キューブ
キューブ
キューブ
◆画像
ニコニコ大百科で日常におけるドッピオの考察があってわろた。
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%94%E3%82%AA



◆キューブドラフト
キューブドラフトに参加。
ファントムなので安心して適当なデッキが作れます!

1-1スニークから赤緑メインのデッキ。
殻とオーダーも取れたので大きな生物探すが、緑には全然いなかった。

1本目は土地税→独楽→リリアナ→生き埋め→アクローマ→リアニ→ゲドンで負け。
リリアナ処理で手札使いきり、アクローマは色の問題で太刀打ちできず。
タッチしてた天秤くらいしか対応手段がない!

2本目はミラクルにかかり火!
→…マナ出した後で誤ってキャンセル押す
→ドローステップでマナ消えて動けなくなる
→ゲドンで負け。

ラチェットボムを入れて一応土地税対策をした。
1tにまた土地税出されたので即座に割ったけど、
土地2は手札に入り、独楽でゲドン探された。

毎回天秤はられたせいで、毎回出してるなだれ乗りの意味がない。
スニークも煙突も使えなかったんですけどー!

キューブいいな。プール決まってるからちゃんと認識することは大事ですね。
オーダーで使えるのはこの辺で、どこで流したからもう無理とか判断できるし。


GTC ブードラ その3
◆画像
オンスロフェッチがほしい。
数年前に戻ってトレードしてる自分を殴りたい。
オンスロ見かけたらちょこちょこ買うしかないね。



◆ゲートクラッシュ
ブードラ1回目は4-3-2-2で参加。

デッキは純正グルール。
グルールチャームと到達インスタントで飛行お断り。
湧血10枚近く積んで、ガンガン行こうぜ!な構成。
湧血後にインスタント除去でしゃくられると泣いちゃう。

1回戦はボロス相手にブンブン殴って勝ち。
インスタント除去が薄い色には湧血と噴出がひどすぎる。

2回戦はエスパー
1本目は並べて殴って交換。強いところだけ湧血で残して勝ち。
万全の盤面でボコボコ殴るとギデオンがログイン。
反逆と火力で-15は防ぐが、10超えたギデオンがボコスカ来て負け。
3本目もギデゲー。



ブードラ2回目はswissで参加。
デッキはオルゾフt青。
青住人と徘徊者の地上お断り+山焼きコンビでお茶を濁しつつ、
除去しながらの白黒の飛行ビート。
ディミーアにしたかったが、他と被ったようでメイジとか戻ってこなかった。

1回戦はボロス。
飛行+束縛の手でベチベチ殴って、強請2体で吸い尽くして勝ち。
2本目は事故ってる間にベチベチで勝ち。

2回戦はボロス。さっきもボロス…
1本目も2本目もチャームでクソゲーされて負け。
チャームは強かったけど…ボロスはもじもじすること多すぎて使いたくないね!

3回戦はグルール。
2マリからスクリューとマナフラッドでぼこぼこにされる。
そして今回もチャームにいじめられる。
グルールチャームは致命傷なので、2枚もカットしたのに…!



ボムにいかに対処できるかがキモなのだろうか。
反抗者はアドを稼ぐだけだが、ギデオンやオブゼダートはきつい。
どちらも打消しで対処するのが一番楽。
着地後はインスタント除去でオブゼダートはいけるが、
ギデオンは下手にカード見せるよりも投了した方がよさそう。

打消しは、打消し不可がない環境では強いので、ディミーアがやりやすいのかなー。
5マナとはいえバウンスでお茶を濁せるし、湧血などにもバウンスは強い。

取りきりという設定上、ディミーアのカスレアは流れてくることが多いし。
グルールもPW以外はガンガン流れてくる印象。


キューブやってみたいので今日やってみよう。

ドラゴンの迷路でリミテッド
◆ドラゴンの迷路
身内リミテッド2日目。
前日パックを取って置き忘れたため、共有からもらってシールド。

出たレアは、
 《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》
 《反逆の混成体/Renegade Krasis(DGM)》
 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
 《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》
 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
 《肉体+血流/Flesh+Blood(DGM)》
 FOIL《静寂宣告/Render Silent(DGM)》

グルールしか使えないぐぬぬ…
罠部隊2から白入れてナヤに。

1回戦はドブン+相手事故で勝ち。
フリー3回やったけど、全部負けた…
古きものは強いけど相手にアドを与えかねないので使いにくい。
相手の手札2枚なので出したら、オルゾフドレインで乙。


2回戦と3回戦は記憶が…
3回戦の三本目は、
 《乱打する混成体/Battering Krasis(DGM)》
→《反逆の混成体/Renegade Krasis(DGM)》
→《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider(DGM)》
というブンブン丸。正直すまんかった。

2-1で2位。1パックゲット→めーれく。
お前さっき出ただろ…
メーレクとテイサをあげたらワームもらえた!
追加ワームと主婦ももらえた!




時間がおしてたので、ブードラ。
1-1でテイサ。
1-3でなぜかミルコが来るのでいただく。
DGMは適当に強いカードを取る。

2-1でショックランドは放置。
GTCは強請もちをちょくちょく。

3-1で静穏。うほー!
アゾリウスの魔鍵もゲットできた。



1回戦は事故→相手のミス→事故で負け。
2本目はテイサでまくって、4点ビートで勝ち。
相手ミスってなければ負けてたけど…
土地事故は毎回違うマナが足りないんですけどー!

2回戦は3本目だけ事故って負け。
3回戦もまた事故で1つ負け。

どこかが足りないんじゃなくて毎回何かが足りない…
土地18にマナファクト2で少なくはないはずなのに!

貫録の0-3で5位タイ。
ダイスに勝って、湿った墓ゲット。

ショックランド3枚、静穏、ヴラスカ、装置FOIL、公証人、ヴァロルズとだいぶいい内容だった。
パックは私が選びましたがほぼ最下位でした(真顔


残り30分ほどでEDH。
チェイナーが人のパリンクロンで無限コンボを初めて、黒瘴ドレインで負け。
2回目は10分でチェイナーを女王と一緒にいじめる。
気づいたらチェイナーライフ3で負け確定。
時間切れで終わり。女王の場が硬かったので殴られて負けの構図だった。

やっぱりチェイナーはきれいな構成ですね。
マインドスライサー引きすぎぃ!



DGMは単品でリミテッドやるもんじゃない!(戒め
あと開封もだめだ。期待値低すぎるからリミテッドだけでよさそう。


開封結果(ドラゴンの迷路)
開封結果(ドラゴンの迷路)
◆画像
プレリで出たレアとか迷路勇者とか。
ギルドカードは大好きなジャンドカラーのラクドスとグルールがそろわないという結果に…



◆ドラゴンの迷路
箱1ファット2を購入。

リミテとEDHやって、余り分を開封。



ファットの分(英語)
《不可侵議員/Council of the Absolute(DGM)》
《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》
《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》
《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker(DGM)》
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)》
《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》
《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
《イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris(DGM)》
《捕獲+放流/Catch+Release(DGM)》
《唯々+諾々/Beck+Call(DGM)》

FOIL
《ボロスの猛犬/Boros Mastiff(DGM)》
《発掘された道しるべ/Uncovered Clues(DGM)》
Sinister Possession
《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(DGM)》


箱の分(日本語)
《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds(DGM)》
《霊異種/AEtherling(DGM)》
2《血の公証人/Blood Scrivener(DGM)》
《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman(DGM)》
《空殴り/Skylasher(DGM)》
《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》
《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》
《知力の刈り取り/Reap Intellect(DGM)》
《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》
《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
2《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
《湿った墓/Watery Grave(GTC)》

《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》
《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》
《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion(GPT)》
《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》
2《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker(DGM)》
《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》
《ドラゴン化/Dragonshift(DGM)》
《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》
《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper(DGM)》
2《イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris(DGM)》
《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》
《強行+突入/Breaking+Entering(DGM)》
《捕獲+放流/Catch+Release(DGM)》
《肉体+血流/Flesh+Blood(DGM)》
《覚悟+意欲/Ready+Willing(DGM)》
《唯々+諾々/Beck+Call(DGM)》

FOIL
《花崗岩の凝視/Gaze of Granite(DGM)》
《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》
《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
《尖塔のロック鳥/Steeple Roc(DGM)》
《発掘された道しるべ/Uncovered Clues(DGM)》
《溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers(DGM)》
《迷路のビヒモス/Maze Behemoth(DGM)》
《ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade(DGM)》
《イゼットの導き石/Izzet Cluestone(DGM)》
《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》

男爵が欲しかったので良し。二枚欲しかったな~

レアFOILは花崗岩。
EDH向きに欲しかったカードが光ったんですよ!

プレリ合わせてショックランドは4,5枚。
迷路はプレリの1枚のみと素晴らしい結果。
迷路は要らない子!



ファット6個使ってシールド。
出たレアは空殴りとか白青ショックランド。
フラックスチャージャー3枚と1/4防衛が3枚と突入、テイサを使うため4色。
有害も使いたいのでタッチ緑で結局五色。

結果は1-2だった気がする。
チャージャー出して並べると威圧感がでかい。
5/1に対応して除去できるデッキ(インスタント火力の点火とか)はきつい。
突入を有害で回収して使うとすごくうざいですね。



EDHは2,3度土地リセットくらい、グダグダで終了。
壊滅欲しいけど、ポータルだから高いんだよな…



続いて各1パック使ってブードラ。
迷路はよくわからないので適当に強いカードを。
他2つは迷路と比べてピックしやすい…
迷路とはなんだったのか。

ゴルガリの導き石を2枚も取るが、黒は触ってないグルール。
むしろ白のカード(根生まれ)にタッチしているという。

導き石とかで加速して5,6マナバンバンのくそデッキに仕上がる。
2勝して3戦目で土地1→土地1のダブマリから土地止まって負け。
土地1のマリガンから山引かずに負け。
…台パン。

同率1位でダイスに勝ち、ショックランドか戦略だったのでショックランド。


再度EDH。
Bコロを袖の下で借りて、《逆嶋の学徒/Sakashima’s Student(PC2)》でコピーしたり、ブルーナに感染15点パンチくらったり…
感染ばっかりじゃないですかー!

コンボデッキは同じ動きだと警戒されてすごい邪魔されますね。
同じ動きで同じようにつぶされると、回してる人は楽しくないかもね。




はめつダイアリー(パクリ)

パック代 13,000ガバス
※未払い0.5パック分除く

5月分 14,100ガバス

GTC ブードラ その2
◆GTC Swiss
時間があるならスイスでお勉強…

《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
《贖罪の高僧/High Priest of Penance(GTC)》
《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six(GTC)》
《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
2《門道の影/Gateway Shade(GTC)》
《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian(GTC)》
《組織の処罰者/Syndicate Enforcer(GTC)》
《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》
2《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》
《死盟の天使/Deathpact Angel(GTC)》
《発光の始源体/Luminate Primordial(GTC)》
《煙の精霊/Smog Elemental(GTC)》
《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
《処刑人の一振り/Executioner’s Swing(GTC)》
《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
2《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》
《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》

死盟とオブゼを引いて、クソゲーができそうなオルゾフ。

1戦目で土地置き忘れてターン返すも、相手が気付いてターンを返してくれる…
正々堂々という気概を感じたので頑張って勝ち。

2戦目はよくわからないリクーカラー。
噴出(+1/+1アンタップ)3枚もメインに積んでる。
贖罪司祭で手札見たら、噴出2枚、7マナ格闘生物1枚、土地2とか…(場には生物1だけ

でもそれがぐっさり刺さって負け。
シミックのレアは総じてクソゲーにするのが多い気がする。
人権がないように、今後はもっと生物をカットしよう。

3戦目は覚えてないけど勝ち。

始源体は一度も引かない。
ワイトは弱く感じた。
やっぱりディミーアじゃないとダメかしら…
同じような違うカードだけど、ISDの2マナワームのほうが使いやすくて好き。

2-1で2パック。
死盟とかオブゼぶち込んだらオブゼが15チケ… Σ(゚д゚lll)ガーン
そういえばGTCで2番目に高いカードでしたね…
他も入れて17チケに。



そのまま2回目(3回目だけど)。
1-1は画像をどうぞ。
なんというか点数が高くないカードばかり。
ボロスは行きたくないので、チャームにする。



《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》
《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》
《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》
《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six(GTC)》
《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
《エリマキ眼魔/Frilled Oculus(GTC)》
《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
2《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen(GTC)》
《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade(GTC)》
《薨の徘徊者/Mortus Strider(GTC)》
《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》

《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
《霊気化/AEtherize(GTC)》
《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
2《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》

《シミックのギルド門/Simic Guildgate(GTC)》

青がホイホイ流れ、1-1にあった青住人も返ってきたので
そのままディミーアにタッチガンマ。

1回戦はきれいにさばかれて負け。
2回戦はドレイクを身分詐称で増やして勝ち。



3回戦はまさかの同色…?
と思ったらシミックタッチ黒だった。

1本目は生物並べるもマナが出ず、ドレイクを出せずにお見合い。
シミックのアンブロッカブルに影切りつけて、打点7もらう。
毎ターン4点で残り3ターン確定。

黒引けば《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で
処理できるのだが、引かずにベチベチ…

黒引いても後続を追加されると負けるので、
密告人と徘徊者コンボに移り、山削る。

マナも生物も使い切ったところで山が1か2残り、負け。
ただし、デッキ構成は確認できた。

2本目はまたお見合い?だったが飛行影切りでボコボコされる。
生物は全部手札におかえり!と言われるが腕力魔道士さんで拒否。
逆ニア帝の生物に手札におかえりいただくが、ライフ差が…
青住人でだいぶ削ってたので、LOに変更して生物飛ばしまくる。

4/5くらいの猛禽がブンブンしてくるが、生物出し続けて、地下街に送り続ける。
相手の山に影切りが2枚だったので、土地が18の可能性はあったが、
あんまり並んでないし17枚だろ!と考えて17枚削るのを目指す。
最後の自分の生物食いきったところで山が0に!

ライブラリーアウト達成!で勝ち。17枚であってた!
青住人で土地2が3回ほどあったので勝てただけともいう…



ここでちょっとチャットして、相手も日本人だとわかる。
よくわからないテンションで人違いをし、相手を混乱させてしまう…

そして3本目。
生物並べあうが、相手が土地止まってしまい、
殴って勝ち。だったはず…



2-1で2パック。
レア見直したけど、身分詐称しかなかった…
この環境の青は楽しいなー。


GTC ブードラ

2013年5月2日
◆4-3-2-2
お出かけするけどブードラやりたい!
ってことで1回勝てば2は保証される方に。
DGM実装はMOでは来週だしね!



1-1 ラザーヴで青黒。白が全然来ない。
2-1 オレリア…白取れてないんでカットだけ。
3-1は鏡なのでスルー。

大好きなディンローバちゃんが2枚、メイジも2枚。
素敵なデッキになった=他の人も取りたいものとれたという死亡フラグ。


◆1回戦 オルゾフ
1
1tスラルから3t衛生兵…
メイジとマイナスエンチャントで除去しようとするも、生物どころか土地しかめくれず負け。

2
1tスラル 2t理事 3t衛生兵…
さっきよりひどい!

肉貪りとマイナスエンチャントとかでさばこうとしたけど、
上からの3点が止まらず負け。

相手のデッキがきれいだったので仕方ない。
1没多いけど楽しいな。

オレリアとラザーヴと無限の神話コンビなどで7チケ。
まだまだ…



はめつダイアリー(パクリ)

ドラフト代 1,100ガバス

5月分 1,100ガバス


GTC ブードラ…?
GTC ブードラ…?
GTC ブードラ…?
◆画像
MMのスポイラーから。

スペルボムさんは既存の絵ですかね。

真鍮の都は新絵なんだけど、7版っぽい…?



◆GTC 8-4
やろうと思ったら、メンテナンスだったー!


orz




◆くじ
池袋BMでチャンドラ祭りへ。

チャンドラ(参加賞):多言語とかスタンのパック(選択式)
テゼ:1k-1.5kくらい
ジェイス:3k-くらい?

全部チャンドラなので、謀反2とGPT6(どっちもイタ語)

・ギルドパクト
 《石化した樹の血族/Petrified Wood-Kin(GPT)》
 →7マナ3/3で打ち消されない狂喜持ち。

 《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff(GPT)》
 →3マナ1/1の憑依持ち。
  CIPと憑依対象PIGで妄信的迫害のどっちか。

 《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
 →4マナ4/1のトランプルと速攻と被覆持ち。

 《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》

 《呪文税の処罰者/Spelltithe Enforcer(GPT)》
 →5マナ3/3で対戦相手が呪文を唱えるたび、1マナを支払わない限り、パーマネントを1つ生贄に捧げさせる。

 《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire(GPT)》
 →6マナ3/3の飛行持ち。CIPで1/1飛行のコウモリ2体連れてくる。
  5マナとコウモリ1体生贄でコウモリ2体出す。
  コウモリ生贄で再生。


・神河謀反
 《猫手/Neko-Te(BOK)》
 →カードを下のほうからススス…とめくると、
  装備コスト2装備コスト欄がだいぶ下のほう!
  能力がいっぱい書いてあるってことじゃないですかー!

  …十手じゃなくて猫手じゃないですかー!やだー!
  なんて日だ!!!

  ※ももぞのも数年前に同じことをやりました。

  《今田の用心棒、乳眼/Opal-Eye, Konda’s Yojimbo(BOK)》
  →Occhiopaleって書いてあるぞ…


2枚目とはいえ、土地でたんで良し。
持ってない蒸気孔が欲しいなー。

EDH的に処罰者と骸骨はいいなー。


呪文税の処罰者/Spelltithe Enforcer
Spelltithe Enforcer / 呪文税の処罰者 (3)(白)(白)
クリーチャー — 象(Elephant) ウィザード(Wizard)
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは自分が(1)を支払わない限りパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
3/3
(中略)
製作側にそうした意図はないと思うが日本語的には象だけに増税されているのかと勘ぐってしまう。

…誰だよ勘ぐったやつ!



いつものとこで100円10回。
Fに2つ欲しいのがあり、上位は要らないものだったけどまあ…
EとFだったのでラワンとごにょごにょを手に入れ終了。
ごにょごにょはデッキに忍ばせてぶっぱしよう。




DGM プレリリース
DGM プレリリース
DGM プレリリース
◆ドラゴンの迷路
土曜の午前と午後を晴れる屋で。

確定3回戦。
勝利ごとに1パック。3勝で3パック。
2勝以上目安で追加パック。(上位24人に追加っぽい)

 0勝→人権なし
 1勝→1パック
 2勝→3パック
 3勝→5パック

迷路イベントは、各対戦ごとに勝利すると所属ギルドが前に進むすごろく形式。

1勝で2マス進み、12マスでゴール?
1番にゴールすると、「迷路の勇者」の称号をもらえる。
2番以降でもゴールすると、「迷路の走者」の称号がもらえる。

1番にゴールしたギルドが複数ある場合、その時点でより多い勝利数のギルドが勇者。
それも同じ場合は次の試合で勝利数が多いギルドが勇者。
それでも決まらなければ、個人成績上位の人が所属するギルドが勇者。

ゴールできないと勇者どころか奏者のコードカードももらえません。
コードカードは、PWPのページで入力できるようです。




午前はアゾリウス+ボロス。
レアは、
 《イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris(DGM)》
 《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》
 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
 《唯々+諾々/Beck+Call(DGM)》
 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》

迷路の土地枠から、
 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
 《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》
 

ボロスが紙束すぎたので使わないことに。
唯々諾々はどちらも強いため、エスパー確定。

《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》と《種喰らい/Species Gorger(DGM)》のクソゲーを搭載しつつ、
《化膿/Putrefy(RAV)》とかの黒の除去も入れて4色。


◆1回戦
1
ファッティべちべち叩きつけられ、グルールワームで詰み。

2
召喚士と種食らいは許されなかったが、《虚無使い/Voidwielder(RTR)》で6体出して勝ち。

3
ワームX=5で叩きつけられるが、追加ターン突入。
《諾々/Call(DGM)》で4体出して、生物追加して引き分け。

パックはダイスロールの末、ゲットできず。



◆2回戦
◆3回戦
詳細覚えていないが、導き石が予想以上に無駄で、
土地と石ばっかりorまったくひかないとかで負け。

6マナのサイクルが多色なさ過ぎて弱い…


0-3でぐぬぬ…人権なし。
パックももらえずだったが、3-0のももぞのに1個もらう。
花崗岩だったので回収されるが、アンコとかもらっとく。

迷路イベントはラクドスとゴルガリが独走。
結果はゴルガリ勝ちで勇者に。
アゾリウスは走者にすらなれず…




午後はオルゾフ+セレズニア。
出たレアは、
 《不可侵議員/Council of the Absolute(DGM)》
 《ドラゴン化/Dragonshift(DGM)》
 《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker(DGM)》
 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
 《慈善獣/Alms Beast(GTC)》
 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》

慈善獣と祝福は確定でドラン。
ミルコがクソゲーなうえに堅めなので採用。
分割カードも4枚使って4CWBタッチR。


1《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》
3《税収飲み/Tithe Drinker(DGM)》
1《返済代理人/Deputy of Acquittals(DGM)》

1《青銅嘴の恐鳥/Bronzebeak Moa(DGM)》
1《慈善獣/Alms Beast(GTC)》
2《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage(DGM)》
1《不可侵議員/Council of the Absolute(DGM)》

1《スライム成形/Slime Molding(RTR)》
1《夜帷の憑依者/Haunter of Nightveil(DGM)》
1《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker(DGM)》

1《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
1《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
1《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》

1《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone(DGM)》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
1《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》

1《有害+不潔/Down+Dirty(DGM)》
2《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
1《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》

6門
13基本土地

税収飲みデックウィン。
ボムは大量に積み、呪禁+絆魂のクソゲー搭載。
1回目で導き石が残念だったので除去とかにする。



◆1回戦 青黒緑
1
序盤殴られた分を呪禁絆魂モードで取り返し、
祝福張って勝ち。

2
除去連打で殴って勝ったはず。

黒なのに打ち上げ入ってないデッキだったので、
もったいない感じだった。



◆2回戦 ジャンド
1
3/3先制攻撃解鎖でぼこぼこされる。
不可侵議員でスライム成形指定するが、
出す前に格闘で除去される。

指定してたスライム成形X=4でぴったり止まったので、
イージーウィンモードで回復。

ミルコが即除去され、そのまま相手の場に降臨。
飛行ブロッカーってだけなので殴って勝ち。

2
2t税収飲みに対して、3tイクサヴァ解鎖なし!
まさかの《走者止め/Runner’s Bane(DGM)》チャンス!
…だが勇者止めはデッキに入っていない。
相手が続かず、恐鳥とか並べて殴って勝ち。

エクサヴァを走者止めしたかった!
2回戦終了時点でオルゾフとディミーア?がゴール。
次の勝利数で勝者が決まる!





◆3回戦 白黒緑
1
イージーウィンモードでぼこぼこ。
召喚士の生物は憑依者で小さくなる。


呪禁絆魂飛行を潰された途端、テいサ張られておわた感。
相手のライフ7で2体目の呪禁飛行しか攻撃は通らない。
トップでひるまぬ~!を引いて、強請2と上から5点で勝ち。

2
4t慈善獣で相手がぴよる。
即座に布告で追放されるが、呪禁飛行が止まらなくなる。
当然のように絆魂をつけて殴る。

恐鳥の前に生物連打してパンプして突撃。
緑白分割でゲインされるが、飛行生物は最後まで止まらず勝ち。

飛行生物を変化、プレイヤーに点火で勝てる場面で
ブロックされてから変化するという失態。
もしそれでテいサトップだと実は負けてた。




貫録の全部2-0で3タテ。どやぁ!

迷路の結果は3回戦でも決まらず、
上位者の所属ギルドで決まることになった。
1位は私だった。I win!
オルゾフが勇者のコードもらって終了。

1位でもパックは変わらず5パック。
出たレアは、
 《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman(DGM)》
 《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》
 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》

ヴォレル3枚目とかなめとんのか!
1枚ももぞのにあげる。

1パックはさっきのお礼にももぞのにあげる。
《荒廃の司教/Pontiff of Blight(DGM)》だったのでもぎとる。




はめつダイアリー(パクリ)

プレリ代  5,000ガバス
くじ代   4,000ガバス
ガチャ代  600ガバス
Raymond代 240ガバス

4月分合計 25,630ガバス

商人の巻物FOILとかセラピィ~!のFOIL売って
今月分はちゃら。身内の死儀礼も8kでした。


DGMプレリのタイミングでGTC

君は・・・普通のカードにはない特別な能力を持っているそうだね?ひとつ・・・それを私に見せてくれるとうれしいのだが
◆ドラゴンの迷路
フルスポが出ました。
全部書くのは(ミスも多いし)面倒なのでFAQでも見ようぜ!



FAQ日本語版から抜粋
新たに導入されたメカニズム:融合を持つ分割カード

元のラヴニカブロックで大活躍した分割カードが、今回新たに融合という能力を獲得して帰ってくる。

すべての分割カードは、1枚のカードに2つのカード面を持つ。あなたはカードのどちらの半分をプレイするかを選択し、その側のマナ・コストを支払い、その側のみがスタックへに置かれることとなる。呪文がスタックに置かれている間は、あなたが唱えなかった側の特性は無視される。

融合はドラゴンの迷路の分割カードを手札から唱える際に第3のオプション――両半分のマナ・コストを支払うことで、カード全体を1つの呪文として唱える――を選択することを可能にする。

《有害》
{3}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
//
《不潔》
{2}{G}
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
//
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

融合の公式ルールは以下の通り。

702.100.融合

702.100a 融合は、分割カード(ルール708「分割カード」を参照)のいくつかに見られる常在型能力で、融合を持つカードがプレイヤーの手札にある間に適用される。プレイヤー1人が自分の手札から融合を持つ分割カードを唱える場合、そのプレイヤーはその分割カードの両方の半分を唱えることを選択することができる。この選択は、融合を持つ分割カードをスタックに置く前に行われる。この結果発生する呪文は融合された分割呪文となる。

702.100b 融合された分割呪文は、2つの特性と1つの点数で見たマナ・コストを持つ。その呪文の点数で見たマナ・コストは、2つのマナ・コストの色を無視した総点数と同じである。

702.100c 融合された分割呪文の総コストは、両半分のマナ・コストを含む。(ルール601.2e 参照)

702.100d 融合された分割呪文の解決時に、その呪文のコントローラーは左半分の指示に従い、その後右半分の指示に従う。

* 融合を持つ分割カードを自分の手札以外の領域から唱える場合、両方の半分を唱えることはできない。どちらかの半分を唱えることならできる。

* 融合された分割呪文を唱える場合、その両半分のマナ・コストを支払う。例えば、《有害+不潔》は{3}{B}と{2}{G}のマナコストを持っている。両半分を唱えるには、{5}{B}{G}を支払う。この呪文がスタックに置かれている間、これの点数で見たマナ・コストは7である。

* あなたは、可能ならば、融合された分割呪文の各半分の対象として同じオブジェクトを選んでもよい。例えば、もし分割カードの右半分と左半分の両方が「クリーチャー1体を対象とする」場合、あなたはそれらの単語の対象として、同じクリーチャーを選択することができる(別のクリーチャーを選択してもよい)。

* 複数の対象を取る融合された分割呪文は、複数を対象とする他の呪文と同様に解決される。呪文の解決時点で対象がすべて不適正であった場合、呪文は打ち消され、その効果は一切発生しない。その時点で少なくとも1つの対象が適正であった場合、呪文は解決するが、不適正な対象は行動を行起こしたり、それに対する行動を起こされたりすることはできない。

* 融合された分割呪文の解決時には、まず左半分の指示に従い、その後右半分の指示に従う。

* スタック以外の領域では、分割カードは2つの特性と2つの点数で見たマナ・コストを持つ。もし何かがスタックにない分割カードの情報を参照する必要がある場合、それは2つの値を得る。例えば、プレイヤーが《ダスクマントルの予見者》(「あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後それを自分の手札に加える。」)により《有害+不潔》を公開した場合、ゲームではその点数で見たマナ・コストは4と3となる。つまり、そのプレイヤーは合計7点のライフを失うこととなる。

* スタックに置かれている場合、融合されていない分割呪文はその半分の特性と点数で見たマナ・コストを持つ。もう片方の半分は、存在しないものとして扱われる。

* 融合を持つ分割カードのなかには、それぞれの半分が別の色の単色であるカードもある。そのようなカードを融合された分割呪文として唱えた場合、唱えられた呪文は多色呪文である。片方の半分のみを唱えた場合、呪文はその唱えた半分の色である。スタックに置かれていない場合、そのカードは多色カードである。

* 融合を持つ分割カードのなかには、両半分が多色の色を持つカードもある。そのようなカードは、いずれかの半分を唱えても、両半分を唱えても、多色である。スタックに置かれていない場合でも、そのカードは多色カードである。

* プレイヤーがカード名を指定する場合、そのプレイヤーは分割カードのいずれかの半分の名前を指定することができるが、両方はできない。分割カードは、その2つの名前のうち1つが選ばれた名前と符合する場合、その選ばれた名前を持つ。これは最近導入されたルール変更である。

* あなたが融合を持つ分割カードを手札からそのマナ・コストを支払わずに唱えた場合、あなたは必要なマナ・コストを支払うことなくその融合の能力を使い、両半分を唱えることを選ぶことができる。
-----

重要なところは赤くしました。(全部重要だけどね)

1.
融合で唱えた(スタック上にある)場合は、
2つの特性と1つのマナコストになる。
2つのマナコストではない。

2.
左半分→右半分の順番で解決する。

3.
融合で唱えて複数の対象をとる場合、
一部対象不適正になっても、すべてが不適正にならない限り
不適正でない部分だけ処理する。

始源体と同じ挙動と言えば分りやすい。
白の始源体は、対象を取った後で生物がいなくなっても
ライフ回復する。

AさんのケンバとBさんのジャラドを対象にとって、
Bさんが自分のジャラドをファイレクシアの塔で対象不適正にした場合、
Aさんはケンバを追放してライフゲイン、Bさんは追放はできないけどライフゲイン。

4.
スタック上にない場合、2つの特性と2つのマナコストを持つ。

5.
カード名を指定する場合は、2つの名前ではなく、
1つの名前しか指定できない。
(指定されていない片方のカードは唱えられる?)
(融合では唱えられなくなる?)

6.
「手札から」マナコストを支払うことなく唱える場合、
融合を用いて、両半分を唱えることができる。




両半分とは、半分の両方なので「2つとも」という意味。
わかりにくい…

項番5が怪しい。
対戦相手の《不可侵議員/Council of the Absolute(DGM)》で
指定されたカードは、融合でない、かつ、そちら側でない
という条件のもとでは唱えられるのだろうか。

融合を持つ分割カードは、
 A B AとB
の3パターンがあり、
 Aが唱えられない
状態なら、
 B
しか選択できないとは思う。


融合で唱えた場合は、左から。
右から唱えてうれしい場面はあるのだろうか。

対戦相手が唱えたときはモードと対象を必ず確認し、
融合の場合はどのような処理になるか考えてから対応しよう!


ドラゴンの迷路 プレリに向けて
ドラゴンの迷路 プレリに向けて
ドラゴンの迷路 プレリに向けて
◆画像
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》かっこいい。
ロード・オブ・ザ・リング感が半端ない。
…元絵どこだよ!




◆プレリリースの話
いろいろ間違ってたので訂正がてら書いておく。
Wikiから転載。

ブースターパックには基本土地が入っておらず、15枚目のカードは「ズームアウト」した各ギルド門、ラヴニカへの回帰とギルド門侵犯のショックランド、あるいは神話レアの土地である迷路の終わり/Maze’s Endのいずれかが封入されている。

アンブロッカブル土地とかレアセレズニア土地とかなかったです。





ドラゴンの迷路のプレリリース・イベントでは、プレイヤーは10のギルドパックからいずれかを選ぶ事となる。ギルドパックの内容は
 ・ドラゴンの迷路のブースターパック4つ
 ・選んだギルドの、対応するセットと同じ内容(プレリリース・プロモを除く)のギルドプレリリースパック1つ。
 ・選んだギルドと別のセットに属する、選んだギルドと共通する色を持ついずれかのギルドのギルドプレリリースパック1つ。 例えばイゼットのギルドパックを選んだ場合、ギルド門侵犯で青と赤のいずれかを含むギルド4つ(ディミーア、グルール、ボロス、シミック)のいずれかが入っている。


前2セットと違いプロモーション・カード、ライフカウンター、ステッカーやギルドマスターからの手紙は入っていない。

参加者全員にプレリリース・カードが配布されるが、前2セットとは違いプレリリースで使用するデッキに入れてはならない。

ラヴニカ所属のギルドなら、ゲートクラッシュのギルドの中からそのギルドの色が一色含むギルドのパックが入る。
ゲートクラッシュならその逆。

アゾリウスならゲートクラッシュの白か青を含むギルドから1つ。

プレリセットの中は、
 ラヴニカのギルド1
 ゲートクラッシュのギルド1
 迷路4
と確定しているようです。

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1197

wikiと公式(日本語訳)と公式(迷路公式)で全部書き方が違ってて、わからなかったわ(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻--┻


なんにしてもグルール選択したいところ。
全力でアゾリウス取るまである。
身内のギルド争奪ダイスが熱くなる!






その他、ギルド対抗の「暗黙の迷路」も開催される。試合に勝利するたびに迷路を進み、先にゴールしたギルドのメンバーには「迷路の勇者」の、以降のメンバーには「迷路走者」の実績カードカードを手に入れられる。

実績カードカード…(ゴクリ
正しくは実績コード・カードっぽい。

迷路参加賞は土地だけっぽいですね。
実績はちょっとごにょごにょ…





ドラゴンの迷路 その13 
◆ドラゴンの迷路
Ætherling
青2無色4
青1:~を追放する。次のエンドステップの開始時に~をオーナーのコントロール下で場に戻す。
青1:~はターン終了時までブロックされない。
無色1:+1/-1修正。
無色1:-1/+1修正。
4/5

変異種的な…日本語名に期待。
個人的に茨異種が好き。
破壊されないのはきたない。



Pontiff of Blight
黒2無色4
強請
他のあなたの紺とロースする生物は強請持つ。
2/7

強制ロード。
除去できないとただただ、負けるだけ。
タフネス7って…




Beetleform Mage
緑1青1無色1
緑1青1:ターン終了時まで飛行と+2/+2修正。1ターンに1回まで。
2/2

4/4の飛行ブロッカーでもアタッカーでも強過ぎぃ!
ガンマさんとマナ域かぶってねえ…




Blast of Genius
青1赤1無色4
3枚ドローして1枚捨てる。捨てたカードの点数で見たマナコスト分だけ、対象となる生物1体かプレイヤー1人にダメージ。

うつろう爆発と同じように訳したら気持ち悪くなった。
Chooseは選択できるってことになるらしいけど、発生源はこのカードなんだからTargetでいいんじゃないのだろうか。




Dragonshift
青1赤1無色1
インスタント
ターン終了時まで対象のあなたの生物は、青と赤の4/4のドラゴンとなり、すべての能力を失い、飛行を得る。
超過青2赤2無色3

ドラゴンインストール!
間違ってドラゴン変化とか訳さないかなと思ったけど、訳してくれなかった。




Drown in Filth
黒1緑1
あなたの山から4枚を墓地に置く。これによって置かれた生物カード1枚につき、対象となる生物はターン終了時まで-1/-1修正を得る。

活用とかリアニ前提のカード。
ソーサリーだけど墓地に生物などを落とせる。
マナ域駄々かぶりだし、回収でいいかな…




Gaze of Granite
黒2緑1無色X
点数で見たマナコストがX以下の土地でないパーマネントをすべて破壊する。

ゴルガリいいいいいい!って言いながら死にそうなカード。(打たれた側が)
クレシュさん、はいりましたー!→X=3か4でイナフ。

緑はエンチャントやAF触れるからね。
黒はPW触れる色だしね。
全部破壊は仕方ないね。





Gleam of Battle
赤1白1無色4
あなたのコントロール生物が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを置く。

重くなったら事前に置けるようになった、《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey(ISD)》?
重いなあ。




Gruul War Chant
赤1緑1無色2
あなたのコントロールする攻撃している生物は+1/+0修正を受けるとともに、2体以上の生物によってしかブロックされない。

ゴブリンウォードラム!ゴブリンウォードラムじゃないか!
オーラから全体オーラに変わった途端に強そう!
《最上位権限/Alpha Authority(GTC)》と《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》一緒に使うのがNGだったけど、
これと向こう見ずならどっちかでも無駄にならないですね。




Haunter of Nightveil
青1黒1無色3
あなたの対戦相手がコントロールする生物は-1/-0修正を受ける。
3/4

やめてー!ボロスのパワーはとっくに0よ!




Jelenn Sphinx
白1青1無色3
飛行 警戒
~が攻撃に参加するたび、他の攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+1修正を受ける。
1/5

地味だけど突破しにくく、警戒で隙もない…
飛行が大きくなると致命的な感じが…




Korozda Gorgon
黒1緑1無色3
接死
無色2、あなたのコントロールする生物から+1/+1カウンターを1つ取り除く:対象の生物はターン終了時まで-1/-1/修正を受ける。

無限コンボってこわくね?生物。
いろいろあるようですね。




Pilfered Plans
青1黒1無色1
対象のプレイヤーは山から2枚墓地に置く。2ドロー。

予言の青マナが1つ黒くなったら、誰かの山が2枚削れていたでござる。
青のドローはアゾリウスやシミックがドローで来て台パンなので、
黒絡んでて良かった。




Restore the Peace
白1青1無色1
このターンダメージを与えた生物をすべて手札に戻す。

パワーのない生物と相性がいい(?)カード。
《霊気化/AEtherize(GTC)》ってありましたよね?ね?




Species Gorger
緑1青1無色3
あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールする生物を1体手札に戻す。
6/6

デメリット持ちの大きめな生物だけど、
他のギルドのデメリットエンチャントを簡単に外せる。
エスパーカラーの敵のようなカード。

手札に戻すんでエンチャントは墓地ですねー^^
手札から出して進化しますねー^^
ギギギ・・・




Tithe Drinker
白1黒1
絆魂 強請
2/1

絆魂持ち強請生物。
高速はきついけど、2マナで強請もちは強いと思う。
絆魂はダメだろ…




Unflinching Courage
緑1白1無色1
エンチャントオーラ
+2/+2修正とトランプルと絆魂。

アルマジロの外套に似たエンチャント。
一応ライフを得られるタイミングが違うので面倒くさい。




Woodlot Crawler
青1黒1
森渡り プロテクション緑
2/1

青に続き、緑お断りカード。
森渡ってるのにプロテクション緑とかどんだけ緑嫌いなんだ。




~Spike Jester
黒1赤1
ゴブリン
速攻
3/1

赤黒のゴブリンだー!
3/1速攻と言うと地獄火花さん。

絵もかっこいい!
ジェスターというと帽子ですね。





ドラゴンの迷路 その12 《ありがたいミノタウロス/Venerable Minotaur(GTC)》
ひゃっはー!2度目の更新だー!
ガセの可能性は高めのカードたち。


◆ドラゴンの迷路
~Scion of Vitu-Ghazi
白2無色3
あなたが~を手札から唱えた場合、1/1の飛行の鳥出して、居住する
4/4

手札から唱えるとアドを稼げる。
こいつが5マナで4/4なのでお付きがいっそう強く感じる。
居住でワーム増やすのはNG!



~Skylasher
緑1無色1
瞬速 到達 プロテクション青
~は打ち消されない
2/2

インビテーショナルかと思える性能。
青は死ねと書いてある。
デルバー組もうと思ったのに(つд⊂)



~Reap Intellect
青1黒1無色2無色X
X枚ロボトミー

これ…神話なんだぜ…
打ち消されないとか書いてないんだぜ…




Down
黒1無色3
《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》

Dirty
緑1無色2
Regrowth

どっちも重くなっただけじゃないですかー!
リグロースという部分自体は強いのになんか損した気分に。




Profit
白1無色2
エンドまで自分の生物に+1/+1

Loss
黒1無色2
エンドまで相手の生物-1/-1

やったねたえちゃん!妄信的な迫害が増えたよ!
インスタントなのが強み。どちらの色でも使えるが黒の方が強いですよね。



Protect
白1無色2
対象+2/+4

Serve
青1無色2
対象-4/-0

一方的にしゃくれるけど重い!




Ready
緑1白1無色1
あなたの生物は破壊されない

Willing
白1黒1無色1
あなたの生物は接死と絆魂を持つ

根生まれの防衛と大天使の霊堂な呪文。
どっちのモードも頭悪いけど、ちょっと色きつめ。
多色分割カードはEDHで使いにくいのがなあ…
ガドックに入れたいのに!



ドラゴンの迷路 その11
ドラゴンの迷路 その11
ドラゴンの迷路 その11
◆ドラゴンの迷路
コストとか能力が間違いが多いので、過信せずスポイラーを見てください。
あと、日本語版は誤訳多いので気をつけて。
オフゾフwww

Maze Sentinel
白1無色5
警戒
あなたのコントロールする多色の生物は警戒を持つ。
3/6

迷宮シリーズ。
6マナでキーワード能力を持ち、自分の多色にそれを与える。
白は警戒、青は飛行、黒は接死、赤は速攻、緑はトランプル。
PTは色で違います。(赤は頭でっかち)

見た目は違えど、憤怒さんサイクルを思い出す。



Wake the Reflections
白1
Populate

根生まれの防衛でいいかな…




Uncovered Clues
青1無色2
山の上から4枚見て、インスタントかソーサリーを最大2枚まで手札に。残りをボトムに。

アドは稼げそうだけど、リミテではちょっと要らないですね。
確実に稼げるわけじゃないけど、スタンの定業的な…
3マナじゃ使いたくない気がしますけど。



Possibility Storm
赤2無色3
手札から何か唱えたらそれを追放して、それと同じタイプの呪文出るまで山めくる。めくれた呪文をマナコスト払わずにプレイしても良い。見えたカードはランダムでボトムへ。

可能性の嵐!
うさんくさい感じがするけど、デッキ構成が難しい。
ボトムにランダムで戻すところは続唱感。
でも続唱のように全部めくるのはまず無理は気がします。




Pyrewild Shaman
赤1無色2
赤1無色1~を手札から捨てる:湧血+3/+1
1体かそれ以上のあなたの生物が対戦相手にダメージを与えるたび、これが墓地にある場合、無色3を支払っても良い。支払った場合~を手札に戻す。
3/1

使いまわせる湧血!
能力なしでもガシガシ捨てられていい感じ。

ブロックしたあとで他の生物で殴って、手札に戻すと
スクイーのように無限ブロッカーに!
※スクイーはブロッカーでは使われていません。



Emmara Tandris
緑1白1無色5
あなたのトークンに与えられるすべてのダメージを軽減する。
5/7

セレズニアェ…
ちょっと、そういうのは、いいです…

Emmara Tandris
→エッマーラ タンドリース
→えむーっら りーす
→エムラ クール!



Notion Thief
青1黒1無色2
瞬速
対戦相手がドローステップの1枚目のカード以外のカードを引く場合、代わりにあなたがカードを1枚引く。
3/1

これを場に出す。「概念を泥棒するよ!」
相手が聖別されたスフィンクスを場に…?

自分のターンにドロー!
→相手が2ドロー誘発。
→代わりに私が引くよ!2ドロー。
→ドロー誘発で相手が2ドロー。スタック1
→代わりに…
青なのでバウンスくらい入ってるから、それでは勝てないと思うけど、ワンチャンスそのまま山削りきって勝てる。
1ドロースタックのままだから、処理が面倒くさそう。




Warleader’s Helix
赤1白1無色2
生物かプレイヤーに4点、あなたは4回復。

なんでへリックスさんリミテ用になって帰ってくるんですかー!やだー!
誘導稲妻とか光景とか4マナの除去は優秀やで
※ただ
 リミ



ドラゴンの迷路 その10
ドラゴンの迷路 その10
ドラゴンの迷路 その10
◆ブードラ

1《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》
1《債務の騎士/Knight of Obligation(GTC)》
1《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》
1《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》
3《騎士の見張り/Knight Watch(GTC)》
2《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》
2《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
1《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》

2《強打/Smite(GTC)》
1《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
1《交通渋滞/Gridlock(GTC)》
1《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
1《聖なるマントル/Holy Mantle(GTC)》
1《正義の矢/Arrows of Justice(GTC)》
1《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
1《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
1《シミックの魔鍵/Simic Keyrune(GTC)》

白青ですよね、GTCなんだし。
なんか知らんが1パック目は白しか流れてこなかった。

2-1反攻者、3-1ショックランドでペイして安心してしまった。
3t加速から幻影連打してれば勝てるんじゃねという駄目な考え。

◆1回戦 ディミーア
1
加速から4tに幻影。
返しに魂の代償張られる\(^o^)/

「アレ、でも手札戻るじゃん…」と思い、
騎士の見張りでエンド。

返しに密告者…ナンテコッタイ
2枚捨てる→幻影は墓地に行く。
戦闘ダメージ与える→こっち1対は道ずれになり、幻影は墓地に行く。
戻ってこないじゃないか(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻--┻

虚無の王で殴られて負け。



2
丁寧に除去食らって負け。
騎士の見張りが青住人1枚でモジモジしてた。

5マナクラス連打と言うコンセプトにしたけど、
予想以上に見張りが弱かった。
5マナの1枚の生物連打だったら違うんだろうな~

いい勉強になったので、スポイラーへ。



◆ドラゴンの迷路
Blood Baron of Vizkopa
白1黒1無色3
絆魂、プロテクション白と黒
あなたのライフが30以上かつ相手が10以下なら+6/+6と飛行
4/4

白黒の神話生物。
除去がほぼ刺さらない(戦慄掘りと殺害くらい)
絆魂でアド稼げる。

一番下はEDH向きでしょうか。
もしかして:《血の暴君/Blood Tyrant(CON)》
もしかして:《束縛の刃、エルブラス/Elbrus, the Binding Blade(DKA)》



Deadbridge Chant
黒1緑1無色4
エンチャント
CIPで自分の山10枚削る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地のカードランダムで選んで、生物だったら場に出し、それ以外なら手札に加える。

黒緑神話はアド生成的なエンチャント。
ランダムと言うと赤だけど、赤じゃなくても納得な感じ。
ランダムとはいえEDHでは使いたい。
重いけどエンチャントってアーティファクトより偉いですよね。



Legion’s Initiative
赤1白1
エンチャント
あなたの赤の生物は+1/+0 あなたの白の生物は+0/+1
赤1白1、~を追放する:あなたの生物をすべて追放する。次の戦闘の開始時、それらのカードを場に戻す、それらは速攻を持つ。

白赤は回避能力付きアンセム。
ニヴさんがだまし討ちされてる感。



Nivix Cyclops
青1赤1無色1
防衛
あなたがインスタントかソーサリーを唱えるたび、~はターン終了時まで+3/+0修正と防衛を持たないかのように攻撃できる。
1/4

呪文唱えて4/4になろう!
どこぞのキャンペーンのような…
相手のターンでも4/4になると思うと容易に殴りたくない。




Progenitor Mimic
緑1青1無色4
~が戦場に出るに際し、戦場にある生物のコピーとして、「アップキープの開始時にこれがトークンでない場合、~のコピートークンを出す」を持つ。
0/0

青緑は生物が毎ターン増えます。
もしかして:《先端生物学者/Biovisionary(GTC)》



Savageborn Hydra
赤1緑1無色X
二段攻撃
~が戦場に出るに際し、X個の+1/+1が乗った状態で出てくる。
赤か緑1無色1:~の上に+1/+1カウンターを1つ置く。(ソーサリー)
0/0

今度のハイドラは二段攻撃。
3マナで1/1
4マナで2/2
5マナで3/3

二段攻撃がないと最低6マナ欲しいけど、
3マナ1/1で次のターンに土地出せば、3/3二段でいいところが素敵。
RaymondSwanlandだー!




Tajic, Blade of the Legion
赤1白1無色2
~は破壊されない。
大隊時に+5/+5修正
2/2

赤白のレジェンドは破壊されない。
除去されにくいけど連打する性能でもないし、
そもそも死にづらいので複数枚入れたくない。
もしかして:《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo(CHK)》




Warped Physique
青1黒1
インスタント
対象の生物は+X/-Xの修正を受ける。Xはあなたの手札の枚数。

青黒の除去。条件付とはいえ、大概-2は与えられる。
もしかして:私の体重、多すぎ?
もしかして:うわっ…私のタフネス、低すぎ…?




~Plasm Capture
緑2青2
対象の呪文打消す。
次のあなたの戦闘前メインフェイズの開始時にXマナの好きな組み合わせをマナプールに加える。
Xは打ち消した呪文のマナコスト。

マナドレイン的な打消し。

違うところは「色マナの組み合わせであること」と「次の戦闘前メインフェイズ」であること。
マナドレインは戦闘で打ち消すと、第二メインにも出ちゃいますよね。

正直使いにくそうなんだけど、打ち消せたときの感動はひとしお。
アドはまあ…よ…




Gruul Cluestone
赤1緑1
アーティファクト
タップ:赤1か緑1をマナプールに加える。
赤1緑1タップ:1ドロー

精神石的なマナファクト。
色事故は回避できるけど、タッチで使ってドローは出来ないのが難しいところ。
3色目の色ではドローには行きにくいかも。

FTがいろいろあって面白い。
特に暗号はなさそう。



そこそこ使える神話でいいのかなー
あまり剥きたくないから、AVRのかがり火のように高いカードはものすごい上がりそう…




ドラゴンの迷路…ではなく、ゲートクラッシュへの回帰
ドラゴンの迷路…ではなく、ゲートクラッシュへの回帰
◆画像
リミテッドとEDHやってきた。




◆GTCブードラ
4人予定で集まるが、も行(?)が集合時間に起床、磯野Bが徹マーで音沙汰なしと言う感じに。
まだ返事がないので、きっと尻の毛まで抜かれたんだろう。
ウシジマ君ところに行ってないといいのだが。

もが来たところでブードラ。
1-1は覚えていないが、1-2で《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》が来たのでもらう。

1《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer(GTC)》
1《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》
1《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
1《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
1《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos(GTC)》
1《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》
1《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》
1《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》
2《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian(GTC)》
1《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》

1《精神削り/Mind Grind(GTC)》
1《囁く狂気/Whispering Madness(GTC)》
1《夜翼の呼び声/Call of the Nightwing(GTC)》
1《千叩き/One Thousand Lashes(GTC)》
1《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
1《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》
3《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
1《道迷い/Totally Lost(GTC)》
1《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》


束縛の手デックウィン。
またの名をRaymondSwanlandデックウィン。
オルゾフはそこまでなかった上に生物が少ない。

◆1
1
相手のブンブンを束縛の手3枚で捌き、飛行だかアンブロッカブだかに手が2枚ほどついて勝ち。

2
同じようにドブンして勝ち。

◆2
1
略奪者の大きさと格闘にいわされて負け。
仲介人でドロー!→沼
仲介人でドロー!→沼
を繰り返せばそりゃ勝てねえ。

2
キープ時に平地1島1沼1だと思ってゴー。
平地1沼2だったー!
青いカード5枚抱えて負け。
あほか・・・


1-1で2位。
1位は牛で、私はショックランド、3位は予見者。
束縛のFOILもらえてホクホク。




◆EDH
1
オレリア?
アニマー
スリヴァークイーン
忘れたがオレリアが憤怒した感じだった。
二段攻撃生物+剣は悪=オレリアは悪!



2
コジレック?
アニマー
スリヴァークイーン
島2山1無色1でずっとディスカードするプレイング。
FOW→永遠の証人コピーでFOW回収→FOW→別の打ち消しくらいしかやってねえ!
森が来ないと別のマナ揃えるのも厳しいことに気づく。



3
参加者来たので打ち止め。



4
スリヴァークイーン
オレリア
クレシュ
ジャラド

クイーンがドルイドの誓いを出して、魔王宣言。
他がしけた中、デッキの中身が圧縮されているためBコロがこんにちは。
やばい空気になるが、次のターンにコジレックが移し身人形でBコロ吹き飛ぶ。

勝ち筋1が潰れ、次はリスクラフト!と意気込むクイーンが補充をプレイ。
戻ってくるリスの巣と私の上天の閃光。
クラフトはさっき追放されてましたよね…

その上ジャラドがThe Abyss出したことでナニがなんだか…



5
メイエル
コジレック
アニマー
ジャラド

コジレックが加速しまくって5t辺りに降臨…するはずが警戒してサクリ台+ワームとぐろと自重する。
金粉抱えてニコニコしてたのがバレた?

メイエルは一回除去のあと、ばしばし起動して生物を増やす。
ジャラドはミケウスを落としてコンボの用意。

ジャラドがトリスケつれて来る前に、
メイエルが生物12体に《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》でジエンド。
13*13で少なくとも169点もあるじゃないですかー!

コジレックがMUDと同じ動きからのBコロ+量産で毒殺もあった気がする。
鍛冶場主は二度と許さない!




◆ウィンストン
RTR4とGTC5でウィンストン。

1《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》
1《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》
1《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
1《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》
1《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》
1《危険な影/Perilous Shadow(RTR)》
1《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
2《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》
1《ザーニケヴの蝗/Zanikev Locust(RTR)》
1《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》
1《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant(RTR)》

1《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
1《拘引/Arrest(RTR)》
1《精神腐敗/Mind Rot(RTR)》
1《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
3《新緑の安息所/Verdant Haven(GTC)》
1《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
2《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade(RTR)》
1《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(GTC)》

白緑と黒緑が強いのでドランカラーに。
安息所3と遊歩道2の色マナのド安定からカットした始源体と幻影2を入れる。

ボロスはいないはずなので、低マナ域を捨てて、
マナ加速からのブッパ構成に。
適当に詰め込んだけどマナカーブは綺麗になった気がする。

◆1 ボロス
いないと思ったボロスがいやがったー!

1
序盤凌いで、ファッティまで繋いで勝ち。

2
2tヴィスコーパから生物並べる。
絆魂付けて差をつけようとするが、3/1大隊二段攻撃が向こう見ずな感じで12点ぶち込まれる。

生物並べておいて、安全な領域で3マナ要求して大隊を阻止。
土地引くまで待って、始源体で6/1生物パクって殴る。
密告人で食べたことで帰ってこないと言う事実に気づき、相手が投了。



◆2 グリクシス
1
生物でボコボコ殴って、向こう見ずな生物パクって勝ち。
打ち消しありそうで警戒したのになかったでござる!


2
除去なんて知らない勢いで展開し続けて勝ち。



2-0で1位。
商品は画像の2枚目を見ていただきたい。
 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
 《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GTC)》
 《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》
 《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》
 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
 《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
 《地底街の疫病/Undercity Plague(GTC)》
 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
 FOIL《地底街の疫病/Undercity Plague(GTC)》
 ※オルゾフチャームは通常版

な、なんだこれ…
1位なのにこの仕打ち!
冒涜も報復者も4枚あるんで灯篭ゲット。



はめつダイアリー(パクリ)
クジ 1,000ガバス
パック 1,680ガバス

4月分合計 9,490ガバス


ドラゴンの迷路 その9
◆画像
久しぶりのゴブリンだーひゃっはー!



◆ドラゴンの迷路
Renegade Krasis
緑2無色1
進化
~が進化するたび、あなたのコントロールする+1/+1カウンターの乗った他の生物の上に、+1/+1カウンターを1つ置く。
3/2

進化すると他も大きくなるシミック生物。
3/1か2/2が良かったな~
絡み根→これ→絡み根戻るでこいつにも絡み根にも乗るのに!

+1/+1カウンターが乗るたびとか誤訳されたら無限に乗るんですけどね。



Bred for the Hunt
緑1青1無色1
エンチャント
あなたのコントロールする+1/+1カウンターの乗った生物がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引いても良い。

シミック用の全体好奇心?
あんまり強く感じないけど実際はシミックで組まないと取るカードじゃないからあとから取れそうな感じ。



Council of the Absolute
白1青1無色2
CIPで生物でも土地でもないカードを指定する。
あなたの対戦相手は指定されたカードをプレイできない。
あなたが指定された呪文を唱える場合、2マナ軽くなる。
2/4

白青なので、
ポジティブにスフィンクスの啓示を指定する。
ネガティブに殺戮遊戯を指定する。
状況によってどちらも動けるカードは強いと思う。




Goblin Test Pilot
青1赤1無色1
飛行
タップ:ランダムで選ばれた生物かプレイヤーに2点。
0/2

やったーゴブリンだよ!
やっ…た…?

突っ込みたいことはいくつもある。
1. 飛行持ってるのにパワーがない。
2. ゴブリンなのにパワーがない。
3. プレイヤーだけじゃないからこいつが即死する可能性もある。
4. Melekの取り扱い説明書って何だよ!




Putrefy
AFか生物破壊。再生不可。

《化膿/Putrefy(RAV)》再録!いいね!




昨日のShowstopperは絵とFTが素敵だった。
中身はキャンディのわけないだろ!
ラクドスなんだぞ!いい加減にしろ!




Voice of Resurgence
緑1白1
対戦相手があなたのターンに呪文を唱えるか、~が死亡したとき白と緑の「これのパワーとタフネスはあなたのコントロールする生物の数である」を持つエレメンタルを場に出す。
2/2

青、主に打ち消しは死ねと書いてある。
魂の洞窟あるうちは使われないんじゃないだろうか。
コイツのトークンは常在型のようなので、増えれば増えるほど数の暴力…




Far
青1無色1
送還。

Away
黒1無色2
悪魔の布告。

テンポ取れるカード。
青と黒使ってないと余り入れたくない気がするが、
どっちかだけでも強いか。




~Flesh
黒1緑1無色3
墓地にある対象の生物を追放する。対象の生物の上に追放されたカードのパワーに等しい+1/+1カウンターを置く。

Blood
赤1緑1
あなたのコントロールする生物を対象とし、それは対象の生物かプレイヤーにそれのパワーに等しいダメージを与える。

対象を取り捲るカード。
Bloodは一方的な格闘なので強いと思う。
クレシュに入れてえ!





ドラゴンの迷路 その8 
ドラゴンの迷路 その8 
ドラゴンの迷路 その8 
◆画像
おい、早く手札を捨てろ!(自分の手札を捨てながら



◆ドラゴンの迷路
Blood Scrivener
黒1無色1
ドローするたびに手札がない場合、ドローの代わりに1ペイして2ドロー。
2/1

ラヴニカだからボブ再録するよね!
これボブじゃなくてアリーナだし条件がきつめだよ!
ナイショにはミンナだよ!



Mirko Vosk, Mind Drinker
青1黒1無色3
飛行
対戦相手にダメージ与えるたび、スパイ能力。
2/4

ザ・スパイのキーカードみたいな生物なのに誘発が面倒じゃないですかー!やだー!

until he or she reveals four land cards
four land cards
条件きついけど、土地4枚だった Σ(゚д゚lll)ガーン



Obzedat’s Aid
白1黒1無色3
自分の墓地のパーマネントカードを場に戻す。

エンチャントやPWをリアニできるカード。
PWをリアニはやめろぉ!
EDHで白と黒のデッキもってないからなあ…



Rot Farm Skeleton
黒1緑1無色2
~ではブロックできない。
黒1緑1無色2、山のトップ4枚を墓地に置く:~を墓地から戦場に戻す。(ソーサリー)
4/1

出して、次のターンに殴って出しなおしってやるとリミテだとそのまま負けそう。
ギミック搭載したゴルガリEDHとかだと良さそうですね。



Sire of Insanity
黒1赤1無色4
各エンドステップの開始時にすべてのプレイヤーは手札を捨てる。
6/4

意味のわからない高性能悪魔。
飛んでないけど、除去なければ死なないし対処のしようもない。
既にお話に出ていましたが、ハートレスと相性ばっちり!

ハートレス、ものあさり、Insanity、オリヴィア、グリセリン
冒涜、乾杯、執政、虚無、ネファロ、エルブラス
というオリヴィアwithデーモンズも組めちゃう!
除去はなしで。戦慄彫りとかめめしいのはNG!



Trostani’s Summoner
緑1白1無色5
CIPで白の2/2の警戒の騎士、緑の3/3のケンタウロス、緑の4/4のトランプルのサイ?を場に出す。
1/1

桃太郎のお供って全部1/1でしょう?
飛行(雉)も速攻(猿)も先制攻撃(犬)もいないですよ?

どちらかといえば、ソードマスターヤマトの四天王じゃないですかね!
出した返しに至高の評決で消し飛ぶ感じ。



Varolz, the Scar-Striped
黒1緑1無色1
あなたの墓地の生物カードは活用を持つ。活用コストは点数で見たマナコスト。
2/2

生物に汎用性を持たせるカード。
タダ強い。レジェンドっぽい能力で、小柄なのも魅力。




Zhur-Taa Ancient
赤1緑1無色3
マナを出す目的で土地がタップするたび、その土地が生み出せるマナを1つ加える。
7/5

《ほとばしる魔力/Mana Flare(4ED)》内蔵生物。
ほとばしる魔力は絵が好き。
魔力のとげと被るんだよな。
ザル=ターは豚だけじゃなかった!




~Showstopper
黒1赤1無色1
ターン終了まで、あなたのコントロール生物は「PIGで対象の対戦相手の生物に2点」を得る。

血の芸術家とトークン→これ撃ってから殺戮の波
…プレイヤーにダメージ飛ばせないじゃないですかー!




Armed
赤1無色1
対象に+1/+1修正と二段攻撃。

Dangerous
緑1無色3
対象の生物をブロックできる生物はすべてこれをブロックする。

寄せ餌しつつ、ダメージシュート!
4マナのほうだけでもフィニッシャーなのがいいところ。



Breaking
青1黒1
8枚山削る。

Entering
黒1赤1無色4
1つの墓地から1枚の生物カードを場に出し、ターン終了時まで速攻を得る。

速攻なのに生贄に捧げるが抜けてますよ?
8枚削るほうはモダンのライブラリーアウトにどうぞ。
不可視の一瞥より少ないとはいえ、同じマナで8枚は素敵。




Turn
青1無色2
対象をただの0/1にする。

Burn
赤1無色1
生物かプレイヤーに2点。

青使ってても赤使ってても取りたいカード。
どっちかでも十分強いのはいいことだけど、ピックしにくそう。


ドラゴンの迷路 その7
ドラゴンの迷路 その7
ドラゴンの迷路 その7
◆画像
今日は地味だよ。



◆ドラゴンの迷路
Renounce the Guilds
白1無色1
インスタント
各プレイヤーは多色のパーマネントを1つ、生贄に捧げる

地味…使うタイミングが難しい。
ニコルを破壊できるインスタントカード!

英語のFTにある「Scores」というのが日本語訳で「人々」なんですが、
「Scores」って20人とか20個って意味があるんですね(あってるのか?
Decadeで10年とかなんかあったような(うろ覚え



~Gatekeepers
~が場に出たときに、2つ以上の門をコントロールしている場合、●●●する。
2/4

各色1枚ずつの門番シリーズ。
門2つ以上でCIP誘発。

白:白の2/2の警戒の騎士トークン。
青:1ドロー。
黒:対象の対戦相手の生物-2/-2修正。
赤:対戦相手の生物限定で反逆の行動。
緑:7点ゲイン。

赤は自分の生物に速攻つけて殴るぜひゃっはー!はできない。

ゲートキーパーズってアニメ友達が好きだった気がする。



Exava, Rakdos Blood Witch
黒1赤1無色2
先制攻撃、速攻、解鎖
自分の+1/+1カウンターの乗った生物は速攻持ち。
3/3

実質、4/4速攻の先制攻撃持ち。
下の能力がおまけ過ぎる。
自分でカウンター乗る生物はほとんどいn…なんでもない。
※M14のことを思い出した。




Lavinia of the Tenth
白1青1無色3
プロテクション赤
CIPで対戦相手の土地でない点数で見たマナコストが4以下のパーマネントをそれぞれ留置する。
4/4

まさかのアンチ赤カード。
地獄乗りのコマを一切合切止める。
地獄乗りも止まる…

灰の盲信者をさっさと処分しろってことか!



Teysa, Envoy of Ghosts
白1黒1無色5
警戒、プロテクション(生物)
あなたに生物がダメージを与えるたび、その生物を破壊する。白と黒の1/1の飛行のスプリットトークンを場に出す。
4/4

テイサちゃんが太って帰ってきた。
地上はシャットダウンし、飛行はダメージ与えたら破壊しつつブロッカー生成。
黒だとハートレス張りたい。でも白だから無形の美徳なんですかね。



はめつダイアリー(パクリ)
残業の果てに無駄に5パック買ってぼろ負け。
ぐぬぬ。

パック代 1,650ガバス

4月分合計 6,810ガバス

< 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 >

 

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