◆画像
上
DKKスイス①。
3-0。
下
DKKスイス②。
3-0。
◆FKKスイス⑪
1-1は、土地をスルーで、砂爆破。アンコが爆弾、4/2ルーター、鼓舞3とお通夜…
白光変化、青ジン、白龍鐘、青呪印、白エンチャント回収生物など。
2-1は、飛鶴。
青宝船、黒蠅、白学徒、赤ラッパ、冬の炎、土地など。
3-1は、ケルゥをスルーで、ゴミあさり。
白麒麟、イフリート、土地、Jチャーム、白塩路、青旋風など。
《ジェスカイの学徒/Jeskai Student(KTK)》
《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
2《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《蓮眼の神秘家/Lotus-Eye Mystics(FRF)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
2《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》
《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
《冬の炎/Winterflame(KTK)》
2《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《光変化/Lightform(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《水渦/Waterwhirl(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
1多色土地
16基本土地
白青でタッチ赤の強いところ。蠅とかゴミあさりで黒行こうかと思ってやめる。
旋風に呪印つければイージーゲーム。生物が少ないので飛鶴を抜く。
◆1回戦 青黒緑
1
相手の生物が多すぎて捌けず。
2
チャーム抜いて、冬の炎増量。
5/5飛行警戒で攻め、除去の返しにエンチャント回収し、手元に来た2枚目つけて勝てる!→相手のマストドンであっちはでっかくなるわ、ブロッカー出るわで負け。
◆2回戦 5色
1
じりじり削られるが、旋風+呪印で捲る。
2
魔除け抜いて、冬の炎追加。
3t龍鐘→4t呪印で勝ち。
◆3回戦 白黒緑
1
相手土地2で詰まり、圧殺。
2
道、接死、サイで負け。
3
魔除けを冬の炎に。
呪印で制圧したところに咆哮で負け。
1-2。
呪印は除去のアド損が激しい。
◆DDFスイス①
1-1は、宝物庫をスルーで青黒ドラゴン。
黒禿鷹、青3/1飛行、青テイガム、黒インプ、黒絆魂再生など。
除去が一切来ない…
2-1は、死到。やったぜ!
青息吹、黒巨人、黒拉ぎ、黒苦痛、黒骸骨など。
Raymondアンコが光ってて燃えるが、ここは現実世界ではなかった。
3-1は、命運の核心。全除去2枚も取れて辛い。
黒アンコウ、青浸透者、青雲変化、青霧炎など。
青がとっても安い。
《シルムガルの手の者/Hand of Silumgar(DTK)》
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
《神出鬼没の呪拳士/Elusive Spellfist(DTK)》
ルーター
《苦痛の公使/Minister of Pain(DTK)》
《マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler(FRF)》
《ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator(FRF)》
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
《若年の識者/Youthful Scholar(DTK)》
《オジュタイの介入者/Ojutai Interceptor(DTK)》
《霧炎の達人/Mistfire Adept(FRF)》
《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner(DTK)》
2《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《死致の執政/Deathbringer Regent(DTK)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《現実変容/Reality Shift(FRF)》
《押し倒し/Defeat(DTK)》
《オジュタイの息吹/Ojutai’s Breath(DTK)》
《雲変化/Cloudform(FRF)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《神秘の瞑想/Mystic Meditation(DTK)》
《テイガムの一撃/Taigam’s Strike(DTK)》
《押し拉ぎ/Flatten(DTK)》
《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
18基本土地
色々試したくて歪んだ枚数のデッキに。濫用とオジュタイ生物があってないような…
◆1回戦 黒赤
1
いっぱい土地を引いたね☆(9tまで土地置き続けてまだ土地が手札に残る)
2
押し込んで勝ち。
3
相手がタイムアウトしそうで慌てたため、土地3枚なのに6tにアンコウ着地。あとは時間稼いで勝ち。
◆2回戦 白緑
1
息吹でテンポ取って、死到で吹っ飛ばして勝ち。
2
死到で吹っ飛ばすが、鼓舞4で憤死。
3
バウンスと解体者を追加でイン。
マウント取られるが、4/6で時間稼いでバウンスと解体者2枚でマウント取り返して勝ち。
◆3回戦 白黒赤
1
死到、核心で吹っ飛ばして勝ち。
2
苦痛の公使はサイドカード…バウンスと解体者追加でイン。
死到でマウント取って勝ち。
3-0。
死到出して、相手が再展開したら革新で吹っ飛ばすとかゲスですね。
MVPは4/6バニラ。相手がもじもじしたら解体者つけて勝てる。そして毎度2枚着てくれてとても助かる。
3ドロー&ディスカードのやつは、ディスカード時に「生物」か「2枚」かを選択する形だったので、生物ないのに「生物」って選んだらタイムアウトしそう…
◆DDFスイス②
参加にはチケット15枚が必要です。
↓
パックはあるけどチケットはないので、パックをチケットにします。
↓
買い取り価格が安いため、チケット代が足りません…orz
↓
フェッチを売ります⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ
1-1は、荒野の確保。
黒解体者、赤焙り焼き、黒コブラ、白豪腕、黒禿鷹、黒ハルクなど。
2-1は、精霊龍。
黒価格、黒コブラ、白絆魂、白エイヴン、黒解体者など。
白の指令こなかった…
3-1は、シルムガル。荒野のトークンが全滅するわ!
白隊長、黒ドレイン、黒ドレイン、土地、白のけ者など。
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《ドロモカの戦士/Dromoka Warrior(DTK)》
《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
2《ウクドのコブラ/Ukud Cobra(DTK)》
3《アラシンの勇者/Champion of Arashin(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《豪腕の修道士/Strongarm Monk(DTK)》
2《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger(DTK)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death(FRF)》
《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
2《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
2《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
1ドラゴン土地
1多色土地
16基本土地
色あってなくても、シルムガルはボムだよね…
◆1回戦 白緑t赤
1
上から殴って勝ち。
2
3/1抜いて除去イン。
鼓舞3でブンブンされて負け。
3
土地4で土地が足りなかったらしく、ボコって勝ち。
◆2回戦 白緑(磯野A)
1
クリックミスで相手に解体者つけて負け。
2
除去と解呪っぽいのイン。
シルムガルで止めて、殴って勝ち。
3
荒野で並べてパンプして勝ち。
◆3回戦 白青黒
1
邪魔なの弾いて勝ち。
2
除去イン。
土地3で止まったので、ボコって勝ち。
5まで削られたので、相手が土地引いてたら負けてた…
3-0。
黒強いな。
相手がコブラでもじもじしてると、ニコニコできます。
FKKスイス 11終了 15-17(BYE1)
DDFスイス 2終了 6-0(BYE0)
(今だけ)勝率100%のだうと先生の日記が読めるのはDiaryNoteだけ!
あと3勝したら、家に帰してくれるんですよね?
FKKは負け越してましたね。
上
DKKスイス①。
3-0。
下
DKKスイス②。
3-0。
◆FKKスイス⑪
1-1は、土地をスルーで、砂爆破。アンコが爆弾、4/2ルーター、鼓舞3とお通夜…
白光変化、青ジン、白龍鐘、青呪印、白エンチャント回収生物など。
2-1は、飛鶴。
青宝船、黒蠅、白学徒、赤ラッパ、冬の炎、土地など。
3-1は、ケルゥをスルーで、ゴミあさり。
白麒麟、イフリート、土地、Jチャーム、白塩路、青旋風など。
《ジェスカイの学徒/Jeskai Student(KTK)》
《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
2《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《蓮眼の神秘家/Lotus-Eye Mystics(FRF)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
2《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》
《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
《冬の炎/Winterflame(KTK)》
2《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《光変化/Lightform(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《水渦/Waterwhirl(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
1多色土地
16基本土地
白青でタッチ赤の強いところ。蠅とかゴミあさりで黒行こうかと思ってやめる。
旋風に呪印つければイージーゲーム。生物が少ないので飛鶴を抜く。
◆1回戦 青黒緑
1
相手の生物が多すぎて捌けず。
2
チャーム抜いて、冬の炎増量。
5/5飛行警戒で攻め、除去の返しにエンチャント回収し、手元に来た2枚目つけて勝てる!→相手のマストドンであっちはでっかくなるわ、ブロッカー出るわで負け。
◆2回戦 5色
1
じりじり削られるが、旋風+呪印で捲る。
2
魔除け抜いて、冬の炎追加。
3t龍鐘→4t呪印で勝ち。
◆3回戦 白黒緑
1
相手土地2で詰まり、圧殺。
2
道、接死、サイで負け。
3
魔除けを冬の炎に。
呪印で制圧したところに咆哮で負け。
1-2。
呪印は除去のアド損が激しい。
◆DDFスイス①
1-1は、宝物庫をスルーで青黒ドラゴン。
黒禿鷹、青3/1飛行、青テイガム、黒インプ、黒絆魂再生など。
除去が一切来ない…
2-1は、死到。やったぜ!
青息吹、黒巨人、黒拉ぎ、黒苦痛、黒骸骨など。
Raymondアンコが光ってて燃えるが、ここは現実世界ではなかった。
3-1は、命運の核心。全除去2枚も取れて辛い。
黒アンコウ、青浸透者、青雲変化、青霧炎など。
青がとっても安い。
《シルムガルの手の者/Hand of Silumgar(DTK)》
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
《神出鬼没の呪拳士/Elusive Spellfist(DTK)》
ルーター
《苦痛の公使/Minister of Pain(DTK)》
《マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler(FRF)》
《ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator(FRF)》
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
《若年の識者/Youthful Scholar(DTK)》
《オジュタイの介入者/Ojutai Interceptor(DTK)》
《霧炎の達人/Mistfire Adept(FRF)》
《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner(DTK)》
2《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《死致の執政/Deathbringer Regent(DTK)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《現実変容/Reality Shift(FRF)》
《押し倒し/Defeat(DTK)》
《オジュタイの息吹/Ojutai’s Breath(DTK)》
《雲変化/Cloudform(FRF)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《神秘の瞑想/Mystic Meditation(DTK)》
《テイガムの一撃/Taigam’s Strike(DTK)》
《押し拉ぎ/Flatten(DTK)》
《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
18基本土地
色々試したくて歪んだ枚数のデッキに。濫用とオジュタイ生物があってないような…
◆1回戦 黒赤
1
いっぱい土地を引いたね☆(9tまで土地置き続けてまだ土地が手札に残る)
2
押し込んで勝ち。
3
相手がタイムアウトしそうで慌てたため、土地3枚なのに6tにアンコウ着地。あとは時間稼いで勝ち。
◆2回戦 白緑
1
息吹でテンポ取って、死到で吹っ飛ばして勝ち。
2
死到で吹っ飛ばすが、鼓舞4で憤死。
3
バウンスと解体者を追加でイン。
マウント取られるが、4/6で時間稼いでバウンスと解体者2枚でマウント取り返して勝ち。
◆3回戦 白黒赤
1
死到、核心で吹っ飛ばして勝ち。
2
苦痛の公使はサイドカード…バウンスと解体者追加でイン。
死到でマウント取って勝ち。
3-0。
死到出して、相手が再展開したら革新で吹っ飛ばすとかゲスですね。
MVPは4/6バニラ。相手がもじもじしたら解体者つけて勝てる。そして毎度2枚着てくれてとても助かる。
3ドロー&ディスカードのやつは、ディスカード時に「生物」か「2枚」かを選択する形だったので、生物ないのに「生物」って選んだらタイムアウトしそう…
◆DDFスイス②
参加にはチケット15枚が必要です。
↓
パックはあるけどチケットはないので、パックをチケットにします。
↓
買い取り価格が安いため、チケット代が足りません…orz
↓
フェッチを売ります⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ
1-1は、荒野の確保。
黒解体者、赤焙り焼き、黒コブラ、白豪腕、黒禿鷹、黒ハルクなど。
2-1は、精霊龍。
黒価格、黒コブラ、白絆魂、白エイヴン、黒解体者など。
白の指令こなかった…
3-1は、シルムガル。荒野のトークンが全滅するわ!
白隊長、黒ドレイン、黒ドレイン、土地、白のけ者など。
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《ドロモカの戦士/Dromoka Warrior(DTK)》
《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
2《ウクドのコブラ/Ukud Cobra(DTK)》
3《アラシンの勇者/Champion of Arashin(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《豪腕の修道士/Strongarm Monk(DTK)》
2《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger(DTK)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death(FRF)》
《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
2《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
2《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
1ドラゴン土地
1多色土地
16基本土地
色あってなくても、シルムガルはボムだよね…
◆1回戦 白緑t赤
1
上から殴って勝ち。
2
3/1抜いて除去イン。
鼓舞3でブンブンされて負け。
3
土地4で土地が足りなかったらしく、ボコって勝ち。
◆2回戦 白緑(磯野A)
1
クリックミスで相手に解体者つけて負け。
2
除去と解呪っぽいのイン。
シルムガルで止めて、殴って勝ち。
3
荒野で並べてパンプして勝ち。
◆3回戦 白青黒
1
邪魔なの弾いて勝ち。
2
除去イン。
土地3で止まったので、ボコって勝ち。
5まで削られたので、相手が土地引いてたら負けてた…
3-0。
黒強いな。
相手がコブラでもじもじしてると、ニコニコできます。
FKKスイス 11終了 15-17(BYE1)
DDFスイス 2終了 6-0(BYE0)
(今だけ)勝率100%のだうと先生の日記が読めるのはDiaryNoteだけ!
あと3勝したら、家に帰してくれるんですよね?
FKKは負け越してましたね。
タルキールの再編前後の人々の話とパック買った話
2015年4月4日
◆画像
東2で24000点ぶち込むと気持ちいい。
◆タルキールの歴史
・サルカン
サルカンは過去にズルゴにこき使われ、ブチ切れてPWに。自軍もろとも吹っ飛ばして別の次元へ。ズルゴは味方を倒したサルカンを恨みつつ、敵も倒してたので戦果を自分のものにする。
サルカンが精霊龍に導かれ、故郷のタルキールに戻る。ナーセットに出会い、精霊龍の眠り場所を案内してもらう。ズルゴはサルカンを精霊龍の眠る場所まで追ってくる。ナーセットを倒そうとする。現在にとどまろうとするが、ナーセットに後押しされ、サルカンは過去へ。
過去の世界はドラゴンにまみれていることに喚起しつつ、世界をめぐる。その中でヤソヴァに出会い、自分が未来から来たことを話す。ヤソヴァは信じてくれるが、彼女から見てドラゴンのウギンは敵。
サルカンはウギンとボーラスの元に向かう。ウギンのドラゴンたちがボーラスを襲うが、ヤソヴァの呪文によって、ボーラスではなくウギンを襲うドラゴンたち。歴史を変えるためにヤソヴァに苦悩火を打ち込むサルカン。ヤソヴァの呪文が解け、ボーラスを撤退させるが、ウギンは瀕死となる。ウギンにサルカンが力を吹き込んだところで未来に戻される。
未来に戻るとそこにはドラゴンの姿が。いるはずのないドラゴンに歓喜するサルカン。ある宿営地ではズルゴがカンではなく鐘突きとなっていることに気付く。ナーセットのことを思い出し、彼女の元へ行くが、ナーセットは下山した後で、テイガムに追っ払われる。
・ナーセット
サルカンと出会い、サルカンを精霊龍の元に連れて行く。ズルゴに倒されそうになったところで再編される。オジュタイの元で修行するが、過去の書物から、カンがオジュタイを含めたドラゴンたちに殺されたことを知る。テイガムに諌められ、山を下りるが、禁を破って書物を読んでもオジュタイに破門させられていたわけではなく、戻ってきたところを受け入れられる?ハッピーエンド感。
・テイガム
元の世界ではジェスカイのナーセットが上にいるため、先がないと感じてスゥルタイに寝返る。悪魔との契約で力を手に入れ、スゥルタイで上り詰める。再編後は、オジュタイの元で仕える普通の人。
・アナフェンザ
元の世界では先頭に立って戦うカン。幼少期に両親を殺され、生き残った親戚のマルドゥの子どもとともにカンに上り詰め、裏切り者に復讐を果たす。再編後は、禁止された族樹と触れ合ったためドロモカに処刑される。精霊となってもドロモカの戦士たちを鼓舞する。
・シディシ
元の世界では王冠を奪われて、復讐に燃える残念なカン。私利私欲のために一族を動かそうとして死にかけたり。再編後は、シルムガルの元でやっぱり私利私欲のために動いたため、シルムガルがゾンビにする。
・ズルゴ
(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
・スーラク
元の世界では大きなクマを倒した英雄。倒してクマにもその後の戦いで助けられる。再編後は、アタルカにえさを与えるために頑張る人。あんまり変わってない。
・過去のカンたち
未来が変わったことでカンたちの影響力が落ち、龍が隆盛する。龍を倒すべく、集うはずがないカンたちが集い、会談を開く。が、これまた揃うはずのない龍たちが会談を急襲し、カン達を一網打尽に。情報を漏らしたタシグルだけはシルムガルにお持ち帰られる。一番いい地位に就くことが約束されたタシグルは、装飾品として加工される羽目に。
・ソリン
特になし。再編後は、眠っていたウギンを蘇らせる。
◆パック
ドラフト出れなかったので、DTKを15パック購入。買うなって言ったのにね。
《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
《集合した中隊/Collected Company(DTK)》
《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》
2《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
DTKにしてはまあまあですかね…
15パック買って、神話0でした⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ
龍王ほしかったのに!
東2で24000点ぶち込むと気持ちいい。
◆タルキールの歴史
・サルカン
サルカンは過去にズルゴにこき使われ、ブチ切れてPWに。自軍もろとも吹っ飛ばして別の次元へ。ズルゴは味方を倒したサルカンを恨みつつ、敵も倒してたので戦果を自分のものにする。
サルカンが精霊龍に導かれ、故郷のタルキールに戻る。ナーセットに出会い、精霊龍の眠り場所を案内してもらう。ズルゴはサルカンを精霊龍の眠る場所まで追ってくる。ナーセットを倒そうとする。現在にとどまろうとするが、ナーセットに後押しされ、サルカンは過去へ。
過去の世界はドラゴンにまみれていることに喚起しつつ、世界をめぐる。その中でヤソヴァに出会い、自分が未来から来たことを話す。ヤソヴァは信じてくれるが、彼女から見てドラゴンのウギンは敵。
サルカンはウギンとボーラスの元に向かう。ウギンのドラゴンたちがボーラスを襲うが、ヤソヴァの呪文によって、ボーラスではなくウギンを襲うドラゴンたち。歴史を変えるためにヤソヴァに苦悩火を打ち込むサルカン。ヤソヴァの呪文が解け、ボーラスを撤退させるが、ウギンは瀕死となる。ウギンにサルカンが力を吹き込んだところで未来に戻される。
未来に戻るとそこにはドラゴンの姿が。いるはずのないドラゴンに歓喜するサルカン。ある宿営地ではズルゴがカンではなく鐘突きとなっていることに気付く。ナーセットのことを思い出し、彼女の元へ行くが、ナーセットは下山した後で、テイガムに追っ払われる。
・ナーセット
サルカンと出会い、サルカンを精霊龍の元に連れて行く。ズルゴに倒されそうになったところで再編される。オジュタイの元で修行するが、過去の書物から、カンがオジュタイを含めたドラゴンたちに殺されたことを知る。テイガムに諌められ、山を下りるが、禁を破って書物を読んでもオジュタイに破門させられていたわけではなく、戻ってきたところを受け入れられる?ハッピーエンド感。
・テイガム
元の世界ではジェスカイのナーセットが上にいるため、先がないと感じてスゥルタイに寝返る。悪魔との契約で力を手に入れ、スゥルタイで上り詰める。再編後は、オジュタイの元で仕える普通の人。
・アナフェンザ
元の世界では先頭に立って戦うカン。幼少期に両親を殺され、生き残った親戚のマルドゥの子どもとともにカンに上り詰め、裏切り者に復讐を果たす。再編後は、禁止された族樹と触れ合ったためドロモカに処刑される。精霊となってもドロモカの戦士たちを鼓舞する。
・シディシ
元の世界では王冠を奪われて、復讐に燃える残念なカン。私利私欲のために一族を動かそうとして死にかけたり。再編後は、シルムガルの元でやっぱり私利私欲のために動いたため、シルムガルがゾンビにする。
・ズルゴ
(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
・スーラク
元の世界では大きなクマを倒した英雄。倒してクマにもその後の戦いで助けられる。再編後は、アタルカにえさを与えるために頑張る人。あんまり変わってない。
・過去のカンたち
未来が変わったことでカンたちの影響力が落ち、龍が隆盛する。龍を倒すべく、集うはずがないカンたちが集い、会談を開く。が、これまた揃うはずのない龍たちが会談を急襲し、カン達を一網打尽に。情報を漏らしたタシグルだけはシルムガルにお持ち帰られる。一番いい地位に就くことが約束されたタシグルは、装飾品として加工される羽目に。
・ソリン
特になし。再編後は、眠っていたウギンを蘇らせる。
◆パック
ドラフト出れなかったので、DTKを15パック購入。買うなって言ったのにね。
《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
《集合した中隊/Collected Company(DTK)》
《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》
2《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
DTKにしてはまあまあですかね…
15パック買って、神話0でした⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ
龍王ほしかったのに!
嘘が2つと真実が1つ
2015年4月1日コメント (2)タルキール龍紀伝3パックでドラフトした話
2015年3月31日◆タルキール龍紀伝*3
身内で6ドラ。6人は久々…
・1回目
1-1は、《太陽運びの接触/Sunbringer’s Touch(DTK)》。
白緑で進める。
2-1は、コラガンコマンドでスルー。
3-1は、ドロモカコマンドFOILとアナフェンザでコマンド…必ずアドが取れる方がいいはず!
2《ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter(DTK)》
《ドロモカの砂丘唱え/Dromoka Dunecaster(DTK)》
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《アラシンの勇者/Champion of Arashin(DTK)》
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
《オジュタイの学徒/Student of Ojutai(DTK)》
2《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord(DTK)》
《魂の基点/Center Soul(DTK)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
《鱗の祝福/Scale Blessing(DTK)》
《太陽運びの接触/Sunbringer’s Touch(DTK)》
《不朽の勝利/Enduring Victory(DTK)》
3枚忘れた
17基本土地
1戦目は接触で4t7点とかして勝ち。コラガンの前に立つ狩る者TUEEE。
2戦目はずっと土地ドローと先手なのに凹られて負け。
3戦目は竜の前に狩る者が立ちはだかって勝ち。
2-1でダイス勝って2位。
命令FOIL持ってかれて、ライチもらう。うごご。
・2回目
1-1は、ズルゴをスルーでドロモカの隊長。
1-2でレア土地とってドラゴン揃える方向にしようとするが、アンコのファクトが高くて全然来ない…黒赤に進む。
2-1は、毅然さスルー。緑緑はちょっと…
3-1は、火口の精霊スルーで黒の-X/-X。こっちの方が丸いはず。
シディシきたりでウハウハ。
《カル・シスマのビヒモス/Qal Sisma Behemoth(DTK)》
《鍛えられた狂戦士/Hardened Berserker(DTK)》
《コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners(DTK)》
《絶叫郷の喧嘩屋/Screamreach Brawler(DTK)》
《剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider(DTK)》
2《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《アタルカの打撃手/Atarka Pummeler(DTK)》
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher(DTK)》
2《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon(DTK)》
2《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《嵐翼ドラゴン/Stormwing Dragon(DTK)》
《毒塗り/Coat with Venom(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《尾の切りつけ/Tail Slash(DTK)》
《大地の断裂/Seismic Rupture(DTK)》
《押し拉ぎ/Flatten(DTK)》
《死の風/Death Wind(DTK)》
2枚忘れた
《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》
16基本土地
デカブツでドカドカする形。レア土地は接死ドラゴンを回収するため。
守備力低いので嫌ったけど、ズルゴとるべきだった…
1回戦は勝ち負けからの相手事故って勝ち。
2回戦は忘れた…が勝ち。
3回戦は死到を読み切った動きで勝った後にアタルカに2回制圧されて負け…アタルカは読んでも無理!CIPでなぐ払われ、ブロックもデカい!アタックも強い!
2-1でまた2位。勝ちきれない。
凹られた元のアタルカとスーラクもらう。
・EDH
クロウマトはマナ管理がつらそう。動き出すといかつい。
ノリンは人のパーマネントを出し入れしまくるるから殺そう(真顔
相手の統率者のチェイナーとこっち(コラガン)のチェイナーをにらみ合うのはシュール。相手の統率者のブルーナはコピーすればブロック時に全部のエンチャント奪えてベネ。
身内で6ドラ。6人は久々…
・1回目
1-1は、《太陽運びの接触/Sunbringer’s Touch(DTK)》。
白緑で進める。
2-1は、コラガンコマンドでスルー。
3-1は、ドロモカコマンドFOILとアナフェンザでコマンド…必ずアドが取れる方がいいはず!
2《ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter(DTK)》
《ドロモカの砂丘唱え/Dromoka Dunecaster(DTK)》
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《アラシンの勇者/Champion of Arashin(DTK)》
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
《オジュタイの学徒/Student of Ojutai(DTK)》
2《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord(DTK)》
《魂の基点/Center Soul(DTK)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
《鱗の祝福/Scale Blessing(DTK)》
《太陽運びの接触/Sunbringer’s Touch(DTK)》
《不朽の勝利/Enduring Victory(DTK)》
3枚忘れた
17基本土地
1戦目は接触で4t7点とかして勝ち。コラガンの前に立つ狩る者TUEEE。
2戦目はずっと土地ドローと先手なのに凹られて負け。
3戦目は竜の前に狩る者が立ちはだかって勝ち。
2-1でダイス勝って2位。
命令FOIL持ってかれて、ライチもらう。うごご。
・2回目
1-1は、ズルゴをスルーでドロモカの隊長。
1-2でレア土地とってドラゴン揃える方向にしようとするが、アンコのファクトが高くて全然来ない…黒赤に進む。
2-1は、毅然さスルー。緑緑はちょっと…
3-1は、火口の精霊スルーで黒の-X/-X。こっちの方が丸いはず。
シディシきたりでウハウハ。
《カル・シスマのビヒモス/Qal Sisma Behemoth(DTK)》
《鍛えられた狂戦士/Hardened Berserker(DTK)》
《コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners(DTK)》
《絶叫郷の喧嘩屋/Screamreach Brawler(DTK)》
《剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider(DTK)》
2《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《アタルカの打撃手/Atarka Pummeler(DTK)》
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher(DTK)》
2《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon(DTK)》
2《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《嵐翼ドラゴン/Stormwing Dragon(DTK)》
《毒塗り/Coat with Venom(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《尾の切りつけ/Tail Slash(DTK)》
《大地の断裂/Seismic Rupture(DTK)》
《押し拉ぎ/Flatten(DTK)》
《死の風/Death Wind(DTK)》
2枚忘れた
《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》
16基本土地
デカブツでドカドカする形。レア土地は接死ドラゴンを回収するため。
守備力低いので嫌ったけど、ズルゴとるべきだった…
1回戦は勝ち負けからの相手事故って勝ち。
2回戦は忘れた…が勝ち。
3回戦は死到を読み切った動きで勝った後にアタルカに2回制圧されて負け…アタルカは読んでも無理!CIPでなぐ払われ、ブロックもデカい!アタックも強い!
2-1でまた2位。勝ちきれない。
凹られた元のアタルカとスーラクもらう。
・EDH
クロウマトはマナ管理がつらそう。動き出すといかつい。
ノリンは人のパーマネントを出し入れしまくるるから殺そう(真顔
相手の統率者のチェイナーとこっち(コラガン)のチェイナーをにらみ合うのはシュール。相手の統率者のブルーナはコピーすればブロック時に全部のエンチャント奪えてベネ。
間違っていたルールと龍紀伝シールドとボックス開封
2015年3月28日
◆画像
上
シールド1回目のレアと別途買ったパック。
中
シールド2回目のレア。
下
DKTのカードの擦れ。カードの淵の左右共にこのレベルの傷がある。FRFは片方だったのに…
◆ルールの話
最近わかったり、出てきたルールの話。
割り振りに関しては、自分で間違ってたので戒めに。
・ダメージの割り振り
ダメージの割り振りは対象を決めたときに、割り振る点数まで決める。
《双雷弾/Twin Bolt(DTK)》であれば、対象を1つなら2点、2つなら1点ずつと固定される。対象を2つ取り、片方が対象不適正になったからと言って、残った対象1つに2点は与えられず、残った対象には1点だけが与えられる。(とれるはずの対象が減ったからと言って、他に新たな対象は取ることもできない)
業火のタイタンがいる環境で、幻影の像と他の対象を選択した場合、幻影の像に割り振る点数を他に置き換えられると思っており、双雷弾のルール見て凍りつく。豪華のタイタンでそういう動きしたような…(EDHだけど)
それぞれの対象に割り振るダメージ量は、戦闘ダメージの解決と同様に、解決時に決めると思っていたのが原因。
・召喚酔い
酔うかどうかの定義だけ。
=========================
コントローラーの最新のターンの開始時から継続してコントロールされていないクリーチャーは、攻撃に参加できず、起動コストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含む起動型能力を起動できない。このような状態のクリーチャーは、俗に「召喚酔いの状態にある」「召喚酔いの影響を受けている」「酔っている」と呼ばれる。また、速攻を持つクリーチャーはこのルールを無視する。
=========================
場に出ている生物のコントロールを得ても、自分のターンに入ってからコントロールを得始めたものは召喚酔いの影響を受ける。《錯覚の利得/Illusory Gains(DTK)》とか。
・EDH、統率者、デュエルコマンダーで使用可能な土地
デッキに入れることのできる土地の話。
=========================
903.4 統率者戦 変種ルールにおいては、ある統率者を使うデッキに入れることが出来るカードを決定するために固有色を用いる。カードの固有色とは、そのカードのマナ・コストやルール文章に含まれるマナ・シンボルの色と、その特性定義能力(rule 604.3 参照)や色指標(rule 204 参照)によって定義される色のことである。
=========================
=========================
《Phelddagrif》は以下の土地を使えません。
・《地底の大河/Underground River》(上記同様)
・《神無き祭殿/Godless Shrine》
・《Badlands》
・《狂気盲いの山/Madblind Mountain》等
=========================
統率者、コマンダーとして使用するカードの固有色以外の土地は使用できない。
青赤緑の《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements(CMD)》なら青か赤か緑を生み出すカードだけ。平地や沼は入れられないが、真鍮の都や反射池は入れられる。
コジレックのように無色の統率者だと、基本土地が使えず、無色マナを生み出す土地しか入れられないからデッキ構築が大変らしい。
◆龍紀伝発売日
磯野Aと箱回収してシールド。
・1回目
出たレアは、
《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
《嘲る映し身/Mirror Mockery(DTK)》
《禍々しい協定/Damnable Pact(DTK)》
《邪悪な復活/Foul Renewal(DTK)》
《卓絶のナーセット/Narset Transcendent(DTK)》
《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》
パック…ボックスとしては勝ちが決まったので、あとは試合にも勝つ!
ナーセットは直接勝ちに繋がるわけではなく、青のレアも拾うレベルではないので白黒タッチ青のドラゴン。
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》、《鐘鳴りのドラゴン/Belltoll Dragon(DTK)》、《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon(DTK)》、《狡猾な微風舞い/Cunning Breezedancer(DTK)》を《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》でサポートする感じのデッキ。
結果は2-0から3タテ食らって負け。
2戦は押しつぶすも、3戦はコントロールされたりで勝てず。
3パック買ってきて、1パックあげる。2パックは自分で剥くと…
《毅然さの化身/Avatar of the Resolute(DTK)》
《集合した中隊/Collected Company(DTK)》
と、こちらが、かろうじて勝利。かろうじて…
・2回目
出たレアは、
FOIL《火口の精霊/Crater Elemental(DTK)》
《錯覚の利得/Illusory Gains(DTK)》
《シルムガルの暗殺者/Silumgar Assassin(DTK)》
《死体結い/Corpseweft(DTK)》
《龍を操る者/Dragon Whisperer(DTK)》
《狂戦士たちの猛攻/Berserkers’ Onslaught(DTK)》
《シルムガルの命令/Silumgar’s Command(DTK)》
箱のFOILはプレリパックのレアと同じ…
黒赤タッチ青の飛行というデッキに。
1戦目凹られ、2戦目に操る者から即ドラゴンで制圧!→返しに死到で全滅…
しかし、ここから3タテして勝ち。先に勝った方が負けていくスタイル。
猛攻は一度も使えなかった。精霊と裏向きの暗殺者は、死到の誘発をシャクれる可能性があるのでとても有能。青の飛行も強かった。
もらったパックは5/3疾駆持ちでした…
・3回目
※画像なし。
出たレアは、
《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars(DTK)》
《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》
《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》
《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative(DTK)》
《血顎の狂信者/Blood-Chin Fanatic(DTK)》
1枚忘れた
白青やれって言われてますね。
結果は2-3で負け。
ほっとくとどんどん育つ神話実現とか、3t先頭に立つ者とか無理ゲーですね!
氷瀑がうまく回ると強いけど、模範はほぼバニラだし…
渡したパックはやっぱりお通夜。
・FNMドラフト
34人参加の8-8-6-6-6という5卓で8人卓。
1-1は、《光輝の粛清/Radiant Purge(DTK)》をポイ。
白緑で進めつつ、赤をつまむ。
2-1は、白執政。
赤をちょいちょいつまむがやっぱり白緑。
3-1は、シューユンをポイ。
コラガンとかもスルーしてデッキを強くする方向で。
◆1戦目 白青
神話実現強くて負け。錯覚の利得で出す順番変更せざるを得なくなり負け。
錯覚の利得を最初に張った生物は、召喚酔いしてないんでアタックと言われる。いやいや、酔ってるでしょ…
◆2戦目と3戦目 デッキ忘れた
5/1呪禁に+1/+3とか1/1カウンター乗せたりとか+2/+2したりで勝ちとか、
青執政が2体になって負けとか、
並べて勝ちとか。
2-1。
参加費が少ない分、1位とランダム1人しか景品がないため、黒執政プロモで終了。
大変異のサイコロの使用数がおかしい。サイコロ10個くらい持っとかないと…
◆ボックス開封
3回のシールドで使用し、残りの18パックを開封。
・神話
《岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental(DTK)》
《龍の降下/Descent of the Dragons(DTK)》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》
・まあまあのレア
《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》
《アラシンの先頭に立つ者/Arashin Foremost(DTK)》
《神話実現/Myth Realized(DTK)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
・ゴニョゴニョなレア
《隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer(DTK)》
《陽焼の執政/Sunscorch Regent(DTK)》
《光輝の粛清/Radiant Purge(DTK)》
《権威の微光/Gleam of Authority(DTK)》
《深遠な旅/Profound Journey(DTK)》
《冷酷な軍族/Pitiless Horde(DTK)》
《死致の執政/Deathbringer Regent(DTK)》
《享楽者の宝物庫/Hedonist’s Trove(DTK)》
《炎の大嵐/Fire Tempest(S00)》
サルカン出ず、死霧出ず…
レアのウィットネスも出ず、それどころか緑のレアが(神話を除いて)1枚も出なかった。
ナーセット出てトントンなので、ものすごい塩感…
ナーセット捌いて、サルカンを手に入れないと!
上
シールド1回目のレアと別途買ったパック。
中
シールド2回目のレア。
下
DKTのカードの擦れ。カードの淵の左右共にこのレベルの傷がある。FRFは片方だったのに…
◆ルールの話
最近わかったり、出てきたルールの話。
割り振りに関しては、自分で間違ってたので戒めに。
・ダメージの割り振り
ダメージの割り振りは対象を決めたときに、割り振る点数まで決める。
《双雷弾/Twin Bolt(DTK)》であれば、対象を1つなら2点、2つなら1点ずつと固定される。対象を2つ取り、片方が対象不適正になったからと言って、残った対象1つに2点は与えられず、残った対象には1点だけが与えられる。(とれるはずの対象が減ったからと言って、他に新たな対象は取ることもできない)
業火のタイタンがいる環境で、幻影の像と他の対象を選択した場合、幻影の像に割り振る点数を他に置き換えられると思っており、双雷弾のルール見て凍りつく。豪華のタイタンでそういう動きしたような…(EDHだけど)
それぞれの対象に割り振るダメージ量は、戦闘ダメージの解決と同様に、解決時に決めると思っていたのが原因。
・召喚酔い
酔うかどうかの定義だけ。
=========================
コントローラーの最新のターンの開始時から継続してコントロールされていないクリーチャーは、攻撃に参加できず、起動コストにタップ・シンボルやアンタップ・シンボルを含む起動型能力を起動できない。このような状態のクリーチャーは、俗に「召喚酔いの状態にある」「召喚酔いの影響を受けている」「酔っている」と呼ばれる。また、速攻を持つクリーチャーはこのルールを無視する。
=========================
場に出ている生物のコントロールを得ても、自分のターンに入ってからコントロールを得始めたものは召喚酔いの影響を受ける。《錯覚の利得/Illusory Gains(DTK)》とか。
・EDH、統率者、デュエルコマンダーで使用可能な土地
デッキに入れることのできる土地の話。
=========================
903.4 統率者戦 変種ルールにおいては、ある統率者を使うデッキに入れることが出来るカードを決定するために固有色を用いる。カードの固有色とは、そのカードのマナ・コストやルール文章に含まれるマナ・シンボルの色と、その特性定義能力(rule 604.3 参照)や色指標(rule 204 参照)によって定義される色のことである。
=========================
=========================
《Phelddagrif》は以下の土地を使えません。
・《地底の大河/Underground River》(上記同様)
・《神無き祭殿/Godless Shrine》
・《Badlands》
・《狂気盲いの山/Madblind Mountain》等
=========================
統率者、コマンダーとして使用するカードの固有色以外の土地は使用できない。
青赤緑の《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements(CMD)》なら青か赤か緑を生み出すカードだけ。平地や沼は入れられないが、真鍮の都や反射池は入れられる。
コジレックのように無色の統率者だと、基本土地が使えず、無色マナを生み出す土地しか入れられないからデッキ構築が大変らしい。
◆龍紀伝発売日
磯野Aと箱回収してシールド。
・1回目
出たレアは、
《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
《嘲る映し身/Mirror Mockery(DTK)》
《禍々しい協定/Damnable Pact(DTK)》
《邪悪な復活/Foul Renewal(DTK)》
《卓絶のナーセット/Narset Transcendent(DTK)》
《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》
パック…ボックスとしては勝ちが決まったので、あとは試合にも勝つ!
ナーセットは直接勝ちに繋がるわけではなく、青のレアも拾うレベルではないので白黒タッチ青のドラゴン。
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》、《鐘鳴りのドラゴン/Belltoll Dragon(DTK)》、《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon(DTK)》、《狡猾な微風舞い/Cunning Breezedancer(DTK)》を《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》でサポートする感じのデッキ。
結果は2-0から3タテ食らって負け。
2戦は押しつぶすも、3戦はコントロールされたりで勝てず。
3パック買ってきて、1パックあげる。2パックは自分で剥くと…
《毅然さの化身/Avatar of the Resolute(DTK)》
《集合した中隊/Collected Company(DTK)》
と、こちらが、かろうじて勝利。かろうじて…
・2回目
出たレアは、
FOIL《火口の精霊/Crater Elemental(DTK)》
《錯覚の利得/Illusory Gains(DTK)》
《シルムガルの暗殺者/Silumgar Assassin(DTK)》
《死体結い/Corpseweft(DTK)》
《龍を操る者/Dragon Whisperer(DTK)》
《狂戦士たちの猛攻/Berserkers’ Onslaught(DTK)》
《シルムガルの命令/Silumgar’s Command(DTK)》
箱のFOILはプレリパックのレアと同じ…
黒赤タッチ青の飛行というデッキに。
1戦目凹られ、2戦目に操る者から即ドラゴンで制圧!→返しに死到で全滅…
しかし、ここから3タテして勝ち。先に勝った方が負けていくスタイル。
猛攻は一度も使えなかった。精霊と裏向きの暗殺者は、死到の誘発をシャクれる可能性があるのでとても有能。青の飛行も強かった。
もらったパックは5/3疾駆持ちでした…
・3回目
※画像なし。
出たレアは、
《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars(DTK)》
《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》
《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》
《龍王の大権/Dragonlord’s Prerogative(DTK)》
《血顎の狂信者/Blood-Chin Fanatic(DTK)》
1枚忘れた
白青やれって言われてますね。
結果は2-3で負け。
ほっとくとどんどん育つ神話実現とか、3t先頭に立つ者とか無理ゲーですね!
氷瀑がうまく回ると強いけど、模範はほぼバニラだし…
渡したパックはやっぱりお通夜。
・FNMドラフト
34人参加の8-8-6-6-6という5卓で8人卓。
1-1は、《光輝の粛清/Radiant Purge(DTK)》をポイ。
白緑で進めつつ、赤をつまむ。
2-1は、白執政。
赤をちょいちょいつまむがやっぱり白緑。
3-1は、シューユンをポイ。
コラガンとかもスルーしてデッキを強くする方向で。
◆1戦目 白青
神話実現強くて負け。錯覚の利得で出す順番変更せざるを得なくなり負け。
錯覚の利得を最初に張った生物は、召喚酔いしてないんでアタックと言われる。いやいや、酔ってるでしょ…
◆2戦目と3戦目 デッキ忘れた
5/1呪禁に+1/+3とか1/1カウンター乗せたりとか+2/+2したりで勝ちとか、
青執政が2体になって負けとか、
並べて勝ちとか。
2-1。
参加費が少ない分、1位とランダム1人しか景品がないため、黒執政プロモで終了。
大変異のサイコロの使用数がおかしい。サイコロ10個くらい持っとかないと…
◆ボックス開封
3回のシールドで使用し、残りの18パックを開封。
・神話
《岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental(DTK)》
《龍の降下/Descent of the Dragons(DTK)》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》
・まあまあのレア
《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》
《アラシンの先頭に立つ者/Arashin Foremost(DTK)》
《神話実現/Myth Realized(DTK)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
・ゴニョゴニョなレア
《隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer(DTK)》
《陽焼の執政/Sunscorch Regent(DTK)》
《光輝の粛清/Radiant Purge(DTK)》
《権威の微光/Gleam of Authority(DTK)》
《深遠な旅/Profound Journey(DTK)》
《冷酷な軍族/Pitiless Horde(DTK)》
《死致の執政/Deathbringer Regent(DTK)》
《享楽者の宝物庫/Hedonist’s Trove(DTK)》
《炎の大嵐/Fire Tempest(S00)》
サルカン出ず、死霧出ず…
レアのウィットネスも出ず、それどころか緑のレアが(神話を除いて)1枚も出なかった。
ナーセット出てトントンなので、ものすごい塩感…
ナーセット捌いて、サルカンを手に入れないと!
タルキール龍紀伝 プレリリース ダイスを投げて30出しました
2015年3月21日
◆プレリリース
起きる時間を盛大に間違えて遅刻。今回はダイス投げるイベントがあったため、受付が1時間ほどあり、事なきを得る。
選択した氏族はグルール所属なのでアタルカ。
デッキ構築開始前にダイス転がしイベントに参加。プレリの受付よりも時間が掛かるため渋滞しており、10分くらい待つはめに。並んで、投げて、自分で立て直す…なんだこのイベントと思いつつ2投したところ、2投目で30。適当にブン投げただけなのに…
出たレアは、
プロモ《火口の精霊/Crater Elemental(DTK)》
《光輝の粛清/Radiant Purge(DTK)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
《死致の執政/Deathbringer Regent(DTK)》
《享楽者の宝物庫/Hedonist’s Trove(DTK)》
《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
なにこれ、しょっぱい…
横では、FRFの導師出たり、死霧光ったり、遮る霊気2枚出たりしてて悲喜交々。
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
2《アタルカのイフリート/Atarka Efreet(DTK)》
《コラガンの野心家/Kolaghan Aspirant(DTK)》
《マルドゥの斥候/Mardu Scout(FRF)》
《火口の精霊/Crater Elemental(DTK)》
《塩路の伏兵/Salt Road Ambushers(DTK)》
《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
《カル・シスマのビヒモス/Qal Sisma Behemoth(DTK)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
《砂草原のゴミあさり/Sandsteppe Scavenger(DTK)》
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute(DTK)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《凶暴な熱口/Savage Ventmaw(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《尾の切りつけ/Tail Slash(DTK)》
《押し進み/Press the Advantage(DTK)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
1枚忘れた
1多色土地
16基本土地
赤緑だけど、レアパワーを借りるために白タッチ。
大きい生物が見当たらないので、2,3マナでボコスカ殴る。
◆1回戦 白緑
1
先手取られて横展開でマウント取られて負け。
2
こっち先手で同じ展開。勝ち。
3
あっち先手で同じ展開。負け。
ほぼ先手ゲー。相手はCIP鼓舞で全体の質を上げて殴る。こちらの場合はブロッカーをシャクって生物追加する。不毛な殴り合い…
フリープレイでは相手が事故れば後手でも勝てる、というレベルなのでダイス負けた時点でダメだった模様。鼓舞って対象取らないからシャクれないよ。
自分のアタルカのイフリートに刺さるので、大地の断裂(全体2点)を抜いたが、入れておけばよかった…2回戦以降のメインに入れることに。
◆2回戦 白青
1
イフリートでアド取りつつ、横に展開して勝ち。
2
ブロッカー寝かされ続けて負け。
3
相手ダブマリで勝ち。事故勝ち…
◆3回戦 白青赤
1
相手のアタッカー1体。炎駆でアタッカー3体に増える…ブロッカーは1体しかおらず負け…かと思ったら相手が炎駆の能力見間違えており、ブロックできない飛行生物をパンプできず勝ち。
2
ビヒモスでボコスカ。
2-1で2パック。
アタルカのイフリートで除去できる生物が多く、環境的にも強い。何より大変異が軽く、ブロックしないと6点ないし7点叩き込めてしまう。
コモンにタフ3、4が結構いるので、叩き潰すにはもってこい。
最大4パック配布から3パックになってしまったのでリミテッド用のパックが足りず、FRFを追加してドラフト。
2《よろめくゴブリン/Shambling Goblin(DTK)》
《マラング川の骸骨/Marang River Skeleton(DTK)》
2《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
2《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin(DTK)》
《シブシグの氷砕き/Sibsig Icebreakers(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《目覚めし処刑者/Risen Executioner(DTK)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
2《護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon(FRF)》
《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(DTK)》
《族樹の残響/Echoes of the Kin Tree(DTK)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《過酷な命の糧/Harsh Sustenance(FRF)》
《宮殿の包囲/Palace Siege(FRF)》
1枚忘れた
18基本土地
残響でマナを使えるし、処刑者でマナ食いそうなので土地18。
1回戦は、白青。ぐいぐい押されてから護法鱗2連打とかで勝ち。《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》が3人並んで某ビデオのような感じに。
2回戦は、赤緑?囁き森が出なかったりで勝ち。
3回戦は、黒赤緑。デカブツ連打されて負け。
2-1でダイスで2位。
1位:囁き森
2位:処刑者
3位:処刑者
4位:処刑者
…3人はどういう集まりなんだっけ。1位と2位の差が10倍近い…
◆パック
帰りに3パックずつ開封。
FRFの導師が出たり、タシグル出たり、3パックで神話3枚引いたりといい報告ばかりの中で命運の核心しか出ませんでした(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
起きる時間を盛大に間違えて遅刻。今回はダイス投げるイベントがあったため、受付が1時間ほどあり、事なきを得る。
選択した氏族はグルール所属なのでアタルカ。
デッキ構築開始前にダイス転がしイベントに参加。プレリの受付よりも時間が掛かるため渋滞しており、10分くらい待つはめに。並んで、投げて、自分で立て直す…なんだこのイベントと思いつつ2投したところ、2投目で30。適当にブン投げただけなのに…
出たレアは、
プロモ《火口の精霊/Crater Elemental(DTK)》
《光輝の粛清/Radiant Purge(DTK)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
《死致の執政/Deathbringer Regent(DTK)》
《享楽者の宝物庫/Hedonist’s Trove(DTK)》
《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
なにこれ、しょっぱい…
横では、FRFの導師出たり、死霧光ったり、遮る霊気2枚出たりしてて悲喜交々。
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
2《アタルカのイフリート/Atarka Efreet(DTK)》
《コラガンの野心家/Kolaghan Aspirant(DTK)》
《マルドゥの斥候/Mardu Scout(FRF)》
《火口の精霊/Crater Elemental(DTK)》
《塩路の伏兵/Salt Road Ambushers(DTK)》
《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
《カル・シスマのビヒモス/Qal Sisma Behemoth(DTK)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
《砂草原のゴミあさり/Sandsteppe Scavenger(DTK)》
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute(DTK)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《凶暴な熱口/Savage Ventmaw(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《尾の切りつけ/Tail Slash(DTK)》
《押し進み/Press the Advantage(DTK)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
1枚忘れた
1多色土地
16基本土地
赤緑だけど、レアパワーを借りるために白タッチ。
大きい生物が見当たらないので、2,3マナでボコスカ殴る。
◆1回戦 白緑
1
先手取られて横展開でマウント取られて負け。
2
こっち先手で同じ展開。勝ち。
3
あっち先手で同じ展開。負け。
ほぼ先手ゲー。相手はCIP鼓舞で全体の質を上げて殴る。こちらの場合はブロッカーをシャクって生物追加する。不毛な殴り合い…
フリープレイでは相手が事故れば後手でも勝てる、というレベルなのでダイス負けた時点でダメだった模様。鼓舞って対象取らないからシャクれないよ。
自分のアタルカのイフリートに刺さるので、大地の断裂(全体2点)を抜いたが、入れておけばよかった…2回戦以降のメインに入れることに。
◆2回戦 白青
1
イフリートでアド取りつつ、横に展開して勝ち。
2
ブロッカー寝かされ続けて負け。
3
相手ダブマリで勝ち。事故勝ち…
◆3回戦 白青赤
1
相手のアタッカー1体。炎駆でアタッカー3体に増える…ブロッカーは1体しかおらず負け…かと思ったら相手が炎駆の能力見間違えており、ブロックできない飛行生物をパンプできず勝ち。
2
ビヒモスでボコスカ。
2-1で2パック。
アタルカのイフリートで除去できる生物が多く、環境的にも強い。何より大変異が軽く、ブロックしないと6点ないし7点叩き込めてしまう。
コモンにタフ3、4が結構いるので、叩き潰すにはもってこい。
最大4パック配布から3パックになってしまったのでリミテッド用のパックが足りず、FRFを追加してドラフト。
2《よろめくゴブリン/Shambling Goblin(DTK)》
《マラング川の骸骨/Marang River Skeleton(DTK)》
2《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
2《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin(DTK)》
《シブシグの氷砕き/Sibsig Icebreakers(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《目覚めし処刑者/Risen Executioner(DTK)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
2《護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon(FRF)》
《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(DTK)》
《族樹の残響/Echoes of the Kin Tree(DTK)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《過酷な命の糧/Harsh Sustenance(FRF)》
《宮殿の包囲/Palace Siege(FRF)》
1枚忘れた
18基本土地
残響でマナを使えるし、処刑者でマナ食いそうなので土地18。
1回戦は、白青。ぐいぐい押されてから護法鱗2連打とかで勝ち。《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》が3人並んで某ビデオのような感じに。
2回戦は、赤緑?囁き森が出なかったりで勝ち。
3回戦は、黒赤緑。デカブツ連打されて負け。
2-1でダイスで2位。
1位:囁き森
2位:処刑者
3位:処刑者
4位:処刑者
…3人はどういう集まりなんだっけ。1位と2位の差が10倍近い…
◆パック
帰りに3パックずつ開封。
FRFの導師が出たり、タシグル出たり、3パックで神話3枚引いたりといい報告ばかりの中で命運の核心しか出ませんでした(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
タルキール龍紀伝のプレリリースのプロモの話
2015年3月19日コメント (2)
◆画像
公式のプロモ画像。
漂う鐘鳴らし感。パックから出たら泣いちゃう。
◆プレリリース
箱の期待値とプレリので強さを考える。
※氏族?ドラゴン?のマークがついているカードすべてが対象。プロモじゃないであろうカードも含まれています。
・アブザン
《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《アラシンの先頭に立つ者/Arashin Foremost(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《権威の微光/Gleam of Authority(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《陽焼の執政/Sunscorch Regent(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《毅然さの化身/Avatar of the Resolute(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《太陽運びの接触/Sunbringer’s Touch(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《アラシンの君主/Arashin Sovereign(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
・ジェスカイ
《神話実現/Myth Realized(DTK)》
期待値:中
使い勝手:中
《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《深遠な旅/Profound Journey(DTK)》
期待値:下
使い勝手:下
《祝福された転生/Blessed Reincarnation(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
期待値:下
使い勝手:下
《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《清純な空智/Pristine Skywise(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
・スゥルタイ
《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《死致の執政/Deathbringer Regent(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《目覚めし処刑者/Risen Executioner(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《シルムガルの暗殺者/Silumgar Assassin(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《屍術使いのドラゴン/Necromaster Dragon(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《シルムガルの命令/Silumgar’s Command(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
・マルドゥ
《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《冷酷な軍族/Pitiless Horde(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《激憤の巫師/Ire Shaman(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker(DTK)》
期待値:下
使い勝手:下
《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
・ティムール
《火口の精霊/Crater Elemental(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《龍を操る者/Dragon Whisperer(DTK)》
期待値:中
使い勝手:中
《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《仇滅の執政/Foe-Razer Regent(DTK)》
期待値:下
使い勝手:下
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《アタルカの命令/Atarka’s Command(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
氏族ごとにカードの枚数が違う。
タルキールが8種*5氏族だったような気がするけど、マルドゥだけ7種類…
雷破が抜けてました…マルドゥかよ!
・期待値
どっこいどっこい。
・使い勝手
アブザンとスゥルタイが強そう。
ズルゴ出したくないので、マルドゥだけはやりたくない。
・結論
好きな色を選ぶべき!
もちろんティムールを選びます。
公式のプロモ画像。
漂う鐘鳴らし感。パックから出たら泣いちゃう。
◆プレリリース
箱の期待値とプレリので強さを考える。
※氏族?ドラゴン?のマークがついているカードすべてが対象。プロモじゃないであろうカードも含まれています。
・アブザン
《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《アラシンの先頭に立つ者/Arashin Foremost(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《権威の微光/Gleam of Authority(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《陽焼の執政/Sunscorch Regent(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《毅然さの化身/Avatar of the Resolute(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《太陽運びの接触/Sunbringer’s Touch(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《アラシンの君主/Arashin Sovereign(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
・ジェスカイ
《神話実現/Myth Realized(DTK)》
期待値:中
使い勝手:中
《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《深遠な旅/Profound Journey(DTK)》
期待値:下
使い勝手:下
《祝福された転生/Blessed Reincarnation(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
期待値:下
使い勝手:下
《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《清純な空智/Pristine Skywise(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
・スゥルタイ
《死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《死致の執政/Deathbringer Regent(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《目覚めし処刑者/Risen Executioner(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《シルムガルの暗殺者/Silumgar Assassin(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《屍術使いのドラゴン/Necromaster Dragon(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《シルムガルの命令/Silumgar’s Command(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
・マルドゥ
《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《冷酷な軍族/Pitiless Horde(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《激憤の巫師/Ire Shaman(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker(DTK)》
期待値:下
使い勝手:下
《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
・ティムール
《火口の精霊/Crater Elemental(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《龍を操る者/Dragon Whisperer(DTK)》
期待値:中
使い勝手:中
《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
《仇滅の執政/Foe-Razer Regent(DTK)》
期待値:下
使い勝手:下
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《アタルカの命令/Atarka’s Command(DTK)》
期待値:下
使い勝手:中
《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》
期待値:中
使い勝手:上
《狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt(DTK)》
期待値:下
使い勝手:上
氏族ごとにカードの枚数が違う。
雷破が抜けてました…マルドゥかよ!
・期待値
どっこいどっこい。
・使い勝手
アブザンとスゥルタイが強そう。
ズルゴ出したくないので、マルドゥだけはやりたくない。
・結論
好きな色を選ぶべき!
もちろんティムールを選びます。
FKKスイス⑨ ⑩とDKT参入後のスタンダードのデッキ
2015年3月17日コメント (4)
◆画像
上
FKKスイス⑨のデッキ。
2-1。
中
⑨の1回戦1戦目の初手。
土地もないのに待ち伏せが3枚ならんでて台パン。
下
FKKスイス⑩のデッキ。
0-2。
◆FKKスイス⑨
FRFが4チケ超えてて白目。KTKちゃんは2チケなのに…
1-1は、赤包囲。
緑レアシャーマン、赤豚、緑再利用、青変容、青変容、緑弱者など。
2-1は、精神振り。矢と迷うけどティムールだし!
青神秘家、緑覚醒、雪角、雪角、青春、赤打ち倒しなど。
3-1は、お米カット。
雪角、熊仲間、緑後継者、A隆盛、青風物見、土地など。
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
《砂草原のマストドン/Sandsteppe Mastodon(FRF)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
3《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman(FRF)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
2《現実変容/Reality Shift(FRF)》
《ティムールの戦旗/Temur Banner(KTK)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
3《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush(FRF)》
《精神振り/Mindswipe(KTK)》
マナ加速多めでファッティ連打。白が全く見えず、みんなで食い合ってた感じがする。
◆1回戦 白黒緑
1
ワンマリ。
4t熊仲間、5t雪角、6t雪角で勝ち。
2
精神振りを抜いて、打ち倒し追加。
地主で語りまくる相手。三味線くさいなと構える私。早く殺せと切れる相手。
並べて勝ち。
◆2回戦 白黒赤
1
4t解体者で負け。
2
並べてラッパで負け。土地10枚もいらないよ!
◆3回戦 黒緑
1
2t先祖から4t長久する相手に打ち倒しでテンポ取り、ロットの返しに赤包囲張って勝ち。勝ちと言っても、消耗戦だったので包囲なければ負けてた…
2
精神振りと龍燐抜いて、再利用とグリップイン。
大悪鬼着地して負け。
3
2戦目のアウトとインを入れ替え。
互いの土地伸び続けるが、叩き続けられたので勝ち。
2-1。
弱者狩りが強いですね。
戦巫師は一度も場に出ず。
◆FKKスイス⑩
今更だけど、MOのログイン画面でログイン前にコレクションチェックできちゃダメだろ、WotC!
1-1は、オジュタイ。使ったことないしいいかな。(現実変容から目をそむけながら
白ダガタール、白のけ者、白隊長、青ナーガ、青払いのけ、待ち伏せなど。
2-1は、クローン。
死与え、白武器、青湯熱、武器熟練、A隆盛、青群れなど。
3-1は、S隆盛スルーで麒麟。
白盟族、白盟族、Jチャーム、緑牙守り、激情など。
2《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《不屈のダガタール/Daghatar the Adamant(FRF)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
2《空腹なイエティ/Hungering Yeti(FRF)》
2《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》
《冬魂のオジュタイ/Ojutai, Soul of Winter(FRF)》
《尊いラマスー/Venerable Lammasu(KTK)》
2《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner(KTK)》
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
《払いのけ/Whisk Away(FRF)》
《戦乱の閃光/War Flare(FRF)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
17基本土地
戦旗2枚で重いのをさっさと出す。除去が薄いし、序盤の肉も少ないので相手がマルドゥだとggモードに。
◆1回戦 青黒赤緑
1
盟族、のけ者、ダガタールで勝ち。
2
デカブツ連打されて負け。
3
ラマスー抜いて、武器を手にイン。
5枚目の土地が来ず、負け。
◆2回戦 青黒
1
土地1→土地1→土地1→土地1→土地0で投了。
2
武器熟練者2体が強くて勝ち。
3
飛行止めたら接死、接死止めたらデカブツとトップTUEEEされて負け。TUEEEよ!
◆3回戦
BYE
0-2。
戦旗2つ入れたのに、どっちも引かない。引かない上に土地も来ないということは今日はダメな日だった。オジュタイも引かないし、このデッキの意味とは…
◆スタンダード
DTKでデッキを考える。
最近は考えたあとで組まないので、ここに書いておこう…
赤字はDTKのカード。再録は黒字。
ドラゴンの大嵐を張って飛行に速攻付与してぶん殴る。ももぞの考案のパーツに肉付けしたデッキ。
速攻を持つので饗宴も伝令もデメリットが減る。
囲い4枚はきついので、1枚を強迫に。ドラゴン対策の白の生物がいるので究極の価格も入れておく。
大嵐ないとテンポ取れないので、前哨地の包囲でライフを失わずにアドを取って探す。
炎駆と魂剥ぎはオシャレ枠。魂剥ぎは大体飛行持ってるはずだけど、要らなさそう。
緑で集合した中隊を入れると
1t囲い、2t大嵐、3t饗宴、4t中隊→饗宴2枚で最速4キル。
…だが、デッキ構築に断念して普通の黒赤に。
3マナ以下で飛行は少なく、中隊か大嵐かのどっちかでよさそう。
緑単信心タッチ火口の爪。タッチ熟達だと、どっかで見たやつですね。
緑でマナの使い道を確認したけど…それなら火口の爪で本体に叩きこむ。調べ経由のナイレアもいいですね。
16枚ある変異(囁き森込み)と大変異で死霧はまあまあ戻る。
スーラクは強いけど、2枚来たら泣いちゃうので1枚。
ニッサとウギンはただ強いので1枚ずつ。
並べてぶん殴る。たまに本体に火力叩き込んで勝つ。
展開して、中盤の饗宴やブリマーズにつなげる。使えなくなった小物は伝令と軍族長、白包囲で利用する。除去を最小限にしたいので万能な終わりを採用。姿勢でサイも吹っ飛ばせる。※嵐の息吹のドラゴンお断り
オシャレ枠でエイスリオス。エレボスの方がいいかもね。
上
FKKスイス⑨のデッキ。
2-1。
中
⑨の1回戦1戦目の初手。
土地もないのに待ち伏せが3枚ならんでて台パン。
下
FKKスイス⑩のデッキ。
0-2。
◆FKKスイス⑨
FRFが4チケ超えてて白目。KTKちゃんは2チケなのに…
1-1は、赤包囲。
緑レアシャーマン、赤豚、緑再利用、青変容、青変容、緑弱者など。
2-1は、精神振り。矢と迷うけどティムールだし!
青神秘家、緑覚醒、雪角、雪角、青春、赤打ち倒しなど。
3-1は、お米カット。
雪角、熊仲間、緑後継者、A隆盛、青風物見、土地など。
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
《砂草原のマストドン/Sandsteppe Mastodon(FRF)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
3《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman(FRF)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
2《現実変容/Reality Shift(FRF)》
《ティムールの戦旗/Temur Banner(KTK)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
3《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush(FRF)》
《精神振り/Mindswipe(KTK)》
マナ加速多めでファッティ連打。白が全く見えず、みんなで食い合ってた感じがする。
◆1回戦 白黒緑
1
ワンマリ。
4t熊仲間、5t雪角、6t雪角で勝ち。
2
精神振りを抜いて、打ち倒し追加。
地主で語りまくる相手。三味線くさいなと構える私。早く殺せと切れる相手。
並べて勝ち。
◆2回戦 白黒赤
1
4t解体者で負け。
2
並べてラッパで負け。土地10枚もいらないよ!
◆3回戦 黒緑
1
2t先祖から4t長久する相手に打ち倒しでテンポ取り、ロットの返しに赤包囲張って勝ち。勝ちと言っても、消耗戦だったので包囲なければ負けてた…
2
精神振りと龍燐抜いて、再利用とグリップイン。
大悪鬼着地して負け。
3
2戦目のアウトとインを入れ替え。
互いの土地伸び続けるが、叩き続けられたので勝ち。
2-1。
弱者狩りが強いですね。
戦巫師は一度も場に出ず。
◆FKKスイス⑩
今更だけど、MOのログイン画面でログイン前にコレクションチェックできちゃダメだろ、WotC!
1-1は、オジュタイ。使ったことないしいいかな。(現実変容から目をそむけながら
白ダガタール、白のけ者、白隊長、青ナーガ、青払いのけ、待ち伏せなど。
2-1は、クローン。
死与え、白武器、青湯熱、武器熟練、A隆盛、青群れなど。
3-1は、S隆盛スルーで麒麟。
白盟族、白盟族、Jチャーム、緑牙守り、激情など。
2《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《不屈のダガタール/Daghatar the Adamant(FRF)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
2《空腹なイエティ/Hungering Yeti(FRF)》
2《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》
《冬魂のオジュタイ/Ojutai, Soul of Winter(FRF)》
《尊いラマスー/Venerable Lammasu(KTK)》
2《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner(KTK)》
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
《払いのけ/Whisk Away(FRF)》
《戦乱の閃光/War Flare(FRF)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
17基本土地
戦旗2枚で重いのをさっさと出す。除去が薄いし、序盤の肉も少ないので相手がマルドゥだとggモードに。
◆1回戦 青黒赤緑
1
盟族、のけ者、ダガタールで勝ち。
2
デカブツ連打されて負け。
3
ラマスー抜いて、武器を手にイン。
5枚目の土地が来ず、負け。
◆2回戦 青黒
1
土地1→土地1→土地1→土地1→土地0で投了。
2
武器熟練者2体が強くて勝ち。
3
飛行止めたら接死、接死止めたらデカブツとトップTUEEEされて負け。TUEEEよ!
◆3回戦
BYE
0-2。
戦旗2つ入れたのに、どっちも引かない。引かない上に土地も来ないということは今日はダメな日だった。オジュタイも引かないし、このデッキの意味とは…
◆スタンダード
DTKでデッキを考える。
最近は考えたあとで組まないので、ここに書いておこう…
赤字はDTKのカード。再録は黒字。
BR龍の大嵐
4《饗宴の主/Master of the Feast(JOU)》
4《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
2待ち伏せの巫師
4雷破の執政
4《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》
1《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
1《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
1《魂剥ぎ/Soulflayer(FRF)》
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
1《強迫/Duress(USG)》
4龍の大嵐
2《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
24土地
ドラゴンの大嵐を張って飛行に速攻付与してぶん殴る。ももぞの考案のパーツに肉付けしたデッキ。
速攻を持つので饗宴も伝令もデメリットが減る。
囲い4枚はきついので、1枚を強迫に。ドラゴン対策の白の生物がいるので究極の価格も入れておく。
大嵐ないとテンポ取れないので、前哨地の包囲でライフを失わずにアドを取って探す。
炎駆と魂剥ぎはオシャレ枠。魂剥ぎは大体飛行持ってるはずだけど、要らなさそう。
緑で集合した中隊を入れると
1t囲い、2t大嵐、3t饗宴、4t中隊→饗宴2枚で最速4キル。
…だが、デッキ構築に断念して普通の黒赤に。
3マナ以下で飛行は少なく、中隊か大嵐かのどっちかでよさそう。
RGモンスターズ
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4棲み家の防御者
2失われた業の巫師
4死霧の猛禽
2《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
1《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
3《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
4《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
1狩猟の統率者、スーラク
1《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》
2《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》
3《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
1《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
3《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
3フェッチ
4占術土地
14土地
緑単信心タッチ火口の爪。タッチ熟達だと、どっかで見たやつですね。
緑でマナの使い道を確認したけど…それなら火口の爪で本体に叩きこむ。調べ経由のナイレアもいいですね。
16枚ある変異(囁き森込み)と大変異で死霧はまあまあ戻る。
スーラクは強いけど、2枚来たら泣いちゃうので1枚。
ニッサとウギンはただ強いので1枚ずつ。
WBアグロ
2ドラゴンを狩る者
3《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
1族樹の精霊、アナフェンザ
2《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》
4アラシンの先頭に立つ者
3《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》
4《饗宴の主/Master of the Feast(JOU)》
4《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
1《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage(JOU)》
3《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
2《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
2《過酷な命の糧/Harsh Sustenance(FRF)》
1《城塞の包囲/Citadel Siege(FRF)》
2《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
2荒野の確保
24土地
並べてぶん殴る。たまに本体に火力叩き込んで勝つ。
展開して、中盤の饗宴やブリマーズにつなげる。使えなくなった小物は伝令と軍族長、白包囲で利用する。除去を最小限にしたいので万能な終わりを採用。姿勢でサイも吹っ飛ばせる。※嵐の息吹のドラゴンお断り
オシャレ枠でエイスリオス。エレボスの方がいいかもね。
◆タルキール龍紀伝
ボックスを買うので、神話はどの辺が出るとうれしいのか。
・オジュタイの師範
マナレシオ高い。スタンダード使わなさそう。
EDHでは全除去しつつこいつが隠れるといううざい動き…1枚欲しい。
ん?赤いのに似たのがいたな。(ノリーン!
・岸砕きの精霊
青単信心以外の使い道が思い浮かばいない。
イラナイ( ´∀`)つ ミ
・クローンの軍勢
イラナイ( ´∀`)つ ミ
・目覚める処刑者
イラナイ( ´∀`)つ ミ
・龍の降下
イラナイ( ´∀`)つ ミ
・龍を操る者
赤単信心で使ってみたい。使うなら4枚必要なのがネック…
4枚欲しい。
・失われた業の巫師
お前たち、もう寝なさい
《生命の律動/Biorhythm(ONS)》は要らないけど上の能力は強い。
・死霧の猛禽
単純に強い。囁き森と相性が良くてベネ。
こちらも4枚欲しい系。狩猟者の後釜。
・卓絶のナーセット
今回の目玉らしい。あんまり魅力を感じない。
出れば勝ち(ボックス的な意味で
・龍王オジュタイ
・龍王シムルガル
・龍王コラガン
・龍王アタルカ
・龍王ドロモカ
やっぱり竜馬より竜王の方がカッコいいよね!
1枚ずつ欲しい。一番使われそうなのはオジュタイかなあ…シムルガルも入れたエスパーコンとかには当たりたくない…
・揺るぎないサルカン
2、3枚欲しい。グルールをティムールにする理由になりそう。
ナーセットより使われそうなんだけどなあ。
◆MO株
運命再編の公開時後にカードをポチポチ。大半がそのままの価格だったが熟達と売り時を待ってた囁き森は良い感じに。高く売れた分はフェッチに投資。
計算方法をBOT表記と同じにしたが、「数量*単価」となっているのに違和感がある。
・Mastery of the Unseen
買い:4x0.18
売り:4*1.8
・Whisperwood Elemental
買い:ドラフト1回分
売り:16.2
・変動なし
2xDig Through Time (2x1.99)
4xJeskai Ascendancy (4x0.38)
4xAtarka, World Render (4x0.03)
4xCrucible of the Spirit Dragon (4x0.091)
4xCrucible of the Spirit Dragon (4x0.079)
5xFlamerush Rider (5x0.117)
4xFlamerush Rider (4x0.075)
4xRally the Ancestors (4x0.055)
4xScroll of the Masters (4x0.05)
2xTemporal Trespass (2x0.55)
・下がった奴
Torrent Elemental (2.64)
よーく見直すとプラスじゃない!
変動してない子たちはきっとそのうち上がるから(小声
Torrent Elementalはきっと上がる!
・ほぼ週刊少年勝てる屋
もう更新してなさそう…良い漫画なのに!
http://www.kateruya.net/data/kateruya/image/Manga/comic01.jpg
http://www.kateruya.net/data/kateruya/image/Manga/comic02.jpg
http://www.kateruya.net/data/kateruya/image/Manga/comic03.jpg
・言い訳
マリガンせずに土地が来るなら、そもそも初手に土地きてない時点で負けなのでは。その程度の運なのだから!
・フォイラー
アリッドメサとかウギンのFOILは高いんですよね。
・指摘くん
指摘くんに笑顔でグッドゲームと言ってくれたGP静岡の対戦相手は本当に紳士であった。
・カード仲間
僕もこういう人、何人かいます。
・アリとキリギリス
変わり谷「お、暴落は初めてか?」
思考囲い「力抜けよ」
…こいつらあんまり落ちてなかった
ボックスを買うので、神話はどの辺が出るとうれしいのか。
・オジュタイの師範
マナレシオ高い。スタンダード使わなさそう。
EDHでは全除去しつつこいつが隠れるといううざい動き…1枚欲しい。
ん?赤いのに似たのがいたな。(ノリーン!
・岸砕きの精霊
青単信心以外の使い道が思い浮かばいない。
イラナイ( ´∀`)つ ミ
・クローンの軍勢
イラナイ( ´∀`)つ ミ
・目覚める処刑者
イラナイ( ´∀`)つ ミ
・龍の降下
イラナイ( ´∀`)つ ミ
・龍を操る者
赤単信心で使ってみたい。使うなら4枚必要なのがネック…
4枚欲しい。
・失われた業の巫師
お前たち、もう寝なさい
《生命の律動/Biorhythm(ONS)》は要らないけど上の能力は強い。
・死霧の猛禽
単純に強い。囁き森と相性が良くてベネ。
こちらも4枚欲しい系。狩猟者の後釜。
・卓絶のナーセット
今回の目玉らしい。あんまり魅力を感じない。
出れば勝ち(ボックス的な意味で
・龍王オジュタイ
・龍王シムルガル
・龍王コラガン
・龍王アタルカ
・龍王ドロモカ
やっぱり竜馬より竜王の方がカッコいいよね!
1枚ずつ欲しい。一番使われそうなのはオジュタイかなあ…シムルガルも入れたエスパーコンとかには当たりたくない…
・揺るぎないサルカン
2、3枚欲しい。グルールをティムールにする理由になりそう。
ナーセットより使われそうなんだけどなあ。
◆MO株
運命再編の公開時後にカードをポチポチ。大半がそのままの価格だったが熟達と売り時を待ってた囁き森は良い感じに。高く売れた分はフェッチに投資。
計算方法をBOT表記と同じにしたが、「数量*単価」となっているのに違和感がある。
・Mastery of the Unseen
買い:4x0.18
売り:4*1.8
・Whisperwood Elemental
買い:ドラフト1回分
売り:16.2
・変動なし
2xDig Through Time (2x1.99)
4xJeskai Ascendancy (4x0.38)
4xAtarka, World Render (4x0.03)
4xCrucible of the Spirit Dragon (4x0.091)
4xCrucible of the Spirit Dragon (4x0.079)
5xFlamerush Rider (5x0.117)
4xFlamerush Rider (4x0.075)
4xRally the Ancestors (4x0.055)
4xScroll of the Masters (4x0.05)
2xTemporal Trespass (2x0.55)
・下がった奴
Torrent Elemental (2.64)
よーく見直すとプラスじゃない!
変動してない子たちはきっとそのうち上がるから(小声
Torrent Elementalはきっと上がる!
・ほぼ週刊少年勝てる屋
もう更新してなさそう…良い漫画なのに!
http://www.kateruya.net/data/kateruya/image/Manga/comic01.jpg
http://www.kateruya.net/data/kateruya/image/Manga/comic02.jpg
http://www.kateruya.net/data/kateruya/image/Manga/comic03.jpg
・言い訳
マリガンせずに土地が来るなら、そもそも初手に土地きてない時点で負けなのでは。その程度の運なのだから!
・フォイラー
アリッドメサとかウギンのFOILは高いんですよね。
・指摘くん
指摘くんに笑顔でグッドゲームと言ってくれたGP静岡の対戦相手は本当に紳士であった。
・カード仲間
僕もこういう人、何人かいます。
・アリとキリギリス
変わり谷「お、暴落は初めてか?」
思考囲い「力抜けよ」
…こいつらあんまり落ちてなかった
タルキール龍紀伝 その2 ちゃんみお大人気
2015年3月13日
◆画像
タルキールに実在する東京ビッグサイト、というツイートで草生える。
◆タルキール龍紀伝
一般的なドラゴン。能力を持たないが、他のカードの恩恵を受ける。恩恵を受けるだけの生物と言えば、《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver(TSP)》。あちらは軽いスリヴァーもいるため、あまり実用的ではないが、無色6マナで4/4飛行は十分な戦力となりそう。
アナはなぜか人間をやめていた。能力は地味だけど自軍がどんどん太くなる。4枚入れても2マナ鼓舞1にはなるからいいんでねーの?オジュタイなんちゃらという神話とは相性がいいのか悪いのか。
白の対抗色対策サイクル。2マナでタシグル除去は強いのでは。それよりズルゴちゃんかわいそう。強迫でもいじめられてるし。
相手のアタックを防げそうなエンチャント。アタックで誘発し、コンバット中に消えるが、濫用持ちにつけてアタックすると、トークンを濫用に使えるため、毎ターン濫用できるかも。特に-3/-3付与する生物に付けると無双かも。あまりピックしたいカードとは思えない…
今回のRaymondその1。壁のような硬さのマナクリだが、変異や予示にかかわるマナでしか使えない。使い道は狭いが、大変異のコストはどれも重いため、非常に強力な能力に見える。
悪魔「ん?今なんでもするって言ったよね?」
黒使い「…」
悪魔「ほら、早く20点払いなよ!ほら!」
黒使い「…」
疾駆持ちの頭でっかち。3マナ5/3でもそれなりに強そうだけど、疾駆ならデメリットも無視…使いにくいけど使われたら泣けそう。
チャンドラの追放しつつキャストできる能力がインスタントに。相手のエンド前に使っておけば、手札を増やせる形。マナの払い方が難しいけど、ストームに入ったりするかも?
カルガの竜王チックな赤の生物。地味目だけど、ドラゴンを出す能力と飛行を持つ能力があり、悪くない。信心が稼げる(真顔
赤の対抗色対策サイクル。《焼却/Combust(M11)》より使いやすく、こちらも打ち消されない…4点でも総督は落とせるので、こちらが使われるのだろうか。リミテッドでもドラゴン落とせて強い!
今回のRaymondその2。疾駆が軽くなる疾駆持ち。疾駆で出すと継続的にマナコストがかかるが、こいつが出ていれば軽くなって殴りやすい。3マナ出ないのは残念だが、疾駆持ちであるのでこいつ4枚でもシナジーを形成できてベネ。まあ、ローグデッキだよね。
想像してみよう、4マナで5/3の黒のレアが2枚場に出る様子を…タルモも場に出るじゃねえか!召喚の罠ほどのわくわく感はないけど楽しそう。
緑の対抗色対策サイクルは顔芸でした。
スーラクは速攻を与える圧倒持ち。自身にも与えられるのでマナ加速して、2tに生物を出していれば3tには殴れる。赤緑で使いたい!枠がない!
今回のRaymondその3。
ウギン「私を場に戻して(復活させて)って言ったよね?」
ソリン「はい」
ウギン「カードのテキストにはどこに戻すって書いてあるの」
ソリン「手札です」
ウギン「手札に戻したあと、誰が場に出すの!8マナだよ!?」
ソリン「相手がEureka打つかなって…」
ウギン「PW手札に戻したの見てるのに、なんでEureka打つんだよ!!!(スピー)」
タルキールに実在する東京ビッグサイト、というツイートで草生える。
◆タルキール龍紀伝
Scion of Ugin
無色4マナ アンコモン
飛行
4/4
一般的なドラゴン。能力を持たないが、他のカードの恩恵を受ける。恩恵を受けるだけの生物と言えば、《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver(TSP)》。あちらは軽いスリヴァーもいるため、あまり実用的ではないが、無色6マナで4/4飛行は十分な戦力となりそう。
Anafenza, Kin-Tree Spirit
白2マナ レア
他のトークン出ない生物があなたのコントロール下で場に出るたび、鼓舞1をおこなう
2/2
アナはなぜか人間をやめていた。能力は地味だけど自軍がどんどん太くなる。4枚入れても2マナ鼓舞1にはなるからいいんでねーの?オジュタイなんちゃらという神話とは相性がいいのか悪いのか。
Surge of Righteousness
白1マナ無色1マナ アンコモン
攻撃かブロックしている黒か赤のクリーチャーを破壊する。あなたは2点のライフを得る
白の対抗色対策サイクル。2マナでタシグル除去は強いのでは。それよりズルゴちゃんかわいそう。強迫でもいじめられてるし。
Mirror Mockery
青1マナ無色1マナ レア
エンチャントクリーチャー
エンチャントされているクリーチャーがアタックするたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンをあなたのコントロール下で場に出す。戦闘の終了時、そのクリーチャーを追放する。
相手のアタックを防げそうなエンチャント。アタックで誘発し、コンバット中に消えるが、濫用持ちにつけてアタックすると、トークンを濫用に使えるため、毎ターン濫用できるかも。特に-3/-3付与する生物に付けると無双かも。あまりピックしたいカードとは思えない…
Qarsi Deceiver
青1マナ無色1マナ アンコモン
タップ:あなたのマナプールに無色1マナを加える。このマナは変異コスト、変異か予示を表向きにするコストに使用できる。
0/4
今回のRaymondその1。壁のような硬さのマナクリだが、変異や予示にかかわるマナでしか使えない。使い道は狭いが、大変異のコストはどれも重いため、非常に強力な能力に見える。
Damnable Pact
黒2マナ無色Xマナ レア
対象のプレイヤーはX点のライフを失い、X枚のカードを引く。
悪魔「ん?今なんでもするって言ったよね?」
黒使い「…」
悪魔「ほら、早く20点払いなよ!ほら!」
黒使い「…」
Pitless Horde
黒1マナ無色2マナ レア
アップキープに2点失う。
疾駆 黒2マナ無色2マナ
5/3
疾駆持ちの頭でっかち。3マナ5/3でもそれなりに強そうだけど、疾駆ならデメリットも無視…使いにくいけど使われたら泣けそう。
Commune with Lava
赤2マナ無色Xマナ レア
トップからX枚追放して、次のあなたのエンド時まで、それらのカードを唱えて良い。
チャンドラの追放しつつキャストできる能力がインスタントに。相手のエンド前に使っておけば、手札を増やせる形。マナの払い方が難しいけど、ストームに入ったりするかも?
Doragon Whisperer
赤2マナ 神話レア
赤1マナ:~は飛行を得る
赤1マナ無色1マナ:~はターン終了時まで+1/+0修正を受ける
圧倒 赤2マナ無色4マナ:赤の飛行を持つ4/4のドラゴンを場に出す
2/2
カルガの竜王チックな赤の生物。地味目だけど、ドラゴンを出す能力と飛行を持つ能力があり、悪くない。信心が稼げる(真顔
Rending Volley
赤1マナ アンコモン
打ち消されない
白か青の生物に4点
赤の対抗色対策サイクル。《焼却/Combust(M11)》より使いやすく、こちらも打ち消されない…4点でも総督は落とせるので、こちらが使われるのだろうか。リミテッドでもドラゴン落とせて強い!
Warbringer
赤1マナ無色3マナ アンコモン
あなたの疾駆コストは無色2マナ軽くなる
疾駆 赤1マナ無色2マナ
3/3
今回のRaymondその2。疾駆が軽くなる疾駆持ち。疾駆で出すと継続的にマナコストがかかるが、こいつが出ていれば軽くなって殴りやすい。3マナ出ないのは残念だが、疾駆持ちであるのでこいつ4枚でもシナジーを形成できてベネ。まあ、ローグデッキだよね。
Collected Company
緑1マナ無色3マナ レア
トップ6枚を見て、点数で見たマナコストが3以下のカード最大2枚を場に出す。残りはボトムに好きな順番で置く
想像してみよう、4マナで5/3の黒のレアが2枚場に出る様子を…タルモも場に出るじゃねえか!召喚の罠ほどのわくわく感はないけど楽しそう。
Display of Dominance
緑1マナ無色1マナ アンコモン
1つ選ぶ
・生物出ない青か黒のパーマネントを破壊する
・あなたのパーマネントはあなたの対戦相手がコントロールする青か黒の呪文の対象にならない
緑の対抗色対策サイクルは顔芸でした。
Surrak, the Hunt Caller
緑2マナ無色2マナ レア
圧倒 対象の生物1体に速攻を与える
5/4
スーラクは速攻を与える圧倒持ち。自身にも与えられるのでマナ加速して、2tに生物を出していれば3tには殴れる。赤緑で使いたい!枠がない!
Haven of the Spirit Dragon
土地 レア
タップ:無色1マナ
タップ:ドラゴン呪文を唱えるために使用できるいずれかの色1マナ
無色2マナ、タップ、~を生贄に捧げる:PWウギンかドラゴンクリーチャーカードを墓地から手札に戻す
今回のRaymondその3。
ウギン「私を場に戻して(復活させて)って言ったよね?」
ソリン「はい」
ウギン「カードのテキストにはどこに戻すって書いてあるの」
ソリン「手札です」
ウギン「手札に戻したあと、誰が場に出すの!8マナだよ!?」
ソリン「相手がEureka打つかなって…」
ウギン「PW手札に戻したの見てるのに、なんでEureka打つんだよ!!!(スピー)」
ニシヘ(往路)ヒガシヘ(復路)
2015年3月10日コメント (2)
◆画像
なんたらマスターズのFOILとか
いただいた拡張(消えたクレシュと豪華なペット)とか
摂政、猫、イシュトバーンおじ、イカ、カキ、スラルのトークン。
ねんがんの 《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》を てにいれたぞ!!!
|> そう かんけいないね
たのむ ゆずってくれ
ころしてでも うばいとる
◆西へ
西の方に遊びに。
現地より手前で拾ってもらう。何故かそこには雪が…とても寒い。
数軒のカードショップを回るも、Raymond的な収穫やコモンパックはなく、個人的には《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》FOILが安かった。1k買取でそれ以下だったのでベネ。皆さんはコモンでウホウホしていた。ストレージを見ない人なので、ストレージ漁りを待つときの時間の潰しかたって難しい。
◆なんたらマスターズ
緑のない《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》のように4人が集い、早速と言わんばかりに、マスターズをいただく。全体で425パックで200個ほど持ってきたらしい。とびきり欲しいカードが《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》FOILで、それを引くまでやっていいとのお言葉。単純に計算すると、モダマス2015の箱がいくつか買えるレベル。それでも欲しいので出るまで剥くぞ!
6パックだと安いよという悪魔の言葉に耳を貸してとりあえず6つ。
1パック目:《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》FOIL
2~5パック目:最長老とかいろいろ
…1パック目で終わりましたな。200分の1は、ちょっと引きが強すぎませんかね(白目
無事いただけたのだが、残りでいいのが出ると困るということで、良いのが出たらトレードで返却しますとゲス顔で返すが、そうそういいものは出ませんでした。
◆FFFドラフト
1-1は、囁き森。
緑をなるべくとり、がら空きの青をスルーして、アリーシャが流れてきたので赤もピック。
2-1は、天啓?でスルー。黒も入れて3色に。
3-1は、青包囲?でスルー。デカブツを優先で。
《くすぶるイフリート/Smoldering Efreet(FRF)》
《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
3《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
《無形の育成/Formless Nurturing(FRF)》
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
《破壊するドラゴン/Destructor Dragon(FRF)》
《有毒ドラゴン/Noxious Dragon(FRF)》
《魂剥ぎ/Soulflayer(FRF)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
《大地への回帰/Return to the Earth(FRF)》
《恐るべき目覚め/Fearsome Awakening(FRF)》
《影の手の内/Reach of Shadows(FRF)》
《発火/Pyrotechnics(FRF)》
3枚忘れた
3多色土地
15基本土地
黒緑をメインにして赤をタッチ。
土地18でマナ詰まらぬように…
1戦目はデカブツ連打で勝ったり、天啓で負けたり、ライフ1から捲ったり。
2戦目は互いに後手選択した方が勝ち、最後はジンクス破って勝ち。
3戦目はデカブツで蹂躙したり。
3-0。
タシグルか囁き森の2択でタシグル欲しいらしいので、囁き森もらう。
◆EDH
・テフェリーでマナ加速すると相手は死ぬ。
・《ファイレクシアの暴政/Phyrexian Tyranny(PLS)》とか《テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box(9ED)》はアカン。
・ヤソヴァでパクって、投げ飛ばして返さないのは外道!
・ムルタニがデカいのはいいけど、被覆はやめよう。
・カマールは意外と面倒。
・そういえば髑髏茨がいなかった。
・ヘリオッドは除去しづらく、生物をうみ続けるので悪。
・ケンバは除去しやすい。
・ケンバは巨乳。
・統率者領域から唱えるなら、疾駆でも追加コストは必要。手札から唱えるなら、疾駆でも通常のキャストと同じで追加コストは不要。
・セドルーじゃない!ゼドルーだ!せどりでもないよ!
・ルーハンはホモではない。
・ネコであり天使であり悪魔のアメボたんはトークンとしての汎用性が高い。
◆ご飯
1日目のお昼はモスに。とびきりハンバーグはあるけど、それなりハンバーグはないよ!
1日目の夜は中華に。前回憤死するほど出てきたので、自重したら余裕であった。そぼろとネギとキクラゲの丼がうまい!
2日目の昼はつけ蕎麦に。ラー油の入ったピリ辛の汁。大盛りが350グラムと聞いてヒヨるが、蕎麦なので食べられる量でしたね。大盛りにすればよかった。
お疲れ様でした。
なんたらマスターズのFOILとか
いただいた拡張(消えたクレシュと豪華なペット)とか
摂政、猫、イシュトバーンおじ、イカ、カキ、スラルのトークン。
ねんがんの 《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》を てにいれたぞ!!!
|> そう かんけいないね
たのむ ゆずってくれ
ころしてでも うばいとる
◆西へ
西の方に遊びに。
現地より手前で拾ってもらう。何故かそこには雪が…とても寒い。
数軒のカードショップを回るも、Raymond的な収穫やコモンパックはなく、個人的には《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》FOILが安かった。1k買取でそれ以下だったのでベネ。皆さんはコモンでウホウホしていた。ストレージを見ない人なので、ストレージ漁りを待つときの時間の潰しかたって難しい。
◆なんたらマスターズ
緑のない《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》のように4人が集い、早速と言わんばかりに、マスターズをいただく。全体で425パックで200個ほど持ってきたらしい。とびきり欲しいカードが《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》FOILで、それを引くまでやっていいとのお言葉。単純に計算すると、モダマス2015の箱がいくつか買えるレベル。それでも欲しいので出るまで剥くぞ!
6パックだと安いよという悪魔の言葉に耳を貸してとりあえず6つ。
1パック目:《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》FOIL
2~5パック目:最長老とかいろいろ
…1パック目で終わりましたな。200分の1は、ちょっと引きが強すぎませんかね(白目
無事いただけたのだが、残りでいいのが出ると困るということで、良いのが出たらトレードで返却しますとゲス顔で返すが、そうそういいものは出ませんでした。
◆FFFドラフト
1-1は、囁き森。
緑をなるべくとり、がら空きの青をスルーして、アリーシャが流れてきたので赤もピック。
2-1は、天啓?でスルー。黒も入れて3色に。
3-1は、青包囲?でスルー。デカブツを優先で。
《くすぶるイフリート/Smoldering Efreet(FRF)》
《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
3《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
《無形の育成/Formless Nurturing(FRF)》
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
《破壊するドラゴン/Destructor Dragon(FRF)》
《有毒ドラゴン/Noxious Dragon(FRF)》
《魂剥ぎ/Soulflayer(FRF)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
《大地への回帰/Return to the Earth(FRF)》
《恐るべき目覚め/Fearsome Awakening(FRF)》
《影の手の内/Reach of Shadows(FRF)》
《発火/Pyrotechnics(FRF)》
3枚忘れた
3多色土地
15基本土地
黒緑をメインにして赤をタッチ。
土地18でマナ詰まらぬように…
1戦目はデカブツ連打で勝ったり、天啓で負けたり、ライフ1から捲ったり。
2戦目は互いに後手選択した方が勝ち、最後はジンクス破って勝ち。
3戦目はデカブツで蹂躙したり。
3-0。
タシグルか囁き森の2択でタシグル欲しいらしいので、囁き森もらう。
◆EDH
・テフェリーでマナ加速すると相手は死ぬ。
・《ファイレクシアの暴政/Phyrexian Tyranny(PLS)》とか《テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box(9ED)》はアカン。
・ヤソヴァでパクって、投げ飛ばして返さないのは外道!
・ムルタニがデカいのはいいけど、被覆はやめよう。
・カマールは意外と面倒。
・そういえば髑髏茨がいなかった。
・ヘリオッドは除去しづらく、生物をうみ続けるので悪。
・ケンバは除去しやすい。
・ケンバは巨乳。
・統率者領域から唱えるなら、疾駆でも追加コストは必要。手札から唱えるなら、疾駆でも通常のキャストと同じで追加コストは不要。
・セドルーじゃない!ゼドルーだ!せどりでもないよ!
・ルーハンはホモではない。
・ネコであり天使であり悪魔のアメボたんはトークンとしての汎用性が高い。
◆ご飯
1日目のお昼はモスに。とびきりハンバーグはあるけど、それなりハンバーグはないよ!
1日目の夜は中華に。前回憤死するほど出てきたので、自重したら余裕であった。そぼろとネギとキクラゲの丼がうまい!
2日目の昼はつけ蕎麦に。ラー油の入ったピリ辛の汁。大盛りが350グラムと聞いてヒヨるが、蕎麦なので食べられる量でしたね。大盛りにすればよかった。
お疲れ様でした。
FKKスイス⑥ ⑦ ⑧
2015年3月8日◆FKKスイス⑥
1-1は、タシグルと命運FOILでタシグル。武蔵での磯野Aと同じ2択になってて、笑う。
青飛行付与生物、青エイヴン、黒処刑人、黒処刑人、青追放、緑アイノクなど。
2-1は、砂塵破。タッチしよう!
黒マーエク、緑痕跡、緑胸壁、土地、黒クルーマ、黒マーエクなど。
黒がとても安い。白が高い…
3-1は、砂塵破。ちょっと意味が分からないが流す意味はないよね。
エイヴン、緑熊、激情、土地、緑猿、赤焼き払い、鱗など。
《チフス鼠/Typhoid Rats(FRF)》
《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven(KTK)》
《高地の獲物/Highland Game(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《シディシのペット/Sidisi’s Pet(KTK)》
《賢者眼の報復者/Sage-Eye Avengers(FRF)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
《現実変容/Reality Shift(FRF)》
《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner(KTK)》
《無情な本能/Ruthless Instincts(FRF)》
《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush(FRF)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
2《砂塵破/Duneblast(KTK)》
2多色土地
15基本土地
負傷も絞首も来ない…
マーエク以外にまっとうな長久持ちが0/4だけ。マーエク使えねえ…
◆1回戦 青赤緑
1
アイノクが土地をトップに置くのを忘れて、手札に来なかったためピヨる。
相手土地2で止まって勝ち。
2
待ち伏せを抜いて、処刑人追加。
相手土地2で止まる。処刑人→5tタシグルで勝ち。
土地2の事故2回でggと言える奴はできたやつだぜ…
◆2回戦 白青赤
1
消耗戦の末に砂塵破で吹っ飛ばすが、相手の速攻ドラゴンと火力で押し切られて負け。
2
待ち伏せを抜いて打消しイン。消耗戦だと何度も5/5ドラゴン出てくる…
痕跡でマナを伸ばし、並べてきたので砂塵破でリセット。タシグルキャストで砂塵破以外を退けて、砂塵破回収→失敗。2枚目の砂塵破も能力で落ち、墓地が肥えて回収できない…浸透者の予示ーズにゴリゴリ削られて負け。
1戦目と2戦目でアタッカーのどちらかが浸透者という2択が4回ほどあって、全部外す…
◆3回戦 黒緑
1
長毛2体と囁き森で負け。
2
待ち伏せを抜いて、打消しイン。
バットリミスし、地主で負け。
1-2。
久々の4色楽しいので良し。タシグルは雑に強い。
名前にbotが入ってる人が対戦してると何故か面白い。
◆FKKスイス⑦
1-1は、大悪鬼。
青蓮道、青追放除去、緑マナクリ、青ねじれ、緑弱者、黒使者など。
またスゥルタイデッキでジェスカイの呪印を取る…デッキに入れなかっただけましだろうか。
2-1は、千の風。
青凍氷破、黒あさり、荒くれ乗り、黒絞首、緑殴打、青鐘音など。
荒くれ乗り2パック連続で流れてた…カット。
3-1は、ナーセットと腸卜FOILで腸卜。裏返しはばれるので表で置く。
やっかいもの、緑剥ぎ取り、落ちて数枚適当…、Sチャーム、緑長毛、雪角など。
やっかいものコネーかなーと思ってナーセットでしょんぼりしたら上家がくれた!そして落ちるクライアント…
《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds(FRF)》
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《スゥルタイの頭蓋守り/Sultai Skullkeeper(FRF)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex(KTK)》
《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer(KTK)》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《千の風/Thousand Winds(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》
《現実変容/Reality Shift(FRF)》
《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
《凍氷破/Icy Blast(KTK)》
3多色土地
14基本土地
殴打はスゥルタイには似合わないと思って弱者狩り。こっちの方がアドアドしい!
◆1回戦 白青赤
1
ワンマリ。
4t上級歩哨、こっちは5t大悪鬼出すが即一射。
上級はマナがかさばるため、3点で殴るだけの展開だったので、並べて凍氷破で勝ち。
2
シューユン見えたので殴打イン。
ボコスカ殴って勝ち。
◆2回戦 白黒緑
1
5tアンコウをラッキーで捲れてたやっかいもので処理し、押して勝ち。
2
2/3少なかったので、殴打イン。
ワンマリ。
土地3で止まって憤死。
3
殴打抜いて秘密イン。
相手の土地が詰まり、やっかいものでブンブンして勝ち。
◆3回戦 白黒緑
1
並べてA隆盛食らって負け。
2
帰化イン。
ワンマリ。
4tに並んだ5体にA隆盛。憤死しかけるが、返しに大悪鬼で処理。
だいぶ生物が死ぬがトークンが残り、2回目の誘発前に5/4は処理される。
疑似除去ばかりで大軍を捌けず、負け。
ナーガ、凍氷破、現実変容と立て続けに捌いても、生物0じゃ勝てないね!
2-1。
最後の相手は安定感のあるデッキなのでとてもつらかった。
少し捌いても後続が強いし、横に広いアブザンは相手としてやりづらい!
景品確認で腸卜を一度も引いていないことに気付く。
◆FKKスイス⑧
1-1は、白リアニをスルーで構築物。
黒ドレイン、黒必中弾、白砂爆破、黒ドレイン、白予示など。
2-1は、奈落スルーで成長。
白妙技、黒先祖、鱗、鱗、白麒麟、白麒麟など。
3-1は、真珠湖。
ナーセット、白戦僧侶、黒吸血者、白学徒、Jチャームなど。
勝てなさそうなので、積極的にチケットを取りに行くプレイング。
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
2《鱗の隊長/Chief of the Scale(KTK)》
《ジェスカイの学徒/Jeskai Student(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《オークの必中弾/Orc Sureshot(FRF)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
2《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
2《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》
2《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
2《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《戦場での猛進/Rush of Battle(KTK)》
《武器を手に/Take Up Arms(KTK)》
17基本土地
麒麟はゴミあさりやドラゴンで止まるし、打点が足りなさそう。
◆1回戦 青赤緑t黒
1
相手が地主で、並べて殴って勝ち。
2
武器抜いて塩路増やす。
相手の生物が小さいのばかり…勝ち。
◆2回戦 青黒緑
1
バウンスで時間稼がれ、鼓舞3アンコや鼓舞5レアで全部デカブツになって死にそうに。
飛行7/7がいるため、相手は地上を全部相討ち取ってくれて、ご都合トップの大物潰しで飛行落とし、猛進叩き込んで勝ち。
2
武器抜いてタップ壁イン。
相手の緑壁とこちらの白壁で削れず、緑壁に削られて負け。
長久せずに、さっさと黒盟族を出すべきだった。
3
壁にパンプされ続け、シャクられまくった上に壁2枚目で削られて負け。
壁2枚で遅延させられるのでデカブツが悠々と出てきて無理ゲー…
◆3回戦 白黒
1
白包囲出てきて、こっちは土地が来ず負け。
相手ミスばっかりだったけど、エンチャントだと咎められない!
2
鼓舞付きエンチャント破壊イン。
白包囲で負け。
1-2。
3戦目。いくら生物並べても、ガンガン差がつくので勝てない…勝てない!!!
FKKスイス 8終了 12-12(BYE0)
1-1は、タシグルと命運FOILでタシグル。武蔵での磯野Aと同じ2択になってて、笑う。
青飛行付与生物、青エイヴン、黒処刑人、黒処刑人、青追放、緑アイノクなど。
2-1は、砂塵破。タッチしよう!
黒マーエク、緑痕跡、緑胸壁、土地、黒クルーマ、黒マーエクなど。
黒がとても安い。白が高い…
3-1は、砂塵破。ちょっと意味が分からないが流す意味はないよね。
エイヴン、緑熊、激情、土地、緑猿、赤焼き払い、鱗など。
《チフス鼠/Typhoid Rats(FRF)》
《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven(KTK)》
《高地の獲物/Highland Game(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《シディシのペット/Sidisi’s Pet(KTK)》
《賢者眼の報復者/Sage-Eye Avengers(FRF)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
《現実変容/Reality Shift(FRF)》
《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner(KTK)》
《無情な本能/Ruthless Instincts(FRF)》
《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush(FRF)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
2《砂塵破/Duneblast(KTK)》
2多色土地
15基本土地
負傷も絞首も来ない…
マーエク以外にまっとうな長久持ちが0/4だけ。マーエク使えねえ…
◆1回戦 青赤緑
1
アイノクが土地をトップに置くのを忘れて、手札に来なかったためピヨる。
相手土地2で止まって勝ち。
2
待ち伏せを抜いて、処刑人追加。
相手土地2で止まる。処刑人→5tタシグルで勝ち。
土地2の事故2回でggと言える奴はできたやつだぜ…
◆2回戦 白青赤
1
消耗戦の末に砂塵破で吹っ飛ばすが、相手の速攻ドラゴンと火力で押し切られて負け。
2
待ち伏せを抜いて打消しイン。消耗戦だと何度も5/5ドラゴン出てくる…
痕跡でマナを伸ばし、並べてきたので砂塵破でリセット。タシグルキャストで砂塵破以外を退けて、砂塵破回収→失敗。2枚目の砂塵破も能力で落ち、墓地が肥えて回収できない…浸透者の予示ーズにゴリゴリ削られて負け。
1戦目と2戦目でアタッカーのどちらかが浸透者という2択が4回ほどあって、全部外す…
◆3回戦 黒緑
1
長毛2体と囁き森で負け。
2
待ち伏せを抜いて、打消しイン。
バットリミスし、地主で負け。
1-2。
久々の4色楽しいので良し。タシグルは雑に強い。
名前にbotが入ってる人が対戦してると何故か面白い。
◆FKKスイス⑦
1-1は、大悪鬼。
青蓮道、青追放除去、緑マナクリ、青ねじれ、緑弱者、黒使者など。
またスゥルタイデッキでジェスカイの呪印を取る…デッキに入れなかっただけましだろうか。
2-1は、千の風。
青凍氷破、黒あさり、荒くれ乗り、黒絞首、緑殴打、青鐘音など。
荒くれ乗り2パック連続で流れてた…カット。
3-1は、ナーセットと腸卜FOILで腸卜。裏返しはばれるので表で置く。
やっかいもの、緑剥ぎ取り、落ちて数枚適当…、Sチャーム、緑長毛、雪角など。
やっかいものコネーかなーと思ってナーセットでしょんぼりしたら上家がくれた!そして落ちるクライアント…
《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds(FRF)》
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《スゥルタイの頭蓋守り/Sultai Skullkeeper(FRF)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex(KTK)》
《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer(KTK)》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《千の風/Thousand Winds(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》
《現実変容/Reality Shift(FRF)》
《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
《凍氷破/Icy Blast(KTK)》
3多色土地
14基本土地
殴打はスゥルタイには似合わないと思って弱者狩り。こっちの方がアドアドしい!
◆1回戦 白青赤
1
ワンマリ。
4t上級歩哨、こっちは5t大悪鬼出すが即一射。
上級はマナがかさばるため、3点で殴るだけの展開だったので、並べて凍氷破で勝ち。
2
シューユン見えたので殴打イン。
ボコスカ殴って勝ち。
◆2回戦 白黒緑
1
5tアンコウをラッキーで捲れてたやっかいもので処理し、押して勝ち。
2
2/3少なかったので、殴打イン。
ワンマリ。
土地3で止まって憤死。
3
殴打抜いて秘密イン。
相手の土地が詰まり、やっかいものでブンブンして勝ち。
◆3回戦 白黒緑
1
並べてA隆盛食らって負け。
2
帰化イン。
ワンマリ。
4tに並んだ5体にA隆盛。憤死しかけるが、返しに大悪鬼で処理。
だいぶ生物が死ぬがトークンが残り、2回目の誘発前に5/4は処理される。
疑似除去ばかりで大軍を捌けず、負け。
ナーガ、凍氷破、現実変容と立て続けに捌いても、生物0じゃ勝てないね!
2-1。
最後の相手は安定感のあるデッキなのでとてもつらかった。
少し捌いても後続が強いし、横に広いアブザンは相手としてやりづらい!
景品確認で腸卜を一度も引いていないことに気付く。
◆FKKスイス⑧
1-1は、白リアニをスルーで構築物。
黒ドレイン、黒必中弾、白砂爆破、黒ドレイン、白予示など。
2-1は、奈落スルーで成長。
白妙技、黒先祖、鱗、鱗、白麒麟、白麒麟など。
3-1は、真珠湖。
ナーセット、白戦僧侶、黒吸血者、白学徒、Jチャームなど。
勝てなさそうなので、積極的にチケットを取りに行くプレイング。
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
2《鱗の隊長/Chief of the Scale(KTK)》
《ジェスカイの学徒/Jeskai Student(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《オークの必中弾/Orc Sureshot(FRF)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
2《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
2《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》
2《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
2《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《戦場での猛進/Rush of Battle(KTK)》
《武器を手に/Take Up Arms(KTK)》
17基本土地
麒麟はゴミあさりやドラゴンで止まるし、打点が足りなさそう。
◆1回戦 青赤緑t黒
1
相手が地主で、並べて殴って勝ち。
2
武器抜いて塩路増やす。
相手の生物が小さいのばかり…勝ち。
◆2回戦 青黒緑
1
バウンスで時間稼がれ、鼓舞3アンコや鼓舞5レアで全部デカブツになって死にそうに。
飛行7/7がいるため、相手は地上を全部相討ち取ってくれて、ご都合トップの大物潰しで飛行落とし、猛進叩き込んで勝ち。
2
武器抜いてタップ壁イン。
相手の緑壁とこちらの白壁で削れず、緑壁に削られて負け。
長久せずに、さっさと黒盟族を出すべきだった。
3
壁にパンプされ続け、シャクられまくった上に壁2枚目で削られて負け。
壁2枚で遅延させられるのでデカブツが悠々と出てきて無理ゲー…
◆3回戦 白黒
1
白包囲出てきて、こっちは土地が来ず負け。
相手ミスばっかりだったけど、エンチャントだと咎められない!
2
鼓舞付きエンチャント破壊イン。
白包囲で負け。
1-2。
3戦目。いくら生物並べても、ガンガン差がつくので勝てない…勝てない!!!
FKKスイス 8終了 12-12(BYE0)
◆画像
上と中
新カード達。
下
2015年10月はゼンディカー?
ゼンディカーだけど、フェッチはない!に100ガバス
◆タルキール龍紀伝
ナーセット
白1青1無色2 神話
+1 トップ見て、生物でも土地でもなければ、公開して手札に加えてもよい
-2 このターンの次のインスタントかソーサリー呪文に反復
-9 あなたは、「あなたの対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない」エンブレムを得る。
初期忠誠値 6
ナーセットがpwに。
4マナなのに、忠誠値6で硬い。プラスはアドを得られそう。土地3だったら事故回避。能力自体は既存のものに似ているが、トップは公開ではなく見た後で、制限をクリアしたカードを公開。トップがなんでも見せて良いのではないため、ジャッジ呼ばれないようにしないと。
大マイナスはedhで倍増から起動したいですね。
揺るぎないサルカン
緑1青1赤1無色2 神話
+1 カードを一枚引く。好きな色のマナを1マナ加える。
-2 4/4の飛行を持つドラゴンを場に出す
-8 山から好きな数のドラゴンを場に出す
初期忠誠値 4
サルカンはティムール境に出家。いい選択だね!
プラスはアド取りながらのマナ加速。出したターンには使いづらく、そもそも5マナなので、マナ加速というよりはアド。
ドラゴンを出す能力は素で二回使えるためとても使いやすく、サイズも大きくてグッド。
大マイナスはedh的には赤緑サルカンを倍増経由で出すと、10体出るので…
◆モダマス2015
タルモゴイフが続投。カーンも収録。
タルモゴイフは嬉しいですね。まだ四枚持ってないし!
カーンが入るところから単純に考えれば、モダンのトロンは今後もウルザランドを使えそうですね。即座に禁止はなさそう…
モダマス自体にウルザランド、それに対応するための地盤の際が入る可能性も。際をレアにすんのは勘弁してくれ。脳食願望も収録かな(小声
上と中
新カード達。
下
2015年10月はゼンディカー?
ゼンディカーだけど、フェッチはない!に100ガバス
◆タルキール龍紀伝
ナーセット
白1青1無色2 神話
+1 トップ見て、生物でも土地でもなければ、公開して手札に加えてもよい
-2 このターンの次のインスタントかソーサリー呪文に反復
-9 あなたは、「あなたの対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない」エンブレムを得る。
初期忠誠値 6
ナーセットがpwに。
4マナなのに、忠誠値6で硬い。プラスはアドを得られそう。土地3だったら事故回避。能力自体は既存のものに似ているが、トップは公開ではなく見た後で、制限をクリアしたカードを公開。トップがなんでも見せて良いのではないため、ジャッジ呼ばれないようにしないと。
大マイナスはedhで倍増から起動したいですね。
揺るぎないサルカン
緑1青1赤1無色2 神話
+1 カードを一枚引く。好きな色のマナを1マナ加える。
-2 4/4の飛行を持つドラゴンを場に出す
-8 山から好きな数のドラゴンを場に出す
初期忠誠値 4
サルカンはティムール境に出家。いい選択だね!
プラスはアド取りながらのマナ加速。出したターンには使いづらく、そもそも5マナなので、マナ加速というよりはアド。
ドラゴンを出す能力は素で二回使えるためとても使いやすく、サイズも大きくてグッド。
大マイナスはedh的には赤緑サルカンを倍増経由で出すと、10体出るので…
◆モダマス2015
タルモゴイフが続投。カーンも収録。
タルモゴイフは嬉しいですね。まだ四枚持ってないし!
カーンが入るところから単純に考えれば、モダンのトロンは今後もウルザランドを使えそうですね。即座に禁止はなさそう…
モダマス自体にウルザランド、それに対応するための地盤の際が入る可能性も。際をレアにすんのは勘弁してくれ。脳食願望も収録かな(小声
◆画像
上
サルカン?
下
ナーセット?
龍騎伝って書くと急に平成ライダー感が出ますね。
内容(ネタ)的にはブレイド、OP的にはオーズが好きです。
ウェ―(0w0)―イ!!
◆タルキール龍紀伝
公式でメカニズムが発表されました。
http://mtg-jp.com/reading/translated/0014475/
・鼓舞
緑白の能力。
使い方が難しいが、生物に鼓舞ついてるやつは全部強いイメージ。対象取らないからシャクれない。
・反復
白青の能力。
エルドラージ覚醒で出てきた能力。強かったカードとしては、
《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
《生き残りの隠し場所/Survival Cache(ROE)》
《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
などを思い出します。特に黒コンに積まれた蒸気のせいで、ウラモグ落ちるし!白はもが使ってたソウルシスターズかな。白なのにアド取りまくり。
色的にジェスカイなので、反復はとても相性が良い。ただ、キャスト前に生物が並んでないと果敢のうまみがないので、丁寧な除去に土下座。反復の性質上、重いスペルになりがちなので、軽いスペルを他の氏族に拾われると途端に弱くなりそう。しかも龍紀伝には果敢がないとか…地獄か!
・濫用
青黒の能力。
CIPで生物を1体生贄に捧げることができる。生贄に捧げた場合は能力が誘発する。早速公開されたシディシだとデモチュー、というか悪魔の意図かな。他には-3/-3とかも。スゥルタイとしては生贄に捧げたことで能力が誘発する使者や、不要になった先達を再利用しつつ、墓地も増えて( ゚Д゚)ウマー
デカブツはレア以上ですが、能力は任意なので、汎用性は高そう。
・疾駆
黒赤の能力。
疾駆のいいところは無駄なターンを減らしたり、相手に手札に速攻があることでけん制できるところ。2マナ3/1速攻とかきつい…
・圧倒
赤緑の能力。
自軍の生物のパワーの合計が8以上で誘発する能力。
公開された鹿は5マナ5/5のマナレシオ1で、追加でトランプルがつくかも…これでコモン…アンコ以上に壊れたカードがありそうな予感!グルールモンスターズに入れられるカードもありそう。
・大変異
変異と同様に無色3マナで2/2として唱えられる。それが大変異コストによって表向きになった時に、+1/+1カウンターが1つ乗った状態で表向きになる。変異同様にスタックを用いず、カウンターが乗るまでのタイムラグもない。また、変異と同様に扱えるため、シャクりやすい。いいですね!ネーミングが安直!
龍紀伝の多色率で評価がわかれそうなカード。ギルドとの縁切りというカードがありましてね…
見た瞬間思ったのが、レイディアント?!でした。スペルは同じっぽいな~
白のドラゴン。レシオがまあまあだけど、相手が呪文唱えないということはよっぽどの場合でなければなく、ダメージレースするために生物を場に出すと勝ちが遠のく…地味だけどすごくキツイカード。
悪魔の意図を内蔵したシディシ。大きさもそこそこで接死もある。好きなカードを持ち込めるため、非常に使いやすそう。こいつがレアなら神話はアタルカらのドラゴン勢。
ナーセットらしき絵も見受けられるので、覇王譚のカン達が全員レアに存在するといいのだが…
4マナ4/4飛行で除去耐性もどき持ち。こいつが2体いると大惨事。命運の核心には弱いけど、とってもいい!
PWも連れてこれる誘惑撒き。PW持ってこれるというと徴収兵が思い出される。あいつと違って、PWぱくられるタイミングで除去できればいいが、最悪奥義前に持っていかれる…あんまり強そうじゃないですね。
上
サルカン?
下
ナーセット?
龍騎伝って書くと急に平成ライダー感が出ますね。
内容(ネタ)的にはブレイド、OP的にはオーズが好きです。
ウェ―(0w0)―イ!!
◆タルキール龍紀伝
公式でメカニズムが発表されました。
http://mtg-jp.com/reading/translated/0014475/
鼓舞
反復
濫用
疾駆
圧倒
大変異
・鼓舞
緑白の能力。
使い方が難しいが、生物に鼓舞ついてるやつは全部強いイメージ。対象取らないからシャクれない。
・反復
白青の能力。
エルドラージ覚醒で出てきた能力。強かったカードとしては、
《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
《生き残りの隠し場所/Survival Cache(ROE)》
《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
などを思い出します。特に黒コンに積まれた蒸気のせいで、ウラモグ落ちるし!白はもが使ってたソウルシスターズかな。白なのにアド取りまくり。
色的にジェスカイなので、反復はとても相性が良い。ただ、キャスト前に生物が並んでないと果敢のうまみがないので、丁寧な除去に土下座。反復の性質上、重いスペルになりがちなので、軽いスペルを他の氏族に拾われると途端に弱くなりそう。しかも龍紀伝には果敢がないとか…地獄か!
・濫用
青黒の能力。
CIPで生物を1体生贄に捧げることができる。生贄に捧げた場合は能力が誘発する。早速公開されたシディシだとデモチュー、というか悪魔の意図かな。他には-3/-3とかも。スゥルタイとしては生贄に捧げたことで能力が誘発する使者や、不要になった先達を再利用しつつ、墓地も増えて( ゚Д゚)ウマー
デカブツはレア以上ですが、能力は任意なので、汎用性は高そう。
・疾駆
黒赤の能力。
疾駆のいいところは無駄なターンを減らしたり、相手に手札に速攻があることでけん制できるところ。2マナ3/1速攻とかきつい…
・圧倒
赤緑の能力。
自軍の生物のパワーの合計が8以上で誘発する能力。
公開された鹿は5マナ5/5のマナレシオ1で、追加でトランプルがつくかも…これでコモン…アンコ以上に壊れたカードがありそうな予感!グルールモンスターズに入れられるカードもありそう。
・大変異
変異と同様に無色3マナで2/2として唱えられる。それが大変異コストによって表向きになった時に、+1/+1カウンターが1つ乗った状態で表向きになる。変異同様にスタックを用いず、カウンターが乗るまでのタイムラグもない。また、変異と同様に扱えるため、シャクりやすい。いいですね!ネーミングが安直!
Radiant Purge
白1無色1 レア
多色の生物か多色のエンチャントを1つ追放する。
龍紀伝の多色率で評価がわかれそうなカード。ギルドとの縁切りというカードがありましてね…
見た瞬間思ったのが、レイディアント?!でした。スペルは同じっぽいな~
Sunscorch Regent
白2無色3 レア
飛行
対戦相手が呪文を唱えるたび、~の上に+1/+1カウンターを1つ置き、1点のライフを得る。
4/3
白のドラゴン。レシオがまあまあだけど、相手が呪文唱えないということはよっぽどの場合でなければなく、ダメージレースするために生物を場に出すと勝ちが遠のく…地味だけどすごくキツイカード。
Sidisi, Undead Vizier
黒2無色3 レア
接死、濫用
濫用したらデモチュー。
4/6
悪魔の意図を内蔵したシディシ。大きさもそこそこで接死もある。好きなカードを持ち込めるため、非常に使いやすそう。こいつがレアなら神話はアタルカらのドラゴン勢。
ナーセットらしき絵も見受けられるので、覇王譚のカン達が全員レアに存在するといいのだが…
Thunderbreak Regent
赤2無色2 レア
飛行
ドラゴン1体が対戦相手の呪文や能力の対象となるたび、~はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
4/4
4マナ4/4飛行で除去耐性もどき持ち。こいつが2体いると大惨事。命運の核心には弱いけど、とってもいい!
Doragonload Silumgar
青1黒1無色4 神話
飛行、接死
あなたが~をコントロールしている限り、対象の生物かPWのコントロールを得る。
3/5
PWも連れてこれる誘惑撒き。PW持ってこれるというと徴収兵が思い出される。あいつと違って、PWぱくられるタイミングで除去できればいいが、最悪奥義前に持っていかれる…あんまり強そうじゃないですね。
ブードラとEDHと少し構築@武蔵
2015年3月1日コメント (2)
◆画像
イタリア語の謀反の中身。
《戦の只中/In the Web of War(BOK)》
《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》
良いね!
◆ブードラ
身内が集まらなかったのでホイホイ武蔵へ。
予約なしで7人の3回戦。
1-1は、賢者眼ニキ。こいつ出すぎだろう…使うけど。
上が磯野Aだったが、1-2でタシグルが…ホイホイとってスゥルタイにするた…なんでもないです。
2-1は、《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient(KTK)》。
黒濃い目の青緑が薄めにしていたので、なるべくその方向で。緑のパンプより黒の除去優先。
3-1は、A隆盛をカット。
白を使うか迷うが、土地が全く流れてこない…
《春の具象化/Embodiment of Spring(KTK)》
《湿地帯の水鹿/Wetland Sambar(KTK)》
《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants(KTK)》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《シディシのペット/Sidisi’s Pet(KTK)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor(FRF)》
《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier(KTK)》
《賢者眼の報復者/Sage-Eye Avengers(FRF)》
《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《荒野の地図作成/Map the Wastes(FRF)》
《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush(FRF)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
1枚忘れた
17基本土地
嫌悪者が1枚もない。多色土地が1枚もない。
◆1回戦 白黒緑
1
真珠湖でアタックを防ぐもダブルブロックで落ちるため呪文待ち。待ってる間に手札確認すると、突撃2枚に弾幕1枚。相手の土地は6枚あり、7枚目で負け。
2
真珠湖でシャクりつつ、ボコスカ殴って勝ち。
3
相手土地2で詰まる。勝ったなと思ったら自分が土地3で詰まり、相手だけマナが伸びて負け。7-8ターンでさらに3枚引いてやっと4枚目なのでちょっと無理かな。
◆2回戦 白青赤t緑(まだ小物さん)
1
初動が5tだが激情で雪角2枚もらう。殴りあってもブロッカー並べられたため、勝ち。手札から真珠湖公開していたが、他の生物2枚を並べたため、妙技でダメージ貫通せずに済んだみたい… Σ(゚д゚lll)アブナッ !
2
ブロック不可と沸血でぐいぐい来るが、アンブッシュでしゃくって勝ち。
◆3回戦 白黒緑
1
ものあさりが止まらず負け。
2
ペットと学者で止めて、物風見でぼこぼこで勝ち。
3
土地詰まって負け。
1-2。
1回戦3本目は、相手の土地詰まったので勝ったと思ってしまったメンタルがダメかな。そういう心は良くない。
3回戦は1本目も2本目も囁き森降臨するがすぐ除去引けたので助かった。でも土地詰まったら無理かな!
◆EDH
小物さん交えて3人でやったのでダイジェスト。
・ナーセットは悪。ジェネラル公開時に殺意を高める必要がある。
・シディシの1tハーミットの投了感。くっ!殺せ!
・ナーセットは着地は予知できても、見えてないところから速攻つくと白目になる。後手に回ってもマナは余分に残そう。
・アニマーはナーセットの連続攻撃をずっと防ぐナイスジェネラル。でも他の人を殴ってターンを稼いで、エルドラージの徴兵をつけて殴るのはやめて!まだこっち土地3つだから!やめて!
・ヒバリとガイドで墓地ぐるぐるはNG
・新ジェネラルの地味さ…殺意は上げられるだけ上げよう。
・自分で意識した動きを間違った上に、他の人に指摘される恥ずかしさ…
クレシュかティタニアも持っていけばよかったな~
・2パックなんとか
2パック買う→トークン以外を見ずに混ぜる→土地を追加せずに30枚?28枚?でデッキが完成。
土地はデフォルトで含まれるものだけだが、すべてのカードをその色の出る土地として扱える。白いカードなら平地、青と赤のマルチカードならヴォルカと同じだと思えばいい感じ。
1回目は初手で赤包囲が見えるが、赤マナが来ない。序盤をしのいで3/6が着地。ボコボコ殴るが接死で応戦され、デカブツ飛行で凹られて負け。
2回目は初手でタシグルが見える。相手の2tに神話の管理人が着地。先手だったため、4t弱者狩りで処理する。タシグルは即処理され、アタルカ着地→次のターンのアタック時にパンプで没。
順位取りだったので、管理人とアタルカもらう。
パックの中身が逆転しただけじゃないか!
イタリア語の謀反の中身。
《戦の只中/In the Web of War(BOK)》
《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》
良いね!
◆ブードラ
身内が集まらなかったのでホイホイ武蔵へ。
予約なしで7人の3回戦。
1-1は、賢者眼ニキ。こいつ出すぎだろう…使うけど。
上が磯野Aだったが、1-2でタシグルが…ホイホイとってスゥルタイにするた…なんでもないです。
2-1は、《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient(KTK)》。
黒濃い目の青緑が薄めにしていたので、なるべくその方向で。緑のパンプより黒の除去優先。
3-1は、A隆盛をカット。
白を使うか迷うが、土地が全く流れてこない…
《春の具象化/Embodiment of Spring(KTK)》
《湿地帯の水鹿/Wetland Sambar(KTK)》
《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants(KTK)》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《シディシのペット/Sidisi’s Pet(KTK)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor(FRF)》
《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier(KTK)》
《賢者眼の報復者/Sage-Eye Avengers(FRF)》
《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《荒野の地図作成/Map the Wastes(FRF)》
《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush(FRF)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
1枚忘れた
17基本土地
嫌悪者が1枚もない。多色土地が1枚もない。
◆1回戦 白黒緑
1
真珠湖でアタックを防ぐもダブルブロックで落ちるため呪文待ち。待ってる間に手札確認すると、突撃2枚に弾幕1枚。相手の土地は6枚あり、7枚目で負け。
2
真珠湖でシャクりつつ、ボコスカ殴って勝ち。
3
相手土地2で詰まる。勝ったなと思ったら自分が土地3で詰まり、相手だけマナが伸びて負け。7-8ターンでさらに3枚引いてやっと4枚目なのでちょっと無理かな。
◆2回戦 白青赤t緑(まだ小物さん)
1
初動が5tだが激情で雪角2枚もらう。殴りあってもブロッカー並べられたため、勝ち。手札から真珠湖公開していたが、他の生物2枚を並べたため、妙技でダメージ貫通せずに済んだみたい… Σ(゚д゚lll)アブナッ !
2
ブロック不可と沸血でぐいぐい来るが、アンブッシュでしゃくって勝ち。
◆3回戦 白黒緑
1
ものあさりが止まらず負け。
2
ペットと学者で止めて、物風見でぼこぼこで勝ち。
3
土地詰まって負け。
1-2。
1回戦3本目は、相手の土地詰まったので勝ったと思ってしまったメンタルがダメかな。そういう心は良くない。
3回戦は1本目も2本目も囁き森降臨するがすぐ除去引けたので助かった。でも土地詰まったら無理かな!
◆EDH
小物さん交えて3人でやったのでダイジェスト。
・ナーセットは悪。ジェネラル公開時に殺意を高める必要がある。
・シディシの1tハーミットの投了感。くっ!殺せ!
・ナーセットは着地は予知できても、見えてないところから速攻つくと白目になる。後手に回ってもマナは余分に残そう。
・アニマーはナーセットの連続攻撃をずっと防ぐナイスジェネラル。でも他の人を殴ってターンを稼いで、エルドラージの徴兵をつけて殴るのはやめて!まだこっち土地3つだから!やめて!
・ヒバリとガイドで墓地ぐるぐるはNG
・新ジェネラルの地味さ…殺意は上げられるだけ上げよう。
・自分で意識した動きを間違った上に、他の人に指摘される恥ずかしさ…
クレシュかティタニアも持っていけばよかったな~
・2パックなんとか
2パック買う→トークン以外を見ずに混ぜる→土地を追加せずに30枚?28枚?でデッキが完成。
土地はデフォルトで含まれるものだけだが、すべてのカードをその色の出る土地として扱える。白いカードなら平地、青と赤のマルチカードならヴォルカと同じだと思えばいい感じ。
1回目は初手で赤包囲が見えるが、赤マナが来ない。序盤をしのいで3/6が着地。ボコボコ殴るが接死で応戦され、デカブツ飛行で凹られて負け。
2回目は初手でタシグルが見える。相手の2tに神話の管理人が着地。先手だったため、4t弱者狩りで処理する。タシグルは即処理され、アタルカ着地→次のターンのアタック時にパンプで没。
順位取りだったので、管理人とアタルカもらう。
パックの中身が逆転しただけじゃないか!
ウギンが当たってた話と買った話(一部ひみつ)
2015年2月28日コメント (2)みんなも一緒に検索しよう!
2015年2月25日◆検索ワード
自分でも何を言っているかよくわからない。
①リンダキューブ バッドエンディング
バッドエンド?うち、そういうのないんで。
シナリオA:サンタA、サンタB、こいつらを手招いた老い耄れ二人と母で5人は不幸。
シナリオB:おっさんとサチコにぬっころされるドギファのやつらは不幸。だいたいケンのせい。
シナリオC:全員ハッピー☆違う!リンダじゃないんだ!とか好き。
シナリオD:南エリアの沼地を夏までに終えられなくて、クリアできなかったので私が不幸。
②FRF シールド
うちは基本スイスドラフトです。
③mtg 黒緑星座 咆哮獣いるか
④mtg 黒緑星座 咆哮獣いるか
要らないよ。
⑤リンダキューブアゲイン設定資料集
⑥リンダキューブアゲイン設定資料集
双子かな?原作では見れない感じの絵とか、例のカレンダーとかあって、買っておけばよかったorz
攻略本はあるんですがねえ。
⑦カルシスマの風
先日のゲームデーでサイドに忍ばせたんですが、使う盤面はなく。ドラフトでは強い。
⑧アーナム・ジン 剣を鋤に
薄い本感が凄い。
⑨スイス FKK
あとひと月くらいですかね。
⑩ウギン裁定
-X能力は裁定とも言える。
マナフラッドコン作ろうかな~
⑪どうぶつの国 サラダうどん
悪役っぽかったけど、あいつは意外といいやつ。
⑫raymond swanland カードリスト
欲しいモノリスとまとめなきゃ!
↓リストはこちら
http://doutdout.diarynote.jp/201501252017143517/
⑬ぐるぐる edh
ぐるぐるは好き。でもEDHには使わないよね…
⑭レガシーくじ
横浜かな?秋葉原かな?
⑮リンダキューブ
アゲインじゃないほうは豚がキモイ?
⑯憤慨
チャンドラ?おこなの?
⑰"黄金牙の破滅"
バナナはタシグルに入りますか。
⑱相手の接続切れ MO
相手のタイムアウトの方が相手帰ってこないより多い。
反応が遅いというより考え過ぎな感じ。
直観で行くと失敗も多いけど!
⑲点数で見たマナコスト
※間違ってたらごめんなさい
探査は軽くなってるだけだよ。
代替コストは払ったマナだから右上のコストが正しいよ。
フラッシュバック?知らない子ですね…
⑳FRF猫ロボット
大人向けのドラえもん(エロくないよ)
https://www.youtube.com/watch?v=Bmq_ej11q2U
チャラ男のドラえもんの道具出すSEが好き。
麒麟の川島ニキの顔は恐いけど好き。
21 リンダキューブ
パラサイトの一番強いおっさんに20万くらい払うとドラゴン持ってきてくれるよ!
リンダと一緒に野営するとティッシュが減るよ!
22 グリンゴ2061 打ち切り
単行本で続くらしいけど、別冊マガジンはそういって出さないよ。
23 統率者封じ
《呪文丸め/Spell Crumple(CMD)》
《糾弾/Condemn(M11)》
《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》
各種一時追放系カード+《もみ消し/Stifle(SCG)》
自分でも何を言っているかよくわからない。
①リンダキューブ バッドエンディング
バッドエンド?うち、そういうのないんで。
シナリオA:サンタA、サンタB、こいつらを手招いた老い耄れ二人と母で5人は不幸。
シナリオB:おっさんとサチコにぬっころされるドギファのやつらは不幸。だいたいケンのせい。
シナリオC:全員ハッピー☆違う!リンダじゃないんだ!とか好き。
シナリオD:南エリアの沼地を夏までに終えられなくて、クリアできなかったので私が不幸。
②FRF シールド
うちは基本スイスドラフトです。
③mtg 黒緑星座 咆哮獣いるか
④mtg 黒緑星座 咆哮獣いるか
要らないよ。
⑤リンダキューブアゲイン設定資料集
⑥リンダキューブアゲイン設定資料集
双子かな?原作では見れない感じの絵とか、例のカレンダーとかあって、買っておけばよかったorz
攻略本はあるんですがねえ。
⑦カルシスマの風
先日のゲームデーでサイドに忍ばせたんですが、使う盤面はなく。ドラフトでは強い。
⑧アーナム・ジン 剣を鋤に
薄い本感が凄い。
⑨スイス FKK
あとひと月くらいですかね。
⑩ウギン裁定
-X能力は裁定とも言える。
マナフラッドコン作ろうかな~
⑪どうぶつの国 サラダうどん
悪役っぽかったけど、あいつは意外といいやつ。
⑫raymond swanland カードリスト
欲しいモノリスとまとめなきゃ!
↓リストはこちら
http://doutdout.diarynote.jp/201501252017143517/
⑬ぐるぐる edh
ぐるぐるは好き。でもEDHには使わないよね…
⑭レガシーくじ
横浜かな?秋葉原かな?
⑮リンダキューブ
アゲインじゃないほうは豚がキモイ?
⑯憤慨
チャンドラ?おこなの?
⑰"黄金牙の破滅"
バナナはタシグルに入りますか。
⑱相手の接続切れ MO
相手のタイムアウトの方が相手帰ってこないより多い。
反応が遅いというより考え過ぎな感じ。
直観で行くと失敗も多いけど!
⑲点数で見たマナコスト
※間違ってたらごめんなさい
探査は軽くなってるだけだよ。
代替コストは払ったマナだから右上のコストが正しいよ。
フラッシュバック?知らない子ですね…
⑳FRF猫ロボット
大人向けのドラえもん(エロくないよ)
https://www.youtube.com/watch?v=Bmq_ej11q2U
チャラ男のドラえもんの道具出すSEが好き。
麒麟の川島ニキの顔は恐いけど好き。
21 リンダキューブ
パラサイトの一番強いおっさんに20万くらい払うとドラゴン持ってきてくれるよ!
リンダと一緒に野営するとティッシュが減るよ!
22 グリンゴ2061 打ち切り
単行本で続くらしいけど、別冊マガジンはそういって出さないよ。
23 統率者封じ
《呪文丸め/Spell Crumple(CMD)》
《糾弾/Condemn(M11)》
《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》
各種一時追放系カード+《もみ消し/Stifle(SCG)》
意識低いのでホイホイ拾う。
◆画像
上
FKK④のデッキ。
2-1。
下
FKK⑤のデッキ。
3-0。
◆FKKスイス④
1-1は、報復者。ゼンディカーかな。
黒アンコウ、白のけ者、黒アンコウ、土地、黒使者など。
のけ者取ったけどそれ以外に白はなく、青黒。
2-1は、死与え。横の軍備部隊が…
緑殴打、緑胸壁、白盟族、白悪刃、白賢者眼など。
軍備とっておけば良かったね…それならもう1枚盟族とれたのに!
3-1は、やっかいもの。横には蠅とスゥルタイ土地が…シールドが良かったね。
白鷹匠、赤緑フェッチ、緑殴打、緑覚醒、土地、青長老など。
上の上が回戦落ち。上は光った何かでもとったのだろうか…上の上はご愁傷様。社員っぽいけど…
《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
2《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《湿地帯の水鹿/Wetland Sambar(KTK)》
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
《ジェスカイの長老/Jeskai Elder(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
《賢者眼の報復者/Sage-Eye Avengers(FRF)》
2《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
2《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《引き剥がし/Force Away(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
1フェッチ
2多色土地
15基本土地
凄い前のめりスゥルタイ。
◆1回戦 白黒緑
1
ワンマリ。
生物全部処理したのに、地主で負け。
2
賢者抜いて打消しイン。
ワンマリ。
3
やっかいものに呪印(飛んでない)つけて勝ち。
飛んでないのにブロックされて気づく!そのままバットリで勝ったけど(´ρ`)
◆2回戦 白黒赤
1
緑マナ来なくて負け。
2
並べあうが、全軍パンプされて負け。
◆3回戦 白黒緑
1
龍燐を絞首でシャクって勝ち。
2
相手の龍燐シャクり、こっちの龍燐でシャクって勝ち。
土地曲げてから元に戻すと、何持ってるかばれるぞ…3マナタップしたら3マナ以上だし。
2-1。
2色タッチ1色が正義かなあ。
ポニョ、アンコウ、すきー!(土地2なのにアンコウを場に着地させながら
◆FKKスイス⑤
1-1は、報復者。またお前か。今度はジェスカイにしたい。
青雲変化、白砂爆破、赤ブロック不可、白蓮眼、青賢者、青蓮道など。
2-1は、ロック。スゥルタイ行かなくてよかった!
白青フェッチ、Jチャーム、赤速槍、青氷河、緑強大化、赤沸血など。
最近フェッチが良く流れてくるし、デッキとかみ合う。
3-1は、雄叫びスルーで2/1飛行。
青DTT、赤打ち倒し、白妙技、なだれ、Jチャーム、白妙技など。
《僧院の速槍/Monastery Swiftspear(KTK)》
《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
《果敢な一撃/Defiant Strike(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《雲変化/Cloudform(FRF)》
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
《冬の炎/Winterflame(KTK)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
2《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
1フェッチ
4多色土地
13基本土地
◆1回戦 青黒赤緑
1
土地止まってうごご…
ダメージレースで遅れを取り、全タップ神話で負け。
2
呪印抜いて妙技増やす。
ロックで勝ち。
3
3/5飛行を除去するも、探査の種にされて場に舞い戻り、どうにもならず…
伝説じゃないケルゥでリアニされ始めてるが、相手はこっちの手札警戒で突っ込んでこず、ご都合トップの妙技でねじ込んで勝ち。
こっちの手札は全部土地…全軍突撃されたら負けていた。終わるまでが勝負なので、ブラフは大事。
◆2回戦 白黒赤
1
4tダガタールで攻められるが、ブロック不可や冬の炎で時間を稼ぎ、報復者が着地。
終結でリセットされるが、再度展開して勝ち。
2
相討ち繰り返すが、速攻2/2が止まらず。反逆で〆られて負け。
3
反逆対策に1/3と0/5を2枚イン。
相手土地詰まり、5tロックで勝ち。
◆3回戦 白黒赤
1
5t黒包囲でドレインされ始めるが、こちらも5tロックで勝ち。
2
速槍と呪印抜いて、0/5と5/2イン。
0/5で守ってロック着地。
攻めていくが、ロック2体とも処理され、土地が6に伸びず負け。
1ターンに2回動きたい。
3
+1/+0抜いて3点ゲインイン。
絆魂装備品付きをバウンスで時間稼ぎ、報復者が呪禁持って出てきて勝ち。
3-0。
ロックも報復者も活躍したので満足。
DTTだかTDNだかは要らなかったですね。3人(のレア)はどういう集まりなんだっけ?
FKKスイス 5終了 8-7(BYE0)
◆画像
上
FKK④のデッキ。
2-1。
下
FKK⑤のデッキ。
3-0。
◆FKKスイス④
1-1は、報復者。ゼンディカーかな。
黒アンコウ、白のけ者、黒アンコウ、土地、黒使者など。
のけ者取ったけどそれ以外に白はなく、青黒。
2-1は、死与え。横の軍備部隊が…
緑殴打、緑胸壁、白盟族、白悪刃、白賢者眼など。
軍備とっておけば良かったね…それならもう1枚盟族とれたのに!
3-1は、やっかいもの。横には蠅とスゥルタイ土地が…シールドが良かったね。
白鷹匠、赤緑フェッチ、緑殴打、緑覚醒、土地、青長老など。
上の上が回戦落ち。上は光った何かでもとったのだろうか…上の上はご愁傷様。社員っぽいけど…
《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
2《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《湿地帯の水鹿/Wetland Sambar(KTK)》
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
《ジェスカイの長老/Jeskai Elder(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
《賢者眼の報復者/Sage-Eye Avengers(FRF)》
2《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
2《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《引き剥がし/Force Away(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
1フェッチ
2多色土地
15基本土地
凄い前のめりスゥルタイ。
◆1回戦 白黒緑
1
ワンマリ。
生物全部処理したのに、地主で負け。
2
賢者抜いて打消しイン。
ワンマリ。
3
やっかいものに呪印(飛んでない)つけて勝ち。
飛んでないのにブロックされて気づく!そのままバットリで勝ったけど(´ρ`)
◆2回戦 白黒赤
1
緑マナ来なくて負け。
2
並べあうが、全軍パンプされて負け。
◆3回戦 白黒緑
1
龍燐を絞首でシャクって勝ち。
2
相手の龍燐シャクり、こっちの龍燐でシャクって勝ち。
土地曲げてから元に戻すと、何持ってるかばれるぞ…3マナタップしたら3マナ以上だし。
2-1。
2色タッチ1色が正義かなあ。
ポニョ、アンコウ、すきー!(土地2なのにアンコウを場に着地させながら
◆FKKスイス⑤
1-1は、報復者。またお前か。今度はジェスカイにしたい。
青雲変化、白砂爆破、赤ブロック不可、白蓮眼、青賢者、青蓮道など。
2-1は、ロック。スゥルタイ行かなくてよかった!
白青フェッチ、Jチャーム、赤速槍、青氷河、緑強大化、赤沸血など。
最近フェッチが良く流れてくるし、デッキとかみ合う。
3-1は、雄叫びスルーで2/1飛行。
青DTT、赤打ち倒し、白妙技、なだれ、Jチャーム、白妙技など。
《僧院の速槍/Monastery Swiftspear(KTK)》
《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
《果敢な一撃/Defiant Strike(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《雲変化/Cloudform(FRF)》
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
《冬の炎/Winterflame(KTK)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
2《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
1フェッチ
4多色土地
13基本土地
◆1回戦 青黒赤緑
1
土地止まってうごご…
ダメージレースで遅れを取り、全タップ神話で負け。
2
呪印抜いて妙技増やす。
ロックで勝ち。
3
3/5飛行を除去するも、探査の種にされて場に舞い戻り、どうにもならず…
伝説じゃないケルゥでリアニされ始めてるが、相手はこっちの手札警戒で突っ込んでこず、ご都合トップの妙技でねじ込んで勝ち。
こっちの手札は全部土地…全軍突撃されたら負けていた。終わるまでが勝負なので、ブラフは大事。
◆2回戦 白黒赤
1
4tダガタールで攻められるが、ブロック不可や冬の炎で時間を稼ぎ、報復者が着地。
終結でリセットされるが、再度展開して勝ち。
2
相討ち繰り返すが、速攻2/2が止まらず。反逆で〆られて負け。
3
反逆対策に1/3と0/5を2枚イン。
相手土地詰まり、5tロックで勝ち。
◆3回戦 白黒赤
1
5t黒包囲でドレインされ始めるが、こちらも5tロックで勝ち。
2
速槍と呪印抜いて、0/5と5/2イン。
0/5で守ってロック着地。
攻めていくが、ロック2体とも処理され、土地が6に伸びず負け。
1ターンに2回動きたい。
3
+1/+0抜いて3点ゲインイン。
絆魂装備品付きをバウンスで時間稼ぎ、報復者が呪禁持って出てきて勝ち。
3-0。
ロックも報復者も活躍したので満足。
DTTだかTDNだかは要らなかったですね。3人(のレア)はどういう集まりなんだっけ?
FKKスイス 5終了 8-7(BYE0)
FKKスイス③とシールドDE①
2015年2月19日
◆画像
上と下
シールドのデッキ。マルドゥは使わず。
◆FKKスイス③
メンテ前、既にFFFがなくてしょんぼり。
1-1は、ダガタールをスルーでティム猫。
赤火力、緑包囲、緑ドラゴン、赤激闘、赤激闘、緑予示など。
激闘で22点叩き込もう!(zvi氏の方を見ながら
2-1は、ゴリラ。殴打も見えるが、2パックあるし、コモンだし。
赤6点、青神秘家、緑煙、白軍族朋、白軍族朋、土地など。
3-1は、M隆盛をスルーでジェスカイ鳥。
緑成長、赤反逆ゴブリン、緑遠射、緑ロクソドン、緑殴打など。
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《嘲る扇動者/Jeering Instigator(KTK)》
《謙虚な離反者/Humble Defector(FRF)》
《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(FRF)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《破壊するドラゴン/Destructor Dragon(FRF)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
2《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
《開拓地の包囲/Frontier Siege(FRF)》
2《無形の育成/Formless Nurturing(FRF)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush(FRF)》
《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
《焼き払い/Burn Away(KTK)》
3多色土地
14基本土地
構える暇なさそうなので、激闘は減らし、僧院の群れは抜く。
◆1回戦 白黒緑
1
FRFのタップアンコからアブザン隆盛で負け。
マナ伸びず。
2
龍燐イン。
激闘で4まで削るが、接死3/5にブンブンされて負け。
トップ待ち伏せだったので扇動者が捲れると勝ちだったが…さすがにな。
◆2回戦 白黒赤
1
土地3で止まって負け。
時間稼ぎに変異出したらFOILだったため、裏向きで光りやがった…反逆変異なので抜きorz
2
ワンマリ。
土地5キープで土地土地とトップ。負け…るかと思いきや相手もマグロ。
こっちは生物引きこめて勝ち。煙で相手の変異が何か分かったため、放置できてラッキー。
3
ワンマリ。
4/5がつらいが処理→アンコウ…
地上は潰すが麒麟が止まらず負け。風見じゃ死なないし、ライフ2だからチャンプしたら次のトップが乱斬撃…噛みあってない。
◆3回戦 白青
1
アンブロで突かれるが、ドラゴンで格闘、展開して成長して勝ち。
2
4マナの手札公開火力イン。
火力刺さって、成長でクソゲー。
1-2。
土地が来なーい!
◆KTKブロックシールドDE
流れを変えましょう。
出たレアは、
《不屈のダガタール/Daghatar the Adamant(FRF)》
《龍流派の双子/Dragon-Style Twins(KTK)》
《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
《開拓地の包囲/Frontier Siege(FRF)》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
《足首裂き/Ankle Shanker(KTK)》
色はまとまってて使いやすそう。
ジェスカイt仔馬とマルドゥで構築。
メインは飛行が多いジェスカイ。
《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
◆1回戦 黒赤緑t凍氷破
1
先手。
詰めてライフ削るが、コラガン疾駆で負け。
2
後手。
守って勝ち。
一戦目時点で残り時間は、私20分相手5分。
◆2回戦 青赤
1
後手。
ドロースペル連打されるが、その隙に展開して勝ち。
2
仔馬抜いて打消しイン。
後手。
土地止まってうごご。
3
打消し抜いて悪寒イン。
後手。
ダガタール+5/2先制トランプルの前に相手殴れなくなって勝ち。
ダガタールつらいよー対処できるカード1枚しかないよーと相手が嘆いていた。
マナレシオ高い、警戒という2大メリットよりも、育てた長久のカウンターが相手に吸い取られるのが有効になるとは…
◆3回戦 白黒緑
1
後手。
刃、鱗、麒麟、のけ者と動かれて負け。
2
先手。
全除去喰らうが、展開して勝ち。全除去まで何もしてこなかったからな!
3
仔馬抜いて打消しイン。
後手。
相手は土地2、こちらは土地3で止まる。
相手の方が先に土地4になり、ドロモカが絆魂もって負け。
青の呪禁飛行と白の絆魂飛行を勘違いした…呪禁ないならそっちに火力打つよ!!!
◆4回戦 青黒緑
1
後手。
5/2と3/4飛行の殴り合いで打点稼げて勝ち。
やっかいもので死にかけたけど、カマキリが颯爽来たので間に合った…
2
仔馬抜いて打消しイン。
後手。
ワンマリ。
地主で負け。
3
先手。
やっかいものとダメージレースするが、相手のトップの予示スペルで飛行捲れて負け。
2-2。
3戦目は前のめりで先手取られるときつかったけど、4戦目はやっかいものを打ち消せれば…
FKKスイス 3終了 3-6(BYE0)
KTKブロックシールド 1終了 2-2
上と下
シールドのデッキ。マルドゥは使わず。
◆FKKスイス③
メンテ前、既にFFFがなくてしょんぼり。
1-1は、ダガタールをスルーでティム猫。
赤火力、緑包囲、緑ドラゴン、赤激闘、赤激闘、緑予示など。
激闘で22点叩き込もう!(zvi氏の方を見ながら
2-1は、ゴリラ。殴打も見えるが、2パックあるし、コモンだし。
赤6点、青神秘家、緑煙、白軍族朋、白軍族朋、土地など。
3-1は、M隆盛をスルーでジェスカイ鳥。
緑成長、赤反逆ゴブリン、緑遠射、緑ロクソドン、緑殴打など。
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《嘲る扇動者/Jeering Instigator(KTK)》
《謙虚な離反者/Humble Defector(FRF)》
《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(FRF)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《破壊するドラゴン/Destructor Dragon(FRF)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
2《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
《開拓地の包囲/Frontier Siege(FRF)》
2《無形の育成/Formless Nurturing(FRF)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush(FRF)》
《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
《焼き払い/Burn Away(KTK)》
3多色土地
14基本土地
構える暇なさそうなので、激闘は減らし、僧院の群れは抜く。
◆1回戦 白黒緑
1
FRFのタップアンコからアブザン隆盛で負け。
マナ伸びず。
2
龍燐イン。
激闘で4まで削るが、接死3/5にブンブンされて負け。
トップ待ち伏せだったので扇動者が捲れると勝ちだったが…さすがにな。
◆2回戦 白黒赤
1
土地3で止まって負け。
時間稼ぎに変異出したらFOILだったため、裏向きで光りやがった…反逆変異なので抜きorz
2
ワンマリ。
土地5キープで土地土地とトップ。負け…るかと思いきや相手もマグロ。
こっちは生物引きこめて勝ち。煙で相手の変異が何か分かったため、放置できてラッキー。
3
ワンマリ。
4/5がつらいが処理→アンコウ…
地上は潰すが麒麟が止まらず負け。風見じゃ死なないし、ライフ2だからチャンプしたら次のトップが乱斬撃…噛みあってない。
◆3回戦 白青
1
アンブロで突かれるが、ドラゴンで格闘、展開して成長して勝ち。
2
4マナの手札公開火力イン。
火力刺さって、成長でクソゲー。
1-2。
土地が来なーい!
◆KTKブロックシールドDE
流れを変えましょう。
出たレアは、
《不屈のダガタール/Daghatar the Adamant(FRF)》
《龍流派の双子/Dragon-Style Twins(KTK)》
《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
《開拓地の包囲/Frontier Siege(FRF)》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
《足首裂き/Ankle Shanker(KTK)》
色はまとまってて使いやすそう。
ジェスカイt仔馬とマルドゥで構築。
メインは飛行が多いジェスカイ。
《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
◆1回戦 黒赤緑t凍氷破
1
先手。
詰めてライフ削るが、コラガン疾駆で負け。
2
後手。
守って勝ち。
一戦目時点で残り時間は、私20分相手5分。
◆2回戦 青赤
1
後手。
ドロースペル連打されるが、その隙に展開して勝ち。
2
仔馬抜いて打消しイン。
後手。
土地止まってうごご。
3
打消し抜いて悪寒イン。
後手。
ダガタール+5/2先制トランプルの前に相手殴れなくなって勝ち。
ダガタールつらいよー対処できるカード1枚しかないよーと相手が嘆いていた。
マナレシオ高い、警戒という2大メリットよりも、育てた長久のカウンターが相手に吸い取られるのが有効になるとは…
◆3回戦 白黒緑
1
後手。
刃、鱗、麒麟、のけ者と動かれて負け。
2
先手。
全除去喰らうが、展開して勝ち。全除去まで何もしてこなかったからな!
3
仔馬抜いて打消しイン。
後手。
相手は土地2、こちらは土地3で止まる。
相手の方が先に土地4になり、ドロモカが絆魂もって負け。
青の呪禁飛行と白の絆魂飛行を勘違いした…呪禁ないならそっちに火力打つよ!!!
◆4回戦 青黒緑
1
後手。
5/2と3/4飛行の殴り合いで打点稼げて勝ち。
やっかいもので死にかけたけど、カマキリが颯爽来たので間に合った…
2
仔馬抜いて打消しイン。
後手。
ワンマリ。
地主で負け。
3
先手。
やっかいものとダメージレースするが、相手のトップの予示スペルで飛行捲れて負け。
2-2。
3戦目は前のめりで先手取られるときつかったけど、4戦目はやっかいものを打ち消せれば…
FKKスイス 3終了 3-6(BYE0)
KTKブロックシールド 1終了 2-2