(・∀・)つ~ クジ !!
◆画像
働いてくれ。



◆クジとか
早く終わったので散策。
雨なのが残念だけど…

500と200もいい感じだったけど、傘邪魔だったのと
なんとなくももぞのと金曜行きたい感じ。

100*5でF1つ。
100*5でE1つ。

Fでバイバック付きタイムワープ。
Eでパリンクロン。

…パリンクロンハードプレイドだった。



EDH用カード探してうろうろ…
5,6軒回った後で夢屋へ。

カードはあったが、人がいて見えない( ´-`)チュンチュン
おに
どい
そい
ころ

他で1,500円程度だったのに1,100円!安い!
1枚欲しいだけなのに、2枚買ってしまった。



EDHダブルスリーブにしたことでボックスにカードが入らなくなり、箱を探す予定だったのに忘れてしまった…
ダブルスリーブで100枚ちょっと入って、箱が長方形のものが欲しい!
お店とか家電量販店のだとダブルスリーブにはちょっぴり足りないのが切ない。
ストレージは持ち運びでは使いたくないのが悩ましい…



どこの買い取りも復活の声は3k前後。
さくっと売ろう。
モダンマスターズ その1の続き 魔導学院の研究者は快楽に困ることはめったにない
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◆タイトル
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20130608/94007_201306081348049776_2.jpg



◆画像
画像上:目の前で出たタルモとペスのFOIL。それは私のボックスです!
画像中と下:予約箱とは別の開封結果。
中は断片3パックでサルカンと神祖。レイモンドラゴンはもらい物。
下はパック売ってるところがあったので、それを分けた4パック。
ボブと白黒剣で大勝利。




◆モダンマスターズ紀行
数か月前、モダンマスターズ予約できますという話に乗っかって、予約をお願いする。休暇予定を即入れておいて、7日は遠出することに。

寝坊する。
→急いで荷物詰めてリミテ忘れる。
→電車が間に合わなくなり、土産も買えず。
→現地で合流して、箱受け取る。3箱ですよと言われて喜ぶが、合計3箱だった!
→お安くしてもらったお礼に断片ブッパ。
 クレシュFOIL狙いだったが、サルカン。
→お店を出て、3箱を持って逃げようとするが、
 24のジャック・バウアーのように押さえられる。
→別のお店で箱の残りを発見し全ブッパ。
→1パック目ドラストでぐぬぬ。
 墓忍び→ボブ→白黒剣でガタガタ!
 キキジキはいいカードですよね(震え声)
KALDIのアイスコーヒーうめえ!
→トレードとか依頼して、リミテッド。



◆DGMシールド
モダマスのお店でプレリパックをお安くしてもらい購入。
各パック2枚入ってるギルドシンボルカードを譲ってもらい、残りがラクドスだけに。ただ、手に入る見込みはない。

シールドだけど順位取りとし、グルール+イゼットを選択。
出たレアは、
 FOIL《空殴り/Skylasher(DGM)》
 《霊異種/AEtherling(DGM)》
 《荒廃の司教/Pontiff of Blight(DGM)》
 ?《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》
 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
 ポンポコリン
 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
 カリフラワー工場 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》

空殴りFOIL+霊異種+カリフラワーというシールドでの素晴らしいパックもあった。
霊異種とサイクロンは入れたいので青。
元の青赤緑で考えるが、DGMの緑がなんと1枚…
グルールで4枚あったので緑薄めの青赤緑にする。

結果は1-1でダイスで2位。
勝ったのはサイクロンクソゲー。
負けたのはワームが外道。

全体で出たレアは、
 FOIL《空殴り/Skylasher(DGM)》
 《霊異種/AEtherling(DGM)》
 《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
 《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
 《残虐の達人/Master of Cruelties(DGM)》
 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
 2《覚悟+意欲/Ready+Willing(DGM)》
 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》

何かがおかしい…
空殴り→達人→ルーリクサーといただく。
全員でおいしいです。



デスソース入りのカレー、辛過ぎずおいしい。
→アラビアータは結構多い!早々にギブアップ。
→EDHへ。



◆EDH その1
3人のはメモ忘れた…

赤アシュリング
テネブ
デアリガズ
クレシュ
何も書いていない。特になかったようだ。
前はこんなデッキだったらしい。

1《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim(LRW)》
1《シロイワヤギ/Mountain Goat(ICE)》
1《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
97山


◆EDH その2
黒アシュリング
セドリス
リース
ガドック

ガドック→《上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant(SOK)》でジリジリ攻める。
黒アシュがライフ5から《灰は灰に/Ashes to Ashes(5ED)》で自滅するが、セドリスの《残虐の達人/Master of Cruelties(DGM)》を場に残して…
げ、外道~!



続いてモダンでシールド。
24パックで身内用に18パックは残したいのでこれでギリギリ。
景品なんてものはない!名誉だけ持って帰れ!

出たレアは、
 《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers(5DN)》
 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
 《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
 《ドラゴンの嵐/Dragonstorm(TSB)》
 《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》
 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》

なんでまたドラスト出てるんだよ!(怒

けちと枷は確定で青。
レアもある白触ってアーティファクト使いまわすことにする。

1回目は平地引かずでけちも平地と青呪文を蹴っ飛ばされ、
平地引けずに負けて、次もブンブンされて負け。

2回目は枷でサンバースト飛行の5/5奪って、聖遺処理して勝ち。



2-0で優勝の名誉とともにタルモゴイフのFOILを出していました。本当にありがとうございました。
それは私のおいなりさんだー!!!!




◆EDH その3~5
メモ忘れた…
蛍を見に川へ。
直前で雨が降った関係でいないとのことだが、少し見れてよかった。
川沿いを警戒してる人がいたので蛍見づらかった…



◆EDH その6
トロスターニ
ドラヌル
アニマー

生物ぼちぼち並べるが、ドラヌルの不明の下降で手札ガタガタ。
抑圧まで張られてライフは0よ状態。
トロスターニが手札使いまくってガタガタなのを確認し、
ドラヌルはベチベチ殴って倒す。
こちら赤タイタン1体でボコボコ殴り、トップ勝負を制して勝ち。

もう1回ほどやって、寝る。朝6時くらい。



10時ころに既にみんな起きてる。
私のおいなりさんを食べつつ、EDH。


◆EDH その8
黒アシュリング
テネブ
リース
アニマー

3tアニマー→徴募兵や逆嶋の学徒(巫女)でアドを稼ぐ。
虚無渡りで学徒を赤や青タイタンにして、ゲスな動きをする。
アシュリングが怪しいのでボコボコ殴り退場。
布告とか、絶対に許さないよ!
溜まったアニマーからパリンクロンで無限マナ。
ドロー連打で自分以外の生物バウンス。
アニマーと赤タイタン2体を無限パンプで勝ち。



◆EDH その9
トロスターニ
テネブ
デアリガズ
ルーハン

シナジー組むエンチャントをボチボチ出すが割られてしょぼーん。
手札を吸われたり、瀉血でライフ5になったり…
トドメ刺されそうなのでアヴァシン→鳩散らしでハーフロック。
…と思ったらテネブX呪文19マナでブッパ、鳩を19体出してくる…
除去もないため、略奪+生贄スペルで鳩散らしをなくして安全アピール。
だがしかし、許されず15体突撃でちょうどライフが0に。

その後、墓地の栄光を注目しすぎて。逆に忘れてしまったトロスターニが勝った模様。



◆EDH その10
黒アシュリング
テネブ
デアリガズ
アニマー

先ほどのブンブンで警戒されてる?
( ゚A゚)<アニマー育ててフルボッコにしてやるぜ
( ゚A゚).oO(僕は悪いスライムじゃないよ)

適当に育てて、黒アシュリングを何故か退場させる。
帰り支度をしてもらうためだよ!(ゲス顔

アニマー出さずに、生物連打でCIPのアドを稼ぐ。
誘惑撒きでデアリガズをパクり、ブリンクでコントロール固定。
上から殴って減らすが、デアリガズが死せる生を待機。
テネブが円盤魔道士で吹っ飛ばして、全部墓地から戻る。
誘惑撒きでシェオルドレッドを奪い、沼渡りでケッシグパンプ。
テネブは投了したため、勝ち。


アニマー楽しい!
青で動きとめられるし、赤緑で除去できるといいですね。
不明の下降と抑圧、要塞のネズミは強い!



モダマスのカードを大量にお土産としてもらう。
ドラスト3枚もいらないです…
他にもヘリックスFOILとか!
ヘリックスがRaymondSwanlandだと知らず…すごくうれしい!

駅まで送っていただき、帰路へ。
お疲れ様でした。
モダンマスターズ その1
モダンマスターズ その1
◆画像
魔道学院の研究者
は快楽に
困ることはめったにない



◆モダンマスターズ
モダマス1箱と4パック買う。

4パックで
ボブ
白黒剣
とか…

断片3パックで
サルカン
神祖
とか…

その後、人の開封でペスFOILとタルモFOIL見て、イキかける。
持ち帰るためにパック残してるけど、開封してるの見てると開けたい!
ぐぬぬ…
モダンマスターズ?そんなことよりクジ引こうぜ!
◆画像
以下参照。

◆クジとか
早めに仕事終わったのでうろうろ。
ももぞのが来るまでうろうろ…EDH用のカードが欲しいのだ。

まずは何とか国技館に行ってきた。
シングルはなかったが、クジがあったので購入。
この文章は本文とは無関係に書かれています。
アタリ抜き取りクジで有名なお店でクジを買うのは愚かな行いです。

1回300円。
数字が30以下ならあたり。
MAXでデュアルランドかタルモ?か10k分のシングル。
はずれは100円分の買い物券。

シングルが1.1kだったので11回引くが、全部はずれ。
まあそこまではあり得る話ですよね。
いくらあたりがあっても引かなきゃね。

店員「クジの中にあたりが残ってないかもしれないですよ~」
店員「ドツボにはまりますよ~」
店員「カードじゃなくて商品券を結構持って帰っている人多いんですよ~」

あたり入ってません!って言えよ。
そういう店だって知ってるので特にダメージはない。
この文章は本文とは関係なく書かれています。
モダマスシングルは予定してるの?→売るかもしれないけど、そういう義務はないでしょ?質問に対する答え方がおかしい。店員に聞く→店員がおっさんに聞く→店員が教えてくれるという流れ。店員に対してどんだけ横柄な態度だ。店員に言うときもわかんないね~でいいだろはげ。

ケイブにも欲しいカードはなかった。
ももぞの到着したので移動。
200と500は微妙だったので、100を引く。
微妙といっても500で白赤フェッチとかだまし討ち?でしたけど。

100*5でCとF1つずつ。
ものぞのはBとFでぐぬぬ。

私は続けて5-5-4で小銭使うまでやる。
最後の4でAとEでI WIN!

C:+3/+3、先制攻撃、警戒、絆魂エンチャント
F:銀心

A:モックス
E:死橋

最近の仕事がハードすぎて、最後の日も定時を逃してでも、
勉強のために仕事したら、そのあと要らん問い合わせが来て
イライラしてたのは報われたと思う。
どっちかというと死橋がうれしい。やっと使える!





…モックスというと1999年横浜。

トレードに行ったけど、どこでトレードするのかとかよくわからずしょんぼり。
帰る前に参加賞のゲーム(ゲームぎゃざのだっけ)をやってプロモのナラスニドラゴンもらう。
後ろでやったおっちゃんがモックス出して、すげえ!ってなった覚えが。
そのカードがやっと手に入った?…14年越し。

おっちゃんはマダムなおばちゃんと一緒だったので、関係者とかかも。
横浜でもらったAPACランド青は今も未開封でとってある。
いつ開けましょうね。





シャヘラザードを見忘れたなんて言えない!
◆MO
ドラゴンの迷路がリリースされて、迷路+侵犯+回帰がドラフトタブに出てるんですが、GTC*3ってもうできないんでしょうか。

RTRもGTCも*3がなくなってて Σ(゚д゚lll)

アイスエイジブードラとEDH ゲームデーなどなかった。
アイスエイジブードラとEDH ゲームデーなどなかった。
アイスエイジブードラとEDH ゲームデーなどなかった。
◆画像
モダンマスターズの新絵のカード。
新絵カードってあんまりないんでしたっけ…


白黒剣は黒緑剣っぽいですね。
青赤剣の輝きは前のものとは違った美しさがある。
枷もうだつの上がらない感じよりこっちの方が好き。



◆アイスエイジ ブードラ
前日の23時に協議した結果、ゲームデーはなかったことにしようという結論に至る。
前日遊びすぎて疲れた後で大会もちょっとね。



1-1でSoul Kiss。
Soul Kiss (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
(黒),1点のライフを支払う:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに3回までのみ起動できる。

他の人にこのカードを見せて、黒い生物が消えるのは勿体ないという下衆な考えでピック。
黒とどの環境でも安定した緑を中心にピック。

2-1のレアは《見えざる者の大魔道師/Magus of the Unseen(ICE)》。
アーティファクト壊れたものは見てなかったのでスルー。

3-1のレアは《Freyalise’s Winds(ICE)》。
Freyalise’s Winds (2)(緑)(緑)
エンチャント
パーマネントがタップ状態になるたび、その上に風(wind)カウンターを1個置く。
その上に風カウンターが置かれているパーマネントが、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップする場合、代わりにそれからすべての風カウンターを取り除く。

展開後に殴ってから張るだけで、相手に先にディスアドバンテージを与える。煙突のようなカード。
すべてのパーマネントなので土地も生物も縛る…


Gorilla Pack(3マナ3/3生息条件森)と
壊疽のゾンビ(生贄で黒死病1点)を主軸にしたデッキを組む。
緑のカードが高い=みんな森使っているという算段。
飛行がほぼいない環境なので、殴れなくても強いはず…

ボムとしてSoul Kiss2枚。
1/1でもボムに早変わり。ついでに鯨骨の滑空機で飛行付与で回避できる感じ。



◆1回戦 白赤
1
鯨骨から生物に繋げて殴ろうとしたら即解呪。
エンチャント大量に流れてたからね…
Soul Kissを引かずにもじもじしてたら生物並べて殴られ、火葬で負け。

2
4tにDroughtで負け。
Drought (2)(白)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり、Droughtを生け贄に捧げる。
呪文は、それを唱えるためのコストがそれらのマナ・コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。
起動型能力は、それを起動するためのコストがそれらの起動コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。

なんで「累加」アップキープじゃないんだよ…
こちらのStench of Evilが間に合わなかったのが敗因。
Stench of Evil (2)(黒)(黒)
ソーサリー
すべての平地(Plains)を破壊する。これにより破壊された土地1つにつき、その土地のコントローラーが(2)を支払わないかぎり、Stench of Evilはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。




◆2回戦 ナヤタッチ青
1
レイコマで捲られて負け?

2
Soul Kissでガンガン削って勝ち。

3
相手事故で勝ち。


◆3回戦 ジャンド?ゴルガリ?
1
2/5の2マナ+1/+0パンプ生物が硬すぎて負け。

2
3/3沼渡りでガシガシ削られて負け。
《闇への追放/Dark Banishing(ICE)》効かないし除去できない…



1-2で3位。
1ブレスト
1アミュレット
1永劫
1ハンス、ラン!
3レモラ
2ほくち
1ジェスターマスク
1紅蓮波
1混沌のゲーム
1ダリチュー
2ダムド
など色々出たのでよかった。

黒枠ダメージランド欲しかったな~
絵もかっこいいんですよね。



◆EDH
パリンクロンはすぐ無限マナ生む悪い奴。
ヴァロルズでパンプした生物やブルーナはバウンスしよう。
土地破壊対策にテラエターナルを入れよう。
ウェルクを毎回いいタイミングで出すのはNG。
ティボルトはEDHでも放置されていたのだった。


◆画像はない!
吉良の
「その扉を今すぐ閉めろおおおおおお!」(?
というセリフにディアボロの片鱗を感じた。




◆GTC ブードラ
swissに参加。

1-1でボロスランド。
1-2で混成体。1-3で混成体?でシミック。
3/1飛行が3枚とかシミックチャームが後半に流れたりとか…

2-1でポンポコリン。
泳ぐもの2枚とか…
これはシミックで殿様気分なのでは!

3-1でバイオマンサーでクソゲー決定。
3-3で身分詐称…流していいカードではないと思うのだが。
3-7で実験材料…あざーす!

1《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
1《シュモクザメ/Hammerhead Shark(STH)》
1《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
1《エリマキ眼魔/Frilled Oculus(GTC)》
1《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》
3《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》
1《両生鰐/Crocanura(GTC)》
1《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
1《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
1《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》
2《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》
1《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》
2《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer(GTC)》

1《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
1《野生林の再誕/Wildwood Rebirth(GTC)》
1《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
2《闘技/Pit Fight(GTC)》
1《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》

実験材料とかメインに入るわけないだろ!ばーかばーか!



1回戦はオロス。
1本目は強請壁、接死壁と並べられ、雨雲でぺちぺち。
強請ガンガン並べられ、1スペル2点ずつ吸われる。
上から殴るも、反逆*2からのフルパンで負け。
2体連れてって3点も吸うなんて外道!

2本目3本目は混成体とか雨雲大きいのでぶん殴って勝ち。
後半に引いた鍵達人で、育ちきってない猛禽育成ゲームが楽しい。


2回戦は青赤緑。
1本目は殴りあい。
フィニッシャーの格闘生物出されるが、身分詐称して勝ち。
ブヒヒ。

2本目は島2でキープしたら森が来ない…
島3からディスカード始めると相手が9/9トランプルを展開…
飛行で頑張って殴るもトランプルが偉大すぎて負け。

3本目は1マリから3t混成体、4t突撃者と繋げる。
5tのアタックで突撃者に4点→シミックチャームで3点パンプ。
6tのアタックでグルールチャームで飛行3点→実験材料で4/4に。
…綺麗に捌いたんで、相手きっと涙目だったと思う。


3回戦はナヤ。
1本目は並べあい。
緑住人を追放されそうになったため、トカゲにして猛禽育てる。
更にトカゲで相手のサイクロプスと格闘。
上から殴りつつ、幻影も追加して勝ち。

2本目も並べあい。
途中でバイオマンサー着地し、アド稼ぐ。
幻影7/7とか雨雲4/4とか頭悪いのが並ぶ中、
バイオマンサーへの追放はチャームで弾いて勝ち。

終わり際に「awesome simic deck」と言っていただけたのが嬉しいですね。


わぁい、3-0だー!
バイオマンサーと土地とポンポコリン(誤差)でだいぶ嬉しい。
シミックチャームが吸い付くように手札に来たことは勝因ですね。
3/1飛行強すぎワロタ。



クジといい、ブードラといい今日はイイ日ダナー
フルブはボコボコだったけどな!

M2014 その4 ルール改正
M2014 その4 ルール改正
M2014 その4 ルール改正
◆画像
ポケモンわかりますアピール!
わかるだけでやったことない!




◆M2014
既にそこかしこで騒がれているネタではありますが…


「マジック2014」に伴うルール変更
http://mtg-jp.com/reading/translated/020751/

オフラインで有効になるのは、7月13日からです。

・「レジェンド・ルール」
・「プレインズウォーカーの同一性ルール」
「レジェンド・ルール」と呼ばれる、ルールの項目番号で言うと704.5kに変更が加えられます。現在のルールでは、複数の同名の伝説のパーマネントが戦場にある場合、状況起因処理でそれら全てがオーナーの墓地に置かれます。新ルールでは、単一のプレイヤーがコントロールする複数の同名の伝説のパーマネントが戦場にある場合、状況起因処理として、そのプレイヤーはその中から1体を選び、それ以外をオーナーの墓地に置くのです。

今までは戦場すべてのカードが対象になっていましたが、
自分の戦場だけを見るようになります。

自分の場にいたら、どちら片方を選んで墓地に置く。
これは状況起因効果だそうです。(ここは一緒)

NAPが《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》をコントロールしており、APが《クローン/Clone(M13)》でそれをコピーしたとしても、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》はそれぞれのコントロール下で場に残る。

APが《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》をコントロールしており、APがアタック後に、追加の《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》を出した場合、どちらか片方を墓地に送り、片方は戦場に残る。

な、なんじゃこりゃー!って感じの変更ですが…
統率者におけるクローンの価値が下がります。
呪禁持ち最強時代に。

PWも同じで2体出しても片方残ります。




・構築イベントのサイドボード
新ルールでは、メインデッキはやはり60枚以上ですが、サイドボードは15枚までとなります。さらに、カードの入れ替えは同数でなくてもよくなります。第2ゲーム、第3ゲーム(以降のゲーム)においては、メインデッキが60枚以上あってサイドボードが15枚以下であれば問題ありません。

メインは60枚以上。サイドは15枚以下。
これが守られれば何枚でもいい模様。

サイドインして、15枚を示す必要はないが、
15枚以上でないことは示す必要があるのか?
元々示す必要自体がないらしいけど。

懲罰を減らすためらしいが、間違えたことがないから何とも言えない。




・「破壊されない」から「破壊不能」に(キーワード化)
・「ブロックされない」はキーワード化せず
その1

 パーマネントが(《死への抵抗》などの)他の呪文や能力によって破壊されないようになった後、全ての能力を失ったとします。これまでは、それでもやはり破壊されないままでした。なぜなら、「破壊されない」はそのパーマネントの持つ能力ではなく、そのパーマネントに関して正しい何かだったからです。この変更によって、そのパーマネントは「破壊不能」を失うようになります。

その2

 (《ボロスの魔除け》などの)呪文や能力によって、あなたのコントロールするクリーチャー(なりパーマネントなり)がターン終了時まで破壊されないようになりました。これまでは、その呪文や能力の解決以降にあなたのコントロール下に加わったクリーチャーも「破壊されな」くなっていました。これは、その呪文や能力がクリーチャーの特性を変えるものではなかったからです。この変更によって、その新しいクリーチャーは「破壊不能」を得ることのできるタイミングであなたのコントロール下になかったので、「破壊不能」を持たないことになります。

ファルケンラスの貴種が除去可能になりました(ティロリロリーン)
これはいいね!わかりやすい!




・追加の土地のプレイ
特にいうことはないです。



最後にもう一度。
オフラインで有効になるのは、7月13日からです。




M2014 その3 われわれのでもちゅー
M2014 その3 われわれのでもちゅー
M2014 その3 われわれのでもちゅー
◆画像
一番上のデモチューがほしい。
ディバデモ探してるけど、ないんですよね~

2枚目のジョーカーや3枚目のセクシーもいいですね。




◆M2014
アジャニに選ばれし者…
ニッ…サ…

Windreader Sphinx
青2無色5 神話レア
飛行
飛行を持つ生物がアタックするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
3/7

青の神話はドロー。
飛行が殴ると相手のでも誘発。
リミテッドでもあまり使いたくはない…



Trained Condor
青1無色2 コモン
飛行
~が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の生物1体を対象とし、それはターン終了時まで飛行を得る。
2/1

共連れで飛ぶコンドル。
大きさも問題なく、フィニッシャークラスの動きができそう。




Scourge of Valkas
赤3無色2 神話レア
飛行
~か他のドラゴンが場に出るたび、それは対象のプレイヤー化生物にX点のダメージを与える。Xはあなたのコントロールするドラゴンの数である。
赤1:火吹き能力
4/4

赤はCIPでプチ伏魔殿。
タンカヴーと書こうとしたけどプレイヤーにも飛ばせた。
正直ドラゴンいっぱいは出てこないよなー
EDH向け。




Minotaur Abomination
黒2無色4 コモン
4/6

FT用生物。
FTが《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur(M13)》が好き。
《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur(M13)》
「ここの崖を登り、崩れ橋を渡って、逆側の火口坂を戦いながら下がっていくことになります。」

「これは峡谷の一番の近道じゃなかったのか?」

「間違いないです。」

「それならそんな――」

「駄目です。」






Colossal Whale
青2無色5 レア
島渡り
~が攻撃するたび、防御側プレイヤーの生物を1体対象とし、それを~が場を離れるまで追放してもよい。
5/5

殴ると悪鬼の狩人的な動きをするカード。
大鯨とか訳さないでくださいね。




Ratchet Bomb
無色2 レア
タップ:~の上に蓄積カウンターを1つ置く。
タップ、~を生贄に捧げる:これの上に載っている蓄積カウンターの数と同じ点数で見たマナコストのすべての土地でないパーマネントを破壊する。

再録。
コントロールがよく使うんだよなあ。




Goblin Diplomats
赤1無色1 レア
タップ:すべての生物は可能ならこのターン攻撃に参加する。
2/1

アタック強制ゴブリン。
使われるとめちゃくちゃうざい…
ブロックを許さないのはゴブリンとして優秀ですね。





GTC ブードラ その11
GTC ブードラ その11
◆GTC ドラフト
swissに参加 ⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡ツルッ♪
全然人が来ず、一時間ほど待つ…

1-1で隷従…壁ピック。
1-2で闘技、1-3で豚とグルールへ。
1-5でボロスチャーム、1-6でマッシブ。
昨日のデジャヴュで赤緑の生物が全然来ない!
2パック目で変わってくれるはず!(フラグ)

2-1で衛生兵。闘技とか鰐とか強いのいっぱいあったけど…
流して使われて、除去できないとか辛いので。
2-4で身分詐称とかオルゾヴァの贈り物が…どうしてこんなことに!
2-8あたりでまた隷従が見える…お前じゃねえ、座ってろ。

3-1祭殿。やっぱりオルゾフに行けばよかったorz
3-2で緑住人…ナヤなのに…横に突撃者いたのにね。


1《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》
1《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》
1《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
2《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》
1《両生鰐/Crocanura(GTC)》
1《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail(GTC)》
1《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
1《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》
1《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine(GTC)》
2《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist(GTC)》
1《腐食スカラベ/Rust Scarab(GTC)》
1《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos(GTC)》
1《門なしの守護者/Guardian of the Gateless(GTC)》
1《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》

1《野生林の再誕/Wildwood Rebirth(GTC)》
3《闘技/Pit Fight(GTC)》
1《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》

1白赤門
5平地
6山
6森


1戦目はナヤ。相手もちょっぴり強請入れた同じ形。
1本目は並べあいでタップ土地出されてジリ貧。
赤緑メイジでねじ込まれて負け。

2本目は相手事故。こっちも事故…
先に土地引いて殴って勝ち。

3本目も並べあい。タップ土地出されるが並べて粘る。
相手のくすぶり獣見て入れた死闘でくすぶり獣指定。
チャームの二段もつけて勝ち。


2戦目はシミック。
混成体に束縛の手2回やられて負け。
このデッキ弱いから…そういうの対応できねえから。


3戦目もシミックt赤…
1本目は6/2→ゼガーナとか汚い!
大量ドローされて、ゼガーナ7/7に。
地上はどうにかなるが、アンブロッカブル出されて負け。

2本目はカウンター移すインスタントとバウンスと島入れてみる。
4マナ以降のファッティ並べて無理やりブロックさせて進化潰す。
最後にドヤ顔でカウンター移すインスタント使ったら、
X=0で撃ってしまったギギギ。押し込んで勝ち。

3本目は相手事故。



何故か2-1…1戦目の相手とののナヤの食い合い、2,3戦目の相手がシミック食い合いだった…
そりゃあ、緑来ないわな。

ドブンできる湧血いっぱいのグルールは楽しいけど、
展開が遅くてボロスやシミックにボコられるナヤは楽しくない。

確定除去が少なすぎるし、それもオロゾフが持っていくんできついな~

GTC ブードラ その10 トライアングルフォースシールド!(死亡フラグ)
GTC ブードラ その10 トライアングルフォースシールド!(死亡フラグ)
◆画像
モダンマスターズのボブ。
描いているのは、サヴラとか新イスペリアの人。
燃え立つ願いも描いてるみたいだけど、なんか違う。
一番近いのは瞬間移動門かも(膝の赤の色)



◆GTC ブードラ
すっかりswiss信者になってしまった。

1-1で二段オーガ。
ゴーア、緑住人でグルール!

1-4で慈善獣…
1-5でオサムシ…
1-7で白と黒と土地しかない…グリフィン。
1-8で肉貪り

…うっ…頭が…

3-1で報復者。
3-2でゼガーナ…え?ありがとう(震え声
3-4で干渉者………
3-5で更に赤始源体。でも要らないです。

FOILのレアがずっと流れてるんですが、これは…
誰かとってやれよ!
グルールの火力じゃないソーサリーは要らない子…

1《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
1《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》
1《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
1《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian(GTC)》
1《くすぶり獣/Ember Beast(GTC)》
1《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
1《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》
1《慈善獣/Alms Beast(GTC)》
1《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》
1《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GTC)》
2《焦土歩き/Scorchwalker(GTC)》
1《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》
1《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》
2《都邑の庇護者/Urbis Protector(GTC)》

1《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1《天駆ける進撃/Aerial Maneuver(GTC)》
1《暴動用具/Riot Gear(GTC)》
1《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》

7平地
5沼
7山

報復者か慈善獣か庇護者が来ないと勝ち目がない。
1枚くらい来るだろう→除去というデッキ。



1回戦はシミック。
こちら土地2で止まる。
2tメイジ、3t3/1飛行でボコボコ。
残りライフ5でくすぶりに続いて5/1出せて、5/1落とされる。
トップ平地で報復者出して、ブロック参加で2:2交換。
相手にメイジのみで、悪漢出して止めつつ、魔鍵。
次のターンから庇護者2連打で上から5回殴って勝ち。
投了しないでよかった…諦めないでよかったよ、安西先生!

2本目は1t大工、2t眼魔、3t混成体でブイブイ。
4tの混成体アタックを空飛ぶスラルでキャッチ。
瓦礫鬼湧血でギギギ。
大工で島から赤出してんじゃねー!
そのまま押されて負け。

3本目も大工→眼魔。
こちら4tに慈善獣。
5tにアタック→オーガ湧血で18点(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;’

混成体追加されるも、庇護者でブロッカー出して勝ち!
…と思ったら強盗→混成体アタック→瓦礫鬼湧血⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ

勝てなかったけど、慈善獣+オーガはひどい!
それまでレスの早かった相手が固まってた。


2戦目は青黒緑。
1本目は大工からひねり出す光景ぶち込まれて負ける…また大工ェ…
2本目は2tに沼エンチャントを張って、展開を阻害。
庇護者トークンでベチベチ殴って、ライフ5から全軍突撃!
霊気化で全部手札戻されるも、庇護者も殴ってたんで、
出し直しで天使は蘇り勝ち。
3本目は相手4マリ。(-∧-;) ナムナム


3戦目はボロス。
1本目は4tまで動かないボロス…
スラル→理事→慈善獣→壁と置いてぼこぼこ。
ボロスの警戒生物出されるがガンガン殴ったら相討ちも取りに来ず勝ち。

相手がミスってマッチドロップしたらしく1本で終わり。
勝ったけど消化不良!



手に入ったレアが多い…多いだけとか言ったやつは屋上。
 ゼガーナ
 オサムシ
 報復者
 慈善獣
 オーガ
 干渉者
 FOIL一族の信号


3-1でゼガーナ流した人はどんな素敵なものだったんだろう。
◆GTC ブードラ
ブードラ2回目。

1-1で干渉者。
1-2で飛行出す暗号でディミーアへ。
ザーメクメイジとか緑住人取ったら、ディミーアなんてなかった。
除去来ないのにディミーアにはいけません。

ひたすら緑絡んでるところ取る。
緑住人は重いけど好き!



1《実験体/Experiment One(GTC)》
1《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
1《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》
2《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways(GTC)》
2《乱打角/Batterhorn(RTR)》
1《シミックの干渉者/Simic Manipulator(GTC)》
1《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》
1《両生鰐/Crocanura(GTC)》
2《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
3《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》
1《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》
1《腐食スカラベ/Rust Scarab(GTC)》

1《野生林の再誕/Wildwood Rebirth(GTC)》
2《闘技/Pit Fight(GTC)》
1《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
1《真似るスライム/Miming Slime(GTC)》
1《道迷い/Totally Lost(GTC)》



1戦目はオルゾフ。
1本目は理事→貪り→チャームとガシガシ除去される。
生物出しても除去飛びまくり、ワイトが光景1発で+4/+4されて…

2本目もカルテル→除去と辛いスタート。
除去多いとワイトきついのに、またワイトが出てくる。
3/1大隊持ちと並べられ、明らかに光景が構えられている状態でアタック…
おわたと思ったら相手が動かず、15分ほどでタイムアウト勝ち…

ありがたく勝ちをいただく
(-∧-;) ナムナム


2戦目はディミーア。
1本目は2マナの小粒の飛行並べてただけなので、殴って勝ち。
2本目はシミックの干渉者と水深の魔道士と緑住人2体で蹂躙して勝ち。

 生物出す
→進化、住人でカウンター乗せる
→ドローする、相手の生物を奪う
→奪って空いてるところを殴って湧血
→次のターンに湧血回収して、回収したのを場に出す
→さらにカウンター乗せて…

異様に相手の反応が遅かった…ラグい。


3戦目はオルゾフ。
1本目は土下座からの除去+強請で、1/1生物しかいないのに蹂躙される。
2本目は殴り合い。こちら5、相手4で3/1飛行トランプルでアタック。
ザリーチで2点回復されても乱打角で勝ち。
相手が光景か飛行付与なければ勝てるはず。
相手がライフ回復しないのに、湧血。
当然光景が飛んできますよね…負け。

回復すると相手は残り3マナしかないので、
先に飛行付与して、ブロックしてから回復するはず。
わかっていたのに魔が差した…何やってんだ!

殴って黙って生物出しても、そっちに光景使われて負け。
よく考えれば殴っちゃダメだったわけで…



2-1で終わり。
憤怒手に入れたけど、最後が悔しい!
相手の構築上手だったな~
4マナ以上の生物見てないぞ…





GTC ブードラ その7だか8だか
GTC ブードラ その7だか8だか
◆画像
ドラフト3-2と3-8のカード。



◆GTC ブードラ

1-1で散兵。金切り声や正義の矢でオルゾフ。
2-1で土下座。
3-2はすごい強いパックだった。
オルゾフは金切り声一択だったけど。
3-8も黒がおいしいことに。
凝視取らずに欄干取ってしまう。欄干はすでに4枚あったのに…
さすがに5枚も入らないよ、ぐぬぬ…


2《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
1《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six(GTC)》
1《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
1《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》
1《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
1《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》
1《債務の騎士/Knight of Obligation(GTC)》
2《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》
4《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1《都邑の庇護者/Urbis Protector(GTC)》
1《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》

1《強打/Smite(GTC)》
1《死の接近/Death’s Approach(GTC)》
1《天駆ける進撃/Aerial Maneuver(GTC)》
1《盲従/Blind Obedience(GTC)》
1《正義の矢/Arrows of Justice(GTC)》
1《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》



1回戦
相手が2回ともマナスクリューで勝ち。
シミックだったので、1マナインスタントが多い。
3マナしかたってないのにアタックが怖い…

負けた2本目と続く3回目は2t眼魔→3t強請順応でガンガン育った…
2本目は緑住人もいたせいで6/8まで育ったんですけど!

殴り合いでは全く勝てないので、眼魔をいかに処理するかがキモなのかしら…


2回戦
1本目はオルゾフだったのに、2本目で山と平地しか出てこない。
3/2、理事などを並べられるが理事は殴れず大隊もできずでこちらは上からぺちぺち。
沼が引けないのかほとんど展開されず、ガシガシ殴って勝ち。

タッチという数じゃない山からボロス生物連打…はされず、3/2しか出てこなかった。
オロスだと、ボロスの軽い大隊生物は単体性能が悪い(色がきついかタフ低い)ので、
オルゾフのタフの低い生物とは相性あまりよくないから、微妙な気がするんだが…


3回戦
2本目は2tにワイト出しておいて、打消し回避。
ワイト守って4点クロックに育てる。
青始源体でこちらの光景を使われて、ワイト除去される。

こちらも並べなおして、散兵で始源体止めるがこっちも殴れない。
強請でじりじり追いつめると、相手の光景で散兵潰され、
青始源体がアタック。エンチャント付きで7点も食らう。

次のターン、相手残り3でトップがヴィズコーパメイジ。
カルテルにプロテクションとライフルーズつけて、プロ黒にして勝ち。
青始源体立ってたら負けてたという友情コンボ。

3本目は出した沼に即座に2点エンチャントを張られ、
続けてならず者で殴る構成に持っていかれる。
2点痛いけど金切り声、ワイトと出してこっちも殴る。
4,5,6tに欄干のスパイを連打すると、20枚ほど削れて、相手の山札が残り10枚に。
接死ネズミ生成するオーガ出されて、10/10に育ったワイトが殴れず…
欄干たちでアンブロッカブルを相討ちにし、航空戦力でぶん殴って勝ち。



3-0!(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻

欄干の5枚目にするか悩んでた庇護者、一度も引かなかった。
4マナ大渋滞だけど土地18枚でなんとかなる。
マナフラッドがあったくらい。

オルゾフ楽しい ⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡ツルッ♪

◆GTC ブードラ
前回の憤怒FOILでウハウハ!
swissに参加。

1-1真似スラ、1-2飛行のX/X
よし、シミックだな!
シミック(キリッ)
1《債務の騎士/Knight of Obligation(GTC)》
1《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail(GTC)》
1《オルドルーンの古参兵/Ordruun Veteran(GTC)》
1《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》
1《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》
1《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
1《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos(GTC)》
2《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
1《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》
1《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin(GTC)》
2《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》

1《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1《正義の矢/Arrows of Justice(GTC)》
1《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》
1《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
1《闘技/Pit Fight(GTC)》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》

1《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
2ボロス門
5平地
5沼
5山

2枚ぐらい抜けてるけど…
オルゾフというか赤と黒触った白な感じ。

1回戦はグルール。
カエルが毎回4/6とか5/7とか大きく育って負け。

2回戦はエスパー。
大量の除去(光景3枚とか)でさばかれるが、ベチベチ殴って勝ち。
生物は明らかに足りてなかった。
光景じゃなく生物も取って、適度に流してくれよ!

3回戦は青赤緑。
1本目は技術ついた生物を潰してアド取って勝ち。
2本目は2t技術つけてパンチされる。
そいつを倒せる状況になったら、生物と技術追加されて負け。
3本目は並べずに除去構えて技術待ち。技術1枚目潰したら動かないのでガンガン並べる。
4マナ浮いてて怪しいので軸尾だけ殴る。
生物追加して強制で追い詰め、相手がマナ倒したところでメイジからフルパンプで勝ち。

技術のせいで一撃8点とかあるので油断ならない…
2-1で2パック。
土地と無限も手に入れたので3チケ!




◆M2014
更新多すぎ!すごい疲れた…

Ajani’s Chosen
白2無色2 レア
あなたのコントロール下でエンチャントが出るたび、2/2の白の猫を場に出す。
そのエンチャントがオーラの場合、あなたはトークンにエンチャントを付けてもよい。
3/3

重くて硬めのエンチャントレスもどき。
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(PC2)》のほうが近いけど、エンチャントレスとしては弱い感じ。

オーラの移動先が、「唱えるのに対応して出てきたトークン」ではなく、「トークン」となっている気がする。
対象とれない呪禁持ちのトークンとかにも付けられるのではないか。
どこにそんなトークンがあるんだろう…




Bonescythe Sliver
白1無色3 レア
あなたがコントロールするスリヴァーは二段攻撃を持つ。
2/2

軽い、強い、うざい…
単体で強いスリヴァーは流れてこない!
ドラフトで流れてくるようなカードでどちらを優先するかとか大事なんですけど、レアはとりあえずとっとけ的なカードですね。



Charging Griffin
白1無色3 コモン
飛行
~が攻撃するたび、~は+1/+1修正を受ける。
2/2

標準以下な感じのグリフィン。
タフが3にはなるから突破しやすいのかもしれないが、ブロック時にパワーが3ないからな~




Devout Invocation
白1無色6 神話レア
あなたのコントロールするアンタップ状態の生物を好きなだけタップする。タップした生物の数だけ、白の4/4の飛行を持つ天使を場に出す。

白の神話レア代表、《大天使の光/Archangel’s Light(DKA)》さんよりはましである。終わり。




Hive Stirrings
白1無色2 コモン
無色の1/1のスリヴァーを場に出す。

スリヴァーが既にいっぱいいるんで強そう。




Master of Diversion
白1無色2 コモン
~が攻撃したとき、防御側プレイヤーの生物を1体タップする。2/2

3マナ1/4でアタック時にマナ払ってタップする奴が強いんだから、こいつが弱いわけはない!




Seraph of the Sword
白1無色3 レア
飛行
~に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
3/3

白は有能な軽めの生物が多いと思います。
これがいるということは2マナか3マナで3点火力があるはず。
チャンドラの~は要らないです。




Glimpse the Future
青1無色2 アンコモン
トップ3枚から1枚を手札に、残りを墓地に。

思案も定業もなかったんや…



Jace’s Mindseeker
青2無色4 レア
CIPで対象の対戦相手の山を5枚墓地に置く。その中の意運スタント化ソーサリーをマナコストを払うことなく唱えてもよい。
4/4

対象とるから墓地に落ちた後のカードが使えない!と思ったら、
先に墓地に落ちてたカードは使えなかったでござるの巻。
弱そう…え?レア?




Grim Return
黒1無色2 レア
このターン場から墓地にいった、墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。

強い条件付きリアニ。
条件付きとはいえ、3マナ残せば自分のでも相手のでも戻せるので、全体除去にも強い。
あ、《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》はちょっと…



Liliana’s Reaver
黒2無色2 レア
接死
~がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札を1枚捨て、黒の2/2のゾンビをタップ状態であなたのコントロール下で場に出す。
4/3

ほとんどブロック強制な生物。
ブロックしないとリソースを失いつつダメージ食らって戦力も増える。
意味が分からないよ!




Rise of the Dark Realms
黒2無色7 神話レア
すべての墓地のクリーチャーカードをあなたのコントロール下で場に出す。

対応して、納墓からブレイズを墓地に。
お前の負けだ!
9マナは重いですね。



Marauding Maulhorn
赤2無色2 コモン
あなたがAdvocate of the Beastという名前の生物をコントロールしていない限り、~は毎攻撃に参加する。
5/3

頭でっかちでご主人様がいないとマイターン突っ込む生物。
真っ先に浮かぶのは《クークズ/Kookus(VIS)》。
Kookus / クークズ (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ジン(Djinn)
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたが名前が《クークズの番人/Keeper of Kookus》であるクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、クークズはあなたに3点のダメージを与え、このターン可能ならば攻撃する。
(赤):クークズはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3/5

Keeper of Kookus / クークズの番人 (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)
(赤):クークズの番人はターン終了時までプロテクション(赤)を得る。
1/1

コモンとレアの差は大きいもので、3点ダメージがあって、攻撃強制だとしても、大体5/5トランプルは突っ込むし、マナ次第ではもっとでかい。
タフネスが大きいので、突っ込んでも死ににくいというのが何よりきついカードだった…

今回のは5/3なのでスルーしづらく、相方のカード次第では化けるのかも。
相方はレアだと面白そう。




Molten Birth
赤2無色1 アンコモン
赤の1/1のエレメンタルを場に2体出す。その後コイン投げをし、あなたが勝った場合、~を手札に戻す。

素の能力が弱いため、あまり使いたくない。
が、エレメンタルの種族カードが何かでそうなので、実は使える子かも。アンコモンなのも怪しい。




Ogre Battledriver
赤2無色2 レア
他の生物があなたのコントロール下で場に出るたび、その生物は+2/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。
3/3

後続には+2/+0と速攻を与えるよ!
あのカードと組み合わせると…ぐふふ…




Young Pyromancer
赤1無色1 アンコモン
あなたがインスタントかソーサリーを唱えるたび、赤の1/1のエレメンタルを場に出す。
2/1

速攻持ってないエレメンタルなんてラッカマー以下だ!
ラッカマーってボーラスのしもべなんですよね。



Into the Wilds
緑1無色3 レア
あなたのアップキープの開始時、あなたの山札にトップを見てもよい。それが土地の場合、あなたはそれを場に出してもよい。

トップから踏査効果なエンチャント。
公開せずに場に出せるのは、場に出した時点で土地が見えるからだろうけど、今までの手札に加える系と違うので、違和感が…




Primeval Bounty
緑1無色5 神話レア
あなたが生物スペルを唱えるたび、緑の3/3のビーストを場に出す。
あなたが生物でないスペルを唱えるたび、対象のあなたの生物に+1/+1カウンターを3つ置く。
あなたが土地を場に出すたび、あなたは3点のライフを得る。

Bountyというと《狩りの報奨/Bounty of the Hunt(ALL)》!
6マナだと現実的なコストであるし、何しても強い…
土地ですらゲインなので無駄にならないところが素敵。




Savage Summoning
緑1 レア
~は打ち消されない。あなたが唱える次の生物カードは瞬速を持つかのように唱えられ、打ち消されない。その生物は場に出るに際し、追加の+1/+1カウンターが1つ乗った状態で場に出る。

《閃光/Flash(MIR)》的なカード。
 これが打ち消されない。
 次の生物に瞬速与える。
 その生物も打ち消されない。
 カウンターも乗る。

ちょっと何を言ってるのかわからないですね。




Sporemound
緑2無色3 コモン
あなたのコントロール下で土地が場に出るたび、緑の1/1の苗木を場に出す。
3/3

土地が出ると生物が出る。
褒章とも相性がよさげ。
重いけど…




Woodborn Behemoth
緑2無色3 アンコモン
あなたが8枚以上の土地をコントロールしている場合、~は+4/+4修正とトランプルを持つ。
4/4

ベヒんモス。
除去された場合「さすが忍者、きたない」といいましょう。




Guardian of the Ages
無色7 レア
防衛
生物があなたかあなたのPWを攻撃したとき、~が防衛を持つ場合、~は防衛を失いトランプルを得る。
7/7

アタックしたら化け物となる生物。
もちろん地上生物はそのままブロック可能。
飛行とか地上の数揃えて一撃で仕留めないと勝てない。
+7/+7修正とブロック強制のカードで一応仕留められるけど…




Ring of Three Wishes
無色5 神話レア
CIPで~に願いカウンターを3つ置く。
無色5とタップと~から願いカウンターを1つ取り除く:ライブラリーから1枚カードを手札に加え、ライブラリーを切りなおす。

3回デモチュー。
神話とはいえ、3枚も持ってこられたら悶絶もの。
制約ないし、公開する必要もないので非常に面倒。




Vial of Poison
無色1 アンコモン
無色1と~を生贄に捧げる:対象の生物は接死を得る。

ツキノテブクロって逆から言ってみ。
。・゚・(Д`(⊂(゚Д゚ つ⌒ 1
。・゚・(Д`(⊂(゚Д゚ つ⌒ 2
。・゚・(Д`(⊂(゚Д゚ つ⌒ 3
。・゚・(Д`(⊂(゚Д゚ つ⌒ 4
。・゚・(Д`(⊂(゚Д゚ つ⌒ 5
。・゚・(Д`(⊂(゚Д゚ つ⌒ 6






Steelform Sliver  白1無色2 アンコモン 付与:+0/+1   2/2
Battle Sliver    赤1無色4 アンコモン 付与:+2/+0   3/3
Blur Sliver     赤1無色2 コモン   付与:速攻    2/2
Striking Sliver   赤1    コモン   付与:先制攻撃  1/1
Groundshaker Sliver 緑1無色6 コモン   付与:トランプル 5/5
Megantic Sliver   緑1無色5 レア    付与:+3/+3   3/3

Bonescythe Sliver  白1無色3 レア    付与:二段攻撃     3/3
Thorncaster Sliver  赤1無色4 レア    付与:攻撃時にティム能力  2/2
Sliver Construct   無色3   アンコモン 付与:なし      2/2


ポンポコリン(腹音鳴らし)が100円だったので購入。
インナースリーブも買ってみる。
EDHはずっと使うから、ダブルスリーブにしようかな。

ぼねすさんの管理方法見て、いいなーと思ったけど手を出してなかった。



はめつダイアリー(パクリ)

シングル代 100ガバス
スリーブ代 200ガバス

5月分 25,300ガバス

M2014 その1

2013年5月18日
M2014 その1
M2014 その1
M2014 その1
◆画像
・上と中
 講談社のアッパーズ(廃刊)の鼻兎と友達のニニコ。
・下
 ねこまんじゅうというキャラもの。


ニニコ黒くしたら、ねこまんじゅう!
と見た瞬間思った。



◆M2014
土曜の昼間にドラフト!と思ったら卓立たずにタイムアウトになりそうなので、腹いせにレビューだ!

誤字脱字の突っ込みはよろしくお願いします。



Archangel of Thune
白2無色3 神話レア
飛行 絆魂
あなたがライフを得るたび、あなたのコントロールする生物の上に+1/+1カウンターを1つ置く。
3/4

白の神話。
比較的堅く、拮抗しても乗り越えられる大きさになる。
自分に絆魂もちゃんとついてるし。
4マナじゃなくて本当に良かった!
4マナなら白4でお願いします。



Dawnstrike Paladin
白3無色2 コモン
警戒 絆魂
2/4

なにこれ、怖い…
1マナ多くなったら警戒と絆魂がついたイメージ。
パワーとタフネス1下げたら、警戒と絆魂がry



Sentinel Sliver
白1無色1
あなたのコントロールするスリヴァーは警戒を持つ。
2/2

スリヴァー復活。
でも絵的にも能力的にも違う。

能力は自分のスリヴァーにだけ影響。
リミテッドくそになるから妥当だと思う。
デメリット+メリット持ちのスリヴァーも出しにくくなりますしね。休眠とか。


・5月18日現在のスリヴァーたち
Steelform Sliver  白1無色2 アンコモン 付与:+0/+1   2/2
Battle Sliver    赤1無色4 アンコモン 付与:+2/+0   3/3
Blur Sliver     赤1無色2 コモン   付与:速攻    2/2
Striking Sliver   赤1    コモン   付与:先制攻撃  1/1
Groundshaker Sliver 緑1無色6 コモン   付与:トランプル 5/5
Megantic Sliver   緑1無色5 レア    付与:+3/+3   3/3




Shadowborn Apostle
黒1
~はデッキにいくら入れてもいいぞ!
黒1、~を6体生贄に捧げる:デッキからデーモンくりーちゃーカードを場に出してもよい。
1/1
Shadowborn Demon
黒2無色3
飛行
CIPでデーモンでない生物を破壊。
アップキープの開始時に、あなたの墓地に6枚以下しか生物カードがない場合、生物を1体生贄に捧げる。
5/6


生贄でデーモン呼び込み。
数も種類も違うけど《夜のスピリット/Spirit of the Night(MIR)》が大好きなのでいいですね。

生贄に捧げる!
→グリセル降臨!
→Shadowborn Apostle「」

ここまで読んだ。




Awaken the Ancient
赤3無色1 レア
エンチャント(山)
エンチャントされた山は7/7の巨人であるとともに速攻を持つ。
それは山でもある。

TUEEEEEEEEEE!
赤3マナなので、赤濃いめの必要があるが、
そもそもショックランドがあるので気にならない。

1t 東屋
→2t ロクソドン
→3t ヘルライダー
→4t Awaken the Ancient

3t:2+(4+3)=9
4t:3+(4+3+7)=17
合計26点!

ロクソ 除去で4+12=16点
ライダー除去で4+11=17点
古え  除去で9+9=18点

大体16点以上というマジキチ…
ナヤに入って高まるわー!




Regathan Firecat
赤1無色2 コモン
4/1

速攻が抜けてませんかね(震え声




Advocate of the Beast
緑1無色2 コモン
あなたのエンドステップの開始時に、対象のあなたのビーストクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。
2/3

素敵エルフ。
もちろんこれはビーストではないけどね!



Enlarge
緑2無色3 アンコモン
対象の生物は+7/+7修正とトランプルを得る。それはこのターンブロックされなければならない。

修正とトランプルで強いとは思うが、踏み荒らしなどと比べるとね~
比べる対象が違うし、これは1体でも使えるんで評価できますよね。
除去が刺さりやすいので、重いソーサリー強化は何となく使いたくない。




Hunt the Weak
緑1無色3 コモン
対象のあなたの生物の上に+1/+1カウンターを1つ置く。その後、対象のあなたのコントロールしていない生物と格闘する。

最低限カウンターのせられそうなカード。
緑なので仕方ないが4マナは重い。




Kalonian Tusker
緑2
3/2

絡み根がいると…ね…




Vastwood Hydra
緑2無色X レア
~は+1/+1カウンターがX個乗った状態で場に出る。
~が死亡したとき、~の上に載っている+1/+1の数だけ、
+1/+1カウンターをあなたのコントロールする生物に振り分けて載せてもよい。
0/0

死んでもばらまく強いハイドラ。
リミテのハイドラで弱いのはいませんけどね。



Staff of the [Black] Magus
あなたが黒の呪文を唱えるか、あなたのコントロール下で沼を場に出したとき、1点のライフを得る。

ラッキーチャーム。もちろん5色あります。
自分のだけ誘発するけど、土地でも誘発します。
マナが不要であるけど自分だけというのが、うーむ。
白だとワンチャンスライフゲインに入るのでは。
ないですね。




・再録枠
Chandra’s Phoenix
Garruk’s Horde
Scavenging Ooze


漁る軟泥は別にいらないし(震え声

まだまだスポイラー始まったばかりだけど、
赤のレア以外欲しいのないなー。
GTC ブードラ その6
GTC ブードラ その6
◆画像
晴れる屋で売ってる(売ってた?)ジェラード。
Terese Nielsenさんの絵はかっけーですね。
ライフカウンターは現在これを使用中。


◆GTC ブードラ
昨日はグルールで2-1。
内容は忘れた!

今日もswissに参加。
1-1で慈善獣。
オルゾフ全然流れてこない!
囁く狂気を1枚回収。

2-1で囁く狂気と憤怒FOILで憤怒FOIL。
エスパーでとってたけど…
2-2の報復者と1パック目でカットしてたボロスを含めてオロスへ。

1回戦は青黒緑タッチ白?
1本目で青住人+徘徊者+密告者コンボされる。
密告者潰せば航空戦力で終わりそう…密告者に憤怒のX=1で撃ってしまう。

そのまま押してって勝てたけど致命的…
銀色の矢印はダメージ配分なので、キャスト処理中の銀色の矢印で既に配分を決めないといけないわけですね。
…銀色とか金色というとチョコボール食べたくなる。

3本目は相手のタイムアウトで勝ち。
数分放置とかしてたからな~ラッキー。

2回戦はナヤ。
1本目はブンブン出されて負け。
2本目は2tに3/1、3t軍団兵、4t軍団兵でフルボッコにした。
3本目も同様にガンガン攻めて、憤怒キャストで相手投了。

2回戦の最後の人たちが重いせいか接続切れたりで、全然終わらない…
3-0間近なのに30分待たされてしまった。

3回戦はオルゾフt青。
1回戦は除去無視して、強請出しまくりで勝ち。
ここまででみた土地は平地と沼のみ…
ピックでオルゾフ来なかったのはお前がいたからかー!

2回戦は1マリ後に3/1、1/4強請と並べるが3/1を除去。
相手のザリーチに贈り物と影切りがついた終わった生物が誕生!
2回回復されるが憤怒でさようなら。

相手が後続出せずにいるので、ペットと報復者を追加。

勝った!…と思ったら光ったギデオンがこんにちは。
プラスされ、次のターンにワンパンチ+影切り追加で即死圏内に入る。

ペットと報復者で殴って、ギデオンは壁で受ける。
運命のトップは軍団兵!6点ゲイン分をなかったことにする最高のトップだった。

初の3-0(`・ω・´)シャキーン
3-0だけど、3パックだから次は参加費が必要なんですよね。

憤怒FOIL売ればいいのか!
→5チケくらいだと思ったら14チケでした。
 本当にありがとうございました。

ギデオンFOILと憤怒FOILが同時に出る卓…ゴクリ…



迷路でドラフトと4ジゲン
迷路でドラフトと4ジゲン
迷路でドラフトと4ジゲン
◆画像
4ジゲン新刊出てたー!
( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!

元素記号さんたちが追加されてるのか楽しみ。(読み飛ばすけど)
片思いの女の子がガーナにカカオ作りに行った次は何をするか楽しみ。

一番好きなのは三角定規の話ですかね。

2巻から3年ぶりってお前…
バスタードとハンターハンター並に遅いよ!
さすがにドリフターズのほうが早く刊行してますね。
2巻→3巻で3年ですが、1巻→2巻も4年弱かかってます。



◆ドラゴンの迷路
RTRサイクルのブードラとDGMオンリーのブードラをやってきた。
1回目はDGM,GTC,RTRのブードラ。

1-1で霊異種だっけ。
3マナ2/2飛行とかの青をメインに黒と緑を混ぜたはず。
防衛持ち数枚で門衛がほしくなる。

2-1で一族の誇示。
赤触ってないけどグルールの魔鍵とか門で赤タッチ。

3-1で灰の盲信者だけど流す。
不気味な人足が光ってたんでそっちを。
あとは門衛を2枚で防衛デッキ完成。
2枚も出てうれしい限り。

結果としては0-3でした。
防衛除去されるとライブラリー削れないし、
DGMの攻撃orブロックで2点エンチャント2枚も貼られてぐぬぬ。

除去コンにしたけど、間に合わない生物が多いなあ。
初太刀2連打に反逆もち生物出されるとほぼ詰む。



2回目は恐いもの見たさで一回だけDGM×3でブードラ。
1-1で霊異種?記憶が…
霊異種さんは実質7マナで青3マナなので、結構いかついですね。

2-1でとか書きたいけど忘れた…
タージクが2か3パック目のレアでこんにちは。

黒以外の4CGで組む。
導き石から4点ヘリックスとか天才ぶち込むデッキに。
結果は2-1でした。

導き石4枚から4/6バニラとかチャージマン研につなげるといい感じです。
バニラはただ強い。タフネス6が硬いですね。
チャージマンは何かを唱えて初めて強いけど、相手に飛行いると要らない子。
相手のタップに乗じて、赤緑分割の赤だけ使って12点叩き込むと終わる。

負けた試合はマナ加速と税収飲みの絆魂・強請からのXドレインぶっぱデッキだったかしら。
白黒メインなのに、無理やり《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》を触って、
試合をひっくり返すひどいデッキ。
10点ドレイン→12点ドレインされたらそりゃ負けるわ!
古きものから30点ドレインとかひどい時もあったし、たまに主夫が出てきて台パンだったり。
ものすごい構成だけど、3-0してるので本物のデッキなんですよね…

ルーリクサーとか公証人もらう。




なんというか…DGMの期待値低すぎぃ!
勝っても負けてももらえるカードが大差ないんですけど大丈夫なんでしょうか。
神話2枚出たけど、白青と青黒というお通夜。



◆EDHの戒め
・無用な置物を出してはいけない。全除去で吹っ飛び、リカバリできなくなる。(コジレック)
・相手から恩恵与えるオースはエンド前に出そう。(スリヴァークイーン)
・なんとなくで、場に《命綱/Lifeline(USG)》を置かない。(チェイナー)
 私の《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》と相まって、さらに違う人がひどいシナジー形成して勝ってた。
・カーンは即座に除去するべき。(ルーハン)
 ニューゲームする気なさそうだったから放置したら、土地一個食われて、その土地1つのせいで負けた…


別冊マガジンの話

2013年5月11日
別冊マガジンの話
別冊マガジンの話
◆画像
そういえばこの人もダイソンさんでしたね。
ターミネーター2の人ね。
警備隊が突入してきて瀕死になり、ターミネーターの証拠とともに自爆するために、導火線持って耐えてる時の顔ですね。
自爆するために耐えてるって変だけど、実際そうなんですよね…



◆別冊少年マガジン
私は雑誌を3つ読んでいるんですが、たまにはそういう話。
別冊少年マガジンは進撃の巨人で有名になった雑誌ですが、
ガッシュの雷句先生のどうぶつの国とか、
かってに改蔵の久米田先生(とヤス先生)のじょしらくとかの雑誌。

今月掲載された作品を1つずつ。

・放課後ソードクラブ
新連載。絵が魅力的だけど、ヒロイン絶対男だろ!

・どうぶつの国
どうぶつと少しの人間のお話。
どうぶつは自分の種族と話せる。
人はどうぶつたちと話せる。
主人公は人で、肉食とか草食どうぶつを平和に暮らさせようとしている。

ガッシュ読んでないけど戦闘がすごく良い。
基本死に向かう漫画だけど、今週は久々にふるえる話だった。
ロビンとサラダうどんとルークのどいつもいいわー。
特にサラダうどん。

・不死身ラヴァーズ
好きな女の子と結ばれるとその子が消えるというお話。
消えた後で同じ名前の記憶のない子がまた出現して…
無限ループってこわくね?

・無重力コミュニケーション
サイキック漫画。
最初好きじゃなくて、最近好きになったけど来週最終回でしょんぼり。

・クーロンフィーユ
ヒロインは可愛いけどおさわり厳禁漫画。
下宿先の娘?が主人公をいやらしい目で見てます。(?)

・こもりちゃんはヤる気を出せ
ヒッキーのシモ漫画。
職・殺のプログラマーに似てるわ。

・ネムリノフチ
トラウマ系ホラー漫画。
伊藤潤二で鍛えられた私に死角はなかったのだ。

伊藤潤二で好きな漫画は、
 首つり気球
 案山子
 トンネル?
 サイレンの村
です。

首つり気球はストーリーもネタもオチも好き。
デスノートの夜神父も特別出演してるよ!(?)

富江は映画深夜に見たら怖くて眠れなかった覚えがある。
首が蠢く様は一人で見ていいものじゃなかった。

・そんな未来はウソである
中学生がリア充する漫画。
今日の5の2が半端に下ネタだったので、そうじゃないこの漫画は好き。
みなみけの友達版?

・さんかれあ
ゾンビ漫画。
白黒ゾンビですかね。
ヒロインの父親が真性の変態のため、後から出てきた
ゾンビしか愛せない人とか普通のおっさんにしか見えない。

・カオス・ウィザードと悪魔のしもべ
おっさんと女の子のギャグ漫画。
メインは女の子なのに、画面占有率はおっさんのほうが高いという…どうしてこうなった。

・ベイビー・ワールドエンド
ヒロインラスボス漫画。
最初からハッピーエンドにはならないことが約束された漫画なので安心して見れます。
ブルーハーツはいいですね。

・新世界より
女の子がいちゃいちゃする漫画。
ネズミがげっ歯類というものを見せつけてくれます。
死に方は比較的グロが多い。
死ぬ漫画ばっかりだなこの雑誌!

・GRINGO 2061
気づいたら未来(?)に飛ばされて人間を食う化け物に追われていたでござるー!だと思う。
2話目なのでよくわからない。

・聖戦ケルベロス
美しすぎるカードゲームでしたっけ。
ケルベロス知らんけど…

・君を回したい。
タイトルが、な。

・カプリッチョ
エイリアン漫画。
来週最終回ですが初回から出てたヤル要素0じゃねえか!

・イクシオンサーガ
ゲーム原作の漫画。
これもゲーム知らないが、面白かった。
打ち切りだったので、途中からぶっぱ感がすごかったが、
スパイの正体が素晴らしかったので良し。
確かにおかしかったわな…

・ディアボロのスープ
魔女漫画。
魔法というか召喚術が使える魔女の国とその国を滅ぼそうとする科学の国の漫画。
科学の国は極悪非道というか弱肉強食のため、容赦ありません。
負けると一族根絶しなので。
アカメが斬るの帝国と一緒です。

・ふらうぃんぐうぃっち
また魔女漫画。
日常ほのぼの系。
過去にあった読み切りの続き?
読み切りのアギラァァァァァ!が好きだった。

・悪の華
ヒロインが好きではないので特になし。

・将棋の渡辺くん
渡辺棋士の奥さんが描く漫画。
渡辺棋士の顔がすげえ・・・
日常系なので好き。

・スライムさんと勇者研究部
アングルがキャッチー漫画。

・進撃!巨人中学校
進撃の巨人のパロ。
本編のセリフを使いまわしてるので本編がギャグになってしまう。

・進撃の巨人
絶賛アニメ放映中の漫画。
ミカサは連載当初から俺の嫁だからな。
ベルトルトが降ってくるから注意な。

・じょしらく
改蔵、絶望先生と連載が終わってしまい、後ろ向きではない漫画が残った。
アニメは結構好みだった。二期あってもいいんじゃね。



結構連載数多いな。
最近は半年から1年ほどで連載終了して別の漫画が出てきてますね。
ゲームとか他メディアとのコラボも多いかも。
再来月から荒川先生も連載するとのことで、読者アンケートも捗るのでは。

昔連載されてた恋忍が好きだったけど、打ち切りの末に
2巻が発売されず…編集がクソなせいで作者が鬱気味になったとか。
2巻出して欲しいけど早2年は経ってるのでもう無理かな。


◆画像
完成度の高さ…
表示されませんでした。



◆ブードラ
1-1で鋳造所の勇者FOILと赤始源体で勇者。
ボロスはお断りしたいので、グルールで緑に寄せる。
緑住人1枚取れたので、あと2パックでもう1枚取れそう。

2-1で篭手…だれか使ってやれよ!
グルールホイホイしつつ、強盗2と格闘1枚でうはうは。

3-1で忠節者でスルーしてメイジ。
カードパワーが違いすぎんよ!
緑住人やら真似るスライムで結構いい感じ。

1回戦はオロス。
いい感じに生物と除去引いて全部除去して相手投了。
2本目はサイドインした到達インスタントでしゃくって勝ち。

生物出される→除去してアタックを2回繰り返しただけで10点。
タフ3ないと楽でいいですね。

2回戦はオルゾフ。
並べて勝ちと並べられて負け。
3本目は強請もちで吸われつつもパワーで押して殴り続ける。

こちらライフ5相手8でどちらも生物3で相手は強請持ち1。
コウモリで1点ずつ削られ、こちらは殴って相討ち取りに行く。
…もちろんそんなわけはなく、湧血で相手2体打ち取り!

勝った!と思ったら生物連打と強請でこちら残り2。
手札に生物残してやがったー!
殴らないと勝てない盤面で殴って再びコウモリだけにするが、
生物出されて強請で負け。
伝わらないけどぎりぎりのいい勝負だった。

3回戦はオルゾフだったはず。全部白黒…だと?
相手が5分ほど来なくて寝そうになる。
ベチベチ殴って勝ちだったはず。



グルールで真似るスライムは楽しい。
 2/1で殴る
 →ブロックで相討ち取りに来たらパンプする
 →相手だけ乙って第二メインで真似るとパワー4か5。且⊂(゚∀゚*)ウマー

湧血対応できないと除去はないとか、マナが1マナ以下とかそういう確認は必要です。
マナが1マナなら除去は無理だし、2マナなら赤か緑は格闘だからタフネスがあればいける。
黒なら貪りなのでもう1体は必要だけど、どうにかなる。
青は打消しなのであきらめよう!

相手のマナが黒2含む4マナとか青1含む5マナではやりたくないですが、序盤4tとかに殴って打てれば非常に強力。
そこで土地が立ってれば逆に殴って勝てそうですしね。

◆ゲートクラッシュ
4-3-2-2に参加。

1-1でオブゼダート。ふおおおおお!
3-1で6マナスラルと光景の2択は光景にする。
除去薄かったんだもん!
3-3でなぜか慈善獣…いただく。

純正オルゾフには足りないので、急速混成や打消しを入れたタッチ青。

1回戦は2-1で負け。
勝ったのは強請でホイホイ。
負けたのはどっちもバイオマンサーがクソゲーだった。
相手の生物の線は細いけど、バイオマンサー処理できないとムキムキ。
前もそうだったけど、バイオマンサーすげー嫌い。



swissに参加。
地上の突撃からグルール!
オルゾフのカード全然来なかった(ゴニョゴニョ

1回戦はボロス。
2本とも消耗戦からの土地引きまくりで負け。

2回戦もボロス…多いよ。
1本目は湧血ホイホイ。
2本目はボロスチャーム入れて、しゃくって勝ち。

3回戦はグルール。
1本目は相手がモノレッドだったので勝ち。
2本目はエンチャントとファクト出す間に殴って勝ち。


1戦目の負け率が高い気がする。
弱いんだからswissのほうがいいんだけど、
4-3-2-2のほうが短くていいんだよな~。

3-0への道は遠い。



キューブのリプレイは面白い。
ゲドンとか幽体の行列は本当に壊れたカードですね。


< 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 >

 

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