散策とプレリリースの話
散策とプレリリースの話
◆画像

購入品など。
FOIL《レガシーの兵器/Legacy Weapon(10E)》
FOILアルカニス(迅速VS狡知)
FOIL《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》

コレで、「君の光ったボブを持ったレガシーの兵器、あったかいね」ができます!


プレリプロモの一例らしい。



カードをトレードしてもらえるということでホイホイついていくことに…トレード前にまずは散策から。
◆BM
高額FOILちらちらしてると英語FOIL《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》が買われている…お高いカードエリアが買われている珍しい光景。



◆アメドリ
ショーウィンドウにあるアルカニスが400円なのに、何故かストレージにもアルカニス…プレイドなのか?こっちの方が安いので一枚購入。高額FOILエリアは補充されていた模様。



◆6と9の間のお店
俺のログには何もない



◆夢屋
スタンダードFOILが充実しており、腹音鳴らしとラザーヴのFOIL…欲しい…あれ、ヴェンジヴァインが光ってる!

「買えよ!買っちゃえよ!」

晴れる屋の売値より安いから買っちゃうか!
《Mさんの囁き/Whispers of the M(TMP)》により、ゲートクラッシュのFOILなど見なかったことに。
青コマももう1枚欲しいなあ…



◆FB
来店記念でガチャが回せて、特定の金額のシングルが安くなるらしい。タダからさらに割引というお得感を醸し出し、購入につなげる。割引券だけではなく、確実なメリット(飴)を付けて、そのまま帰ることへの後ろめたさも演出するのは商魂逞しいと言える。

バインダーでの注文形式だったが、バインダーは消えて、シングルも相当減った模様。

特に欲しいものはなかったが、パイン飴がうまい。そういえば、パイン飴ジュースとかいうものがあるらしい。甘そう…



◆ライオン
安定のライオンの個室はガラガラ…ドアが開くたびに思うけど表のフロアは結構うるさい。ナポリタンは900円で結構多く感じる。FOILをトレードしていただくが、スリーブを完璧に忘れるという失態…



◆晴れる屋
店頭の特価品目的で行くが、掘り出し物はなし。
特価品のゴブリンガイドが2700円とか高くないか?!
一応調べたら3000円超えしかなく、安い方だった…まじか。



◆プレリリース
いつも通りの弁当箱で、選択はどのギルドにするか。
テーロスまでと同じく、通常パック5つとオリジナルパックが1つ。オリジナルはプロモの神話レアもしくはレアが入ったパック。プロモは絵は変わらないFOILで、日付の刻印入りらしい。オリジナルの絵はどこ行った…所属氏族のティムールをもらいたいですね。
◆M15ドラフト
4人の予定が6名で。

レアは、土地、黒エンチャント、土地と使えない。
デッキは白青。

《無私の聖戦士/Selfless Cathar(M15)》
《不屈の河川司令官/Dauntless River Marshal(M15)》
《天空のアジサシ/Welkin Tern(M15)》
《クイックリング/Quickling(M15)》
《研究助手/Research Assistant(M15)》
《青銅の黒貂/Bronze Sable(M15)》
2《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
《幻影の天使/Illusory Angel(M15)》
《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》
《ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel(M15)》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M15)》
2《諸島の雨雲/Nimbus of the Isles(M15)》
《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem(M15)》

《否認/Negate(M15)》
《貪る光/Devouring Light(M15)》
《硬化/Encrust(M15)》
2《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》

1枚忘れた。
順当に殴るだけ。突撃2枚採用したので霜の壁はサイドに。

結果は2-2。負けたのは全部土地詰まった…
貪る光はやっぱ強い。アタックブロック対応は必要だけど、どんなデカブツでもブロック不可能でも吹っ飛ぶから好き。

レアは、
 《巣主スリヴァー/Sliver Hivelord(M15)》
 《巣主スリヴァー/Sliver Hivelord(M15)》
 土地各種5枚+白赤土地
と、まあまあでした。
最近まあまあが多くていいね!



◆キューブ
1-1でジェイス無視して《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》取ったら怒られました。だって無色は確定で使うでしょ!ジェイスの前に3体出せば除去打たなきゃ落とせるし。

《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker(M12)》
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》

《Chain Lightning(LEG)》
《黒焦げ/Char(RAV)》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》
《戦の惨害/Ravages of War(PTK)》
《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》

こんな感じの白赤速攻。

結果は1-2。
1戦目は、リアニのデカブツ止まらなくて負け、ブンブンで勝ち。デカブツ止まらず負け。《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》とか《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》とか無理っす。
2戦目は、ナヤのデカブツに押し込まれて負け。ブンブンで勝ち。2tか3tにゼナゴス、次のターンにガラクで負け。無理無理。
3戦目は、2戦目まで重めにコントロールだったデッキに対してブンブンして勝ち。先達着地するとコントロールが涙目になる。




◆スタンダード
緑信心、青赤ハサミに続いて白赤トークン的なデッキを作る。ベースは晴れる屋スタン神のTOP8のデッキ。大人気の扇動者は4枚買ってたのでパフォと合わせたくて結果を残したデッキを参考に。

4《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
1《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》
2《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
1《勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory(JOU)》
2《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar(M15)》

1《船団の出航/Launch the Fleet(JOU)》
1《双つ身の炎/Twinflame(JOU)》
1《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》
2《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
1《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》

6忘れた



《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》と《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》を火力で後押しする形。参考デッキより重いカード(シャン魂)も入れて、壁のように立ちはだかる羊も吹っ飛ばせる感じに。

ヤンパイがモダンで使ってて足りない→同じく2マナの《拡散スリヴァー/Diffusion Sliver(M15)》でプロキシ
パーフォロスがEDHで使ってて足りない→同じく4マナの《練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist(M15)》でプロキシ
かきたてる炎がスタンで使ってて足りない→黒の4マナのカードで代用。

白赤土地が見つからない→沼でプロキシ
平地が足りない→島でプロキシ ☆NEW

島と沼に何も書かずにプロキシにしたところ、拡散スリヴァーとかジャリラ使った変なデッキのように見える始末。カードを示す紙くらい入れよう。

何度か回したけど動きは楽しい。扇動者を生かすためと、パフォ後の扇動者のためにもっと除去を入れたい。イロアスは要らん。



◆モダン
特にいじってない青赤クロックパーミ。

1t囲いをフェッチ+ショックランドで3ペイしてピアス。
2tの呪文を嵌め→なんで見せる前に嵌めキャストできたのか!と言われたが、2マナ曲げてる時点で2マナのカードだろう…
4tにソーレンで「?!」となるが、テゼレットでテゼレッターと判明。青黒トロンかと思った。
テゼレット即落としたり、瞬唱などでぺちぺちして勝ち。
もう少し打消しの汎用性高くしたい…



◆EDH
《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon(TSP)》の隠遁のドルイドが着地し、次のターンまで無傷だった。あとは、わかるな。

《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon(TSP)》がサバイバル経由で《つまみ食い貯め/Morselhoarder(SHM)》と《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》を落とす。その後、《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》をキャスト→終わっちゃうので私が打消し。
《狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master(TOR)》がウーズ釣り、始祖ドラに言われるがまま、上記2体とワールドゴージャー以外をリアニ→チェイナーはマナだけじゃなくてライフも必要なんだよな…(ゴクリ)27点ペイ(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;’

プロ黒でアンブロのアニマーでどうにかするしかない!工作員の続唱でカウンターが1個乗る+土地1枚引くかカウンター4個乗れば勝ち。→続唱結果はもみ消し…

人のデッキで飯がうまいのはきたない!
ところで2マナ以下の呪文で土地増やしつつ生物キャストかカウンター4個乗せる呪文なんて積んでいないような…


M15スイスをゴリゴリと。たまにJBTとタルキール その4
◆画像
われわれのティムール。
長が強い!
コントロールの終了感…



◆M15スイス27
1-1は、リリアナとFOIL起源で起源。リリアナの方が高そうだけど、こっちの方が強そう。
白散兵、オベリスク、白ペガサス、白グリフィン、白巡礼など。緑こない…

2-1は、赤エンチャントスルーで4点ドレイン。
白突撃、白突撃、白巡礼、黒カラス、黒饗宴など。緑なんてなかった!

3-1はチェインヴェイルをスルーで急報。リリアナつながりかな?
白霊魂、白模範、黒-3/-3、白護衛、赤模範、白散兵など。
3-2で霊魂と拷問者の2択…アジャ仲間と3/1飛行もいたけど!

《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus(M15)》
2《散兵の精鋭/Elite Skirmisher(BNG)》
《屍食いカラス/Carrion Crow(M15)》
2《深夜の護衛/Midnight Guard(M15)》
2《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
《墓穴の模範/Paragon of Open Graves(M15)》
《新たな夜明けの模範/Paragon of New Dawns(M15)》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M15)》
《血の宿主/Blood Host(M15)》

《潰瘍化/Ulcerate(M15)》
《抑圧的な光線/Oppressive Rays(M15)》
《急報/Raise the Alarm(M15)》
《精神腐敗/Mind Rot(M15)》
《堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen(M15)》
《初期対応/First Response(M15)》
3《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》
《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》

生物少ないので初期対応を入れてみる。
オベリスクは人間も指定できそうだけど、巡礼者で持ってくるオーラが抑圧しかない…
そして1-1はリリアナだった…

◆1回戦 赤緑
1
5t溜めドラ出されるが、突撃構えてアタックし続けて勝ち。

2
ウルドでデカくするが、相手も鎧で+4/+4され、弱者狩りで負け。

3
火炎放射で負け。



◆2回戦 黒緑
1
植物ディガーの無限回収で負け。

2
ワンマリから生物引けず負け。



◆3回戦 青赤→青赤t緑?
1
突撃2枚で勝ち。

2
並べつつ饗宴で勝ち。



1-2。
予想通り生物が少なすぎる。
無私流して、宿主ピックは間違ってた。



◆M15スイス28
1-1は、破棄者スルーで威嚇。刺し傷もあったけど、刺し傷張ると殴れないよね…
黒夜火、赤匪賊、黒4点、赤猿、黒カエル、赤巨人、ガーゴイルなど。

2-1は、調べ。緑に行きたい気持ちもあると言い聞かせて取る。そういえば現実世界で2^2が調べだったことも…
黒威嚇、赤ゴブリン、黒夜、赤拳、黒4点など。

3-1は、スリ巣をスルーで赤の2マナアンコ。
黒隠し刃、赤模範、赤稲妻、黒署名、ガーゴイルなど。
スリ巣を流して、3-2で白スリ見えてちょっと吐きそうに…

2《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(M15)》
2《アルタクの求血者/Altac Bloodseeker(M15)》
《夜の子/Child of Night(M15)》
2《ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel(M15)》
《ザスリッドの隠し刃/Xathrid Slyblade(M15)》
《魔女の使い魔/Witch’s Familiar(M15)》
《激しい抵抗の模範/Paragon of Fierce Defiance(M15)》
《密林の酋長/Kird Chieftain(M15)》
2《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》
《轟きの巨人/Thundering Giant(M15)》
《夜火の巨人/Nightfire Giant(M15)》

《民衆の好意/Crowd’s Favor(M15)》
《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》
《業火の拳/Inferno Fist(M15)》
《血の署名/Sign in Blood(M13)》
《苛性タール/Caustic Tar(M15)》
2《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》

序盤凌いで連打するだけ。足りない分はタールで。

◆1回戦 青黒
1
相手アジサシとバウンスしかできず勝ち。

2
ボコボコ殴ってタールで勝ち。



◆2回戦 白緑
1
1回戦の相手が窓出したままの手札一覧が消えない…
ワームが5t位に出るが隠し刃で止め、威嚇で殴って、最後のトップが拳で勝ち。

2
隠し刃と威嚇ゲー。
夜火で除去釣ったのがデカいかな~



◆3回戦 白青
1
殴り合いの末のドレインを否認されて負け。速攻出すので正解だった感。まあバウンスもあっただろう。

2
タールで否認釣って、除去に賭けるが除去は来ず、負け。



2-1。
飛行多いデッキのテンポ取られたら勝てねえな~白の置物なんて割れないよ…



◆M15スイス29
本戦目前の21時からスイスを開始する。何もしないと寝てしまいそう。

1-1は、護符をスルーで激情さん。
黒潰瘍、黒威嚇、黒威嚇、黒署名、白名誉、赤召使いなど。

2-1は、護符…なんでだよ!スルーして潰瘍化。
赤スリ、白霊魂、白突撃、黒ネズミ、緑スリ、城塞など…とるものが全然ない。

3-1は、扇動者。
赤槌手、白急報、赤ゴブリン、黒カラス、黒4点、黒4点、白巡礼など。

《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(M15)》
《チフス鼠/Typhoid Rats(M15)》
《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M15)》
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
《ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider(M15)》
《好戦スリヴァー/Belligerent Sliver(M15)》
《魔女の使い魔/Witch’s Familiar(M15)》
《屍術士の助手/Necromancer’s Assistant(M15)》
《屍食いカラス/Carrion Crow(M15)》
《ゾフの影/Zof Shade(M15)》
2《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》
《血の宿主/Blood Host(M15)》
《影外套の吸血鬼/Shadowcloak Vampire(M15)》

《槌手/Hammerhand(M15)》
2《潰瘍化/Ulcerate(M15)》
《血の署名/Sign in Blood(M15)》
《堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen(M15)》
《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
2《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》

突撃タッチするしかないようなデッキに…

◆1回戦 白青
1
相手土地4で止まり、スープ出すだけ…勝ち。

2
黒赤t白なのに山が来ず、山ではなく平地を引き続けて負け。平地3枚しかないのに!

3
平地減らして山に。
召使い経由で威嚇を2体出そうとしたが、召使いマナがどうしても切り離せず…打点足りなくなって負け…うーん…
3マナ指定した後で召使いからマナ出せばよかったのか?



◆2回戦 白赤
1
土地2で止まった相手は赤模範を召使いから呼んだので除去。勝ち。
巨人とかならまだしも、模範は要らんだろ。

2
ワンマリ。相手ブンブンで負け。

3
かき回し抜いて爛れイン。
地主で負け。



◆3回戦 青赤
1
ワンマリ土地2キープで土地来ず。やっと来た!沼かな?→平地

2
ワンマリ土地3キープで沼が0…なんでや。
…が、今回は赤が強くてライフ5まで削る。黒も間にあって、威嚇で終わりというところで除去喰らって負け。
間に合ってねえ…


0-3。
黒赤で通そうと思えない時点でデッキは弱い!



◆M15スイス30
3タテ食らったし、もういいか、と思いつつもまだタルキールまで長いんだよなあ。

1-1は、起源のハイドラ…また緑か。じゃあ白だな。
白突撃、白突撃、白散兵、白突撃、青猫、緑ワーム、緑熊など、なんでこんなに突撃取ったの…

2-1は、スリ巣スルーで神秘家。
緑蜘蛛、白巡礼、緑弱者、赤民衆、白管理人、緑植物、緑熊、青否認など。デッキがほぼできたのでカット多め。

3-1は、破滅エンジン。隣に猿人がいたことは黙っておこう…
緑有効色エルフ、緑ランチパック、緑有効色エルフ!、ガーゴイル、赤小悪魔、青虚空、赤拳など。

2《陽刃のエルフ/Sunblade Elf(M15)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
《青銅の黒貂/Bronze Sable(M15)》
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
2《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M15)》
《散兵の精鋭/Elite Skirmisher(BNG)》
《ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel(M15)》
《網投げ蜘蛛/Netcaster Spider(M15)》
2《侵入する生物種/Invasive Species(M15)》
《彼方の管理人/Warden of the Beyond(M15)》
《突進するサイ/Charging Rhino(M15)》
《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine(M15)》
2《包囲ワーム/Siege Wurm(M15)》
《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》

《剛力化/Titanic Growth(M15)》
《戦列への復帰/Return to the Ranks(M15)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(M15)》
2《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》

FAつかない緑のデッキなので、突撃は2枚にして、戦列の復帰でエルフルートの方が強そう。

◆1回戦 黒赤
1
序盤から並べて殴るが、イニ魂で通らないので、ワームワームサイとデカブツ連打に陽刃パンプでリソース勝ち。

2
土地3、復帰、青銅、植物2でキープ。
 土地2から青銅→小悪魔。
 植物出すわけにはいかず、引いた熊出す→熱光線。
 植物ry、引いたサイ出す→かき集める炎。
 やっと適当な生物が出たので、生物種→アタックしてきた影該当をキャッチしたら肉塵。
対処され過ぎて死んだように思えたが、相手のクロックは小悪魔のみでまったく死なず。

ワーム、生物種その2、道探しなどを連打し、戦列の復帰で生物戻して勝ち。
道探しはCIP2回を解決したが、1回目に突撃とハイドラ、2回目に陽刃2枚を落とす戦犯。やっぱりコイツ嫌い。



◆2回戦 青黒
1
土地5生物1を蹴ってマリガンし、平地2緑生物4でキープ…
相手の初動1tで墓所でハサミ確定…3tの城塞にハサミ。
城塞でずっと守られ、修繕クロックで負け。

初めて相手の墓地に生物落ちたらゲインを使われたが、道探しで土地0生物4で4点ゲインされる。
道探し早く滅びないかなー!

2
ハサミが無理ならバウンスか打ち消せばいいじゃない!
…ということで、ナチュラルに対策されてた復帰などの白を抜いて、バウンス1否認2を入れる。

陽刃、神秘家、蜘蛛とボコボコ殴って勝ち。
ハイドラX=4で否認、土地3で草生えるが、無駄な土地3を引かなかっただけましかも。

3
ワンマリ。
熊、生物種、蜘蛛、ガーゴイルと連打で勝ち。
否認は引かなかったけど、2体バウンスが光った。



◆3回戦 黒緑t赤
1
ワンマリ。神秘家、要人クマと展開して凹るが、接死に陽刃突っ込ませてしまい、リソース足りなくなる。神秘家だけ突っ込めばよかった。
何故か赤猿出てきて、蹂躙されるが、エンジン出したら相手が除去。除去時点で相手のライフは6。

2
除去連打されたので、先ほどと同じ青を足す。
ワンマリ。土地が2と3で詰まる…神秘家のお蔭で何とかまわし、陽刃2やくまで凌いで、土地伸びたところでエンジン着地。小粒でブロックしてもらい、弱者狩りで爆発させて勝ち。
エンジン爆破の返しに精神染み…エンジン抜くつもりだったとのことで危なかった。



3-0。
陽刃さんと2戦目以降のタッチ青が強かった。白少ないデッキに突撃は地味だけど、他のデッキを強くさせない!という心意気で独り占めするのはありかも。



◆M15スイス31
1-1は、ジェイス。赤猿の方が明らかに強いが…本戦の赤緑を思い出してジェイスに。
白霊魂、青アジサシ、青予言、白突撃、緑弱者、赤巨人など。白も青も生物が来ないので、2パック目の逆回りで逆襲する!

2-1は、嵐潮スルーで司令官。
白突撃、白癒し、白霊魂、白アジャ仲間、青猫、白グリ、白護衛など。
急報とか珊瑚が欲しい。欲を言えば熾天使とか。

3-1は、蛙。白模範もいるけどまとめて生け捕りにされる蛙はつらい。
白急報、青抜け道、赤稲妻、白司令官、青虚空、青抜け道など。

3《魂癒し人/Soulmender(M15)》
2《無私の聖戦士/Selfless Cathar(M15)》
2《天空のアジサシ/Welkin Tern(M15)》
2《不屈の河川司令官/Dauntless River Marshal(M15)》
《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M15)》
《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
《深夜の護衛/Midnight Guard(M15)》
2《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M15)》
《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem(M15)》

《急報/Raise the Alarm(M15)》
《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)》
《虚空への突入/Into the Void(M15)》
2《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
2《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》

デッキ強そう=他の人も強い。

◆1回戦 白黒
1
ワンマリ。展開されて突撃食らって負け。

2
蛙イン。
並べて突撃。アンブロで残り削って勝ち。

3
ガンガン並べて突撃。リソース減らしたところでフルタップさせて勝ち。



◆2回戦 白緑
1
土地1、土地6、土地0のトリマリ。
2t精油、3t白キスキンレアで負け。

2
土地0、土地1のダブマリ。マリガン多すぎるだろ…
2t精油で詰みかけるが、霊魂で上からと司令官、抜け道で勝ち。

3
虚空抜いて蛙イン。
相手が土地1で止まる。1t無私、2tアジサシ、3t司令官、4t忘れた、5tジェイスでドブンして勝ち。



◆3回戦 青単
1
ゆっくりの相手を尻目にバンバン展開して殴る。
相手のライフ4でガーゴイルにハサミが付き、デカいブロッカーに…退けるための司令官は返しで針差されてしまう。城塞にもハサミが付き、島渡りと一緒に軍事情報でドローされ続けて負け。

2
相手がのろのろで残り3分になるが、ハサミがどうにもならず負け。



2-1。
青単でドローソース4でよくやっていけるな~
アジャ仲間のパワーが10を超えても、相手を破壊不能じゃ意味がない。



◆M15スイス32
1-1は、シャン魂。久々の魂が赤。M15でリミテッドやるときはシャン魂のパックしか取らないのがやっと効いたんでしょうかね。
青カエル、黒威嚇、青ハサミ、青模範、赤雑種犬、青抜け道、青猫など。

2-1は、クローン。魂コピー!→勝ち。
白霊魂、赤召使い、白スリヴァー、赤雑種、青雨雲など。
2-3で巣→2-4で白と来て吐き気が。

3-1は、アヴァシンスルーで火炎放射。出たら対処できないけど使えない…
緑起源、青アジサシ、黒潰瘍、青抜け道など。

《炉の小悪魔/Forge Devil(M15)》
《松明の悪鬼/Torch Fiend(M15)》
《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
《天空のアジサシ/Welkin Tern(M15)》
《研究助手/Research Assistant(M15)》
《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M15)》
《ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider(M15)》
《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》
《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists(M15)》
2《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《諸島の雨雲/Nimbus of the Isles(M15)》
《気紛れな詐称者/Mercurial Pretender(M15)》
《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar(M15)》
《氷河の壊し屋/Glacial Crasher(M15)》

《否認/Negate(M15)》
《変身術士の戯れ/Polymorphist’s Jest(M15)》
2《予言/Divination(M15)》
《虚空への突入/Into the Void(M15)》
《火炎放射/Cone of Flame(M15)》
《爆炎の稲妻/Blastfire Bolt(M15)》

AFが0枚だったのでハサミも雑種犬もなし。
召使い経由の4t壊し屋をぶち込みたい。

◆1回戦 青緑
1
青単の間にボコボコ殴って勝ち。

2
相手のゴミ漁りに蛙が刺さらないが、入れるカードが斧しかない…
虚空で戻して、5/5アンブロでぶん殴って勝ち。



◆2回戦 
1
土地1→土地1→土地1→土地1…でキープ。
土地2で止まって、助手に刺し傷と威嚇で負け。

2
ジヌッシーで負け。10tで土地12って…ドローほぼ土地ジャン!



◆3回戦 
土地の次は相手がコネー…



1-1。
スイスで放置すんなよ!

決勝卓。
私に勝った相手はその対戦相手が2回とも土地3で止まって勝ち。
1回戦はダブマリの土地1神秘家キープで、神秘家除去で勝ちとか。
世界は理不尽だなぁ。



◆M15スイス33
JBTスイスが7人だ!チケット買わないと…→戻るとそこには8Neededの文字が…
M15で待てども人が来ないので、JBT8-4へ。

1-1は、沈黙。
黒注入、白鶴、白警戒飛行、白存在、白熱意、黒接死など。
生物はTHSで補給できるでしょう…

2-1は、万戦。
黒底さらい、赤槌、黒悲哀、赤稲妻、柱、白ネコなど。
赤行きたいけど、白と黒のレアが強い…

3-1は、燃えさし。黒切るか。
…迷走しすぎて、ピックは忘れました。

《ファリカに選ばれしもの/Pharika’s Chosen(JOU)》
2《死呻きの略奪者/Deathbellow Raider(THS)》
《肉餓えの馬/Fleshmad Steed(THS)》
2《悲しげなミノタウルス/Pensive Minotaur(JOU)》
《炎語りの達人/Flamespeaker Adept(THS)》
《ティマレットの召使い/Servant of Tymaret(BNG)》
《燃えさし呑み/Ember Swallower(THS)》
《国境地帯のミノタウルス/Borderland Minotaur(THS)》
《洞窟のランパード/Cavern Lampad(THS)》
《暴食するサイクロプス/Gluttonous Cyclops(JOU)》
2黒信心巨人

《統率の取れた突撃/Coordinated Assault(THS)》
《エレボスの加護/Boon of Erebos(THS)》
《こそ泥の兜/Prowler’s Helm(THS)》
《槌の一撃/Fall of the Hammer(BNG)》
《災いの印/Scourgemark(THS)》
《ケラノスの稲妻/Bolt of Keranos(BNG)》
《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
《ニクスの注入/Nyx Infusion(JOU)》
《信者の沈黙/Silence the Believers(JOU)》

勝てる気がしない!

◆1回戦 赤緑
1
適当に捌いて、アンブロアタックで勝ち。

2
土地1個割られて、地主気味なのに山が足りず負け。

3
土地1、土地1、土地0、土地3キープのトリマリで負け。
…で、開始後のドローは全部土地。

0-1。
うーんこの。





◆M15スイス33
JBTでガッカリしながら即M15。

1-1は、ハイドラ。ハイドラ売ったTIXでスイスやると毎度ハイドラを引く…もう少し高いとうれしいんだけど。赤緑だけはやらない。
黒サディスト、緑弱者、白管理人、緑トーテム、黒威嚇、黒ネズミなど。

2-1は、破棄者と霊魂をスルーで黒模範。
黒4点、緑神秘家、黒威嚇、黒影外套、白突撃、白巡礼など。
流したけど、緑切って霊魂拾うべき…

3-1は、化身スルーで霊魂。白いっておけば…
黒カラス、黒模範、黒模範、黒カエル、黒スリヴァーなど。

《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
《チフス鼠/Typhoid Rats(M15)》
《残酷なサディスト/Cruel Sadist(M15)》
《血吸いスリヴァー/Leeching Sliver(M15)》
《夜の子/Child of Night(M15)》
《魔女の使い魔/Witch’s Familiar(M15)》
《屍食いカラス/Carrion Crow(M15)》
《生きているトーテム像/Living Totem(M15)》
3《墓穴の模範/Paragon of Open Graves(M15)》
2《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》
《影外套の吸血鬼/Shadowcloak Vampire(M15)》
2《腐敗喰いの蛆/Rotfeaster Maggot(M15)》
《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》

《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(M15)》
2《剛力化/Titanic Growth(M15)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(M15)》
《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》

《スリヴァーの巣/Sliver Hive(M15)》
9沼
8森

詰まったら負けなのに、低マナ域薄いので土地18。

◆1回戦 白緑
1
1t神秘家、3tスピリットでボコって勝ち。

2
相手のパンプ、除去を全部潰して、心が折れた模様。
私はまだ1点も削ってないよ(ゲス顔



◆2回戦 黒赤
1
アルタクでガッツリしゃくられるが、威嚇連打で勝ち。

2
黒単のところに火炎放射で負け。

3
飛行と威嚇で凹って勝ち。



◆3回戦 白赤緑
1
君が「黒模範はフレンドリーじゃないね!」って言ったから、9月11日は墓穴の模範記念日に。
4t熾天使出され、どんどんデカくなって負け。威嚇に黒模範2でもパワー10には追いつけず。

2
蛆抜いて爛れイン。
ワンマリ。4t熾天使で負け。
何とか処理したが、グリフィン止まらないんだよな~グリフィンのお蔭で蛆もバニラだし…



2-1。
ボコボコ殴る楽しいデッキだったけど、最後の相手は勝てる気しないな!



MapleStoryの話
NEXONのオンラインゲームのMapleStory。
人が減ったのかサーバが統合されるようです。

http://maplestory.nexon.co.jp/support/info/view.asp?no=864305

サーバーはキャラクター作成時にどれかを選びます。
サーバーは選ぶとそこでしかそのキャラクターは使えず、別のサーバーに移動するにはお金を払って移動するしかありません。(もともとはそれもできませんでしたが)
サーバーを移動する=友達が減るので移動する人はあまりおらず、そこにしかいない人とやり取りする感じ。

自分がいた世界が(形だけとはいえ)消えるのは少しさみしいところ。また遊びたいな~と思って去年インしたら、アカウントハックされて、主要な高額アイテムは全部抜かれてました!まあキャラクター消してないのが優しさかもね。





追記
胎界主が更新されてた!!!!!
タルキールは多色エキスパンション
そんなふうに考えていた時期が私にもありました。

『タルキール覇王譚』ブロックには多色の要素は存在するし、目立つが、しかし多色をテーマにしたブロックというわけではないのだ。これを説明するための方法は、開発部の用語で言う開封比が最適だろう。開封比とは、特定のセットのブースターパックを開封したとき、特定の条件に当てはまるカードが平均して何枚あるかというものである。開封比が重要なのは、実際にプレイヤーが手にする割合そのものだからである。

 これに基づいて、多色カードの開封比を説明しよう。『ラヴニカへの回帰』では、多色カードの開封比は3.58だった。つまり、『ラヴニカへの回帰』のブースターを無作為に1つ開いたら、平均すると3.58枚の多色カードが入っているということである。一方、『タルキール覇王譚』の開封比は1.85である。これはつまり、『ラヴニカへの回帰』の開封比は『タルキール覇王譚』のおよそ倍近い値であるということである。簡単に言うと、『タルキール覇王譚』には多色カードは存在するが、それは『ラヴニカへの回帰} ほどではない(約半分である)ということなのだ。




サルベで117枚あるうち、マルチの内訳は、
 神話レア 5枚
 レア 20枚
 アンコモン 5枚
 コモン 1枚

ラヴニカへの回帰は、各ギルドのマルチが
 神話レア 2枚ずつ
 レア 3-4枚ずつ
 アンコモン 5枚ずつ
 コモン 3枚ずつ
となっている。

神話は単色に2枚ずつだとマルチは5枚で終わり。
カード番号と5色=5枚単位から察するに、タルキールのマルチはおそらく60枚。残りが29枚だとすれば、レアがラヴニカより多く、コモンアンコが少ないのだろうか。

リミテッドは多色を軸にデッキを作ろうかと思ったけど、あくまで2色で組んだ方が強いのかもしれない。でも3色を軸にする人は使う3色で強いカードから取るから2色だと組みにくいのかも。

多色支援でフェッチ5枚、アンコ3色土地5枚、コモン2色土地が10枚あるので、思った以上に3色はやりやすそう。

最初に軸となるマルチカードを取るかでも変わってくるのかな。


 デベロップが非常に心配しているのが、平均的なプレイヤーが手にしたセットの基本的な戦略を理解できるようにすることである。このセットのリード・デベロッパーにして開発部の主席デベロッパーであるエリック・ラウアー/Erik Lauerは、開発部以外の社内のマジック・プレイヤーと『タルキール覇王譚』でドラフトして、そして彼らが非常に基本的なドラフトの戦略を知らないということに気がついたのだ。『タルキール覇王譚』 では、2色からドラフトするととしても、友好色でドラフトするか敵対色でドラフトするかには大きな差があるのだ。

 友好色の組み合わせでは楔は1つしか選べないが、敵対色なら2つの氏族から選ぶことができる。例えば、白青を最初にドラフトしたら、その後の選択肢はジェスカイ氏族しか残らない。これが青赤からドラフトしていれば、ジェスカイかティムールか、好きな方に進めるのだ。多くのプレイヤーはこれに気付いていなかった。そこでエリックはある実験をした。敵対色の組み合わせをマナ・コストで隣り合うように置いてみたのだ。そうすると、各楔が2つの敵対色の組み合わせからなる、ということが多少わかりやすくなった。


ピックはできるだけ対抗色で。そのうえで使うなら3色目を入れる。2パック目ないし、流れてきた3色のカードを使えることにもつながる。

環境初期は派手なレアはすぐに消えるだろうが、環境が固まると強いと認識されたカード(単色)が先に消えて、使いづらくまあまあの強さのマルチカード(価値のないレア)が流れやすくなると思う。レアの枚数が多いなどの要因でラヴニカよりも多色のカードが少ないということで、上家から流れてくる枚数も減るのだが、マルチのカードが流れてきたときに使うことができるように受けるピックをして、準備しておくことはとても大事だと思う。

対抗色ピックを意識させるために、マナシンボルの並びも変わったそうで。こういう小さいけど意識するとためになることはいいですね。公式で記事にするのもいいところ。


◆引用元
カンの強い姿勢 その2
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0011179/

コンスピ皇帝戦とM15ドラフト
◆画像
事後(いいレアが抜けた後)に残されるヒデツグーズ。




◆コンスピ
身内で集まってコンスピ。
6人集まったので3体3の皇帝戦。
以下は今回うちで採用したルールです。一般的なものはwikiをどうぞ。

皇帝戦は多人数戦で、皇帝1と将軍2(もしくはそれ以上)でチームに分かれます。可能なら対面の机で、片側にAチーム、反対にBチームが並びます。並び方は皇帝を真ん中にして、左右に将軍が座ります。

ルールは統率者などと同じですが、影響範囲があります。効果を与える場合、将軍は1つ、皇帝は2つ隣までに影響します。たとえば、将軍が稲妻を唱える場合、対象とできるのは自分とそこから1つ隣の敵の将軍1名と自軍の皇帝1名の合計3人の何かに対してです。また、審判の日のような全体除去もその3人の場にだけ影響がおよび、他の3人には関係ありません。また打消しも自分の影響範囲外の人が唱えていると、打ち消す対象に取れないなど…
※皇帝が全除去を打つと、相手の皇帝だけが得をします。

また通常と違うこととして、クリーチャーに追加効果がつき、「タップ:隣のプレイヤーはこのクリーチャーのコントロールを得る」を持ちます。タップ能力なので、当然召喚酔いは影響します。
※今回は隣としたけど、本来は対象のプレイヤーは~らしい。

ピックもチームを決めた後にする方がいいようですが、今回はピック後にチームを決め、3人全員が皇帝、将軍A、将軍Bの3か所をやる形にしました。
※時計回りで進める場合、皇帝の右側が攻められやすいようです。逆に左側は攻撃主体になります。

作ったデッキは白青飛行ビート。攻撃寄りになることを想定してガンガン殴る形に。

結果を言えば、相手が強すぎて0-3の圧敗。
相手のデッキが全部並べて殴るデッキで、基本的に皇帝の右側の将軍が速攻で潰されて負けるだけという…今までのコンスピのようにコントロール寄りにピックしてた模様。そのせいで打消しが全然届かない…とか。皇帝戦だと呪文より生物が大事なようです。

勝ちチームには1パックずつ渡し、商品はダイスで分配。
 《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
 《踏査/Exploration(USG)》
 強制の門
 セルヴァラ
 ダクの複製
 ソープロ
など。ダイスは調子よく勝って、ミスディレをもらいました。
勝った人のパックからもミスディレが出たとかなんとか。



◆M15ドラフト
1-1は、ガラク。使うかは置いといて使うなら強い。
1-2でサディスト来たので黒。緑は直前にさんざん否定したのでガッツリスルーして白を取る。
2パック目以降は忘れた…

《残酷なサディスト/Cruel Sadist(M15)》
《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M15)》
《散兵の精鋭/Elite Skirmisher(BNG)》
《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(M15)》
《夜の子/Child of Night(M15)》
《深夜の護衛/Midnight Guard(M15)》
《原野の霊/Geist of the Moors(M15)》
《屍食いカラス/Carrion Crow(M15)》
《墓穴の模範/Paragon of Open Graves(M15)》
2《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》
《夜火の巨人/Nightfire Giant(M15)》

《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》
《急報/Raise the Alarm(M15)》
《貪る光/Devouring Light(M15)》
《名誉の印/Marked by Honor(M15)》
《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》
《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator(M15)》
《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
14平地と沼
1山

何枚か忘れたけどこんな感じ。

結果は3-1。
負けたときは土地事故だったけど、そうじゃなくても勝ててなさそうな。
ドラフト開始前に(初M15の人がいたので)緑を盛大にディスったら、そのまま誰も触らずに一人で4-0されました。

調べからツイングローブとスズメバチ出てくるデッキは無理だろう。対戦してないけど。

出たレアは、
 《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator(M15)》
 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
 《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》
 《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》
 白赤以外の土地4枚
と、M15の割にまあまあでした。

◆M15 チャンピオンシップ
出たレアは、
 《蛙変化/Turn to Frog(M15)》
 《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled(M15)》
 《オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient(M15)》
 《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard(M15)》
 《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》
 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》

白→パッと見で一番上に霊魂が見える!→生物が出るカードが、霊魂含めて合計5枚。5マナでライフゲインするカードが4枚あるンゴ…
青→生物が6枚。
黒→重い上にカードの枚数が少ない。
赤→生物も除去もそれなり。
緑→生物が一番まとも。帰化は3枚も要らない…

◆デッキ
《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(M15)》
2《青銅の黒貂/Bronze Sable(M15)》
《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M15)》
《松明の悪鬼/Torch Fiend(M15)》
《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard(M15)》
《網投げ蜘蛛/Netcaster Spider(M15)》
2《クレンコの処罰者/Krenko’s Enforcer(M15)》
《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M15)》
《ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider(M15)》
《巨大戦車/Juggernaut(M15)》
《春のシャーマン/Shaman of Spring(M15)》
《生きているトーテム像/Living Totem(M15)》
《オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient(M15)》
《密林の酋長/Kird Chieftain(M15)》
2《突進するサイ/Charging Rhino(M15)》
《轟きの巨人/Thundering Giant(M15)》
《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》

《民衆の好意/Crowd’s Favor(M15)》
《熱いスープ/Hot Soup(M15)》
《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》

◆白 6
《無私の聖戦士/Selfless Cathar(M15)》
2《深夜の護衛/Midnight Guard(M15)》
《原野の霊/Geist of the Moors(M15)》
《光の柱/Pillar of Light(M15)》
《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》

◆青 10
《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》
《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
2《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists(M15)》
《カプショ海の飛行魚/Kapsho Kitefins(M15)》
《否認/Negate(M15)》
《予言/Divination(M15)》
《硬化/Encrust(M15)》
《蛙変化/Turn to Frog(M15)》

◆黒 9
《チフス鼠/Typhoid Rats(M15)》
《屍食いカラス/Carrion Crow(M15)》
《魔女の使い魔/Witch’s Familiar(M15)》
《影外套の吸血鬼/Shadowcloak Vampire(M15)》
《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled(M15)》
2《肉は塵に/Flesh to Dust(M15)》
2《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》

◆茶 1
《隕石/Meteorite(M15)》



またデッキがロードできないので、使えるものは書き出すことに。
スープは斧でいい気がする。

◆1回戦 白緑
1
地主で負け。

2
下から殴るがチャンプされ、上から凹られて負け。
小悪魔が欲しい。



◆2回戦 赤緑
1
3枚しかないスペル2枚を一気に使わされ、ジヌッシーが顕現。包囲ドラゴンで負け。

2
スープと威嚇抜いて、爆炎2枚入れる。
土地2キープ。土地2で止まって負け。



◆3回戦 赤緑
1
相手の亜バターが《謎のスフィンクス/Enigma Sphinx(ARB)》で草。なんでこの絵を見ただけで分かったのか…
土地来なくて負け。

2
威嚇出される→赤いの出す→アルタク出して除去で速攻+FAでブロックできない→赤いの出す→除去でFAつくでゴリゴリ削られる。
サイ、猿、巨人で止めると何故か扇動者をだし、ゴブリンが全部こっちに来る。こっち損害なしで全部潰せてガンガン展開するが、1t足りずかき集める炎で負け。



0-3。
前にも同じようなデッキで凹られたな。ダメだとわかっててやっちゃうプールだったけど…
ハイドラ一度くらいキャストしたかったが一度も来ず。憂さ晴らしは次のゲームデーでたくさんハイドラをキャストしてニッサとか場に出そう。
ドロップ前にもハイドラぶち込みたいので、4戦目やることに。



◆4回戦 黒赤
1
ハイドラブッパ!X=4→土地、土地、サイ、巨人…返しに4点ドレインで負け。

2
ドブンで勝ち。

3
激情でブロック不可指定をクロネコに与えるところ、誤って支払わずスキップ。当然ブロックされてディスカード。支払うために土地セットしたためか33%の引きに負ける。場に残った赤猿の除去され、ジヌッシーへ…何もかも裏目で終わるところ、最後の最後にハイドラを引きX=9。相手の1体のアタッカーを喰い止め、盤石にしようとするが、先に4点ドレイントップで負け。



最後も負けたが、ハイドラが使えたので満足した。このデッキは弱い!



デッキの枚数を確認し、青黒で19枚だったけど、青銅2枚戦車1枚と隕石入れて23枚だったので、肉塵のある黒を使うべきだったのかな。蛙変化あるのに生物14はなあ…と思ったけど、シールドなので除去はいっぱいあった方が良かったですね。



以前身内がイーサーンを使われて、1→2→3と生物出てきて辛かったと言っていたが、これで生物出てくるのって場が膠着しないと無理よね…
タルキール覇王譚 その3.5 XX黒黒黒黒なんてなかった
◆画像
予想の左斜め下でがっかり。
13体の下位の下位互換じゃねえか!!!
タルキール覇王譚 その3 名誉は回復す…る?
◆画像
最近は対戦がちゃんと見られるようになったので、決勝の試合を見るようにしています。

数ターン前まで手前の人が霊魂などの生物大量に出して、ライフは一ケタだった…試合は終わったはずだった…終わったのは自分であった。テロ魂はダメだよなあ。でももっとダメなのは道探しで白スリヴァー落としたこと。これだから道探しはダメなんだよ!!!



◆タルキール覇王譚
Wingmate Roc
白2無色3 神話
飛行
Raid - 3/4飛行の鳥を出す。
~が攻撃するたび、攻撃しているクリーチャーに等しいライフを得る。
3/4

5マナ3/4飛行でアタックしてると2体出てくる。なんとなく群れドラゴン感。でもアタックしていないといけないのでコントロールには入らないようなデザインで、M14の天使のような絆魂要素もないので単純にビートが使うしかなさそう。

謎の神話の鳥。言っちゃ悪いが、絵も普通の鳥なのがなんとも。



End Hostilities
白2無色3 レア
すべての生物と生物についているパーマネントを破壊する

1マナ重いラスゴ。装備品は良いのだが、何故か授与もぶっ壊れる全除去。テーロスってなかったことになってるのかな?4マナの全除去がないので、別段これを採用しない理由もないと思うのだが…



Bitter Revelation
黒1無色2 コモン
トップ4枚を見て、2枚を手札で残りを墓地に。2点失う。

黒のドロー呪文。地味だけど墓地が増える点と航海しないところは良い感じ。でも血の署名があるんでスタンでは要らない感じ。3マナと4マナの差は大きい。



Shambling Attendants
黒1無色7 コモン
探査 接死
3/5

探査と接死持ちのデカブツ。探査で出せれば堅牢だが、他の探査を優先したくなるような…BNGの黒信心タイタンと違い、2枚目以降が出しにくいのがつらい。



Howl of the Horde
赤1無色2 レア
あなたがこのターンにつぎに唱えるインスタントかソーサリーをコピーする。対象変更してよい。
Raid - さらにもう1回コピーする。対象変更してよい。

呪文コピースペル。炬火のチャンドラと同じですかね。3マナなのでバーンに入りそうな。

Raid誘発させてこれを唱える→2枚目のこれを唱える→次の呪文が9回コピーで稲妻で27点ですかね。無限連鎖講は犯罪です。



Sarkhan, the Dragonspeaker
赤2無色3 神話
+1:ターン終了時まで、4/4飛行、速攻、破壊不能の生物になる。
-3:生物に4点
-6:ドローステップに2枚追加ドロー、エンドステップに手札を捨てるの紋章を得る
4

サルカンが赤に戻ってきた。
サルカンはドラゴンだったが、それよりもテキストに彼って書いてあるので女の子という夢が…
同じ赤だとコスの方が好きです。



See the Unwritten
緑2無色4 神話
トップ8枚めくり、その中のクリーチャーカードを1枚場に出す。残りは墓地へ。
Feroucious - パワー4以上のクリーチャーをコントロールしていたら、代わりにクリーチャーカードを2枚出してもよい。

召喚の罠的なカードが帰ってきた!刃の翼かな。6マナとはいえ、マナコストは踏み倒して何色の生物でも出せるのは素晴らしい。パワー4の生物がいると2枚で、残りは墓地に落ちるのもいい感じ。緑t赤信心に調べと差し替えで入れたい。
ただ、これも謎の神話枠。



Anafenza the Foremost
白1黒1緑1 神話
~が攻撃するたび、対象の他のタップ状態のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く
対戦相手の墓地にクリーチャーカードが置かれる場合、代わりに追放する
4/4

ドランカラーのレジェンドは地味な感じ。
2tに出すには合流点経由で神秘家唱えるしかなさそう。普通に3tに出すのもきついような。
本人より山羊の方が目立ってます。



Ivorytusk Fortress
白1黒1緑1無色2 レア
他のプレイヤーのアンタップステップの間にあなたのコントロールする+1/+1カウンターの乗っている生物をアンタップする
5/7

同じ5マナでマナ拘束と色が変わったら固くなったクルフィックスの預言者。ただし誘発はすこぶるし辛い。超級武神覇斬だか長久だかをメインで使って、そのあとにアンタップする形になりそう。日本語訳が象牙牙で牙に牙が重なってしまった。



Narset, Enlightened Master
青1赤1白1無色3 神話
先制攻撃、呪禁
~が攻撃するたび、トップ4枚を追放する。ターン終了時まで、クリーチャーカードでないカードをコストを支払わずに唱えてもよい
3/2

トリコカラーの長は踏み倒し。ただ、生物以外なら何でも唱えられるので、なんでもできそう。今何でもするって言ったよね?

インスタント、ソーサリーはもちろんエンチャントアーティファクトも行けるので、コントロールで採用する価値はあるかも。呪禁がついてるのも追い風。



Sidisi, Brood Tyrant
黒1緑1青1無色1 神話
~が戦場に出るか攻撃するたび、トップ3枚を墓地に置く
あなたの山からあなたの墓地にクリーチャーカードが1枚以上落ちるたび、黒の2/2のゾンビを場に出す
3/3

CIPとアタック誘発でゾンビが出るかもしれない生物。初見は良さそうだったが、能力を書いて読むと、思ったほど強くはないが…ズルゴが最初に公開されたのもうなづける感じ。



Sorin, Solemn Visitor
白1黒1無色2 神話
+1:あなたの次のターンまで、あなたのコントロール生物は+1/+0修正と絆魂を得る
-2:黒の2/2の飛行を持つ吸血鬼を場に出す
-6:対戦相手のアップキープにそのプレイヤーは生物を1体生贄に捧げる
4

帰ってきたソリンは真面目に。ソーレンソリンなのでソレソリとなんだか闇の隆盛のリンリン(リングリンガーソウル)のような感じに。人気者の波に乗ったのだろうか。前回と違いすぐに紋章は出せず、生物を出すのもマイナスではあるが、飛行の2/2とデカい。プラスの絆魂もブロッカーとして立てている生物にも適用できて良い感じ。ただ、他のPWと違ってコントロールするほどの力はないような気がする。ニッサ、ゼナゴス、キオーラ、(サルカン)などの使われていくであろうPWと比べると今一つ…



Utter End
白1黒1無色2 レア
土地でないパーマネント1つを追放

名誉回復もどきと言われるカード。3マナから4マナだし、土地も割れないんだから、どっちかというとレアリティが上がってマナコストが増えた分で使いやすくなった《損ない/Unmake(EVE)》だと思うのだが。土地が割れないヴィンディケイトはヴィンディケイトではない。

追放という点を見ると、4マナとはいえ神様が涙目に。やっぱりテーロスはなかったことに?微差だけど、魂シリーズも使いにくいから勘弁してほしい。



Dragon Throne of Tarkir
無色4 レア
装備しているクリーチャーは防衛とともに、「無色2マナ、タップ:あなたの他のクリーチャーはトランプルと+X/+Xの修正を受ける。Xは子のクリーチャーのパワー
装備:無色3マナ

伝説の装備品。エルブラスっていうのがありましたね…リミテッドではフィニッシャー。トランプルが付いちゃだめだろう!(起動しながら



Lens of Clarity
無色1 コモン
あなたのライブラリートップとあなたのコントロールしていない裏向きの変異クリーチャーを見てもよい

相手の変異と自分のライブラリーを確認できるカード。最低限ゼンディカーのチラミンこと《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》のように働ける。lookなので、相手に見えないのもいいところ。何よりRaymondなんですよね!変異カードとマッチしていて素敵。



Ugin’s Nexus
無色5 神話
追加ターンを始める場合、代わりに飛ばす
~が場から墓地に置かれた場合、~を追放して、このターンの後に追加のターンを得る

ウギンの名を冠するアーティファクトは時を操る感じ。ターンを得るではなくて始めるときに誘発するので、エンド宣言時に壊せば事なきを得そう。墓地に落ちると禁止していたターンを得られる。墓地に落ちたら追放はファイレクシアの塔に入っていく姿がよく目撃されているアカデミーの学長を彷彿とさせる。



ウギンズネクサスは227番。土地は少なくとも30枚あり、269枚中少なくとも30枚は土地。間に12枚も空きがあるのだが、230番は赤黒フェッチで、3色ランドに基本地形とフェッチ以外にも土地が増えそう。なんのサイクルでしょう…


タルキール覇王譚はRaymondいっぱいでうれしいけど、そんなことより門侵p…M15やろうぜ!
◆画像
だうとは変異トークンを無限回収しますので要らない方は大事にとっておいてください。お願いします。何でもしたりはしませんけど!FOILがあればなあ…

ところで、プレリで出ると言われている、大量のプロモはまだなんですかね。




◆M15スイス24
1-1は、イカ。
青アジサシ、青珊瑚、青猫、青模範、青主任、青カプショなど。
予言とかない…

2-1は、扇動者。
青抜け道、赤猿、青硬化、隕石、未開地など。

3-1は、FOIL蜂の巣と土地で土地。
赤放射、青ジョルベイなど。途中で落ちて焦る…

《天空のアジサシ/Welkin Tern(M15)》
《研究助手/Research Assistant(M15)》
《拡散スリヴァー/Diffusion Sliver(M15)》
《主任技師/Chief Engineer(M15)》
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker(M15)》
《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》
《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》
《密林の酋長/Kird Chieftain(M15)》
《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists(M15)》
《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《気紛れな詐称者/Mercurial Pretender(M15)》
《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem(M15)》
《カプショ海の飛行魚/Kapsho Kitefins(M15)》

《化身の盾/Shield of the Avatar(M15)》
《蛙変化/Turn to Frog(M15)》
《現実からの剥離/Peel from Reality(M15)》
《軍事情報/Military Intelligence(M15)》
《硬化/Encrust(M15)》
《予言/Divination(M15)》
《隕石/Meteorite(M15)》
《火炎放射/Cone of Flame(M15)》

8島

6山

未開地

ジョルベイか密林かで迷って両方使うことに。

◆1回戦 緑タッチ青黒赤?
1
4tの全色出る状態でスリヴァーかと思ったら夜火…
何故か焼かずにアタックしてくるので、バウンスから硬化。
残りは猿が強くて勝ち。

2
軍事抜いて否認に。
加速連打してくるので、ニッサの探検だけ弾つつきビート。
調べでラヴ魂出るが、バウンスと蛙で時間を稼いで模範+抜け道で勝ち。



◆2回戦 黒緑
1
イカに詐称者イカでブイブイ言わせるが、スズメバチ+プリマドックスで負け。
毎ターン接死が増える…イカ8体でも仕方ない。

2
蜂でジリ貧になり、アンブロも退けられて負け。
盾の装備に青マナたくさん使って、そのあと唱えられないを2回もやったので残当。
道探しや屍術士で墓地を肥やして、様々なファッティ見せつけてるのに、相手の手札からデカブツとか187がモリモリ出てくる…



◆3回戦 白赤
1
匪賊、荒くれ、扇動者、霊魂で負け。
いやあ…無理ですね。

2
予言抜いて、否認イン。
ブンブンされて負け。



1-2。
1戦目勝てたのが奇跡的なだけだったようだ。
青じゃないのをそれなりに入れて、生物は18くらい欲しいなあ。



◆M15スイス25
1-1は、ジェイス。また青か…
青抜け道、青アジサシ、赤荒くれ、白グリフィン、白グリ、赤模範など。

2-1は、ジャリラスルーで突撃。
白突撃、白癒し人、土地、白巡礼、
2-1は霊魂で、2-2で突撃だったかな…仕方ないので、割り切って1,2マナコレクターに。

3-1は、イカor火炎放射or光でイカ…硬化いっぱい流したので強いはず。
白毅然、白模範、白無私、赤小悪魔、青修繕など。
小悪魔と荒廃をガンガンカット。

2《魂癒し人/Soulmender(M15)》
2《無私の聖戦士/Selfless Cathar(M15)》
《青銅の黒貂/Bronze Sable(M15)》
《天空のアジサシ/Welkin Tern(M15)》
《研究助手/Research Assistant(M15)》
《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher(M15)》
《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》
3《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer(M15)》
《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
2《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M15)》
《新たな夜明けの模範/Paragon of New Dawns(M15)》
《毅然たる大天使/Resolute Archangel(M15)》

《抑圧的な光線/Oppressive Rays(M15)》
《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)》
《名誉の印/Marked by Honor(M15)》
2《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》

霜の壁と3枚目も無私は抜いて、名誉と毅然に。
赤じゃないから完全低マナは無理。

◆1回戦 赤緑
1
あいさつに対してHGと返される…ハードゲイ?hello, good luck?
並べて突撃で勝ち。だが、火炎放射の予感。

2
匪賊、蜘蛛、赤猿とブンブンされるが猿に抑圧つけると、返しに放射食らって負け。
赤猿処理したら、赤猿おかわりされたでござる。

3
霜の壁はないとダメですね。平地も1枚島に変更。
島2キープで島しか引かず。平地引いてブロッカー立てたら放射で負け。
赤は元々考えてピックしていたのだから、3-1で赤にするべきだったようで…



◆2回戦 青赤
1
住人が3枚も入っているが、大量のタフ3構えて、グリフィンでチクチク。相手がしびれを切らしたところで突撃して勝ち。

2
住人、住人と動かれるが抑圧張って、修繕で止まる。
相手のドカーンが4tも生き延び、地雷が5個もあるので、アタックも行けない…
ゴリゴリ削られるが毅然でライフを戻して、上から殴るとカエルになって…後続引かずに負け。

3
島が来なくて白単だけど、相手がぬるぬる動き、時間切れで勝ち。



◆3回戦 黒赤
1
修繕に刺し傷張られ、イカは即除去。そして落ちる…タイミング悪くて、感じの悪いプレイヤーだなあ。
地上を並べて飛行で殴り、癒し人で刺し傷を相殺して、毅然で勝ち。

2
霜の壁イン。なんで入れてないんだ。
殴り合いの末、無理やり署名させられて負け。

3
模範で相手はでかくなり、爛れで流されて負け。



1-2。
霊魂はもう流しません。



◆M15スイス26
1-1は、毅然。
白原野、化身、青猫、白速爪、青助手、白ペガサス、青軍事など。
最近、化身の盾教団に入信したのですが、2枚目は流石にとりませんでした。

2-1は、別の盾をスルーして-3/-3。
黒4点、青ハサミ、白癒し、黒饗宴、白原野など。
全体のカードパワー低い…

3-1は、時計スルーで霊魂。
白司令官、青アジサシ、黒カラス、白ペガサス、白散兵など。
青に行って、やっぱり黒に戻る。ハサミ2枚目で揺らぐけど、城塞ないし、ネズミいっぱい見えたし…
アジャ仲間と白模範という素晴らしいコンビが同じパック…なんでや!!!

《無私の聖戦士/Selfless Cathar(M15)》
4《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus(M15)》
《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(M15)》
《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher(M15)》
2《原野の霊/Geist of the Moors(M15)》
《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M15)》
《新たな夜明けの模範/Paragon of New Dawns(M15)》
《束縛スリヴァー/Constricting Sliver(M15)》
《毅然たる大天使/Resolute Archangel(M15)》

《潰瘍化/Ulcerate(M15)》
《化身の盾/Shield of the Avatar(M15)》
《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》
2《堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen(M15)》
《名誉の印/Marked by Honor(M15)》
《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》
《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》

ペガサス4原野2を饗宴でバックアップ。

◆1回戦 白赤
1
警戒を巡礼者で見せる。マナ構えてもらって、横に展開で勝ち。

2
急報霊魂で凹られて負け。

3
ワンマリ。
2tペガサスに相手もペガサス、こっちもペガサスでカオスに。
相手がフルタップのタイミングで警戒つけて、盾もつけて柱で塩にするしかない謎の生物が完成。
相手が10体ほど並べて突撃するが、ライフ40近く、謎の生物で勝ち。
※生物は合計3枚しか引いていない模様



◆2回戦 黒赤
1
相手が署名込みで土地11枚引いている間に勝ち。

2
ボコボコ殴られるが毅然でリセット。打点で勝てそうだったけど、ドレインで盾を使うはめになり、ライフも逆転される。毅然で地道に殴るが、横に並ばれて負け。終わって気づいたが、ジヌッシーだった。

3
2tペガサス、3t饗宴でクソゲー開始。でも相手の夜の子も止まらず、除去された時にはたったの4点差。後続も除去連打で捌かれ、相手はモリモリ並んで負け。盾+霊魂でもタフ1だとほぼ軽減できないんで、連打は無理ですね。



◆3回戦 青緑
1
2tペガ、3t巡礼、4t霊魂で上から殴り、ダメージレースを毅然で振り出しにして勝ち。

2
土地来れば、毅然で勝ちだけど土地が来ない~⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ

3
ワンマリの手札でドヤ顔する毅然を尻目に、土地が来ない…これはさっき進研ゼミでやったやつだ。

相手も森が足りなくて、ツイングローブさんが2/2とか。相手の剛力も耐えられるようにギリギリで耐えて、ライフ1から毅然で20へ。霊魂出して、天使が盾背負って殴って、2枚の饗宴で霊魂が大きくなる。そして相手はなぜか常時F6状態になり、投了。なんだこれ。
refundするよ!いいトップだねと言われて終了。

2-1。
2戦目と3戦目が、よく喋る良いやつらだったのでとても楽しかった。


タルキール覇王譚 その2 きっと神話であろう、XX黒黒黒黒のカード
タルキール覇王譚 その2 きっと神話であろう、XX黒黒黒黒のカード
◆画像
ズルゴの謎の疾走感。
ソリン砲再録まだー?



◆タルキール
サルカンとかソリンとかのPWやウギンの名のつくAFなどが出回ってますが、神話といえば次のプレビューカード。

ソース
http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0011154/

わかっているのは、
 コストがXX黒黒黒黒
 スタンダードでアツい
 超エキサイティン
 きっと神話

カードテキストを考えると…
 ・探査付き
  妥当ですね。

 ・沼を参照する
  スタンダードと言及する理由にアーボーグがありそう。
  ニクソスも使って黒単でマナはいっぱい出る。

 ・リアニ
  最低コスト6マナで2マナで1体増えるので、10マナ3体…これは弱い。

 ・ドレイン
  沼の数*Xだと沼のみで6点とか16点とか据えるのですごく強い。4Xだと紙くずに…
  ドレインだと、どうしてもソリン砲が…

 ・追放
  6マナの除去なので弱い。1体まで選んで、他を破壊もあるんでなさそう。

 ・手札破壊
  次行こう。

 ・手札か山札から出す
  現実的なところ。6マナで踏み倒して出すなら、灰燼の乗り手あたりを出せることに。ただ、それだとエムラや大祖始のいるモダン向け。

 ・トークンを出す
  X体6/6のデーモンが出るとか。現実的でなんかいやだけど…


考えつくようなカードだとあまり強くなさそう…
生物だったらとても弱そう…





◆蛇尾
サルカンを見て、「俺がドラゴンだ!」というコメントが多いけど、みんなダブルオーを見てたってことなのだろうか。
俺が~以外にも、俺たちが~とか、お前はガンダムじゃない!絶対に違う!とかもあるのよ。あとは自爆スイッチを押す金色のジムとか…
オンスロフェッチは置いといて、M15やろうぜ
オンスロフェッチは置いといて、M15やろうぜ
オンスロフェッチは置いといて、M15やろうぜ
◆画像
PAX PRIMEでマローによるサプライズ。
オンスロフェッチ再録ですってよ!
赤緑の絵描きさんの土地が好きなのでFOIL引きたい!
グルールだし!



◆M15チャンピオンシップ①
出たレアは、
 《静翼のグリフ/Hushwing Gryff(M15)》
 《霊魂の絆/Spirit Bonds(M15)》
 《光波の護法印/Spectra Ward(M15)》
 《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》
 《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake(M15)》
 《カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove(M15)》

神話なし。
霊魂なし、突撃なし、否認雲散なし、4点ドレインなし、稲妻なし、赤威嚇なし、召集ワームなし。
有効色アンコモンなし。

《魂癒し人/Soulmender(M15)》
2《夜の子/Child of Night(M15)》
《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(M15)》
《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher(M15)》
《魔女の使い魔/Witch’s Familiar(M15)》
《原野の霊/Geist of the Moors(M15)》
《彼方の管理人/Warden of the Beyond(M15)》
《深夜の護衛/Midnight Guard(M15)》
《静翼のグリフ/Hushwing Gryff(M15)》
2《巨大戦車/Juggernaut(M15)》
《グレイブディガー/Gravedigger(M15)》
《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M15)》
《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》
《影外套の吸血鬼/Shadowcloak Vampire(M15)》
《腐敗喰いの蛆/Rotfeaster Maggot(M15)》

《潰瘍化/Ulcerate(M15)》
《霊魂の絆/Spirit Bonds(M15)》
《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》
《名誉の印/Marked by Honor(M15)》
《光波の護法印/Spectra Ward(M15)》

デッキはレアの色でいいかな。
護法印弾かれたら負けと言っていいレベル…

◆1回戦 黒緑
1
戦車2、拷問者、影外套で勝ち。

2
黒緑にしようとしたところ、デッキが登録できていなかったため諦める。
デカブツや接死に板金鎧がついてブンブンされるが、互いに手札使いきったトップが護法印で勝ち。



◆2回戦 白青
1
10ターン近く互いに土地3で止まるが、どっちも展開してて殴れない。拷問者を出すとアヴァシン…飛行も追加されてダメージ通せず。霊魂の絆でアヴァシンも弾くが、拷問者をバウンスからの全軍突撃で負け。

2
土地2で詰まって死にかけるが、霊魂の絆が強くて勝ち。

3
相手土地4で詰まったところに拷問者で畳みかけて勝ち。



◆3回戦 白赤
1
扇動者オッスオッスはどうにかするが、槌手などのブロック不可でガンガンとおって負け。
2tに速爪ではなく絆出すべきだった…

2
原野抜いて、全体-1/-1イン。
速爪、管理人、威嚇、護法印で勝ち。

3
警戒抜いて、精油イン。
蛙、護衛などのタフ3が大活躍して勝ち。



◆4回戦 赤緑
1
チャンドラとハイドラ、溜めドラが強くて負け。

2
黒緑へ。相変わらずセーブロードができない…
ジヌッシーでまけ。地主なのに均等な森は2でツイングローブが弱い弱い…



◆5回戦 白赤
1
霊魂の絆トークンが強くて逆転勝ち。

2
絆は針されるが、運良く引かず。ガンガン並べてブロッカー立てて、影外套+癒し人で勝ち。



4-1で4位!
権利ゲットしたので頑張ります。
パックも( ゚Д゚)ウマー
引きも強かったと思う。



◆M15スイス22
今日も今日とてJBTは立たず。

1-1は、イニ魂。黒行くぞ!
青猫、黒威嚇、青アジサシ、黒カエル、青嵐潮、黒ネズミなど。

2-1は、白エンチャントスルーで4点ドレイン。
青抜け道、青銅、青硬化、武器庫、黒スリヴァーなど。
隕石取ればよかったところでスルーしてしまった…

3-1は、アッヴァシーン!スルーで潰瘍化。要らんわ!
荒原、青カエル、緑狩り、青カプショ、黒夜など。
3-3で放射と蛙で迷うけど使う方!…でよかったのだろうか。

《チフス鼠/Typhoid Rats(M15)》
《夜の子/Child of Night(M15)》
《黒猫/Black Cat(M15)》
《天空のアジサシ/Welkin Tern(M15)》
《研究助手/Research Assistant(M15)》
《青銅の黒貂/Bronze Sable(M15)》
《魔女の使い魔/Witch’s Familiar(M15)》
《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer(M15)》
《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》
《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《腐敗喰いの蛆/Rotfeaster Maggot(M15)》
《イニストラードの魂/Soul of Innistrad(M15)》
《カプショ海の飛行魚/Kapsho Kitefins(M15)》
《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M15)》

《潰瘍化/Ulcerate(M15)》
《蛙変化/Turn to Frog(M15)》
《血の署名/Sign in Blood(M15)》
《聖なる武器庫/Sacred Armory(M15)》
《硬化/Encrust(M15)》
《精神腐敗/Mind Rot(M15)》
《隕石/Meteorite(M15)》
《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》

創意入れるかロット入れるかで迷うが、ドブンの突撃止まらないのでロット。

◆1回戦 黒緑
1
神秘家から並べてきたのでロットで2枚落とすが、土地と道探し。
イニ魂でどつくが、蜂と子供たちがワラワラ…
魂以外で突撃するプランにするが、植物で手札に戻る蜂…
夜の子何度も戻して武器庫パンプで粘るも負け。

2
爛れと打消しイン。
蜂落としたらディガーされてクソゲー。



◆2回戦 赤緑
1
赤猿→チャンドラ→赤猿で負け。

2
打消しイン。
3tチャンドラで負け。ただし、ずっと±0というナメプをされる…



◆3回戦 
BYE…



0-2。
抜け道ワンチャンスは何度かあったけど引かないな~



◆M15スイス23
1-1は、破棄者スルーで急報。他に取るものないよ…
黒ディガー、黒4点、青ジョルベイ、白司令官、緑植物など。
タッチ白になるか青黒か…

2-1は、FOILドカーンと石灰化で石灰化。白は流さない。
青クイック、白ヒポ、黒威嚇、白アジャ仲間、黒4点…
瞑想パz…迷走。

3-1は、スズメバチ。ダメです。
白突撃、黒3マナ飛行、白ペガサス、黒宿主、黒威嚇、黒夜火など。
夜火は迷った末に、使われるくらいなら、青を捨てて使おうかと。

《血吸いスリヴァー/Leeching Sliver(M15)》
《精油の壁/Wall of Essence(M15)》
《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus(M15)》
《不屈の河川司令官/Dauntless River Marshal(M15)》
《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M15)》
《肢体の壁/Wall of Limbs(M15)》
3マナ飛行
《屍食いカラス/Carrion Crow(M15)》
《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker(M15)》
《深夜の護衛/Midnight Guard(M15)》
《静翼のグリフ/Hushwing Gryff(M15)》
《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
《グレイブディガー/Gravedigger(M15)》
2《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》
《血の宿主/Blood Host(M15)》

《急報/Raise the Alarm(M15)》
《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
《苛性タール/Caustic Tar(M15)》
《集団の石灰化/Mass Calcify(M15)》
3《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》

◆1回戦 赤緑
1
色々捌かれるが、威嚇と4点ドレイン押し込んで勝ち。

2
相手が事故ったところに生物連打で勝ち。



◆2回戦 白青
1
タッパーとタールで封殺して勝ち。

2
ジヌッシーで負け。

3
3tグリフの4t3マナ飛行デメリットなし、5tカラスと飛行を連打する。並べあいの末に嵐潮着地。タッパーで凌ぎ続けて、飛行だけを通す。石灰化で吹き飛ばそうとするが、雲散…宿主+黒壁コンボで時間稼ぎつつ本体火力を画策するが、白エンチャントで飛行スピリットが複数出て負け。24ターン目まで行くが、さらに数ターン足りず。



◆3回戦 白青
1
ペガサス、黒3マナ飛行、グリフ、ディガーと連打。ディガーがトリガーしなくて涙目になりつつ、タールで押し込んで勝ち。

2
相手ブンブンで相手ライフ23で生物複数、こっちライフ6で生物は巡礼者のみ。
相手のアタックに優先的に白い生物を落としておいて、溜まった白以外を石灰化。
巡礼者と急報トークンでにらみ合うところをタールでゴリゴリ削り、ジョルベイや威嚇追加できて勝ち。



2-1。
巡礼者で持って来れるのがタールだけだけど、タールTUEEEEE!
コントロール気味のデッキの触れないフィニッシャーとして優秀。磯野Bが愛するカードだけある。





なかしゅーさんもオススメする漫画、Wizard’s Soul
なかしゅーさんもオススメする漫画、Wizard’s Soul
◆Wizard’s Soul
いきなりですが、漫画の紹介です。

・あらすじ
カードゲームが中心にある世界。強いやつはもてる。そんな世界の話。

主人公は、とある理由からお金を稼ぐため、カードの大きな大会(GP四国)に出ることを目論む女の子とその子を好きなストーカー的男の子。
男の子は強くてモテ(?)ますが、カードが弱いと思ってた女の子に凹られるところから話が始まります。

対戦相手にはいろいろな相手がおり、ファッティ好き、種族好き、ロマン好きなど…大会を勝ち上がり、無事賞金をゲットできるか?というお話です。



・なぜなかしゅーなのか?
Wizard’s SoulはMTGなどのカードゲームを元にした漫画です。作者の秋枝さんがMTGとかテニプリとかをやっており、そこから発想を得たとか。なかしゅーさんは2巻の帯の紹介コメントで出てきます。2巻にはどう見ても某殿堂入りプレイヤーも出てきます。

内容にはなるべく触れませんが、主人公は特定のデッキタイプの使い手です。カードゲームをやっていれば、あてはめやすい内容ですが、やっていない素人(?)の方にもわかりやすく、やっている人にも面白い漫画だと思います。

早く付き合って爆発しろよ!!!とか思いながら読んでます。

主人公と同じタイプのデッキを使う人は、私も苦手です。トリマリされたのにブンブンされて負けた、とか実際にあったので…1t先達で土地以外がめくれてひゃっはーしないと勝てそうにない。



この漫画を買ったのは、M15プレリでの待ち合わせに早くついてしまい、たまたま入った馬場の本屋で見つけたのがきっかけでした。私は秋枝さんの漫画は片っ端から買ってますが、2月発売の漫画が何故か平積みされてたので絵でわかったのですが…なんで平積みなんだ。ストーリーもさることながら、カードゲーム要素も濃くて面白いです。

秋枝さんの漫画では最近の「煩悩寺」と少し昔の「伊藤さん」がお勧めです。本当は秋☆枝さんなので、つのだ☆ひろと同じ部類の人です。☆は文字列として登録されていないので、ロッピーに登録できません。
◆タイトル
決勝卓の2戦目をリプレイで見ると、ライフ4の相手に隕石本体→血の署名、対象お前!で勝ってる人がいてワロタ。



◆M15スイス21
M15より安くて、期待値がそれなりのJBT待ってたけど人が来ない…8-4はいやです。

1-1は、蛙。色が決まるなら、赤模範よりこっちの方が好き。
赤猿と霊魂…すごく迷って霊魂、盾、白突撃、青剥離、青銅と生物がない…
白こねーなー…と思って名前見てたら上家がbunさんのような…

2-1は、目覚めスルーで巡礼者。
青アジサシ、青抜け道、白模範、青否認、白早爪など。

3-1は、シャン魂、光、ジョルベイ、突撃…おいい・・・なんだこれ。と思いつつ光。リアルだったら使えなくてもシャン魂だよ!!!
青模範、白爪、白警戒、白無私、緑ワームなど。
ものすごい数の杖が流れてて草。

《魂癒し人/Soulmender(M15)》
《無私の聖戦士/Selfless Cathar(M15)》
2《青銅の黒貂/Bronze Sable(M15)》
《天空のアジサシ/Welkin Tern(M15)》
2《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(JOU)》
《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M15)》
《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer(M15)》
《彼方の管理人/Warden of the Beyond(M15)》
《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《新たな夜明けの模範/Paragon of New Dawns(M15)》
《諸島の雨雲/Nimbus of the Isles(M15)》

《化身の盾/Shield of the Avatar(M15)》
《抑圧的な光線/Oppressive Rays(M15)》
《現実からの剥離/Peel from Reality(M15)》
《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》
《変身術士の戯れ/Polymorphist’s Jest(M15)》
《貪る光/Devouring Light(M15)》
《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》

青模範はスリヴァー抜いたため没。
名誉はバウンスがいやなので抑圧に。
テンポ同士だと否認より剥離。

◆1回戦 黒緑
1
ゴリゴリ殴ってライフ1にした返しでゴーレムに絆魂…
返しで打ち取って飛行追加で勝ち。

2
弱者狩りはありそう。最悪の場合、目覚めを持ってそうなので否認イン。
土地0が2回のダブマリ(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
4t寛大な拷問者でggっぽいけど、蛙引いてきてアジサシと交換。
…拷問者回収されて負け。

3
41枚になってたのでを盾抜く。
ワンマリ。
相手がゴリゴリ土地を出す中、土地4で止まり、突撃打てずに目覚め食らって負け。
土地7+エルフありの相手に目覚めを打てなくさせるためにアップキープに蛙打つか、蜘蛛打ち取るかで後者を選び、リアニで回収されて、さらに時間稼がれて目覚め…土地があれば突撃で一方的に打ち取って、蛙で1t遅延できたのに!



◆2回戦 赤緑
1
また土地が伸びず、夜火に光を構える。バウンスとか織り交ぜて光打ち込むが、きっちり弾かれて負け。

2
夜火対策に柱イ…柱がない!
1t盾、2tアジサシで突いて勝ち。悪鬼で盾割られなかったのがデカかった?

3
盾ぬいて否認に。
1t癒し、2t群れ仲間決まって勝ち。



◆3回戦 黒赤緑
1
ガンガン展開するが、溜めドラで霊魂ビタどまり。
突撃どころか土地が4で止まる。5枚目で飛行追加後に盾を修繕に装備させて無私パンプで勝ち。

2
癒し、無私+盾、管理人、霊魂と連打。模範追加し、8点もぎ取るが返しで放射…
溜めドラが2体目出てきて詰みそうになるが、抜け道出して相手が何故かアタックに来たのでフルパンチで勝ち。
火力あるんだろうけど、あったらどっちにしても負けだしと思って、突撃したらなかった。



2-1。
勝てたけど土地が全然来ない。予言が欲しい…



◆GP神戸
BMの公式記事は良いですね。
レガシー選手権のペインターのカードの使い方を細かく書いてくれててわかりやすい。
ぺインターで決勝というのが凄い。
http://www.bigmagic.net/gpkobe2014/coverage/008.html



◆M15スイス⑰
1-1は、主任技師をスルーで再利用。使われて嫌なカードは使おう。
白3/1飛行、青抜け道、白キスキン、青アジサシ、青予言など。すごく細い…

2-1は、無駄省きをスルーで剥離。
白熾天使、青霜の壁、白清、青スリ、青模範など。
稲妻に拳に匪賊がガンガン流れてて、赤めっちゃ強そう…無駄省きが戻ってきたので回収 ⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡ツルッ♪

3-1は、護法印。ディモ-ルト素敵。
青幻影、白キスキン、青アジサシ、青3/3飛行など。
今後高くなる沼が3-8くらいできたのでもらう。絶対高くなるって!

《脱走魔術師/Fugitive Wizard(M15)》
2《天空のアジサシ/Welkin Tern(M15)》
3《研究助手/Research Assistant(M15)》
《拡散スリヴァー/Diffusion Sliver(M15)》
2《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher(M15)》
《霜の壁/Wall of Frost(M15)》
《幻影の天使/Illusory Angel(M15)》
《原野の霊/Geist of the Moors(M15)》
《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists(M15)》
2《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《諸島の雨雲/Nimbus of the Isles(M15)》
《衆生の熾天使/Seraph of the Masses(M15)》

2《現実からの剥離/Peel from Reality(M15)》
《否認/Negate(M15)》
《予言/Divination(M15)》
《光波の護法印/Spectra Ward(M15)》
《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》

2体の天使のために脱走魔術師も全力で入れる。

◆1回戦 白黒
1
飛行と威嚇しか出てこず絆魂分で1点足りず負け。

2
霜抜いて、4マナ打消しに。
土地3キープ。4マナ打消しで威嚇消す→能力のドローは土地で捨てる。次のターンのドロー土地。予言で2ドロー土地土地…
熾天使引くも、土地しかなくて負け。



◆2回戦 青緑
1
2t城塞ハサミ食らうが即バウンス。城塞出し直しでまた出てくるハサミ…
飛行で殴るがカエルで凹られ、城塞にレアの方の板金鎧で負け。

2
4マナ打消しと6マナバウンスイン。
5t幻影でゴリゴリ行こうとするがカエルに…さっきも蛙だったな。
ラヴ魂出てきて、打点足りずに負け。バウンスは否認できたけど足りない…



◆3回戦 赤緑
1
土地2で止まるが、2マナ4体に土地1枚追加で熾天使。爆片破で飛ぶが、残りを突撃で勝ち。

2
土地0、土地0、土地0、土地1でキープ。まあやるけど…
2tアジサシ、3t霜で時間を稼ぎ、抜け道、アジサシ、幻影と連打できて突撃で勝ち。
霜の壁は当然だが、予言が偉かった。



1-2。
最後はデカブツをスルーして、飛行で突撃という残念なデッキだったけど、全敗じゃなくてよかった。
生物17で生物引かないのは、右手が…腐ってるのかな…



◆M15スイス⑱
1-1はアヴァシン。
ディガーとジョルベイもいたけど、出たら終わりなので。柱は全力でカットする。
白霊魂、白清、ガーゴイル、白柱、白護衛、黒ロットなど。

2-1は、サディストスルーで霊魂。
白霊魂、白急報、白癒し、白グリフィン、白ネコ、緑蜘蛛など。

3-1は、コイロススルーで霊魂。
白ペガサス、オベリスク!、土地…、土地…、白ペガサスなど。

2《魂癒し人/Soulmender(M15)》
《無私の聖戦士/Selfless Cathar(M15)》
2《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus(M15)》
《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(M15)》
《ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel(M15)》
《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》
《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer(M15)》
《深夜の護衛/Midnight Guard(M15)》
《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M15)》
《守護天使アヴァシン/Avacyn, Guardian Angel(M15)》
4《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》

《虚空の罠/Void Snare(M15)》
《聖なる武器庫/Sacred Armory(M15)》
《急報/Raise the Alarm(M15)》
《光の柱/Pillar of Light(M15)》
《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》

◆1回戦 白黒
1
ライフ1まで削られ、相手は30近くあったが、霊魂、オベリスクから生物連打で勝ち。

2
癒し人と虚空抜いて、好意と抑圧イン。
後手のワンマリ、土地1でキープしたくはないけどロット喰らったので…
土地は引いてきて、オベリスクキャスト。即割られるが霊魂でボコボコ。相手がしゃくる気満々のアタック続けるので、ガン無視。ペガサス武器庫でダメージレースして勝ち。



◆2回戦 青黒
1
オベリスク霊魂で勝ち。

2
虚空抜いて柱イン。
4t霊魂、5tウルドで相手投了。ウルドの選択前に投了されて、窓がとじずに困ったことに。



◆3回戦 青黒
1
4t霊魂、5t霊魂で勝ち。

2
5t霊魂、6t霊魂、追加の飛行連打で幻影の天使なんて知るか!うおー!で勝ち。



3-0。
でもチケレアなしなので、参加費2チケで損。おいい!



◆M15スイス⑲
1-1は、イカ。
白巡礼、青抜け道、白突撃、青模範、青珊瑚など。

2-1は、霊魂と迷ってイニ魂。色変えよう。
化身、青ハサミ、青ハサミ…
2-3で威嚇来たけどハサミ信者なので威嚇捨てたところ、ハサミ2枚目 ⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡ツルッ♪
2-7くらいで火炎放射流れてきて草。

3-1は、ゼン魂。色が合わない…
白司令官、青猫、青抜け道、城塞など。
赤の猿、溜めドラ、4点ドレインと流れてきて、上がなに考えてるのかわからなくて怖い。

《研究助手/Research Assistant(M15)》
《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(JOU)》
《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher(M15)》
《不屈の河川司令官/Dauntless River Marshal(M15)》
《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》
イカ
《深夜の護衛/Midnight Guard(M15)》
2《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists(M15)》
2《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M15)》
《諸島の雨雲/Nimbus of the Isles(M15)》

《化身の盾/Shield of the Avatar(M15)》
《聖なる武器庫/Sacred Armory(M15)》
《蛙変化/Turn to Frog(M15)》
《現実からの剥離/Peel from Reality(M15)》
2《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
《光の柱/Pillar of Light(M15)》
《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》

◆1回戦 黒緑
1
1t化身、2tハサミでアタック。3tにハサミは1:2交換するが、無駄省きからロット。
ゾンビ出てきちゃうが、大きなイカと抜け道で勝ち。

2
巡礼者抜いて捧げものイン。
2t夜の子から3t剛力化される。4tも剛力化で残り8。相手32。
助手とグリフィンでブロッカー立てて、抜け道とかハサミとか殴りまくって勝ち。



◆2回戦 赤単?
1
赤模範でゴリゴリ食らうが、ハサミでこっちもゴリゴリ削って、突撃で勝ち。

2
ハサミとAF抜いてバウンスゴリゴリ入れるに。
ダブマリ土地1。土地3で止まって負け。

3
ハサミ戻そうとしたら誤って提出する…
土地3で止まって負け。
土地3で止まった相手に自分からggとかいうのはちょっと、なあ。



◆3回戦 青黒
1
武器庫強くて勝ち。

2
嵐潮とジョルベイで負け。

3
嵐潮で負け。2戦ともカエルも柱も来ない…



1-2。
ダブルパンチでガッカリ…



◆M15スイス⑳
1-1は、ドカーン。他に取るものがブロック不可にするゴブリンくらい…
赤拳、赤巨人、赤宿主、赤発生器、赤雑種犬など。予言とか刺し傷が後半流れてきたので一応取るが赤単にしたい。

2-1は扇動者。
赤拳、青修繕、赤稲妻、青抜け道、青剥離、赤小悪魔、青カプショなど。

3-1は、護法印。良く引くなーカット。
赤火炎、赤雑種犬、赤匪賊、赤槌手、赤悪鬼、赤小悪魔など。

2《炉の小悪魔/Forge Devil(M15)》
《松明の悪鬼/Torch Fiend(M15)》
《ゴブリンのドカーン物取扱者/Goblin Kaboomist(M15)》
《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder(M15)》
《アルタクの求血者/Altac Bloodseeker(M15)》
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
2《野生の雑種犬/Wild Mongrel(ODY)》
《血の宿主/Blood Host(M15)》
《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《轟きの巨人/Thundering Giant(M15)》

《民衆の好意/Crowd’s Favor(M15)》
2《槌手/Hammerhand(M15)》
《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》
2《業火の拳/Inferno Fist(M15)》
《蛙変化/Turn to Frog(M15)》
《否認/Negate(M15)》
《火炎放射/Cone of Flame(M15)》
《溶岩の斧/Lava Axe(M15)》

◆1回戦 白緑
1
ボコボコ殴られ、急報→エルフパンプで負け。

2
否認を修繕に。
並べて突撃で負け。
急報に霊魂と並び過ぎ…



◆2回戦 
BYE…



◆3回戦 白黒
1
精油の壁を出され、ニクシリで打点も追加される。仕方ないのでアンブロだけでひたすら殴り、除去を否認して斧で勝ち。

2
小悪魔抜いて剥離イン。
1tサディストに小悪魔合わせて処理、2tチフス→悪鬼で相討ち取ってもらい、3t飛行3/1は小悪魔と一緒にバウンスで出させない。ドカーンに除去使わせて、雑種犬ビートで勝ち。
並べたところに火炎放射トップとか、相手が白模範出したところに槌手でブロック不可とかかみ合っていた。



1-1。
自分がリミテッドで扇動者使うと、毎度弱い…

神戸とか行かないけどプロモカードの話 その1
◆GP神戸
神戸は遠いし、モダンはファンデッキ
------終わり------



◆プロモーションカード
昔からプロモカードというものがありますよね。プロモの中でボックス購入特典、プレリリース、その他を思い出しましょう。プロモの範疇が良くわからないけど、パックから出ないのは大体プロモ。

毎度GPのサイドイベントを見るとFNMのカードがもらえるよな~というのを見たのでそんな話。FNMのカードの話はないけれど。



・ゼンディカーのあたり
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
ゼンディカーのプレリプロモだったような。ボックス購入特典化も。初めてプレリに参加したときにもらった?前日に友人たちとゼンディカーのカード群を見たが、当日は凹られた気がする。その時もこのカードはおかしいと話をした気がする。懐かしの吉祥寺。



《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》
ワールドウェイクのプレリプロモ。すごく好きな火力。カルドーサのフェニックスという下衆生物のいるビッグレッドで活躍したとかしないとか。



《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller(WWK)》
ワールドウェイクのプレリプロモその2。このあたりはプロモが参加した日(土曜か日曜か)で違いました。戦呼びはどうでもいいおっさんですが、事前に公開されたときに誰かが同名のかわいいお姉ちゃんでコラ作っててすごく欲しかった。でもがせだった…
どなたか画像持ってないですかねえ。→ありました!かわいい(画像1)



《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
エルドラージ覚醒のプレリプロモ。なんでこれを配ったのか謎。臨死体験とかじゃなくてよかった。この時も凹られた気しかしない。



《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》
エルドラージ覚醒のゲームデーTOP8。
凄くデブい。何故かTOP8に行ったらしい。たぶん使ったのは5CG召喚の罠。ウラモグとかイオナとか大渦の天使とか出てくるデッキ。



・ミラディンの傷跡のあたり
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》
傷跡のプレリプロモだったはず。無色の飛行で、ダメージ通すと相手の場が壊滅するため、2日目(日曜)に持ち込む屑が出たとか。包囲戦でコレのプロモを持ち込んだバカもいたようです。



《メムナイト/Memnite(SOM)》
傷跡のゲームデーの参加賞。参加賞でも中々良いカード。



《鍛えられた鋼/Tempered Steel(SOM)》
傷跡のゲームデーのTOP8。二日出て二日ともTOP8だったような。2tにアージェンタムアーマー装備して殴るデッキだったのでクソゲー感満載。



《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
包囲戦のプレリプロモ。ミラディンだとコレ、ファイレクシアだとグリッサ。構築ではこっちの方が強かったですが、グリッサのブロッカーとしての強さも大したものでした。

ところで、包囲戦ではファイレクシアパックとミラディンパックのボックスがありまして、後日こちらを開封したところミラディン?だけレアが必ず2枚という謎のパックに遭遇。包囲戦は期待値高くはないとはいえ、エラーパックもあるものですね。




《宝物の魔道士/Treasure Mage(MBS)》
包囲戦のゲームデー参加賞。カッコいいけどそのドラゴンは鋼のヘルカイトかな?帰ってくれ!



《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith(MBS)》
包囲戦のゲームデーTOP8。
何のデッキで参加したか忘れたけどゲットできなかった。絵がカッコいい一品。グヌヌ。



《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
ファイレクシアのプレリプロモ?プレリに思い入れはないけどファットパックでこの人が光ってうれしかった覚えが。



《ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask(NPH)》
ファイレクシアのゲームデー参加賞。元は黒だけど、こういうデザイン好き。



《マイアの超越種/Myr Superion(NPH)》
ファイレクシアのゲームデーTOP8。
無限ダメージ入りハートレスで出てもらった気がする。ハートレスは良いカードだけど、モダンだと衰微で使えないからなあ…



続くかもしれない。
パワーナインが出たのに、参加費回収できてないやつがいるんですよ
やっちまったな!



◆VMAチャンピオンシップ③
今しかできないなら、ガンガンやらないと!(屑の発想

出たレアは、
 《精霊の石塚/Spirit Cairn(JUD)》
 《イチョリッド/Ichorid(TOR)》
 《ノーウッドの女司祭/Norwood Priestess(P02)》
 《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
 ダクの複製
 《Scrubland(2ED)》
 《Mox Ruby(LEA)》

赤信心がVMAに出てくる。

《スカークの教練教官/Skirk Drill Sergeant(LGN)》
《巨体のゴブリン/Hulking Goblin(POR)》
《サルタリーの使者/Soltari Emissary(TMP)》
《サルタリーの強兵/Soltari Trooper(TMP)》
《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(P02)》
2《疾風衣の侵略者/Gustcloak Harrier(ONS)》
2《甲虫背の酋長/Beetleback Chief(PC2)》
《ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon(LGN)》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》
2《黒焦げ牙のクーガー/Chartooth Cougar(SCG)》
《気高き院僧/Noble Templar(SCG)》

《Mox Ruby(LEA)》
《Chain Lightning(LEG)》
《焚きつけ/Kindle(TMP)》
2《尻込み/Falter(USG)》
《ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches(APC)》
《精霊の石塚/Spirit Cairn(JUD)》
《レイディアントの審判/Radiant’s Judgment(ULG)》
《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》
《アクローマの祝福/Akroma’s Blessing(ONS)》
《死後の生命/Afterlife(MIR)》

塹壕で溜めて、尻込みブッパ。入れたくないけど、儀式も将軍もないので2枚入れる。

◆1回戦 青赤
1
地主で負け(´・ω:;.:...

2
デカブツ連打されて負け。
タフ4以下とか出てこないんですけど!



◆2回戦 白青赤
1
地主で負け。6マナとか塹壕来ない…

2
青緑へ。
地主で負け。ブレストで掘っても、ガッシュで掘っても土地が出る…



◆3回戦 青黒緑
1
ワンマリのうすのろ、土地5キープ…ほぼ捨てたつもりが、相手が全然生物出さなくて、ウスノロの一発と青二才で削れた分で勝ち。

2
4tうすのろ、5t酋長、6t尻込みで勝ち。



◆4回戦 青緑
1
殴り合って、2点足りず負け。

2
土地0でワンマリ、土地3からの地主。地主なのに1マナ足りなくて負け…なんだそれ。



1-3。
事故多すぎて憔悴…
最後に1回でるかどうか。




◆VMAチャンピオンシップ④
出たレアは、
 《ザルファーの聖戦士/Zhalfirin Crusader(VIS)》
 《燃え立つ願い/Burning Wish(JUD)》
 玉座の災い魔
 クレンコ
 《シヴのワーム/Shivan Wurm(PLS)》
 《大闘技場/Grand Coliseum(ONS)》

…おう。
デッキは青赤タッチシヴのワームと白黒赤リアニビート。

◆1回戦 白赤
1
シヴで戻す生物が足りない!と気づく。そのために入れた猿を不安定になると抜いてた!酋長などでボコボコ殴られて負け。

2
白黒赤に変える。
地主で負け。



◆2回戦 
相手来ないんでM15を始める。



◆3回戦 白黒赤
1
土地来なくて負け。

2
白黒赤へ。山来なくて手札が腐って負け(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
大闘技場とか2色土地とかで赤は8枚あるんですけどね。



◆4回戦 白青
1
蹂躙されて負け。

2
大クラゲで公証人で火力回収とゴブリンコマンドぐるぐるして勝ち。《生き返りの蒸気/Reviving Vapors(INV)》が0点でワロタ。

3
公証人でぐるぐるしてたら、相手が投了。



◆5回戦 白黒
1
チャンピオンに6点食われて負け。

2
土地止まったら死ぬけど、伸びれば勝てそうなので土地増やす。
土地伸びて、全部捌いて勝ち。

3
相手ライフ7、こっちライフ8。相手が青二才ダブルアタック。センレディブで1体キャッチしたところ、相手がggsを宣言。2点だし、返しのセレンディブで殴って火炎破で勝てるが…と思ったらラクァタスのチャンピオンがよぎる。マナがないのでカンスペは打てず、火炎破打たないと負けると思ってキャスト。相手は避難で凌いで2点通し、セレンディブに麻痺張ってピオーナ出す。案の定、土地3しかないので4枚にして返し、次のターンにはチャンピオンだったのでカンスペ。セレンディブ起こして殴るも、2枚目の麻痺がブロッカー退けて、ピオーナの3点とセレンディブ自爆で負け。

後から考えれば、相手は再生マナもないのでチャンピオンのCIPに対応して火炎破打てば、ライフゲインが先にでき、ただの1:1交換。で、返しにフルタップのところに5点殴りこめば、相手は青二才が1体だけだし、パンチで2点+セレンディブで1点は食らうけど、青二才2ターンのルーズ2点で勝てた…相手のお蔭とはいえ手札読めたのに、それを考慮できないとか!マジック難しーね。



2-3でVMAも終わり。
最初の事故がひどかったけど、③のようにずっと事故じゃなくてよかった。

…決勝卓では2マナ以下の生物でビートするだけの黒t青赤が5-0してました。
1tカーノ→2t青二才→3t青二才、カーノ→4t布告、アスカーリ→5tアスカーリ、アスカーリ→6t大クラゲ…
( ゚Д゚)<俺の知ってるVMAじゃない





◆M15スイス⑯
1-1は、嵐潮。
黒-3/-3、青創意、青飛行、青カエルなど。

2-1は、護法印。色変えましょうね。
白霊魂、白グリフィン、白キスキン、白巡礼者など。
上家に白をやらせないと主張してみる。

3-1は、破棄者スルーで白追放除去。
白突撃、白霊魂、黒夜火、黒威嚇、白巡礼者など。
2枚目の嵐潮流れてきてOh…

2《青銅の黒貂/Bronze Sable(M15)》
《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus(M15)》
《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher(M15)》
《魔女の使い魔/Witch’s Familiar(M15)》
2《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M15)》
《影外套の吸血鬼/Shadowcloak Vampire(M15)》
《腐敗喰いの蛆/Rotfeaster Maggot(M15)》
《夜火の巨人/Nightfire Giant(M15)》
《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem(M15)》

《潰瘍化/Ulcerate(M15)》
《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》
《神聖なる好意/Divine Favor(M15)》
《貪る光/Devouring Light(M15)》
《光の柱/Pillar of Light(M15)》
《光波の護法印/Spectra Ward(M15)》
《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
2《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》
《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》

◆1回戦 黒緑
1
白マナが来なくて負け。
潰瘍化のタイミング間違えてパンプで受け流されたのが敗因、と言いたいがパンプ持ってたらどのタイミングでもこっち先出しでダメだった。召集パンプは強くないけど弱くないんだよな。

2
3tカエル、4t好意、5t護法印で勝ち。

3
土地詰まって負け。ぐう…



◆2回戦 青緑
1
2tに7枚、3tに7枚の山札を削られてピヨる。
そのまま6tと7tも7枚削られて負け。

2
土地2で止まって、21枚削られる。土地が伸びてくるが、1枚足りず…でっかいゴミ漁りで凹られるが、土地を引き込んできて勝ち。

3
光の柱抜いたけど、すごく大事だったのでイン。
山札10枚まで削られてひやひや…杖で回復されるが、威嚇と霊魂に突撃で勝ち。
《精神刻み/Mind Sculpt(M15)》は6枚あったそうで。



◆3回戦 白青
1
相手土地2で止まって勝ち。

2
アンブロと幻影辛くて負け。幻影除去したけど、アンブロ潰して、幻影は頑張って霊魂2枚目引くの待てばよかったのかもしれない。

3
明らかに光抱えてるのに、ダブルブロックすれば死ぬだろう→片方を召集で追放されて、2/2が4/4に…で、追加の幻影までキャストされて負け。まだ4tなんですけど!

1-2。
ははーん、さては…と読めた後のミスが多い。



◆VMAチャンピオンシップ②
出たレアは、
 FOILダク
 《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
 権力への嘆願
 《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit(ULG)》
 《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》
 《呪われた巻物/Cursed Scroll(TMP)》
 《Lake of the Dead(ALL)》

《サルタリーの使者/Soltari Emissary(TMP)》
2《サルタリーの強兵/Soltari Trooper(TMP)》
《斑の子猪/Brindle Shoat(PC2)》
《疾風衣の侵略者/Gustcloak Harrier(ONS)》
《うなる類人猿/Simian Grunts(ULG)》
《大カマキリ/Giant Mantis(MIR)》
《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit(ULG)》
《気高き院僧/Noble Templar(SCG)》
2《エルフの逸脱者/Elvish Aberration(SCG)》

《呪われた巻物/Cursed Scroll(TMP)》
《避難/Shelter(ODY)》
《茨の鎧/Armor of Thorns(MIR)》
《死後の生命/Afterlife(MIR)》
2《流刑/Exile(6ED)》
2《マナ・プリズム/Mana Prism(MIR)》
《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
《灰毛の定め/Grizzly Fate(JUD)》
2《死のわしづかみ/Death Grasp(APC)》

黒サイクリング土地
緑サイクリング土地
8平地

7森

白緑にタッチ《死のわしづかみ/Death Grasp(APC)》。
ソート時にパッと見で浮いてる、わしづかみ2枚。これは最後の一押し、一押しを逃れるための遅延作、何よりの除去として使えるので使いたい。
ただ、黒は死んでるのでパス。プリズム2枚に土地入れればどうにかなる。

◆1回戦 白赤緑
1
強兵と強兵のブロックできない殴り合い。相手は隠遁者出すが、こっちは波で吹っ飛ばす。ライフ6まで削るが、相手の方が展開力が高くて負け。
相手はレイディアント2体を並べて、デカくして殴るプレイング→消滅。そいつ、レジェンドだから。《次元の崩壊/Planar Collapse(ULG)》の再現かな?

2
プリズムと流刑1枚ずつ抜いて、もつれと何かイン。
白生物にビートされてるのに、流刑しか引けずに負け。



◆2回戦 青赤緑
1
巻物コントロールにわしづかみで勝ち。

2
赤緑ゴブリンに変更。
1t木こり、3t将軍、4t将軍、木こりからサイクリングして巡視と巻物。
アクアミーバにアーマーとワームで制圧されて負け。ダメやん。

3
白緑に戻し、プリズム1枚をもつれに。
白マナ引かずにピヨるが、猪とリスで制圧する。平地引けて、わしづかみで勝ち。



◆3回戦 青緑
1
1t巻物→2tに生贄食らって憤死。マスティで死にかけるが死後の生命でシャクる。隠遁者で制圧するつもりがもつれを打たれて…ライフ3からわしづかみ→わしづかみで勝ち…ひどい交通事故。

2
相手のブラストダームがもつれて、シャドーとリスと巻物で勝ち。



◆4回戦 青赤t緑
1
巻物起動するも2分の1で悉く当たらず。相手も波のせいで全く生物出さないため、わしづかみで勝ち。

2
プリズム減らして、パンプとプロテクション付与生物をイン。
土地詰まって負け。

3
プリズムと記憶の壺イン。
壺設置で1t足りず負け。入れるべきではなかった。




◆5回戦 白青赤
1
熊4体*2、わしづかみ*2で勝ち。

2
2t幻影、3tクロークで負け。3tクロークと3t浄化の鎧は…

3
ディッチャイン。
スプリットを提案するが、戦うことに…戦いたくないんだよな。
リストークンと鳥トークンの殴り合いは当然鳥の方が強くて負け。



2-3。
1回目とは打って変わって、白いデッキばっかりで流刑が腐る。
1戦目と5戦目以外は、雑種犬でなければ流刑を気にせず打てるので少し気楽。
白、青、緑が強いな~黒と赤は持久戦に向いてないんで、プールの広いシールドはきつい。



◆M15スイス⑭
1-1は、ニッサ。
赤拳、赤拳、スープ、緑安息所…どの色も弱いぞ…

2-1は、土地。1パック目で赤来なかったし、黒2色目にしたいので取る。
黒刃、緑トーテム、赤稲妻、赤稲妻など。今度は黒が来ない…

3-1は、リリアナ。なんかすごいパック来たな。
櫃流れてきてピック。隣は早そう。
黒カラス、黒火力、青銅、黒火力、黒蛆など。

《青銅の黒貂/Bronze Sable(M15)》
《ザスリッドの隠し刃/Xathrid Slyblade(M15)》
《魔女の使い魔/Witch’s Familiar(M15)》
《屍食いカラス/Carrion Crow(M15)》
《ゾフの影/Zof Shade(M15)》
2《野生の雑種犬/Wild Mongrel(ODY)》
《生きているトーテム像/Living Totem(M15)》
《春のシャーマン/Shaman of Spring(M15)》
《影外套の吸血鬼/Shadowcloak Vampire(M15)》
《腐敗喰いの蛆/Rotfeaster Maggot(M15)》

2《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
《血の署名/Sign in Blood(M15)》
2《新緑の安息所/Verdant Haven(M15)》
《危険な櫃/Perilous Vault(M15)》
《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M15)》
《終わりなき従順/Endless Obedience(M15)》
3《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》

生物が少ないので、拳が入れられず。

◆1回戦 黒緑
1
6tニッサ、7tリリアナで勝ち。

2
目覚め食らって負け。

3
リアニ抜いてロット入れる。
墓地に再利用が落ちたので、櫃を次のターン起動を画策し、再利用をインスタントで拾われて割られる。そのうえでニッサを殺さず生物を減らされ、奥義軌道に目覚めで負け。櫃は出して即起動できたんだから、どうでもいいことせずに、起動できる状態でニヤニヤするべきだった。目覚めは2戦目で見えたし、ハンデスできるんだから手札2になった瞬間に打つべきだった。



◆2回戦 白緑
1
サイ、サイ、熾天使で負け。

2
リアニ抜いてロットに。
5tニッサで攻めるが、熾天使で落ちる。その間にトランプルで殴って相手の数を減らし、熾天使はドレインで落として勝ち。

3
相手土地2で止まって勝ち。



◆3回戦 白青
1
急報で青銅打ち取られ凹られるが、櫃で追加させず、リリアナ出して奥義で勝ち。
起動するぞ?ん?って櫃を持ち続けると強い。

2
リアニ抜いてロットイン。人の魂で飯がうまい!したかったけどリアニいるの?
雑種犬の返しにジェイス出されるが、AF出して即落とし、リリアナで手札落として、ニッサ連れてきて勝ち。



2-1。
1戦目のプレイミスは痛かったな~余裕こいてる自分は悪。そういうところで勝ちを逃す…しかも煽られるとか。押している盤面こそ最悪を想像しましょう。



◆M15スイス⑮
1-1は、護符スルーでペガサス。
白タッパー、白熾天使、青ハサミ、青カエル、機械など。

2-1は、スズメバチ。ボムなので。
緑道探し、青模範、白光、青修繕、青カエルなど。

3-1は、研磨スルーでクリックリング。横に赤サルが見えたが知らない。
白無私、赤模範、白巡礼、青硬化、緑リストックなど。カットカット。

《無私の聖戦士/Selfless Cathar(M15)》
《クイックリング/Quickling(M15)》
《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus(M15)》
《不屈の河川司令官/Dauntless River Marshal(M15)》
《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker(M15)》
《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》
2《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer(M15)》
《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists(M15)》
2《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《カプショ海の飛行魚/Kapsho Kitefins(M15)》
《衆生の熾天使/Seraph of the Masses(M15)》

《暴君の機械/Tyrant’s Machine(M15)》
《蛙変化/Turn to Frog(M15)》
《否認/Negate(M15)》
《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
《変身術士の戯れ/Polymorphist’s Jest(M15)》
《硬化/Encrust(M15)》
《予言/Divination(M15)》
《貪る光/Devouring Light(M15)》
《隕石/Meteorite(M15)》

《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(M15)》
《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
15土地

2tハサミは強いけど、スープが不要な色なので機械にする。

◆1回戦 黒赤
1
バットリ連打で生物が落ちていき、巨人だけで負け。返しで土地があるのに、タッパーでブロックとか何してるんだ。

2
ワンマリ土地2キープで土地が来ない。霜の壁が出せて時間を稼げたので、絆魂アンブロで更に時間稼いで、土地引きこんで勝ち。

3
事故らないようにハサミセットを抜いて硬化に。
相手の時間は残り5分。場に霜の壁、手札に硬化2、蛙1と抱えて勝ち。
ハサミセット抜いてよかった!



◆2回戦 白黒
1
否認で急報打ち消すの忘れてしまって負け。

2
2t司令官、3tジョルベイ、4t青模範とアンコモン連打で勝ち。

3
赤くないので機械をスープにする。
20ターン耐えるが、やっと引いたハサミを速攻割られて、タッパーなども処理されて負け。
硬化張った生物を生贄にパンプされててきつい…



◆3回戦 赤緑
1
ライフ4までゴリゴリ削られるが、さっそうと現れた機械でサルをタップ。機械にハサミつけて、追加のタッパーで攻撃を止め、アンブロでゴリゴリ削って勝ち。

2
チャンドラ見えたので否認するために虚空の罠イン。ハサミセットは悪鬼が怖いので抜く。
2t稲妻、3t威嚇、4tチャンドラで負けそうになるが、アンブロで落とし、溜めドラ、サイ、類人猿などは全部捌いて勝ち。
※チャンドラは着地したのに起動せずにエンドした模様。



2-1。
タッチで使ったジョルベイ、白の司令官が強い…おかしい。
ハサミプランはハサミが2枚ないと微妙なので自重しよう。
全部蛙化は攻められる盤面だと強く感じますね。自分が殴りこんでるときにはキャストしたくないかな。




大規模なイベントに行ってきたあとでFNMに行ってきた
◆コミケ
ひみつでいいかな…
マルチェッサ可愛い。



◆FNM
イエサブアリーナへ。
0回戦にパックウォーズ。
生物3のデッキに無駄カード(瞑想パズル)1枚のみの強いパックで凹ったり、スズメバチで思い知らされたり。

19人で6-6-7の7人卓。
アリオッチさんにご挨拶したところ同卓に。
毎度身内と同じポッドにならない。なっても嬉しいわけではないが。

1-1は、蜂の巣、白の青マナタッパー、青の黒マナ絆魂、赤模範で悩む…白は人気で使えないかもなので、絆魂か蜂の巣→蜂の巣。

赤模範一周という動きを予測し、8枚目で模範回収。自分で書いていてなにいってるのかわからないのだが、とにかく赤模範かわいそう。

2-1は、無駄省き。私はドラフトをしに来ています。ドラフトはパック剥きたくてやってます。じゃあレアとるよね。
2-2で調べ流れてきて気持ちよくなる。流した方は40枚で土地14にしようと話をされていたので、たぶん値段を知らないかアラブの富豪なのだろう。

3-1は、イーサーン。アドは強いはず。
模範と赤住人のためにとにかく赤くする。
他に赤は多分いない…黒もディガーが1周するレベル。

《炉の小悪魔/Forge Devil(M15)》
《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
《国境地帯の匪賊/Borderland Marauder(M15)》
《松明の悪鬼/Torch Fiend(M15)》
《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
《青銅の黒貂/Bronze Sable(M15)》
2《ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider(M15)》
《クレンコの処罰者/Krenko’s Enforcer(M15)》
《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M15)》
《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》
《網投げ蜘蛛/Netcaster Spider(M15)》
《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard(M15)》
《激しい抵抗の模範/Paragon of Fierce Defiance(M15)》
2《屑鉄場の雑種犬/Scrapyard Mongrel(M15)》
2《包囲ワーム/Siege Wurm(M15)》

《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》
《暴君の機械/Tyrant’s Machine(M15)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(M15)》
《熱光線/Heat Ray(M15)》

肉からのワーム。

◆1回戦 白青
1
後手。並べて殴って~霊魂2枚にバウンステンポで負け。

2
先手。ドブンで勝ち。

3
後手。霊魂2枚で負け。

イーサーンは2まで育つが3でバウンス。1マナ2マナが出ているとはいえ、これだと6マナ無駄にしてることに。
フリプで、霊魂3枚、白スリヴァー、ファイ魂がいることが発覚。1パック目で流したタッパーにアンブロも2体。無理やろ。

2戦目がBYEなのでそのまま磯野Aと対戦してドロップ。
持ち帰り2枚だったので良かった。
参加割引は、毎回秀でた隊長。次の環境で戦士はたくさんいるはず。




◆タルキール覇王譚
6マナの飛行は、《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》にそっくり。
青い、6マナ、飛行、Raymond先生、構築では使えない。
安いレアはFOIL集めやすくて助かる。
変異の構築級は、また2枚だけで、色的にこれ確定!みたいなことにならないことを祈る。白いから賛美天使、みたいな。

CIP能力の方は、構築級は難しいにしても色々な能力がありそう。

帰ってきたヤマトは早速WotCに《寄付/Donate(UDS)》。

◆VMAチャンピオンシップ?
出たレアは、
 FOIL《ジェラードのときの声/Gerrard’s Battle Cry(TMP)》
 青ムッツリ
 《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
 黒フォース
 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》
 《予言の稲妻/Prophetic Bolt(APC)》
 白黒土地

レアの力で白黒。サブは青赤。

◆1回戦 青緑
1
熊4体でライフ2削れず負け。

2
青赤へ。
ブンブン殴るが熊4体で負け。
熊捌ける飢饉のある白黒でよかったかな~パイルドライバーいるのに他のゴブリンが誰も来ない!



◆2回戦 青黒緑→エスパー
1
4t再活性で、7点ルーズしてくれたので、アップキープチューターから除去。
飛行4体とタッパーで勝ち。

2
アスカーリからスーチー→除去に先達で釣りなおし。飛行4体とタッパーでクソゲー。
相手も先達出してきたけど、除去で終わりや!→抹殺で選べない…なんでや…→プロ黒⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ



◆3回戦 青赤
1
ボコボコ殴って、飢饉で流すが、ひらめきX=4されて負け。

2
公証人とリカーリングナイトメアで3度も焚き付け拾われるが、こっちもアド取りまくって勝ち。

3
ひらめきX=4で負け。すぐひらめくのやめろ。



◆4回戦 白緑
1
3t浄化を弾くが、黒単でピヨピヨのところにラースの風吹いて負け。

2
最後なので青赤へ。
良い感じに弾いて勝ち。

3
ワンチャンス3-2の道が見える。
クロウヴァクスにレイディアントでクソゲーだったので余震追加。
除去引きまくった後に地主で負け。



1-3ドロップ。
青赤の方が回答を持ち込みやすかったかなー対抗呪文は偉大。

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