身内ドラフトとEDHとKTKスイス37 38 39
2014年11月24日コメント (2)
◆画像
上
KTKスイス37の一幕。
アタッカーが(わざとやっていないけど)交互になり、なんとなくパチリ。
ところで、左端の変異持ちが盤面の雪角とは別の雪角なのだが、
1.雪角を出す
2.他の生物を出す
3.1枚目の雪角をバウンスされる
4.雪角を変異で出し直すと、左端に配置される
ということが起こった。
普通の生物の並びとして、トークン以外の生物は左から順番に並べられる、と思うのだがバウンス後に出し直した変異持ちはなぜかそれらを通り抜けて、左端に置かれた。
検証が必要だけど、場に出た生物には番号付けがされ、ブロック後などに元の位置に戻るための「値」が振られ、それが場に出し直しても更新されないのかもしれない。
「変異出し直しを同時に複数枚することによって、相手にどのカードをバウンスしたカードかわからなくさせる」ということができないかもしれない…
中
KTKスイス39のデッキ。
2-1。
(上の人がくれた)探索がなければ即死だった。
下
KTKスイス39の一幕。
あまりに動きが遅い相手なので、パチリ。
リアルドラフトでこんなに長考されて、引き分けだったらと思うとぞっとする。
◆KTKドラフト
身内5人で。
1-1は忘れたが、白ばっかりなので長毛を取ったような。
白は強かったので白緑でアブザンか、白切ってスゥルタイか…
2-1はソリンでアブザン固定。
1パック目の上家がアブザンのため、流れは芳しくなかったが…
デッキは忘れたけど結果は1-2。
1戦目は、流しに流したマルドゥカードを叩きつけられて負け。
隆盛と足首を流したけど、はじはめとか上級とかロックとかはいってたら勝てねえよ!!!
2戦目は、ティムールに押しつぶされたはず。
3戦目は、ジェスカイが事故って勝ったはず。2戦目のサイドを戻さずに3戦目をやってしまい、サイドインの消去が相手に突き刺さる不具合…
終わった後に別の人との対戦でジェスカイを見ていたけど、ゴブリンすべりと霜のブレスエンチャントで殲滅する動きは難しそう…苦しめる声とか宝船ないと辛い。
カマキリなどをもらう。
ソリン、ロックに加え、カマキリ、足首、はじはめ、隆盛2種、終わりなどとどう見ても多色ボックス。次回も悲しみを帯びそう。
◆EDH
何度かやったが、最後が面白かったのでそちらのプレイバック。
先に2回やっていたが、3tか4tにワープワールドで速攻パンプ、ノーン、生物3などが捲れ、他の人は最高で土地2のため全滅とか、コンボ即死とか…
メンツはアラーラの子、マラス、チェイナー、クレシュ。
アラーラの子がマナ揃えてむかつき。前の試合でむかつき死していたため、余裕をもって終える。ペタルなどを場に出していたので、割っておく。コンボスタートできず、ぐぬられる。
チェイナーはマナを倍にする生物で灰色商人をグリグリしてライフゲイン。他はガンガン吸われてライフがない。
マラスは、アラーラの子が涙目なところに原初のうねりで終わらせにかかる。無限コンボの材料はグリップの使いまわしで割らているが、生物がたくさん出れば全員死ぬ…が、数枚でワープワールドが捲れて終了。こちらも涙目に。
ブロッカーとマラスを出したことで、ライフの少ないアラーラの子をけん制。
一方のアラーラの子は、Glacial?(ダメージ軽減土地)はあるが、ライフを吸われたら死ぬので、チェイナーの土地を割り続ける。踏査とストリップマインとロームの組み合わせは最高だぜ!(傍から見ながら
クレシュはやることなく、土地を並べて人のアーティファクト割ったり、エンチャント割ったり。
拮抗していたが、むかつきで捲りすぎて、山札数枚しかないアラーラの子が動き、マリットレイジ(トークン)が降臨。(たしか)マラスが退場させられる。順番に殴られて、全員死ぬかなというところでトップのサルカンで奪って殴ろうと思うが、土地のせいで殴れず…他の人を殴るのも悪いので高級市場に送る。
アラーラの子は、ロームで暗黒の深部を使いまわすも、チェイナーには飛行持ちのプロテクション黒がおり、殴れない。
サルカンも落とされ、悪いことはできなくなるが、トップが火山の流弾だったため、自然の類似でGlacial吹っ飛ばして、クレシュパンチでアラーラの子を落とす。
残ったチェイナーも、黒緑剣を土地2枚引きこんで割れば勝ち!と賭けに出たのだが、土地は引かないし、相手はマナファクトで潤沢に生物出すしで負け。
クレシュもマナファクトを積もう!
◆KTKスイス37
1-1は、大臣スルーで弧状。
緑接死熊、Tチャーム、青呪禁付与飛行、赤打ち倒し、青長老、緑咆哮など。
2-1は、視認。
砂塵破、緑猿、緑長毛、5/5変異、青呪禁果敢、緑覚醒など。
8-4じゃないからって砂塵破流すなよ!
3-1は、T隆盛スルーで殴打。隆盛は戻ってくると思うし、必須じゃない。
緑殴打、赤3/1、土地、赤足跡、土地、トランプル変異など。
隆盛は戻ってきました!(横の変異を取りながら)
《ティムールの軍馬/Temur Charger(KTK)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
《ジェスカイの長老/Jeskai Elder(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
2《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《霧炎の織り手/Mistfire Weaver(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
3《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
2《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《ティムールの魔除け/Temur Charm(KTK)》
《挑発の咆哮/Roar of Challenge(KTK)》
《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
1多色土地
16基本土地
砂塵破タッチで土地を取ってみるが、サイド案にとどめる。
◆1回戦 青抜き
1
フルタップ対応で咆哮と殴打して勝ち。
2
咆哮抜いてキックを入れてみる。
相手ワンマリからの地主。こっちは土地詰まるが、並べておいて土地きたら格闘連打で勝ち。
◆2回戦 白青t黒
1
並べられて5/5すら通らず、アンブロに殴られ続けるが、最後のターンに咆哮トップし、旋風に付与して勝ち。
2
バウンスは多いが打消しはなかったのでキックイン。
ワンマリ。
遅い動きで除去連打される。
相手の時間がないので、ゆっくり守って負け。
3
後手選択。
残り40秒のため勝ち。バウンスが多いので色々迷ったのだろう。
◆3回戦 白黒緑
1
ジヌッシーで負け。ドローが全部土地だった。
2
青マナ来なくて負け。変異もチャームも使えない!
相手の終わりが強い強い。
2-1。
最後に2連続土地事故というのは…
◆KTKスイス38
1-1は、象スルーで切断。
緑長毛、黒蠅、絆魂変異、緑龍燐、白変異鳥、緑壁など。
2-1は、終わり。
白軍族長、白軍族長、緑熊、緑熊、緑強大化、緑長毛など。
3-1は、終結。
白絆魂、白先制、黒ケルゥ、Aチャーム、白大物潰しなど。
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
2《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
2《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
2《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
《強大化/Become Immense(KTK)》
18基本土地
◆1回戦 白黒赤
1
並べて睨み合いの末、サルカン出てきて負け。
サルカン→12点食らった後にアブザンチャーム、デカくなった長久→切断、他の全部→終結と吹っ飛ばす。
トップ生物でラッキー!と並べなおす→相手も終結。ただ、こっちのさらなるトップがデカいのばっかりで勝ち。
2
サルカン対策にサイドを探すが何もない。チャームあれば複数積むし、絞首をサイドはあり得ない。
土地2で止まって負け。
3
熊でアタックして龍燐で6点、次のターンに12点で土地の回復もあってライフ4。壁を並べられるが、吸血者出して、生物パクパクして勝ち。
◆2回戦 白黒赤
1
荒くれノリで打点を稼がれ、ライフ3に矢で負け。吸血者で吸っても5だからな~
2
荒くれ乗り辛いので、ゴミ漁り抜いて覚醒イン。
土地3で止まって負…けるかと思ったが、切断が偉くて荒くれを退け、相手はフラッドで生物も除去もなく、展開して勝ち。
3
強大化抜いて大物潰しイン。入ってなかった…
土地2で止まる。相手も止まる…こちらが先の土地引くが、3枚目で止まり、相手は4枚で止まり…泥仕合!
軍族長で変異止めたり、大物潰したり、アブザンチャームが強くて勝ち。
4枚目の土地を見て、「君の土地、多いね…」と言える対戦はしたくない!
◆3回戦 白黒赤t青
1
なぜ、3連続マルドゥなのか…
黒マナが来ず、騎乗追撃などもどうぞどうぞ状態。
黒きて邪魔なのは除去するが、突然青マナが置かれる。
神秘家かなと思ったら、パワー合計5の生物に飛鶴。ライフは10…
相手は勝ったと思ったのだろう、メインに飛鶴をドヤ顔したため、吸血者で延命してフルパンチで勝ち。
アタック後に飛鶴でアンタップなら大きく変わるはずなのに。
2
強大化抜いて、10点ゲインイン。
土地2で止まる。ボコスカ殴られ、ライフ回復で延命し、トップ平地で終結。
だが、相手の幽霊火は壊せず負け。
カマキリやX打消し火力がナチュラルの出てきたので、青がタッチなのかが謎。
3
帰化イン。
8ターン目で手元に土地3枚あるジヌッシー!
ボコスカ殴るが相手の壁に阻まれ、飛鶴からの追撃で負け。
2-1。
メイン飛鶴を2回もやられ、結果負けるのはとても悔しい。
1回目はシャクったけど!
◆KTKスイス39
1-1は、千の風。
緑殴打、本質捕え、青湯熱、緑龍燐、トランプル変異、赤0/5など。
2-1は、象スルーで長毛。
緑長毛、青探索、青神秘家、トランプル変異、緑覚醒など。
何故かチケレアが流れてくる。
3-1は、死与えカット。
緑殴打、赤心臓、秘密、白盟族、黒0/4、剥ぎ取り、先制変異など。
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《沸血の導師/Bloodfire Mentor(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer(KTK)》
《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
3《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
2《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
《千の風/Thousand Winds(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《秘密の計画/Secret Plans(KTK)》
2《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
1多色土地
18基本土地
1,2マナで出せる生物なし…後半の連打に備えて41枚の土地19。
◆1回戦 青赤緑
1
後手で殴り負け。土地多すぎ!
2
土地を18に。
先手ゲーで勝ち。
3
地主で負け。
秘密とか探索が来ない!
◆2回戦 白青赤
1
0/5の壁2体で守り、こっちは上からチクチク。
眼の管理人でドローパンプを回収した相手は、こっちの壁にパンプを使って安全にドロー?→こっちが龍燐追加して相手の生物が落ちる。
その後も壁で阻み続けて、探索から生物展開して勝ち。
2
土地抜き忘れる…が、土地0でワンマリ。
冬の炎で2点しか与えなかったり、生物2体しか出なかったり…何より長考しすぎでタイムアウト。
こっちは15分以上余ってるんだけど…
◆3回戦 青黒緑
1
相手の選択で先手もらう。
テイガムで捨てられるサイ…相手遅いんでぶん殴って勝ち。
2
差し替えなし。
先手。
後手なのに土地4で止まる相手にデカブツ叩きつけて勝ち。
2-1。
1戦目だけ土地が多すぎて、他は6-7枚で止まったので、土地多めの戦略は悪くなかったと思う。
デカブツと殴打のシナジーは好き。
上
KTKスイス37の一幕。
アタッカーが(わざとやっていないけど)交互になり、なんとなくパチリ。
ところで、左端の変異持ちが盤面の雪角とは別の雪角なのだが、
1.雪角を出す
2.他の生物を出す
3.1枚目の雪角をバウンスされる
4.雪角を変異で出し直すと、左端に配置される
ということが起こった。
普通の生物の並びとして、トークン以外の生物は左から順番に並べられる、と思うのだがバウンス後に出し直した変異持ちはなぜかそれらを通り抜けて、左端に置かれた。
検証が必要だけど、場に出た生物には番号付けがされ、ブロック後などに元の位置に戻るための「値」が振られ、それが場に出し直しても更新されないのかもしれない。
「変異出し直しを同時に複数枚することによって、相手にどのカードをバウンスしたカードかわからなくさせる」ということができないかもしれない…
中
KTKスイス39のデッキ。
2-1。
(上の人がくれた)探索がなければ即死だった。
下
KTKスイス39の一幕。
あまりに動きが遅い相手なので、パチリ。
リアルドラフトでこんなに長考されて、引き分けだったらと思うとぞっとする。
◆KTKドラフト
身内5人で。
1-1は忘れたが、白ばっかりなので長毛を取ったような。
白は強かったので白緑でアブザンか、白切ってスゥルタイか…
2-1はソリンでアブザン固定。
1パック目の上家がアブザンのため、流れは芳しくなかったが…
デッキは忘れたけど結果は1-2。
1戦目は、流しに流したマルドゥカードを叩きつけられて負け。
隆盛と足首を流したけど、はじはめとか上級とかロックとかはいってたら勝てねえよ!!!
2戦目は、ティムールに押しつぶされたはず。
3戦目は、ジェスカイが事故って勝ったはず。2戦目のサイドを戻さずに3戦目をやってしまい、サイドインの消去が相手に突き刺さる不具合…
終わった後に別の人との対戦でジェスカイを見ていたけど、ゴブリンすべりと霜のブレスエンチャントで殲滅する動きは難しそう…苦しめる声とか宝船ないと辛い。
カマキリなどをもらう。
ソリン、ロックに加え、カマキリ、足首、はじはめ、隆盛2種、終わりなどとどう見ても多色ボックス。次回も悲しみを帯びそう。
◆EDH
何度かやったが、最後が面白かったのでそちらのプレイバック。
先に2回やっていたが、3tか4tにワープワールドで速攻パンプ、ノーン、生物3などが捲れ、他の人は最高で土地2のため全滅とか、コンボ即死とか…
メンツはアラーラの子、マラス、チェイナー、クレシュ。
アラーラの子がマナ揃えてむかつき。前の試合でむかつき死していたため、余裕をもって終える。ペタルなどを場に出していたので、割っておく。コンボスタートできず、ぐぬられる。
チェイナーはマナを倍にする生物で灰色商人をグリグリしてライフゲイン。他はガンガン吸われてライフがない。
マラスは、アラーラの子が涙目なところに原初のうねりで終わらせにかかる。無限コンボの材料はグリップの使いまわしで割らているが、生物がたくさん出れば全員死ぬ…が、数枚でワープワールドが捲れて終了。こちらも涙目に。
ブロッカーとマラスを出したことで、ライフの少ないアラーラの子をけん制。
一方のアラーラの子は、Glacial?(ダメージ軽減土地)はあるが、ライフを吸われたら死ぬので、チェイナーの土地を割り続ける。踏査とストリップマインとロームの組み合わせは最高だぜ!(傍から見ながら
クレシュはやることなく、土地を並べて人のアーティファクト割ったり、エンチャント割ったり。
拮抗していたが、むかつきで捲りすぎて、山札数枚しかないアラーラの子が動き、マリットレイジ(トークン)が降臨。(たしか)マラスが退場させられる。順番に殴られて、全員死ぬかなというところでトップのサルカンで奪って殴ろうと思うが、土地のせいで殴れず…他の人を殴るのも悪いので高級市場に送る。
アラーラの子は、ロームで暗黒の深部を使いまわすも、チェイナーには飛行持ちのプロテクション黒がおり、殴れない。
サルカンも落とされ、悪いことはできなくなるが、トップが火山の流弾だったため、自然の類似でGlacial吹っ飛ばして、クレシュパンチでアラーラの子を落とす。
残ったチェイナーも、黒緑剣を土地2枚引きこんで割れば勝ち!と賭けに出たのだが、土地は引かないし、相手はマナファクトで潤沢に生物出すしで負け。
クレシュもマナファクトを積もう!
◆KTKスイス37
1-1は、大臣スルーで弧状。
緑接死熊、Tチャーム、青呪禁付与飛行、赤打ち倒し、青長老、緑咆哮など。
2-1は、視認。
砂塵破、緑猿、緑長毛、5/5変異、青呪禁果敢、緑覚醒など。
8-4じゃないからって砂塵破流すなよ!
3-1は、T隆盛スルーで殴打。隆盛は戻ってくると思うし、必須じゃない。
緑殴打、赤3/1、土地、赤足跡、土地、トランプル変異など。
隆盛は戻ってきました!(横の変異を取りながら)
《ティムールの軍馬/Temur Charger(KTK)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
《ジェスカイの長老/Jeskai Elder(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
2《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《霧炎の織り手/Mistfire Weaver(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
3《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
2《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《ティムールの魔除け/Temur Charm(KTK)》
《挑発の咆哮/Roar of Challenge(KTK)》
《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
1多色土地
16基本土地
砂塵破タッチで土地を取ってみるが、サイド案にとどめる。
◆1回戦 青抜き
1
フルタップ対応で咆哮と殴打して勝ち。
2
咆哮抜いてキックを入れてみる。
相手ワンマリからの地主。こっちは土地詰まるが、並べておいて土地きたら格闘連打で勝ち。
◆2回戦 白青t黒
1
並べられて5/5すら通らず、アンブロに殴られ続けるが、最後のターンに咆哮トップし、旋風に付与して勝ち。
2
バウンスは多いが打消しはなかったのでキックイン。
ワンマリ。
遅い動きで除去連打される。
相手の時間がないので、ゆっくり守って負け。
3
後手選択。
残り40秒のため勝ち。バウンスが多いので色々迷ったのだろう。
◆3回戦 白黒緑
1
ジヌッシーで負け。ドローが全部土地だった。
2
青マナ来なくて負け。変異もチャームも使えない!
相手の終わりが強い強い。
2-1。
最後に2連続土地事故というのは…
◆KTKスイス38
1-1は、象スルーで切断。
緑長毛、黒蠅、絆魂変異、緑龍燐、白変異鳥、緑壁など。
2-1は、終わり。
白軍族長、白軍族長、緑熊、緑熊、緑強大化、緑長毛など。
3-1は、終結。
白絆魂、白先制、黒ケルゥ、Aチャーム、白大物潰しなど。
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
2《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
2《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
2《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
《強大化/Become Immense(KTK)》
18基本土地
◆1回戦 白黒赤
1
並べて睨み合いの末、サルカン出てきて負け。
サルカン→12点食らった後にアブザンチャーム、デカくなった長久→切断、他の全部→終結と吹っ飛ばす。
トップ生物でラッキー!と並べなおす→相手も終結。ただ、こっちのさらなるトップがデカいのばっかりで勝ち。
2
サルカン対策にサイドを探すが何もない。チャームあれば複数積むし、絞首をサイドはあり得ない。
土地2で止まって負け。
3
熊でアタックして龍燐で6点、次のターンに12点で土地の回復もあってライフ4。壁を並べられるが、吸血者出して、生物パクパクして勝ち。
◆2回戦 白黒赤
1
荒くれノリで打点を稼がれ、ライフ3に矢で負け。吸血者で吸っても5だからな~
2
荒くれ乗り辛いので、ゴミ漁り抜いて覚醒イン。
土地3で止まって負…けるかと思ったが、切断が偉くて荒くれを退け、相手はフラッドで生物も除去もなく、展開して勝ち。
3
強大化抜いて大物潰しイン。入ってなかった…
土地2で止まる。相手も止まる…こちらが先の土地引くが、3枚目で止まり、相手は4枚で止まり…泥仕合!
軍族長で変異止めたり、大物潰したり、アブザンチャームが強くて勝ち。
4枚目の土地を見て、「君の土地、多いね…」と言える対戦はしたくない!
◆3回戦 白黒赤t青
1
なぜ、3連続マルドゥなのか…
黒マナが来ず、騎乗追撃などもどうぞどうぞ状態。
黒きて邪魔なのは除去するが、突然青マナが置かれる。
神秘家かなと思ったら、パワー合計5の生物に飛鶴。ライフは10…
相手は勝ったと思ったのだろう、メインに飛鶴をドヤ顔したため、吸血者で延命してフルパンチで勝ち。
アタック後に飛鶴でアンタップなら大きく変わるはずなのに。
2
強大化抜いて、10点ゲインイン。
土地2で止まる。ボコスカ殴られ、ライフ回復で延命し、トップ平地で終結。
だが、相手の幽霊火は壊せず負け。
カマキリやX打消し火力がナチュラルの出てきたので、青がタッチなのかが謎。
3
帰化イン。
8ターン目で手元に土地3枚あるジヌッシー!
ボコスカ殴るが相手の壁に阻まれ、飛鶴からの追撃で負け。
2-1。
メイン飛鶴を2回もやられ、結果負けるのはとても悔しい。
1回目はシャクったけど!
◆KTKスイス39
1-1は、千の風。
緑殴打、本質捕え、青湯熱、緑龍燐、トランプル変異、赤0/5など。
2-1は、象スルーで長毛。
緑長毛、青探索、青神秘家、トランプル変異、緑覚醒など。
何故かチケレアが流れてくる。
3-1は、死与えカット。
緑殴打、赤心臓、秘密、白盟族、黒0/4、剥ぎ取り、先制変異など。
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《沸血の導師/Bloodfire Mentor(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer(KTK)》
《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
3《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
2《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
《千の風/Thousand Winds(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《秘密の計画/Secret Plans(KTK)》
2《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
1多色土地
18基本土地
1,2マナで出せる生物なし…後半の連打に備えて41枚の土地19。
◆1回戦 青赤緑
1
後手で殴り負け。土地多すぎ!
2
土地を18に。
先手ゲーで勝ち。
3
地主で負け。
秘密とか探索が来ない!
◆2回戦 白青赤
1
0/5の壁2体で守り、こっちは上からチクチク。
眼の管理人でドローパンプを回収した相手は、こっちの壁にパンプを使って安全にドロー?→こっちが龍燐追加して相手の生物が落ちる。
その後も壁で阻み続けて、探索から生物展開して勝ち。
2
土地抜き忘れる…が、土地0でワンマリ。
冬の炎で2点しか与えなかったり、生物2体しか出なかったり…何より長考しすぎでタイムアウト。
こっちは15分以上余ってるんだけど…
◆3回戦 青黒緑
1
相手の選択で先手もらう。
テイガムで捨てられるサイ…相手遅いんでぶん殴って勝ち。
2
差し替えなし。
先手。
後手なのに土地4で止まる相手にデカブツ叩きつけて勝ち。
2-1。
1戦目だけ土地が多すぎて、他は6-7枚で止まったので、土地多めの戦略は悪くなかったと思う。
デカブツと殴打のシナジーは好き。
◆KTKチャンピオンシップ
開始前に1時間ほど仮眠して参加。ほぼ徹夜じゃないか。
出たレアは、
お米
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
たなごころ
《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
予選と比較して、弱いね…チケットもないので頑張らないと。
《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper(KTK)》
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《鱗の隊長/Chief of the Scale(KTK)》
《真珠の達人/Master of Pearls(KTK)》
《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
2《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《死の投下/Dead Drop(KTK)》
7多色土地
10基本土地
メインはアブザン。コモンアンコは強いし、アナフェンザいるし。相手のボムに対処できないので、ダメージレース用に神秘家タッチ。
サブはジェスカイ。マンティスとたなごころとお米を使えるが、アブザンに詰められたら勝てる気配はしない。青の強みの打消しも、メインのアブザンで使えるマナ基盤のため、あまりメリットっぽくない…
◆1回戦 緑抜き
1
ダイス負けて後手。
土地3で止まる中、先制、絆魂、接死と黄金トリオで押される。先制と絆魂の2択でダメージレースできない絆魂を落とし、接死もカウンター乗らないうちに龍燐で落とす。並べてから突撃で勝てるのに、アタック→先制持ち残ってた…逆に相手に並べられて飛鶴で負け。
2
後手。
ジヌッシーで負け。ジヌッシーな中、パンプだけ来る悲しみ。殴打で相手の生物と相討ちし、こっちの最初の生物が来るまで耐えるしかなかったらしい。
ところで終わった後に無言でサルカン見せつけてきたんだけど、死ぬの?
◆2回戦 白黒赤
1
ダイス負けて後手。
先制長久と除去連打で負け。
2
アンブロ抜いて接死3/5イン。
先手。
相手ボタンミスったらしく土地0で勝ち。
3
後手。
ワンマリ。
生物連打されて負け。
生物が来ない…
目はないけど、アナフェンザ使いたいので続行。
◆3回戦 白青赤
1
ダイス勝って先手。さっさと殴るしかない…
土地詰まりつつも、変異生物を並べて、表にして勝ち。
2
先手。
3tアナ、4t格闘と鱗隊長、5t猿で勝ち。
クソゲー…ももぞのに2t生物3tアナをやられて台パンだったのを思い出す。
◆4回戦 白黒緑
1
隆盛置いてがら空きのところに成長で13点→次のターンにお米で勝ち。
2
タフ3並べてお米で勝ち。
◆5回戦 白黒緑
1
殴り合いの末にスカウトでソリンが見えて詰み…かと思ったら、テイガムじゃないからソリンは墓地へ。デカブツで押して勝ち。
2
ソリン対策として、戦利品抜いて覚醒イン。
ブロッカー3体いる状態でソリン出されるが、1体は相討ち、もう1体をアタック時にシャクり、さらにもう1体を第二メインで格闘して退ける。こっちも除去されるが龍燐で大きくしつつ、ブロッカーがソリンのパンプで大物潰しに引っかかるので、大物潰してソリンを落とす。
相手はライフが40近くあるが、手元に小物しかいないためか投了。
2タテ食らった後に3タテしても嬉しくないぞ…目が冴えたので続けることに。
昼からのドラフトで寝そう…
◆6回戦 5色
1
どうでもいいことに気を取られ、ライフを1点見間違えて負け。
相手のフルタップに対して、ドヤ顔の成長からのフルパンチで1点足りないとか恥ずかしい。
2
戦利品抜いて甲羅イン。
土地2で止まる…ちまちま伸びるが、相手は変異から表になるまでちゃんと伸び続けて負け。
1回戦と2回戦負けた相手は、負けこんでドロップ済み。半々だからデッキとして悪くはないのかな。
◆7回戦 青抜き
1
相手ダブマリのため、相討ちし続けて投下で勝ち。
2
こちらは土地止まる。相手は地主。こちらの方が早く動けて、絆魂変異が偉くて勝ち。
凹られても、次も頑張ろうぜ!って行って終われるやつは好きだぜ!敗因が事故なので、こういう人とは、もう少しまっとうな試合をしたい…
◆8回戦 緑抜き
1
先手。
無双されて負け。
2
先手。
ダブマリで負け。
この時点で4-4の155位。
128位に入るには2タテしないと…
◆9回戦
1
先手。
土地が2枚で…
2
後手。
ボコスカ殴って勝ち。
3
後手。
緑マナが来ず。
◆10回戦 白黒赤
1
後手。
ワンマリ。
ジヌッシー。
2
後手。
灰雲無双で負け。
4-6。
最後までやると非常に疲れる。
マナ基盤は比較的しっかりしていたような気がするが、気のせいだった。神秘家抜いて18枚の土地でよかったのかもしれない。
神秘家は全く活躍する暇はなく、ビヒモスの方がましだった感がある。
開始前に1時間ほど仮眠して参加。ほぼ徹夜じゃないか。
出たレアは、
お米
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
たなごころ
《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
予選と比較して、弱いね…チケットもないので頑張らないと。
《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper(KTK)》
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《鱗の隊長/Chief of the Scale(KTK)》
《真珠の達人/Master of Pearls(KTK)》
《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
2《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《死の投下/Dead Drop(KTK)》
7多色土地
10基本土地
メインはアブザン。コモンアンコは強いし、アナフェンザいるし。相手のボムに対処できないので、ダメージレース用に神秘家タッチ。
サブはジェスカイ。マンティスとたなごころとお米を使えるが、アブザンに詰められたら勝てる気配はしない。青の強みの打消しも、メインのアブザンで使えるマナ基盤のため、あまりメリットっぽくない…
◆1回戦 緑抜き
1
ダイス負けて後手。
土地3で止まる中、先制、絆魂、接死と黄金トリオで押される。先制と絆魂の2択でダメージレースできない絆魂を落とし、接死もカウンター乗らないうちに龍燐で落とす。並べてから突撃で勝てるのに、アタック→先制持ち残ってた…逆に相手に並べられて飛鶴で負け。
2
後手。
ジヌッシーで負け。ジヌッシーな中、パンプだけ来る悲しみ。殴打で相手の生物と相討ちし、こっちの最初の生物が来るまで耐えるしかなかったらしい。
ところで終わった後に無言でサルカン見せつけてきたんだけど、死ぬの?
◆2回戦 白黒赤
1
ダイス負けて後手。
先制長久と除去連打で負け。
2
アンブロ抜いて接死3/5イン。
先手。
相手ボタンミスったらしく土地0で勝ち。
3
後手。
ワンマリ。
生物連打されて負け。
生物が来ない…
目はないけど、アナフェンザ使いたいので続行。
◆3回戦 白青赤
1
ダイス勝って先手。さっさと殴るしかない…
土地詰まりつつも、変異生物を並べて、表にして勝ち。
2
先手。
3tアナ、4t格闘と鱗隊長、5t猿で勝ち。
クソゲー…ももぞのに2t生物3tアナをやられて台パンだったのを思い出す。
◆4回戦 白黒緑
1
隆盛置いてがら空きのところに成長で13点→次のターンにお米で勝ち。
2
タフ3並べてお米で勝ち。
◆5回戦 白黒緑
1
殴り合いの末にスカウトでソリンが見えて詰み…かと思ったら、テイガムじゃないからソリンは墓地へ。デカブツで押して勝ち。
2
ソリン対策として、戦利品抜いて覚醒イン。
ブロッカー3体いる状態でソリン出されるが、1体は相討ち、もう1体をアタック時にシャクり、さらにもう1体を第二メインで格闘して退ける。こっちも除去されるが龍燐で大きくしつつ、ブロッカーがソリンのパンプで大物潰しに引っかかるので、大物潰してソリンを落とす。
相手はライフが40近くあるが、手元に小物しかいないためか投了。
2タテ食らった後に3タテしても嬉しくないぞ…目が冴えたので続けることに。
昼からのドラフトで寝そう…
◆6回戦 5色
1
どうでもいいことに気を取られ、ライフを1点見間違えて負け。
相手のフルタップに対して、ドヤ顔の成長からのフルパンチで1点足りないとか恥ずかしい。
2
戦利品抜いて甲羅イン。
土地2で止まる…ちまちま伸びるが、相手は変異から表になるまでちゃんと伸び続けて負け。
1回戦と2回戦負けた相手は、負けこんでドロップ済み。半々だからデッキとして悪くはないのかな。
◆7回戦 青抜き
1
相手ダブマリのため、相討ちし続けて投下で勝ち。
2
こちらは土地止まる。相手は地主。こちらの方が早く動けて、絆魂変異が偉くて勝ち。
凹られても、次も頑張ろうぜ!って行って終われるやつは好きだぜ!敗因が事故なので、こういう人とは、もう少しまっとうな試合をしたい…
◆8回戦 緑抜き
1
先手。
無双されて負け。
2
先手。
ダブマリで負け。
この時点で4-4の155位。
128位に入るには2タテしないと…
◆9回戦
1
先手。
土地が2枚で…
2
後手。
ボコスカ殴って勝ち。
3
後手。
緑マナが来ず。
◆10回戦 白黒赤
1
後手。
ワンマリ。
ジヌッシー。
2
後手。
灰雲無双で負け。
4-6。
最後までやると非常に疲れる。
マナ基盤は比較的しっかりしていたような気がするが、気のせいだった。神秘家抜いて18枚の土地でよかったのかもしれない。
神秘家は全く活躍する暇はなく、ビヒモスの方がましだった感がある。
KTKスイス33 34 35 36とJBTスイス
2014年11月21日コメント (2)
◆画像
上
KTKスイス34のデッキ。
1-2。
中
JBTスイスのデッキ。
2-1。
下
KTKスイス36のデッキ。
2-1。
◆KTKスイス33
1-1は、大臣。
黒あさり、Tチャーム、緑熊、本質捕え、緑覚醒、赤ゴブリン3体など。
2-1は、サルカン。スゥルタイ捨てててよかった…
緑成長、赤弧状、緑長毛、熊仲間、青神秘家、緑射手、T隆盛など。
3-1は、上級カット。てめえはダメだ。
トランプル変異、青神秘家、土地、青悪寒、土地、土地など。
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
2《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
2《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
《本質捕らえ/Trap Essence(KTK)》
《ティムールの魔除け/Temur Charm(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
《悪寒/Crippling Chill(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
3多色土地
14基本土地
生物の足りなさから隆盛と覚醒を抜き。上級はタッチする。
◆1回戦 白青赤
1
後手。
ボコスカ殴られて負け。
2
先手。
本質と悪寒抜いて、鹿と反逆イン。
ボコボコ殴って勝ち。
3
成長抜いて悪寒戻し。
後手。
相手は白マナばかりだが、学徒でこっちもガンガン行けず変異並べる。
学徒アタックからの心臓貫きを打ち消したら、相手投了。
◆2回戦 白緑t黒
1
先手。
絆魂長久が処理できず負け。
2
悪寒抜いて反逆イン。
デカブツで抑えるが5体ならんで、隆盛置かれて負け。
◆3回戦 青黒緑
1
先手。
相手土地詰まって勝ち。
2
後手。
生物ガシガシ除去して宝船。全部土地…で相手は生物ガンガン並べて負け。
3
先手。
パワー4並べて殴り、フルタップしたので弾幕で勝ち。
2-1。
サルカンは引きもせず…プラスだからいいけど!
◆KTKスイス34
1-1は、解体者。
荒くれ乗り、黒あさり、黒ネギ、赤グリップ、土地、3/6など。
2-1は、終わり。色合う!
小馬乗り、白軍族、追撃、黒投下、黒3/5、白軍族など。
3-1は、報復スルーで接死長久。FOIL含めて報復は3枚流れていた…
赤ラッパ、白麒麟、白麒麟、黒大蛇、黒蠅、刃隊長など。
《刃の隊長/Chief of the Edge(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
2《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《軍族の解体者/Butcher of the Horde(KTK)》
《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade(KTK)》
2《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider(KTK)》
2《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade(KTK)》
《尊いラマスー/Venerable Lammasu(KTK)》
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin(KTK)》
《騎乗追撃/Ride Down(KTK)》
《龍の握撃/Dragon Grip(KTK)》
《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret(KTK)》
《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
《大蛇の儀式/Rite of the Serpent(KTK)》
《死の投下/Dead Drop(KTK)》
1多色土地
17基本土地
重めのマルドゥ。ラッパは要らない子。
◆1回戦 青黒緑t白
1
後手。
4t解体、5t蠅、6tグリップつけて勝ち。上級出たけど、グリップあれば越えられる!
2
後手。ワンマリ。
4t上級を即終わらせると、0/6と3/4飛行で越えられなくなる…
他の飛行も並べられ、ルーターで質あげられ続けて負け。
3
先手。
グリップ抜いて弾幕イン。
上級止まらず負け。1回目6t、2回目4t、3回目4tと毎回早くに上級出るんだけど2枚あんのか?
◆2回戦 白黒緑
1
後手。
ハンド叩き落として勝ち。
2
後手。
妙技見え見えなので、シャクって勝ち。
妙技は強いけど、動きがおかしいとね…
◆3回戦 青黒赤緑
1
先手。
熊仲間の前でパワー3達が止まり、熊とか追加される。手札2になったところで残りを捨てさせ、クマトークンを追放してラマスーで勝ち。
2
後手。
手札捨てさせるが、痕跡で土地補充されて負け。
3
秘密抜いて消去イン。
先手。ワンマリ。
生物引けず、相討ちし続けて息切れで負け。
1-2。
秘密はやっぱ要らんなあ。追撃も遅いデッキでは弱い。
◆JBTスイス
1-1は、青赤神殿。
白二段飛行、青ヒトデ、緑ドライアド、緑鹿、青アンブロなど。
2-1は、希望喰らいスルーで稲妻。
赤解体者、白乗騎、青嵐、赤槌、狂信者、赤速攻占術持ちなど。
3-1は、アナックスとサイミーディ。
青海神、赤稲妻、赤勇者、緑アスプ、緑発動など。
《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist(THS)》
《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer(JOU)》
《黄金の雌鹿/Golden Hind(JOU)》
《無謀な歓楽者/Reckless Reveler(BNG)》
《死呻きの略奪者/Deathbellow Raider(THS)》
《ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos(BNG)》
《樫心のドライアド/Oakheart Dryads(JOU)》
《彼方の工作員/Agent of Horizons(THS)》
《ケラノスの嵐呼び/Stormcaller of Keranos(BNG)》
《ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver(THS)》
《クラグマの解体者/Kragma Butcher(BNG)》
《一つ目峠のサイクロプス/Cyclops of One-Eyed Pass(BNG)》
《迷宮の勇者/Labyrinth Champion(THS)》
《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》
《野蛮な祝賀者/Wild Celebrants(THS)》
《豊穣の泉/Font of Fertility(JOU)》
《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
《槌の一撃/Fall of the Hammer(BNG)》
《食餌の時間/Time to Feed(THS)》
《残忍な発動/Feral Invocation(THS)》
《ケラノスの稲妻/Bolt of Keranos(BNG)》
《海神の復讐/Sea God’s Revenge(THS)》
《倒れし神の宴/Revel of the Fallen God(JOU)》
1多色土地
1フィルター土地
15基本土地
赤緑タッチ海神。青はアンブロと戦術でも使えるし、基本土地サーチもあって3マナ分あればよいだろう。
◆1回戦 赤緑
1
先手。
土地止まってたので、全部除去して勝ち。
2
後手。
スキンクで殴られるも土地が来ないようで…勝ち。
◆2回戦 白青
1
先手。
難局でしゃくられるが、火力でトークンを捌くと全除去…相手はトリトンで殴ってくるが、祝賀者トップから追いつめる。7点軽減で互いにライフ2になるが、槌で再度退けて勝ち。
2
後手。
難局でしゃくられ、アスプ出したターンに土地置かなかったせいで怪物化できず負け。
明らかにマナが足りないと思ったが、散策と鹿で7マナあるのに土地出さず…
3
先手。
相手が山削ったせいで無駄な土地削れて、こっちのトップがやたら強くて勝ち。
◆3回戦 青黒
1
後手。
1t黒勇者、2t2/1、3t黒勇者でボコスカ殴られ、相討ちや除去を再生で弾かれる。
トップ勝負はヒトデのせいで相手が強く負け。
2
先手。
再生多かったので、食餌抜いて嵐イン。
7枚引いて、全部土地で負け。
2-1。
最後のデッキはデカブツはテーロスのカニくらい。
ただ、接死でなんでも止まるのがつらい。
こういう時こそ饗宴が欲しいけど、一度も引かず。
◆KTKスイス35
1-1は、総ざらい。一番強いのが心臓貫きなのでスルー。初手で赤は取りたくない。
白停止、カマキリ、黒蠅、激情、黒0/4、白悪刃など。
何でカマキリ初手じゃないのかというと、上が強いアブザンになりそうで怖い。
2-1は、たなごころスルーで先制長久。
白麒麟、緑視認、黒絞首、黒クルーマ、土地、黒ペットなど。
3-1は、幽霊火。
黒切断、白塩路、黒盟族、黒盟族、黒ケルゥなど。
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
2《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
2《シディシのペット/Sidisi’s Pet(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
2《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon(KTK)》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin(KTK)》
《停止の場/Suspension Field(KTK)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《奈落の総ざらい/Empty the Pits(KTK)》
1多色土地
16基本土地
白黒タッチ射手と激情。だいぶ黒いけど総ざらいは打てるのか…
◆1回戦 青赤緑
1
地上→飛行→アンブロと展開されライフ1となるが、トップ激情でゲインしつつこっちだけ残る。出てきたデカブツは停止して総ざらいで勝ち。
2
総ざらい抜いて、秘密イン。
明らかに構えているので絞首でシャクって、残りは除去して勝ち。
1/4絆魂に5マナで突っ込んでくる変異は4/5か5/5しかいないから、絞首構えてニコニコできますね。
◆2回戦 白黒赤緑
1
後手。
タフでっかち同士で殴り合い、第2メインで刃外してこっちだけ死ぬ…を2回もやって負け。
2
先手。
ダブマリ。
黒マナ0で負け。
◆3回戦 白青赤
1
土地3白マナなしで終了。
2
総ざらい抜いて秘密イン。
内向き出されるが、秘密で残りを捨てさせ、盤面は勝っていたのでトップしだい…
2枚連続でスペル引かれて負け。うーん…
1-2。
総ざらいはタイミングによるけど悪くはない。絞首や必殺のような除去がもう1枚欲しい…
◆KTKスイス36
1-1は、M隆盛。
熊仲間、緑熊、緑遠射、緑猿、赤戦叫びなど。
マルドゥ?隆盛?なんのことです?
2-1は、ロック。マルドゥ行っておけば…
赤弧状、内向き、冬、緑長毛、赤跳躍、青水禍など。
3-1は終結。また白!
土地、赤矢、赤6点、赤矢、緑長毛など。
《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers(KTK)》
《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
2《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《マルドゥの戦旗/Mardu Banner(KTK)》
《冬の炎/Winterflame(KTK)》
《挑発の咆哮/Roar of Challenge(KTK)》
《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
2《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
《焼き払い/Burn Away(KTK)》
《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
2多色土地
15基本土地
3色目が青か白か…青の強いところは残して、白のバカなレア2枚を使う構成に。
戦旗を入れたけど、ジェスカイカラーが良かった…
◆1回戦 白黒赤
1
後手。
1t速槍、3tゴブリン3体と動かれるが、3体は弧状で交換して、タフ3並べて勝ち。
2
後手。
矢抜いて否認イン。
平地2+ロックキープ。土地さえ伸びれば…相手マグロで土地は伸び、ロック→宝船で勝ち。
◆2回戦 青黒緑
1
後手。
デカブツに阻まれるが、冬の炎で退けて勝ち。
2
後手。
ジヌッシーで負け。最後の宝船で平地来れば吹っ飛ばせたけど…全部生物という嬉しい結果に…コレジャナイ。
3
先手。
火力と咆哮抜いて、打消し2枚イン。
またもやジヌッシー…
◆3回戦 5色
1
先手。
2t跳躍、3t戦旗、4tロックで勝ち…といっても、砂塵破などで16ターン粘られる。多色土地10枚は凄いな。
2
咆哮と矢抜いて、打消し2枚イン。
後手。
幽霊火出されるが、装備後に終結でやっふー!その後のトップ勝負で負け…
3
先手。
相手に並べさせて、幽霊火を終結で飛ばす。こちらがちょっと頭出たところで砂塵破→打消し。こちらの宝船も打ち消されるが、相手の変異が怪しいので、生物を溜めこんでフルパンチで勝ち。長引く…
2-1。
ロックは強いが、回答持ってるデッキにはまあまあですね…ドブンはしやすいけれども。
無理に白使ってよかったと思える盤面ばかりでした。
5色の変異は最悪を考えないといけないのでめんどい!
単体最強は長毛だけど、相手が複数いる場合はイフリートで1:2交換されると辛い。
上
KTKスイス34のデッキ。
1-2。
中
JBTスイスのデッキ。
2-1。
下
KTKスイス36のデッキ。
2-1。
◆KTKスイス33
1-1は、大臣。
黒あさり、Tチャーム、緑熊、本質捕え、緑覚醒、赤ゴブリン3体など。
2-1は、サルカン。スゥルタイ捨てててよかった…
緑成長、赤弧状、緑長毛、熊仲間、青神秘家、緑射手、T隆盛など。
3-1は、上級カット。てめえはダメだ。
トランプル変異、青神秘家、土地、青悪寒、土地、土地など。
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
2《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
2《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
《本質捕らえ/Trap Essence(KTK)》
《ティムールの魔除け/Temur Charm(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
《悪寒/Crippling Chill(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
3多色土地
14基本土地
生物の足りなさから隆盛と覚醒を抜き。上級はタッチする。
◆1回戦 白青赤
1
後手。
ボコスカ殴られて負け。
2
先手。
本質と悪寒抜いて、鹿と反逆イン。
ボコボコ殴って勝ち。
3
成長抜いて悪寒戻し。
後手。
相手は白マナばかりだが、学徒でこっちもガンガン行けず変異並べる。
学徒アタックからの心臓貫きを打ち消したら、相手投了。
◆2回戦 白緑t黒
1
先手。
絆魂長久が処理できず負け。
2
悪寒抜いて反逆イン。
デカブツで抑えるが5体ならんで、隆盛置かれて負け。
◆3回戦 青黒緑
1
先手。
相手土地詰まって勝ち。
2
後手。
生物ガシガシ除去して宝船。全部土地…で相手は生物ガンガン並べて負け。
3
先手。
パワー4並べて殴り、フルタップしたので弾幕で勝ち。
2-1。
サルカンは引きもせず…プラスだからいいけど!
◆KTKスイス34
1-1は、解体者。
荒くれ乗り、黒あさり、黒ネギ、赤グリップ、土地、3/6など。
2-1は、終わり。色合う!
小馬乗り、白軍族、追撃、黒投下、黒3/5、白軍族など。
3-1は、報復スルーで接死長久。FOIL含めて報復は3枚流れていた…
赤ラッパ、白麒麟、白麒麟、黒大蛇、黒蠅、刃隊長など。
《刃の隊長/Chief of the Edge(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
2《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《軍族の解体者/Butcher of the Horde(KTK)》
《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade(KTK)》
2《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider(KTK)》
2《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade(KTK)》
《尊いラマスー/Venerable Lammasu(KTK)》
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin(KTK)》
《騎乗追撃/Ride Down(KTK)》
《龍の握撃/Dragon Grip(KTK)》
《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret(KTK)》
《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
《大蛇の儀式/Rite of the Serpent(KTK)》
《死の投下/Dead Drop(KTK)》
1多色土地
17基本土地
重めのマルドゥ。ラッパは要らない子。
◆1回戦 青黒緑t白
1
後手。
4t解体、5t蠅、6tグリップつけて勝ち。上級出たけど、グリップあれば越えられる!
2
後手。ワンマリ。
4t上級を即終わらせると、0/6と3/4飛行で越えられなくなる…
他の飛行も並べられ、ルーターで質あげられ続けて負け。
3
先手。
グリップ抜いて弾幕イン。
上級止まらず負け。1回目6t、2回目4t、3回目4tと毎回早くに上級出るんだけど2枚あんのか?
◆2回戦 白黒緑
1
後手。
ハンド叩き落として勝ち。
2
後手。
妙技見え見えなので、シャクって勝ち。
妙技は強いけど、動きがおかしいとね…
◆3回戦 青黒赤緑
1
先手。
熊仲間の前でパワー3達が止まり、熊とか追加される。手札2になったところで残りを捨てさせ、クマトークンを追放してラマスーで勝ち。
2
後手。
手札捨てさせるが、痕跡で土地補充されて負け。
3
秘密抜いて消去イン。
先手。ワンマリ。
生物引けず、相討ちし続けて息切れで負け。
1-2。
秘密はやっぱ要らんなあ。追撃も遅いデッキでは弱い。
◆JBTスイス
1-1は、青赤神殿。
白二段飛行、青ヒトデ、緑ドライアド、緑鹿、青アンブロなど。
2-1は、希望喰らいスルーで稲妻。
赤解体者、白乗騎、青嵐、赤槌、狂信者、赤速攻占術持ちなど。
3-1は、アナックスとサイミーディ。
青海神、赤稲妻、赤勇者、緑アスプ、緑発動など。
《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist(THS)》
《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer(JOU)》
《黄金の雌鹿/Golden Hind(JOU)》
《無謀な歓楽者/Reckless Reveler(BNG)》
《死呻きの略奪者/Deathbellow Raider(THS)》
《ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos(BNG)》
《樫心のドライアド/Oakheart Dryads(JOU)》
《彼方の工作員/Agent of Horizons(THS)》
《ケラノスの嵐呼び/Stormcaller of Keranos(BNG)》
《ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver(THS)》
《クラグマの解体者/Kragma Butcher(BNG)》
《一つ目峠のサイクロプス/Cyclops of One-Eyed Pass(BNG)》
《迷宮の勇者/Labyrinth Champion(THS)》
《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》
《野蛮な祝賀者/Wild Celebrants(THS)》
《豊穣の泉/Font of Fertility(JOU)》
《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
《槌の一撃/Fall of the Hammer(BNG)》
《食餌の時間/Time to Feed(THS)》
《残忍な発動/Feral Invocation(THS)》
《ケラノスの稲妻/Bolt of Keranos(BNG)》
《海神の復讐/Sea God’s Revenge(THS)》
《倒れし神の宴/Revel of the Fallen God(JOU)》
1多色土地
1フィルター土地
15基本土地
赤緑タッチ海神。青はアンブロと戦術でも使えるし、基本土地サーチもあって3マナ分あればよいだろう。
◆1回戦 赤緑
1
先手。
土地止まってたので、全部除去して勝ち。
2
後手。
スキンクで殴られるも土地が来ないようで…勝ち。
◆2回戦 白青
1
先手。
難局でしゃくられるが、火力でトークンを捌くと全除去…相手はトリトンで殴ってくるが、祝賀者トップから追いつめる。7点軽減で互いにライフ2になるが、槌で再度退けて勝ち。
2
後手。
難局でしゃくられ、アスプ出したターンに土地置かなかったせいで怪物化できず負け。
明らかにマナが足りないと思ったが、散策と鹿で7マナあるのに土地出さず…
3
先手。
相手が山削ったせいで無駄な土地削れて、こっちのトップがやたら強くて勝ち。
◆3回戦 青黒
1
後手。
1t黒勇者、2t2/1、3t黒勇者でボコスカ殴られ、相討ちや除去を再生で弾かれる。
トップ勝負はヒトデのせいで相手が強く負け。
2
先手。
再生多かったので、食餌抜いて嵐イン。
7枚引いて、全部土地で負け。
2-1。
最後のデッキはデカブツはテーロスのカニくらい。
ただ、接死でなんでも止まるのがつらい。
こういう時こそ饗宴が欲しいけど、一度も引かず。
◆KTKスイス35
1-1は、総ざらい。一番強いのが心臓貫きなのでスルー。初手で赤は取りたくない。
白停止、カマキリ、黒蠅、激情、黒0/4、白悪刃など。
何でカマキリ初手じゃないのかというと、上が強いアブザンになりそうで怖い。
2-1は、たなごころスルーで先制長久。
白麒麟、緑視認、黒絞首、黒クルーマ、土地、黒ペットなど。
3-1は、幽霊火。
黒切断、白塩路、黒盟族、黒盟族、黒ケルゥなど。
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
2《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
2《シディシのペット/Sidisi’s Pet(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
2《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon(KTK)》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin(KTK)》
《停止の場/Suspension Field(KTK)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《奈落の総ざらい/Empty the Pits(KTK)》
1多色土地
16基本土地
白黒タッチ射手と激情。だいぶ黒いけど総ざらいは打てるのか…
◆1回戦 青赤緑
1
地上→飛行→アンブロと展開されライフ1となるが、トップ激情でゲインしつつこっちだけ残る。出てきたデカブツは停止して総ざらいで勝ち。
2
総ざらい抜いて、秘密イン。
明らかに構えているので絞首でシャクって、残りは除去して勝ち。
1/4絆魂に5マナで突っ込んでくる変異は4/5か5/5しかいないから、絞首構えてニコニコできますね。
◆2回戦 白黒赤緑
1
後手。
タフでっかち同士で殴り合い、第2メインで刃外してこっちだけ死ぬ…を2回もやって負け。
2
先手。
ダブマリ。
黒マナ0で負け。
◆3回戦 白青赤
1
土地3白マナなしで終了。
2
総ざらい抜いて秘密イン。
内向き出されるが、秘密で残りを捨てさせ、盤面は勝っていたのでトップしだい…
2枚連続でスペル引かれて負け。うーん…
1-2。
総ざらいはタイミングによるけど悪くはない。絞首や必殺のような除去がもう1枚欲しい…
◆KTKスイス36
1-1は、M隆盛。
熊仲間、緑熊、緑遠射、緑猿、赤戦叫びなど。
マルドゥ?隆盛?なんのことです?
2-1は、ロック。マルドゥ行っておけば…
赤弧状、内向き、冬、緑長毛、赤跳躍、青水禍など。
3-1は終結。また白!
土地、赤矢、赤6点、赤矢、緑長毛など。
《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers(KTK)》
《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
2《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《マルドゥの戦旗/Mardu Banner(KTK)》
《冬の炎/Winterflame(KTK)》
《挑発の咆哮/Roar of Challenge(KTK)》
《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
2《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
《焼き払い/Burn Away(KTK)》
《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
2多色土地
15基本土地
3色目が青か白か…青の強いところは残して、白のバカなレア2枚を使う構成に。
戦旗を入れたけど、ジェスカイカラーが良かった…
◆1回戦 白黒赤
1
後手。
1t速槍、3tゴブリン3体と動かれるが、3体は弧状で交換して、タフ3並べて勝ち。
2
後手。
矢抜いて否認イン。
平地2+ロックキープ。土地さえ伸びれば…相手マグロで土地は伸び、ロック→宝船で勝ち。
◆2回戦 青黒緑
1
後手。
デカブツに阻まれるが、冬の炎で退けて勝ち。
2
後手。
ジヌッシーで負け。最後の宝船で平地来れば吹っ飛ばせたけど…全部生物という嬉しい結果に…コレジャナイ。
3
先手。
火力と咆哮抜いて、打消し2枚イン。
またもやジヌッシー…
◆3回戦 5色
1
先手。
2t跳躍、3t戦旗、4tロックで勝ち…といっても、砂塵破などで16ターン粘られる。多色土地10枚は凄いな。
2
咆哮と矢抜いて、打消し2枚イン。
後手。
幽霊火出されるが、装備後に終結でやっふー!その後のトップ勝負で負け…
3
先手。
相手に並べさせて、幽霊火を終結で飛ばす。こちらがちょっと頭出たところで砂塵破→打消し。こちらの宝船も打ち消されるが、相手の変異が怪しいので、生物を溜めこんでフルパンチで勝ち。長引く…
2-1。
ロックは強いが、回答持ってるデッキにはまあまあですね…ドブンはしやすいけれども。
無理に白使ってよかったと思える盤面ばかりでした。
5色の変異は最悪を考えないといけないのでめんどい!
単体最強は長毛だけど、相手が複数いる場合はイフリートで1:2交換されると辛い。
◆KTKドラフト
1-1は、探索。強いし高いし。
1-2の甲羅から青緑で進めて、黒の除去でスゥルタイに。
2-1は、デルタ。色のあってるフェッチ!
1パック目で宝船が4枚見えるも戻ってこずで青も薄い感じ。黒も取って均等に。
3-1は、痕跡。2パック目で欲しかった痕跡か秘密のうち強い方が来て即ピック。
3-2で光った痕跡が流れてきてホイホイピック。Raymondだし、デッキに合うし。
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
2《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《シディシのペット/Sidisi’s Pet(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
2《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
2《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
2《絞首/Throttle(KTK)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
白緑ランド
スゥルタイランド
14基本土地
◆1回戦 白黒緑
1
後手選択。
ゴリゴリ回られて負け。
2
後手選択。
痕跡2枚で基本土地0になるまで変異出し続けて勝ち。
青1マナから表になった僧院の群れが4/9で相手を迎え撃つさまは…
3
後手。
デカブツ並べるも、9/6絆魂再生持ちが止められず。大臣を育てて、アタックを阻害するが、絆魂と再生を打ち崩せずライブラリーアウトで負け。
バウンスないんだよな~
◆2回戦 白青赤
1
痕跡で土地伸ばして、生物連打して勝ち。
2
同上。
◆3回戦 青赤緑
1
凍氷破で負け。
2
土地2で止まる。相手も土地3で止まるが、4tにサルカン出されて負け。
1-2。
凍氷破をティムールが使ったらアカン。
引きはがしは1枚取っておくべきだった。エンチャント破壊する術がまったくないとは…
ドラフトやった方とスタンでお相手していただくが、アブザンリアニに凹られる。
鞭からサイとかスズメバチとか同じ凹られ方をした覚えが…スズメバチがこちらの攻め手を奪って辛い…お疲れ様でした。
1-1は、探索。強いし高いし。
1-2の甲羅から青緑で進めて、黒の除去でスゥルタイに。
2-1は、デルタ。色のあってるフェッチ!
1パック目で宝船が4枚見えるも戻ってこずで青も薄い感じ。黒も取って均等に。
3-1は、痕跡。2パック目で欲しかった痕跡か秘密のうち強い方が来て即ピック。
3-2で光った痕跡が流れてきてホイホイピック。Raymondだし、デッキに合うし。
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
2《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《シディシのペット/Sidisi’s Pet(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
2《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
2《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
2《絞首/Throttle(KTK)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
白緑ランド
スゥルタイランド
14基本土地
◆1回戦 白黒緑
1
後手選択。
ゴリゴリ回られて負け。
2
後手選択。
痕跡2枚で基本土地0になるまで変異出し続けて勝ち。
青1マナから表になった僧院の群れが4/9で相手を迎え撃つさまは…
3
後手。
デカブツ並べるも、9/6絆魂再生持ちが止められず。大臣を育てて、アタックを阻害するが、絆魂と再生を打ち崩せずライブラリーアウトで負け。
バウンスないんだよな~
◆2回戦 白青赤
1
痕跡で土地伸ばして、生物連打して勝ち。
2
同上。
◆3回戦 青赤緑
1
凍氷破で負け。
2
土地2で止まる。相手も土地3で止まるが、4tにサルカン出されて負け。
1-2。
凍氷破をティムールが使ったらアカン。
引きはがしは1枚取っておくべきだった。エンチャント破壊する術がまったくないとは…
ドラフトやった方とスタンでお相手していただくが、アブザンリアニに凹られる。
鞭からサイとかスズメバチとか同じ凹られ方をした覚えが…スズメバチがこちらの攻め手を奪って辛い…お疲れ様でした。
KTKスイス30 31 32 33とJBT8-4③④⑤とJBTスイス!
2014年11月17日
◆画像
上
JBTスイスのデッキ。
2-1。
とても青い。
中
JBT8-4⑤のデッキ。
1没。
接死エンチャントにめっぽう強い都市国家さんは好き。
下
KTKスイス32のデッキ。
2-1。
2色で固めるとマナベース薄くても楽チン。
◆JBT8-4③
チャンピオンシップの報酬を3つ売って、JBT買ったら1チケ浮いた…安いのう。
1-1は、殺到。
白羊、青飛翔、白神盾、赤威嚇、白タッパー、黒威嚇、青1マナ軽くなるおじさんなど。
2-1は、気まぐれスルーで悲哀。
レアネシアン、黒モズ、青ニクス、緑蛇、緑略奪者など。
3-1は、執政官。
アンソーザ、黒匪賊、黒ランパード、緑存在など。
《名高い織り手/Renowned Weaver(JOU)》
《アスフォデルの放浪者/Asphodel Wanderer(THS)》
《オドゥノス河の底さらい/Odunos River Trawler(BNG)》
2《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder(THS)》
《悪魔の皮のミノタウルス/Felhide Minotaur(THS)》
《刃牙の猪/Bladetusk Boar(JOU)》
2《見捨てられし流れ者/Forsaken Drifters(BNG)》
《洞窟のランパード/Cavern Lampad(THS)》
《セテッサの英雄、アンソーザ/Anthousa, Setessan Hero(THS)》
《黄金の木立ちの蛇/Snake of the Golden Grove(BNG)》
《モズのハーピー/Shrike Harpy(BNG)》
《戦慄運びのランパード/Dreadbringer Lampads(JOU)》
《ネシアン未開地の荒廃者/Nessian Wilds Ravager(BNG)》
《フィーリーズ団の略奪者/Pheres-Band Raiders(BNG)》
《黄金皮の雄牛/Goldenhide Ox(JOU)》
《暴食するサイクロプス/Gluttonous Cyclops(JOU)》
《ナイレアの存在/Nylea’s Presence(THS)》
《難題への挑戦/Rise to the Challenge(BNG)》
《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
《市場の祝祭/Market Festival(JOU)》
《冒涜の疫病/Desecration Plague(JOU)》
黒緑の枚数が足りず、無理やり赤を入れることに。
◆1回戦 黒赤
1
炎輪で凹られて負け。
2
赤抜いて、青の飛行と変身体、層雲を入れる。
マナ加速を引くも土地しか引かず…
1没。
色迷ったらダメ!
◆KTKスイス30
1-1は、ナーセット。除去かき集めよう。
赤電弧、赤3マナ出すおじさん、青アンブロ、赤弾幕、白軍族長、赤打ち崩しなど。
2-1は、サイ。使わないけど流せない!
赤跳躍、先制変異、白必殺、青鳥、赤3/1、赤戦名など。
3-1は、白青。チケ!しかも色もあう!
白お米、赤矢、赤跳躍、赤雄叫び、赤矢など。
またお米…使うけど!
《戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)》
2《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
《湿地帯の水鹿/Wetland Sambar(KTK)》
《真珠の達人/Master of Pearls(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers(KTK)》
2《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
2《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
2《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
1フェッチ
16基本土地
◆1回戦 白黒緑t赤
1
跳躍でぺちぺちするが、賢者眼にシャクられ、ケツでっかちに殴られて負け。
2
土地来なくて負け。
◆2回戦
BYE
◆3回戦 青赤緑
1
土地が止まり、3/3二段攻撃を倒せず、凹られる。ナーセット着地で火力2枚めくれて勝ち。相手の立場なら台パンするわ。
2
ナーセット出したら相手投了。
1-1。
ナーセットは軸にしたいほど強くない…インスタントで強いカード少ないな~
◆JBTスイス
スイス立った!8-4の人数を追い抜き、8-4から人が移ってきて草。
1-1は、恐怖スルーで3/4飛行。
白存在、黒除去、青軽くなるおじさん、青飛行英雄的、白+1/+1エンチャントなど。
軽くなるおじさんもお米同様に毎度来る…
2-1は、青のハゲ…スルーで寵愛。
青層雲、青天文、白散兵、青原型、青層雲など。
3-1は、威名。いいね!
青職工、青3/4飛行、青捕海、青航海など。
《精神奪い/Mindreaver(BNG)》
《メレティスの天文学者/Meletis Astronomer(BNG)》
《深海の催眠術師/Deepwater Hypnotist(BNG)》
《戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge(JOU)》
《形態の職工/Artisan of Forms(THS)》
《神に寵愛された将軍/God-Favored General(BNG)》
《戦争翼のセイレーン/War-Wing Siren(JOU)》
《激浪のキマイラ/Riptide Chimera(JOU)》
《威名の英雄/Fabled Hero(THS)》
《散兵の精鋭/Elite Skirmisher(BNG)》
《スフィンクスの信奉者/Sphinx’s Disciple(BNG)》
2《先見のキマイラ/Prescient Chimera(THS)》
《空想の元型/Archetype of Imagination(BNG)》
《神狩りの大ダコ/Godhunter Octopus(JOU)》
《定命の者の強情/Mortal Obstinacy(JOU)》
《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》
《航海の終わり/Voyage’s End(THS)》
2《層雲歩み/Stratus Walk(BNG)》
2《戦識の武勇/Battlewise Valor(THS)》
《捕海/Griptide(THS)》
◆1回戦 青赤
1
原型でクソゲーして勝ち。
2
土地詰まったところで相手にパンプして負け。バウンスしようと思ったのに…隣の蛮勇の血気をクリックしていた。
3
寵愛抜いて打消しイン。
土地2で止まって負け。
◆2回戦 白黒緑
1
ワンマリ。
土地止まって負け…三連続で土地が詰まったため、土地が17枚であることを確認する。
2
威名コピーしたら胆汁で流される。テンポよく殴られてライフ1になるが、3/4飛行などでがっちり固め、信奉者でゴリゴリ引いてブロッカー固めて勝ち。
3
1t2/1でビートされるが、5/5のタコが超えられないようで勝ち。
ライフ1まで削ったターン、こちらはライフ5で相手の生物の方が多く、2点ルーズを授与して殴られるが、なにかを打ち忘れたのか1点残った…
◆3回戦 白青
1
2tからボコボコ殴って、原型で蓋。
2
1tからアンブロに殴られ、人様の飛行にアンブロが変身して負け。
3
光線のつけられてしまった寵愛将軍が空を飛び、トークン量産してブロッカーを立てる。
相手の英雄的持ちにナイアードつく→返しで割る→ナイアード2枚目→うっ…
飛行2体でブロックしてパンプするが、アジャニの存在でシャクられ…ず。相手がミスって対象取っておらず。
キマイラ層雲で毎ターン追加でドローして勝ち。
F2を何度か押したんだけど、生物を対象に取れなかったんだ!と言われたが、重い時に連打したらそりゃ飛ぶだろう…対象取ったら赤くなるからそれを確認するといいですよね。対象取らずに0マナキャストが可能なスペルってのも問題はあるが。
2-1。
やっぱりスイスがいいです。
◆JBT8-4④
1-1は軽くなるおじさんスルーで難局。
赤軍用犬、赤ケルベロス、青1/3飛行、青殺到、青瞬速飛行など。
2-1は、万戦。
青トロモ、青平和なべ、赤占術生物、赤槌、赤宿命的、青層雲など。
3-1は、土地スルーで赤戦術。
鹿、青蒸気、蒸気、青液体化、赤憤怒、赤激怒など。
《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound(JOU)》
《蒸気の精/Vaporkin(THS)》
《つややかな雄鹿/Burnished Hart(THS)》
《ケラノスの嵐呼び/Stormcaller of Keranos(BNG)》
《悲しげなミノタウルス/Pensive Minotaur(JOU)》
《戦争翼のセイレーン/War-Wing Siren(JOU)》
2《一つ目峠のサイクロプス/Cyclops of One-Eyed Pass(BNG)》
《擬態するセイレーン/Cloaked Siren(JOU)》
《石殴りの巨人/Stoneshock Giant(THS)》
《燎原の火のケルベロス/Wildfire Cerberus(JOU)》
《タッサの貪り食い/Thassa’s Devourer(JOU)》
5マナ4/4
《暴食するサイクロプス/Gluttonous Cyclops(JOU)》
《トロモクラティス/Tromokratis(BNG)》
《液態化/Aqueous Form(THS)》
《イロアスの武器庫/Armory of Iroas(JOU)》
《槌の一撃/Fall of the Hammer(BNG)》
《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
《難局/Hour of Need(JOU)》
《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
《パーフォロスの激怒/Rage of Purphoros(THS)》
《知識と力/Knowledge and Power(JOU)》
◆1回戦 白青赤
1
1t青赤土地、2tヒトデと明らかに上位互換…貪り食い出す→対応で占術される、トップに置きます!→じゃあ2枚削れよ…
小さいの置かれたので憤怒で吹っ飛ばして勝ち。
2
占術生物投げ捨てたら知識と力が…占術引けずに腐って、2/4エンチャン鳥出す生物を守られ続けて負け。
3
知識と力と殺到抜いて、先制攻撃とタップエンチャントイン。
土地1キープされて勝ち。ミスったじゃなくてキープしたみたい…
◆2回戦 白黒
1
3tブリマーズで負け。除去は全部弾かれる。
第1回BMOのサイドイベントで、セム裸さんにブリマーズへの除去3回弾かれたのを思い出して戦慄…その時はプレイマット確定の決勝だったから!これ負けたら終わりだからなあ…
2
山2枚増やして、知識抜いて宿命的イン。
軍用犬でブンブン。中盤以降はタフデカいので抑えられるが、モンスター連打しつつ難局で勝ち。
3
殴りきりのところで7点軽減されて負け。
殴らないとドレインで負けるし…ぐぬぬ。土地引けばアンブロッカブル化で勝ったのに…トロモなんて要らないよ!
2没。
除去なんてほぼないデッキなのに、ドレインがしんどい…
◆JBT8-4⑤
ブリに凹られ悔しい…
1-1は、ハイドラ。
赤ツイン、緑レウク、赤威嚇、赤スキンク、緑大敵、赤燎原など。
疾走感先輩がゴリゴリ流れてきて怖い。
2-1は、火踊りスルーで精鋭。
赤解体者、赤槌、赤気質、緑蛇、緑蛇、赤稲妻など。
3-1は、ピュクシススルーで稲妻。
都市国家、青捕海、赤不機嫌、赤戦術、黒信奉者、緑工作員など。
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
《印章持ちのスキンク/Sigiled Skink(JOU)》
《無謀な歓楽者/Reckless Reveler(BNG)》
《乳白色の一角獣/Opaline Unicorn(THS)》
《クラグマの解体者/Kragma Butcher(BNG)》
《都市国家の破壊者/Polis Crusher(THS)》
《貪欲なるレウクロッタ/Ravenous Leucrocota(JOU)》
《フィーリーズ団の精鋭兵/Pheres-Band Tromper(BNG)》
《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops(THS)》
《刃牙の猪/Bladetusk Boar(JOU)》
2《黄金の木立ちの蛇/Snake of the Golden Grove(BNG)》
《燎原の火のケルベロス/Wildfire Cerberus(JOU)》
《ファラガックスの巨人/Pharagax Giant(BNG)》
《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
《定命の者の大敵/Humbler of Mortals(JOU)》
《統率の取れた突撃/Coordinated Assault(THS)》
《双つ身の炎/Twinflame(JOU)》
《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
《槌の一撃/Fall of the Hammer(BNG)》
2《ケラノスの稲妻/Bolt of Keranos(BNG)》
18土地
事故らないように土地大目。
◆1回戦 赤黒
1
接死先制攻撃で封殺されるが、ツインフレームで押しつぶす。
道探しは土地0の屑でした。
2
エンチャント生物破壊腐らせるため、大敵抜いてエンチャント破壊イン。
除去連打と沈黙でアド取られて負け。
3
後手にする。
ライフ1で制圧し、相手はブロッカーもなくライフ4まで削るが、速攻が出てきて負け。
速攻2体だとどうやっても防げないからなあ…
1没。
赤緑楽しかったけど、納得いかない!トップ力強いのはうらやましい。
◆KTKスイス31
1-1は、死与え。
緑龍燐、Sチャーム、緑覚醒、緑煙、Sチャーム、緑射手など。
2-1は、白青。チケチケ!
黒勇者、緑長毛、飛行変異、黒5/3、緑殴打、緑覚醒など。
3-1は、赤緑…嬉しいけどね。使えない色。
緑痕跡、緑成長、緑熊、青曲芸、黒接死、青氷河など。
《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper(KTK)》
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
2《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
2《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists(KTK)》
2《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
2《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
1フェッチ
16基本土地
ゴミあさり用に1枚だけフェッチを入れる。
◆1回戦 白黒赤緑
1
煙、クマ、龍燐、変異+接死、チャームで除去+死与えで勝ち。
2
ブンブン丸されて負け。軍備強い!
3
並べてぶん殴るタイミングを見計らったところでA隆盛で負け。
◆2回戦 青黒赤緑
1
ゴリゴリ押して勝ち。
2
土地詰まるが、痕跡で土地持ってこれて、変異連打で勝ち。
殴打で6/6になった熊をロクソドンで弾くと気持ちいい!
◆3回戦 白青赤
1
1t勇者のクソゲーは鐘音で防がれるが、ボコボコ殴って相手全滅し、大きな蠅で勝…反逆されて負け。
2
成長抜いて、-4/-0イン。
Jチャームでダメージレースひっくり返されそうになるが、5/3が偉大で勝ち。
3
Jチャーム抜いて、暴風イン。
先に間違ってデカいのを出したら、案の定反逆される。速攻持ちと反逆生物とブレスで負け。
1-2。
最後のジェスカイの速さは良いが、そういう構成だとアブザンには勝てなさそう…。
◆KTKスイス32
1-1は、ズルゴ。
青探索、緑後継者、5/7象、緑管理人、青アンブロなど。
何故かズルゴより高い探索が流れてくるが、何か光ったのだろうか。
2-1は、A隆盛をカット。
赤焼き払い、J隆盛、緑猿、青湯熱、緑遠射、青飛行果敢など。
3-1は、勇者スルーでエイヴン。
緑長毛、緑長毛、緑遠射、打消しX火力、赤弾幕、緑3/1など。
後半に隆盛と熊仲間がセットで流れてくる…違うパックにしてくださいよ!
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven(KTK)》
《ティムールの軍馬/Temur Charger(KTK)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
《牙守りの隊長/Tuskguard Captain(KTK)》
2《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
2《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
2《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《精神振り/Mindswipe(KTK)》
《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》
《ティムールの魔除け/Temur Charm(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《焼き払い/Burn Away(KTK)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
1多色土地
16基本土地
◆1回戦 白青赤
1
相手ダブマリ。押し込んで勝ち。
2
相手マリガンなし。土地3あるけど、アクションなく勝ち。
シャッフラーはXXXと申されておりました。そりゃあな…
◆2回戦 5色
1
ダブマリ。伝染したかな?
2
探索抜いて弾幕イン。
激情で更地にされ、相手に壁2体残る。アタック時にチャームでパンプ+格闘して両方落とす。
残ったのを叩きつければ!と思ったが、死与えに使えるマナを間違えて、6/6に対して5/5の遠射が突っ込み負け。
◆3回戦 白黒赤
1
ワンマリ。
土地2キープで土地来ず。
2
ボッコにして勝ち。
3
除去連打とデカブツ連打合戦で勝ち。
精神振りでデカブツ打ち消して打点、探索で補充できたのが勝因。両方ともこの1回しか打てなかったが…
2-1。
飛行が薄いティムールはやっぱつらい。
レアを8枚も取ってた…
上
JBTスイスのデッキ。
2-1。
とても青い。
中
JBT8-4⑤のデッキ。
1没。
接死エンチャントにめっぽう強い都市国家さんは好き。
下
KTKスイス32のデッキ。
2-1。
2色で固めるとマナベース薄くても楽チン。
◆JBT8-4③
チャンピオンシップの報酬を3つ売って、JBT買ったら1チケ浮いた…安いのう。
1-1は、殺到。
白羊、青飛翔、白神盾、赤威嚇、白タッパー、黒威嚇、青1マナ軽くなるおじさんなど。
2-1は、気まぐれスルーで悲哀。
レアネシアン、黒モズ、青ニクス、緑蛇、緑略奪者など。
3-1は、執政官。
アンソーザ、黒匪賊、黒ランパード、緑存在など。
《名高い織り手/Renowned Weaver(JOU)》
《アスフォデルの放浪者/Asphodel Wanderer(THS)》
《オドゥノス河の底さらい/Odunos River Trawler(BNG)》
2《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder(THS)》
《悪魔の皮のミノタウルス/Felhide Minotaur(THS)》
《刃牙の猪/Bladetusk Boar(JOU)》
2《見捨てられし流れ者/Forsaken Drifters(BNG)》
《洞窟のランパード/Cavern Lampad(THS)》
《セテッサの英雄、アンソーザ/Anthousa, Setessan Hero(THS)》
《黄金の木立ちの蛇/Snake of the Golden Grove(BNG)》
《モズのハーピー/Shrike Harpy(BNG)》
《戦慄運びのランパード/Dreadbringer Lampads(JOU)》
《ネシアン未開地の荒廃者/Nessian Wilds Ravager(BNG)》
《フィーリーズ団の略奪者/Pheres-Band Raiders(BNG)》
《黄金皮の雄牛/Goldenhide Ox(JOU)》
《暴食するサイクロプス/Gluttonous Cyclops(JOU)》
《ナイレアの存在/Nylea’s Presence(THS)》
《難題への挑戦/Rise to the Challenge(BNG)》
《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
《市場の祝祭/Market Festival(JOU)》
《冒涜の疫病/Desecration Plague(JOU)》
黒緑の枚数が足りず、無理やり赤を入れることに。
◆1回戦 黒赤
1
炎輪で凹られて負け。
2
赤抜いて、青の飛行と変身体、層雲を入れる。
マナ加速を引くも土地しか引かず…
1没。
色迷ったらダメ!
◆KTKスイス30
1-1は、ナーセット。除去かき集めよう。
赤電弧、赤3マナ出すおじさん、青アンブロ、赤弾幕、白軍族長、赤打ち崩しなど。
2-1は、サイ。使わないけど流せない!
赤跳躍、先制変異、白必殺、青鳥、赤3/1、赤戦名など。
3-1は、白青。チケ!しかも色もあう!
白お米、赤矢、赤跳躍、赤雄叫び、赤矢など。
またお米…使うけど!
《戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)》
2《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
《湿地帯の水鹿/Wetland Sambar(KTK)》
《真珠の達人/Master of Pearls(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers(KTK)》
2《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
2《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
2《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
1フェッチ
16基本土地
◆1回戦 白黒緑t赤
1
跳躍でぺちぺちするが、賢者眼にシャクられ、ケツでっかちに殴られて負け。
2
土地来なくて負け。
◆2回戦
BYE
◆3回戦 青赤緑
1
土地が止まり、3/3二段攻撃を倒せず、凹られる。ナーセット着地で火力2枚めくれて勝ち。相手の立場なら台パンするわ。
2
ナーセット出したら相手投了。
1-1。
ナーセットは軸にしたいほど強くない…インスタントで強いカード少ないな~
◆JBTスイス
スイス立った!8-4の人数を追い抜き、8-4から人が移ってきて草。
1-1は、恐怖スルーで3/4飛行。
白存在、黒除去、青軽くなるおじさん、青飛行英雄的、白+1/+1エンチャントなど。
軽くなるおじさんもお米同様に毎度来る…
2-1は、青のハゲ…スルーで寵愛。
青層雲、青天文、白散兵、青原型、青層雲など。
3-1は、威名。いいね!
青職工、青3/4飛行、青捕海、青航海など。
《精神奪い/Mindreaver(BNG)》
《メレティスの天文学者/Meletis Astronomer(BNG)》
《深海の催眠術師/Deepwater Hypnotist(BNG)》
《戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge(JOU)》
《形態の職工/Artisan of Forms(THS)》
《神に寵愛された将軍/God-Favored General(BNG)》
《戦争翼のセイレーン/War-Wing Siren(JOU)》
《激浪のキマイラ/Riptide Chimera(JOU)》
《威名の英雄/Fabled Hero(THS)》
《散兵の精鋭/Elite Skirmisher(BNG)》
《スフィンクスの信奉者/Sphinx’s Disciple(BNG)》
2《先見のキマイラ/Prescient Chimera(THS)》
《空想の元型/Archetype of Imagination(BNG)》
《神狩りの大ダコ/Godhunter Octopus(JOU)》
《定命の者の強情/Mortal Obstinacy(JOU)》
《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》
《航海の終わり/Voyage’s End(THS)》
2《層雲歩み/Stratus Walk(BNG)》
2《戦識の武勇/Battlewise Valor(THS)》
《捕海/Griptide(THS)》
◆1回戦 青赤
1
原型でクソゲーして勝ち。
2
土地詰まったところで相手にパンプして負け。バウンスしようと思ったのに…隣の蛮勇の血気をクリックしていた。
3
寵愛抜いて打消しイン。
土地2で止まって負け。
◆2回戦 白黒緑
1
ワンマリ。
土地止まって負け…三連続で土地が詰まったため、土地が17枚であることを確認する。
2
威名コピーしたら胆汁で流される。テンポよく殴られてライフ1になるが、3/4飛行などでがっちり固め、信奉者でゴリゴリ引いてブロッカー固めて勝ち。
3
1t2/1でビートされるが、5/5のタコが超えられないようで勝ち。
ライフ1まで削ったターン、こちらはライフ5で相手の生物の方が多く、2点ルーズを授与して殴られるが、なにかを打ち忘れたのか1点残った…
◆3回戦 白青
1
2tからボコボコ殴って、原型で蓋。
2
1tからアンブロに殴られ、人様の飛行にアンブロが変身して負け。
3
光線のつけられてしまった寵愛将軍が空を飛び、トークン量産してブロッカーを立てる。
相手の英雄的持ちにナイアードつく→返しで割る→ナイアード2枚目→うっ…
飛行2体でブロックしてパンプするが、アジャニの存在でシャクられ…ず。相手がミスって対象取っておらず。
キマイラ層雲で毎ターン追加でドローして勝ち。
F2を何度か押したんだけど、生物を対象に取れなかったんだ!と言われたが、重い時に連打したらそりゃ飛ぶだろう…対象取ったら赤くなるからそれを確認するといいですよね。対象取らずに0マナキャストが可能なスペルってのも問題はあるが。
2-1。
やっぱりスイスがいいです。
◆JBT8-4④
1-1は軽くなるおじさんスルーで難局。
赤軍用犬、赤ケルベロス、青1/3飛行、青殺到、青瞬速飛行など。
2-1は、万戦。
青トロモ、青平和なべ、赤占術生物、赤槌、赤宿命的、青層雲など。
3-1は、土地スルーで赤戦術。
鹿、青蒸気、蒸気、青液体化、赤憤怒、赤激怒など。
《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound(JOU)》
《蒸気の精/Vaporkin(THS)》
《つややかな雄鹿/Burnished Hart(THS)》
《ケラノスの嵐呼び/Stormcaller of Keranos(BNG)》
《悲しげなミノタウルス/Pensive Minotaur(JOU)》
《戦争翼のセイレーン/War-Wing Siren(JOU)》
2《一つ目峠のサイクロプス/Cyclops of One-Eyed Pass(BNG)》
《擬態するセイレーン/Cloaked Siren(JOU)》
《石殴りの巨人/Stoneshock Giant(THS)》
《燎原の火のケルベロス/Wildfire Cerberus(JOU)》
《タッサの貪り食い/Thassa’s Devourer(JOU)》
5マナ4/4
《暴食するサイクロプス/Gluttonous Cyclops(JOU)》
《トロモクラティス/Tromokratis(BNG)》
《液態化/Aqueous Form(THS)》
《イロアスの武器庫/Armory of Iroas(JOU)》
《槌の一撃/Fall of the Hammer(BNG)》
《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
《難局/Hour of Need(JOU)》
《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
《パーフォロスの激怒/Rage of Purphoros(THS)》
《知識と力/Knowledge and Power(JOU)》
◆1回戦 白青赤
1
1t青赤土地、2tヒトデと明らかに上位互換…貪り食い出す→対応で占術される、トップに置きます!→じゃあ2枚削れよ…
小さいの置かれたので憤怒で吹っ飛ばして勝ち。
2
占術生物投げ捨てたら知識と力が…占術引けずに腐って、2/4エンチャン鳥出す生物を守られ続けて負け。
3
知識と力と殺到抜いて、先制攻撃とタップエンチャントイン。
土地1キープされて勝ち。ミスったじゃなくてキープしたみたい…
◆2回戦 白黒
1
3tブリマーズで負け。除去は全部弾かれる。
第1回BMOのサイドイベントで、セム裸さんにブリマーズへの除去3回弾かれたのを思い出して戦慄…その時はプレイマット確定の決勝だったから!これ負けたら終わりだからなあ…
2
山2枚増やして、知識抜いて宿命的イン。
軍用犬でブンブン。中盤以降はタフデカいので抑えられるが、モンスター連打しつつ難局で勝ち。
3
殴りきりのところで7点軽減されて負け。
殴らないとドレインで負けるし…ぐぬぬ。土地引けばアンブロッカブル化で勝ったのに…トロモなんて要らないよ!
2没。
除去なんてほぼないデッキなのに、ドレインがしんどい…
◆JBT8-4⑤
ブリに凹られ悔しい…
1-1は、ハイドラ。
赤ツイン、緑レウク、赤威嚇、赤スキンク、緑大敵、赤燎原など。
疾走感先輩がゴリゴリ流れてきて怖い。
2-1は、火踊りスルーで精鋭。
赤解体者、赤槌、赤気質、緑蛇、緑蛇、赤稲妻など。
3-1は、ピュクシススルーで稲妻。
都市国家、青捕海、赤不機嫌、赤戦術、黒信奉者、緑工作員など。
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
《印章持ちのスキンク/Sigiled Skink(JOU)》
《無謀な歓楽者/Reckless Reveler(BNG)》
《乳白色の一角獣/Opaline Unicorn(THS)》
《クラグマの解体者/Kragma Butcher(BNG)》
《都市国家の破壊者/Polis Crusher(THS)》
《貪欲なるレウクロッタ/Ravenous Leucrocota(JOU)》
《フィーリーズ団の精鋭兵/Pheres-Band Tromper(BNG)》
《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops(THS)》
《刃牙の猪/Bladetusk Boar(JOU)》
2《黄金の木立ちの蛇/Snake of the Golden Grove(BNG)》
《燎原の火のケルベロス/Wildfire Cerberus(JOU)》
《ファラガックスの巨人/Pharagax Giant(BNG)》
《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
《定命の者の大敵/Humbler of Mortals(JOU)》
《統率の取れた突撃/Coordinated Assault(THS)》
《双つ身の炎/Twinflame(JOU)》
《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
《槌の一撃/Fall of the Hammer(BNG)》
2《ケラノスの稲妻/Bolt of Keranos(BNG)》
18土地
事故らないように土地大目。
◆1回戦 赤黒
1
接死先制攻撃で封殺されるが、ツインフレームで押しつぶす。
道探しは土地0の屑でした。
2
エンチャント生物破壊腐らせるため、大敵抜いてエンチャント破壊イン。
除去連打と沈黙でアド取られて負け。
3
後手にする。
ライフ1で制圧し、相手はブロッカーもなくライフ4まで削るが、速攻が出てきて負け。
速攻2体だとどうやっても防げないからなあ…
1没。
赤緑楽しかったけど、納得いかない!トップ力強いのはうらやましい。
◆KTKスイス31
1-1は、死与え。
緑龍燐、Sチャーム、緑覚醒、緑煙、Sチャーム、緑射手など。
2-1は、白青。チケチケ!
黒勇者、緑長毛、飛行変異、黒5/3、緑殴打、緑覚醒など。
3-1は、赤緑…嬉しいけどね。使えない色。
緑痕跡、緑成長、緑熊、青曲芸、黒接死、青氷河など。
《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper(KTK)》
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
2《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
2《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists(KTK)》
2《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
2《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
1フェッチ
16基本土地
ゴミあさり用に1枚だけフェッチを入れる。
◆1回戦 白黒赤緑
1
煙、クマ、龍燐、変異+接死、チャームで除去+死与えで勝ち。
2
ブンブン丸されて負け。軍備強い!
3
並べてぶん殴るタイミングを見計らったところでA隆盛で負け。
◆2回戦 青黒赤緑
1
ゴリゴリ押して勝ち。
2
土地詰まるが、痕跡で土地持ってこれて、変異連打で勝ち。
殴打で6/6になった熊をロクソドンで弾くと気持ちいい!
◆3回戦 白青赤
1
1t勇者のクソゲーは鐘音で防がれるが、ボコボコ殴って相手全滅し、大きな蠅で勝…反逆されて負け。
2
成長抜いて、-4/-0イン。
Jチャームでダメージレースひっくり返されそうになるが、5/3が偉大で勝ち。
3
Jチャーム抜いて、暴風イン。
先に間違ってデカいのを出したら、案の定反逆される。速攻持ちと反逆生物とブレスで負け。
1-2。
最後のジェスカイの速さは良いが、そういう構成だとアブザンには勝てなさそう…。
◆KTKスイス32
1-1は、ズルゴ。
青探索、緑後継者、5/7象、緑管理人、青アンブロなど。
何故かズルゴより高い探索が流れてくるが、何か光ったのだろうか。
2-1は、A隆盛をカット。
赤焼き払い、J隆盛、緑猿、青湯熱、緑遠射、青飛行果敢など。
3-1は、勇者スルーでエイヴン。
緑長毛、緑長毛、緑遠射、打消しX火力、赤弾幕、緑3/1など。
後半に隆盛と熊仲間がセットで流れてくる…違うパックにしてくださいよ!
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven(KTK)》
《ティムールの軍馬/Temur Charger(KTK)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
《牙守りの隊長/Tuskguard Captain(KTK)》
2《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
2《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
2《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《精神振り/Mindswipe(KTK)》
《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》
《ティムールの魔除け/Temur Charm(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《焼き払い/Burn Away(KTK)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
1多色土地
16基本土地
◆1回戦 白青赤
1
相手ダブマリ。押し込んで勝ち。
2
相手マリガンなし。土地3あるけど、アクションなく勝ち。
シャッフラーはXXXと申されておりました。そりゃあな…
◆2回戦 5色
1
ダブマリ。伝染したかな?
2
探索抜いて弾幕イン。
激情で更地にされ、相手に壁2体残る。アタック時にチャームでパンプ+格闘して両方落とす。
残ったのを叩きつければ!と思ったが、死与えに使えるマナを間違えて、6/6に対して5/5の遠射が突っ込み負け。
◆3回戦 白黒赤
1
ワンマリ。
土地2キープで土地来ず。
2
ボッコにして勝ち。
3
除去連打とデカブツ連打合戦で勝ち。
精神振りでデカブツ打ち消して打点、探索で補充できたのが勝因。両方ともこの1回しか打てなかったが…
2-1。
飛行が薄いティムールはやっぱつらい。
レアを8枚も取ってた…
◆画像
上
メインのアブザン。
下
サイドのティムール。アブザン強かったので使わなかった。
◆KTK Limited Championship Qualifier②
出たレアは、
お米
上級
クローン
真珠湖
爪鳴らし
砂塵破
なんで毎回お米出るの!?
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《ティムールの軍馬/Temur Charger(KTK)》
《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
《真珠の達人/Master of Pearls(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
2《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin(KTK)》
2《軍備部隊/Armament Corps(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
2《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《尊いラマスー/Venerable Lammasu(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《大蛇の儀式/Rite of the Serpent(KTK)》
《砂塵破/Duneblast(KTK)》
3多色土地
15基本土地
元々3マナのカードがねえ!(すぴー
メインは白黒緑。
サブは青赤緑。冬の炎2枚と格闘2枚でクソゲーはできるかも。
◆1回戦 白黒緑t赤
1
ダイス負けて先手。
吹き飛ばして勝ち。
2
先手。
ラマスー抜いて接死イン。
3/1、変異、龍燐、軍備で勝ち。
一番最初に終わったよ!
◆2回戦 白黒赤緑
1
ダイス勝って後手。
黒来なくて負け。変異2枚あったからキープしたけどダメでした。
2
後手。
相手ブンブンで押されるが、上級でクソゲー。
3
大蛇抜いて強大化イン。
砂塵破からの上級で勝ち。
いける、このままならいけるよ!父さん!
◆3回戦 白青黒緑
1
ダイス勝って後手。
上級でクソゲー。
2
先手。
甲羅でドコドコされるが、上から凹って勝ち。
ゴミあさり、ゴミアサリ、上級とトップ強い!
あと1勝!
◆4回戦 白青黒緑
1
ダイス勝って後手。
相手土地2で止まる。勝ったな…こっちも土地が止まる…
相手が先に動けるようになるが、2t真珠、5t上級、6t軍備、7t軍備とクソゲーで勝ち。
2
3t爪鳴らしから4tゴミあさり、5t軍備で6tに相手の軍備を切断して勝ち。
相手土地引けば砂塵破+ラマスーで勝てたらしいが、助かった。
権利ゲット!しかも5-0も見える。
◆5回戦 白青黒緑
1
ダイス負けて後手。
相手1tスキップ。一応確認したけど返事がないのでF4。
2t真珠、4tクルーマ、5tクルーマと出すが、緑が来ない…
壁でぺちぺち削られるが、神秘家から無理矢理緑だし、除去して優勢に。並べさせて砂塵破。
神秘家からこっちが優勢になるが、相手のトップ強くて負け。
後半に土地引き続けるとは!
2
ミスってブロッカー予定ので殴って負け。
4-1で12パックと権利ゲット。
最後は気が抜けた…
上
メインのアブザン。
下
サイドのティムール。アブザン強かったので使わなかった。
◆KTK Limited Championship Qualifier②
出たレアは、
お米
上級
クローン
真珠湖
爪鳴らし
砂塵破
なんで毎回お米出るの!?
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《ティムールの軍馬/Temur Charger(KTK)》
《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
《真珠の達人/Master of Pearls(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
2《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin(KTK)》
2《軍備部隊/Armament Corps(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
2《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《尊いラマスー/Venerable Lammasu(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《大蛇の儀式/Rite of the Serpent(KTK)》
《砂塵破/Duneblast(KTK)》
3多色土地
15基本土地
元々3マナのカードがねえ!(すぴー
メインは白黒緑。
サブは青赤緑。冬の炎2枚と格闘2枚でクソゲーはできるかも。
◆1回戦 白黒緑t赤
1
ダイス負けて先手。
吹き飛ばして勝ち。
2
先手。
ラマスー抜いて接死イン。
3/1、変異、龍燐、軍備で勝ち。
一番最初に終わったよ!
◆2回戦 白黒赤緑
1
ダイス勝って後手。
黒来なくて負け。変異2枚あったからキープしたけどダメでした。
2
後手。
相手ブンブンで押されるが、上級でクソゲー。
3
大蛇抜いて強大化イン。
砂塵破からの上級で勝ち。
いける、このままならいけるよ!父さん!
◆3回戦 白青黒緑
1
ダイス勝って後手。
上級でクソゲー。
2
先手。
甲羅でドコドコされるが、上から凹って勝ち。
ゴミあさり、ゴミアサリ、上級とトップ強い!
あと1勝!
◆4回戦 白青黒緑
1
ダイス勝って後手。
相手土地2で止まる。勝ったな…こっちも土地が止まる…
相手が先に動けるようになるが、2t真珠、5t上級、6t軍備、7t軍備とクソゲーで勝ち。
2
3t爪鳴らしから4tゴミあさり、5t軍備で6tに相手の軍備を切断して勝ち。
相手土地引けば砂塵破+ラマスーで勝てたらしいが、助かった。
権利ゲット!しかも5-0も見える。
◆5回戦 白青黒緑
1
ダイス負けて後手。
相手1tスキップ。一応確認したけど返事がないのでF4。
2t真珠、4tクルーマ、5tクルーマと出すが、緑が来ない…
壁でぺちぺち削られるが、神秘家から無理矢理緑だし、除去して優勢に。並べさせて砂塵破。
神秘家からこっちが優勢になるが、相手のトップ強くて負け。
後半に土地引き続けるとは!
2
ミスってブロッカー予定ので殴って負け。
4-1で12パックと権利ゲット。
最後は気が抜けた…
KTK Limited Championship Qualifier①
2014年11月15日
権利獲得予選なのでタイトルなどを修正しました。
◆画像
上
一回も使わなかった白黒t赤。
下
後から作ったのにメインとなったジェスカイタッチ緑。
◆KTK Limited Championship Qualifier①
出たレアは、
お米
終結
腸卜
悪鬼
カマキリ
幽霊火
コモンは白黒良し。青はアンブロくらい…赤と緑弱い。
マルチが
M:荒くれ乗り
T:熊仲間、5/5変異
A:部隊、
J:カマキリ、チャーム、眼、先制変異
S:なし
なので、白黒タッチ赤に。
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)》
《真珠の達人/Master of Pearls(KTK)》
《ジェスカイの学徒/Jeskai Student(KTK)》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《高峰のカマキリ/Highspire Mantis(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
2《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute(KTK)》
《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend(KTK)》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
2多色土地
15基本土地
ジェスカイタッチ緑も良さそうだけど、黒の悪鬼と切断を使いたい。
二個目はジェスカイタッチ緑…とするつもりだったが、メインをジェスカイタッチ緑に。ここまでの文章はなんだったのか…
カマキリブーンで勝てます!
◆1回戦 白青黒赤
1
ダイス負けて先手。
相手は1t伝令。
こちらは土地詰まり、地上を固められるが、長久の隙に削って、カマキリで押す。
M隆盛張られるが、全軍突撃からJチャームで隆盛を使わせる。
カマキリがゴミあさりの前でもじもじするが、冬の炎で相手のライフ4にする。
相手が鷹匠などで無理ゲーになりかけるが、アンブロと幽霊火をご都合トップで勝ち。
2
熊仲間抜いて、妙技イン。
先手。
1t幽霊火、2t跳躍→除去、3t沸血→相討ち、4t変異、5t変異と連打。
荒くれ乗りが暴れてガンガン削られるが、必殺が間に合い、全軍突撃で勝ち。
負け際にglと言える大人な対戦相手であった。本戦で会いましょう。
◆2回戦 白黒緑
1
ダイス負けて後手。
全除去2回打って、そのうえでまた回収。宝船が出航して勝ち。
2
熊仲間抜いて、鐘音イン。
後手。
ジヌッシーでブンブンされて負け。
3
白黒に変更するか迷うが、1戦目のハメを思い出し、ジェスカイ。
先手。ワンマリ。
土地3で止まり、成長で負け。後手選択しよう…
◆3回戦 白青黒緑
1
ダイス勝って後手。
全除去回収したときに追加で生物を出さなかったら、ブロッカー寝かされて負け。
2
後手。
1t勇者出され…白マナ間に合わず、押されて負け。
白マナが来ない時は何故か緑マナが来るんですが…赤緑じゃなくて白緑こいよぉ!
何故か相手に「次頑張れよ!」と言われたが、既に本戦の参加権消えてるんだけど!
◆4回戦 5色
1
後手。
宝船の結果が土地3…ハイドラでトークンばらまかれて負け。初めてハイドラが場に出るところを見た。
2
後手。
全除去後に先に宝船を出されるが、全除去回収して打ち直す。…が土地を引き続け、ゴリゴリ追加されて負け。
追放領域19毎とか、生物どんだけデカいんだよ。相手はGP神戸優勝の人だった模様。
1-3ドロップ。
また、6パック用意しなくちゃ!
緑要素の5/5変異は一度も表にならず。熊仲間は一度も引かず。
緑タッチが原因ともいえる色事故してたので、欲張った感がある。白マナは少ないわけではないのに何故か緑が主張し、ティムールに…グルールの人間としては、赤緑で組まないとダメなのかな。
白黒にするかというほどデッキパワーが低かったわけではないが、除去が薄いと辛い。緑抜き5色で黒と白の除去を使ったらよかったのだろうか。
◆画像
上
一回も使わなかった白黒t赤。
下
後から作ったのにメインとなったジェスカイタッチ緑。
◆KTK Limited Championship Qualifier①
出たレアは、
お米
終結
腸卜
悪鬼
カマキリ
幽霊火
コモンは白黒良し。青はアンブロくらい…赤と緑弱い。
マルチが
M:荒くれ乗り
T:熊仲間、5/5変異
A:部隊、
J:カマキリ、チャーム、眼、先制変異
S:なし
なので、白黒タッチ赤に。
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)》
《真珠の達人/Master of Pearls(KTK)》
《ジェスカイの学徒/Jeskai Student(KTK)》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《高峰のカマキリ/Highspire Mantis(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
2《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute(KTK)》
《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend(KTK)》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
2多色土地
15基本土地
ジェスカイタッチ緑も良さそうだけど、黒の悪鬼と切断を使いたい。
二個目はジェスカイタッチ緑…とするつもりだったが、メインをジェスカイタッチ緑に。ここまでの文章はなんだったのか…
カマキリブーンで勝てます!
◆1回戦 白青黒赤
1
ダイス負けて先手。
相手は1t伝令。
こちらは土地詰まり、地上を固められるが、長久の隙に削って、カマキリで押す。
M隆盛張られるが、全軍突撃からJチャームで隆盛を使わせる。
カマキリがゴミあさりの前でもじもじするが、冬の炎で相手のライフ4にする。
相手が鷹匠などで無理ゲーになりかけるが、アンブロと幽霊火をご都合トップで勝ち。
2
熊仲間抜いて、妙技イン。
先手。
1t幽霊火、2t跳躍→除去、3t沸血→相討ち、4t変異、5t変異と連打。
荒くれ乗りが暴れてガンガン削られるが、必殺が間に合い、全軍突撃で勝ち。
負け際にglと言える大人な対戦相手であった。本戦で会いましょう。
◆2回戦 白黒緑
1
ダイス負けて後手。
全除去2回打って、そのうえでまた回収。宝船が出航して勝ち。
2
熊仲間抜いて、鐘音イン。
後手。
ジヌッシーでブンブンされて負け。
3
白黒に変更するか迷うが、1戦目のハメを思い出し、ジェスカイ。
先手。ワンマリ。
土地3で止まり、成長で負け。後手選択しよう…
◆3回戦 白青黒緑
1
ダイス勝って後手。
全除去回収したときに追加で生物を出さなかったら、ブロッカー寝かされて負け。
2
後手。
1t勇者出され…白マナ間に合わず、押されて負け。
白マナが来ない時は何故か緑マナが来るんですが…赤緑じゃなくて白緑こいよぉ!
何故か相手に「次頑張れよ!」と言われたが、既に本戦の参加権消えてるんだけど!
◆4回戦 5色
1
後手。
宝船の結果が土地3…ハイドラでトークンばらまかれて負け。初めてハイドラが場に出るところを見た。
2
後手。
全除去後に先に宝船を出されるが、全除去回収して打ち直す。…が土地を引き続け、ゴリゴリ追加されて負け。
追放領域19毎とか、生物どんだけデカいんだよ。相手はGP神戸優勝の人だった模様。
1-3ドロップ。
また、6パック用意しなくちゃ!
緑要素の5/5変異は一度も表にならず。熊仲間は一度も引かず。
緑タッチが原因ともいえる色事故してたので、欲張った感がある。白マナは少ないわけではないのに何故か緑が主張し、ティムールに…グルールの人間としては、赤緑で組まないとダメなのかな。
白黒にするかというほどデッキパワーが低かったわけではないが、除去が薄いと辛い。緑抜き5色で黒と白の除去を使ったらよかったのだろうか。
JBT8-4②③ KTKスイス29
2014年11月12日
◆画像
上
29のデッキ。
0-3。
中と下
カラカル。
ピックするたびに張って、スケベなカラカル兄貴を忘れぬように。
◆KTKスイス29
1-1は、はじける破滅。ハジハメ?クラック?
FOIL甲羅、緑熊、黒蠅、黒頭蓋、青宝船、黒絞首など。
白が全く来ない。
2-1は、サルカンとブロック強制FOILでサルカン。赤どうしよう…
黒あさり、緑成長、緑トランプル、悪逆、黒クルーマなど。
赤が全然来ない…逆回りなのに白も来ない。
3-1は、飛鶴スルーで2体生贄。
黒4/5、緑射手、黒あさり、赤雄叫び、緑ブロック強制など。
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)》
《牙守りの隊長/Tuskguard Captain(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute(KTK)》
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
2《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《挑発の咆哮/Roar of Challenge(KTK)》
《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
《死の投下/Dead Drop(KTK)》
《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》
18基本土地
黒緑タッチ青。サルカンはド無理!めんどくさくて42枚に。
◆1回戦 5色
1
テイガムで見せつけた松歩きを出されるが首で絞める。激情で流され、FOILブロック強制が…ついでに接死3/5も出てくるが悪逆で2枚目のブロック強制をもらう。こっちのは首を絞められ、6/7追加で負け。視認捨てさせたけど、全部でかすぎぃ!
2
0/5変異抜いて接死に。
デカブツ連打で負け。ブロック強制2枚は無理だろ!
全然多色土地来ないと思ったらこの人がガメてたよ!
◆2回戦 白青赤
1
アンブロで殴られて負け。甲羅は2.5ダメージなのでアンブロより打点が低い…
ライフ2なのに電弧で1点しか与えないのはナメプか(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;’
2
飛行でじりじり削られてアンブロで負け。
◆3回戦 5色
1
凹って勝ち。
2
ワンマリ。
飛行パワー5にどつかれ、追加の強大化で負け。
3
土地3で動けず、マウント取られて負け。
3マナ以下は7枚入ってるよね…
サーバーの問題で1-2が2回だったという3回戦の相手。補償請求したら?というと、QPはないでしょ、だと。こういう人は本気で言ってるなら凹りたいのだが…
5色は環境のソリューションだよ、君もそう思わない?と言われ、お前は俺と対戦してるんだから、同じ0-2だよな?と思う。
君が当たったやつに僕も負けたよ、彼は強かったね!と言われ、戦歴を見ると対戦相手が被ってない…この人はやばい人だったのかな。
0-3。
変異なしでも行ける!と言いたかったが、3マナ以下をドローしなければダメですよね。
◆JBT8-4②
1-1は戦長。
黒ランパード、黒接死牛、白タッパー、青3/4飛行、黒ランパ、青飛行2体など。
赤指図がすいーっと流れていっていやな感じ。
2-1は、絵が綺麗なレアスルーで偽母。
赤解体者、黒窒息、青嵐、青層雲、ディスカードセイレーンなど。
3-1は、アンソーザスルーで青黒セイレーン。
黒一振り、青キマイラ、FOIL加護、青呪禁、黒ハーピー、白際など。
ずっと赤はがら空きだった模様…赤緑行きたかった!
《ファリカに選ばれしもの/Pharika’s Chosen(JOU)》
《難破船の歌い手/Shipwreck Singer(THS)》
《悪魔の皮の喧嘩屋/Felhide Brawler(BNG)》
《閃足の幻霊/Flitterstep Eidolon(BNG)》
《静寂の歌のセイレーン/Siren of the Silent Song(BNG)》
《悪魔の皮の石化使い/Felhide Petrifier(JOU)》
《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy(THS)》
《激浪のキマイラ/Riptide Chimera(JOU)》
《ニクス生まれのトリトン/Nyxborn Triton(BNG)》
《絶望の偽母/Forlorn Pseudamma(BNG)》
《海岸線のキマイラ/Coastline Chimera(THS)》
2《戦慄運びのランパード/Dreadbringer Lampads(JOU)》
《先見のキマイラ/Prescient Chimera(THS)》
《神狩りの大ダコ/Godhunter Octopus(JOU)》
《水底の巨人/Benthic Giant(THS)》
《湿原霧のタイタン/Marshmist Titan(BNG)》
《層雲歩み/Stratus Walk(BNG)》
《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
《窒息死/Asphyxiate(BNG)》
《突然の嵐/Sudden Storm(BNG)》
《鞭の一振り/Lash of the Whip(THS)》
《鷲の飛翔/Rise of Eagles(JOU)》
偽母とランパードでずっと威嚇!
◆1回戦 赤緑
1
ワンマリ。
土地3の私と土地いっぱいの相手。土地多いのに小物しか来ず、若干土地伸びたところでタフデカいの連打して上から勝ち。
2
土地止まって負け。
3
3t除去から、4t巫女でケンタウロスが2体…1体落とすが、5t狂信者+槌とドブンされて負け。
1没。赤緑は楽しそうだなー。
◆JBT8-4③
チケレアが出たらやめるんだ…チケレア2枚くらい出ないかな…
1-1は、繁殖主。横に払拭の光が見えるが、赤緑を組むにはいらぬカードである。
赤+2/-2、緑トガリ、FOIL凱旋、赤スキンク、緑レウクロッタなど。
2-1は、カラカル!太陽神の一瞥が見えた気がするのは気のせいである。
青の飛行出す生物、緑一角獣、赤ファラガックス、赤3点*2、山羊角など。
3-1は、恭しき狩人。
緑使者、緑食餌、赤稲妻、赤牛、緑アスプなど。
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer(JOU)》
《印章持ちのスキンク/Sigiled Skink(JOU)》
《トガリトゲ/Spirespine(JOU)》
《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
《樫心のドライアド/Oakheart Dryads(JOU)》
《気高き獲物/Noble Quarry(BNG)》
《ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver(THS)》
《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
《貪欲なるレウクロッタ/Ravenous Leucrocota(JOU)》
《フィーリーズ団の精鋭兵/Pheres-Band Tromper(BNG)》
《ナイレアの使者/Nylea’s Emissary(THS)》
《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》
《ファラガックスの巨人/Pharagax Giant(BNG)》
《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
《群衆の決起/Rouse the Mob(JOU)》
《ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor(BNG)》
《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
《食餌の時間/Time to Feed(THS)》
《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
《奔放なる遊戯/Rollick of Abandon(JOU)》
《憤怒の頂点/Pinnacle of Rage(BNG)》
◆1回戦 白青
1
太陽神の一瞥で負け。アレ?
2
カラカル抜いてエンチャント破壊イン。
サイドカードでナイアード割って、相手が授与でテンポ失ってる間にぶん殴って勝ち。
3
凱旋抜いて発動イン。
軍勢の青プロモを無視して7/8アスプで殴り続け、本体に火力で勝ち。
サイドインのエンチャント破壊を毎回引けて…こんなにうれしいことはない。
テーロス白プロモ、軍勢青プロモ、万戦、厄介とレアデッキ…飛行のレアは辛い。
◆2回戦 青赤緑
1
テンポよく殴られ、アスプ出してもバウンスで止まらず負け。
2
土地詰まって負け。
2没。
2戦目のデッキは、全体的に軽量で、支援も軽かった。3色でよく回るな…
良いデッキの時は他の人もいいデッキですよね。
最後の試合で初めて繁殖主出せるタイミングだったので、アンブロで殴られて負け確定の盤面で出すだけ出したら、バウンスされる。こっちはフルタップだし、アンブロで殴るだけでバウンス要らないよ!
カラカルは要らない子。バウンス怖いし。デカブツ連打するには山羊入れるべきだったのかも。
上
29のデッキ。
0-3。
中と下
カラカル。
ピックするたびに張って、スケベなカラカル兄貴を忘れぬように。
◆KTKスイス29
1-1は、はじける破滅。ハジハメ?クラック?
FOIL甲羅、緑熊、黒蠅、黒頭蓋、青宝船、黒絞首など。
白が全く来ない。
2-1は、サルカンとブロック強制FOILでサルカン。赤どうしよう…
黒あさり、緑成長、緑トランプル、悪逆、黒クルーマなど。
赤が全然来ない…逆回りなのに白も来ない。
3-1は、飛鶴スルーで2体生贄。
黒4/5、緑射手、黒あさり、赤雄叫び、緑ブロック強制など。
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)》
《牙守りの隊長/Tuskguard Captain(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute(KTK)》
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
2《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《挑発の咆哮/Roar of Challenge(KTK)》
《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
《死の投下/Dead Drop(KTK)》
《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》
18基本土地
黒緑タッチ青。サルカンはド無理!めんどくさくて42枚に。
◆1回戦 5色
1
テイガムで見せつけた松歩きを出されるが首で絞める。激情で流され、FOILブロック強制が…ついでに接死3/5も出てくるが悪逆で2枚目のブロック強制をもらう。こっちのは首を絞められ、6/7追加で負け。視認捨てさせたけど、全部でかすぎぃ!
2
0/5変異抜いて接死に。
デカブツ連打で負け。ブロック強制2枚は無理だろ!
全然多色土地来ないと思ったらこの人がガメてたよ!
◆2回戦 白青赤
1
アンブロで殴られて負け。甲羅は2.5ダメージなのでアンブロより打点が低い…
ライフ2なのに電弧で1点しか与えないのはナメプか(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;’
2
飛行でじりじり削られてアンブロで負け。
◆3回戦 5色
1
凹って勝ち。
2
ワンマリ。
飛行パワー5にどつかれ、追加の強大化で負け。
3
土地3で動けず、マウント取られて負け。
3マナ以下は7枚入ってるよね…
サーバーの問題で1-2が2回だったという3回戦の相手。補償請求したら?というと、QPはないでしょ、だと。こういう人は本気で言ってるなら凹りたいのだが…
5色は環境のソリューションだよ、君もそう思わない?と言われ、お前は俺と対戦してるんだから、同じ0-2だよな?と思う。
君が当たったやつに僕も負けたよ、彼は強かったね!と言われ、戦歴を見ると対戦相手が被ってない…この人はやばい人だったのかな。
0-3。
変異なしでも行ける!と言いたかったが、3マナ以下をドローしなければダメですよね。
◆JBT8-4②
1-1は戦長。
黒ランパード、黒接死牛、白タッパー、青3/4飛行、黒ランパ、青飛行2体など。
赤指図がすいーっと流れていっていやな感じ。
2-1は、絵が綺麗なレアスルーで偽母。
赤解体者、黒窒息、青嵐、青層雲、ディスカードセイレーンなど。
3-1は、アンソーザスルーで青黒セイレーン。
黒一振り、青キマイラ、FOIL加護、青呪禁、黒ハーピー、白際など。
ずっと赤はがら空きだった模様…赤緑行きたかった!
《ファリカに選ばれしもの/Pharika’s Chosen(JOU)》
《難破船の歌い手/Shipwreck Singer(THS)》
《悪魔の皮の喧嘩屋/Felhide Brawler(BNG)》
《閃足の幻霊/Flitterstep Eidolon(BNG)》
《静寂の歌のセイレーン/Siren of the Silent Song(BNG)》
《悪魔の皮の石化使い/Felhide Petrifier(JOU)》
《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy(THS)》
《激浪のキマイラ/Riptide Chimera(JOU)》
《ニクス生まれのトリトン/Nyxborn Triton(BNG)》
《絶望の偽母/Forlorn Pseudamma(BNG)》
《海岸線のキマイラ/Coastline Chimera(THS)》
2《戦慄運びのランパード/Dreadbringer Lampads(JOU)》
《先見のキマイラ/Prescient Chimera(THS)》
《神狩りの大ダコ/Godhunter Octopus(JOU)》
《水底の巨人/Benthic Giant(THS)》
《湿原霧のタイタン/Marshmist Titan(BNG)》
《層雲歩み/Stratus Walk(BNG)》
《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
《窒息死/Asphyxiate(BNG)》
《突然の嵐/Sudden Storm(BNG)》
《鞭の一振り/Lash of the Whip(THS)》
《鷲の飛翔/Rise of Eagles(JOU)》
偽母とランパードでずっと威嚇!
◆1回戦 赤緑
1
ワンマリ。
土地3の私と土地いっぱいの相手。土地多いのに小物しか来ず、若干土地伸びたところでタフデカいの連打して上から勝ち。
2
土地止まって負け。
3
3t除去から、4t巫女でケンタウロスが2体…1体落とすが、5t狂信者+槌とドブンされて負け。
1没。赤緑は楽しそうだなー。
◆JBT8-4③
チケレアが出たらやめるんだ…チケレア2枚くらい出ないかな…
1-1は、繁殖主。横に払拭の光が見えるが、赤緑を組むにはいらぬカードである。
赤+2/-2、緑トガリ、FOIL凱旋、赤スキンク、緑レウクロッタなど。
2-1は、カラカル!太陽神の一瞥が見えた気がするのは気のせいである。
青の飛行出す生物、緑一角獣、赤ファラガックス、赤3点*2、山羊角など。
3-1は、恭しき狩人。
緑使者、緑食餌、赤稲妻、赤牛、緑アスプなど。
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer(JOU)》
《印章持ちのスキンク/Sigiled Skink(JOU)》
《トガリトゲ/Spirespine(JOU)》
《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
《樫心のドライアド/Oakheart Dryads(JOU)》
《気高き獲物/Noble Quarry(BNG)》
《ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver(THS)》
《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
《貪欲なるレウクロッタ/Ravenous Leucrocota(JOU)》
《フィーリーズ団の精鋭兵/Pheres-Band Tromper(BNG)》
《ナイレアの使者/Nylea’s Emissary(THS)》
《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》
《ファラガックスの巨人/Pharagax Giant(BNG)》
《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
《群衆の決起/Rouse the Mob(JOU)》
《ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor(BNG)》
《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
《食餌の時間/Time to Feed(THS)》
《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
《奔放なる遊戯/Rollick of Abandon(JOU)》
《憤怒の頂点/Pinnacle of Rage(BNG)》
◆1回戦 白青
1
太陽神の一瞥で負け。アレ?
2
カラカル抜いてエンチャント破壊イン。
サイドカードでナイアード割って、相手が授与でテンポ失ってる間にぶん殴って勝ち。
3
凱旋抜いて発動イン。
軍勢の青プロモを無視して7/8アスプで殴り続け、本体に火力で勝ち。
サイドインのエンチャント破壊を毎回引けて…こんなにうれしいことはない。
テーロス白プロモ、軍勢青プロモ、万戦、厄介とレアデッキ…飛行のレアは辛い。
◆2回戦 青赤緑
1
テンポよく殴られ、アスプ出してもバウンスで止まらず負け。
2
土地詰まって負け。
2没。
2戦目のデッキは、全体的に軽量で、支援も軽かった。3色でよく回るな…
良いデッキの時は他の人もいいデッキですよね。
最後の試合で初めて繁殖主出せるタイミングだったので、アンブロで殴られて負け確定の盤面で出すだけ出したら、バウンスされる。こっちはフルタップだし、アンブロで殴るだけでバウンス要らないよ!
カラカルは要らない子。バウンス怖いし。デカブツ連打するには山羊入れるべきだったのかも。
JBT8-4① チケットレアに誘われて
2014年11月11日コメント (4)
◆画像
買いたかったカード。
画像はイメージですが、大体あってると思う。
◆チケレア
私はチケレア(売るとお高いカード)と強力だけど安いカードがあったらどっちを取るのか、と言われれば喜んで前者を取ります。
1枚カードが変わっても毎回引かなきゃパワーは誤差だし、確実にプラスになる方が次回に繋がると思う。
何より1-1でパワーカードとっても使える色とは限らない。
MOはリアルよりもカードの値段が安い。全体が下がることで、紙くずレアがものすごく多い。現実だと最低5円買い取り!とかですが、MOだと1銭とかそんなレベル。解体者やカマキリは1大円未満の扱いと言えばわかるかもしれません。
だからこそ、チケレアと呼べるレアはめったに来ない。次の遊びに繋がる(プレイしづらいとしても)チケレアを取ること自体は「MOで遊ぶことが目的」なら悪くないと思うんだけどな。チケレアピックは、良いように聞こえないですね。
◆JBT8-4
Tさん(Mさん?)によるチケレアの誘惑に誘われ、ホイホイJBTへ(うぅ、トイレトイレ
1-1は、泥棒。育成装備品と迷うが、手っ取り早くてうざいカードは好き。
白羊、赤オリアード、白二段攻撃、青呪文が軽くなるおじさん、青飛行付与、白飛行警戒など。
2-1は、4/6飛行流して青ニクス。
青アンブロ、狂信者、青ニクス、白猫、青ドロー神啓など。
火力、狂信者、解体にタワーが流れてきたので赤緑もあったけど…
3-1は、咆哮スルーでバーディクト。
青白鳥、青ほら吹き、白青英雄的、青戦術、赤死呻き、緑蠍など。
全パックで基本土地1枚しか来なかったけど、誰か落ちてるのか?
《トリトンの岸忍び/Triton Shorestalker(JOU)》
《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer(JOU)》
《戦識の重装歩兵/Battlewise Hoplite(THS)》
《蒸気の精/Vaporkin(THS)》
《閃足の幻霊/Flitterstep Eidolon(BNG)》
《戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge(JOU)》
《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》
2《ニクス生まれのトリトン/Nyxborn Triton(BNG)》
《果敢な泥棒/Daring Thief(JOU)》
《警備隊の鷲/Eagle of the Watch(JOU)》
《エファラの管理人/Ephara’s Warden(THS)》
2《スフィンクスの信奉者/Sphinx’s Disciple(BNG)》
《海檻の怪物/Sealock Monster(THS)》
《タッサの貪り食い/Thassa’s Devourer(JOU)》
《船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken(THS)》
《トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)》
《空中隊形/Aerial Formation(JOU)》
《密集軍の隊形/Phalanx Formation(JOU)》
《ニクスの武装/Armament of Nyx(JOU)》
《神聖なる評決/Divine Verdict(THS)》
《永遠の罠/Eternity Snare(BNG)》
バウンスなかったんで、ほら吹きは。解雇
◆1回戦 青緑
1
3tまで生物出すが、ヒトデと2/3で殴れない。アンブロでちびちび与えるが、コンマジ飛行と青緑鳥で死にそうに。
コンマジはニクス武装、ハーピーは授与付いたところで6マナタップでどかし、追加の泥棒をアンブロにして、交換して勝ち。
使い終わった6マナエンチャントと相手のエンチャント生物交換するのは適正な交換だからさ。仕方ないね。
2
羊と0/4抜いて打消し2枚イン。
相手土地2で止まり、こちら4tまで生物キャストしたため投了。
◆2回戦 赤緑
1
蛇を貢納せず、泥棒で奪って、タッパーをあげる。
蛇でぶん殴るが、2/2が4体で殴れなくなり、グダグダ。タッパーで泥棒タップし続ければよかった。
相手は+4/+4を2体で突っ込んでくるが安全にブロックし、そのままグダり、相手は持ち時間が減っていき、投了。
2
マルチカラーなのにほぼ熊の密集軍と空中隊形抜いて、打消し2枚イン。
蒸気が1/3到達で一回も殴れず、土地引きまくりで凹られて負け。
3
ほら吹きイン。
ジヌッシーで負け。
2没。
あと1分で時間切れだったので残念。
あるカードを買うために色々売ったところで、JBTのパックをもう1セット買ってしまう…もう1回はやりたい。
KTKのパックも買ってしまい、カードを買うお金がない。
Rubyを売ろうにもいつの間にか底値…JBTとKTKで勝てばいいらしい…
買いたかったカード。
画像はイメージですが、大体あってると思う。
◆チケレア
私はチケレア(売るとお高いカード)と強力だけど安いカードがあったらどっちを取るのか、と言われれば喜んで前者を取ります。
1枚カードが変わっても毎回引かなきゃパワーは誤差だし、確実にプラスになる方が次回に繋がると思う。
何より1-1でパワーカードとっても使える色とは限らない。
MOはリアルよりもカードの値段が安い。全体が下がることで、紙くずレアがものすごく多い。現実だと最低5円買い取り!とかですが、MOだと1銭とかそんなレベル。解体者やカマキリは1大円未満の扱いと言えばわかるかもしれません。
だからこそ、チケレアと呼べるレアはめったに来ない。次の遊びに繋がる(プレイしづらいとしても)チケレアを取ること自体は「MOで遊ぶことが目的」なら悪くないと思うんだけどな。チケレアピックは、良いように聞こえないですね。
◆JBT8-4
Tさん(Mさん?)によるチケレアの誘惑に誘われ、ホイホイJBTへ(うぅ、トイレトイレ
1-1は、泥棒。育成装備品と迷うが、手っ取り早くてうざいカードは好き。
白羊、赤オリアード、白二段攻撃、青呪文が軽くなるおじさん、青飛行付与、白飛行警戒など。
2-1は、4/6飛行流して青ニクス。
青アンブロ、狂信者、青ニクス、白猫、青ドロー神啓など。
火力、狂信者、解体にタワーが流れてきたので赤緑もあったけど…
3-1は、咆哮スルーでバーディクト。
青白鳥、青ほら吹き、白青英雄的、青戦術、赤死呻き、緑蠍など。
全パックで基本土地1枚しか来なかったけど、誰か落ちてるのか?
《トリトンの岸忍び/Triton Shorestalker(JOU)》
《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer(JOU)》
《戦識の重装歩兵/Battlewise Hoplite(THS)》
《蒸気の精/Vaporkin(THS)》
《閃足の幻霊/Flitterstep Eidolon(BNG)》
《戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge(JOU)》
《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》
2《ニクス生まれのトリトン/Nyxborn Triton(BNG)》
《果敢な泥棒/Daring Thief(JOU)》
《警備隊の鷲/Eagle of the Watch(JOU)》
《エファラの管理人/Ephara’s Warden(THS)》
2《スフィンクスの信奉者/Sphinx’s Disciple(BNG)》
《海檻の怪物/Sealock Monster(THS)》
《タッサの貪り食い/Thassa’s Devourer(JOU)》
《船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken(THS)》
《トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)》
《空中隊形/Aerial Formation(JOU)》
《密集軍の隊形/Phalanx Formation(JOU)》
《ニクスの武装/Armament of Nyx(JOU)》
《神聖なる評決/Divine Verdict(THS)》
《永遠の罠/Eternity Snare(BNG)》
バウンスなかったんで、ほら吹きは。解雇
◆1回戦 青緑
1
3tまで生物出すが、ヒトデと2/3で殴れない。アンブロでちびちび与えるが、コンマジ飛行と青緑鳥で死にそうに。
コンマジはニクス武装、ハーピーは授与付いたところで6マナタップでどかし、追加の泥棒をアンブロにして、交換して勝ち。
使い終わった6マナエンチャントと相手のエンチャント生物交換するのは適正な交換だからさ。仕方ないね。
2
羊と0/4抜いて打消し2枚イン。
相手土地2で止まり、こちら4tまで生物キャストしたため投了。
◆2回戦 赤緑
1
蛇を貢納せず、泥棒で奪って、タッパーをあげる。
蛇でぶん殴るが、2/2が4体で殴れなくなり、グダグダ。タッパーで泥棒タップし続ければよかった。
相手は+4/+4を2体で突っ込んでくるが安全にブロックし、そのままグダり、相手は持ち時間が減っていき、投了。
2
マルチカラーなのにほぼ熊の密集軍と空中隊形抜いて、打消し2枚イン。
蒸気が1/3到達で一回も殴れず、土地引きまくりで凹られて負け。
3
ほら吹きイン。
ジヌッシーで負け。
2没。
あと1分で時間切れだったので残念。
あるカードを買うために色々売ったところで、JBTのパックをもう1セット買ってしまう…もう1回はやりたい。
KTKのパックも買ってしまい、カードを買うお金がない。
Rubyを売ろうにもいつの間にか底値…JBTとKTKで勝てばいいらしい…
身内ドラとEDH、KTKスイス27と28
2014年11月9日
◆画像
上
27のデッキ。
0-3。
下
ゾンビわらわら。
◆KTKドラフト
身内で4ドラ。
1-1は、砂塵破でアブザン。黒緑タッチ白に。
2-1は、A隆盛とFOIL総ざらいで隆盛。白は除去多めに。
3-1は、飛鶴スルーで接死長久。飛鶴は一周したのでカット。
デッキはアブザンをメインに、タッチで青赤入れた5色。
タッチは青の果敢飛行とか、3色の飛行変異や先制変異などで結構多め。
1戦目は、ブン回って勝ちつつ、接死熊と熊仲間でゴリゴリ2回されて負け。
2戦目は、砂塵破と隆盛勝ち、相手マナフラ勝ち。
3戦目は、相手が土地かみ合わないとか、こっちブンまわりで勝ち。
2-1でFOIL総ざらいとかもらう。
レアのプールが多色で、フェッチなさそうな残念なところだったけど、ソリン、レアFOIL2枚とカマキリがあったので救われたかも。ドラフト用に一緒に買った3パックからはデルタ出たんだけどな…
◆EDH
構築済みの緑、ゼドルー、ウリル、セルヴァラを持ち込む。
構築済みは悪くない!…と言いたいが、引いて残念になるカードがちらほら。生物はコモンやアンコも入るので、文句ないが、プレデターはいるのか?飛行がきついとはいえ、飛行対策だけで3枚も場所を取っていて、固めて引くと笑えてしまう。フレイアリーズは弱い。奥義がないのが向かい風…ティタニはデッキに自分で墓地に落ちる土地が多く使いやすい。CIPで1枚場に戻せるのでフェッチを無理に残す必要もない。緑の副官もエルフと相性良く、エルフの大敵であるノーンが出ても素のパワーに戻るだけで助かる。
ゼドルーはひっそり勝利条件なので、ライフゲイン手段がなくなったり、極度にライフ減らされるととてもつらい。自分のRIPでキーパーツ追放すると泣けてくるのでもう少し打消しを入れたい…
ウリルは人類の大敵(阿部)なので、すごく狙われる。狙われた時のパンチがきつい人は先に殺そう。グリープ置いてるデカブツ統率者とかは排除だよね!
セルヴァラは…他の人が事故ってたので、援護しないために場に出せませんでした!
ノリンはモダンよろしく結構面倒。殺しにくいし、対処できても軽いからすぐ復帰するし。
ジョー・カディーンは後出しOKで、本体が殴らなくても打点がとても上がるのが厄介。
マラスはコンボもアドも取りやすく結構面倒。速攻と+2/+0するオーガがいかつい。
ナーセットはソリティア。
ブルーナは、人のオーラをパクれるとは思わなかった。
◆KTKスイス27
1-1は、デルタ。
黒4/5、黒ゴミあさり、黒0/4、黒絞首、青果敢飛行など。
2-1は、上級歩哨。横に光った軍備とノーマルの軍備が並んでおり、更に横には停止の場が…このポットはどれも返ってこないアブザンの国。
黒総ざらい、白麒麟、緑格闘、白妙技、土地、黒接死探査など。
3-1は、ヒース。やったー!
白軍族、白塩路、白必殺、黒戦利品、白戦士、白軍用など。
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《ジェスカイの学徒/Jeskai Student(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《よろめく従者/Shambling Attendants(KTK)》
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《武器を手に/Take Up Arms(KTK)》
《奈落の総ざらい/Empty the Pits(KTK)》
2フェッチ
2多色土地
14基本土地
フェッチ2枚なので土地18の41枚。
◆1回戦 青黒緑
1
1t悪刃、2tパンプエンチャントでゴリゴリ押すが、アタック時にクリックミスって再生できず、返しのブロックでもシャクられて負け。
2
武器抜いて蔑みイン。
ダブマリ。サグと死与えで負け。
2回連続で黒相手にサグ裏向きで置くというヌルプレイされる…それを咎められないのが悔しい。
◆2回戦 白青赤
1
アンブロで削られ、タッパー出たところで飛行連打されて負け。
2
武器抜いて蔑みイン。
ワンマリ。土地止まってロックで負け。
蔑み入れると土地が来ないんですが…
◆3回戦 青緑
1
1tLOAFで山8まで削られ、全部ゾンビに変えて勝ち。
2
色々あって投了。
3
ダブマリだけど、怒涛の進撃で盛り返す。
またもやゾンビ大量でほぼ制圧するが、蠅が出る。アタックで勝てるかなーで削りきれず、蠅が大きくなって負け。
0-3だけど、3戦目の人が楽しいやつだったので良し!
◆KTKスイス28
1-1は、掌。
青呪禁変異、緑長毛、緑熊、緑6/5、緑6/5、緑猿など。
2-1は、甲羅。
幽霊火、緑長毛、5/5変異、道極め、緑格闘、T隆盛など。
3-1は、A隆盛スルーで成長。
土地、赤心臓、刃隊長、緑遠射、土地など。
A隆盛カットするべきだったと思う。
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer(KTK)》
2《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《霧炎の織り手/Mistfire Weaver(KTK)》
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers(KTK)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
2《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
2《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
2《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
2多色土地
16基本土地
1マナ2マナ生物のない潔く死ねるデッキ…
◆1回戦 青黒緑t白?
1
デカブツが再生持ちになるが、甲羅で守るが、追加が来ず負け。
2
旋風抜いて4マナ打消しイン。
ワンマリ。ジヌッシーで負け。
変異がないと3マナも薄いからなあ…
◆2回戦 黒赤
1
ブンブンされて負け。
2
コロッソ抜いて打消しイン。
ラッパ2回で21点削れて負け。
ブロッカーが1体少なかったらしい…
◆3回戦 白黒赤
1
初動3tかなと思ったら、青マナが来ず負け。
2
デカブツでかわいがり。
3
コロッソ抜いて遠射に…なんで遠射入ってないの。
心臓貫きでアド取り、呪禁で除去弾いて勝ち。
1-2。
2マナがないとデッキじゃない…
幽霊火が生きないのもあるけど、マルドゥすら制圧しにくい。
幽霊火は最後の1戦以外引かなかった…うごご。
上
27のデッキ。
0-3。
下
ゾンビわらわら。
◆KTKドラフト
身内で4ドラ。
1-1は、砂塵破でアブザン。黒緑タッチ白に。
2-1は、A隆盛とFOIL総ざらいで隆盛。白は除去多めに。
3-1は、飛鶴スルーで接死長久。飛鶴は一周したのでカット。
デッキはアブザンをメインに、タッチで青赤入れた5色。
タッチは青の果敢飛行とか、3色の飛行変異や先制変異などで結構多め。
1戦目は、ブン回って勝ちつつ、接死熊と熊仲間でゴリゴリ2回されて負け。
2戦目は、砂塵破と隆盛勝ち、相手マナフラ勝ち。
3戦目は、相手が土地かみ合わないとか、こっちブンまわりで勝ち。
2-1でFOIL総ざらいとかもらう。
レアのプールが多色で、フェッチなさそうな残念なところだったけど、ソリン、レアFOIL2枚とカマキリがあったので救われたかも。ドラフト用に一緒に買った3パックからはデルタ出たんだけどな…
◆EDH
構築済みの緑、ゼドルー、ウリル、セルヴァラを持ち込む。
構築済みは悪くない!…と言いたいが、引いて残念になるカードがちらほら。生物はコモンやアンコも入るので、文句ないが、プレデターはいるのか?飛行がきついとはいえ、飛行対策だけで3枚も場所を取っていて、固めて引くと笑えてしまう。フレイアリーズは弱い。奥義がないのが向かい風…ティタニはデッキに自分で墓地に落ちる土地が多く使いやすい。CIPで1枚場に戻せるのでフェッチを無理に残す必要もない。緑の副官もエルフと相性良く、エルフの大敵であるノーンが出ても素のパワーに戻るだけで助かる。
ゼドルーはひっそり勝利条件なので、ライフゲイン手段がなくなったり、極度にライフ減らされるととてもつらい。自分のRIPでキーパーツ追放すると泣けてくるのでもう少し打消しを入れたい…
ウリルは人類の大敵(阿部)なので、すごく狙われる。狙われた時のパンチがきつい人は先に殺そう。グリープ置いてるデカブツ統率者とかは排除だよね!
セルヴァラは…他の人が事故ってたので、援護しないために場に出せませんでした!
ノリンはモダンよろしく結構面倒。殺しにくいし、対処できても軽いからすぐ復帰するし。
ジョー・カディーンは後出しOKで、本体が殴らなくても打点がとても上がるのが厄介。
マラスはコンボもアドも取りやすく結構面倒。速攻と+2/+0するオーガがいかつい。
ナーセットはソリティア。
ブルーナは、人のオーラをパクれるとは思わなかった。
◆KTKスイス27
1-1は、デルタ。
黒4/5、黒ゴミあさり、黒0/4、黒絞首、青果敢飛行など。
2-1は、上級歩哨。横に光った軍備とノーマルの軍備が並んでおり、更に横には停止の場が…このポットはどれも返ってこないアブザンの国。
黒総ざらい、白麒麟、緑格闘、白妙技、土地、黒接死探査など。
3-1は、ヒース。やったー!
白軍族、白塩路、白必殺、黒戦利品、白戦士、白軍用など。
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《ジェスカイの学徒/Jeskai Student(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《よろめく従者/Shambling Attendants(KTK)》
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《武器を手に/Take Up Arms(KTK)》
《奈落の総ざらい/Empty the Pits(KTK)》
2フェッチ
2多色土地
14基本土地
フェッチ2枚なので土地18の41枚。
◆1回戦 青黒緑
1
1t悪刃、2tパンプエンチャントでゴリゴリ押すが、アタック時にクリックミスって再生できず、返しのブロックでもシャクられて負け。
2
武器抜いて蔑みイン。
ダブマリ。サグと死与えで負け。
2回連続で黒相手にサグ裏向きで置くというヌルプレイされる…それを咎められないのが悔しい。
◆2回戦 白青赤
1
アンブロで削られ、タッパー出たところで飛行連打されて負け。
2
武器抜いて蔑みイン。
ワンマリ。土地止まってロックで負け。
蔑み入れると土地が来ないんですが…
◆3回戦 青緑
1
1tLOAFで山8まで削られ、全部ゾンビに変えて勝ち。
2
色々あって投了。
3
ダブマリだけど、怒涛の進撃で盛り返す。
またもやゾンビ大量でほぼ制圧するが、蠅が出る。アタックで勝てるかなーで削りきれず、蠅が大きくなって負け。
0-3だけど、3戦目の人が楽しいやつだったので良し!
◆KTKスイス28
1-1は、掌。
青呪禁変異、緑長毛、緑熊、緑6/5、緑6/5、緑猿など。
2-1は、甲羅。
幽霊火、緑長毛、5/5変異、道極め、緑格闘、T隆盛など。
3-1は、A隆盛スルーで成長。
土地、赤心臓、刃隊長、緑遠射、土地など。
A隆盛カットするべきだったと思う。
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer(KTK)》
2《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《霧炎の織り手/Mistfire Weaver(KTK)》
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers(KTK)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
2《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
2《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
2《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
2多色土地
16基本土地
1マナ2マナ生物のない潔く死ねるデッキ…
◆1回戦 青黒緑t白?
1
デカブツが再生持ちになるが、甲羅で守るが、追加が来ず負け。
2
旋風抜いて4マナ打消しイン。
ワンマリ。ジヌッシーで負け。
変異がないと3マナも薄いからなあ…
◆2回戦 黒赤
1
ブンブンされて負け。
2
コロッソ抜いて打消しイン。
ラッパ2回で21点削れて負け。
ブロッカーが1体少なかったらしい…
◆3回戦 白黒赤
1
初動3tかなと思ったら、青マナが来ず負け。
2
デカブツでかわいがり。
3
コロッソ抜いて遠射に…なんで遠射入ってないの。
心臓貫きでアド取り、呪禁で除去弾いて勝ち。
1-2。
2マナがないとデッキじゃない…
幽霊火が生きないのもあるけど、マルドゥすら制圧しにくい。
幽霊火は最後の1戦以外引かなかった…うごご。
KTKスイス 24から26
2014年11月3日コメント (2)
◆画像
24のデッキ。
3-0。
負けたからではないけど、最近撮り忘れることが多い。
デッキリストには残ってるけど探すのめんどくさい…
◆KTKスイス24
1-1は、スラーク。
黒負傷、青湯熱、緑殴打、青果敢飛行、緑鹿、緑熊、T隆盛など。
3つ目は黒か赤かというところで隆盛!おとなしくティムール。
2-1は、玉座スルーで成長。
緑殴打、緑殴打、赤戦叫び、青湯熱、緑覚醒、緑射手など。
3-1は、報復スルーで麒麟。自分の色のカードで取れるのがない…
青果敢飛行、黒総ざらい、緑遠射、青長老など。
《高地の獲物/Highland Game(KTK)》
《ジェスカイの長老/Jeskai Elder(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
2《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
2《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
2《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers(KTK)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
2《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
17基本土地
◆1回戦 5色変異
1
1t幽霊火でggと言ったところ相手の土地が止まり、相手がggに…
2
覚醒抜いて帰化イン。
土地2で止まるが、相手もゆっくり。
変異大量だけどスーラクで押し、相手が突撃した返しで宝船からブロッカー除去+パンプ引いて勝ち。
◆2回戦 5色変異
1
5t連続タップイン土地。2tから展開し続けるが、激情から変異絆魂。宝船でも土地3の地主で負け。
2
峡谷1枚抜いて格闘に。
後手。土地止まってラマスー出される…
詰みかけるがエンド前スーラク→格闘で落として勝ち。
スーラク出すターンにラマスーを湯熱でチャンプ。
本体削れるじゃん→湯熱を生贄で本体に打ち込む→マナ使ったからスーラク出せないじゃん!!!ライフがなかったので、死ぬところだった。
3
成長抜いて弾幕イン。
互いに展開すると5t終結。美味しく6tコロッソドンで格闘したりで勝ち。
◆3回戦 白黒緑
1
5t天啓から6t悪鬼着地…ライフ5の相手はちまちましか攻められず、こっちも大量に並べる。
墓地の種が切れたタイミングで悪鬼も突撃したので、格闘でブロッカー退けて、生物追加して隆盛の速攻で勝ち。
2
湯熱と成長抜いて、格闘と弾幕追加。
4/2、絆魂、5/3と並べられるが、適当に相討ち取って、隆盛+スーラク+弾幕で勝ち。
久々の3-0!
隆盛でちゃんとティムールにしてよかった。
ティムールなら相手の除去対応で使える赤の格闘使うのもいいかも。
弾幕はフィニッシャーだけど、超えられないのを超えるときだけなのでサイドでいいかな。
◆KTKスイス25
1-1は、総ざらい。
緑接死、赤心臓、赤火力、大臣、5/5変異、黒接死探査など。
2-1は、ズルゴ。
緑松、緑射手、白軍族、緑壁、黒0/4、緑猿など。
3-1は、悪逆。
ゴリラ、土地、緑熊、土地、緑長毛、緑長毛など。
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《高地の獲物/Highland Game(KTK)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《沸血の導師/Bloodfire Mentor(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer(KTK)》
《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher(KTK)》
《松歩き/Pine Walker(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner(KTK)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》
6多色土地
11基本土地
赤黒タッチ白青黒…なんだこれ。
◆1回戦 青赤緑
1
管理人、後継者と連打して勝ち。
2
相手もゴリラ…3tに着地。5tスーラクで負け…かと思いきや、相手がアタックに来ず。
並べるとゴリラが突撃。4体でブロックすると手札に戻る…
隆盛とLOAF出され、削られまくる。養いで3回で30点回復されるも、殴りきって勝ち…の最後のパンチに護ラり出したら打消し火力で負け。まじかよ…
3
養いしかキャストしないので殴って勝ち。
◆2回戦 青黒緑
1
悪逆で出てきたスペルの唱える順番を間違える…
死与えは相手がフルタップしたので除去するが、3/4飛行が止まらず負け。
2
ゴリラで制圧するが、接死+トランプルパンプで16点削られて負け。
ゴリラで殴ったあとにタップイン土地を出してしまい、除去にバウンス対応できず…タップインである意味はなかった。
◆3回戦 白青
1
相討ちや除去でグダるが、こちらがロクソドン2連打。アタック時に打ち取られるが宝船で補充して勝ち。
2
相手土地2で止まって勝ち。
2-1。
土地は取ったのでまわるけど、スペルが少ないので相手の脅威に対処できない…何より接死がつらい。
◆KTKスイス26
1-1は、伝令。
激情、部隊、白妙技、白妙技、緑壁、黒報復、黒クルーマなど。
2-1は、M隆盛。
緑甲羅、緑長毛、緑龍燐、玉座、緑煙、白軍用など。
3-1は、内向き。
絆魂変異、族樹、黒絞首、黒クルーマ、白麒麟など。
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza(KTK)》
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
2《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
2《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《軍備部隊/Armament Corps(KTK)》
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《族樹の発動/Kin-Tree Invocation(KTK)》
2《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
2《絞首/Throttle(KTK)》
17基本土地
長久生物が初手以降に一切来なかったのが不安。
◆1回戦 白黒赤
1
パンプタイミングをミスって負け。
2
パンプタイミングをミスって負け…何やってるんだ。
◆2回戦 5色
1
相手が手札チェックしたのに、除去と妙技を一切ケアしない動きをしたので、こっちがシャクる。
荒くれ乗りだされるも、タフ6が3体いるため勝ち。
2
甲羅アタック後にクリックしてしまい、第2メイン飛ばして負け…
3
胸壁抜いて、玉座イン。
フェニックス出されて、手札見られるが、激情で相手の場だけ流せる状態になるブロックをしたのでそのまま勝ち。
◆3回戦 青黒緑
1
ダイス負けたけど先手。激情でアド取るが、生物と2枚目の森を引けず負け。カメェ…
2
先手でボコって勝ち。1t伝令で2tバウンスケアでマナ立ててプロテクションで守る、相手が熊で格闘したところをパンプで相討ちにするという動きをちゃんとできたので勝てたがミスったら負けてた…
3
やっぱり先手。
変異で殴るが、相手の変異はブロックもアタックもしてこない。
5マナで表になるが、相手にマナがないのでプロテクションで守る。
アンブロで殴られるが、対応策がないと匂わせて、並んだところで激情して勝ち。
2-1。
同じようなパンプのミスを連続してやったあたりで0-3を覚悟したけど…
多色土地0のド均等3色でも、色事故は1回だけ。
テンポで勝つデッキじゃないので、アブザンは土地は少なくていいかもね。
24のデッキ。
3-0。
負けたからではないけど、最近撮り忘れることが多い。
デッキリストには残ってるけど探すのめんどくさい…
◆KTKスイス24
1-1は、スラーク。
黒負傷、青湯熱、緑殴打、青果敢飛行、緑鹿、緑熊、T隆盛など。
3つ目は黒か赤かというところで隆盛!おとなしくティムール。
2-1は、玉座スルーで成長。
緑殴打、緑殴打、赤戦叫び、青湯熱、緑覚醒、緑射手など。
3-1は、報復スルーで麒麟。自分の色のカードで取れるのがない…
青果敢飛行、黒総ざらい、緑遠射、青長老など。
《高地の獲物/Highland Game(KTK)》
《ジェスカイの長老/Jeskai Elder(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
2《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
2《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
2《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers(KTK)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
2《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
17基本土地
◆1回戦 5色変異
1
1t幽霊火でggと言ったところ相手の土地が止まり、相手がggに…
2
覚醒抜いて帰化イン。
土地2で止まるが、相手もゆっくり。
変異大量だけどスーラクで押し、相手が突撃した返しで宝船からブロッカー除去+パンプ引いて勝ち。
◆2回戦 5色変異
1
5t連続タップイン土地。2tから展開し続けるが、激情から変異絆魂。宝船でも土地3の地主で負け。
2
峡谷1枚抜いて格闘に。
後手。土地止まってラマスー出される…
詰みかけるがエンド前スーラク→格闘で落として勝ち。
スーラク出すターンにラマスーを湯熱でチャンプ。
本体削れるじゃん→湯熱を生贄で本体に打ち込む→マナ使ったからスーラク出せないじゃん!!!ライフがなかったので、死ぬところだった。
3
成長抜いて弾幕イン。
互いに展開すると5t終結。美味しく6tコロッソドンで格闘したりで勝ち。
◆3回戦 白黒緑
1
5t天啓から6t悪鬼着地…ライフ5の相手はちまちましか攻められず、こっちも大量に並べる。
墓地の種が切れたタイミングで悪鬼も突撃したので、格闘でブロッカー退けて、生物追加して隆盛の速攻で勝ち。
2
湯熱と成長抜いて、格闘と弾幕追加。
4/2、絆魂、5/3と並べられるが、適当に相討ち取って、隆盛+スーラク+弾幕で勝ち。
久々の3-0!
隆盛でちゃんとティムールにしてよかった。
ティムールなら相手の除去対応で使える赤の格闘使うのもいいかも。
弾幕はフィニッシャーだけど、超えられないのを超えるときだけなのでサイドでいいかな。
◆KTKスイス25
1-1は、総ざらい。
緑接死、赤心臓、赤火力、大臣、5/5変異、黒接死探査など。
2-1は、ズルゴ。
緑松、緑射手、白軍族、緑壁、黒0/4、緑猿など。
3-1は、悪逆。
ゴリラ、土地、緑熊、土地、緑長毛、緑長毛など。
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《高地の獲物/Highland Game(KTK)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《沸血の導師/Bloodfire Mentor(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
《マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer(KTK)》
《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher(KTK)》
《松歩き/Pine Walker(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner(KTK)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》
6多色土地
11基本土地
赤黒タッチ白青黒…なんだこれ。
◆1回戦 青赤緑
1
管理人、後継者と連打して勝ち。
2
相手もゴリラ…3tに着地。5tスーラクで負け…かと思いきや、相手がアタックに来ず。
並べるとゴリラが突撃。4体でブロックすると手札に戻る…
隆盛とLOAF出され、削られまくる。養いで3回で30点回復されるも、殴りきって勝ち…の最後のパンチに護ラり出したら打消し火力で負け。まじかよ…
3
養いしかキャストしないので殴って勝ち。
◆2回戦 青黒緑
1
悪逆で出てきたスペルの唱える順番を間違える…
死与えは相手がフルタップしたので除去するが、3/4飛行が止まらず負け。
2
ゴリラで制圧するが、接死+トランプルパンプで16点削られて負け。
ゴリラで殴ったあとにタップイン土地を出してしまい、除去にバウンス対応できず…タップインである意味はなかった。
◆3回戦 白青
1
相討ちや除去でグダるが、こちらがロクソドン2連打。アタック時に打ち取られるが宝船で補充して勝ち。
2
相手土地2で止まって勝ち。
2-1。
土地は取ったのでまわるけど、スペルが少ないので相手の脅威に対処できない…何より接死がつらい。
◆KTKスイス26
1-1は、伝令。
激情、部隊、白妙技、白妙技、緑壁、黒報復、黒クルーマなど。
2-1は、M隆盛。
緑甲羅、緑長毛、緑龍燐、玉座、緑煙、白軍用など。
3-1は、内向き。
絆魂変異、族樹、黒絞首、黒クルーマ、白麒麟など。
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza(KTK)》
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
2《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
2《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《軍備部隊/Armament Corps(KTK)》
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《族樹の発動/Kin-Tree Invocation(KTK)》
2《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
2《絞首/Throttle(KTK)》
17基本土地
長久生物が初手以降に一切来なかったのが不安。
◆1回戦 白黒赤
1
パンプタイミングをミスって負け。
2
パンプタイミングをミスって負け…何やってるんだ。
◆2回戦 5色
1
相手が手札チェックしたのに、除去と妙技を一切ケアしない動きをしたので、こっちがシャクる。
荒くれ乗りだされるも、タフ6が3体いるため勝ち。
2
甲羅アタック後にクリックしてしまい、第2メイン飛ばして負け…
3
胸壁抜いて、玉座イン。
フェニックス出されて、手札見られるが、激情で相手の場だけ流せる状態になるブロックをしたのでそのまま勝ち。
◆3回戦 青黒緑
1
ダイス負けたけど先手。激情でアド取るが、生物と2枚目の森を引けず負け。カメェ…
2
先手でボコって勝ち。1t伝令で2tバウンスケアでマナ立ててプロテクションで守る、相手が熊で格闘したところをパンプで相討ちにするという動きをちゃんとできたので勝てたがミスったら負けてた…
3
やっぱり先手。
変異で殴るが、相手の変異はブロックもアタックもしてこない。
5マナで表になるが、相手にマナがないのでプロテクションで守る。
アンブロで殴られるが、対応策がないと匂わせて、並んだところで激情して勝ち。
2-1。
同じようなパンプのミスを連続してやったあたりで0-3を覚悟したけど…
多色土地0のド均等3色でも、色事故は1回だけ。
テンポで勝つデッキじゃないので、アブザンは土地は少なくていいかもね。
ドラフトでフェッチが光った話
2014年11月3日◆ドラフト
身内でドラフト。
・1回目
1-1のお米から白を使おうと思うが。芳しくなくティムールへ。
地平の探究があるので、タッチしようかと思うがダブルは…入れるカードがないので黒の5/3を入れてみる。
結果は1-2。
1回戦は足首裂きゲーで負け。
2回戦は事故に乗じて勝ち。
3回戦は0/5から5/5出たり、2/8から8/8出たりで負け。デカくてダメージが通らない。
1位はサルカンだったようで。
カマキリとかもらう。
・2回目
1-1の灰雲。1-2で飛鶴が流れてきてホイホイジェスカイに。
2パック目で隆盛まで流れてきて草。2パック目時点の下家が騒いでおり、パックが回ってくるとそこには光ったフェッチが。
結果はこっちも1-2。
1回戦は隆盛パンプで即死とかで勝ち。
2回戦は土地事故で負け。
3回戦は土地事故とドブンで負け。
デッキは悪くないけど土地2キープで土地来ないが数回。勝てるわけがない。飛鶴は一度も引かず。隆盛はまあまあだったけど、サイドアウトするときはこいつが抜けるからなあ。
灰雲と終わりとかもらう。
FOILは別腹なので、
フェッチ0
サルカン1
ソリン0
という残念な箱でした。
・EDH
ルーハン→ノリン→チェイナー→ズルゴ
4tルーハン出して(ランダムの結果として)均等に殴る。ズルゴが突撃してくるがバウンスしたりで凌ぐと、チェイナーがコクショウでゴリゴリ削り始める。みんなで妨害して、ノリンが打消しエンチャント設置。チェイナーどころかズルゴ、自分の呪文もけし飛ばす始末…
チェイナーが復帰しかけたところでルーハンパンチ3回目で退場させるが、ノリンがヒデツグを暴走させて負け。
悪忌の守護神→マラス→クレシュ
悪忌、マラスがガシガシ展開するので、仕方なく滅び。マラスはサッフィーを対象サンタイタンで生贄→タイタン戻ってCIPでサッフィー戻す…なんやこれ。
サッフィー潰して、別のターンにタイタン落とさないとならず、たくさん並んだところでベヒモスで負け。
全除去耐性が強いカードはつらい。ワムコとか優しい部類…
身内でドラフト。
・1回目
1-1のお米から白を使おうと思うが。芳しくなくティムールへ。
地平の探究があるので、タッチしようかと思うがダブルは…入れるカードがないので黒の5/3を入れてみる。
結果は1-2。
1回戦は足首裂きゲーで負け。
2回戦は事故に乗じて勝ち。
3回戦は0/5から5/5出たり、2/8から8/8出たりで負け。デカくてダメージが通らない。
1位はサルカンだったようで。
カマキリとかもらう。
・2回目
1-1の灰雲。1-2で飛鶴が流れてきてホイホイジェスカイに。
2パック目で隆盛まで流れてきて草。2パック目時点の下家が騒いでおり、パックが回ってくるとそこには光ったフェッチが。
結果はこっちも1-2。
1回戦は隆盛パンプで即死とかで勝ち。
2回戦は土地事故で負け。
3回戦は土地事故とドブンで負け。
デッキは悪くないけど土地2キープで土地来ないが数回。勝てるわけがない。飛鶴は一度も引かず。隆盛はまあまあだったけど、サイドアウトするときはこいつが抜けるからなあ。
灰雲と終わりとかもらう。
FOILは別腹なので、
フェッチ0
サルカン1
ソリン0
という残念な箱でした。
・EDH
ルーハン→ノリン→チェイナー→ズルゴ
4tルーハン出して(ランダムの結果として)均等に殴る。ズルゴが突撃してくるがバウンスしたりで凌ぐと、チェイナーがコクショウでゴリゴリ削り始める。みんなで妨害して、ノリンが打消しエンチャント設置。チェイナーどころかズルゴ、自分の呪文もけし飛ばす始末…
チェイナーが復帰しかけたところでルーハンパンチ3回目で退場させるが、ノリンがヒデツグを暴走させて負け。
悪忌の守護神→マラス→クレシュ
悪忌、マラスがガシガシ展開するので、仕方なく滅び。マラスはサッフィーを対象サンタイタンで生贄→タイタン戻ってCIPでサッフィー戻す…なんやこれ。
サッフィー潰して、別のターンにタイタン落とさないとならず、たくさん並んだところでベヒモスで負け。
全除去耐性が強いカードはつらい。ワムコとか優しい部類…
統率者 その5
2014年11月2日
◆統率者
フルスポとデッキリストが出たので、気になるところを。
・デッキリスト(日本語公式)
http://mtg-jp.com/publicity/0011465/
各デッキのファクト枠にソルリング。コレは去年までと同じ。櫃じゃなくて良かった。速足のブーツも前にあったような。
デッキはすべて1色なので、大メダルサイクルとダイアモンドサイクルも入ってる。
太陽サイクルも入っているのかと思ったら赤と緑がない。赤は代わりにスターストーム?緑がないのは仕方ないが、代わりが見当たらない…
相手の土地を割る土地には地盤の際じゃなくて、M12だかM13の土地破壊でもなくて幽霊街…間違ってはないけど、コレジャナイ。緑としてはかみ合ってる。
白はケンバが…装備デッキなので仕方ない。奉納もいいですね。
青は…地盤の際あるじゃないか(書きながら気づく
発電機などもいいですね。無限反射なんてあったな…
黒は迫害者…6点ビートしてマラキールの門番対象自分…やめろぉ…
悲しみの残りカスは好きなカードなんですが、クロウヴァクスじゃないのか…それはいらん。
赤は言わずもがなで高そうですね。ジェイラム秘本だけ浮いてる気がする。ボトルノームは赤が相手に使われて悶絶するカードなんだけどな。
緑はティタニアがいるとはいえ、自分で土地が墓地に落ちるカードが多いですね。その分で基本土地が少なめ。プレデターが緑に入ってるのが斬新。緑はエラダムリーだから敵だよね…
唱えずに場に出ると消し去る熊。ショーテルは解決前に出す必要があるので追放は免れることができる(別のカードを選ぶか、解決前に退けるか、そもそも打ち消す)けど、バイアルは起動時に選んでおらず、効果もmayなので熊がいる場合は使えないだけとなるんで微妙なような。オーダーも然り。
EDHではコンボ潰せてよい。
ダメージ軽減して跳ね返す呪文。全軍突撃に打ち込めば、大概相手の生物は死に、うまくいけばプレイヤーに大きなダメージを返せる。特に全体火力やダメージを跳ね返し、自分がぼた餅状態も!
ダメージはこの呪文が与えるため、アニマーには効かないところもいいね。
対象を森にするエンチャント。破壊しないため場に残り、土地になるため自分で破壊しにくく、相手がマナ加速するくらいしかデメリットがない統率者封じカードとして有用そう。ハスクって大事だよね…
一風変わった装備品。相手に与えてアタックさせることができる。しかも各対戦相手に寄付可能で生贄も防ぐ。
利点として使うにはアタック強制に付ける、特にデカブツだと死なずにアタックできて、しかも自分のところには来ないのでベネ。統率者としてはルーハンとかルーリクサーが有用そう。
友達にあげるやつ(画像参照)。
自分に戻らず、自分のターンにしか寄付できずと出されるとだいぶうざい。割れない場合の解決策としては、オーナーが消えれば、このパーマネントも消えるよね(ニッコリ
フルスポとデッキリストが出たので、気になるところを。
・デッキリスト(日本語公式)
http://mtg-jp.com/publicity/0011465/
各デッキのファクト枠にソルリング。コレは去年までと同じ。櫃じゃなくて良かった。速足のブーツも前にあったような。
デッキはすべて1色なので、大メダルサイクルとダイアモンドサイクルも入ってる。
太陽サイクルも入っているのかと思ったら赤と緑がない。赤は代わりにスターストーム?緑がないのは仕方ないが、代わりが見当たらない…
相手の土地を割る土地には地盤の際じゃなくて、M12だかM13の土地破壊でもなくて幽霊街…間違ってはないけど、コレジャナイ。緑としてはかみ合ってる。
白はケンバが…装備デッキなので仕方ない。奉納もいいですね。
青は…地盤の際あるじゃないか(書きながら気づく
発電機などもいいですね。無限反射なんてあったな…
黒は迫害者…6点ビートしてマラキールの門番対象自分…やめろぉ…
悲しみの残りカスは好きなカードなんですが、クロウヴァクスじゃないのか…それはいらん。
赤は言わずもがなで高そうですね。ジェイラム秘本だけ浮いてる気がする。ボトルノームは赤が相手に使われて悶絶するカードなんだけどな。
緑はティタニアがいるとはいえ、自分で土地が墓地に落ちるカードが多いですね。その分で基本土地が少なめ。プレデターが緑に入ってるのが斬新。緑はエラダムリーだから敵だよね…
封じ込める僧侶
白1無色1 レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが唱えられずに場に出る場合、代わりにそれを追放する。
2/2
唱えずに場に出ると消し去る熊。ショーテルは解決前に出す必要があるので追放は免れることができる(別のカードを選ぶか、解決前に退けるか、そもそも打ち消す)けど、バイアルは起動時に選んでおらず、効果もmayなので熊がいる場合は使えないだけとなるんで微妙なような。オーダーも然り。
EDHではコンボ潰せてよい。
誅罰
白1無色3 レア
あなたのコントロールしていない発生源からあなたとあなたのプレインズウォーカーに与えられるダメージを軽減する。これによりクリーチャーが発生源のダメージが軽減された場合、~はそのクリーチャーに同じだけのダメージを与える。これによりクリーチャー以外の発生源のダメージが軽減された場合、~はその発生源のコントローラーに同じだけのダメージを与える。
ダメージ軽減して跳ね返す呪文。全軍突撃に打ち込めば、大概相手の生物は死に、うまくいけばプレイヤーに大きなダメージを返せる。特に全体火力やダメージを跳ね返し、自分がぼた餅状態も!
ダメージはこの呪文が与えるため、アニマーには効かないところもいいね。
ドライアドの歌
緑2無色1 レア
エンチャント(パーマネント)
対象のパーマネントは無色の森になる。
対象を森にするエンチャント。破壊しないため場に残り、土地になるため自分で破壊しにくく、相手がマナ加速するくらいしかデメリットがない統率者封じカードとして有用そう。ハスクって大事だよね…
突撃鎧
無色4 アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2修正と速攻と「あなたとあなたのプレインズウォーカーを攻撃できない」と「生贄に捧げられない」を得る。
各対戦相手のアップキープに、あなたはそのプレイヤーにターン終了時まで装備しているクリーチャーのコントロールを得させてもよい。そうした場合、それをアンタップする。
装備無色3
一風変わった装備品。相手に与えてアタックさせることができる。しかも各対戦相手に寄付可能で生贄も防ぐ。
利点として使うにはアタック強制に付ける、特にデカブツだと死なずにアタックできて、しかも自分のところには来ないのでベネ。統率者としてはルーハンとかルーリクサーが有用そう。
破滅の冠
無色3 レア
クリーチャーがあなたかあなたのプレインズウォーカーを攻撃する場合、それは+2/+0の修正を受ける。
無色2:~のオーナー以外のプレイヤーを対象とし、そのプレイヤーは破滅の冠のコントロールを得る。この能力はあなたのターンにのみ起動できる。
友達にあげるやつ(画像参照)。
自分に戻らず、自分のターンにしか寄付できずと出されるとだいぶうざい。割れない場合の解決策としては、オーナーが消えれば、このパーマネントも消えるよね(ニッコリ
FNM0回戦負け
2014年11月1日◆FNM
0回戦で間に合わず。
・ホビ
久々にクジ。5回でアリーナ。
・洞
スタンとモダンガチャの在庫が…1200ほどで泉。
1回200は安心できたけど、300はダメかな。スタンはなぜか300だった。
◆シールド
週末に使う分もあるので、ボックス買ってシールド。
出たレアは、
《精神振り/Mindswipe(KTK)》
《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》
《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy(KTK)》
《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy(KTK)》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus(KTK)》
た、多色ボックスじゃねーか!
絞首2枚あるので黒。スゥルタイかアブザンかの2択で青マナ土地が0だったので、アブザンに。悪逆はとても強いが、タッチする土地がない。
白赤カマキリ、騎乗、先制変異2枚などで5色行きたくなるが我慢…
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《ジェスカイの学徒/Jeskai Student(KTK)》
2《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
《鱗の隊長/Chief of the Scale(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《尊いラマスー/Venerable Lammasu(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《停止の場/Suspension Field(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
2《絞首/Throttle(KTK)》
3多色土地
14基本土地
◆1回戦 アブザン
1
ダイス負けたけど、先手。ワンマリ。デカいので殴られて負け。
2
負けたので後手。手札かみ合って勝ち。
3
勝ったので先手…土地止まって負け。
4
後手。絞首強くて勝ち。
5
道と学徒が出てる状態で停止。さらにサイドインの強大化でパンプして14点ほど削る。切り裂き魔で残りのライフ削れるが忘れており、全除去キャストの前に見せるという舐めプして勝ち三手正直すまんかった。
3-2で勝ち。
レアはお通夜で道の探究者FOILをもらいました。
◆スタン
ティムールミッドレンジを組んだので回す。
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
4《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》
1《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》
1《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
2《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw(KTK)》
2《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
2《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》
4《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
4《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
パワー4に特化したデッキでハイドラ含めて12枚。獰猛はたいてい適用されるので、火口の爪は強い。
隆盛も強いが、パワー4がもっとほしい。候補は灰雲と加護追加が手っ取り早そう。
恒久的なアド、ブロック不可があるのでチャンドラは入れたい。サルカンとニッサは入れたくない。
視認はもう少し重いカードを入れてしまえば、速攻ともかみ合うため入れられるかも。
サグは中々良い。除去しづらい点を見て、強大化1枚さしという話も出た。
※相手が強大化デックウィンだったため
スーラクも頭が悪い。接死以外は乗り越えられるし、相手も瞬速に対応できるように動く羽目になるため、爪と隆盛の速攻が生きる。
0回戦で間に合わず。
・ホビ
久々にクジ。5回でアリーナ。
・洞
スタンとモダンガチャの在庫が…1200ほどで泉。
1回200は安心できたけど、300はダメかな。スタンはなぜか300だった。
◆シールド
週末に使う分もあるので、ボックス買ってシールド。
出たレアは、
《精神振り/Mindswipe(KTK)》
《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》
《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy(KTK)》
《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy(KTK)》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus(KTK)》
た、多色ボックスじゃねーか!
絞首2枚あるので黒。スゥルタイかアブザンかの2択で青マナ土地が0だったので、アブザンに。悪逆はとても強いが、タッチする土地がない。
白赤カマキリ、騎乗、先制変異2枚などで5色行きたくなるが我慢…
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《ジェスカイの学徒/Jeskai Student(KTK)》
2《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
《鱗の隊長/Chief of the Scale(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《尊いラマスー/Venerable Lammasu(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《停止の場/Suspension Field(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
2《絞首/Throttle(KTK)》
3多色土地
14基本土地
◆1回戦 アブザン
1
ダイス負けたけど、先手。ワンマリ。デカいので殴られて負け。
2
負けたので後手。手札かみ合って勝ち。
3
勝ったので先手…土地止まって負け。
4
後手。絞首強くて勝ち。
5
道と学徒が出てる状態で停止。さらにサイドインの強大化でパンプして14点ほど削る。切り裂き魔で残りのライフ削れるが忘れており、全除去キャストの前に見せるという舐めプして勝ち三手正直すまんかった。
3-2で勝ち。
レアはお通夜で道の探究者FOILをもらいました。
◆スタン
ティムールミッドレンジを組んだので回す。
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
4《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》
1《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》
1《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
2《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw(KTK)》
2《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
2《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》
4《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
4《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
パワー4に特化したデッキでハイドラ含めて12枚。獰猛はたいてい適用されるので、火口の爪は強い。
隆盛も強いが、パワー4がもっとほしい。候補は灰雲と加護追加が手っ取り早そう。
恒久的なアド、ブロック不可があるのでチャンドラは入れたい。サルカンとニッサは入れたくない。
視認はもう少し重いカードを入れてしまえば、速攻ともかみ合うため入れられるかも。
サグは中々良い。除去しづらい点を見て、強大化1枚さしという話も出た。
※相手が強大化デックウィンだったため
スーラクも頭が悪い。接死以外は乗り越えられるし、相手も瞬速に対応できるように動く羽目になるため、爪と隆盛の速攻が生きる。
KTKスイス ⑱から23まで
2014年10月29日
※ドラフトの回数が全部ずれてたので修正。
◆画像
上
⑱のデッキ。
3-0。
中
⑲のデッキ。
2-1。
下
23のデッキ。
1-2。
いっぱい溜まってた。
◆KTKスイス⑱
1-1は、悪逆スルーで鷹匠。
黒漁り、白麒麟、黒負傷、発動、白変異飛行、黒クルーマなど。
2-1は、雄叫びスルーで長毛。
白盟族、軍備、白盟族、白麒麟、緑遠射、緑遠射など。
雄叫び一周してたけど、必殺まであったのでとれず…
3-1は、砂塵破。
緑長毛、激情、黒絞首、緑龍燐、土地など。
2《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《休息地の見張り/Watcher of the Roost(KTK)》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer(KTK)》
2《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
2《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《軍備部隊/Armament Corps(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《アブザンの戦旗/Abzan Banner(KTK)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《砂塵破/Duneblast(KTK)》
1多色土地
16基本土地
◆1回戦 白黒赤
1
掌で死にかけるが、激情のゲインでライフ1で持ちこたえて勝ち。
2
アタックをミスったところから、テンポ取られて負け。
3
天啓抜いて咆哮イン。
砂塵破で吹っ飛ばして勝ち!
…でも自分の生物もF6で残し忘れる。
◆2回戦 青赤緑タッチ白
1
猿のブロック間違えて負け。格闘使った後なので、2体でブロックする必要なかった。
2
激情抜いて咆哮イン。
ワンマリ。
相手残り1分。こっちライフ5で相手は射手の胸壁あり。負け覚悟のところでサイドイン咆哮!相手対応なく勝ち。
3
こちら残り10分。相手残り1分で勝ち。
◆3回戦 白青赤
1
バウンス食らって生物がいないターン、出し直そうとしたらターン吹っ飛んで負け。
ボタン押してないんだけど…
2
ダブマリ土地1キープ。
何故か土地が伸びまくり砂塵破で3体処理。
調子に乗って並べたら相手も全除去で3体処理…
ジェスカイ隆盛でルーターされるが、こっちは生物引けて勝ち。
3
J隆盛置かれるも生物全部退けて勝ち。
3戦目までに見えた全除去はケアするにきまってるじゃないですか!(キリッ
3-0。
こちらが強かったというより、相手の引きがおじいちゃんだった。
◆KTKスイス⑲
1-1は、赤緑。アブザンタッチ赤とかジェスカイタッチ緑は良いかも。
白麒麟、白軍族長、赤雄叫び、Jチャーム、赤矢、緑竜燐など。
生物がこなーい!
2-1は、M隆盛スルーで打ち倒し。
緑松歩き、赤戦名、証人、白妙技、J隆盛、先制変異など。
2パック目で入れるカード23でデッキが出来上がる…
3-1は、爪。
赤ブロック不可、赤跳躍、青飛行果敢、土地、土地など。
《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
《戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)》
2《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers(KTK)》
《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
ブロック不可変異
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《松歩き/Pine Walker(KTK)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
《引き剥がし/Force Away(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
《軍族の雄叫び/Howl of the Horde(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
《漂流/Set Adrift(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
峡谷抜けば40枚だけど、抜いたら押せるデッキじゃなくなるし、デカブツも残したいので42枚。
雄叫びは2枚の探査と相性がいいので採用。あわよくば15点叩き込めるし。
◆1回戦 青黒緑
1
弾幕をバウンスで凌がれ、蠅に凹られて負け。
そういえばラッパがない…
2
ガンガン押して、宝船で補充。デカブツ変異引けて押し切って勝ち。
Jチャームを自分の生物に打ったのは、テンポ遅れたが正解だった。
3
漂流抜いて反逆イン。
宝船で押し込むがラマスー辛くて負け。土地でゲインされて1点足りねー!
◆2回戦 白黒赤
1
変異絆魂が突撃してきたので打ち取って、あとは並べて勝ち。
2
接死熊に再生パンプを付与されるが、相手に土地がないので、ガンガン殴って勝ち。
◆3回戦 白黒赤
1
峡谷がペットに突っ込み毎ターン1点ゲインされるが、隆盛+雄叫び+弾幕で勝ち。
2
ボコスカ殴って、宝船でアド取って勝ち。
2-1。
ラッパがないと辛いかと思ったが、宝船が強いのでまあ。
果敢+弾幕を使うなら、4/2呪禁の方がいいなー
◆KTKスイス⑳
1-1は、足首。マルドゥやりたくない…
黒戦利品、軍備、白麒麟、緑長毛、緑成長、緑龍燐など。
2-1は、爪鳴らし。またか。
鱗隊長、黒絞首、黒負傷、緑亀、冬の炎、白軍族など。
3-1は、火口の爪。
緑視認、黒蠅、黒絞首、黒0/4、緑壁など。
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《鱗の隊長/Chief of the Scale(KTK)》
《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
《休息地の見張り/Watcher of the Roost(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《軍備部隊/Armament Corps(KTK)》
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
2《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
2《絞首/Throttle(KTK)》
《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》
◆1回戦 緑タッチ青
1
緑マナ来なくて、3t幽霊火の刃ゲー。
2
1t幽霊火の刃ゲー。
◆2回戦 青赤緑
1
並べてぶん殴って勝ち。
パワー5でも甲羅の前では、な。
2
甲羅を反逆され、こっちにアタック。一回追放されたためこっちに帰ってこず…絞首で落とす。
宝船で山札0までめくるが解決策なく、勝ち。
◆3回戦 白黒赤緑
1
2t死与え出されるが、都合よく負傷で退ける。殴り合いの末、互いに緑の壁を出し合う。爪の獰猛達成のため、相手2体の上にカウンター乗せつつ、次のターンに火力叩き込んで勝ち。
2
2t死与え…幽霊火も出されて詰みかけるが、死与えから外したため、絞首で除去。投下などでこっちの生物が減っていき、幽霊火ゲーに。
3
成長抜いて足首イン。
投下されてもデカブツが残り、龍燐、負傷でシャクって勝ち。
2-1。
幽霊火多すぎだろ!
◆KTKスイス21
1-1は、黒勇者。
緑龍燐、刃隊長、緑長毛、白1/3、ケルゥ、緑壁、5/5変異など。
ケルゥ使えると、全変異が表で一回だけ殴れる!
2-1は、終結。
白絆魂、白先制、Aチャーム、エイヴン、緑長毛など。
3-1は、カマキリ。
黒4/5、絆魂変異、土地、黒蠅、土地、土地、土地など。
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven(KTK)》
《刃の隊長/Chief of the Edge(KTK)》
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《よろめく従者/Shambling Attendants(KTK)》
《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
7多色土地
10基本土地
赤以外6個ずつ出る狂気の構成に…
◆1回戦 白黒緑
1
A隆盛で終結もむなしく、壁2枚で削られて負け。
2
隊長抜いて秘密イン。秘密で隆盛落とすしかない。
土地来なくて負け。
◆2回戦 5色
1
手札の終結を見られる…1t足りず負け。
2
ワンマリ。手札真っ黒で沼来るの遅くてまた1t足りない(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
◆3回戦 白青赤
1
1t勇者だが、土地来ず2枚で止まる。12点削るが、ブロッカー全部退けられて、5/2のアタック4回で負け。
2
終結で吹っ飛ばすが、千の風が手札に。Aチャームでさようならして、ライフ1で耐えて勝ち。
3
1tタップイン、2t勇者、3tカマキリでクソゲー。
1-2。
強みのあるデッキだと思ったけど、5色で勇者要らねーなー。
全体的に除去多かったので、3色の方が堅実。
◆KTKスイス22
1-1は爪。
白先制、Jチャーム、先制変異、青飛行果敢、2体バウンスなど。
2-1は、LOAFスルーで爪FOIL…なんでや。
内向き、赤火力、赤火力、赤跳躍、白軍族長など。
3-1は、探索。
赤速槍、白麒麟、黒切断、青宝船、Jチャームなど。
《僧院の速槍/Monastery Swiftspear(KTK)》
《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《沸血の導師/Bloodfire Mentor(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
2《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
2《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
2《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
《焼き払い/Burn Away(KTK)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
3多色地形
14基本地形
◆1回戦 白黒
1
ワンマリ
戦士ビートされて負け。
2
探索抜いて弾幕イン。
育成してる間に他全部退けて、火力で勝ち。
3
ライフ1で内向き目。ぎりぎりで凌いで盤面制圧するが、ライフ3まで削って、山札0になって負け。
◆2回戦 青赤緑
1
土地2で終了。
2
テンポで勝ち。
3
魔除け、火力、魔除けで勝ち。
◆3回戦 白青赤
1
3tカマキリで気持ちよくなられるが、早めに除去。反逆2回打たれてライフ1。
返しに爪投げつつ突撃して勝ち。
2
テンポで勝ち。
2-1。
白黒は躓かせれば勝てるんだろうけど、3色の方が躓きやすいよなあ。
◆KTKスイス23
1-1は、掌。
白停止、アンコカマキリ、黒0/4、アンコカマキリ、赤ラッパなど。
2-1は、神秘スルーで道。
白軍族長、白悪刃、赤跳躍、白3体、Mチャーム、騎乗など。
3-1は飛鶴。
緑ハイドラ、絆魂変異、赤3マナ出す4マナの人、先制変異、管理人など。
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
3《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
《沸血の導師/Bloodfire Mentor(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
2《高峰のカマキリ/Highspire Mantis(KTK)》
《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
《眼の管理人/Warden of the Eye(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《騎乗追撃/Ride Down(KTK)》
《跳ね返す掌/Deflecting Palm(KTK)》
《停止の場/Suspension Field(KTK)》
2《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
《武器を手に/Take Up Arms(KTK)》
《飛鶴の技/Flying Crane Technique(KTK)》
17基本地形
麒麟出されたら詰む。
◆1回戦 5色
1
色マナが足りずにテンポ取られ、ズルゴは躱すがX火力で負け。
2
青の鳥抜いて、打消しイン。
ゆっくりしてる相手…6tにラッパ*2で勝ち。
3
管理人抜いて反逆イン。
ワンマリ。
2t壁に火力を使うと5tズルゴ…無理なので返しに奪って、相手のライフ4。
こっちのアタッカーを激情されて残り5.パワー4で殴って残り1。土地で回復して残り2…
しぶとく生き残られるが生物が出てこないのでこっちが追加できて勝ち。
ズルゴがアタック強制でよかった…
ズルゴ召喚にわざわざマナを5色に出し直しててワロタ。
◆2回戦 青赤緑
1
土地3で終了。
2
掌で跳ね返す対象を間違え、少し損して負け。
道極め返しておけば…
何より生物が少ない。ラッパ2枚で生物1枚とか泣ける。
◆3回戦 白黒赤緑
1
生物少ないのにラッパ、飛鶴とそろって負け。
2
土地4で負け。
1-2。
掌では除去できないから、ギリギリの捲りにしか使えなくて弱い…
白黒に似せて疑似含めて飛行大量に積んだけど、生物が来ないとラッパも飛鶴も活かせない。14枚だから少ないかな。
◆画像
上
⑱のデッキ。
3-0。
中
⑲のデッキ。
2-1。
下
23のデッキ。
1-2。
いっぱい溜まってた。
◆KTKスイス⑱
1-1は、悪逆スルーで鷹匠。
黒漁り、白麒麟、黒負傷、発動、白変異飛行、黒クルーマなど。
2-1は、雄叫びスルーで長毛。
白盟族、軍備、白盟族、白麒麟、緑遠射、緑遠射など。
雄叫び一周してたけど、必殺まであったのでとれず…
3-1は、砂塵破。
緑長毛、激情、黒絞首、緑龍燐、土地など。
2《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《休息地の見張り/Watcher of the Roost(KTK)》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer(KTK)》
2《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
2《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《軍備部隊/Armament Corps(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《アブザンの戦旗/Abzan Banner(KTK)》
《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《砂塵破/Duneblast(KTK)》
1多色土地
16基本土地
◆1回戦 白黒赤
1
掌で死にかけるが、激情のゲインでライフ1で持ちこたえて勝ち。
2
アタックをミスったところから、テンポ取られて負け。
3
天啓抜いて咆哮イン。
砂塵破で吹っ飛ばして勝ち!
…でも自分の生物もF6で残し忘れる。
◆2回戦 青赤緑タッチ白
1
猿のブロック間違えて負け。格闘使った後なので、2体でブロックする必要なかった。
2
激情抜いて咆哮イン。
ワンマリ。
相手残り1分。こっちライフ5で相手は射手の胸壁あり。負け覚悟のところでサイドイン咆哮!相手対応なく勝ち。
3
こちら残り10分。相手残り1分で勝ち。
◆3回戦 白青赤
1
バウンス食らって生物がいないターン、出し直そうとしたらターン吹っ飛んで負け。
ボタン押してないんだけど…
2
ダブマリ土地1キープ。
何故か土地が伸びまくり砂塵破で3体処理。
調子に乗って並べたら相手も全除去で3体処理…
ジェスカイ隆盛でルーターされるが、こっちは生物引けて勝ち。
3
J隆盛置かれるも生物全部退けて勝ち。
3戦目までに見えた全除去はケアするにきまってるじゃないですか!(キリッ
3-0。
こちらが強かったというより、相手の引きがおじいちゃんだった。
◆KTKスイス⑲
1-1は、赤緑。アブザンタッチ赤とかジェスカイタッチ緑は良いかも。
白麒麟、白軍族長、赤雄叫び、Jチャーム、赤矢、緑竜燐など。
生物がこなーい!
2-1は、M隆盛スルーで打ち倒し。
緑松歩き、赤戦名、証人、白妙技、J隆盛、先制変異など。
2パック目で入れるカード23でデッキが出来上がる…
3-1は、爪。
赤ブロック不可、赤跳躍、青飛行果敢、土地、土地など。
《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
《戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)》
2《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers(KTK)》
《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
ブロック不可変異
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《松歩き/Pine Walker(KTK)》
《旋風の達人/Whirlwind Adept(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
《引き剥がし/Force Away(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
《軍族の雄叫び/Howl of the Horde(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
《漂流/Set Adrift(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
峡谷抜けば40枚だけど、抜いたら押せるデッキじゃなくなるし、デカブツも残したいので42枚。
雄叫びは2枚の探査と相性がいいので採用。あわよくば15点叩き込めるし。
◆1回戦 青黒緑
1
弾幕をバウンスで凌がれ、蠅に凹られて負け。
そういえばラッパがない…
2
ガンガン押して、宝船で補充。デカブツ変異引けて押し切って勝ち。
Jチャームを自分の生物に打ったのは、テンポ遅れたが正解だった。
3
漂流抜いて反逆イン。
宝船で押し込むがラマスー辛くて負け。土地でゲインされて1点足りねー!
◆2回戦 白黒赤
1
変異絆魂が突撃してきたので打ち取って、あとは並べて勝ち。
2
接死熊に再生パンプを付与されるが、相手に土地がないので、ガンガン殴って勝ち。
◆3回戦 白黒赤
1
峡谷がペットに突っ込み毎ターン1点ゲインされるが、隆盛+雄叫び+弾幕で勝ち。
2
ボコスカ殴って、宝船でアド取って勝ち。
2-1。
ラッパがないと辛いかと思ったが、宝船が強いのでまあ。
果敢+弾幕を使うなら、4/2呪禁の方がいいなー
◆KTKスイス⑳
1-1は、足首。マルドゥやりたくない…
黒戦利品、軍備、白麒麟、緑長毛、緑成長、緑龍燐など。
2-1は、爪鳴らし。またか。
鱗隊長、黒絞首、黒負傷、緑亀、冬の炎、白軍族など。
3-1は、火口の爪。
緑視認、黒蠅、黒絞首、黒0/4、緑壁など。
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《鱗の隊長/Chief of the Scale(KTK)》
《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
《休息地の見張り/Watcher of the Roost(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《軍備部隊/Armament Corps(KTK)》
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
2《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》
2《絞首/Throttle(KTK)》
《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》
◆1回戦 緑タッチ青
1
緑マナ来なくて、3t幽霊火の刃ゲー。
2
1t幽霊火の刃ゲー。
◆2回戦 青赤緑
1
並べてぶん殴って勝ち。
パワー5でも甲羅の前では、な。
2
甲羅を反逆され、こっちにアタック。一回追放されたためこっちに帰ってこず…絞首で落とす。
宝船で山札0までめくるが解決策なく、勝ち。
◆3回戦 白黒赤緑
1
2t死与え出されるが、都合よく負傷で退ける。殴り合いの末、互いに緑の壁を出し合う。爪の獰猛達成のため、相手2体の上にカウンター乗せつつ、次のターンに火力叩き込んで勝ち。
2
2t死与え…幽霊火も出されて詰みかけるが、死与えから外したため、絞首で除去。投下などでこっちの生物が減っていき、幽霊火ゲーに。
3
成長抜いて足首イン。
投下されてもデカブツが残り、龍燐、負傷でシャクって勝ち。
2-1。
幽霊火多すぎだろ!
◆KTKスイス21
1-1は、黒勇者。
緑龍燐、刃隊長、緑長毛、白1/3、ケルゥ、緑壁、5/5変異など。
ケルゥ使えると、全変異が表で一回だけ殴れる!
2-1は、終結。
白絆魂、白先制、Aチャーム、エイヴン、緑長毛など。
3-1は、カマキリ。
黒4/5、絆魂変異、土地、黒蠅、土地、土地、土地など。
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven(KTK)》
《刃の隊長/Chief of the Edge(KTK)》
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute(KTK)》
《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《よろめく従者/Shambling Attendants(KTK)》
《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
7多色土地
10基本土地
赤以外6個ずつ出る狂気の構成に…
◆1回戦 白黒緑
1
A隆盛で終結もむなしく、壁2枚で削られて負け。
2
隊長抜いて秘密イン。秘密で隆盛落とすしかない。
土地来なくて負け。
◆2回戦 5色
1
手札の終結を見られる…1t足りず負け。
2
ワンマリ。手札真っ黒で沼来るの遅くてまた1t足りない(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
◆3回戦 白青赤
1
1t勇者だが、土地来ず2枚で止まる。12点削るが、ブロッカー全部退けられて、5/2のアタック4回で負け。
2
終結で吹っ飛ばすが、千の風が手札に。Aチャームでさようならして、ライフ1で耐えて勝ち。
3
1tタップイン、2t勇者、3tカマキリでクソゲー。
1-2。
強みのあるデッキだと思ったけど、5色で勇者要らねーなー。
全体的に除去多かったので、3色の方が堅実。
◆KTKスイス22
1-1は爪。
白先制、Jチャーム、先制変異、青飛行果敢、2体バウンスなど。
2-1は、LOAFスルーで爪FOIL…なんでや。
内向き、赤火力、赤火力、赤跳躍、白軍族長など。
3-1は、探索。
赤速槍、白麒麟、黒切断、青宝船、Jチャームなど。
《僧院の速槍/Monastery Swiftspear(KTK)》
《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《沸血の導師/Bloodfire Mentor(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
2《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
2《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
2《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
《焼き払い/Burn Away(KTK)》
《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
3多色地形
14基本地形
◆1回戦 白黒
1
ワンマリ
戦士ビートされて負け。
2
探索抜いて弾幕イン。
育成してる間に他全部退けて、火力で勝ち。
3
ライフ1で内向き目。ぎりぎりで凌いで盤面制圧するが、ライフ3まで削って、山札0になって負け。
◆2回戦 青赤緑
1
土地2で終了。
2
テンポで勝ち。
3
魔除け、火力、魔除けで勝ち。
◆3回戦 白青赤
1
3tカマキリで気持ちよくなられるが、早めに除去。反逆2回打たれてライフ1。
返しに爪投げつつ突撃して勝ち。
2
テンポで勝ち。
2-1。
白黒は躓かせれば勝てるんだろうけど、3色の方が躓きやすいよなあ。
◆KTKスイス23
1-1は、掌。
白停止、アンコカマキリ、黒0/4、アンコカマキリ、赤ラッパなど。
2-1は、神秘スルーで道。
白軍族長、白悪刃、赤跳躍、白3体、Mチャーム、騎乗など。
3-1は飛鶴。
緑ハイドラ、絆魂変異、赤3マナ出す4マナの人、先制変異、管理人など。
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
3《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
《沸血の導師/Bloodfire Mentor(KTK)》
《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
2《高峰のカマキリ/Highspire Mantis(KTK)》
《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
《眼の管理人/Warden of the Eye(KTK)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《騎乗追撃/Ride Down(KTK)》
《跳ね返す掌/Deflecting Palm(KTK)》
《停止の場/Suspension Field(KTK)》
2《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
《武器を手に/Take Up Arms(KTK)》
《飛鶴の技/Flying Crane Technique(KTK)》
17基本地形
麒麟出されたら詰む。
◆1回戦 5色
1
色マナが足りずにテンポ取られ、ズルゴは躱すがX火力で負け。
2
青の鳥抜いて、打消しイン。
ゆっくりしてる相手…6tにラッパ*2で勝ち。
3
管理人抜いて反逆イン。
ワンマリ。
2t壁に火力を使うと5tズルゴ…無理なので返しに奪って、相手のライフ4。
こっちのアタッカーを激情されて残り5.パワー4で殴って残り1。土地で回復して残り2…
しぶとく生き残られるが生物が出てこないのでこっちが追加できて勝ち。
ズルゴがアタック強制でよかった…
ズルゴ召喚にわざわざマナを5色に出し直しててワロタ。
◆2回戦 青赤緑
1
土地3で終了。
2
掌で跳ね返す対象を間違え、少し損して負け。
道極め返しておけば…
何より生物が少ない。ラッパ2枚で生物1枚とか泣ける。
◆3回戦 白黒赤緑
1
生物少ないのにラッパ、飛鶴とそろって負け。
2
土地4で負け。
1-2。
掌では除去できないから、ギリギリの捲りにしか使えなくて弱い…
白黒に似せて疑似含めて飛行大量に積んだけど、生物が来ないとラッパも飛鶴も活かせない。14枚だから少ないかな。
金曜と日曜と統率者 その4
2014年10月28日コメント (4)
◆画像
上と中
ジャザルが変態たる理由が見つかりました。
下
ヘイティ………ム?
平地ィム!
◆金曜
もが来ずでアリーナのドラフトへ。
6-6-7-8と4卓の6人卓。
腸卜をスルーで鷹匠とか、LOAFスルーでチャーム取ったりと、レアは涙目な感じ(上はフェッチ、下はサルカン出てた)
勝ち、負け、勝ちの2-1。
負けた2戦目はブンブンと土地事故…
1戦目は割り切って本体に火力打ち切られたのがつらかった。
2戦目はサルカンは潰せるものの、4/3先制2体が無理ゲー。
◆日曜
某店に行くと知った人たちが…これから沖縄に行くらしい。でもカードは持ってるんですね。
ドラフト。
レアは弱いのばっかりでガンガン流す。2-2の神秘の痕跡で6マナ変異を6枚ほどガメる。
デッキはまあまあの5色。
1戦目はジェスカイ。1本目はロックにブンブンされて負け。2本目はゴブリンすべりからすべてスペル。全部どかされて1点2点とダメージが1ずつ増えて負け。お岩さんかな?
2戦目は4色?変異の強さを見せたりで勝ち。2戦目は納得がいかなかったのも無理はない…
3戦目は緑単t黒。前日に緑単t青に凹られたトラウマが…事故を拾って勝ち。2マナ生物メインでパンプで押し、6マナ立焚き付けるデッキは本当につらい。
2-1が3人でダイス。2位でフェッチをもらう。
EDH。
ケンバは悪!他の統率者が出ていたら、積極的にボトムに戻そう!
オーラシャードもダメだろ!1tにエンチャント5,6個吹っ飛ばすとか、もうね。
京河はプロ青ないと防げなくて結構やりづらい。ドラゴンズ5枚使ったデッキも面白そう。
Kさんが狙われ過ぎワロタ。でもそれは強くて、いいデッキだからなんだよな~ビートでビートを狙うのは良くないぞ!(ゼドルー寄付コンを持ち込みながら
パック。
クジなどなかった。3パックで何もなし。追加3パックで何も…おいい!となりつつ、追加3パックでデルタなので、まあまあ。
3回目はヨドバシの丁寧な店員さんだったからだね!ポイント含めて、1パック315円はとても安い。
お疲れ様でした。
◆統率者
追加の天使は強い。重いけど7マナは出るし、アタック先が自分でなくても潰せるのは良いかも。恩を売れます(ニコニコ
対戦相手を選ぶ「offering」サイクル。捧げ物なんですかね。対戦相手は別に選べるので恩恵は受けやすい。ジャザルとも相性がいいですね。
連鎖でデカくなっていく生物。農場に送られたり、流刑されると涙目に。
黒は生贄強制。全軍パンプはしないのでなんとなく地味。
デカくなれるし、死んでもデカいのが残る。威嚇だし、後述の除去とも相性がいいかも。
レアの除去。チャンプ後に打つと2:2交換という性能。使われるかもしれない系カード。
全体除去兼リアニメイト。対象が破壊した生物に限られるが、対戦相手のも奪える。全体を掃除してデカブツを戻せておいしい。
ルーハン能力持ちのライフ半減装置。ランダムとはいえ接死持ちの尻でっかちは正直面倒。是非使いたいが、黒いデッキが1個しかない…
地味目ながら黒1マナで構えられ、除去後に場に出せるデカブツ。7マナ除去とも相性良さげ。
相手のターン限定のリアニ。ホワイトライトニングはできないが、コストが非常に安いため、シャクりやすい。追放ではなく生贄なのがとてもうざい。
書くのが面倒になったが、AさんがBさんかBさんのパーマネントにダメージを与える場合は2倍というエンチャント。自分以外のダメージが倍になるわけですので、真っ先に自分が退場させられますね。使う場合は自分と一人で捨て身の殴り合いになりそう。
CIPで打消しも稲妻も衰微もX火力もコピーできる生物。工藤、コレはアカンやつや。
緑はフレイアリーズ。
ももぞのと統率者のPW談義をしていた時の予想が当たるとは…
白はセラかグレース卿か優しいウルザロボ。
黒はテヘシュザット。
赤はジェスカか怒ったウルザロボ。
ウルザロボ以外は全部死んでるんですけどね!
緑のレジェンドはティタニア。かわいくて強くて素敵なのでアニマーで使います。
《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》みたいな土地。マングースは既に使われていないんだよなあ。
色は縛られるが緑でなくとも土地を2枚出せる土地。ティタニアと相性良し。
生贄でドローできるマナファクト。3マナであり必要なマナは何でも出るので便利。ただ、奪われても活用される点だけ…
上と中
ジャザルが変態たる理由が見つかりました。
下
ヘイティ………ム?
平地ィム!
◆金曜
もが来ずでアリーナのドラフトへ。
6-6-7-8と4卓の6人卓。
腸卜をスルーで鷹匠とか、LOAFスルーでチャーム取ったりと、レアは涙目な感じ(上はフェッチ、下はサルカン出てた)
勝ち、負け、勝ちの2-1。
負けた2戦目はブンブンと土地事故…
1戦目は割り切って本体に火力打ち切られたのがつらかった。
2戦目はサルカンは潰せるものの、4/3先制2体が無理ゲー。
◆日曜
某店に行くと知った人たちが…これから沖縄に行くらしい。でもカードは持ってるんですね。
ドラフト。
レアは弱いのばっかりでガンガン流す。2-2の神秘の痕跡で6マナ変異を6枚ほどガメる。
デッキはまあまあの5色。
1戦目はジェスカイ。1本目はロックにブンブンされて負け。2本目はゴブリンすべりからすべてスペル。全部どかされて1点2点とダメージが1ずつ増えて負け。お岩さんかな?
2戦目は4色?変異の強さを見せたりで勝ち。2戦目は納得がいかなかったのも無理はない…
3戦目は緑単t黒。前日に緑単t青に凹られたトラウマが…事故を拾って勝ち。2マナ生物メインでパンプで押し、6マナ立焚き付けるデッキは本当につらい。
2-1が3人でダイス。2位でフェッチをもらう。
EDH。
ケンバは悪!他の統率者が出ていたら、積極的にボトムに戻そう!
オーラシャードもダメだろ!1tにエンチャント5,6個吹っ飛ばすとか、もうね。
京河はプロ青ないと防げなくて結構やりづらい。ドラゴンズ5枚使ったデッキも面白そう。
Kさんが狙われ過ぎワロタ。でもそれは強くて、いいデッキだからなんだよな~ビートでビートを狙うのは良くないぞ!(ゼドルー寄付コンを持ち込みながら
パック。
クジなどなかった。3パックで何もなし。追加3パックで何も…おいい!となりつつ、追加3パックでデルタなので、まあまあ。
3回目はヨドバシの丁寧な店員さんだったからだね!ポイント含めて、1パック315円はとても安い。
お疲れ様でした。
◆統率者
Angel of the Dire Hour
白2無色5 レア
瞬速 飛行
~が場に出たとき、手札から場に出ていた場合、すべての攻撃クリーチャーを追放する。
5/4
追加の天使は強い。重いけど7マナは出るし、アタック先が自分でなくても潰せるのは良いかも。恩を売れます(ニコニコ
Benevolent Offering
白1無色3 レア
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーは飛行を持つ白のスピリット・トークンを3体ずつ場に出す。
対戦相手を1人選ぶ。あなたとそのプレイヤーは、それぞれがコントロールするクリーチャーの2倍のライフを得る。
対戦相手を選ぶ「offering」サイクル。捧げ物なんですかね。対戦相手は別に選べるので恩恵は受けやすい。ジャザルとも相性がいいですね。
Reef Worm
青1無色3 レア
~が死亡したとき、「これが死亡したとき9/9のなんたらを場に出す6/6のなんたら」を持つ3/3のなんたらを場に出す。
0/1
連鎖でデカくなっていく生物。農場に送られたり、流刑されると涙目に。
Demon of Wailing Agonies
黒2無色3 レア
飛行
あなたがあなたの統率者をコントロールしている限り、~は+2/+2の修正を受けるとともに「~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる」を持つ。
4/4
黒は生贄強制。全軍パンプはしないのでなんとなく地味。
Flesh Carver
黒1無色2 レア
威嚇
黒1無色1、他の生物を1体生贄に捧げる:~に+1/+1カウンターを2つ置く。
~が死亡したとき、X/Xの黒のホラー・クリーチャーを場に出す。Xは~のパワー
2/2
デカくなれるし、死んでもデカいのが残る。威嚇だし、後述の除去とも相性がいいかも。
Malicious Affliction
黒2 レア
陰鬱でコピー。新しい対象を選択可能。
対象の黒でない生物を破壊する。
レアの除去。チャンプ後に打つと2:2交換という性能。使われるかもしれない系カード。
Necromantic Selection
黒3無色4 レア
すべてのクリーチャーを破壊する。これによって破壊されたクリーチャー・カードの中から1枚をあなたのコントロール下で場に戻す。それは本来の色と種族に加えて黒のゾンビでもある。~を追放する。
全体除去兼リアニメイト。対象が破壊した生物に限られるが、対戦相手のも奪える。全体を掃除してデカブツを戻せておいしい。
Raving Dead
黒1無色4 レア
接死
あなたの戦闘開始時、対戦相手一人を無作為に選ぶ。~は可能ならそのプレイヤーを攻撃する。
~がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはライフの半分(切り下げ)を失う。
2/6
ルーハン能力持ちのライフ半減装置。ランダムとはいえ接死持ちの尻でっかちは正直面倒。是非使いたいが、黒いデッキが1個しかない…
Spoils of Blood
黒1 レア
黒のX/Xのホラー・クリーチャーを場に出す。Xはこのターンに死亡したクリーチャーの数。
地味目ながら黒1マナで構えられ、除去後に場に出せるデカブツ。7マナ除去とも相性良さげ。
Wake the Dead
黒2無色X レア
~は対戦相手の戦闘中にしか唱えられない。
クリーチャーX体をあなたの墓地から場に戻す。次の終了ステップの開始時にそれらを生贄に捧げる。
相手のターン限定のリアニ。ホワイトライトニングはできないが、コストが非常に安いため、シャクりやすい。追放ではなく生贄なのがとてもうざい。
Bitter Feud
赤1無色4 レア
~が場に出たとき、プレイヤーを2人選ぶ。
選ばれたプレイヤー間でダメージのやり取りがあったら《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(10E)》
書くのが面倒になったが、AさんがBさんかBさんのパーマネントにダメージを与える場合は2倍というエンチャント。自分以外のダメージが倍になるわけですので、真っ先に自分が退場させられますね。使う場合は自分と一人で捨て身の殴り合いになりそう。
Dualcaster Mage
赤2無色1 レア
瞬速
~が場に出たとき、対象のインスタント化ソーサリーをコピーする。
2/2
CIPで打消しも稲妻も衰微もX火力もコピーできる生物。工藤、コレはアカンやつや。
Freyalise, Llanowar’s Fury
緑2無色3 神話レア
+2:ラノエルを場に出す。
-2:帰化。
-6:あなたの緑の生物分だけドロー。
統率者に選択可能
3
緑はフレイアリーズ。
ももぞのと統率者のPW談義をしていた時の予想が当たるとは…
白はセラかグレース卿か優しいウルザロボ。
黒はテヘシュザット。
赤はジェスカか怒ったウルザロボ。
ウルザロボ以外は全部死んでるんですけどね!
Titania, Protector of Argoth
緑2無色3 神話レア
~が場に出たとき、あなたの墓地にある土地を1枚場に戻す。
あなたの土地が場から墓地に落ちるたび、緑の5/3のエレメンタル・クリーチャーを場に出す。
5/3
緑のレジェンドはティタニア。かわいくて強くて素敵なのでアニマーで使います。
Arcane Lighthouse
アンコモン
タップ:無色1マナ
無色1マナ、タップ:ターン終了時まであなたの対戦相手のコントロールするクリーチャーは呪禁と被覆を失い、呪禁と被覆を得られない。
《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》みたいな土地。マングースは既に使われていないんだよなあ。
Myriad Landscape
アンコモン
タップイン。
タップ:無色1マナ
無色2、タップ、~を生贄に捧げる:同じタイプを持つ基本地形2枚を場に出す。
色は縛られるが緑でなくとも土地を2枚出せる土地。ティタニアと相性良し。
Commander’s Sphere
無色3 コモン
タップ:あなたの統率者の色識別のマナを1つマナプールに加える。
~を生贄に捧げる:カードを1枚引く。
生贄でドローできるマナファクト。3マナであり必要なマナは何でも出るので便利。ただ、奪われても活用される点だけ…
統率者 その3
2014年10月27日
◆画像
似てる。
◆統率者
変態かな?と思ったら、アジャニのお兄さんでした。変態だよね?
能力は強いですね。並べて殴ってドーンはエルフお得意の能力でしたが、こいつは単体でも突撃できてよい。
「登場しているアジャニの、兄」ですけど、「登場しているアジャニの兄」だと、不動=ジャザルになりますよね。ペスのマント羽織ってるのに不動は偽物だったのか!ってなりました。
思いっきり忘れて投稿してしまった。
黒はニクシリス。悪魔どころかハゲのおっさんなんですが…
能力はどれもいいですね。何度も出せるのにフィニッシャーを即出せるのは素敵。-8は難しいけど、ちびちび吸うのは良いかも。
みんなで手札補充。エルフが使…わない。6マナなのでコンボも難しそう(アニマーで使いながら
似てる。
◆統率者
黄金のたてがみのジャザル
白2無色2 神話レア
先制攻撃
白2無色3:ターン終了時まであなたの攻撃クリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xは攻撃クリーチャーの数である。
4/4
変態かな?と思ったら、アジャニのお兄さんでした。変態だよね?
能力は強いですね。並べて殴ってドーンはエルフお得意の能力でしたが、こいつは単体でも突撃できてよい。
フレイバーテキストからもわかるように、〈黄金のたてがみのジャザル〉は『基本セット2015』にも《不動のアジャニ》として登場している「アジャニ」の兄なのです。
「登場しているアジャニの、兄」ですけど、「登場しているアジャニの兄」だと、不動=ジャザルになりますよね。ペスのマント羽織ってるのに不動は偽物だったのか!ってなりました。
思いっきり忘れて投稿してしまった。
Ob Nixilis of the Black Oath
黒2無色3 神話レア
+2:各対戦相手は1点ずつ失い、失われたライフに等しい分ゲイン。
-2:黒の飛行を持つ5/5のデーモンを場に出す。2点失う。
-8:あなたは「黒1無色1、生物を1体を生贄に捧げる:X点ゲインとX枚ドロー。Xは生贄に捧げられた生物のパワー」の紋章を得る。
~はあなたの統率者にできる。
3
黒はニクシリス。悪魔どころかハゲのおっさんなんですが…
能力はどれもいいですね。何度も出せるのにフィニッシャーを即出せるのは素敵。-8は難しいけど、ちびちび吸うのは良いかも。
Gravesifter
緑1無色5 レア
~が戦場に出たとき、各プレイヤーは種族を1つ選び、それぞれの墓地から望む数の選ばれた種族のクリーチャーカードを手札に戻す。
5/7
みんなで手札補充。エルフが使…わない。6マナなのでコンボも難しそう(アニマーで使いながら
統率者2014 その2
2014年10月25日コメント (5)
◆統率者2014
11月頭に発売するんだよね?という遅さ。
自分の統率者をコントロールしているかで恩恵が得られる天使。大きさも妥当だが、警戒がいるデッキじゃないと使えない。統率者でも殴るものには有効なので、
《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker(ARB)》
《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast(CMD)》
デリーヴィー
《フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori(CMD)》
などには使えそう。カーリアはアタック後なので警戒は1ターン無駄になるが、パンプアップで死ににくくなるのは良いかも。ただ、これより強いドラゴンやデーモンを出す方がいいかも。
コレはサイクルとして存在してそうなので、白以外にも期待できる。
青:呪禁
黒:接死
赤:火吹き
緑:トランプル
という感じになりそうだけど、やっぱり赤と緑は期待できなさそう。
調整キキジキ。このまま使うとマナはかかるし、無限に入るには無理があるのが良い。墓地参照なのでコピー先を処理しにくいため、CIPを使いまわせばアドにはなりうる。ウーズで参照してもマナがかかる点は使いにくいが、追放ではなく生贄なのでPIGも誘発できてベネ。
…赤は不人気になりそう。
第三と言えば、the pillowsのthird eye!
11月頭に発売するんだよね?という遅さ。
Angelic Field Marshal
白2無色2 レア
飛行
Lieutenant - あなたがあなたの統率者をコントロールしている限り、~は+2/+2の修正を受けるとともに、あなたのコントロールするクリーチャーは警戒を得る。
3/3
自分の統率者をコントロールしているかで恩恵が得られる天使。大きさも妥当だが、警戒がいるデッキじゃないと使えない。統率者でも殴るものには有効なので、
《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker(ARB)》
《巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast(CMD)》
デリーヴィー
《フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori(CMD)》
などには使えそう。カーリアはアタック後なので警戒は1ターン無駄になるが、パンプアップで死ににくくなるのは良いかも。ただ、これより強いドラゴンやデーモンを出す方がいいかも。
コレはサイクルとして存在してそうなので、白以外にも期待できる。
青:呪禁
黒:接死
赤:火吹き
緑:トランプル
という感じになりそうだけど、やっぱり赤と緑は期待できなさそう。
Feldon of the Third Path
赤2無色1 神話レア
赤1無色2タップ:対象のあなたの墓地にあるクリーチャー・カードのコピーを場に出す。それは他のタイプに加えてアーティファクトでもあり、速攻を持つ。次のエンドステップの開始時にそれを生贄に捧げる。
2/3
調整キキジキ。このまま使うとマナはかかるし、無限に入るには無理があるのが良い。墓地参照なのでコピー先を処理しにくいため、CIPを使いまわせばアドにはなりうる。ウーズで参照してもマナがかかる点は使いにくいが、追放ではなく生贄なのでPIGも誘発できてベネ。
…赤は不人気になりそう。
第三と言えば、the pillowsのthird eye!
◆画像
上
左上⑭ 右上⑮
左下⑯ 右下⑰
下
FFRKやりながらリプレイ見てたので、思わず二度見。
《電解/Electrolyze(GPT)》と違ってLOで勝つ可能性があるからさ。
◆KTKスイス⑭
1-1は、伝令。
赤心臓、赤ゴブリン3体、白妙技、アブザンチャーム、青鐘音など。
2-1は、LOするAFスルーで2/1飛行。
先制変異、白絆魂、緑熊、白飛行警戒、赤速攻など。
火力どころかラッパも来ない…
3-1は、甲羅スルーで道極め。
ジェスカイ隆盛、青バウンス、青バウンス、青アンブロなど。
デッキ内容は養分になりそうなので割愛。
◆1回戦 5色
1
相討ち連打されるが、デカブツが残ったので、反逆したりで勝ち。
2
相討ち連打されるが、バウンス対応でマナ使ってくれたため、突撃+プロテクションで一方的に打ち取って、道極めで勝ち。
相手が後手選択の遅いデッキなので、勝てただけ。
◆2回戦 白黒緑
1
弾幕でアンブロ兼除去。相手が戦利品出してアタックしたので、道極め本体でパンチ。管理人で道極め拾って勝ち。
2
バウンス追加。
土地2と、3とで止まり、亀の甲羅で凹られて負け。
雄叫び+道極めシュートしようとしたけど、打つころには手札2枚で意味なし。
3
ワンマリ。
相手が甲羅から9/9を出す。甲羅はアタックに来たので9/9を奪って、残りバウンスで勝ち!
…なのに、反逆に青マナ使っててバウンス使えない…仕方ないので殴るが当然残ったやつでブロック。
逆にジリ貧になり、返しで9/9をバウンスするしかなく、甲羅で無双されて負け。
その後もゴブリン並べたりでワンチャンスあったとはいえ、11点の計算ミスは流石に…興奮しすぎた。
◆3回戦 白青赤
1
ゴブリン3体出して、ジェスカイ隆盛出して、3/1と突撃するが、絆魂で時間稼がれて本体焼かれて負け。
2
ゴブリン3体抜いてバウンスイン。
サイド後に相手コネーナーと思ったら、こっちがおかしかったらしく…リログ。
3t3/1、4t相手の3/1パクって7点。5tに3/1でアタック+心臓貫いて絆魂変異が落ちて相手投了。
3
リログのせいか、2戦目にサイドした内容が反映されてなかった…
相手アンタップ不可を連打とゆっくりなので、並べてぶん殴って勝ち。
2-1。
2戦目勝てたの捨てた割に、3戦目は勝てたので良し。
ラッパなかったけど、ラッパより反逆の方が雑に強いような。横に並べるスペルがマルドゥほどないし、並べてもラッパ以外に強くない。
相手の9/9パクって勝ちたかったな~
◆KTKスイス⑮
1-1は、雄叫び。1-1なら火力いっぱいガメる。
緑長久、緑竜燐、白麒麟、青飛行果敢、青アンブロ、白麒麟など。
2-1は、フェッチ。
白鷹匠、白道、白2/5、隆盛、白戦士付き戦士など。
隆盛とってから楔3色じゃないのに気付く…
3-1は、痕跡。
緑竜燐、緑長久、緑遠射、黒0/4、発動、緑熊など。
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
2《牙守りの隊長/Tuskguard Captain(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《休息地の見張り/Watcher of the Roost(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
2《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
6マナ飛行果敢
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《秘密の計画/Secret Plans(KTK)》
《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
ブロック強制
2《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
2体バウンス
17基本土地
◆1回戦 白黒赤
1
横に並べて、隊長で全軍パンプされて負け。殴る必要ない時にその分ブロッカー足りない!
2
計画とアンブロ抜いて、壁と1/3増やす。
痕跡があれば事故はしにくいんですが、痕跡を出す緑マナがない…緑マナが来た時には変異は全て場に…どうしてなの!
それでも相手の土地は3枚しかないので勝ち。
3
地主で負け。
◆2回戦 白黒赤
1
土地3で止まって、解体者で負け。
2
巡回抜いて、タップ壁イン。
除去連打されて、蠅がデカくなって負け。
◆3回戦 青赤緑
1
殴り合うが、ブロック不可で負け。
2
並べて殴って勝ち。
3
ダブマリ。
土地2キープに対して、相手は2マナ速攻2体で死にかけるが、タフ3連打で打ち取って、盤面掌握して飛行で勝ち。
1-2。
除去薄すぎて無理。
楔じゃないと使えないカード多いし、何よりシナジーがなくてつらい。
◆KTKスイス⑯
1-1は、伝令。
熊仲間、緑格闘、5/5変異、緑熊、秘密、緑猿など。
伝令なんて知らない子ですね。
2-1は、呪文奪いスルーで絆魂さん。
白麒麟、青湯熱、青アンブロ、緑長毛、先制変異など。
3-1は、黒勇者。
青湯熱、5/5変異、青バウンス、青宝船、玉座、緑猿など。
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
3《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
4《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
2《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》
《引き剥がし/Force Away(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
《反逆の行動/Act of Treason(KTK)》
《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
2多色土地
15基本土地
◆1回戦 白黒赤
1
青マナ来なくて負け。
2
青マナがね…
◆2回戦 青黒緑
1
青マナが…
2
島増やす。
島引いて凹って勝ち。
3
島ちゃんと引いて、弾幕で勝ち。
◆3回戦 白青緑
1
青引いて、ボコって勝ち。
2
サイドしようとしたところ、既に島が多めになっている…
追加の生物をケルゥの姉さんで奪われるが、それは一番どうでもいいやつで…5/5や熊仲間着地して勝ち。
2-1。
島を引けば勝てる!はず!
玉座は要らない子。
宝船は出航するまで行かなかった。
◆KTKスイス⑰
1-1は、呪文奪いスルーで熊仲間。奪い出すぎ!嫌いじゃないけど、初手はねえよ。
土地、絆魂変異、5/5変異、緑格闘、絆魂変異、5/5変異など。
絆魂変異が初手含めて3連続で来る…申し訳程度に一枚カットするが、その後もくるんで5色で使う?
2-1は、バイオゴリラ。
赤二段攻撃、5/5変異、火力、火力、土地など。
3-1は、凍氷破。
緑成長、緑神秘、緑射手など。
《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
《なだれの大牙獣/Avalanche Tusker(KTK)》
2《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《龍流派の双子/Dragon-Style Twins(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
2《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
3《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》
《凍氷破/Icy Blast(KTK)》
2《秘密の計画/Secret Plans(KTK)》
《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner(KTK)》
《道極め/Master the Way(KTK)》
《焼き払い/Burn Away(KTK)》
4多色土地
14基本土地
4マナないんですけど?!
◆1回戦 白黒赤
1
3マナ構えてるので、ゴリラに速攻つけず次のターンパンチ。案の定、必殺だったのに何故か第一メインでマナ使いきっており…バイオゴリラはなかったことにしてデカブツ連打で勝ち。
2
ダブマリ。
腐敗打たれて、手札0。ルーターで引き続けるが戦旗と土地だけで負け。
3
秘密を弾幕に。
隆盛でゴブリン出てくるが、凍氷破で全部止めて、嫌悪者と雪角の3アタックで勝ち。
弾幕も引いたし、変えてよかった。
◆2回戦 青赤タッチ緑
1
ブンブンされて負け。
2
雪角2体とゴリラでブンブンして勝ち。
3
4マナ以上打消しを毎度使われるので、道極めと秘密抜いて、覚醒と弾幕イン。
痕跡キープで土地アド得まくって、デカブツ連打で勝ち。
◆3回戦 青赤緑タッチ白
3回戦はMさんだと思ったら、Mさん負けてた…
1
ロクソドン2体に蹂躙されて負け。
2
秘密抜いて弾幕に。
デカブツに弾幕と凍氷破で勝ち。
3
秘密2枚目も抜いて覚醒に。
白は何かと思ったら上級歩哨…それよりも、一方的な格闘3連打がきつく、手札0だが隆盛置いてる相手にトップでデカブツ引かれてしまい負け。
2-1。
格闘連打がきつかった。覚醒を構えないといけないのかな。
上
左上⑭ 右上⑮
左下⑯ 右下⑰
下
FFRKやりながらリプレイ見てたので、思わず二度見。
《電解/Electrolyze(GPT)》と違ってLOで勝つ可能性があるからさ。
◆KTKスイス⑭
1-1は、伝令。
赤心臓、赤ゴブリン3体、白妙技、アブザンチャーム、青鐘音など。
2-1は、LOするAFスルーで2/1飛行。
先制変異、白絆魂、緑熊、白飛行警戒、赤速攻など。
火力どころかラッパも来ない…
3-1は、甲羅スルーで道極め。
ジェスカイ隆盛、青バウンス、青バウンス、青アンブロなど。
デッキ内容は養分になりそうなので割愛。
◆1回戦 5色
1
相討ち連打されるが、デカブツが残ったので、反逆したりで勝ち。
2
相討ち連打されるが、バウンス対応でマナ使ってくれたため、突撃+プロテクションで一方的に打ち取って、道極めで勝ち。
相手が後手選択の遅いデッキなので、勝てただけ。
◆2回戦 白黒緑
1
弾幕でアンブロ兼除去。相手が戦利品出してアタックしたので、道極め本体でパンチ。管理人で道極め拾って勝ち。
2
バウンス追加。
土地2と、3とで止まり、亀の甲羅で凹られて負け。
雄叫び+道極めシュートしようとしたけど、打つころには手札2枚で意味なし。
3
ワンマリ。
相手が甲羅から9/9を出す。甲羅はアタックに来たので9/9を奪って、残りバウンスで勝ち!
…なのに、反逆に青マナ使っててバウンス使えない…仕方ないので殴るが当然残ったやつでブロック。
逆にジリ貧になり、返しで9/9をバウンスするしかなく、甲羅で無双されて負け。
その後もゴブリン並べたりでワンチャンスあったとはいえ、11点の計算ミスは流石に…興奮しすぎた。
◆3回戦 白青赤
1
ゴブリン3体出して、ジェスカイ隆盛出して、3/1と突撃するが、絆魂で時間稼がれて本体焼かれて負け。
2
ゴブリン3体抜いてバウンスイン。
サイド後に相手コネーナーと思ったら、こっちがおかしかったらしく…リログ。
3t3/1、4t相手の3/1パクって7点。5tに3/1でアタック+心臓貫いて絆魂変異が落ちて相手投了。
3
リログのせいか、2戦目にサイドした内容が反映されてなかった…
相手アンタップ不可を連打とゆっくりなので、並べてぶん殴って勝ち。
2-1。
2戦目勝てたの捨てた割に、3戦目は勝てたので良し。
ラッパなかったけど、ラッパより反逆の方が雑に強いような。横に並べるスペルがマルドゥほどないし、並べてもラッパ以外に強くない。
相手の9/9パクって勝ちたかったな~
◆KTKスイス⑮
1-1は、雄叫び。1-1なら火力いっぱいガメる。
緑長久、緑竜燐、白麒麟、青飛行果敢、青アンブロ、白麒麟など。
2-1は、フェッチ。
白鷹匠、白道、白2/5、隆盛、白戦士付き戦士など。
隆盛とってから楔3色じゃないのに気付く…
3-1は、痕跡。
緑竜燐、緑長久、緑遠射、黒0/4、発動、緑熊など。
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
2《牙守りの隊長/Tuskguard Captain(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《休息地の見張り/Watcher of the Roost(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
2《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
6マナ飛行果敢
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《秘密の計画/Secret Plans(KTK)》
《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
ブロック強制
2《龍鱗の加護/Dragonscale Boon(KTK)》
2体バウンス
17基本土地
◆1回戦 白黒赤
1
横に並べて、隊長で全軍パンプされて負け。殴る必要ない時にその分ブロッカー足りない!
2
計画とアンブロ抜いて、壁と1/3増やす。
痕跡があれば事故はしにくいんですが、痕跡を出す緑マナがない…緑マナが来た時には変異は全て場に…どうしてなの!
それでも相手の土地は3枚しかないので勝ち。
3
地主で負け。
◆2回戦 白黒赤
1
土地3で止まって、解体者で負け。
2
巡回抜いて、タップ壁イン。
除去連打されて、蠅がデカくなって負け。
◆3回戦 青赤緑
1
殴り合うが、ブロック不可で負け。
2
並べて殴って勝ち。
3
ダブマリ。
土地2キープに対して、相手は2マナ速攻2体で死にかけるが、タフ3連打で打ち取って、盤面掌握して飛行で勝ち。
1-2。
除去薄すぎて無理。
楔じゃないと使えないカード多いし、何よりシナジーがなくてつらい。
◆KTKスイス⑯
1-1は、伝令。
熊仲間、緑格闘、5/5変異、緑熊、秘密、緑猿など。
伝令なんて知らない子ですね。
2-1は、呪文奪いスルーで絆魂さん。
白麒麟、青湯熱、青アンブロ、緑長毛、先制変異など。
3-1は、黒勇者。
青湯熱、5/5変異、青バウンス、青宝船、玉座、緑猿など。
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
3《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
4《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
2《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》
《引き剥がし/Force Away(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
《反逆の行動/Act of Treason(KTK)》
《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
2多色土地
15基本土地
◆1回戦 白黒赤
1
青マナ来なくて負け。
2
青マナがね…
◆2回戦 青黒緑
1
青マナが…
2
島増やす。
島引いて凹って勝ち。
3
島ちゃんと引いて、弾幕で勝ち。
◆3回戦 白青緑
1
青引いて、ボコって勝ち。
2
サイドしようとしたところ、既に島が多めになっている…
追加の生物をケルゥの姉さんで奪われるが、それは一番どうでもいいやつで…5/5や熊仲間着地して勝ち。
2-1。
島を引けば勝てる!はず!
玉座は要らない子。
宝船は出航するまで行かなかった。
◆KTKスイス⑰
1-1は、呪文奪いスルーで熊仲間。奪い出すぎ!嫌いじゃないけど、初手はねえよ。
土地、絆魂変異、5/5変異、緑格闘、絆魂変異、5/5変異など。
絆魂変異が初手含めて3連続で来る…申し訳程度に一枚カットするが、その後もくるんで5色で使う?
2-1は、バイオゴリラ。
赤二段攻撃、5/5変異、火力、火力、土地など。
3-1は、凍氷破。
緑成長、緑神秘、緑射手など。
《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
《なだれの大牙獣/Avalanche Tusker(KTK)》
2《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《龍流派の双子/Dragon-Style Twins(KTK)》
《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
2《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
3《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《アイノクの足跡追い/Ainok Tracker(KTK)》
《凍氷破/Icy Blast(KTK)》
2《秘密の計画/Secret Plans(KTK)》
《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner(KTK)》
《道極め/Master the Way(KTK)》
《焼き払い/Burn Away(KTK)》
4多色土地
14基本土地
4マナないんですけど?!
◆1回戦 白黒赤
1
3マナ構えてるので、ゴリラに速攻つけず次のターンパンチ。案の定、必殺だったのに何故か第一メインでマナ使いきっており…バイオゴリラはなかったことにしてデカブツ連打で勝ち。
2
ダブマリ。
腐敗打たれて、手札0。ルーターで引き続けるが戦旗と土地だけで負け。
3
秘密を弾幕に。
隆盛でゴブリン出てくるが、凍氷破で全部止めて、嫌悪者と雪角の3アタックで勝ち。
弾幕も引いたし、変えてよかった。
◆2回戦 青赤タッチ緑
1
ブンブンされて負け。
2
雪角2体とゴリラでブンブンして勝ち。
3
4マナ以上打消しを毎度使われるので、道極めと秘密抜いて、覚醒と弾幕イン。
痕跡キープで土地アド得まくって、デカブツ連打で勝ち。
◆3回戦 青赤緑タッチ白
3回戦はMさんだと思ったら、Mさん負けてた…
1
ロクソドン2体に蹂躙されて負け。
2
秘密抜いて弾幕に。
デカブツに弾幕と凍氷破で勝ち。
3
秘密2枚目も抜いて覚醒に。
白は何かと思ったら上級歩哨…それよりも、一方的な格闘3連打がきつく、手札0だが隆盛置いてる相手にトップでデカブツ引かれてしまい負け。
2-1。
格闘連打がきつかった。覚醒を構えないといけないのかな。