再度、横浜へ

2014年10月19日
◆横浜
日曜は試験を受け、予備知識もないんで全力出して即退出。
蒲田だったので、カードショップへ。

・ホビステ
階段を上がるとそこには閉店の文字が。終わり。
まあ、あんまりカード売ってなかったし。

・カードラボ
売り場は同じだけど、FOIL含めて品揃えはちょいちょい変わってるので結構楽しい。ここも結構買取が高いイメージ。ちょっとだけおまけして!と言えるのはここくらい。
クリコマ(MMA)FOILが7kで買いそうに…買えばよかったかもしれない。欲しいPWゼナゴスを見ると、在庫なし。ガチャの景品にゼナゴスあり…

横浜に移動。
・イエサブ
安定の在庫率。FOILに悪逆とティム隆盛があったので購入。

KTKパックも買って店外で剥き剥き。4パックで特になし。横にいた人もあけておる…追加で3パック…隣の人も追加購入しておる…話をするとマスクスでやめて、フェッチの触れ込みでパックを買ってみたとか。そんな話をしていると、パックからはフェッチが!おめざーすと祝いつつ、まだ何をするか決めてないそうなので、リミテとか構築を勧めておく。到達とか接死とか何それ怖い…だった模様。一番のガンはPWかな~

MO勧めるの忘れた…
ニコ生でGP見てたらしく、サイは知ってたみたい。やってないけどニコ生見てるってコメントは見たことあったけど、本当にいるとは思っていなかったな…

スーラク欲しかったけど、すっかり忘れて帰宅。
いつか対戦で会えるといいな~

ゲームデー(土曜)とボックス開封
ゲームデー(土曜)とボックス開封
◆画像

ボックス開封。


ゲームデー後のドラフトの様子。どうしてこんなことに。



◆ゲームデー
イエサブ横浜で参加。
使用デッキは緑信心t赤。
赤要素は火力、サルカン、チャンドラ、シャン魂。ストームブレス。
12人?13人?の4回戦(SEなし)。

◆1回戦 アブザン
○×○
土地を見るとアブザン…サイはつらいなと思うが、出てきたのはアジャ仲間。ゲインしてでっかく育っていくが、上から殴って勝ち。

◆2回戦 赤単(ももぞの)
××
1本目は初動4tの手札。相手は赤単速攻なのでほぼ死ぬと思いマリガン。ダブマリまで行って死亡。
2本目はブンブンされる。

1回戦は別の身内と当り、2回連続身内だった模様。
フリー含めて8回やって戦績は五分。
試合で負けたら意味ないんだよな。

◆3回戦 青黒緑LO
○×○
スゥルタイで除去連打されたので悪逆かと思ったらLO。LOは研磨時計とアショク。
2本目は合流点、神秘家2、女人でキープ。2tに女人抜かれて憤死。神秘家3枚並べたら悲哀で流れる。何とか合流2枚からクルフィ出すが、何故か除去されず…相手が研磨時計をだし、こちらのトップをクルフィで確認。そのうえで土地なら墓地。他なら手札を繰り返されて負け。

◆4回戦 白黒赤バーン
○○
1本目はゴリゴリ焼かれるが、ニッサ着地後に処理されず勝ち。
2本目はニッサを染みで抜かれるが、サルカンなどが着地して勝ち。
緑濃いけどニッサは1枚しか持ってなく、その後にサルカン、ポルクラなどがガシガシめくれたため勝てた。



3-1で3位。
MVPはポルクラ。時点で視認。
8枚からタダで生物出せるのはとても強い。2枚だったら、とってもラッキー程度なので、1枚何か出ればよし。トップ8枚にデカブツがいない=無駄ツモ飛ばせたのでそれでもいい。

ゲームデーのプロモ以外に《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir(KTK)》とか《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods(JOU)》のプロモをもらう。



◆ドラフト
シャツを表裏に着ることに定評のあるM氏が、前回に引き続き優勝したため、私のパックも含めて身内でドラフト。

も「だうと以外の2人には1パックずつあげましょう」
だ「ん?俺は?」
も「上位賞もらったよね?^^」
くっ!殺せ!

1-1は、大臣FOILと腸卜。どっちもスルーで麒麟。
どっちのレアももどらなかったが、アブザンカラーで飛行を多めに。
2-1は忘れた、3-1は探索でどっちも使えないのでスルー。

ピック終了時点でフェッチ4枚とみんなで大勝利確定。
※パック提供者は泣いていた模様

1回戦はスゥルタイ。
アドとられまくって負け。

2回戦はジェスカイ。
全除去でシャクられたり、飛行ビート決められて負け。

3回戦は4色。
飛行+成長でクソゲーして勝ち。

3位で白緑フェッチをもらう。
ももぞのにデルタあげてよかったんだけど、勝てませんでしたね。ご馳走様でした。



◆ボックス開封
ラブルで箱を買う。
 フェッチ3枚
 サルカン
 シディシFOIL
 サイFOIL
多色サルカン箱だったので、フェッチ0覚悟したけど、3枚出たので御の字。
なりすまし、真珠湖、サルカン、ハイドラ、視認と神話も多めでベネ。


◆木曜
水道橋にドラフトへ。目的はドラフトで勝つことと平日キャンペーン(後述)に当たること。
フライト式だが、1卓で終了した模様。

1-1は、爪鳴らしでティムール目指すが赤緑のいいところがないので白と黒のスペルをいっぱいとる。スペルは良いけど生物が薄い…湯熱とか強い飛行はカット。使えるかも?

2-1は、死与え。アブザンなので喜んでいただく。
やっぱり生物が薄い。湯熱はry

3-1は、千の風。流して使われたら死ぬのでカット。他に取るものもなかったし…
ダブルシンボル使うのは無理なのでサイド落ち。

《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》

3《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
2《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》

妙技3枚は読めないはず。と思ってピックするが、長久が全く来なくてガッカリ。

◆1回戦 白黒赤t青
赤のルーターのために青タッチしたマルドゥ。
色々あってトス。
対戦相手は第2期スタン神挑戦者の方でした。

◆2回戦 青黒緑
相手遅めだったのでボコボコ殴って勝ち。
フリーで2回やったけど同じ結果。3マナ以降のアクションが多く、土地17なのか詰まり気味だったため、押しやすかった。

◆3回戦 白黒緑
634の常連さん。
1戦目:こっち後手ダブマリでリソース足りず
2戦目:相手後手ダブマリでリソース足りず
3戦目:こっち後手ワンマリ。
リソースは足りるが時間がなく、エクストラ。
どう転んでも相手を削れないし、こっちも削れなさそうなので展開してエンドでラストターンに。
お店の人が言うには、引き分けだと商品の問題で困るので、
 1.エクストラ5tで終わり
 2.勝敗つかない場合はライフの多い方が勝ち
 3.エクストラのゲーム含めて多く勝ってる方がマッチでも勝ち。
なんだとか。
2番目は、エクストラに入って初めて言われたので、「は!?」となる。だってライフ差は7で相手の場には絆魂長久いるんですよ…相手の方が数も多いので、殴ればダメージ通るし、ゲインもあるしで負け確定。早くいってよ!殴るとゲインされるので相手のミスを待つが、殴られて負け。

1-2で終了。ドラフト冒頭にエクストラとか勝敗の説明がなかったのが釈然としないが、まあ仕方ない。
エクストラでの勝敗の決め方って、削りきれなかったら引き分けでそれを申告だと思ってたけど、勝手に決めていいのか?競技の決勝ドラフトだと、時間制限ないと思うんで発生しないんでしょうけど、一般はどうなんだ。

残りは平日キャンペーン。
これは平日大会に参加すると、大会終了時に残ってる人でクジを引き、一人が必ず当たる。当たった人はお店が用意したシングルを1枚もらえるというもの。
下はグリセル、ヴィンディケイトから、スタンはサイとか。全部で100枚近くあるし、何より出得なキャンペーン。明らかに大赤字なので、来てもらうことに重きを置いているのだろう。

引きはダメで、他の方が洞窟をお持ち帰り。また出てリベンジしたい!

残ってるタルキールのパックを634の方と買い、黒勇者。紙なのでまあまあですね。

冠雪の土地も多言語で光ってたので確保。

◆木曜日のハイライト
1-1で土地が光るが案の定コモン。友好色なのでイキかけた。




◆金曜
前日のドラフト中に買取表を見る。噴き出すほどラブルが上がってたので、下がる前に売りに。
用事で飯田橋に行き、徒歩で水道橋へ。線路沿いは何もないので適当に歩いていくとそこは九段下(目的地のだいぶ南)。
北に歩くと、そこは神保町(目的地の1駅東)…

グランデでmtg探すとイニストが!→外箱だけ。
隆盛とか門侵犯はあったよ…
再度歩いて水道橋へ。たまには数時間歩くのもいいよね。

カードの買い取りは非常に丁寧に、カードの状態と安くなっちゃう理由とか、総額の計算も読み上げかつ指さし確認しつつだったので好印象。何より買取が凄く高かったですし。

そのまま秋葉原に移動してボックスを買うためお店へ。
BMは320。飴300だからとそちらに行くと、350に値上がってる…箱は買わず、ズルゴを購入。光ってるのに1パックより安いとは…
イエサブも378なので、BMで購入。320は良いけど350だとボックスで1800円違うからな…

◆金曜日のハイライト
水道橋のスタンの半分はアブザンでサイゲーだった。
ゲームデーが嫌な予感しかしない。

タルキール スイス⑪⑫⑬
タルキール スイス⑪⑫⑬
タルキール スイス⑪⑫⑬
◆画像

⑪のデッキ。
3-0。


⑫のデッキ。
1-2。

下(画像撮り忘れた…)
⑬のデッキ。
2-1。



◆KTKスイス⑪
1-1は砂塵破。
黒腸卜、緑格闘、激情、白飛行警戒、激情、緑再生など。

2-1は、カマキリ。2パック目が5色かアブザンかの分岐点…
緑成長、緑射手、絆魂変異、緑壁、黒消耗など。

3-1は、やっかいもの。青はタッチで使おう。
白絆魂、黒探査飛行、土地、緑熊、白妙技など。

《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》

《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《大蛇の儀式/Rite of the Serpent(KTK)》
《砂塵破/Duneblast(KTK)》

2多色土地
15基本土地

◆1回戦 白黒赤?
1
土地6枚と砂塵破でキープ。
(キープして数秒後)…いやいや…キープしない…しちゃったよ!

何枚かの生物引いて、砂塵破。
既にライフ4だったが、その後はガンガン並べて、激情でもう一度全滅させて勝ち。

2
成長抜いて激情2枚目イン。
土地止まるが、管理人でじーっと耐え、激情で相手の戦力削る。
やっかいものなどで止めて、砂塵破で勝ち。



◆2回戦 青赤緑
1
長久育成ゲーで勝ち。

2
激情抜いて、再生2枚目イン。
やっかいものゲーして勝ち。



◆3回戦 白黒緑
1
3tにアナフェンザ着地…
5tに腸卜+妙技で格闘するが、相手も妙技で弾かれる。
返しで相討ち取るが、墓地に落ちないため、腸卜の誘発もなく…
やっかいものでデカブツ立てるが、アナフェンザでカウンター乗ったやつらがみんな接死で圧殺。

2
絆魂を変異で出し、プロテクションできないようにそのままでデカくしたり妙技で弾く。
相手の生物が溜まってきたときに激情で更地に。
再度溜めてもらって、砂塵破。自分が展開して、成長で勝ち。

3
相手が激情をケアしてか連打しないので、こちらも激情抱えたままゆっくり動く。
砂塵破は来ないので、邪魔なのだけはじいて、飛行警戒を成長させて、絆魂おじさんを出して、警戒で殴りながらライフゲインで勝ち。



3-0。
3回戦は負けると思ったが、アナフェンザ出ないならどうにかなる!



◆KTKスイス⑫
1-1は、赤緑フェッチ。
エイヴン、アブザンチャーム、緑竜燐、緑熊、大臣など。

2-1は、集結。
大牙、緑猿、白必殺、部隊、黒接死、緑格闘など。

3-1は、X打消し火力スルーで長毛。
白絆魂、緑壁、緑カウンター増やし、黒探査飛行など。

《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
2《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier(KTK)》
《軍備部隊/Armament Corps(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》

《硬化した鱗/Hardened Scales(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
ブロック強制
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《対立の終結/End Hostilities(KTK)》

3多色土地
1フェッチ
14基本土地

既にデッキのお通夜感が…

◆1回戦 白青赤
1
土地3で止まって負け。

2
集結とチャームを打つタイミングミスって負け。
欲張ったらプロテクションとか除去を打たれる。相討ちOKならそうする。欲張らない。



◆2回戦 白黒赤
1
黒マナ来なくて負け。

2
ラッパ吹かれても、マナ来れば勝てます。

3
4tフェニックス出されるが、無視して絆魂おじさん単独で凹って勝ち。
絆魂が8/7に育ったとはいえ、相討ちで打ち取れるんだからちゃんとブロックすればいいのに。



◆3回戦 白黒赤
1
エイヴンを誤って素出し…
5tズルゴを再生でずっとキャッチするが、4マナから伸びない…
相手が並べ始めたところでズルゴをチャームで追放。5マナ目引いたら即終結。

相手の盤面に生物0だが、こっちのライフ3なうえに、相手は隆盛置いてるため、ゆっくり並べて、隙を見せたところでブロック強制で勝ち。

2
緑マナが来ず、5tズルゴで負け。青は要らないのよ。

3
緑マナが来ず、ズルゴで負け。



1-2。
強みがないのに均等デッキにして事故るのは、デッキを作ったやつが悪い!



◆KTKスイス⑬
1-1は、悪鬼。
黒除去、緑竜燐、緑射手、変異絆魂、緑格闘、青飛行など。

2-1は、終わり。
緑松、白先制、黒先制、青飛行、青湯熱、緑鹿など。

3-1は、解体者。
カマキリ、黒0/4、黒0/4、赤強襲3マナ、緑格闘など。

2《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《高地の獲物/Highland Game(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《軍族の解体者/Butcher of the Horde(KTK)》
《高峰のカマキリ/Highspire Mantis(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《松歩き/Pine Walker(KTK)》
2《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
2《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend(KTK)》

《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《マルドゥの戦旗/Mardu Banner(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《大蛇の儀式/Rite of the Serpent(KTK)》

18基本土地

◆1回戦 白黒緑
1
2tから殴って、6t解体者で勝ち。

2
解体者育てて除去の的になるが、カマキリでボコって勝ち。



◆2回戦 白黒緑
1
アイノク、上級で負け。

2
暴風イン。
上級を落とした後に来る暴風…4/5で制圧するが、絆魂を落とせず、育ったところで族樹。9/9に4/5を差しだし、タッパーも出てきて負け。



◆3回戦 5色
1
タップイン土地連打してる間に殴るだけ。

2
適当に相討ち取って、悪鬼、解体者で勝ち。



2-1。
除去が少ないと相手のきついところ処理できないな~
マナ基盤ガタガタなのは3戦目の相手がガメまくったせい…
こっちが勝てたので、次からは5色はやらないだろう。

タルキール スイス⑧⑨⑩
タルキール スイス⑧⑨⑩
タルキール スイス⑧⑨⑩
◆画像

⑧のデッキ。
3-0。
何故か飛行が1枚横にずれている…


⑨のデッキ。
3-0。

⑩のデッキ。
3-0。



◆KTKスイス⑧
1-1は、探索。
緑ブロック強制、青果敢飛行、黒消耗、黒戦利品、黒探査飛行など。

2-1は、伝令。
黒飛行探査、緑到達長久、絆魂変異、黒消耗、マルドゥチャームなど。

3-1は、デルタ。
白絆魂長久、黒飛行昆虫、ケルゥ(伝説でない)、黒6マナ除去など。

《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
2《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
3《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
2《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》

2《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《大蛇の儀式/Rite of the Serpent(KTK)》

4多色土地
1フェッチ
13基本土地

ケルゥと最初に取ってた飛行入れるのにフェッチが使えるのでタッチ青。
1,2マナが全くなく、死ねそう。黒0/4とか緑0/5がいないのが不安…

◆1回戦 白青赤
1
飛行連打で殴り、絆魂をパワー7まで育てて勝ち。
相手のライフ4なのに、戦利品出さずに、パワー3飛行で殴るプレイング…

2
相手土地止まってるが変異連打で突っ込めず。動き出したら、ロック+トークンを守りながら凹られる。
確定除去で本体落とし、サグでトークン通さず。
相手は長久で育てるが、時間が無くなって焦りだし、相手がフルパンチ。絆魂とかケツのデカさで死なず、返しにこっちのフルパンチで勝ち。



◆2回戦 青黒緑
1
相手マグロでフルボッコ。

2
黒緑しかマナ出せず、相手が変異を表に返せない…0/5壁、1/5飛行で止めて、2/5到達でボコボコで殴る、伝令で量産したトークンを戦利品で強化して勝ち。



◆3回戦 白黒緑
身内で決勝とは…
1
キープミスって初動6マナ…あとはわかるな。

2
ブンブンで勝ち。

3
1/5、2/5でがっちりして、上から殴って勝ち。


3-0。
変異をキャストする→変異カードが場にお目見え→裏向きなのに光ってる…何のカードかばれるじゃないですかー!やだー!



◆KTKスイス⑨
1-1は、爪スルーして鷹匠。
緑成長、緑到達、白1/5、黒先制、熊仲間、黒虫など。

2-1は、千の風。青使うか…
緑トランプル、白戦士付き戦士、白妙技、緑龍燐、黒0/4など。

3-1は、ハイドラ。
緑到達、黒切断、青アンブロ、緑接死、緑熊など。

《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra(KTK)》
《ティムールの軍馬/Temur Charger(KTK)》
《煙の精霊/Smog Elemental(GTC)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
《牙守りの隊長/Tuskguard Captain(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer(KTK)》
2《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
2《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《千の風/Thousand Winds(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》

《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner(KTK)》
ブロック強制
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》

1多色土地
16基本土地

◆1回戦 白青赤
1
トランプル、到達、荒野、成長で勝ち。

2
土地2で止まって、4tに投了。投げるの早いな。



◆2回戦 青赤緑
1
大牙獣でゴリゴリアド取られるが、表にならない千の風に火力使ってくれたため、蠅で無双して勝ち。

2
戦旗抜いて宝船入れる。
2tからエイヴンに殴られ続けて負け。最後に呪文打ったらX火力だった…打たなきゃ勝ててたが、それはケアできない。

3
ゴリゴリ押すが、X火力構えてそうなので囮スペルから使ってX火力使ったところで、生物出して勝ち。
宝船は囮(キリッ…後手なら2戦目同様に火力で負けてた。



◆3回戦 白青赤
1
4tに接死を霜でタップされるが、龍燐でアンタップ→アタック飛ばす…
 4tにアタック→5tアンタップせずアタック不可。
 4tアタックせず→5tアタック可能。
なので、まあ一緒か…
並べて接死にブロック強制で殴るが、全体-4/-0で濃霧…破壊不能ついていて助かる。
ライフ4まで詰めるが、空鶴で即死。

フェッチ2枚も持ってたよ!凹らないと!

2
ボコボコ殴って勝ち。
土地詰まってたため、後半の追い上げとドローでの水増しがおかしい…

3
ブロック強制抜いて6/5イン。
ワンマリ。
土地4、成長、妙技キープの死亡ハンドから生物引き続けて勝ち。



3-0。
3戦目の人は3本目も相手の色マナが赤ばっかりだったので、事故ってたかも。



◆KTKスイス⑩
1-1は、伝令。
赤弧状、黒0/4、緑覚醒、白戦士付き戦士、黒天啓、緑熊など。

2-1はやっかいもの。
飛鶴、緑射手、白必殺、計画、白道、土地など。
色が決まらない。黒は捨てていいのか…飛鶴は使うべきなのか…

3-1は、千の風。
青湯熱、エイヴン、戦旗、熊仲間、土地、緑熊、緑再生など。

《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza(KTK)》
《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven(KTK)》
《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
《ジェスカイの学徒/Jeskai Student(KTK)》
2《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
《千の風/Thousand Winds(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》

《秘密の計画/Secret Plans(KTK)》
《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《飛鶴の技/Flying Crane Technique(KTK)》
バウンス

1多色土地
17基本土地

◆1回戦 白青赤
1
ガンガン攻めるが、森が来なくて、表にならないしパンプもできない。
4/3先制が出てしまって下が通らなくなり、飛行は除去されて上から警戒で殴られる。
2枚の変異の内、やっかいもの落とされ、直後に引く森…パンプを握って突っ込み、バウンスなかったので4/3打ち取って勝ち。

2
島と森を差し替え。
ブロック不可などでテンポよく削られるが、飛鶴で全滅させて勝ち。



◆2回戦 青黒赤緑
1
ボコボコ殴るが、宝船が2度も出航して死にそうになるが、バウンスなどで耐えて、相手ラクサーシャの秘密でLOしてしまい勝ち。
勝ったのにggとか言ってしまう…

2
除去覚悟の4tやっかいものが生き残り、5tに着地した相手のマンドリルを打ち取り、やっかいものゲーで勝ち。
2体バウンス強い。



◆3回戦 白黒緑
1
道、クマ、クマ、やっかいもので勝ち。

2
初手飛鶴とやっかいもので、2/3と4/5と並べるが赤マナが全く来ない。
相手も並べて長久し、絆魂で突撃。絆魂も突撃してきたので絆魂だけ打ち取り、返しに赤引いたので、全員突撃で50点即死。



3-0。
使っていない色のレアを流すなんてとんでもない!
全部使います。





書いてる途中でプニル落ちおった…

◆KTK
ウィンストン。
5色レアなしで、アンブロ2枚で殴って他は止めるデッキ。
結果は2-0。竜燐強い。飛行果敢強い。3/4飛行強い。
ジェスカイ隆盛もらう。



◆キューブ
ウィンストン。

《闇の腹心/Dark Confidant(MMA)》
《Time Walk(LEA)》
《目くらまし/Daze(NEM)》
《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
《Mana Drain(LEG)》
《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
《激動/Upheaval(ODY)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(CON)》
などで青黒t白赤。
結果は1-1。
使っても使われてもPWというシステムはクソだとよくわかるのがキューブ。忘却の輪大事。

・ハイライト
生物に除去連打され、出したミラディンクルセイダーがトリチェリされる→土地アンタップ後にミラクルに速攻と+3/+0付与と装備品でパワー2パンプで14点即死。手札には黒い除去しかなかった模様。



◆スタンダード
ゲームデーに向けて調整。
緑単と共にジェスカイ隆盛バーン?を持っていく。どっかの大会上位のコピーデッキで、隆盛置いて、スペル連打ででっかくして殴るデッキ。かき集める炎がフリースペルな上に生物がデカくなる謎のデッキ。

・対黒単
生物をいなされると辛い。特に胆汁病で急報やゴブリントークンを1:1交換がきつい。先に生物スペル出して除去使ってもらうしかなさそう。

・対黒コン?
灰色商人が2枚着地したら辛い。鞭着地の返しで倒すくらいの速度が必要。鞭は消去で割ろう。

・マルドゥバーン
地主は、な。基本的に小粒なのでやりやすいかも。

黒ばっかりだけど、デッキは面白い。イエサブはビートばっかりなので、いなす術をメインに入れておきたい。



◆EDH
ナーセットがすぐに着地しそうなので、2t金属モックスをバウンス、3tメイガスで全部山に。4tBtBも貼ってニコニコするが、トップカーンで追放される。カーンは無色でとても強い。

メイエルが出したヴォリンクレックスおじさんをドレイクと交換して( ゚Д゚)ウマー

マラス対策(キリッ…と出しておいた《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》でヘルムリップ決めてアヘ顔に。

嫌われ者の《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》を育てるも落とされ、宿命的復活で金メッキにして場に戻して暴れるも、《歪んだ世界/Warp World(RAV)》でライブラリーに…

クレシュもゼドルーも1回も場に出なかった…


タルキール スイス⑥⑦
タルキール スイス⑥⑦
タルキール スイス⑥⑦
◆画像

これってウルザかな?
おっさんは正面から見ないとわかりにくい。


⑥の結果。
2-1。


⑦の結果。
2-1。



◆KTKスイス⑥
1-1は、飛鶴。
悪逆、青鐘音、白必殺、白妙技、ネクサスFOIL、青湯熱など。

2-1は、足首裂きスルーで青壁。
白変異飛行、赤雄叫び、白戦士付き戦士、ジェスカイチャーム、青飛行など。
チャームで12点ぶち込むプランを目指す。

3-1は、笛吹みたいな人。
白必殺、赤跳躍、白塩路、赤イフリート、青カササギなど。

《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza(KTK)》
《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
《ジェスカイの長老/Jeskai Elder(KTK)》
2《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《休息地の見張り/Watcher of the Roost(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》

《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
《軍族の雄叫び/Howl of the Horde(KTK)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
《飛鶴の技/Flying Crane Technique(KTK)》

3多色土地
15基本土地

◆1回戦 赤緑
1
相手の土地止まってる間にボコボコ。

2
土地2で止まるが、カササギ守って土地を引く。捨てられる生物…手札に残される雄叫び+魔除け…



◆2回戦 白黒赤
1
ワンマリ。
殴りあって、矢の嵐で負け。
絆魂果敢さんがつらい!

2
雄叫び抜いて、魔除け2枚目イン。
打ち合いの末、ズルゴトップされて負け。
ズルゴ倒す方法ないからトップ戻して1t稼ぐしかないんだよな~



◆3回戦 白青
1
並べてドーンで勝ち。

2
+2/+4複数枚見えたので、3/1抜いて必殺2枚目イン。
ロック鳥出てくるが即焼き。その後は互いにドローゴー…
相手に対する除去で互いの生物の果敢が誘発するが、むなしい。
飛行のデカいの連打されて負け。

3
魔除け増やす。
伝令で生物増やしながら殴り、6tに飛鶴でライフ5。
ロック鳥は必殺で落として、魔除けで勝ち。



2-1。
毎回ギリギリの不安感しかないので、この色はやりたくない。
タッチで飛鶴を使うならいいけど…



◆KTKスイス⑦
1-1はロック。白は使う。
黒悪鬼、黒古き、緑成長、黒総ざらい、白ラマスー、緑覚醒など。

2-1は、凍氷破スルーで松歩き。
刃、激情、ゴーレム、族樹、黒消耗など。

3-1は、X火力スルーで必殺。
黒消耗、緑壁、緑再生、絆魂変異、緑猿、黒0/4、黒0/4など。

《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
2《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
2《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《シディシのペット/Sidisi’s Pet(KTK)》
《松歩き/Pine Walker(KTK)》
《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend(KTK)》

《族樹の発動/Kin-Tree Invocation(KTK)》
2《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret(KTK)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《奈落の総ざらい/Empty the Pits(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》

1多色土地
16基本土地

ラマスーとか刃の隊長入れるなら、守って除去打って、猿や悪鬼だして、ロック出して、総ざらい!
秘密で総ざらい落ちたら笑う。

◆1回戦 白黒赤t青
1
壁で阻んで、片っ端から除去してロック+悪鬼で勝ち。

2
土地1、再生、0/4、負傷2、天啓、激情でキープ。
土地を引き、0/4と再生で止めて、激情で更地。天啓でアド取って、悪鬼着地。デカいのだけ落として、0/4から7/7生み出して勝ち。
アブザンがスゥルタイのスペルを使って最強に見える。



◆2回戦 白黒赤t青
1
悪鬼まで除去連打して、ロックで蓋。

2
ワンマリ。
凌いで手札0に追い詰めるが、こっちが地主で負け。

3
5マナの蚊+仔馬で無双されかけるが、トップ消耗で退けて、残りも全部退けて0/4育成ゲーで勝ち。



◆3回戦 青黒赤緑
1
手札0にしたと思ったら、5/5トランプルが幽霊火つけていた…何を言っているかわからない。
頑張って除去し、後続もずっと除去連打するが、こっち地主で相手はデカブツいっぱい引いて負け。
トップ強いし、デカブツ多いよ!

2
帰化イン。
帰化キープするが10t経っても天啓で漁っても森がない…
幽霊火+サグで凹られ、最後にトランプル忘れたブロックして負け。

トランプル持ちを打ち取るブロックはできたので勿体ない。



2-1。
マナフラもマナスクも救ってくれる!0/4は神様です。
最後の相手はデカブツ揃いで良いデッキだったな~
緑はブロック強制が怖くて、並べる順番が難しい。

総ざらいは一度も手札に来ず。
ロックは強いけど、飛行の多い白と青にはそんなに強くない。他と一緒で必殺とかバウンスに弱い。
悪鬼はぶっちぎりで強い。そのままで4/5なので切断するくらいしかない。白相手には、こいつ立たせて小粒で突っ込めば勝てる。

「みんなには秘密だよ」はまあまあ。いうほど強いと思えない。
手札0にしたってトップ強い人はいるんです!

タルキールスイス③④⑤
タルキールスイス③④⑤
タルキールスイス③④⑤
◆画像

③のデッキ。
0-2。


④のデッキ。
3-0。


⑤のデッキ。
3-0。


◆KTKスイス③
1-1は、爪。広いプールで早速被るとは…
緑松、大臣、緑壁、青アンブロ、変異ルーター、緑壁など。
ティムールかと思ったらスゥルタイだった。

2-1は、カマキリ。使えないけど。
青真珠、象牙牙、緑猿、玉座、緑壁、死の激情など。
カマキリで5色を意識することに。全体的に重いので、変異とかパワーカードなければ戦旗とる。

3-1は、腸卜。
幽霊火、土地、青宝船、青壁、スゥルタイチャームなど。

《ティムールの軍馬/Temur Charger(KTK)》
3《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier(KTK)》
《松歩き/Pine Walker(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
2《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》

《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
《マルドゥの戦旗/Mardu Banner(KTK)》
《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》

7多色地形
10基本土地

◆1回戦 青赤緑
1
3t戦旗、4tマンティス+緑壁、5t大臣でガンガン押すが、到達がいるのに突っ込んで死ぬマンティス…何故か相手も持ってる玉座と凍氷破でやばくなるが、トップ激情で更地にして勝ち。

2
玉座が恐いので、帰化イン。
こっちあの松歩きバウンス→本質捕えで相手の松歩きが大きくなって負け。

3
帰化抜き。
松歩きとカマキリでぼっこにするが、ブロック強制と反逆で(盤面の)0:3交換されて負け。マンティスが警戒なのが裏目に出るところをみて、ヘリオッドと神啓の相性を悪さを思い出す。



◆2回戦 白黒赤
1
壁で止めて、劇場で流して、デカブツでボコって勝ち。

2
上からブンブンされて負け。

3
盤面制圧したところでロック鳥で負け…



◆3回戦 
BYE…


悲しみの0-2。
凹られたわけじゃないので悪くはないかな~もう1枚くらい除去とかバウンススペルが欲しいかな。



◆KTKスイス④
1-1は、終わり。
黒探査飛行、白塩路、緑熊、青湯熱、緑竜燐、黒探査飛行など。
1週目で湯熱3枚、自分のパックの2体バウンスが帰ってくるほど青がガラガラ…

2-1は、青赤X火力スルーで激情。チャームより飛行警戒よりマルドゥを殺す!
白必殺、黒0/4、緑トランプル長久、黒天啓、黒除去、緑猿など。

3-1は、内向きスルーで絞首。
緑ブロック強制、緑成長、白先制長久、白飛行警戒、緑カウンター増加など。

《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《気高き獲物/Noble Quarry(BNG)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《牙守りの隊長/Tuskguard Captain(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
2《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》

《硬化した鱗/Hardened Scales(KTK)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
2《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《大蛇の儀式/Rite of the Serpent(KTK)》

ちょっと生物少ないけど、除去も入れたいし、硬化した鎧も使いたい!

◆1回戦 青赤緑
1
0/4育成ゲーから飛行探査+略奪品で勝ち。

2
成長抜いてマストドンイン。
火と氷2回でアド負け。
相手の手札がバウンスなら死ぬし、シャクるなら長久しておいて→アタック後に加護でいいかと思ったがアンタップをタップされる…バウンス見てないのに、火と氷ケアしないのは何ででしょう。

3
加護抜いて激情に。
並べあうが、タフがデカいためこっちだけ殴れる。
再生持ち出すころには3/3飛行で殴れて、そのまま勝ち。
ジェスカイ型ティムールは生物もスペルもの質が良い…



◆2回戦 白黒赤
1
相手が扇動者の能力ミスって、こっちのターンに起動→シャクれず。

2
鱗抜いて、激情イン。
土地2キープで土地が来ない…3枚目でまた止まる…
暇な時間はとにかく長久し、土地が伸びたら生物連打。きついところだけ除去して勝ち。
偉大なる0/4様。



◆3回戦 青赤緑
1
土地2で止まるのは甘えだよね~(小声
ナチュラルディスカードで捨てられた《軍族の雄叫び/Howl of the Horde(KTK)》が怖くて仕方ない…もう15点火力はイヤだ…

2
5tスーラクでアババ…必殺打つためにアタックを待っていると、相手がアタックに来ず。続けて玉座が着地して、スーラクが玉座にイン!他の生物全部退けて、防衛スーラクを残して飛行でボコる。外せないうえに防衛まで持たせてアタッカーが減る装備品…とってもありがてえじゃねえか。龍燐2回でパンプするが、2回目を変異にパクられる。相手のターンにスーラクをアンタップされ、14点パンプした呪文奪いが突っ込んでくるがるが、必殺でさよなら。追加で出てきた生物もトップした終わりを打って勝ち。

手札0からの龍燐2連続トップと終わりトップ…竜燐なかったら20残ってたライフを削りきれなかった。
最後の最後はアタッカー破壊とかしてないで、スーラク追放するべきだった。万が一速攻が出てきたら、最低1体がパンプして即死がありうる…



3-0。
忘れてたけど4パックで( ゚Д゚)ウマー
事故っても何かできる長久は強い。完全なる終わりは強すぎ。



◆KTKスイス⑤
仕事から帰ると、何故かKTKのパックが増えていたでござる…と思ったらよくある分身の術だった…

1-1は、アブザンの隆盛。アセンダンシー?ってかっこいい言い方ないですかね。
青凍氷破、白麒麟、緑格闘、緑遠射、緑痕跡、白必殺など。
Lの人が言ってた、ボムが流れてきたので迷わずピック。痕跡はアドを生みまくるボムですよ!

2-1は、カッコいいポーズスルーで接死熊。
白上級、絆魂変異、赤反逆ゴブリン、白戦士3体など。
1-2も2-2もレア…上も下もおかしいよな(カッコいいポーズを流しながら

3-1は捕えスルーで絆魂長久。
白麒麟、白必殺、白妙技、土地、黒0/4、土地など。

《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin(KTK)》
3《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》

《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
2《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《凍氷破/Icy Blast(KTK)》

3多色土地
15基本土地

◆1回戦 青黒緑
1
13tにX=11の総ざらい打たれ、ゾンビどもが突撃してくる…ゾンビ以外をブロックして10点ゲイン…アブザンは今日も元気です。

2
相手がライブラリー数枚になるまでゴリゴリ削り、総ざらい狙う。その前に凍氷破で寝かして勝ち。
まだ10tですよ…



◆2回戦 白黒赤
1
マルドゥの隆盛でライフ4まで持っていかれるが、絆魂の人→アブザン隆盛で勝ち。

2
凍氷破アウトの消去イン。
今回も2tに走ってくる速攻、2tに出る壁。テンプレかな。
消去構えて隆盛は即潰し、デカいところだけ除去して、こっちの隆盛で蓋。



◆3回戦 青赤緑
1
土地6+デカブツキープはぬるすぎました。

2
土地3で止まるのは甘え!

3
土地3で止まって変異を表にできないところを凹ってブロックさせ、飛行警戒4/5でボコボコ。



3-0。
ボムレア流すのは甘えだよね~
タッチでレアボムが使えるような遅い環境なのに、レアを流すなんてもったいない。


◆タルキール覇王譚
身内で5ドラ。
1回目。
1-1は忘れたが、スルーして白飛行長久。
白がガンガン来るので白と緑メインに。
2-1は凍氷破スルーで先達だか長久だか。
やっぱり白がガンガン来る。
3-1は砂塵破。ベネ。

デッキはアブザンに青タッチ。
青要素はアンブロ変異と何か…忘れすぎ。

よく覚えていないが、1-2でぼろ雑巾のように…
砂塵破打ってこちらだけ残り、追加の生物つぶすタイミングミスってシャクられたり。見せたことでありえんタイミングで先に除去くらい白目。砂塵破を通すために一生懸命スペル連打するも全部無視され、通りそうなので砂塵破打ったら打ち消されたり…全除去があることを知っているという情報アドは本当にデカい気がする。逆にそのあとにマナ倒してくれた時は通してクソゲーしたり。

砂塵破あるので戦旗で加速して…とか考えるも土地が4-5で止まって凹られるとか。強いカラーリングでいいところとれたとは思うけど、そういう時は他の人も強い。
持ち帰りはジェスカイの隆盛くらいだったような。



2回目。
1-1は対立の集結。先達とか部隊とかガンガン来るのでまたアブザンに。
他のレアは、上級歩哨とか腸卜。絆魂が欲しいため、腸卜は流す。当然帰ってこないが、絆魂はクソゲー。

1回目より多くの長久を取れた。
先制攻撃1枚、絆魂2枚、接死1枚、トランプル1枚。

結果は1-2。
1回戦の3本目。既に悪鬼とソリンとアナフェンザが見えており、生物ガンガン並べてソリンがクソゲーすぎるので、適度に並べさせて全除去する。返しで探査して悪鬼着地で負け。どう転んでも強い悪鬼とソリンは打ち消すしかなさそう。

2回戦は相手の強いところ弾いて、パワー4いっぱい並べて勝ち。

3回戦の3本目。相手はジェスカイ。生物でボコボコ殴るが相討ちと除去を繰り返され、こちらの生物が尽きる。ある程度相手のライフも削ってはいるし、こっちのライフは17ある。
相手が眼の管理人で急襲5点火力を拾い、ニヤニヤしている…嫌な予感しかせず…トップ松歩きだったため、伏せて返すと突っ込んでくる。ブロックで表にして打ち取ると、飛行果敢を追加。
トップは特に何もできず、ターンを返すと…
飛行アタック4点。第2メインで雄叫びで強襲誘発。本体強襲5点コピーで15点!で即死。わかってたけど、何もできない無力感がつらい…

雄叫びジェスカイが3-0でデルタ。
他4人が1-2で2位タイ。
残りが赤黒、ソリン、シディシ、黒勇者、爪と仁義なきダイスロールに。ダイスで勝ってフェッチをもらう。ドラフト初フェッチ…

2回で30パック使って4フェッチに1ソリンで悪くないボックス。
伝説のボックスとはいったい…



◆EDH
ルーハン、ブルーナ、チェイナー、ナーセット、マルチェッサ。
チェイナーが1tベリアナでディスカードを開始。アップキープディスカードも追加してきたため、ブルーナが怒りのベリアナバウンス。手札が1枚のみなので、ディスカードされるベリアナ…
汚染まで張ってきたので、汚染はこっちでバウンス。しかし、生物居ないから1tで消えるんだった…
縛られた状況からナーセットが出てきて、アタック。追加ターンしたり、呪文ねじったりで無限への突入して、全知で無限ターンに入って負け。

デリーヴィー、マラス、アニマー、カーリア。
カーリアが7甘いデーモンでエンペラータイムに入…れず。マラスがアースクラフトで無限マナ発生…させられず。デリーヴィーが無限マナから山札を手札に入れて、生物連打からのベヒモスで圧殺。一方、アニマーは島4枚並べたところで、カーリアの大変動を食らって憤死。

どっちもなにもしてねえな!
新しいタルキールにこんにちはしましょう。さようならM15。
◆M15スイス38
ラスト!

1-1は、化身スルーで緑の白いエルフ。さようなら、化身教!
白性欲、白突撃、緑包囲、青銅、白柱、隕石など。

2-1は、絆と光った鯨で絆。
白癒し、緑模範、白ペガサス、黒カラス、緑熊、緑熊など。
生物薄いところしか来ない!

3-1はジェネシス。アジャ仲間も欲しかったけど…
緑の白いエルフ、緑道、緑再利用、白グリフィン、緑ロード、黒蛆、緑熊など。

2《陽刃のエルフ/Sunblade Elf(M15)》
《魂癒し人/Soulmender(M15)》
《青銅の黒貂/Bronze Sable(M15)》
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
3《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M15)》
《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus(M15)》
《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
《静翼のグリフ/Hushwing Gryff(M15)》
《下生えのゴミあさり/Undergrowth Scavenger(M15)》
2《永遠の荒野の模範/Paragon of Eternal Wilds(M15)》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M15)》
《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》
2《包囲ワーム/Siege Wurm(M15)》

《かき集める勇気/Gather Courage(M15)》
《霊魂の絆/Spirit Bonds(M15)》
《光の柱/Pillar of Light(M15)》
《隕石/Meteorite(M15)》
《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
《圧倒/Overwhelm(M15)》

初めて圧倒を入れる。

◆1回戦 白赤
1
3tにラブル。2tに熊出したのに、ブロックスキップ。
4t小悪魔で1点食らって、さらにゴブリン増やす羽目に…何やってんの。でも小悪魔は後出しで良いんで相手もミス。
兵士に霊魂と赤模範で圧殺。

2
精油2枚追加。
相手の巡礼着地に性欲出し忘れる。
その分で、ブロック不可になり、2点ライフが足りず負け。
ミス多すぎるだろ!



◆2回戦 青赤
1
2t絆を打ち消されるが、4tに模範で3/3の陽刃を先制攻撃でシャクらせずにかき集め。
模範追加して、陽刃強くて勝ち。

2
絆張ってるのに白マナ残さないプレイング…
パワー3でブンブンされるが、相討ちしまくって8/8のゴミ漁り着地。
ライフ少ないんで守って守って、絆で伸ばすが、ライフが2足りない!
土地詰まってると、圧倒弱いですね。

3
ワンマリ。
4t戦車の返しにドヤ顔で再利用出すと、性欲で何も起こらない。
じゃあ精油出すか…壁にブロックされない!
ワンマリ土地2キープなのに伸び続ける土地!
何だろうコレ。



◆3回戦 
1
土地1→土地1→土地1→土地2+圧倒+熊…
ドローハイドラ…終わった感しかないが相手も完全なマグロ。
勝てるかな~と思ったけど、エンジン出てきてブロックできなくて負け。

2
性欲解雇で帰化イン。
土地1だけど動けるのでキープ。
1t陽刃、2t陽刃、癒し、3tペガサス、4t模範で勝ち。
絵に描いたように強いハンド&トップだったようだ…

3
帰化抜いて柱に。
こっち先手なのに、ドンガドンガ殴られてライフ一桁。
絆で15体ほど並べるが、赤相手に殴れず、突っ込むタイミングにタップタップタップと1ターンに三連打食らって負け。

0-3!
いやな最後だけど、試合できたんでまあいいか。



◆TKTスイス①
1-1は、火口の爪。
象牙牙、黒0/4、黒戦利品、赤突発、緑猿、緑遠射、緑到達、緑鹿など。

2-1は、ジェスカイの隆盛。
黒接死、緑格闘、黒頭蓋、黒コウモリ、赤戦名、緑熊、赤ブロック不可など。

3-1は、捕えスルーでマルドゥランド。
黒切断、マルドゥ隆盛、土地、黒緑トークン、戦旗、土地など。

《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
2《高地の獲物/Highland Game(KTK)》
《戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)》
《グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade(KTK)》
《象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade(KTK)》
2《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
2《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》

《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
《族樹の発動/Kin-Tree Invocation(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《マルドゥの戦旗/Mardu Banner(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》

4多色土地
13土地

◆1回戦 青黒緑t赤
1
殴りあってたら壁出てきて、打点足りず負け。
フェッチいいな~

2
足跡抜いて大物潰しイン。
並べて弾幕で勝ち。相手の変異を見忘れる…

3
4t象牙牙でガンガン押して勝ち。



◆2回戦 白黒赤
1
相手土地並べて終了。

2
除去とプロテクションで負け。

3
除去追加。
ワンマリ。
最後に爪で本体焼くが、パワー4を戦闘で除去喰らってて1点足りず。戦闘前に打てば勝ち!って思ったのに忘れてた…



◆3回戦 5色?
1
デカいの出して、族樹しようとしたらその前に退かされ、相手のデカいのでじり貧になるが、相手が帰ってこずに勝ち。



1-1。
発動はロマンだけど好き。2マナのカードとしては狂ってる部類。



◆KTKスイス②
1-1は、スル隆盛スルーで4/4絆魂。
白飛行、白飛行、白戦士付き、黒絞首、白リアニ戦士、白警戒、白接死など。

2-1は、サグ。タッチかな…
白必殺、土地、白プロテク、青真珠、緑壁、アブザンチャームなど。
後半に流れてくるチャーム最高!

3-1は、捕えFOILと腸卜でで腸卜。
緑ブロック強制、スゥルタイチャーム、黒接死、土地、刃ロード、族樹など。

《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《刃の隊長/Chief of the Edge(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade(KTK)》
《機を見た軍族朋/Timely Hordemate(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
2《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》

《古き者どもの報復/Retribution of the Ancients(KTK)》
《族樹の発動/Kin-Tree Invocation(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》

5多色土地(白7青3黒7緑5)

◆1回戦 5色
1
1t悪刃、2t隊長でボコって勝ち。

2
ワンマリ。
ジヌッシー!ヒャッハー!

3
何故、5tに基本土地1枚ずつ置けるんだ…
6tにナーセットが出てきてアドゴリゴリ取られて負け。
ついでにジヌッシー!



◆2回戦 
BYE

◆3回戦 白黒緑
1
相手事故ってる間に殴って勝ち。

2
6マナ出して、絆魂を裏で出して悶絶…先に唱えるモード決めよう…
軍備と包囲サイに凹られて負け。

3
並べてアンブロで殴り、マストドンに族樹で8/8追加して勝ち。



2-1。
サグは一回も引かず。青タッチのついでにアンブロ入れて良かった~



とにかくパワーカード入れれば後半強いけど、早いビートには無力なのでメインカラーの2マナはたくさん入れたい。
1回目は緑が、2回目は白がある程度あったのでどうにかなったけど、後手で初動3マナ変異は相手が事故ってないと死亡フラグ。
M15ほどではないけど生物連打する環境なので、蔑みが弱く感じる。普通先手で撃つ方が強いんだろうけど、自分が後手1tに打って、相手の初動を殺すというのが強く、後半引くと弱い…ちゃんとアドになるラクシャーサの秘密の方がいい気がする。

タルキール覇王譚 その7 伝説のボックス
◆画像
…そっ閉じ。




◆タルキール覇王譚
箱を買って、タイマンシールド。
レアは12パックを順位取り。

出たレアは、
 お米《真珠の達人/Master of Pearls(KTK)》
 《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
 《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy(KTK)》
 《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
 《本質捕らえ/Trap Essence(KTK)》
 《足首裂き/Ankle Shanker(KTK)》

単体は強くても、色が違ったら使いにくい!
じゃあ全部の色を使おう。

《真珠の達人/Master of Pearls(KTK)》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
2《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《足首裂き/Ankle Shanker(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
2《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》
2《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》

《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
《マルドゥの魔除け/Mardu Charm(KTK)》
《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner(KTK)》

3アンコ土地
5コモン土地
9基本土地(全色が6-7枚の土地でマナを出せる配分)

なるべく序盤をどうにかできるように除去を詰め込む。魔除けはただ強い。
スゥルタイの隆盛は緑をタッチにしたいため、なし。
5色ならスペルよりも強い生物ぶち込みたい。

1回戦
2tに3/1、3t戦士付き戦士。4t刃で負け。
4tに1/5ひっくり返したところで絆魂じゃないと気付く…

2回戦
象牙牙とアブザン絆魂で凹られて負け。

3回戦
3tか4tカマキリで勝ち。

4回戦
4tカマキリと熊仲間の熊をプロテクションで突っ込ませて、ゴミ漁りで勝ち。

5回戦
並べて勝ち。

2タテからの3タテで勝ち。
1位でカマキリゲット…1位でこれかよ。
隆盛や魔除けを追加でもらう。


◆スタンダード
緑単信心t赤をもう少し赤要素濃くする。

OUT
1軟泥
1加護サテュ
2ドムリ
3赤緑ショックランド

IN
1爪鳴らし
2サルカン
1視認
1火口の爪
3赤緑フェッチ

爪鳴らしはお試し。2tに変異、3t表にして6マナなのでPW各種とか嵐の息吹を叩きつけられる。
サルカンはただ強い。
視認と爪はお試し。
視認2枚にしたかったが、PW類やジェネシスハイドラと相性が悪い。



1回戦
マナクリから3tに出る包囲サイ。こっちも3tに4マナ出せるので稲妻2枚で除去。小さいマナクリをチャンドラで焼きつつ、ハイドラ並べて相手のテー魂をけん制し、マナ使ったタイミングでサルカン込みで除去。チャンドラ奥義で視認めくれて8体出して勝ち。

2回戦
サイに悪鬼にでかいの連打されて負け。

3回戦
制圧されて負け。

タフ5を倒すために除去と生物などの2体1交換を繰り返させられるが、相手は死んだ生物を種にし、切断や悪鬼をだし、さらにスズメバチやテー魂などでゴリゴリ攻めてくるので辛い。

メインに憤怒積みたいな~1マナで撃てる切断が本当につらい。
リミテもスタンもアブザン使われて…



◆ボックス
箱の残りを家で開封。12パックでフェッチ0神話0。
6箱目の13~36パック。



…あとは画像を見てくれ。僕はパトラッシュと寝ることにするよ。

フェッチ0のサルカン箱という名のゴミ箱だったよ!
視認FOIL2枚目だよ!使ってやるよ!!!
晴れる屋のロチェスタードラフト
◆画像
Larmeさんのところより。
M15のロチェだったら初手はアジャニ!
忠誠値はオールマイティなので、10でも20でも許されるはず。
え?0?



◆ロチェスタードラフト
日曜に晴れる屋でKTKの日本語フルFOILロチェスターがあるとか。

ドラフト参加するには
 シールドで128人から勝ち上がること
 4千円払うこと
という点で友人たちに蹴っ飛ばされたのでロチェスターの話。



※公式ルールがあるかは知りません。カジュアルなドラフトの形式だと思っています。

用意するものは、エキスパンションの神話レア、レアを1枚ずつとアンコモン、コモンを2枚ずつ。

順番を決めて、それぞれピックしていきますが、通常ドラフトと違い、ピックするカードは表向き。前の人も後の人も何を取ったか、場に何が残っているかがわかる状態で取っていきます。

1番目の人から順番に取ると8番目の人が圧倒的不利なので、8番目の人が取ったら、連続して8番目の人がピックし、1番目まで逆に戻っていきます。
12345678876543211234…という感じ。

通常のドラフトと違い、プールの内容がわかるため、やりたいデッキを作りやすい、かもしれません。空いている色や空いているカードを取りに行きやすいので方向転換はしやすいかも。

今回で言うと、シールドでいかに上位に食い込むかで取れるカードが変わります。1位から6位はフェッチかサルカン、7位はソリンでしょうか。

使い勝手ではサルカンの方が上ですが、数年後の値段を考えると…M15のときはアジャニやニッサを選べるので上位2名が強そうな。

M15ほど色で貧富の差がないので、どの色に行ってもよいというのが面白そうですね。赤?帰っていいぞ…


◆東京MTG
本日開店ということで突撃。
目当てはドラフトとあるかもしれない開店セール。

水道橋から少しウロウロして、無事到着。看板よりもゴーゴーカレーが目立つのは仕方あるまい。

お店は入ると目の前がレジ。右側にデュエルスペース。さらに奥が買取コーナー。ストレージはなく(ないよね?)、パックもスタンダードメインで少し取扱い。サプライもレジ横にスリーブなどがある。

ドラフトに早速乗り込むが、集まるのを待つ。
待ってる間は知ってる方にEDH混ぜてもらう。

◆EDH
アニマー、クイーン、ブレイゴ、ルーリクサー

1回目
ブレイゴが2tウィンドフォールで反感を得る。ただし、アニマーとルーリクサーはうれしかった模様。
4tか5tのルーリクサーがブレイゴに弾かれ、次のブレイゴで無限決まって終わり。

2回目
ブレイゴは悪い子!ってことでブレイゴを誘惑撒きでもらう。
4tに15点ペイしながらルーリクサーが着地し、ブレイゴもコピーでルーリクサーに。何か唱えると12点という場に…
生物を展開したため、ルーリクサーがヤヤバラードでアニマー殺すマンに…クルフィの予言者からジェネシスハイドラを打って、狂ってないサルカン。ヤヤを奪って自分に稲妻撃つ。

この辺でドラフト開始になるので、抜ける。お邪魔しました。



◆ドラフト
外人さんがいるため、英語パック。
1-1は、悪逆の富。使ってみたいのでこの色にする。
1-2の戦僧侶で白も考えるが、来ないので元の色で青緑メインに。1-4で賢いなりすまし流れてきてワロタ。

2-1は、凍氷破。
青緑メインのところにシークレットプラン来ていたので変異も積極的にとる。2色土地もタッチしやすいように。

3-1は、呪文奪い…スルー。
黒はあんまりとってなかったけど、戦利品はただ強いので使うことに。

《春の具象化/Embodiment of Spring(KTK)》
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《湿地帯の水鹿/Wetland Sambar(KTK)》
《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
2《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》

《引き剥がし/Force Away(KTK)》
《秘密の計画/Secret Plans(KTK)》
《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
《凍氷破/Icy Blast(KTK)》
《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》

《開拓地の野営地/Frontier Bivouac(KTK)》
2《岩だらけの高地/Rugged Highlands(KTK)》
2《茨森の滝/Thornwood Falls(KTK)》
4島
1沼
4山
3森

◆1回戦 青白タッチ赤(kondohiさん?)
1
ブンブンでテンポ取られて負け。

2
ブンブンでテンポ取られて負け。
アンタップ不可2連打とかは無理だ!

マナ基盤は悪くなかったけど、相手が早すぎる…6マナ4/5飛行が強い。



◆2回戦 ジェスカイタッチ黒緑?
1
速度間に合わず負け。

2
並べて殴って勝ち。

3
9体ずつ生物並べて、地上も空中もお互い通らない。
塔甲羅だけ殴れるので、地道に殴って、エイヴンなどでシャクって勝ち。

自分で流したけど、カマキリが強い…取りきりだから取るべきでもあった。



◆3回戦 マルドゥ
1
並べて殴って勝ち。

2
ワンマリで先手とってもらったのに、テンポ良く並べられ、ブロック不可が打ち取れず負け。壁ばっかりだとブロック不可がつらい。

3
2回戦同様に並べあいで殴れなくなる。悪逆X=5で撃ちこむも、生物2体とれた程度。相手の壁にチクチク削られるが、悪逆でもらったドレイン生物で時間を稼ぎ、相手の悪鬼が着地した直後に凍氷破で勝ち。


2-1。
スプリットしたので300円分ゲット。
商品券プラスでパック3つ買って帰宅。
中身はお察しでした。


土地が光った!と思ったらアンコモンだった。
タルキール覇王譚 その6 ボックス開封の続き
◆タルキール覇王譚
ボックス開封の続き。

・3箱目
右の列:何もなし
中の列:サルカン、青クローン、黒勇者、X火力FOIL
左の列:デルタ、ヒース

・4箱目
フェッチ5種
ソリン
黒勇者
内向きFOIL

・5箱目
フェッチ4種(白青以外
白ロック
黒奈落
スーラク
本質捕えFOIL

大勝利と言えるでしょう。



◆KTKブードラ
身内で4ドラ。
1回目は、5CG。
1-1で幽霊火から変異かき集める。タップインランドも10枚ほど使って、マルドゥ以外の全マルチ変異出せる構成。なんだかわからないと相手もきついはず。

結果は1-2?2-1?デカブツ叩きつけて勝てる場面もあったけど、早いデッキやアドをゴリゴリ取るデッキはきつい。デカブツは多いけど、マナが必要で時間がかかるので、テンポ良くアドのとれるアブザンがつらい。



2回目は、ティムールタッチ白。
白は内向きの賢者や魔除け2枚で、序盤は下から殴って、火力や飛行でボコボコするデッキ。

結果は1-2。
2-1のズルゴをスルーで進めるが、隆盛2枚などマルドゥがとても強く、そっちに行くべきだった。スペル積まないといけないけど、生物もそれなりに必要なため、デッキのバランスが難しい…どかどか生物増やすマルドゥがきつくて圧殺…など。



3回目は白黒メインで足首さん来たのでマルドゥに。
戦士軍団に絆魂パンプやラッパで突っ込むデッキにする。2マナ域までを4枚、3マナの戦士付随の戦士を2枚、4マナの戦士を4枚で固めに。飛行とトークンで分散し、ちびちび削る形。

結果は1-2。
1戦目はフルボッコにされ、2戦目はドブン2回で何とか勝ち。
3戦目は生物数体の除去コン(ジェスカイ)。
テンポよく戦士を撒いて殴って1回は勝つ(勝ったよね?)が、地道に除去され、最終的に着地するカマキリで2回負け。

この除去コンは、全除去的なものがあるわけではないが、テンポ崩され、強襲の誘発すら許されなかったり…灰雲フェニックス処理する間に除去引き直されたりと、しんどい!プレリと同じで押せば強いけど、ちょっとでも押されるとカードパワーが足りない!



3戦やって、ボコボコにされる。
レアは、終わりとマルドゥ隆盛FOILくらい。
ひたすらアンコモンをもらう…内向きとか足首とかよりは魔除けの方が…



◆EDH
デリーヴィー→チェイナー→アニマー→スリヴァーの首領

チェイナーが3tあたりにニルカーナの亡霊。スキジリクス、黒ミケウスと展開して反感を買う。
即死感からスリヴァーが束縛でスキジリを追放、こっちも逆嶋でスリヴァーに化けてニルカーナを追放。

チェイナーが静かになったところで、デリーヴィーが無限マナに到達。無限マナの使い道はないが、アクローマ記念碑や孔底でフィニッシュにつなげようとしたので精神壊しで対応して、軽めの報復アタック食らう…報復ついでに記念碑も壊しておく。

地道にマナ加速しておき、微妙に育ったアニマーからパリンクロンと幻影の像で無限マナ。対応で幻影を壊される。青マナは残り3しかなく、4マナないと手札に戻してキャストができないので、小道の再交差で土地を探すと青マナ四つ目揃って無限マナ。シャン魂で本体焼き切って勝ち。

好きで使ってる小道の再交差とシャン魂で決められて気持ちいい!パリンクロンが偉いんじゃなくて、特殊地形でもアンタップインできる小道の再交差が偉かったんだ!ランダム要素はあるけど強請タップイン減らせばアンタップインするのでこのスペルは好き。
タルキール覇王譚 その5 ボックス開封~みんな、最近どう?フェッチ剥いてる?
タルキール覇王譚 その5 ボックス開封~みんな、最近どう?フェッチ剥いてる?
タルキール覇王譚 その5 ボックス開封~みんな、最近どう?フェッチ剥いてる?
◆画像

光った!


1箱目。


2箱目。



◆タルキール覇王譚
アメドリでボックスを受け取り。
身内でまとめて予約したのでカートンを開封して、ダイスロールでランダムにボックスを分配。

早速開封してシールド1回目。
出たレアは包囲サイ、黒勇者などだったような。
アブザンとマルドゥで組んで2-0で1パックもらう。

スタンちょっと回して、スタン落ちしたドムリラーデの強さを叩きつける。デッキいじってないんだもの、ドムリくらい入っているさ。

続いて3ドラで0-2して、1パック排出。
上は強すぎて勝てず、下位決定戦する有様。

続いてシールドし(内容忘れた)、さらにシールド3回目。
出たレアは黒勇者など?黒勇者、いっぱい出るね…
3本先取で3タテして1パックもらう。


OUT ももぞの
IN 磯野B

移動して、残りのボックスを開封。
◆1箱目
シールド3回で18パック消費するが、フェッチ0、神話はスゥルタイとマルドゥという終わりっぷり。

ゼンディカー期にももぞのがボックス開封時にフェッチ1?0?という惨事を起こした悲しい事件をみんなで思い出す。ドンマイ…とか言われるが、まだ18パックあるから!

剥くとなんも出ず、半分消費。ゴミ箱じゃないかと落ち込むが…


フェッチ

フェッチ

フェッチ

スーラク

視認FOIL

フェッチ

フェッチ


なんだこれ、という連打で一気に勝ち組に。


◆2箱目
正直1箱目でホクホクしており、あとはフェッチ2でも文句は言わない流れ。

最初の12パックで、
フェッチ

フェッチ

フェッチFOIL

フェッチ
と出て、勝ち組に。残りのパックは要らない子でした。
ダイスでランダムで決めたからね、仕方ないね。

JBTとM15とテンペブロックとイニストラード、タルキールの欲しいカード
◆画像
嘘みたいだろ…これ、(実質1本目の)残り時間なんだぜ…

相手:ライフ1 手札0 山札3 マッチの残り時間1分16秒 
私:ライフ3? 手札0 山札1 マッチの残り時間10分1秒

※キープ直後に相手が投了したため、1本目は試合してない。



◆JBTスイス
やったー久々!(課金しながら

1-1は、白い戦車さん。コレは勝ちましたな(確信
白出航、白飛行二段、赤スプレー、黒守護者、白散兵、青鷲など。
白は決めつつ、2色目は広く。

2-1は、黒赤土地。
赤徴収、赤解体、赤+2/+2、赤鍛冶、赤太陽追い、白ペガサスなど。

3-1は、ヘリオッド。たぶん強い。
白+2/+2、赤アリーナ、白天馬、白絆魂、白投網など。
アスプや灰色をカットより自分のデッキを強くしよう…

2《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus(THS)》
《希望の幻霊/Hopeful Eidolon(THS)》
《性急な太陽追い/Impetuous Sunchaser(BNG)》
《死呻きの略奪者/Deathbellow Raider(THS)》
《闘技場の競技者/Arena Athlete(THS)》
《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(M15)》
《レオニンの投網使い/Leonin Snarecaster(THS)》
《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus(THS)》
《サテュロスのニクス鍛冶/Satyr Nyx-Smith(BNG)》
《クラグマの解体者/Kragma Butcher(BNG)》
《天馬の乗り手/Wingsteed Rider(THS)》
《黎明運びの戦車兵/Dawnbringer Charioteers(JOU)》
《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
《アクロスの徴兵人/Akroan Conscriptor(BNG)》
《空槍の騎兵/Skyspear Cavalry(JOU)》
《グリフィンの夢掴み/Griffin Dreamfinder(BNG)》

2《マグマのしぶき/Magma Spray(JOU)》
《船団の出航/Launch the Fleet(JOU)》
《雷撃の威力/Thunderous Might(BNG)》
《戦識の武勇/Battlewise Valor(THS)》
《恐るべき気質/Fearsome Temper(BNG)》

◆1回戦 青赤
1
1tスプレー、2tアリーナ、3t投網にペガサス!→砂で1:3(´・ω:;.:...
4t戦車、5t武勇と気質で毎ターンゲインで勝ち。

2
砂で憤死しかけたので、ペガサスとかタフ1どもを3枚ほど抜く。
催眠術士が出てるしと思って速爪だしたら、砂でこっちだけ除去…そういえばオポネントでしたね。
催眠にスプレーして、戦車兵に雷撃つけて、サイクロプスと一緒にぶん殴って勝ち。

上記の5枚以外は全部土地のジヌッシー。相手はTap itで毎ターン占術3だったので、いつバウンス食らうかと。



◆2回戦 黒緑
1
白単で負け。
武芸者、蜘蛛、ハーピーに授与と攻撃的…
蜘蛛でパワーカードガンガン落ちて草。でも白単じゃ無理!

2
フルパンチでバットリしよう→バットリしても死ぬやつにバットリ使う…なんで…
守護者育てて、接死*3+蜘蛛で守られるも、徴兵人に絆魂授与で相手の開花奪い、授与CIPでドローして、投網トップで蜘蛛寝かせ…と繋ぐが2点足りず負け。

良いデッキだな~ピックした守護者使いたかったな…



◆3回戦 白赤
1
手札に並んで気づく。解体者とヘリオッドってディスシナジーじゃん!!!
ヘリオッドを手札に収めつつ勝ち。

2
エンチャントが急に二段攻撃で負け。

3
破棄と稲妻の謎を入れてみる。
徴兵人と船団を叩きつけて勝ちか…?返しのターンで2体パンプ叩きつけられて負け。いいトップだな…



1-2。
負けたのに、楽しい。アスプも出てこなかったし!
3回戦終わった数分後。急にデデーン!と勝利しましたのポップと共に音楽が流れて草。
いつの勝ちをスタックに乗せてるんだよ…



◆M15スイス34
1-1は、草スルーで急報。
白光、白ペガ、白突撃、白護衛、黒カラス、青否認など。
霊魂や突撃が流れやすいように白をせき止める。

2-1は、採掘スルーでゴーレム。
黒夜火、黒サディスト、黒威嚇、白癒し、黒チフスなど。
白こねえ…

3-1は、毅然スルーで鎖FOIL。
黒カラス、白無私、白速爪、白急報、ガーゴイル、白盾など。

《チフス鼠/Typhoid Rats(M15)》
《残酷なサディスト/Cruel Sadist(M15)》
《魂癒し人/Soulmender(M15)》
《無私の聖戦士/Selfless Cathar(M15)》
《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus(M15)》
《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(M15)》
《ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel(M15)》
2《屍食いカラス/Carrion Crow(M15)》
《深夜の護衛/Midnight Guard(M15)》
2《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》
《影外套の吸血鬼/Shadowcloak Vampire(M15)》
《腐敗喰いの蛆/Rotfeaster Maggot(M15)》
《夜火の巨人/Nightfire Giant(M15)》
《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem(M15)》

《血の署名/Sign in Blood(M15)》
2《急報/Raise the Alarm(M15)》
《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》
《堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen(M15)》
《貪る光/Devouring Light(M15)》
《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》

突撃目当てで白ばっか取ってたけど、2枚目来なかったのでちゃんとカラスとっておいてよかった…
ヤバイの見えたら柱を入れよう。

◆1回戦 白赤
1
殴り合うが、包囲ドラゴン速攻で場が壊滅して負け。

2
柱と屍噛みイン。
饗宴で4/4ガーゴイル作りつつ威嚇とカラスで勝ち。

3
並べあいの包囲ドラゴンが…塩の柱に。
地上は蛆などで止め、グリフィンなどの飛行はサディストで削り、それなりに数集めて突撃で勝ち。



◆2回戦 黒緑
1
ワンマリ。
墓地を肥やしてくれた後の蛆はうまいが、ゴミ漁りデカくて負け。

2
柱、屍噛み、ロボトミーイン。
速爪、護衛出すが、相手4tまで何も出ず勝ち。

3
ロボトミー抜いてロットにする。
ワームは柱、返しで2枚ディスカードと突き刺さるが、突撃で打ち取るところを感づかれて、殴り合いになって負け。
ライフレースで負けてたので、殴ってきたところを打ち取るでよかったな…



◆3回戦 青黒
1
並べて並べて、突撃で勝ち。

2
柱イン。
ネズミ、速爪などでガシガシ殴る。ガーゴイルに刺し傷され、ブロックはないのでアタックすると硬化でカッチカチに…カッチカチになったタイミングで相手が回戦落ちして帰ってこず。勝ち。



2-1。
柱はメインに取るべきなのかな~



◆M15スイス35
1-1は、オベリスク。霊魂と司令官見えるが、霊魂はコモンだし…
白絆、白ペガ、白急報、白無私、武器庫、白無私など。
オベリスクを抜くと、マックス2マナ…

2-1は、ハイドラ。
赤稲妻、黒カラス、赤威嚇、青虚空、赤槌手、青銅など。

3-1は、破棄者スルーで熱光線。
赤巨人、黒夜火、青ジョルベイ、赤爆片破、白グリフィン、赤召使いなど。

《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(M15)》
3《無私の聖戦士/Selfless Cathar(M15)》
《青銅の黒貂/Bronze Sable(M15)》
《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus(M15)》
《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(M15)》
《クレンコの処罰者/Krenko’s Enforcer(M15)》
《かき回すゴブリン/Rummaging Goblin(M15)》
《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M15)》
《轟きの巨人/Thundering Giant(M15)》
《夜火の巨人/Nightfire Giant(M15)》

《熱光線/Heat Ray(M15)》
《槌手/Hammerhand(M15)》
2《民衆の好意/Crowd’s Favor(M15)》
《聖なる武器庫/Sacred Armory(M15)》
《爆片破/Shrapnel Blast(M15)》
《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》
《霊魂の絆/Spirit Bonds(M15)》
《急報/Raise the Alarm(M15)》
《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》

オベリスクはゴブリンか人間で微プラスくらい…絆があればスピリットだが来るのか…

◆1回戦 黒赤緑
1
小悪魔使いまわしで除去されまくって負け…

2
あまりにきついので壁を入れる。
やっぱり小悪魔辛くて負け。



◆2回戦 黒赤緑
1
ワンマリ。
ジヌッシーだが、フィニッシャーの巨人を出せる!火炎放射されて負け。

2
青銅を含む数体で殴って、ブロックされたら爆片破で5点本体。ブロックされなければ第二メインで爆片破で勝ちの盤面。1マナだったので潰瘍化は見えていたが、青銅に打ち込まれてしまい3点残る…壁でブロックすれば3ターン持つから、稲妻トップすればというところを蛆でゲインされて絶望。



◆3回戦 白緑
1
急報からオベリスクだ!→手札に無私もいるので人間指定→急報のトークンは兵士orz

2
1t激情、2t聖堂、3t絆、4t武器庫とブンブンするが土地が3で止まる。
返しの4tに相手は櫃…5tに起動されるが、青銅を爆片破で相手残り5。
グリフィンでじりじり削るが、集いで16に…負け。



0-3。
デッキリストつくりながら涙目になる細さ。突撃ないのにこういうピックはダメだろう。
初めて加護織りの巨人使われたけど、やっぱり強くないな…



◆M15スイス36
1-1は、イーサーンスルーで赤猿。
黒潰瘍、赤雑種、化身、白護衛、緑サイ、赤荒くれ、赤巨人など。

2-1は、ロボトミースルーでハサミ。
白突撃、赤稲妻、白無私、赤溜めドラ、白ペガサスなど。
ヒートレイか稲妻…稲妻という響きが好きだし、2マナだし!
巨人の後に赤模範戻ってきたり、溜めドラぐるぐるしたりとご褒美環境。

3-1は、包囲ドラゴン。
土地、赤雑種、緑蜂、赤小悪魔、緑神秘家など。
突撃使いたいけど、サルの安定とスズメバチの緑の方が楽そう。

《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)》
《炉の小悪魔/Forge Devil(M15)》
《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M15)》
《松明の悪鬼/Torch Fiend(M15)》
《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
《クレンコの処罰者/Krenko’s Enforcer(M15)》
《ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider(M15)》
《春のシャーマン/Shaman of Spring(M15)》
2《屑鉄場の雑種犬/Scrapyard Mongrel(M15)》
《激しい抵抗の模範/Paragon of Fierce Defiance(M15)》
《密林の酋長/Kird Chieftain(M15)》
2《轟きの巨人/Thundering Giant(M15)》
《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon(M15)》
《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem(M15)》
《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
《包囲ドラゴン/Siege Dragon(M15)》

《化身の盾/Shield of the Avatar(M15)》
《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》
《新緑の安息所/Verdant Haven(M15)》

18土地

◆1回戦 白黒緑
1
スズメバチ、包囲ドラゴンで勝ち。

2
土地6キープでデカブツ連打食らって負け。

3
先手速攻の殴り合い、ドラゴンで1:5交換して勝ち。



◆2回戦 青黒
1
赤猿、雑種、模範、巨人と連打で勝ち。

2
生物連打に除去連打されるが、猿温存で勝ち。



◆3回戦 青黒
1
刺し傷3枚で負け。召使いの速攻で勝てると思ったが、蜂のトークン速攻じゃない…しかも、前のターンにアタックし忘れてて、その2点足りない…

2
ワンマリ。
土地2キープで土地来なくて負け。



2-1。
勝てるところを捨てた罰と言わんばかりの事故。



◆テンペ ストホ エクソダス スイス⑥
1-1は、謎のインプスルーでアーモドン
青プロパ、黒再活性、黒弱体化、青引き潮、青パワーシンク、黒サディストなど。

2-1は、破滅スルーで除去。
変なアーモドン、青ドレイク、青ふるい分け、青雲スピ、緑強兵など。

3-1は、ブローチスルーでむら気。
緑ウッド、緑鹿、緑ルートワラ、緑クズリ、緑ウッド、緑クズリなど。

《波しぶきのドレイク/Spindrift Drake(STH)》
《ピグミー・トロール/Pygmy Troll(EXO)》
《養育するリシド/Nurturing Licid(TMP)》
《梢の蜘蛛/Canopy Spider(TMP)》
《いななくアーモドン/Trumpeting Armodon(TMP)》
2《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
《低地のバジリスク/Lowland Basilisk(STH)》
《風のドレイク/Wind Drake(TMP)》
《舌長カエル/Whiptongue Frog(EXO)》
《雲の精/Cloud Spirit(STH)》
《スカイシュラウドの強兵/Skyshroud Troopers(STH)》
《ルートウォーターのアリゲーター/Rootwater Alligator(EXO)》
《むら気な魂/Wayward Soul(EXO)》
2《狂暴クズリ/Rabid Wolverines(EXO)》
《板金鎧のルートワラ/Plated Rootwalla(EXO)》

《魔力消沈/Power Sink(ICE)》
《ヴォルラスの呪い/Volrath’s Curse(TMP)》
《プロパガンダ/Propaganda(TMP)》
《ふるい分け/Sift(10E)》

◆1回戦 黒赤
1
ショッカーで手札捨てさせられるも、そのために音波の炸裂使ってくれる。ドローした手札の方がむしろ良く、そのままアド取って勝ち。

2
アナーキストと生物回収ぐるぐるされたので、捕食者のなんとかを入れる。
ヌルキープを凹って勝ち。



◆2回戦 白黒
1
飛行も地上も互いに止まり、強兵に20点削られて負け。

2
地主で負け。止められないシャドーはストロングホールドで追放しないと帰ってくるんで無理ゲー。



◆3回戦 赤緑
ドロップ3人で2-0が2人、1-1は3人。
1-1は片方既に当たっており、当たったやつはBYE済みなので私がBYE確定かと思ったら、既にBYEになったやつが更にBYE…意味が分からない中、事故とバグで負け。



1-2。
不毛よりパワー9の方が出やすい気がしますね(真顔



◆ISDスイス①
ISD「ブロック」だと思って隆盛とアヴァシン買っていったら、ISD*3だった…
売り買いで損がほぼなしで助かった…

1-1は、青カササギスルーで青+2/+2飛行。
緑狼、青3/4飛行、緑解放、赤全体2点、黒ゾンビ回収、青研究材料、茶案山子など。

2-1は、ガラク。
青鳥、緑接死、青飛行、緑蜘蛛生成、緑ルートワラ狼、緑7/7など。

3-1は、写し身。
青スピリットロード、包丁、戦車、白大物潰し、緑6/6、白大物潰しなど。

《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf(ISD)》
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject(ISD)》
《錯乱した助手/Deranged Assistant(ISD)》
《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》
《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》
《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics(ISD)》
《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》
2《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts(ISD)》
《カラスの群れ/Murder of Crows(ISD)》
《戦場の霊/Battleground Geist(ISD)》
《赤子捕らえ/Kindercatch(ISD)》

《霊の花輪/Wreath of Geists(ISD)》
《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》

◆1回戦 青黒→白青黒
1
山をいくらか削られるが、ぶん殴って勝ち。

2
6/9リアニされるが、殴り合いにしてくれたので、ガンガン殴って勝ち。
屋根張られるが、追加コストが払えなかったらしく、キャストできてなくてワロタ。それは「マナコストが0」になるだけなので「追加コストは必要」なんだよな。



◆2回戦 白黒
1
タッパー、悪鬼に-1/-1呪いでジリ貧。こちらもガンガン並べて止める。
旅人やパンシーに雪月花まで追加されて負け。

2
生物連打に除去連打される。最後は実験材料で〆ようとするが大物潰し…残りトップ土地連打で負け。



◆3回戦 白黒t青
1
キープ後に投了される。

2
並べあうが、互いのライフが少なくなって殴れなくなる。
相手はムーアランドとゾンビ出すAFで生物を稼ぐ…こっちはとにかく連打して時間を稼ぐが、山0になって負け。

3
開始時点で相手の時間は残り1分。そのまま勝ち。



2-1。
ガラクはあんまり強くなかった…
売値も1パック程度だったけど、これで高いカードTOP5なのだから、ISDの期待値とは…



◆ISDスイス②
1-1は、精神叫び。これとか青赤のディスカードするドラゴンは好き。
白黒土地、青ドレイク、緑蜘蛛、黒パンシーなど。
MO落ちてピックが槍と土地…帰ってきたところで10秒あるからカード見てたら、時間前に終わるピック…

2-1は、包丁。透明人間も欲しいけど…
青好奇心、黒-1/-1呪い、黒肉屋、黒飛行ゾンビ、黒再生エンチャントなど。

3-1は、血統の王。
黒犠牲、赤スリス、フレイル、黒信奉者、包丁、黒絆魂など。
青黒で包丁2本とか…

《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《荘園の骸骨/Manor Skeleton(ISD)》
《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand(ISD)》
《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》
2《グール起こし/Ghoulraiser(ISD)》
2《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》
《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist(ISD)》
《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul(ISD)》
《要塞ガニ/Fortress Crab(ISD)》
《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee(ISD)》
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard(ISD)》

《好奇心/Curiosity(ISD)》
《とがった三つ叉/Sharpened Pitchfork(ISD)》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail(ISD)》
《地下室の扉/Cellar Door(ISD)》
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
《骸骨の渋面/Skeletal Grimace(ISD)》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》

◆1回戦 白緑
1
初動4マナキープしたら、2tに4/6になる狼男が…変身→死なので好奇心張る。
白威嚇に3/3の女の子と連打されて負け。

2
パワー7の再生絆魂持ちでボコって勝ち。

3
血統の王に再生つけて、トークンに好奇心つけて勝ち。



◆2回戦 白赤
1
2t飛行吸血鬼、3t絆魂吸血鬼、4t血統。
血統をパクられるが、そのまま帰ってきたので裏返って勝ち。

2
ワンマリ。
ドブンされて負け。

3
ワンマリ。
土地止まって負け。



◆3回戦 白緑
1
精神叫びで相手の3-4マナがめくれまくって勝ち。

2
血統の王でクソゲーして勝ち、



2-1。
レアゲー。
青は人気ないから、飛行が取りやすくてベネ。
白の一強感はあるけど…ソーサリーバウンスや密室をちゃんと取れれば3-0できそう。ないと緑が無理そう。



◆M15スイス37
1-1は、鎧スルーで3/1飛行。
黒4点、黒隠し刃、白巡礼、青抜け道、青雲、白警戒など。

2-1は、嵐潮スルーで霊魂。
緑パンプエルフ、黒潰瘍、白司令官、青修繕、黒潰瘍など。

3-1は、溜めドラスルーでグリフィン。
青修繕、白突撃、青否認、ゴーレムなど。
溜めドラと嵐潮、鎧とクルケッシュが2枚ずつ流れてて草生える。

《無私の聖戦士/Selfless Cathar(M15)》
《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker(M15)》
《研究助手/Research Assistant(M15)》
《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher(M15)》
《不屈の河川司令官/Dauntless River Marshal(M15)》
2《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
2《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer(M15)》
《原野の霊/Geist of the Moors(M15)》
2《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
2《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M15)》
《諸島の雨雲/Nimbus of the Isles(M15)》
《心鍛のゴーレム/Will-Forged Golem(M15)》

《化身の盾/Shield of the Avatar(M15)》
《否認/Negate(M15)》
《硬化/Encrust(M15)》
《名誉の印/Marked by Honor(M15)》
《清められた突撃/Sanctified Charge(M15)》
《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》

◆1回戦 赤緑
1
上から殴って勝ち。

2
否認抜いて硬化増やす。
ロットが突き刺さるが、ブンブンして勝ち。
相手がミスって絆魂エンチャントをこちらに付けてしまい、接戦なら投了する構えだったが、それは関係なくフルボッコにしました。



◆2回戦 白青
1
相手のアタック前にタップし忘れて負け。

2
硬化抜いて否認に。
霊魂パラゴン決められて打点足りず負け。
霊魂2枚あるし、パラゴンあるしで完全に上位互換。パラゴンは2-1で霊魂とるために流したので仕方ないよね…



◆3回戦 赤緑
1
メイン濃霧で負け。

2
硬化増やす。
ボコボコ殴って勝ち。

3
相手の残り時間がなく勝ち。



2-1。
レア取ってない…

私をクリーチャーにしてカード
◆私をクリーチャーにしてカード
以前mtgwikiでカードを探していたところ、リンクに変なものが…

私をクリーチャーにしてカード
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A7%81%E3%82%92%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89


特定の生物が持つ特性を別の生物に与えるカードを指すらしい。要するにセラの抱擁とかアクローマの記念碑とか。

そういう分類のカードがあること、特にウルザズサーガのサイクルは知っていたが、このような呼び方は知らなかった。

「私をクリーチャーにして(Make Me)」という言葉の発祥はウルザズ・サーガ開発中のR&D用語にある。

ウルザズ・サーガ公式ハンドブックとSome Enchanted Card Typeによると、ウルザズ・サーガの抱擁サイクルのカードは、開発時に「"Make Me a ______" enchantments」(“私を______にして”エンチャント)と呼ばれ、それぞれのエンチャントは「既存の有名大型クリーチャーに変身させる」デザインであった。白のエンチャントは「Make Me a Serra」と呼ばれ、同じように黒は「Make Me a Sengir」、赤は「Make Me a Shivan」、緑は「Make Me a Force (of Nature)」とされた。ただし、青だけはサイクルに適当な大型クリーチャーが見つからなかったため、新規にゼフィド/Zephidが作成されて「Make Me a Zephid」となった。

「私をクリーチャーにしてカード」はウルザズ・サーガ公式ハンドブックでの翻訳である。


…会社内部の言葉かよ!





私をティムにしてカード
Hermetic Study / 錬金術の研究 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

餅「魔法学院の研究者も、時には快楽に目覚めることがある。それでも、彼らが雇い主に困ることはめったにない。(ティムッ)」


◆プレリ
秋葉アメで参加。
受付開始と同時に人が群がる。予約済みなのでスルーしていると、弁当箱は並んだ順とか…なんだそれ。

並ぶも後方になり、マルドゥ(残2)かジェスカイ(残1)かマルドゥ(残多)で仕方なくマルドゥ…

出たレアは、
 サルカン
 マルドゥの隆盛
 アブザンの隆盛
 カマキリ
 死与え
 プロモ黒勇者

小馬乗り部隊2枚、インスタント戦士3体にラッパと+2/+1があったので、マルドゥカラーで戦士に寄せる(Listenerさんの理想のデッキに近い…

1マナは黒戦士
2マナはハンデス戦士、赤のブロック不可、刃の隊長
3マナは戦士を出せる戦士
4マナはリアニ戦士、マナ出す戦士、4/5のデメリット持ち戦士
5マナはインスタント戦士3体
6マナは小馬乗り2枚とビヒモス

-2/-2修正、ブロッカー排除してトランプル付与などで道をあけて、刃の隊長打ち取られたらリアニするという理想的な感じ?

結果は3-3で参加賞の1パックのみ。
中身は灰雲だったのでいいでしょう。



敗因として、マルドゥは攻められると弱い。攻めてれば強いカードは多いが、攻守逆転したら勝ち目はほぼない。

私は均等3色にせざるを得なかったので、タップイン土地5枚投入で1t、2tに好きなマナを出せずに動けないことが多い。

ハンデス勇者が予想以上に地味。2tにハンデスさせても自分で選べるから痛くなさそうだった。4tにリアニしてさらに1枚捨てさせてもそれが勝因とはならず、あくまで足が止まる程度の印象。

戦士属性を強くする刃の隊長をタイミングよく除去されると越えられる壁が超えられなくなり、ただのアド損。シールドなのでみんな除去は多い。

+2/+1絆魂は戦士要素10枚でもあんまり強くない。ラッパの方がいい。いくらゲインしても4/4絆魂1体で詰む。

地上で押してもダメなので、3/3飛行を入れていたが、長久のせいですぐ止まる。3/3飛行で殴れた回数がほとんどない。これはアブザンの鷹匠が強いともいえる…

トークン戦術とると、弾幕が突き刺さり、ラッパの前に自軍が壊滅する。弾幕は生物が入っているデッキならただ強いカードでメインに入っていてキツイ。

1t勇者、2t刃、3t戦士付き戦士、4tリアニとしても、捌かれるレベル。サルカンがいたのでそのあと押し込んだけど、いないと勝てなかった。

やった感想では、プレリでマルドゥはお勧めしません。詰将棋やってるのに無理ゲーされると辛いし、土地事故が致命的なデッキを使いたくない。デカブツの優秀な青や緑使いたい…


テンペスト ストロングホールド エクソダス
◆画像
何度も「~が勝ちました!」が出ると思ったら、名前の部分が被ってる。何度も言わんでいいわ!

~ WIN!
 ↓
~、~、~、~ WIN!


不毛も侵犯できると聞いて早速プレイ。

◆テンペ-ストホ-エクソダス スイス①
テンペとストホでテンペスト!
テンペストが10チケ超えてて笑う。ストホさん2なんですけどぉ!エクソダスも2だった…

1-1は、アースクラフト。
青ねじれ、赤サウルス、青飛行スリ、赤緑ワーム、赤スリ、おもちゃなど。
1-2でねじれ=上家は不毛出た。クソガ!

2-1は、忘れたけど花の壁。
緑働き手、青コンマジシャドー、緑コロニー、緑マナクリ、赤ゴブリンなど。

3-1はブローチスルーで狂った怒り。スタン当時大好きだったカード。
緑クズリ、赤ドレイク、緑ルートワラ、緑ルートワラ、赤オンスロートなど。

《モグの略奪者/Mogg Raider(TMP)》
《花の壁/Wall of Blossoms(STH)》
《モグの下働き/Mogg Flunkies(STH)》
《異形化するリシド/Transmogrifying Licid(EXO)》
《とぐろ巻きブリキクサリヘビ/Coiled Tinviper(TMP)》
《スパイクの働き手/Spike Worker(STH)》
《低地のバジリスク/Lowland Basilisk(STH)》
《灼熱洞のスピリット/Furnace Spirit(STH)》
《危機のアーモドン/Endangered Armodon(STH)》
《スカイシュラウドの強兵/Skyshroud Troopers(STH)》
《ジャッカロープの群れ/Jackalope Herd(EXO)》
《稲妻の精霊/Lightning Elemental(TMP)》
《狂暴クズリ/Rabid Wolverines(EXO)》
《スパイクのコロニー/Spike Colony(STH)》
2《板金鎧のルートワラ/Plated Rootwalla(EXO)》
《マグマザウルス/Magmasaur(TMP)》
《剣歯ワイヴァーン/Sabertooth Wyvern(EXO)》

2《猛攻撃/Onslaught(EXO)》
《大地の知識/Earthcraft(TMP)》
《狂った怒り/Maniacal Rage(EXO)》
《投げ飛ばし/Fling(STH)》

猛攻撃はゲロ強のはずなんだけどな~ナンバーワンはコーの詠唱だけど。

◆1回戦 白青
1
相手平地2で終了。

2
こっち森3で終了。

3
猛攻撃ブンブンで勝ち。



◆2回戦 白緑
1
猛攻撃強くて勝ち。

2
緑の生物のレシオが被ってるので、猛攻撃1枚にしておもちゃに。
ワンマリ。土地1で負け。

3
戦隊の鷹みたいなカードで間に合わず負け。
エンチャントで育つシャドーを5tルートワラ、6tパンプ投げ飛ばしで除去したいところ、間一髪でタフ9にあげられて負け。



◆3回戦 黒赤
1
ストーカー再生強くて負け。

2
アースクラフトで加速して勝ち。

3
狂った怒りをプレゼントして勝ち(ニッコリ



2-1。
レアのお蔭でちゃんとプラス。M15はまるでヒモ男のようだ…



◆テンペ-ストホ-エクソダス スイス②
1-1は、赤メダルスルーでクラキリン。
緑スリ、赤焚き付け、緑ドレイク、緑マナクリ、赤激情など。
マナクリより落下中断取っておくべきだった…

2-1は、クイーンスルーで《炎の波/Flame Wave(STH)》。
赤下働き、赤リシド、赤投げ飛ばし、緑アーモドンなど。

3-1は、地下牢スルーでクズリ。
赤音波、緑鰐、緑飢え、緑鹿など。

《針刺スリヴァー/Spined Sliver(STH)》
《クラキリン/Krakilin(TMP)》
《スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf(TMP)》
《峡谷の山猫/Canyon Wildcat(TMP)》
《はぐれスパイク/Spike Rogue(EXO)》
《臆病な巨人/Craven Giant(STH)》
《けいれんするリシド/Convulsing Licid(STH)》
《スカイシュラウドの強兵/Skyshroud Troopers(STH)》
《ルートウォーターのアリゲーター/Rootwater Alligator(EXO)》
《殻竿ドレイク/Flailing Drake(TMP)》
《低地の巨人/Lowland Giant(TMP)》
《カープルーザンのクズリ/Karplusan Wolverine(CSP)》

《猛攻撃/Onslaught(EXO)》
《煮えたぎる怒り/Seething Anger(STH)》
《ターンガースの激怒/Tahngarth’s Rage(TMP)》
《音波の炸裂/Sonic Burst(EXO)》
《焚きつけ/Kindle(TMP)》
《投げ飛ばし/Fling(STH)》
《炎の波/Flame Wave(STH)》

18土地

◆1回戦 白緑
1
並べあいの中、リシドでエンドレスブロッカー。アタックもバジリスクでできず…
炎の波をゆっくり待ってぶち込んで1:8交換。殴って勝…バイバック濃霧…
ライフ3でライブラリー3枚まで粘るが、シャドー引かれて負け。

2
波でアド取るが、相手のトップ強くて負け。
こっちは全部土地…残り1分の人って急に速く動くけど、最初からそう動いてほしい。



◆2回戦 白黒
1
猛攻撃でボコって勝ち。

2
セレニアが早めに着地したら間に合わない…対策もない!
地主で負け。

3
ワンマリ。
パワー1シャドーを連打されるが、パワー4連打して勝ち。



◆3回戦 
1
ワンマリ。
相手土地3で止まる。

2
相手土地1で止まる。
ダブマリなのでやむなし。



2-1。
速攻かシャドーがいないと、下働きは微妙。白と黒にテンポで勝てなくなる。
波は強いけど赤4がきつい。毎回手札に来た時は奇跡的にキャストできたけど、キャストすると負けるっていう謎…
タフ3は偉い。パワー4はもっと偉い。でもタフ1はふにゃふにゃあるんで要らない子。
轟く雷鳴目当てで赤やってるけど、テンペ1パックなんだし、不毛とか出ない限り流すわけない罠。

終わって気づくが、LSVという名の人が…

◆悲しみのリプレイ
こちらが2/2でアタックしたところ、コー(1/1、ダメージ移し替え)と鷹(1/1、警戒、飛行)でブロックされる。コーでダメージを鷹に移し替えられ、パワー2を打ち取られる!→コーに2点与えればいいじゃん…で1:2交換。ダメージ移し替えは相手のパワー分移し替えしておきましょう。



◆テンペ-ストホ-エクソダス スイス③
1-1は、兜。無色のコンマジ強い。
赤火吹きスリ、3/1ファクト、赤低地、白スリ、赤速攻など。

2-1は、土地破壊防止…スルーで2マナ2/2飛行インプ。
赤ショック、黒カニバ、黒ピット、赤投げ飛ばしなど…生物来ない。

3-1は、赤誓いスルーでトカゲ。
赤ドレイク、緑ルートワラ、

《ブラッド・ペット/Blood Pet(TMP)》
《悪臭のインプ/Foul Imp(STH)》
《異形化するリシド/Transmogrifying Licid(EXO)》
《煮沸するサラマンダー/Scalding Salamander(EXO)》
《棘のスリヴァー/Barbed Sliver(TMP)》
《モルグのスラル/Morgue Thrull(STH)》
《リモコン飛行機械/Telethopter(TMP)》
《スカイシュラウドの強兵/Skyshroud Troopers(STH)》
《低地の巨人/Lowland Giant(TMP)》
《稲妻の精霊/Lightning Elemental(TMP)》
《灼熱洞の仲間/Furnace Brood(EXO)》
《精神蛆/Mind Maggots(EXO)》
《湿地に潜むもの/Marsh Lurker(TMP)》
《ダークリング・ストーカー/Darkling Stalker(TMP)》
《板金鎧のルートワラ/Plated Rootwalla(EXO)》
《オーガのシャーマン/Ogre Shaman(EXO)》
《剣歯ワイヴァーン/Sabertooth Wyvern(EXO)》

《ショック/Shock(STH)》
《煮えたぎる怒り/Seething Anger(STH)》
《投げ飛ばし/Fling(STH)》
《共食い/Cannibalize(STH)》
《占有の兜/Helm of Possession(TMP)》

18土地

赤黒でデカブツ緑にタッチ。
変容する壁は強いけどシャドーの前では打点足りなくなるんで解雇。

◆1回戦 白青
1
ルーターでアド負け。

2
緑マナ来なくてうだうだしてたので、緑抜いて、ピットと強要イン。
使われるであろうカードの効果を間違えて負け。
ブロックしているじゃなくて、ブロックされているクリーチャー破壊だよ!なんで考えながら間違えるんですかね。



◆2回戦 青黒
1
1マナ2/1飛行ビートに間に合わず負け。

2
緑の到達を入れる。
また2/1飛行を1tに出され、好奇心ついて負け。



◆3回戦 白緑
一人ドロップで2敗は一人なのでBYEだと思ったら、1-1の人が抜けた…まだ蹂躙する気なの!

1
火力2回に軽減3回ほど使われて、スタック見間違えて1点足りず…4:2交換して負け。何やってんだ!

2
土地6のシャーマンキープ。シャーマンで本体に飛ばしまくって勝ち。

3
ブンブンして勝ち。リシドの無限ブロックがクソ。



◆悲しみのリプレイ
相手がプリベンター(1/1、1点軽減)を出したので、返しにサラマンダー(アタック時に相手側の飛行ない生物に1点)出す。さらに返しでブロック強制…相討ちかと思ったら何故かブロックせずにターンが帰ってくる…バグだよねって話をするが、どうにもならんので続行して勝ち…



0-3。
やっぱり赤緑がいいです!



◆テンペ-ストホ-エクソダス スイス④
1-1は、ファイレクシアの本?スルーで悔恨。
黒叫び、白プリベンター、黒弱体化、白先制、白達人など。

2-1は、アラームスルーでコー。
青リーク、黒墓穴、白先制、白ありがたい、黒リシドなど。

3-1は、VMAにもいるソプタースルーで黒ジャッカル。
白幻想家、白詠唱、白常備軍、黒犬、茶リシドなど。

《コーの戦士/Warrior en-Kor(STH)》
《若年の騎士/Youthful Knight(STH)》
《天空の鷹/Welkin Hawk(EXO)》
《おとりの達人/Master Decoy(TMP)》
《ヴェクの牧師/Clergy en-Vec(TMP)》
《鎧のペガサス/Armored Pegasus(TMP)》
《異形化するリシド/Transmogrifying Licid(EXO)》
《吸血犬/Vampire Hounds(EXO)》
2《モルグのスラル/Morgue Thrull(STH)》
《ダウスィーのジャッカル/Dauthi Jackal(EXO)》
《堕落するリシド/Corrupting Licid(STH)》
《サルタリーの幻想家/Soltari Visionary(EXO)》
《ありがたい老修道士/Venerable Monk(STH)》
《常備軍/Standing Troops(EXO)》
《サルタリーの槍騎兵/Soltari Lancer(TMP)》
《突進の聖騎士/Charging Paladin(EXO)》

《終わりなき悲鳴/Endless Scream(TMP)》
《拷問生活/Tortured Existence(STH)》
《弱体化/Enfeeblement(TMP)》
《罪の自覚/Conviction(STH)》
《悔恨/Repentance(TMP)》
《コーの詠唱/Kor Chant(EXO)》
《墓穴までの契約/Grave Pact(STH)》

◆1回戦 黒緑
1
手札3枚ディスカードでアド取られて負け。

2
リークとパワーシンク入れるとために島3枚入れる。
タッパー、シャドー、シャドーとドブンして勝ち。

3
またブロック強制されない。テキストは出てる。
沼じゃなくて島しか来ず、5/4に踏まれて負け。



◆2回戦 赤緑
1
拷問生活でチャンプブロック連打でぎりぎりの生活をするが、投げ飛ばし本体で負け。

2
シャドーで殴りながらリシドチャンプでクソゲーしてギリギリ勝ち。

3
シャドーで殴って、自覚背負った生物でブロックし続けて勝ち。



◆3回戦 
相手が投げて終了。


1-1。
緑は一番強いけど、マナ加速の支援で黒のディスカードというのがうまかったな~
除去の強い黒も人気だったから、そのカラー難しいんだよな。



◆テンペ-ストホ-エクソダス スイス⑤
1-1は、洞察スルーで墳墓。
黒赤発火、黒殺害者、赤電撃、黒匪賊、青ドレイクなど。

2-1は、アラームスルーで3/3バニラ。
緑バイバック濃霧、赤速攻流動石、赤バイバック火力、赤投げ飛ばしなど。

3-1は、オース。もちろん緑。
緑ルートワラ、赤音波、緑ウッドエルフ、緑トロールなど。
オース来るなら爆弾背負ったゴブリン入れるべきだった。

《ピグミー・トロール/Pygmy Troll(EXO)》
《臆病な巨人/Craven Giant(STH)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(S00)》
《灼熱洞のスピリット/Furnace Spirit(STH)》
《蛇人間の戦士/Serpent Warrior(STH)》
《モルグのスラル/Morgue Thrull(STH)》
《ダウスィーの匪賊/Dauthi Marauder(TMP)》
2《スカイシュラウドの強兵/Skyshroud Troopers(STH)》
《ジャッカロープの群れ/Jackalope Herd(EXO)》
《稲妻の精霊/Lightning Elemental(TMP)》
《狂暴クズリ/Rabid Wolverines(EXO)》
《板金鎧のルートワラ/Plated Rootwalla(EXO)》
《流動石の乱暴者/Flowstone Hellion(STH)》

《猛攻撃/Onslaught(EXO)》
《根囲い/Mulch(ISD)》
《不断の霞/Constant Mists(STH)》
《あおり立て/Fanning the Flames(STH)》
《音波の炸裂/Sonic Burst(EXO)》
《投げ飛ばし/Fling(STH)》
《自然発火/Spontaneous Combustion(TMP)》
《電撃破/Lightning Blast(TMP)》

赤緑だと生物少ないから黒使うけど質が悪い…うーん、この…

◆1回戦 青緑
1
一番引きたくない青…打消し連打で負け。

2
後手の打消しは…勝ち。

3
罠の橋で自分のだけ通されて負け。
頑張って耐えたけど、19ターンで土地17枚中16枚は引きすぎなんじゃないですかね…



◆2回戦 白緑
1
バイバック火力連打で勝ち。

2
バイバック濃霧で蓋して、バイバック火力で勝ち。
自分でやっててゲスかった。



◆3回戦 黒赤
1
速攻で凹られ、自然発火がちょっと遅く、飛行シャドウで負け。

2
速攻されたら無理なので、オースイン。
ドローゴーは甘え!と言わんばかりに殴って勝ち。

3
ブロック不可の巨人抜いて、ブロックできる小さいのを入れる。
相手のデッキ枚数が何故か47枚…

マナ加速連打するが、後続が来ず…
火力構えて待っていると、余震で3点削ってくれたので、電撃破、投げ飛ばし、音波でバーンして勝ち。
投げ飛ばしの種はオースから来たので、オースもちゃんと仕事した!



2-1。
火力でブンブンするのはやっぱり楽しいな。
青緑は決勝でfuck you言われててワロタ。



プレリ前にプレリの思い出
◆画像
これ誰のだっけ…コーチンさんかな?
P/T隠れてるけど4/3くらいかな?
1ターン目4/3は赤の常識だよね~



◆プレリリース
・ゼンディカー~エルドラージ
忘れているのでおそらく凹られた。

・ミラディンの傷跡
ワームコイルエンジン( ゚Д゚)ウマー

召喚酔いを相手のターンに入れば解消と思ってる人にあたり、そういう能力ではないことを伝える。身内でそうだ!っていう意見があるとそれを覆すためにはルーリング読み直すしかないよね。

後半の試合で《水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan(SOM)》出されて、感染持ちになり、毒死した覚えが…


・ミラディン包囲戦
刃砦とグリッサ( ゚Д゚)ウマー

2日連続で行った記憶はある。2日目に無理やり磯野Aを連れてなんとか国技館に行った。ミラクルかファイクルに蹂躙された覚えが…


・新たなるファイレクシア
4マナ3/3のカウンター乗っからないアンコとオオアゴザウルスが強かった思い出。商人の巻物のように使われないから、高騰はしなかったね…


・イニストラード
狼男がマジキチばっかりだった。レアの+3/+0とか無理よ!


・闇の隆盛
このあたりから勝てる屋深夜に行った。
身内が神話FOILを引いて盛り上がるが、スタンどころかEDHでも使われず…使ったげてよぉ!

《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound(DKA)》をキャストしてCIPで火力!と訳のわからないことを言う人に絡まれた。違いますよと冷静に返すが、いろいろあって深夜にキレそうになる。

・アヴァシンの帰還
《獄庫/Helvault(DKA)》の中からトークン出てきて( ゚Д゚)ウマー
なお、以前通っていたアメドリでは《名誉回復/Vindicate(APC)》のジャッジ褒賞出た模様…トークンFOILも欲しかった。

結魂なんてまったくなく、環境的に紙くずのようなデッキで頑張る。最終戦に自分の生物生贄にして、相手の生物を打ち取るという《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》をぶち込んだところ、修復されて白目。


・ラヴニカへの回帰
だ「セレズニアって弱いよねー」
も「プークスクス」
→当日、二人ともセレズニア引いて白目。
結果は2位と3位でさらに白目。僕たちに先見の目はないようです。

もの2位分のパックからは、
 FOIL《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
 ロクソドン

磯野Dの参加賞パックからは
 FOIL《市内捜査/Search the City(RTR)》
 《市内捜査/Search the City(RTR)》

これはひどい…ももぞのもプレリ6パックで市内捜査引いて喜んで悲鳴を上げてましたけど。


・ギルド門侵犯
今回は無事グルールゲットするが、適当なプレイングの末にディミーアに凹られる…プロモつええな!
ダスクマントルの予見者好きなんだけど使わなかったな~


・ドラゴンの迷路
旧晴れる屋で2回参加。
白青で凹られ、白黒で優勝。オルゾフ万歳(白目
白黒なのにチョコボ強くて最高です。

優勝特典のカードはジェイストークンで少しがっかり。
2回やってギルドランド2、迷路1+プロモ2で土地ばっかり!
勝利パックからラルも出たので( ゚Д゚)ウマー


・モダマス
プレリじゃないけど…磯野A連れて、kondohiさんのところにお邪魔してドラフトした覚えが。3卓24人も集まり、大盛況。
白青親和にキキジキとか根絶もらい、2-0-1(3戦目も勝ち)でパックもらって終わり。無限ブロッカーは偉大。

これもプレリじゃないけど、3分の1の引きで、目の前でタルモFOIL出された覚えがあるよ!!!忘れないよ!!!!!


・テーロス
新晴れに。デカいけど運営遅く、色々アレだった気が。
首領ゲーでなんとか3-1。パック数が大きく違うので、スプリットする。試合は凹られたため、危なかった。
黒赤が強い印象を受ける。このときの私は、アスプの恐ろしさを知らなかったのだ…


・神々の軍勢
予約しないで済むという理由でテーロスからは晴れ。
2回目で店主に当たり、良い感じに打ち消し食らって負け。
ほら吹きで1点ダメージコピーすると確かに強い。リミテッドうまいわけだな…
豊田はちょっと遠かったかな!奇数で涙目に。


・ニクスへの旅
戦車兵クソゲーで3-0だったはず。
3tタッサに即神討ちが凄く強いです。まる。


・タルキール
ここまで書いて、プロモクソゲーが多い。
今回はプロモも数が増えたため、クソゲーしにくくなった+色の差別が少し減りそうで嬉しい。あとはティムール選択するだけ!

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