◆パウパーDE
使用デッキ:赤単
★訂正しました。
シミてくさんのところで紹介されてたゴNagatsukiさんのゴブリン。ゴブリン好きとしては回したい。
スタンダード当時に《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》から奇襲隊で何度白目になったことか。合計3マナて…
◆1回戦 青赤ゼロックス
1
ぐいぐい攻めるが、悪鬼で20点叩きこまれて負け。
2
火力増やす。
ワンマリ。
1tタップインでトップ操作してないし、電謀ないやろ→初手にあった模様。2枚目もあって負け。
◆2回戦 青赤緑親和
1
ワンマリ。
4/4で守られたため、爆撃ゲーに持ち込むが、感電破2枚で負け。
2
倒壊とAF破壊イン。
ワンマリ。
ランデスでテンポ崩して、トップが爆撃、奇襲、奇襲で勝ち。トップつええ…
3
エイトグブロッカーだったので、電謀もイン。
相手の方が展開力高くて負け。
◆3回戦
BYE
◆4回戦 緑単呪禁オーラ
1
絆魂で9点ゲイン始まって負け。
絆魂をブロック後にブロッカー除去!→デデーン!(負け音楽)→アルマジロクロークはトランプルあったンゴ…
2
森しか使っておらず、楽園の拡散で色マナ出してるので倒壊4枚で土地を割ることに。
生物全く出てこず、倒壊でマナエンチャントついた土地を割って勝ち。
3
土地割ってテンポ取って、奇襲隊で勝ち。
2-2。
勉強のために0-2でも残ったのにBYEとかぐぬぬ。
パイロブラスト高くて買わなかったため、代わりに積んだ倒壊4枚が一部のデッキには刺さった。他のデッキには刺さらないが…
ゼロックスはダメージの計算ミスらない+手札がまあまあなら…ただ青いデッキなのでドローの質が上がる前に倒さないと…炎の斬りつけがちゃんとないときつい。
親和は展開力が要なので、そこをくじく方法を…緑色の土地を無理に入れてフラッシュバックすると1:2交換はできるけど…
使用デッキ:赤単
★訂正しました。
シミてくさんのところで紹介されてたゴNagatsukiさんのゴブリン。ゴブリン好きとしては回したい。
スタンダード当時に《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》から奇襲隊で何度白目になったことか。合計3マナて…
◆1回戦 青赤ゼロックス
1
ぐいぐい攻めるが、悪鬼で20点叩きこまれて負け。
2
火力増やす。
ワンマリ。
1tタップインでトップ操作してないし、電謀ないやろ→初手にあった模様。2枚目もあって負け。
◆2回戦 青赤緑親和
1
ワンマリ。
4/4で守られたため、爆撃ゲーに持ち込むが、感電破2枚で負け。
2
倒壊とAF破壊イン。
ワンマリ。
ランデスでテンポ崩して、トップが爆撃、奇襲、奇襲で勝ち。トップつええ…
3
エイトグブロッカーだったので、電謀もイン。
相手の方が展開力高くて負け。
◆3回戦
BYE
◆4回戦 緑単呪禁オーラ
1
絆魂で9点ゲイン始まって負け。
絆魂をブロック後にブロッカー除去!→デデーン!(負け音楽)→アルマジロクロークはトランプルあったンゴ…
2
森しか使っておらず、楽園の拡散で色マナ出してるので倒壊4枚で土地を割ることに。
生物全く出てこず、倒壊でマナエンチャントついた土地を割って勝ち。
3
土地割ってテンポ取って、奇襲隊で勝ち。
2-2。
勉強のために0-2でも残ったのにBYEとかぐぬぬ。
パイロブラスト高くて買わなかったため、代わりに積んだ倒壊4枚が一部のデッキには刺さった。他のデッキには刺さらないが…
ゼロックスはダメージの計算ミスらない+手札がまあまあなら…ただ青いデッキなのでドローの質が上がる前に倒さないと…炎の斬りつけがちゃんとないときつい。
親和は展開力が要なので、そこをくじく方法を…緑色の土地を無理に入れてフラッシュバックすると1:2交換はできるけど…
ゲームデーとFFF⑥とFKK②
2015年2月15日
◆画像
ゲームデーで使ったデッキ。広げる範囲が狭すぎて見づらいわ…
◆ゲームデー…の前のドラフト
横浜イエサブが別行事のせいで15時前開始とのことで別の場所でFFF4ドラ。
1-1シューユンから青メイン。青がモリモリ流れてきてそのままジェスカイ。
《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
2《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》
2《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest(FRF)》
2《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
3《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor(FRF)》
2《現実変容/Reality Shift(FRF)》
3《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《雲変化/Cloudform(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《払いのけ/Whisk Away(FRF)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
2枚忘れた
結果は3-0。他に誰も青やってなかったので偵察員3枚、何故か流れてきたのけ者2枚でクソゲーが多かった。カウンターもエンチャントもバウンスできるのでお客様。圧点とか再集中は入れたくないけど入れないといけないのよね。
1位なのに一番良いのが黒ラスゴ…神話もフェッチも0。完全お通夜プールに遭遇したとき、1位になる可能性が高いんですがなんなの?!3-0とはなんだったのか。
◆ゲームデー(と見せかけた愚痴)
いつもはゲームデー消化→身内でドラフトですが、今回はこっちがメインに。
KTKで追加された爪を増やしつつ、囁き森とウギンと乱斬撃をRaymondだからという理由でイン。どれも強いですしね。複数引くと困るのでサルカンとチャンドラは1枚ずつで包囲を入れる。扇動者はももぞのの意見により、より攻撃的にするため4枚積む。
ヤソヴァ、巫師は枠がないのと除去しやすいのでパス。
◆1回戦 黒単アグロ
1
1マナ2マナのパワー2生物を並べられ、除去をエレボスの加護でいなされる。苦痛の予見者で手札を水増しされて死にかけるが、削りきれないのでボブ死をセッティングし、相手のボブがきっちり仕事して勝ち。
2
囁き森2体の予示でブロッカー立てて、ゴリゴリ押せて勝ち。
威嚇はつらいがデカさで間に合うので何とかなった。何より3マナの風船デーモンがつらいが、2戦目に出なかったので助かった。
フリプで別デッキで遊んでもらったが、ナーセット着地→アタック後に追加3ターンで憤死とか、双子神の指図設置から稲妻の謎で22点叩き込まれそうになったりと嫌なシナジーデッキ…古のパーミのように、ライフは1点あれば勝てる系デッキはつらい!
◆2回戦 白黒赤アグロ
1
後手ダブマリ。解体者2枚目を潰せず負け。
2
相手後手ダブマリ。ブンブンして勝ち。
3
後手だがマリガンを回避。少しして気づいた相手にダブマリしてない!と気づかれる。
ハーネス+投げ飛ばしがつらくて負け。
ひとのものをとるのはどろぼう!…でも僕が君から取ったものがなくなれば、君が持ってたという証拠はないよね?というマルドゥの理屈はつらい…ルーリクサー設置するんで12点食らってもらえませんかね…
◆3回戦 赤単コントロール(ももぞの)
1
ボコスカ殴って勝ち。
2
炎蹟と灰雲で制圧されかけるが、除去連打で勝ち。
櫃が出ない、ドラゴンが出ないと運が良かった。
開始前に、あえて3回戦のタイミングでIDするかという話になるが、4回戦で勝たないとダメなのは変わらないのでガチに。身内で抜けるためにはIDありだったかもね。
…で、開始時にSEなどについて確認し、4回戦+SE2回戦と言ってたのに3回戦で終わってSEに。4回戦はどこに行った…
http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_MTR.html
今回で言うと「一位決定でスイス終了」のアナウンスは(私が聞いた限りでは)なかった。以前切り上げがあった時は、参加者に可否を確認していたので油断した。付録のラウンド数はあくまで目安だけど、スイスのラウンド数次第で、先ほどの3回戦のスプリットなどは意味をなさなくなるので、勝手に変えるのは勘弁してほしい。1回戦に質問をし、5分程度待ちが発生したが、「2.6 時間延長」もなかった。延長がないことでタイムアウトはしていないが…
2-1で7位。○-×-○でも×-BYE-○とか×-○-○より下位になるのね。
身内がTOP4だったので待つことに。1没して終わったので帰ろうとすると、パックがもらえない。3位と4位でパック数を変えるため、SE終わらないと景品渡せません、とのこと。SEなのに最後まで居ろってなんなの…以前は終わった時点でパックと参加賞などもらったと思うんですがね。SE終わった人間に残らせる意味はあるんでしょうか。
TOP8で1没だと2時間待つのか…?スイスラウンドを推奨数やらずに切り上げてる(SEの先攻後攻はスイスラウンドで決まる)のに、SEに明確な順番を付けて、商品を変動させる意味はあるのか…?色々と釈然としなかったが、パック受け取って終了。
◆FRFオンリー⑥
1-1は、青包囲。
白のけ者、白ドラゴン、白砂爆破、白ドラゴン、白砂爆破など。
ドラゴンものけ者も砂爆破も流れる素敵な白押し。
2-1は、白包囲。クソゲーしよう。
青ジン、白バリケード、白のけ者、青賢者、白龍鐘、白空隊長など。
3-1は、ヤソヴァ。取るものないのでカット。
青ドラゴン、白警戒、青賢者、白空隊長、白警戒、青ナーガなど。
2《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
2《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
3《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》
《ウギンの構築物/Ugin’s Construct(FRF)》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
2《護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon(FRF)》
《精神掃きのドラゴン/Mindscour Dragon(FRF)》
《再集中/Refocus(FRF)》
《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《払いのけ/Whisk Away(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
2《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《城塞の包囲/Citadel Siege(FRF)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
17基本土地
LOしまくったので青方は解雇。
◆1回戦 青黒緑
1
白包囲で大きなマストドンを退けるが、シムルガル…
どうにもならないので他を退けていって、飛行連打するが、打点が1点足りず負け。
構築物出すと生贄あるから生物増えないし…
2
並べて払いのけて勝ち。
3
再集中抜いて賢者増やす。
シムルガル着地でピヨるが、ライフ一桁まで削れていたので、ブロックされた自分の生物に払いのけして、果敢達成して勝ち。
呪禁のタフデカいのは危険すぎる…
◆2回戦 青赤t白
1
飛行バウンス2回、二段攻撃2回とテンポ取られまくって負け。
2
再集中抜いて呪印2枚に。
ワンマリ。
ブンブンされて負け。相手のプレイミスで生贄捧げる生物に被害を打ち込んでるのに負ける始末。
二段攻撃を3tにブロッカーなしで打ち込めるので、枚数確保できてて相当うざそう。
2没。
白包囲は疾駆対策になっていいな~
◆FKKスイス②
1-1は、タイムワープ。
黒2点、青ナーガ、黒高僧、白龍鐘、緑予示、黒使者など。
2-1は、足首裂きをスルーでくら寿司の大人気キャラクターこと鞍暴れ。
Aチャーム、黒投下、発動、緑壁、白賢者眼、白悪刃など。
青などなかった。
3-1は、雄叫びスルーで白盟族。
緑熊、黒奈落、白塩路、嫌悪者、白妙技、緑遠射など。
《カルシの高僧/Qarsi High Priest(FRF)》
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
2《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
2《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《族樹の発動/Kin-Tree Invocation(KTK)》
《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《アブザンの呪印/Abzan Runemark(FRF)》
2《無形の育成/Formless Nurturing(FRF)》
《死の投下/Dead Drop(KTK)》
◆1回戦 白黒赤
1
白来ずにもじもじしてると4tに解体者。4マナにも伸びないところを反逆食らい、自分の生物に除去を使う羽目に。反逆をおかわりで負け。白来れば解体者はチャームで…
2
龍鐘、遠射、マンドリル、呪印で凹って勝ち。
3
熊抜いてマインドロットイン。
解体者→チャーム、激情→4/5を予示でしゃくる、手札2枚→ハンデス、生物2体→投下抱えて勝ち。
◆2回戦 白黒赤緑
1
全部捌いてゆっくり壁で削るが、アタルカで負け。
2
熊抜いてロットイン。
相手の+2/+1アンタップを読み切ったのに、返しの攻め方ミスって負け。
◆3回戦 赤緑
1
ライフレースを有利に進めるも、X=5の野生呼びを激闘と龍怒ででっかくされて即死。激闘が強いんだよな…
2
野生呼びデカくて負け。マナレシオが1固定というのは強い。
1-2。
KTKはどうにかなったが、FRFの捌き方がぬるい。1パック入るだけですごーくやりにくい。
ゲームデーで使ったデッキ。広げる範囲が狭すぎて見づらいわ…
◆ゲームデー…の前のドラフト
横浜イエサブが別行事のせいで15時前開始とのことで別の場所でFFF4ドラ。
1-1シューユンから青メイン。青がモリモリ流れてきてそのままジェスカイ。
《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
2《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》
2《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest(FRF)》
2《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
3《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor(FRF)》
2《現実変容/Reality Shift(FRF)》
3《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《雲変化/Cloudform(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《払いのけ/Whisk Away(FRF)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
2枚忘れた
結果は3-0。他に誰も青やってなかったので偵察員3枚、何故か流れてきたのけ者2枚でクソゲーが多かった。カウンターもエンチャントもバウンスできるのでお客様。圧点とか再集中は入れたくないけど入れないといけないのよね。
1位なのに一番良いのが黒ラスゴ…神話もフェッチも0。完全お通夜プールに遭遇したとき、1位になる可能性が高いんですがなんなの?!3-0とはなんだったのか。
◆ゲームデー(と見せかけた愚痴)
いつもはゲームデー消化→身内でドラフトですが、今回はこっちがメインに。
使用デッキ:グルールモンスターズ
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
2《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
3《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
3《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》
2《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
3《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar(M15)》
2《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M15)》
《前立腺の包囲/Zenritsusen Siege(MMZN)》
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)》
《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
3《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》
24土地
KTKで追加された爪を増やしつつ、囁き森とウギンと乱斬撃をRaymondだからという理由でイン。どれも強いですしね。複数引くと困るのでサルカンとチャンドラは1枚ずつで包囲を入れる。扇動者はももぞのの意見により、より攻撃的にするため4枚積む。
ヤソヴァ、巫師は枠がないのと除去しやすいのでパス。
◆1回戦 黒単アグロ
1
1マナ2マナのパワー2生物を並べられ、除去をエレボスの加護でいなされる。苦痛の予見者で手札を水増しされて死にかけるが、削りきれないのでボブ死をセッティングし、相手のボブがきっちり仕事して勝ち。
2
囁き森2体の予示でブロッカー立てて、ゴリゴリ押せて勝ち。
威嚇はつらいがデカさで間に合うので何とかなった。何より3マナの風船デーモンがつらいが、2戦目に出なかったので助かった。
フリプで別デッキで遊んでもらったが、ナーセット着地→アタック後に追加3ターンで憤死とか、双子神の指図設置から稲妻の謎で22点叩き込まれそうになったりと嫌なシナジーデッキ…古のパーミのように、ライフは1点あれば勝てる系デッキはつらい!
◆2回戦 白黒赤アグロ
1
後手ダブマリ。解体者2枚目を潰せず負け。
2
相手後手ダブマリ。ブンブンして勝ち。
3
後手だがマリガンを回避。少しして気づいた相手にダブマリしてない!と気づかれる。
ハーネス+投げ飛ばしがつらくて負け。
ひとのものをとるのはどろぼう!…でも僕が君から取ったものがなくなれば、君が持ってたという証拠はないよね?というマルドゥの理屈はつらい…ルーリクサー設置するんで12点食らってもらえませんかね…
◆3回戦 赤単コントロール(ももぞの)
1
ボコスカ殴って勝ち。
2
炎蹟と灰雲で制圧されかけるが、除去連打で勝ち。
櫃が出ない、ドラゴンが出ないと運が良かった。
開始前に、あえて3回戦のタイミングでIDするかという話になるが、4回戦で勝たないとダメなのは変わらないのでガチに。身内で抜けるためにはIDありだったかもね。
…で、開始時にSEなどについて確認し、4回戦+SE2回戦と言ってたのに3回戦で終わってSEに。4回戦はどこに行った…
http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_MTR.html
10.2 ラウンド数
(中略)
ラウンド数は第1ラウンド開始前か開始時に告知されるべきである。告知された場合、その数で固定される。イベントの終了条件を添えて、ラウンド数が変動するということを告知してもよい。たとえば、20人参加のイベントで、4回戦終了時に4勝のプレイヤーが1人だけでない限り5回戦行なう、という告知が認められる。
スイス式イベントで推奨されるラウンド数は、付録Eを参照。
付録 E - スイス式イベントにおいて推奨されるラウンド数
以下のスイス式ラウンドが、しばしばプレミア・イベントで推奨される。非プレミア・イベントにおいても、イベント主催者の決定によりこれを用いてもよい。ここで記載するのは参照のためである。
参加人数ラウンド数
83
9-164
17-325
33-646
65-1287
129-2268
227-4099
410+10
今回で言うと「一位決定でスイス終了」のアナウンスは(私が聞いた限りでは)なかった。以前切り上げがあった時は、参加者に可否を確認していたので油断した。付録のラウンド数はあくまで目安だけど、スイスのラウンド数次第で、先ほどの3回戦のスプリットなどは意味をなさなくなるので、勝手に変えるのは勘弁してほしい。1回戦に質問をし、5分程度待ちが発生したが、「2.6 時間延長」もなかった。延長がないことでタイムアウトはしていないが…
2-1で7位。○-×-○でも×-BYE-○とか×-○-○より下位になるのね。
身内がTOP4だったので待つことに。1没して終わったので帰ろうとすると、パックがもらえない。3位と4位でパック数を変えるため、SE終わらないと景品渡せません、とのこと。SEなのに最後まで居ろってなんなの…以前は終わった時点でパックと参加賞などもらったと思うんですがね。SE終わった人間に残らせる意味はあるんでしょうか。
TOP8で1没だと2時間待つのか…?スイスラウンドを推奨数やらずに切り上げてる(SEの先攻後攻はスイスラウンドで決まる)のに、SEに明確な順番を付けて、商品を変動させる意味はあるのか…?色々と釈然としなかったが、パック受け取って終了。
◆FRFオンリー⑥
1-1は、青包囲。
白のけ者、白ドラゴン、白砂爆破、白ドラゴン、白砂爆破など。
ドラゴンものけ者も砂爆破も流れる素敵な白押し。
2-1は、白包囲。クソゲーしよう。
青ジン、白バリケード、白のけ者、青賢者、白龍鐘、白空隊長など。
3-1は、ヤソヴァ。取るものないのでカット。
青ドラゴン、白警戒、青賢者、白空隊長、白警戒、青ナーガなど。
2《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
2《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
3《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》
《ウギンの構築物/Ugin’s Construct(FRF)》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
2《護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon(FRF)》
《精神掃きのドラゴン/Mindscour Dragon(FRF)》
《再集中/Refocus(FRF)》
《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《払いのけ/Whisk Away(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
2《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《城塞の包囲/Citadel Siege(FRF)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
17基本土地
LOしまくったので青方は解雇。
◆1回戦 青黒緑
1
白包囲で大きなマストドンを退けるが、シムルガル…
どうにもならないので他を退けていって、飛行連打するが、打点が1点足りず負け。
構築物出すと生贄あるから生物増えないし…
2
並べて払いのけて勝ち。
3
再集中抜いて賢者増やす。
シムルガル着地でピヨるが、ライフ一桁まで削れていたので、ブロックされた自分の生物に払いのけして、果敢達成して勝ち。
呪禁のタフデカいのは危険すぎる…
◆2回戦 青赤t白
1
飛行バウンス2回、二段攻撃2回とテンポ取られまくって負け。
2
再集中抜いて呪印2枚に。
ワンマリ。
ブンブンされて負け。相手のプレイミスで生贄捧げる生物に被害を打ち込んでるのに負ける始末。
二段攻撃を3tにブロッカーなしで打ち込めるので、枚数確保できてて相当うざそう。
2没。
白包囲は疾駆対策になっていいな~
◆FKKスイス②
1-1は、タイムワープ。
黒2点、青ナーガ、黒高僧、白龍鐘、緑予示、黒使者など。
2-1は、足首裂きをスルーでくら寿司の大人気キャラクターこと鞍暴れ。
Aチャーム、黒投下、発動、緑壁、白賢者眼、白悪刃など。
青などなかった。
3-1は、雄叫びスルーで白盟族。
緑熊、黒奈落、白塩路、嫌悪者、白妙技、緑遠射など。
《カルシの高僧/Qarsi High Priest(FRF)》
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
2《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
2《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute(KTK)》
《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《族樹の発動/Kin-Tree Invocation(KTK)》
《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《アブザンの呪印/Abzan Runemark(FRF)》
2《無形の育成/Formless Nurturing(FRF)》
《死の投下/Dead Drop(KTK)》
◆1回戦 白黒赤
1
白来ずにもじもじしてると4tに解体者。4マナにも伸びないところを反逆食らい、自分の生物に除去を使う羽目に。反逆をおかわりで負け。白来れば解体者はチャームで…
2
龍鐘、遠射、マンドリル、呪印で凹って勝ち。
3
熊抜いてマインドロットイン。
解体者→チャーム、激情→4/5を予示でしゃくる、手札2枚→ハンデス、生物2体→投下抱えて勝ち。
◆2回戦 白黒赤緑
1
全部捌いてゆっくり壁で削るが、アタルカで負け。
2
熊抜いてロットイン。
相手の+2/+1アンタップを読み切ったのに、返しの攻め方ミスって負け。
◆3回戦 赤緑
1
ライフレースを有利に進めるも、X=5の野生呼びを激闘と龍怒ででっかくされて即死。激闘が強いんだよな…
2
野生呼びデカくて負け。マナレシオが1固定というのは強い。
1-2。
KTKはどうにかなったが、FRFの捌き方がぬるい。1パック入るだけですごーくやりにくい。
FFF⑤とFKKスイス①
2015年2月11日
◆画像
FKK①のデッキ。
1-2。
◆FRFオンリー4-3-2-2⑤
1-1は、浸透者。
青飛行呪禁予示、青トップバウンス、黒肉袋、黒使者、黒高僧など。
2-1は、大悪鬼。
青マラング、青バウンス鳥、青トップバウンス、白ドラゴン、土地など。
ジェスカイの呪印を取ってウホウホするが、白赤だとデッキ構築前に思い出す…
3-1は、野生呼びスルーで2マナ追放除去。
青報復者、青予示、青飛行果敢、青ジン、黒2点ドレイン、黒2点ドレインなど。
《カルシの高僧/Qarsi High Priest(FRF)》
2《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
《マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler(FRF)》
《ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator(FRF)》
《ウギンの構築物/Ugin’s Construct(FRF)》
《霧炎の達人/Mistfire Adept(FRF)》
2《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor(FRF)》
《賢者眼の報復者/Sage-Eye Avengers(FRF)》
2《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《先祖の復讐/Ancestral Vengeance(FRF)》
《現実変容/Reality Shift(FRF)》
2《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《雲変化/Cloudform(FRF)》
《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《払いのけ/Whisk Away(FRF)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
1多色土地
16基本土地
払いのけは時間稼ぎなので1枚に。
◆1回戦 白青緑
1
土地詰まって熟達着地。使い終わった先達にジェスカイ呪印。
ほぼ詰みだったけど、処刑人→払いのけ→除去でシャクり、アンコウと霧炎で勝ち。
2
何故か先手。もう一度土地事故しろってことかな。
呪禁予示、蓮、バウンス鳥とブンまわって勝ち。
◆2回戦 白黒緑
1
相手土地3で止まり、2/2になった使者で殴り続ける。
相手動けるようになっても、報復者とエイヴンのハメ…と思ったら計算ミスって打ち取られる報復者。
ティム猫でのけ者何度もキャストされて負け。
マストドンはどうにかしたけど、到達見落とすしorz
2
飛行破壊があったけどネズミとティム猫がつらいので、アンコウ減らしてドラゴンイン。3t浸透者、4t構築物、5t大悪鬼で並べてナーガで勝ち。
3
毎度マストドン出てくるので、復讐抜いて払いのけ増やす。
蓮の前に第悪鬼だしたら回帰で落とされて涙目。
のけ者回収されまくって2回戦と同じになりかけるが、報復者ゲーで一度ブロッカーをしゃくり、相手が複数ブロックしなくなったため、攻め手になる飛行をエイヴン絡めてバウンスして勝ち。
◆3回戦 黒緑
1
先手くれる。
蓮、大悪鬼で勝ち。
2
復讐抜いて青ドラゴンイン。
黒神話生物で凹られて負けそうになるが、他が小さいので構築物で止め、大悪鬼でアタックせざるを得なくなり、アンコウや報復者で勝ち。
流した野生呼びX=8でキャストされるが、エイヴンでバウンスできて何とかなったし…
優勝。
黒よりなので復讐は要らなかった。
現実変容は何でも2/2になるし、エイヴン+報復者は嵌るとバウンスゲーになって強い。
◆FKKスイス①
1-1は、コラガンFOILとマストドンでコラガン。
赤疾駆クゴブリン、赤ドラゴン、黒頭巾、赤予示、赤豚、黒神話(安い方)など。
2-1は、伝令。白1枚も取ってないけど、色合ってる!
白赤カマキリ、赤矢、黒コウモリ、赤矢、白賢者眼、仔馬など。
3-1は、緑エンチャントFOILと悪鬼で悪鬼。レアが良く光るがすべてカスレア。
黒マーエク、黒絞首、黒吸血鬼、黒盟族、赤弾幕、青神秘家など。
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza(KTK)》
《マルドゥの斥候/Mardu Scout(FRF)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
《蔵破り/Vaultbreaker(FRF)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade(KTK)》
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade(KTK)》
《電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon(FRF)》
《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
《マルドゥの戦旗/Mardu Banner(KTK)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
2《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
2《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
《恐るべき目覚め/Fearsome Awakening(FRF)》
17基本土地
白タッチに戦旗入れて黒赤デッキ。
リアニはコラガンと悪鬼用。
◆1回戦 白黒
1
相手土地詰まり、こっち戦旗で加速して勝ち。
2
相手の警戒忘れて負け。
3
仔馬抜いて弾幕イン。
ワンマリからの1t伝令で勝ち。
4t鼓舞ドラゴン5t警戒ついて9/9になり負け。
◆2回戦 白青赤
1
悪鬼で端から除去して勝ち。
2
平地なしキープ→1t伝令→コラガンクソゲー。
◆3回戦 白青赤
1
平地なしキープ→1t伝令→ラスゴ。
鷹匠を妙技で守ら手て負け。
2
1t伝令出すが、除去連打で負け。
1-2。
KTKはカードパワーたけー!
FRFオンリー 5終了 2-0-0-3
FKKスイス 1終了 1-2(BYE0)
FKK①のデッキ。
1-2。
◆FRFオンリー4-3-2-2⑤
1-1は、浸透者。
青飛行呪禁予示、青トップバウンス、黒肉袋、黒使者、黒高僧など。
2-1は、大悪鬼。
青マラング、青バウンス鳥、青トップバウンス、白ドラゴン、土地など。
ジェスカイの呪印を取ってウホウホするが、白赤だとデッキ構築前に思い出す…
3-1は、野生呼びスルーで2マナ追放除去。
青報復者、青予示、青飛行果敢、青ジン、黒2点ドレイン、黒2点ドレインなど。
《カルシの高僧/Qarsi High Priest(FRF)》
2《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
《マラング川をうろつくもの/Marang River Prowler(FRF)》
《ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator(FRF)》
《ウギンの構築物/Ugin’s Construct(FRF)》
《霧炎の達人/Mistfire Adept(FRF)》
2《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor(FRF)》
《賢者眼の報復者/Sage-Eye Avengers(FRF)》
2《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《先祖の復讐/Ancestral Vengeance(FRF)》
《現実変容/Reality Shift(FRF)》
2《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《雲変化/Cloudform(FRF)》
《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《払いのけ/Whisk Away(FRF)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
1多色土地
16基本土地
払いのけは時間稼ぎなので1枚に。
◆1回戦 白青緑
1
土地詰まって熟達着地。使い終わった先達にジェスカイ呪印。
ほぼ詰みだったけど、処刑人→払いのけ→除去でシャクり、アンコウと霧炎で勝ち。
2
何故か先手。もう一度土地事故しろってことかな。
呪禁予示、蓮、バウンス鳥とブンまわって勝ち。
◆2回戦 白黒緑
1
相手土地3で止まり、2/2になった使者で殴り続ける。
相手動けるようになっても、報復者とエイヴンのハメ…と思ったら計算ミスって打ち取られる報復者。
ティム猫でのけ者何度もキャストされて負け。
マストドンはどうにかしたけど、到達見落とすしorz
2
飛行破壊があったけどネズミとティム猫がつらいので、アンコウ減らしてドラゴンイン。3t浸透者、4t構築物、5t大悪鬼で並べてナーガで勝ち。
3
毎度マストドン出てくるので、復讐抜いて払いのけ増やす。
蓮の前に第悪鬼だしたら回帰で落とされて涙目。
のけ者回収されまくって2回戦と同じになりかけるが、報復者ゲーで一度ブロッカーをしゃくり、相手が複数ブロックしなくなったため、攻め手になる飛行をエイヴン絡めてバウンスして勝ち。
◆3回戦 黒緑
1
先手くれる。
蓮、大悪鬼で勝ち。
2
復讐抜いて青ドラゴンイン。
黒神話生物で凹られて負けそうになるが、他が小さいので構築物で止め、大悪鬼でアタックせざるを得なくなり、アンコウや報復者で勝ち。
流した野生呼びX=8でキャストされるが、エイヴンでバウンスできて何とかなったし…
優勝。
黒よりなので復讐は要らなかった。
現実変容は何でも2/2になるし、エイヴン+報復者は嵌るとバウンスゲーになって強い。
◆FKKスイス①
1-1は、コラガンFOILとマストドンでコラガン。
赤疾駆クゴブリン、赤ドラゴン、黒頭巾、赤予示、赤豚、黒神話(安い方)など。
2-1は、伝令。白1枚も取ってないけど、色合ってる!
白赤カマキリ、赤矢、黒コウモリ、赤矢、白賢者眼、仔馬など。
3-1は、緑エンチャントFOILと悪鬼で悪鬼。レアが良く光るがすべてカスレア。
黒マーエク、黒絞首、黒吸血鬼、黒盟族、赤弾幕、青神秘家など。
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza(KTK)》
《マルドゥの斥候/Mardu Scout(FRF)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
《蔵破り/Vaultbreaker(FRF)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade(KTK)》
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade(KTK)》
《電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon(FRF)》
《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
《マルドゥの戦旗/Mardu Banner(KTK)》
《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
2《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
2《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
《恐るべき目覚め/Fearsome Awakening(FRF)》
17基本土地
白タッチに戦旗入れて黒赤デッキ。
リアニはコラガンと悪鬼用。
◆1回戦 白黒
1
相手土地詰まり、こっち戦旗で加速して勝ち。
2
相手の警戒忘れて負け。
3
仔馬抜いて弾幕イン。
ワンマリからの1t伝令で勝ち。
4t鼓舞ドラゴン5t警戒ついて9/9になり負け。
◆2回戦 白青赤
1
悪鬼で端から除去して勝ち。
2
平地なしキープ→1t伝令→コラガンクソゲー。
◆3回戦 白青赤
1
平地なしキープ→1t伝令→ラスゴ。
鷹匠を妙技で守ら手て負け。
2
1t伝令出すが、除去連打で負け。
1-2。
KTKはカードパワーたけー!
FRFオンリー 5終了 2-0-0-3
FKKスイス 1終了 1-2(BYE0)
◆画像
上
運命再編のRaymondカードは全部光りました。
光ったけど、まだ募集してますのでよろしくお願いします。
中
シールド1回目。
WINとWINでWINWIN。
下
シールド1回目。
ハゲをめぐる殺し合い。
◆FRFオンリー4-3-2-2③
1-1は、電弧スルーで青追放除去。
白のけ者、黒アンコウ、白のけ者、構築物、白黒ドレイン、黒使者など。
2-1は、巫師。
白砂爆破、青ジン、白予示、白予示、黒ドレイン、黒アンコウ、黒使者など。
3-1は、ヤソヴァスルーで必中弾。
黒喧嘩、青バウンス鳥、白ドラゴン、白飛行、赤二段、土地など。
2《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler(FRF)》
《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
2《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《ウギンの構築物/Ugin’s Construct(FRF)》
《オークの必中弾/Orc Sureshot(FRF)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon(FRF)》
2《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《先祖の復讐/Ancestral Vengeance(FRF)》
《現実変容/Reality Shift(FRF)》
2《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》
《過酷な命の糧/Harsh Sustenance(FRF)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《アブザンの呪印/Abzan Runemark(FRF)》
2多色土地
15基本土地
1パック目で帰ってこなかった白ドラゴンを相手に出されると詰むので青タッチ。
◆1回戦
1
赤包囲出されるが、こっち必中弾、相手はタフ1ばっかりで勝ち。
2
青呪印浮いてエンチャント生贄イン。
赤放置でアド取られるが、4/5になったジンとアンコウで制圧。
制圧後の反逆されてぴったり0で負け。
3
地主で負け。
1没。
事故はおいといて、1没した相手に自分の手札のウギン公開する対戦相手。死体蹴りは身内でやれ…
◆FRFオンリー4-3-2-2④
1-1は、るつぼスルーで赤アンコ予示。
赤発火、青ジン、赤予示、黒アンコウ、赤被害など。
2-1は、掟。
赤アリーシャ、赤4点、赤5/2、赤4点、白予示など。
3-1は、シムルガル。のけ者とっても出されたら乙る…
赤2点、赤アンブロ、赤4/2ルーター、白砂爆破など。
《くすぶるイフリート/Smoldering Efreet(FRF)》
《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
《突き刺し豚/Gore Swine(FRF)》
《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
3《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》
《蔵破り/Vaultbreaker(FRF)》
《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
《沸血の処罰者/Bloodfire Enforcers(FRF)》
《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》
《圧点/Pressure Point(FRF)》
2《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《戦乱の閃光/War Flare(FRF)》
《憤怒変化/Rageform(FRF)》
《発火/Pyrotechnics(FRF)》
2《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
17基本土地
土地来なかったのでアンコウは要らない子。閃光はもう1枚取っておくべきだった。
◆1回戦 青緑
1
マラング川を何度退けても戻ってきてしまい、剣装備で負け。
2
二段攻撃抜いて掟イン。
土地3で止まり、山にバウンス連打で負け。
1没。
マナ加速でデカブツ連打はきつい…
FRFオンリー 4終了 1-0-0-3
◆FRFシールド
1回目に出たレアは、
《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen(FRF)》
《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
《宮殿の包囲/Palace Siege(FRF)》
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix(FRF)》
《冬魂のオジュタイ/Ojutai, Soul of Winter(FRF)》
《達人の巻物/Scroll of the Masters(FRF)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
白黒が強いので白黒メインで赤タッチ。
土地3から始めるタシグルとか互いに熟達ゲー→赤包囲でLOとかで3-2で勝ち。
使者→肉袋で2/2と3/1が立ってる動きがゲロい。
大導師とFOIL黒包囲とタシグルもらう。
2回目に出たレアは、
《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
《巫師の天啓/Shamanic Revelation(FRF)》
《野生呼び/Wildcall(FRF)》
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon(FRF)》
黒緑が強いので青黒緑タッチ赤。
並べてコラガンブーンで勝ちとか、土地詰まって負けとか、使い終えたCIP生物と相手のドラゴン交換してコラガンと一緒に使ったりとかで3-1で勝ち。
導師もらって、フェッチと1回目のタシグルあげたけど、1回目は値段的にこっちの方が下なので、あげる必要ないよな…
◆スタンダード
使用デッキはグルール(RG)モンスターズと(WUR)ジェスカイトークン。
・RG vs WBRコン
ホイホイ出てくるブロッカーを退けてると、相手の除去が間に合って負ける。上から殴るか、展開する暇がないほど並べるしかない。あとは相手の土地事故。
・WUR vs WBRコン
パフォ着地すれば勝てる。1枚差しのナーセットも勝ちに繋がる。3枚入ってるジェスカイの隆盛は10回弱やって1回も引かない…なんでや。
・RG vs 赤コン
序盤の展開順序によっては勝てる。5点火力が多いのでポルクラもすぐ死ぬ。ドラゴン連打で涙目になれる。扇動者を稲妻に変更されたところ、とても安定して辛い。
・WUR vs 赤コン
パフォがry
グルールを使うつもりだが、扇動者を入れるか迷う…
上
運命再編のRaymondカードは全部光りました。
光ったけど、まだ募集してますのでよろしくお願いします。
中
シールド1回目。
WINとWINでWINWIN。
下
シールド1回目。
ハゲをめぐる殺し合い。
◆FRFオンリー4-3-2-2③
1-1は、電弧スルーで青追放除去。
白のけ者、黒アンコウ、白のけ者、構築物、白黒ドレイン、黒使者など。
2-1は、巫師。
白砂爆破、青ジン、白予示、白予示、黒ドレイン、黒アンコウ、黒使者など。
3-1は、ヤソヴァスルーで必中弾。
黒喧嘩、青バウンス鳥、白ドラゴン、白飛行、赤二段、土地など。
2《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler(FRF)》
《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
2《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《ウギンの構築物/Ugin’s Construct(FRF)》
《オークの必中弾/Orc Sureshot(FRF)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《護法鱗のドラゴン/Wardscale Dragon(FRF)》
2《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《先祖の復讐/Ancestral Vengeance(FRF)》
《現実変容/Reality Shift(FRF)》
2《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》
《過酷な命の糧/Harsh Sustenance(FRF)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《アブザンの呪印/Abzan Runemark(FRF)》
2多色土地
15基本土地
1パック目で帰ってこなかった白ドラゴンを相手に出されると詰むので青タッチ。
◆1回戦
1
赤包囲出されるが、こっち必中弾、相手はタフ1ばっかりで勝ち。
2
青呪印浮いてエンチャント生贄イン。
赤放置でアド取られるが、4/5になったジンとアンコウで制圧。
制圧後の反逆されてぴったり0で負け。
3
地主で負け。
1没。
事故はおいといて、1没した相手に自分の手札のウギン公開する対戦相手。死体蹴りは身内でやれ…
◆FRFオンリー4-3-2-2④
1-1は、るつぼスルーで赤アンコ予示。
赤発火、青ジン、赤予示、黒アンコウ、赤被害など。
2-1は、掟。
赤アリーシャ、赤4点、赤5/2、赤4点、白予示など。
3-1は、シムルガル。のけ者とっても出されたら乙る…
赤2点、赤アンブロ、赤4/2ルーター、白砂爆破など。
《くすぶるイフリート/Smoldering Efreet(FRF)》
《アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)》
《突き刺し豚/Gore Swine(FRF)》
《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
3《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》
《蔵破り/Vaultbreaker(FRF)》
《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
《沸血の処罰者/Bloodfire Enforcers(FRF)》
《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》
《圧点/Pressure Point(FRF)》
2《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《戦乱の閃光/War Flare(FRF)》
《憤怒変化/Rageform(FRF)》
《発火/Pyrotechnics(FRF)》
2《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
17基本土地
土地来なかったのでアンコウは要らない子。閃光はもう1枚取っておくべきだった。
◆1回戦 青緑
1
マラング川を何度退けても戻ってきてしまい、剣装備で負け。
2
二段攻撃抜いて掟イン。
土地3で止まり、山にバウンス連打で負け。
1没。
マナ加速でデカブツ連打はきつい…
FRFオンリー 4終了 1-0-0-3
◆FRFシールド
1回目に出たレアは、
《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen(FRF)》
《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
《宮殿の包囲/Palace Siege(FRF)》
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix(FRF)》
《冬魂のオジュタイ/Ojutai, Soul of Winter(FRF)》
《達人の巻物/Scroll of the Masters(FRF)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
白黒が強いので白黒メインで赤タッチ。
土地3から始めるタシグルとか互いに熟達ゲー→赤包囲でLOとかで3-2で勝ち。
使者→肉袋で2/2と3/1が立ってる動きがゲロい。
大導師とFOIL黒包囲とタシグルもらう。
2回目に出たレアは、
《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》
《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
《巫師の天啓/Shamanic Revelation(FRF)》
《野生呼び/Wildcall(FRF)》
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon(FRF)》
黒緑が強いので青黒緑タッチ赤。
並べてコラガンブーンで勝ちとか、土地詰まって負けとか、使い終えたCIP生物と相手のドラゴン交換してコラガンと一緒に使ったりとかで3-1で勝ち。
導師もらって、フェッチと1回目のタシグルあげたけど、1回目は値段的にこっちの方が下なので、あげる必要ないよな…
◆スタンダード
使用デッキはグルール(RG)モンスターズと(WUR)ジェスカイトークン。
・RG vs WBRコン
ホイホイ出てくるブロッカーを退けてると、相手の除去が間に合って負ける。上から殴るか、展開する暇がないほど並べるしかない。あとは相手の土地事故。
・WUR vs WBRコン
パフォ着地すれば勝てる。1枚差しのナーセットも勝ちに繋がる。3枚入ってるジェスカイの隆盛は10回弱やって1回も引かない…なんでや。
・RG vs 赤コン
序盤の展開順序によっては勝てる。5点火力が多いのでポルクラもすぐ死ぬ。ドラゴン連打で涙目になれる。扇動者を稲妻に変更されたところ、とても安定して辛い。
・WUR vs 赤コン
パフォがry
グルールを使うつもりだが、扇動者を入れるか迷う…
FRFオンリードラフト② タシグルェ…
2015年2月5日コメント (3)◆タシグル
黄金牙の破滅
mtg-jp.com/reading/translated/ur/0014291/
沼地はアンコウの生息地で、アンコウは5/5だよね。
タシグル君のP/Tはいくつかな?
◆FRFオンリー②
1-1は、炎駆。
黒赤フェッチ(?!)、赤二段攻撃予示、青バウンス鳥、黒肉袋、黒-1/-1、赤被害など。
2-1は、青黒ドラゴン。
黒ドラゴン、黒アンコウ、緑先達、緑地図、黒2点ドレイン、黒使者など。
3-1は、アリーシャ。色合うな~
黒影、黒アンコウ、赤レア反逆、赤二段攻撃予示、黒アンコウ、青ナーガなど。
《チフス鼠/Typhoid Rats(FRF)》
2《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler(FRF)》
《突き刺し豚/Gore Swine(FRF)》
《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
《オークの必中弾/Orc Sureshot(FRF)》
《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
《有毒ドラゴン/Noxious Dragon(FRF)》
3《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
2《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
《先祖の復讐/Ancestral Vengeance(FRF)》
2《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
2《憤怒変化/Rageform(FRF)》
《影の手の内/Reach of Shadows(FRF)》
《群衆の掟/Mob Rule(FRF)》
1フェッチ
17基本土地
タッチ島でドラゴンは無理。
◆1回戦 白青黒緑
1
赤黒フェッチと白緑フェッチを見せ合うプレイング。
除去連打されるが、ドラゴン→炎駆でクソゲー。2ターンで20点越え美味しいです。
2
アリーシャ、二段攻撃予示、喧嘩屋+布告、アリーシャで喧嘩屋リアニ、除去された分でアンコウ、黒ドラゴンと叩きつけて勝ち。
◆2回戦 青黒赤
1
使者+肉袋でアド取りつつ、アンコウ→炎駆で勝ち。
2
豚に二段攻撃しそうだったので、展開せずに除去でシャクって勝ち。
ももぞのを始め、身内に何度叩きつけられたか…
◆3回戦
1
4t熟達張られるが、5tアンコウで制圧して勝ち。
2
ナーガでタップされたので巻き添えで飛ばしてアンコウに変換。次のターンもアンコウ出して勝ち。
優勝。
ドラフト楽しくて気づかなかったけど、チケレアないから勝てて良かった。
アンコウがクソ。これもももぞのを始め以下略。
黒黒の復讐強いね!これもももぞの以下略。
環境を読む力が強い人は参考になって助かるアルよ。
FRFオンリー 2終了 1-0-0-1
黄金牙の破滅
mtg-jp.com/reading/translated/ur/0014291/
沼地はアンコウの生息地で、アンコウは5/5だよね。
タシグル君のP/Tはいくつかな?
◆FRFオンリー②
1-1は、炎駆。
黒赤フェッチ(?!)、赤二段攻撃予示、青バウンス鳥、黒肉袋、黒-1/-1、赤被害など。
2-1は、青黒ドラゴン。
黒ドラゴン、黒アンコウ、緑先達、緑地図、黒2点ドレイン、黒使者など。
3-1は、アリーシャ。色合うな~
黒影、黒アンコウ、赤レア反逆、赤二段攻撃予示、黒アンコウ、青ナーガなど。
《チフス鼠/Typhoid Rats(FRF)》
2《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler(FRF)》
《突き刺し豚/Gore Swine(FRF)》
《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
《オークの必中弾/Orc Sureshot(FRF)》
《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
《有毒ドラゴン/Noxious Dragon(FRF)》
3《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
2《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
《先祖の復讐/Ancestral Vengeance(FRF)》
2《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
2《憤怒変化/Rageform(FRF)》
《影の手の内/Reach of Shadows(FRF)》
《群衆の掟/Mob Rule(FRF)》
1フェッチ
17基本土地
タッチ島でドラゴンは無理。
◆1回戦 白青黒緑
1
赤黒フェッチと白緑フェッチを見せ合うプレイング。
除去連打されるが、ドラゴン→炎駆でクソゲー。2ターンで20点越え美味しいです。
2
アリーシャ、二段攻撃予示、喧嘩屋+布告、アリーシャで喧嘩屋リアニ、除去された分でアンコウ、黒ドラゴンと叩きつけて勝ち。
◆2回戦 青黒赤
1
使者+肉袋でアド取りつつ、アンコウ→炎駆で勝ち。
2
豚に二段攻撃しそうだったので、展開せずに除去でシャクって勝ち。
ももぞのを始め、身内に何度叩きつけられたか…
◆3回戦
1
4t熟達張られるが、5tアンコウで制圧して勝ち。
2
ナーガでタップされたので巻き添えで飛ばしてアンコウに変換。次のターンもアンコウ出して勝ち。
優勝。
ドラフト楽しくて気づかなかったけど、チケレアないから勝てて良かった。
アンコウがクソ。これもももぞのを始め以下略。
黒黒の復讐強いね!これもももぞの以下略。
環境を読む力が強い人は参考になって助かるアルよ。
FRFオンリー 2終了 1-0-0-1
FRFオンリードラフト① 高速で動く点Pとは…
2015年2月4日
◆画像
六千年以上前の話。
mtg-jp.com/reading/translated/ur/0011452/
タイトルはたかし君の話にちなんだだけで意味はなく。
◆FRFオンリー4-3-2-2①
1-1は、囁き森。
緑天啓…など!(運命再編を剥きながら
2-1は、ヤソヴァ。
緑アンコバットリ、青緑予示、青トップバウンス、弱者狩り、青探査霜のブレスなど。
3-1は、白ヤンパイ。
黒必中、緑象、青追放除去、緑予示、青バウンス鳥、白黒マルチなど。
パック剥きながらとか、カードソートしながらピックしたけど、すごいアドだった…
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw(FRF)》
3《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《僧院の導師/Monastery Mentor(FRF)》
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor(FRF)》
《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma(FRF)》
《現実変容/Reality Shift(FRF)》
3マナ2択アンコ
2《荒野の地図作成/Map the Wastes(FRF)》
《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《払いのけ/Whisk Away(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
4マナ予示
3《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush(FRF)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
1平地
7島
9森
ハゲは即売るので使う。サーチ3枚あるし。
◆1回戦 黒赤緑
1
初動5tの手札を土地3でキープする…6t緑ドラゴン、7t緑ドラゴンで負け。
クルショクにジェスカイ呪印でドラゴンも余裕やろ→呪印の飛行付与条件は白か青⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ
2
呪印抜いて回帰イン。ずっと抜いておきたい…
1tチフスでゴリゴリされるが、インスタント予示でシャクって、バウンス飛行を4/4に育てて、殴り続けて勝ち。
3
黒ドラゴン落としたら、黒ドラゴンをパックンチョして魂剥ぎが降臨。パワー4予示、魂剥ぎ、アンコウ、緑ドラゴンと対処するが、アンコウ2枚目と緑ドラゴン2枚目が止められず負け。
なんで土地4なのに毎ターン6マナ出るんだよ!
1没。
デカブツ連打はきついな~
◆ボックス
なんとなくブッパ。
奔流
タイムワープ
タシグル
黒全除去
フェニックス
管理人
ウギン
白青フェッチ
黒赤フェッチ
など。
FOILは青構築済みのレア。白の高いやつのどっちか欲しかったので圧敗。
六千年以上前の話。
mtg-jp.com/reading/translated/ur/0011452/
タイトルはたかし君の話にちなんだだけで意味はなく。
◆FRFオンリー4-3-2-2①
1-1は、囁き森。
緑天啓…など!(運命再編を剥きながら
2-1は、ヤソヴァ。
緑アンコバットリ、青緑予示、青トップバウンス、弱者狩り、青探査霜のブレスなど。
3-1は、白ヤンパイ。
黒必中、緑象、青追放除去、緑予示、青バウンス鳥、白黒マルチなど。
パック剥きながらとか、カードソートしながらピックしたけど、すごいアドだった…
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw(FRF)》
3《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《僧院の導師/Monastery Mentor(FRF)》
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor(FRF)》
《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma(FRF)》
《現実変容/Reality Shift(FRF)》
3マナ2択アンコ
2《荒野の地図作成/Map the Wastes(FRF)》
《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《払いのけ/Whisk Away(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
4マナ予示
3《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush(FRF)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
1平地
7島
9森
ハゲは即売るので使う。サーチ3枚あるし。
◆1回戦 黒赤緑
1
初動5tの手札を土地3でキープする…6t緑ドラゴン、7t緑ドラゴンで負け。
クルショクにジェスカイ呪印でドラゴンも余裕やろ→呪印の飛行付与条件は白か青⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ
2
呪印抜いて回帰イン。ずっと抜いておきたい…
1tチフスでゴリゴリされるが、インスタント予示でシャクって、バウンス飛行を4/4に育てて、殴り続けて勝ち。
3
黒ドラゴン落としたら、黒ドラゴンをパックンチョして魂剥ぎが降臨。パワー4予示、魂剥ぎ、アンコウ、緑ドラゴンと対処するが、アンコウ2枚目と緑ドラゴン2枚目が止められず負け。
なんで土地4なのに毎ターン6マナ出るんだよ!
1没。
デカブツ連打はきついな~
◆ボックス
なんとなくブッパ。
奔流
タイムワープ
タシグル
黒全除去
フェニックス
管理人
ウギン
白青フェッチ
黒赤フェッチ
など。
FOILは青構築済みのレア。白の高いやつのどっちか欲しかったので圧敗。
MOのプレリは置いといて、ドラフトをしに行く話
2015年2月1日コメント (2)
◆画像
南場でダブロンくらう
→飛んだな…
→ぴったり0点。リーチもできない生殺し。
◆ドラフト前の構築
14時からのドラフト目指して、ホイホイ晴れる屋に。
ドラフト前に構築のデッキなどを回す。
・レガシー
宝船がNGになったので、ゴブリンガイドに置き換えただけのデッキ。トリココントロールと戦うが、宝船4の構成なので削りきれない。ヴェンディや宿敵に十手着くだけで試合にならない…白ヤンパイを使ってみたいので白入れるのもありかも。
・スタン
グルールモンスターズにウギン、囁き森、乱撃斬などを入れる。
対黒コン
デカブツ多いので、胆汁や悲哀を複数枚使う盤面が出ると押せる。パフォが着地したら、退かすすべがないので勝ちに近い。逆に署名などでアド稼がれまくると、いくらライフをペイする動きされても勝てない。サイドから赤包囲突っ込むか。
対赤コン
バーンかなと思ったらコントロールだった…黒と違って1体1交換しづらいため、生物群で隙間を埋めたり、速攻付きで殴りまくると勝てる。○○○○○○の○○○が着地し始めると負ける。プレリのプロモ叩きつけられるとは…
◆ドラフト
運命再編3パックなどということはなく、覇王譚2の普通のドラフト…うぎぎ。
1-1は、《群衆の掟/Mob Rule(FRF)》。
何故か流れてきた戦巫女で赤緑目指し、青も取ってティムール。
2-1は、《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye(KTK)》。白もタッチ。
3-1は、《精神振り/Mindswipe(KTK)》。返ってこなさそうなので取っておく。
《マルドゥの斥候/Mardu Scout(FRF)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《沸血の導師/Bloodfire Mentor(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman(FRF)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire(FRF)》
《冬の炎/Winterflame(KTK)》
《発火/Pyrotechnics(FRF)》
《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
《無形の育成/Formless Nurturing(FRF)》
《群衆の掟/Mob Rule(FRF)》
《飛鶴の技/Flying Crane Technique(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
《精神振り/Mindswipe(KTK)》
3忘れた
2多色土地
15基本土地
◆1回戦 白青赤
1
J隆盛で攻め立てられるが、内向き目+群衆の掟で15点ほど叩き込みつつゲインして追いつめる。
隆盛と果敢のパンプとタップ置物を考慮すると、アタックして手札使わせた方がいいと思ったが、そのタイミングでスペルはなかったらしく、順当なブロックされて、返しで凹られて負け。なんで深読みしたの…
2
隆盛止まらず負け。
1没。
1戦目は攻め急がずにやればよかった。隆盛+キャントリップはとても強い。
3分の2がタルキールなので、あんまり目新しくない!
持ち帰りはなし( ´∀`)つ ミ[レア]
◆ウィンストン
磯野Aが2パックゲットしたため、パック追加してウィンストン。
引いたレアは、黒神話(安い方)、赤のダメージコピー(?)FOIL、ヤソヴァ、達人の巻物。
デッキは白緑t青。
1戦目はまわって勝ち。タイムワープされるがぐいぐい押せて勝ち。
2戦目は巻物→予示→予示。土地4枚で止まるが、巻物ゲーになって勝ち。鼓舞5でブンブンされて負け。鼓舞5でクソゲー。
1-1。ダイス負けて3位。赤いFOILもらう。
◆EDH
ティタニア(アニマー)、ダレッティ(アリーシャ)、ナーセット。
ダレッティがカーンで私の手札を追放し続ける。ちまちまとエルフで殴るが、あんまり減らず。コンボはじまると終わるので、《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》で全部生物にして40点パンチ。ナーセットはマグロだったので次のターンに40点で勝ち。
アリーシャやダレッティのコンボパーツin墓地を軟泥で掃除してあげたら白目になっていた。
ナーセットが3t(4t?)に着地し、次のターンかターンやコンバットフェイズを追加しまくって負け。オーラ付きまくって一撃20点とかで負け。
ナーセットは色が強くなったウリルに見える。緑の利点とウリルが+2/+2パンプする利点はあるが、青の打消しやタイムワープ類、ナーセットの能力自体が強い…もみ消しても、ターン追加されるとターンが追加され始めるので無理ゲーに。ナーセット使ってるやつを見かけたらとりあえず殴ろう。
◆パック
帰りに3パックずつ購入。
私:黒ラスゴ
も:白神話(はげ)
運命再編嫌い!(涙目
南場でダブロンくらう
→飛んだな…
→ぴったり0点。リーチもできない生殺し。
◆ドラフト前の構築
14時からのドラフト目指して、ホイホイ晴れる屋に。
ドラフト前に構築のデッキなどを回す。
・レガシー
宝船がNGになったので、ゴブリンガイドに置き換えただけのデッキ。トリココントロールと戦うが、宝船4の構成なので削りきれない。ヴェンディや宿敵に十手着くだけで試合にならない…白ヤンパイを使ってみたいので白入れるのもありかも。
・スタン
グルールモンスターズにウギン、囁き森、乱撃斬などを入れる。
対黒コン
デカブツ多いので、胆汁や悲哀を複数枚使う盤面が出ると押せる。パフォが着地したら、退かすすべがないので勝ちに近い。逆に署名などでアド稼がれまくると、いくらライフをペイする動きされても勝てない。サイドから赤包囲突っ込むか。
対赤コン
バーンかなと思ったらコントロールだった…黒と違って1体1交換しづらいため、生物群で隙間を埋めたり、速攻付きで殴りまくると勝てる。○○○○○○の○○○が着地し始めると負ける。プレリのプロモ叩きつけられるとは…
◆ドラフト
運命再編3パックなどということはなく、覇王譚2の普通のドラフト…うぎぎ。
1-1は、《群衆の掟/Mob Rule(FRF)》。
何故か流れてきた戦巫女で赤緑目指し、青も取ってティムール。
2-1は、《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye(KTK)》。白もタッチ。
3-1は、《精神振り/Mindswipe(KTK)》。返ってこなさそうなので取っておく。
《マルドゥの斥候/Mardu Scout(FRF)》
《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《沸血の導師/Bloodfire Mentor(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman(FRF)》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《ジェスカイの呪印/Jeskai Runemark(FRF)》
《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire(FRF)》
《冬の炎/Winterflame(KTK)》
《発火/Pyrotechnics(FRF)》
《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
《無形の育成/Formless Nurturing(FRF)》
《群衆の掟/Mob Rule(FRF)》
《飛鶴の技/Flying Crane Technique(KTK)》
《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
《精神振り/Mindswipe(KTK)》
3忘れた
2多色土地
15基本土地
◆1回戦 白青赤
1
J隆盛で攻め立てられるが、内向き目+群衆の掟で15点ほど叩き込みつつゲインして追いつめる。
隆盛と果敢のパンプとタップ置物を考慮すると、アタックして手札使わせた方がいいと思ったが、そのタイミングでスペルはなかったらしく、順当なブロックされて、返しで凹られて負け。なんで深読みしたの…
2
隆盛止まらず負け。
1没。
1戦目は攻め急がずにやればよかった。隆盛+キャントリップはとても強い。
3分の2がタルキールなので、あんまり目新しくない!
持ち帰りはなし( ´∀`)つ ミ[レア]
◆ウィンストン
磯野Aが2パックゲットしたため、パック追加してウィンストン。
引いたレアは、黒神話(安い方)、赤のダメージコピー(?)FOIL、ヤソヴァ、達人の巻物。
デッキは白緑t青。
1戦目はまわって勝ち。タイムワープされるがぐいぐい押せて勝ち。
2戦目は巻物→予示→予示。土地4枚で止まるが、巻物ゲーになって勝ち。鼓舞5でブンブンされて負け。鼓舞5でクソゲー。
1-1。ダイス負けて3位。赤いFOILもらう。
◆EDH
ティタニア(アニマー)、ダレッティ(アリーシャ)、ナーセット。
ダレッティがカーンで私の手札を追放し続ける。ちまちまとエルフで殴るが、あんまり減らず。コンボはじまると終わるので、《森を護る者/Sylvan Safekeeper(JUD)》で全部生物にして40点パンチ。ナーセットはマグロだったので次のターンに40点で勝ち。
アリーシャやダレッティのコンボパーツin墓地を軟泥で掃除してあげたら白目になっていた。
ナーセットが3t(4t?)に着地し、次のターンかターンやコンバットフェイズを追加しまくって負け。オーラ付きまくって一撃20点とかで負け。
ナーセットは色が強くなったウリルに見える。緑の利点とウリルが+2/+2パンプする利点はあるが、青の打消しやタイムワープ類、ナーセットの能力自体が強い…もみ消しても、ターン追加されるとターンが追加され始めるので無理ゲーに。ナーセット使ってるやつを見かけたらとりあえず殴ろう。
◆パック
帰りに3パックずつ購入。
私:黒ラスゴ
も:白神話(はげ)
運命再編嫌い!(涙目
麻雀とEDHの小話
2015年1月29日
◆画像
配牌時の私「ドラ1で聴牌早そうだし、手替わりもできていい感じ」
1枚目捨てるときの私「下家が字一色っぽくて、撥切れないんだけど(白目」
字一色ではなかったけど、ぐるぐる回して振り込む始末。染まってもいないから52だと思ったら親で77だった…
上家はダンチ!
◆EDH
2014年の緑の統率者と別の新しいのを作っています。
緑のは能動的にランデスとかフェッチしたいんですが、良いカードがなかなかない…
るつぼでストリップマインぐるぐるとかしたら怒られそう(土地単を見ながら
配牌時の私「ドラ1で聴牌早そうだし、手替わりもできていい感じ」
1枚目捨てるときの私「下家が字一色っぽくて、撥切れないんだけど(白目」
字一色ではなかったけど、ぐるぐる回して振り込む始末。染まってもいないから52だと思ったら親で77だった…
上家はダンチ!
◆EDH
2014年の緑の統率者と別の新しいのを作っています。
緑のは能動的にランデスとかフェッチしたいんですが、良いカードがなかなかない…
るつぼでストリップマインぐるぐるとかしたら怒られそう(土地単を見ながら
ドラフトとEDHとリバイズド(伊)スターター開封動画
2015年1月25日コメント (4)◆運命再編
身内で4ドラを3回。
・1回目
青包囲、見えざるものの熟達のみにタッチしたアンコウ3枚の黒緑。
1戦目は1-1の3本目。5tまでに青包囲と白レア着地するが、そのまま青包囲でLOして負け。ずっとチャンプされて負けるとは…
2戦目はボコボコされて負け。
3戦目はまた1-1の3本目に青包囲でLO負け。囁き森とのけもので1ターン足りない…
0-3で一人で4位。他2-1でダイスを振るのを見る係に(´ρ`)
・2回目
タシグル、魂剥ぎの入った青黒緑。
なぜか3-0。何が強かったかというと、そういうのはないのだが…
大導師をもらう。
・3回目
白包囲、ダガタール、天啓などの白緑デッキ。
1戦目はドラゴンわんさか(4体くらい?)のデッキに凹られたりしつつ、事故勝ち。
2戦目は白包囲と天啓でクソゲー。
3戦目は生物捌かれ続けて負け。
2-1で黒神話(高い方)もらう。
◆EDH
アリーシャ、デリーヴィ、アニマー、ナーセット。
ナーセット着地→みんなでナーセットをパンチ→ナーセットがアタックするが誘発はもみ消し、タイムワープをミスディレ。アリーシャにお金を渡し…てないけど袖の下でノーンを借りて他を制圧。ボコスカ殴ってヘイトが上がる。
ノーンが追放されたり、デリーヴィが全知セッティングしたりして、ヘイト値が移行し、時間がおしてたのでリバイズド開封のために投了。その後はデリーヴが勝利した?何で土地3つで全知が場に出るんですかねぇ(コブラと学長を見ながら
◆リバイズド開封
http://youtu.be/Dd2rdr0--PM
10万ヒット記念でなんかしろと言われたので、ついカッとなって開封した!という動画です。
撮影もパック開封も初めてなので適当です。プロモパック開封動画erのみなさんとはくらべものにはなりませんが、リバイズドの並び方とかがわかるといいかもしれません。
アンコモンと土地エリア、レアエリア、コモンと土地エリアのようですね。
撮影協力:ももぞの、磯野A、礒野C
ももぞの君はニャンチュウのモノマネが得意なので、そのうち動画を上げてくれます。な?
身内で4ドラを3回。
・1回目
青包囲、見えざるものの熟達のみにタッチしたアンコウ3枚の黒緑。
1戦目は1-1の3本目。5tまでに青包囲と白レア着地するが、そのまま青包囲でLOして負け。ずっとチャンプされて負けるとは…
2戦目はボコボコされて負け。
3戦目はまた1-1の3本目に青包囲でLO負け。囁き森とのけもので1ターン足りない…
0-3で一人で4位。他2-1でダイスを振るのを見る係に(´ρ`)
・2回目
タシグル、魂剥ぎの入った青黒緑。
なぜか3-0。何が強かったかというと、そういうのはないのだが…
大導師をもらう。
・3回目
白包囲、ダガタール、天啓などの白緑デッキ。
1戦目はドラゴンわんさか(4体くらい?)のデッキに凹られたりしつつ、事故勝ち。
2戦目は白包囲と天啓でクソゲー。
3戦目は生物捌かれ続けて負け。
2-1で黒神話(高い方)もらう。
◆EDH
アリーシャ、デリーヴィ、アニマー、ナーセット。
ナーセット着地→みんなでナーセットをパンチ→ナーセットがアタックするが誘発はもみ消し、タイムワープをミスディレ。アリーシャにお金を渡し…てないけど袖の下でノーンを借りて他を制圧。ボコスカ殴ってヘイトが上がる。
ノーンが追放されたり、デリーヴィが全知セッティングしたりして、ヘイト値が移行し、時間がおしてたのでリバイズド開封のために投了。その後はデリーヴが勝利した?何で土地3つで全知が場に出るんですかねぇ(コブラと学長を見ながら
◆リバイズド開封
http://youtu.be/Dd2rdr0--PM
10万ヒット記念でなんかしろと言われたので、ついカッとなって開封した!という動画です。
撮影もパック開封も初めてなので適当です。プロモパック開封動画erのみなさんとはくらべものにはなりませんが、リバイズドの並び方とかがわかるといいかもしれません。
アンコモンと土地エリア、レアエリア、コモンと土地エリアのようですね。
撮影協力:ももぞの、磯野A、礒野C
ももぞの君はニャンチュウのモノマネが得意なので、そのうち動画を上げてくれます。な?
Raymond Swanlandのカードリスト
2015年1月25日 ウィッシュリスト※私的なメモです。
以下のカードはRaymond Swanlandが描いたカード一覧です。
2015年1月12日現在のリストです(運命再編は含まれていません)。
英語カード名、日本語カード名、収録エキスパンションを記載しています。
転載元は以下のサイトで、日本語カード名は追加しています。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?output=checklist&action=advanced&artist=%5b%22Raymond+Swanland%22%5d
◆改版
2015年1月25日 新規作成
◆リスト(アルファベット順)
英語名 日本語名
エキスパンション略称
Ajani’s Presence 《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》
JOU
Arid Mesa 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
ZEN
Auger Spree 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
RTR
Banefire 《苦悩火/Banefire(CON)》
DDNCON
Belligerent Sliver 《好戦スリヴァー/Belligerent Sliver(M15)》
M15
Bituminous Blast 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
PC2ARB
Blood Rites 《血の儀式/Blood Rites》
C13
Bloodfire Expert 《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
KTK
Breakthrough 《打開/Breakthrough》
CNS
Burning Vengeance 《燃え立つ復讐/Burning Vengeance(ISD)》
ISD
Caldera Hellion 《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》
ALA
Caustic Crawler 《腐食の這うもの/Caustic Crawler(WWK)》
WWK
Common Bond 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
RTR
Death Grasp 《死のわしづかみ/Death Grasp》
C13DDK
Defend the Hearth 《拠点防衛/Defend the Hearth(THS)》
THS
Demolish 《破砕/Demolish(AVR)》
AVR
Desperate Stand 《捨て身の抵抗/Desperate Stand(JOU)》
JOU
Devastation Tide 《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》
AVR
Diabolic Revelation 《魔性の天啓/Diabolic Revelation(M13)》
M13
Divine Verdict 《神聖なる評決/Divine Verdict(THS)》
THS
Dragonmaster Outcast 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast(WWK)》
WWK
Dread Drone 《戦慄の徒食者/Dread Drone(ROE)》
ROE
Eidolon of Countless Battles 《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》
BNG
Faith’s Reward 《信仰の見返り/Faith’s Reward(M13)》
M13
Fell the Mighty 強者破り
C14
Flame Slash 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
DDKROE
Fomori Nomad 《フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad(FUT)》
FUT
Ghostly Flicker 《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
AVR
Giant Scorpion 《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
M13ZEN
Glare of Heresy 《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
THS
Gleam of Battle 《戦いの烈光/Gleam of Battle(DGM)》
DGM
Goblin Deathraiders 《ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders(ALA)》
DDNALA
Goblin Razerunners 《ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners(CON)》
CON
Hands of Binding 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
GTC
Heroes’ Bane 《英雄たちを破滅させるもの/Heroes’ Bane(JOU)》
JOU
Hex Parasite 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite(NPH)》
NPH
Into the Maw of Hell 《地獄の口の中/Into the Maw of Hell(ISD)》
ISD
Joint Assault 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
AVR
Kresh the Bloodbraided 《血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided(ALA)》
ALA
Kuldotha Flamefiend 《カルドーサの炎魔/Kuldotha Flamefiend(MBS)》
MBS
Lens of Clarity 《鮮明のレンズ/Lens of Clarity(KTK)》
KTK
Lust for War 《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》
ROE
Magma Phoenix 《マグマのフェニックス/Magma Phoenix(M10)》
M11M10
Marrow Shards 《骨髄の破片/Marrow Shards(NPH)》
NPH
Martial Glory 《軍部の栄光/Martial Glory(GTC)》
GTC
Mitotic Slime 《分裂するスライム/Mitotic Slime(M11)》
PC2M11
Morgue Burst 《モルグの噴出/Morgue Burst(DGM)》
DGM
Mycoloth 《マイコロス/Mycoloth(ALA)》
PC2ALA
Necrogen Scudder 《屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder(SOM)》
M15SOM
Nyxathid 《ニクサシッド/Nyxathid(CON)》
CON
Obsidian Fireheart 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》
ZEN
Oracle’s Insight 《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》
BNG
Pact of the Titan 《タイタンの契約/Pact of the Titan(FUT)》
FUT
Predator Dragon 《捕食者のドラゴン/Predator Dragon(ALA)》
ALA
Predatory Advantage 《捕食者の優位/Predatory Advantage(ARB)》
ARB
Rage Extractor 《憤怒の抽出機/Rage Extractor(NPH)》
NPH
Raised by Wolves 《狼育ち/Raised by Wolves(BNG)》
BNG
Reprisal 《復仇/Reprisal(JOU)》
JOU
Rescue from the Underworld 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》
THS
Rhox Brute 《ロウクスの粗暴者/Rhox Brute(ARB)》
ARB
Roil Elemental 《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》
ZEN
Rotted Hulk 《腐敗した大男/Rotted Hulk(JOU)》
JOU
Rubblehulk 《瓦礫鬼/Rubblehulk(GTC)》
GTC
Ruhan of the Fomori フォモーリのルーハン
CMD
Ruinous Minotaur 《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
ZEN
Sagu Mauler 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
KTK
Savageborn Hydra 《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra(DGM)》
DGM
Shadow Slice 《影切り/Shadow Slice(GTC)》
GTC
Shielded Passage 《守られた道/Shielded Passage(GTC)》
GTC
Shriekgeist 《叫び霊/Shriekgeist(DKA)》
DKA
Soul of Shandalar 《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar(M15)》
M15
Spiteful Returned 《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》
BNG
Staggershock 《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
ROE
Stonehorn Chanter 《石角の詠唱者/Stonehorn Chanter(M14)》
M14
Street Spasm 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》
C13RTRDDJ
Temple of Deceit 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
THS
Thousand Winds 《千の風/Thousand Winds(KTK)》
KTKDDN
Thraximundar 《スラクジムンダール/Thraximundar(ARB)》
C13ARB
Trail of Mystery 《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
KTK
Traitorous Blood 《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》
ISD
Trap Essence 《本質捕らえ/Trap Essence(KTK)》
KTK
Trusty Machete 《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
ZEN
Uncanny Speed 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
AVR
Undercity Informer 《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》
GTC
Vampire Nocturnus 《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M13)》
M13M10
Vapor Snag 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
NPH
Vastwood Animist 《巨森の精霊信者/Vastwood Animist(WWK)》
WWK
Vengevine 《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
ROE
Viashino Slaughtermaster 《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster(CON)》
CON
Violent Ultimatum 《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(ALA)》
ALA
Virulent Swipe 《悪性の強打/Virulent Swipe(ROE)》
ROE
Warden of the Beyond 《彼方の管理人/Warden of the Beyond(M15)》
M15
Warstorm Surge 《戦嵐のうねり/Warstorm Surge(M12)》
C13PC2M12
Watery Grave 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
GTC
Wolfir Silverheart 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
AVR
Wurmcoil Engine 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
C14SOM
以下のカードはRaymond Swanlandが描いたカード一覧です。
2015年1月12日現在のリストです(運命再編は含まれていません)。
英語カード名、日本語カード名、収録エキスパンションを記載しています。
転載元は以下のサイトで、日本語カード名は追加しています。
http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?output=checklist&action=advanced&artist=%5b%22Raymond+Swanland%22%5d
◆改版
2015年1月25日 新規作成
◆リスト(アルファベット順)
英語名 日本語名
エキスパンション略称
Ajani’s Presence 《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》
JOU
Arid Mesa 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
ZEN
Auger Spree 《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》
RTR
Banefire 《苦悩火/Banefire(CON)》
DDNCON
Belligerent Sliver 《好戦スリヴァー/Belligerent Sliver(M15)》
M15
Bituminous Blast 《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》
PC2ARB
Blood Rites 《血の儀式/Blood Rites》
C13
Bloodfire Expert 《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
KTK
Breakthrough 《打開/Breakthrough》
CNS
Burning Vengeance 《燃え立つ復讐/Burning Vengeance(ISD)》
ISD
Caldera Hellion 《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》
ALA
Caustic Crawler 《腐食の這うもの/Caustic Crawler(WWK)》
WWK
Common Bond 《共有の絆/Common Bond(RTR)》
RTR
Death Grasp 《死のわしづかみ/Death Grasp》
C13DDK
Defend the Hearth 《拠点防衛/Defend the Hearth(THS)》
THS
Demolish 《破砕/Demolish(AVR)》
AVR
Desperate Stand 《捨て身の抵抗/Desperate Stand(JOU)》
JOU
Devastation Tide 《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》
AVR
Diabolic Revelation 《魔性の天啓/Diabolic Revelation(M13)》
M13
Divine Verdict 《神聖なる評決/Divine Verdict(THS)》
THS
Dragonmaster Outcast 《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast(WWK)》
WWK
Dread Drone 《戦慄の徒食者/Dread Drone(ROE)》
ROE
Eidolon of Countless Battles 《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》
BNG
Faith’s Reward 《信仰の見返り/Faith’s Reward(M13)》
M13
Fell the Mighty 強者破り
C14
Flame Slash 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
DDKROE
Fomori Nomad 《フォモーリの遊牧の民/Fomori Nomad(FUT)》
FUT
Ghostly Flicker 《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
AVR
Giant Scorpion 《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
M13ZEN
Glare of Heresy 《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
THS
Gleam of Battle 《戦いの烈光/Gleam of Battle(DGM)》
DGM
Goblin Deathraiders 《ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders(ALA)》
DDNALA
Goblin Razerunners 《ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners(CON)》
CON
Hands of Binding 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
GTC
Heroes’ Bane 《英雄たちを破滅させるもの/Heroes’ Bane(JOU)》
JOU
Hex Parasite 《呪詛の寄生虫/Hex Parasite(NPH)》
NPH
Into the Maw of Hell 《地獄の口の中/Into the Maw of Hell(ISD)》
ISD
Joint Assault 《連携攻撃/Joint Assault(AVR)》
AVR
Kresh the Bloodbraided 《血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided(ALA)》
ALA
Kuldotha Flamefiend 《カルドーサの炎魔/Kuldotha Flamefiend(MBS)》
MBS
Lens of Clarity 《鮮明のレンズ/Lens of Clarity(KTK)》
KTK
Lust for War 《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》
ROE
Magma Phoenix 《マグマのフェニックス/Magma Phoenix(M10)》
M11M10
Marrow Shards 《骨髄の破片/Marrow Shards(NPH)》
NPH
Martial Glory 《軍部の栄光/Martial Glory(GTC)》
GTC
Mitotic Slime 《分裂するスライム/Mitotic Slime(M11)》
PC2M11
Morgue Burst 《モルグの噴出/Morgue Burst(DGM)》
DGM
Mycoloth 《マイコロス/Mycoloth(ALA)》
PC2ALA
Necrogen Scudder 《屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder(SOM)》
M15SOM
Nyxathid 《ニクサシッド/Nyxathid(CON)》
CON
Obsidian Fireheart 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》
ZEN
Oracle’s Insight 《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》
BNG
Pact of the Titan 《タイタンの契約/Pact of the Titan(FUT)》
FUT
Predator Dragon 《捕食者のドラゴン/Predator Dragon(ALA)》
ALA
Predatory Advantage 《捕食者の優位/Predatory Advantage(ARB)》
ARB
Rage Extractor 《憤怒の抽出機/Rage Extractor(NPH)》
NPH
Raised by Wolves 《狼育ち/Raised by Wolves(BNG)》
BNG
Reprisal 《復仇/Reprisal(JOU)》
JOU
Rescue from the Underworld 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》
THS
Rhox Brute 《ロウクスの粗暴者/Rhox Brute(ARB)》
ARB
Roil Elemental 《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》
ZEN
Rotted Hulk 《腐敗した大男/Rotted Hulk(JOU)》
JOU
Rubblehulk 《瓦礫鬼/Rubblehulk(GTC)》
GTC
Ruhan of the Fomori フォモーリのルーハン
CMD
Ruinous Minotaur 《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
ZEN
Sagu Mauler 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》
KTK
Savageborn Hydra 《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra(DGM)》
DGM
Shadow Slice 《影切り/Shadow Slice(GTC)》
GTC
Shielded Passage 《守られた道/Shielded Passage(GTC)》
GTC
Shriekgeist 《叫び霊/Shriekgeist(DKA)》
DKA
Soul of Shandalar 《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar(M15)》
M15
Spiteful Returned 《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》
BNG
Staggershock 《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
ROE
Stonehorn Chanter 《石角の詠唱者/Stonehorn Chanter(M14)》
M14
Street Spasm 《通りのひきつけ/Street Spasm(RTR)》
C13RTRDDJ
Temple of Deceit 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
THS
Thousand Winds 《千の風/Thousand Winds(KTK)》
KTKDDN
Thraximundar 《スラクジムンダール/Thraximundar(ARB)》
C13ARB
Trail of Mystery 《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
KTK
Traitorous Blood 《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》
ISD
Trap Essence 《本質捕らえ/Trap Essence(KTK)》
KTK
Trusty Machete 《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
ZEN
Uncanny Speed 《異常な俊敏性/Uncanny Speed(AVR)》
AVR
Undercity Informer 《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》
GTC
Vampire Nocturnus 《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M13)》
M13M10
Vapor Snag 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
NPH
Vastwood Animist 《巨森の精霊信者/Vastwood Animist(WWK)》
WWK
Vengevine 《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
ROE
Viashino Slaughtermaster 《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster(CON)》
CON
Violent Ultimatum 《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(ALA)》
ALA
Virulent Swipe 《悪性の強打/Virulent Swipe(ROE)》
ROE
Warden of the Beyond 《彼方の管理人/Warden of the Beyond(M15)》
M15
Warstorm Surge 《戦嵐のうねり/Warstorm Surge(M12)》
C13PC2M12
Watery Grave 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
GTC
Wolfir Silverheart 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
AVR
Wurmcoil Engine 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
C14SOM
◆画像
上
シールドのレア。レアが素敵なのはブリマーズ2枚出たときを思い出す。ブリマーズ2枚使われた側だったので、試合は白目だったけど。
中
ウィンストンのレア。二人で涙目。
下
ボックス開封の目ぼしいところ。ウギンと囁き森のRaymondコンビ!
◆運命再編 発売日
お休みを取って散策。お目当てはウギンFOILだが、5,6店回ってなかった…通常よりプロモウギンの在庫を聞かれるらしい。ネットでも30k超えとかなんとか。Raymondじゃないならいらん!
ウギンと囁き森のFOILが不要な方は、お声掛けいただければ、都内近郊(島除く)ならバインダーもって飛んでいきますので、よろしくお願いします。
ウギンFOILを探しつつ、シングルとパックを購入。
シングルは黒包囲、赤包囲、ヤソヴァ、青黒ドラゴンなど。
パックからは、
《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader(FRF)》
《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
《砂草原のマストドン/Sandsteppe Mastodon(FRF)》
《開拓地の包囲/Frontier Siege(FRF)》
《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render(FRF)》
《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon(FRF)》
FOIL《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma(FRF)》
など。3パック→4パックと買ったけど、囁き森出た時点でやめるべき!
カルシスマの風はFOILが素敵。グルールモンスターのサイドに入れておこう。
磯野Cの3パックからは、
FOIL《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree(FRF)》
《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》?
あと当たりの神話1枚
と、大当たりで白目。3パックだけだよね?
ご飯食べて、お店でボックスを受け取りつつ、シールド。
出たレアは、
《ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator(FRF)》
《賢者眼の報復者/Sage-Eye Avengers(FRF)》
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
《群衆の掟/Mob Rule(FRF)》
《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman(FRF)》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
最初はジェスカイタッチ粗暴者で組むが、粗暴者はもとより2枚のアンコウと数枚の除去が強いので青を切ってマルドゥに。
結果は3-2で勝ち。2t3t4tに《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》連打で勝ったり、魂の召喚で墓地肥やして、アンコウ連打したりとかみ合っていた。相手のデッキもまわると強いのでぎりぎりだったが…
こちらはウギン、あちらは粗暴とフェッチでWINWINで終える。
2回目はウィンストン。
レアはシューユン、命運の核心が見えたため、青黒緑タッチ赤の火力で構築。マラング川で攻めつつ、黒呪印で地上をせき止めるようなデッキ。
結果は3-1で勝ち。相手のデッキは5色のため事故れば攻めやすい。ただ、色が揃うと3種のレジェンドドラゴンがこんにちはして、ひどいことに。
シルムガル→アタルカと動かれると、シルムガルブロック後に接死付与でも先制攻撃の時点でこっちの生物が死ぬし、アタルカも-1/-1修正のお蔭で二段攻撃がゲロいし…オジュタイは優しいドラゴンでした。
核心などをもらう。
3回目は4人でドラフト。
1-1は、黒の神話リアニ。赤黒メインで白タッチにしていくが、白が来ない…
2-1は、奪取の形態をカット。重いけど…やっぱり白は来ないので黒赤。
3-1は、天啓スルー。青も緑も不人気のようで、天啓は何周かしていた。
デッキは踵裂き4枚積んだ黒赤。どかどか殴って勝つだけ。稀に神話リアニでアドを取るかも?
1戦目は相手のレア(囁き森、マストドン)が着地せずに踵裂き連打で勝ち。
2戦目は青の山札へのバウンスなどで土地が来ずに展開できず負け。サイドで3点火力抜いたら3点足りずに負け。
3戦目はのけ者5枚デッキに封殺されて負け。5枚て…
結果は1-2のダイス勝って3位。
1位2位はそれぞれ緑神話で炎跡もらう。るつぼが光っていた…絵がきれい!
最後はみんなでボックス開封。
出たレアは、
FOIL《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
FOIL《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix(FRF)》
《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree(FRF)》
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
ウギンと構築で使いたい囁き森が出たので御の字。
ももぞのは、導師と大導師とウギンとフェッチ1など。
磯野Aは、導師と大導師と粗暴とウギンとフェッチ2など。
この差は日頃のジェスカイ信心かな?
上
シールドのレア。レアが素敵なのはブリマーズ2枚出たときを思い出す。ブリマーズ2枚使われた側だったので、試合は白目だったけど。
中
ウィンストンのレア。二人で涙目。
下
ボックス開封の目ぼしいところ。ウギンと囁き森のRaymondコンビ!
◆運命再編 発売日
お休みを取って散策。お目当てはウギンFOILだが、5,6店回ってなかった…通常よりプロモウギンの在庫を聞かれるらしい。ネットでも30k超えとかなんとか。Raymondじゃないならいらん!
ウギンと囁き森のFOILが不要な方は、お声掛けいただければ、都内近郊(島除く)ならバインダーもって飛んでいきますので、よろしくお願いします。
ウギンFOILを探しつつ、シングルとパックを購入。
シングルは黒包囲、赤包囲、ヤソヴァ、青黒ドラゴンなど。
パックからは、
《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader(FRF)》
《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
《砂草原のマストドン/Sandsteppe Mastodon(FRF)》
《開拓地の包囲/Frontier Siege(FRF)》
《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render(FRF)》
《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon(FRF)》
FOIL《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma(FRF)》
など。3パック→4パックと買ったけど、囁き森出た時点でやめるべき!
カルシスマの風はFOILが素敵。グルールモンスターのサイドに入れておこう。
磯野Cの3パックからは、
FOIL《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree(FRF)》
《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》?
あと当たりの神話1枚
と、大当たりで白目。3パックだけだよね?
ご飯食べて、お店でボックスを受け取りつつ、シールド。
出たレアは、
《ジェスカイの浸透者/Jeskai Infiltrator(FRF)》
《賢者眼の報復者/Sage-Eye Avengers(FRF)》
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
《群衆の掟/Mob Rule(FRF)》
《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman(FRF)》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
最初はジェスカイタッチ粗暴者で組むが、粗暴者はもとより2枚のアンコウと数枚の除去が強いので青を切ってマルドゥに。
結果は3-2で勝ち。2t3t4tに《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》連打で勝ったり、魂の召喚で墓地肥やして、アンコウ連打したりとかみ合っていた。相手のデッキもまわると強いのでぎりぎりだったが…
こちらはウギン、あちらは粗暴とフェッチでWINWINで終える。
2回目はウィンストン。
レアはシューユン、命運の核心が見えたため、青黒緑タッチ赤の火力で構築。マラング川で攻めつつ、黒呪印で地上をせき止めるようなデッキ。
結果は3-1で勝ち。相手のデッキは5色のため事故れば攻めやすい。ただ、色が揃うと3種のレジェンドドラゴンがこんにちはして、ひどいことに。
シルムガル→アタルカと動かれると、シルムガルブロック後に接死付与でも先制攻撃の時点でこっちの生物が死ぬし、アタルカも-1/-1修正のお蔭で二段攻撃がゲロいし…オジュタイは優しいドラゴンでした。
核心などをもらう。
3回目は4人でドラフト。
1-1は、黒の神話リアニ。赤黒メインで白タッチにしていくが、白が来ない…
2-1は、奪取の形態をカット。重いけど…やっぱり白は来ないので黒赤。
3-1は、天啓スルー。青も緑も不人気のようで、天啓は何周かしていた。
デッキは踵裂き4枚積んだ黒赤。どかどか殴って勝つだけ。稀に神話リアニでアドを取るかも?
1戦目は相手のレア(囁き森、マストドン)が着地せずに踵裂き連打で勝ち。
2戦目は青の山札へのバウンスなどで土地が来ずに展開できず負け。サイドで3点火力抜いたら3点足りずに負け。
3戦目はのけ者5枚デッキに封殺されて負け。5枚て…
結果は1-2のダイス勝って3位。
1位2位はそれぞれ緑神話で炎跡もらう。るつぼが光っていた…絵がきれい!
最後はみんなでボックス開封。
出たレアは、
FOIL《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
FOIL《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix(FRF)》
《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree(FRF)》
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
ウギンと構築で使いたい囁き森が出たので御の字。
ももぞのは、導師と大導師とウギンとフェッチ1など。
磯野Aは、導師と大導師と粗暴とウギンとフェッチ2など。
この差は日頃のジェスカイ信心かな?
KTKスイス58 59とFRF購入メモ 土地が来ない系男子
2015年1月23日
◆画像
土地が詰まり、ディスカードし続けた後、ゲーム後に使えるドロー確認機能を使った結果。ドローは右に足されていき、7枚+ドローの猿より右の土地が今後のドロー。ちゃんとシャッフルしろ!
土地が来ない系男子って、おっさんだからな!
◆KTKスイス58
ボブが10チケ以上値上がった⊂⌒~⊃*。Д。)-з
1-1は、S隆盛をスルーで剥ぎ取り。
黒負傷、黒戦利品、緑熊、緑遠射、緑殴打、緑マストドンなど。
覚醒来ないならスゥルタイかアブザンに逃げないと。
2-1は、赤黒フェッチ。
緑覚醒、緑熊、緑成長、緑マンドリル、緑軍馬、黒天啓、緑マンドリルなど。
3-1は、千の風をスルーで吸血者。
砂塵破、緑接死熊、赤矢、黒吸血者、Mチャーム、緑熊、土地など。
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《ティムールの軍馬/Temur Charger(KTK)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
3《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
2《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
2《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(MMA)》
《砂塵破/Duneblast(KTK)》
1フェッチ
1多色土地
16基本土地
2枚流れた長毛と1枚の絆魂長久が怖い…
◆1回戦 白青黒緑
1
土地が詰まりそうになるが、天啓で土地を引き込み6枚。トップ土地で砂塵破すれば…ずっと来ずに負け。
2
黒勇者見えたので、玉座抜いてペットイン。
トチ、ツマッテ、マケ。
投了後にドローしたら、次も、次の次も、次の次の次も、次の次の次の次も土地(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
「次」を書きすぎて、ゲシュタルト崩壊する始末。
◆2回戦 白黒赤
1
ブンブンして勝ち。
2
解体者が出てくるが、パワー4連打してブンブンして勝ち。
◆3回戦 白青黒緑
1
パワー4連打で勝ち。
2
パワー4連打で勝ち。
2-1。
土地が来れば何とかなる。玉座は場に出す暇がない…
◆KTKスイス59
1-1は、はじはめ。
4マナカマキリ、ブロック不可サイ、刃の隊長、黒従者、赤グリップ、白ラマスーなど。
ラマスーってよく見るとネコみたいだけど、狩りたてられたラマスーはスフィンクスみたいでキモ…
2-1は、3マナカマキリ。使おう。
白麒麟、4マナカマキリ、赤爪、4マナカマキリ、土地、白大物など。
3-1は、シディシ。
赤弾幕、ブロック不可サイ、白絆魂、仔馬、先制変異、黒盟族など。
後半で回戦落ちし、メインとサイドが全部混ざる(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
2《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《刃の隊長/Chief of the Edge(KTK)》
《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
3《高峰のカマキリ/Highspire Mantis(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
2《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade(KTK)》
《よろめく従者/Shambling Attendants(KTK)》
《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin(KTK)》
《はじける破滅/Crackling Doom(KTK)》
《龍の握撃/Dragon Grip(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《大蛇の儀式/Rite of the Serpent(KTK)》
18基本土地
ライダーもシディシもやめて安定させることに。
◆1回戦 5色
1
カマキリ2体で投了。
2
カマキリで削って、爪で勝ち。
◆2回戦 白青赤
1
上級を爪でどけて、内向き目の着地後にスペル撃たれず、殴り合いを仔馬で制して勝ち。
2
悪刃、先祖、盟族、荒くれと叩きつけて、グリップで勝ち。
◆3回戦 白黒赤
1
ダブマリにM隆盛で負け。
2
大物潰し抜いて秘密イン。
第二メインでF4押したらしくフェイズが飛びブロッカー出せず、ここぞとばかりにM隆盛出され、打点跳ね上がって負け…
天啓で弾幕引ければどうにかなったのかな、などと思えるのでM隆盛は信頼してないんだけど、使われると本当につらい。激情で回復したい。
2-1。
残当。
41枚デッキで土地18枚でも初手土地3枚こない。40枚18枚にしないとダメなのか。
◆購入予定メモ
購入予定と書きつつ、欲しいものメモ。
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
Raymondだからいっぱい欲しいが、高い…保留。
包囲シリーズ
安いのは4枚ずつ買っておく。10010。
《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》
安ければ…
《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
おやつは300円までなので、30円なら10枚くらい買う。
《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt(FRF)》
巫女じゃなかった…読みは「ふし」らしい。
安ければ4枚。
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
Raymond。安ければ欲しいが、今の値段は高い。
《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw(FRF)》
200円くらいなら3枚。
《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon(FRF)》
カスレアだったら買おう。
土地が詰まり、ディスカードし続けた後、ゲーム後に使えるドロー確認機能を使った結果。ドローは右に足されていき、7枚+ドローの猿より右の土地が今後のドロー。ちゃんとシャッフルしろ!
土地が来ない系男子って、おっさんだからな!
◆KTKスイス58
ボブが10チケ以上値上がった⊂⌒~⊃*。Д。)-з
1-1は、S隆盛をスルーで剥ぎ取り。
黒負傷、黒戦利品、緑熊、緑遠射、緑殴打、緑マストドンなど。
覚醒来ないならスゥルタイかアブザンに逃げないと。
2-1は、赤黒フェッチ。
緑覚醒、緑熊、緑成長、緑マンドリル、緑軍馬、黒天啓、緑マンドリルなど。
3-1は、千の風をスルーで吸血者。
砂塵破、緑接死熊、赤矢、黒吸血者、Mチャーム、緑熊、土地など。
《族樹の管理人/Kin-Tree Warden(KTK)》
《ティムールの軍馬/Temur Charger(KTK)》
《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
3《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
2《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《星霜の証人/Witness of the Ages(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《大牙コロッソドン/Tusked Colossodon(KTK)》
2《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《凶暴な殴打/Savage Punch(KTK)》
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《熊の覚醒/Awaken the Bear(KTK)》
《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《増え続ける成長/Incremental Growth(MMA)》
《砂塵破/Duneblast(KTK)》
1フェッチ
1多色土地
16基本土地
2枚流れた長毛と1枚の絆魂長久が怖い…
◆1回戦 白青黒緑
1
土地が詰まりそうになるが、天啓で土地を引き込み6枚。トップ土地で砂塵破すれば…ずっと来ずに負け。
2
黒勇者見えたので、玉座抜いてペットイン。
トチ、ツマッテ、マケ。
投了後にドローしたら、次も、次の次も、次の次の次も、次の次の次の次も土地(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
「次」を書きすぎて、ゲシュタルト崩壊する始末。
◆2回戦 白黒赤
1
ブンブンして勝ち。
2
解体者が出てくるが、パワー4連打してブンブンして勝ち。
◆3回戦 白青黒緑
1
パワー4連打で勝ち。
2
パワー4連打で勝ち。
2-1。
土地が来れば何とかなる。玉座は場に出す暇がない…
◆KTKスイス59
1-1は、はじはめ。
4マナカマキリ、ブロック不可サイ、刃の隊長、黒従者、赤グリップ、白ラマスーなど。
ラマスーってよく見るとネコみたいだけど、狩りたてられたラマスーはスフィンクスみたいでキモ…
2-1は、3マナカマキリ。使おう。
白麒麟、4マナカマキリ、赤爪、4マナカマキリ、土地、白大物など。
3-1は、シディシ。
赤弾幕、ブロック不可サイ、白絆魂、仔馬、先制変異、黒盟族など。
後半で回戦落ちし、メインとサイドが全部混ざる(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
2《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
《刃の隊長/Chief of the Edge(KTK)》
《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
3《高峰のカマキリ/Highspire Mantis(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
2《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade(KTK)》
《よろめく従者/Shambling Attendants(KTK)》
《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin(KTK)》
《はじける破滅/Crackling Doom(KTK)》
《龍の握撃/Dragon Grip(KTK)》
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
《大蛇の儀式/Rite of the Serpent(KTK)》
18基本土地
ライダーもシディシもやめて安定させることに。
◆1回戦 5色
1
カマキリ2体で投了。
2
カマキリで削って、爪で勝ち。
◆2回戦 白青赤
1
上級を爪でどけて、内向き目の着地後にスペル撃たれず、殴り合いを仔馬で制して勝ち。
2
悪刃、先祖、盟族、荒くれと叩きつけて、グリップで勝ち。
◆3回戦 白黒赤
1
ダブマリにM隆盛で負け。
2
大物潰し抜いて秘密イン。
第二メインでF4押したらしくフェイズが飛びブロッカー出せず、ここぞとばかりにM隆盛出され、打点跳ね上がって負け…
天啓で弾幕引ければどうにかなったのかな、などと思えるのでM隆盛は信頼してないんだけど、使われると本当につらい。激情で回復したい。
2-1。
残当。
41枚デッキで土地18枚でも初手土地3枚こない。40枚18枚にしないとダメなのか。
◆購入予定メモ
購入予定と書きつつ、欲しいものメモ。
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
Raymondだからいっぱい欲しいが、高い…保留。
包囲シリーズ
安いのは4枚ずつ買っておく。10010。
《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》
安ければ…
《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
おやつは300円までなので、30円なら10枚くらい買う。
《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt(FRF)》
巫女じゃなかった…読みは「ふし」らしい。
安ければ4枚。
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
Raymond。安ければ欲しいが、今の値段は高い。
《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw(FRF)》
200円くらいなら3枚。
《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon(FRF)》
カスレアだったら買おう。
カーンチ、リフォージしよ!
2015年1月21日コメント (2)
◆カンチ
4番目かな。
◆運命再編
18パック開けてみた。
・神話レア
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
《恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription(FRF)》
《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree(FRF)》
・レア
《城塞の包囲/Citadel Siege(FRF)》
2《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
2《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix(FRF)》
2《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
《群衆の掟/Mob Rule(FRF)》
《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman(FRF)》
《砂草原のマストドン/Sandsteppe Mastodon(FRF)》
《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render(FRF)》
《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon(FRF)》
・FOIL
黒赤タップイン
お、おう…
レア被りすぎだなあ。ソートがひどい。
プレリのレアが丸々3枚被っている。
フェッチは1ボックス1,2枚かな~
カンチ
カンチ - 柴門ふみ原作のテレビドラマ作品『東京ラブストーリー』の登場人物、永尾完治のニックネーム。
カンチ (小惑星) - 火星と木星の間の軌道を公転している小惑星のひとつ。
カンチ - ガイナックス・Production I.Gが制作したOVAシリーズ『フリクリ』に登場するロボット。
カーンチ (Kanchi) - インド南部のタミル・ナードゥ州に属する30の県の一つ カーンチプラム県の略称。
4番目かな。
◆運命再編
18パック開けてみた。
・神話レア
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
《恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription(FRF)》
《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree(FRF)》
・レア
《城塞の包囲/Citadel Siege(FRF)》
2《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
2《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix(FRF)》
2《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
《群衆の掟/Mob Rule(FRF)》
《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman(FRF)》
《砂草原のマストドン/Sandsteppe Mastodon(FRF)》
《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render(FRF)》
《精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon(FRF)》
・FOIL
黒赤タップイン
お、おう…
レア被りすぎだなあ。ソートがひどい。
プレリのレアが丸々3枚被っている。
フェッチは1ボックス1,2枚かな~
禁止改訂とかもういいから、ドラフトやろうぜ!
2015年1月20日宝船はパウパーで使えるでしょ、おじいちゃん!
◆KTKスイス57
久々にKTK。
1-1は、悪逆。
黒マーエク、青曲芸、激情、黒絞首、緑長毛、黒天啓など。
2-1は、甲羅をスルーで嫌悪者。
終わり、幽霊火、先達、緑痕跡FOIL、先達、赤跳躍など。
幽霊火まで流れてくるんだ…痕跡はFOILとノーマルがセットのためFOILをもらう。
レアがたくさん流れてくる→他の人のデッキは強い。
3-1は、本質捕えスルーで軍備。
白道、土地、飛鶴、土地、土地、赤矢、緑煙など。
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade(KTK)》
《軍備部隊/Armament Corps(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
2《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
2《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》
3多色土地
15基本土地
詰まったら死ぬので土地増やして41枚デッキ。
圧縮し続けるデッキなので、土地多くても問題なかろう…
◆1回戦 青赤緑
1
嫌悪者で上から殴るが相手の遠射を忘れてブロックされて自滅…
相手も拳刃のパンプミスって手札に戻すテンポロス。
消耗の末、チャンプブロックを繰り返す猿を絞首で落とし、悪逆で相手のバウンス使って勝ち。
2
3t拳刃出るが、痕跡で土地引きこんで絞首。
5tに相手がマナ出す→土地出すのミスをして土地起こせなくなる。
ミス拾えるかと思ったがバウンスで凌がれて、パワー5で突っつかれて負け。
1t管理人でライフがきっちり0に…
3
5/5変異だけケアして勝ち。
◆2回戦 青赤緑
1
バウンスタップでテンポ取られて負け。土地が足りない!
2
打消し構えてるんだと思ったら違った…検討が間違って負け。
◆3回戦 白黒緑
1
3tアナフェンザ、4tサイ…3tと4t変異出していたため、5tのサイアタックでアナを落とし、終わりでサイを飛ばす。
だが後続のマーエクで全軍が接死持っちゃって負け。
2
道抜いて悪刃イン。
土地が来ずに変異出し続ける。覚醒まではケアできる布陣でサイキャッチするが、強大化つけられて負け。
1-2。
サイとアナはマナレシオがおかしい!
◆KTKスイス57
久々にKTK。
1-1は、悪逆。
黒マーエク、青曲芸、激情、黒絞首、緑長毛、黒天啓など。
2-1は、甲羅をスルーで嫌悪者。
終わり、幽霊火、先達、緑痕跡FOIL、先達、赤跳躍など。
幽霊火まで流れてくるんだ…痕跡はFOILとノーマルがセットのためFOILをもらう。
レアがたくさん流れてくる→他の人のデッキは強い。
3-1は、本質捕えスルーで軍備。
白道、土地、飛鶴、土地、土地、赤矢、緑煙など。
《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
《遠射兵団/Longshot Squad(KTK)》
《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade(KTK)》
《軍備部隊/Armament Corps(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
2《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
2《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
2《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
《神秘の痕跡/Trail of Mystery(KTK)》
《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》
3多色土地
15基本土地
詰まったら死ぬので土地増やして41枚デッキ。
圧縮し続けるデッキなので、土地多くても問題なかろう…
◆1回戦 青赤緑
1
嫌悪者で上から殴るが相手の遠射を忘れてブロックされて自滅…
相手も拳刃のパンプミスって手札に戻すテンポロス。
消耗の末、チャンプブロックを繰り返す猿を絞首で落とし、悪逆で相手のバウンス使って勝ち。
2
3t拳刃出るが、痕跡で土地引きこんで絞首。
5tに相手がマナ出す→土地出すのミスをして土地起こせなくなる。
ミス拾えるかと思ったがバウンスで凌がれて、パワー5で突っつかれて負け。
1t管理人でライフがきっちり0に…
3
5/5変異だけケアして勝ち。
◆2回戦 青赤緑
1
バウンスタップでテンポ取られて負け。土地が足りない!
2
打消し構えてるんだと思ったら違った…検討が間違って負け。
◆3回戦 白黒緑
1
3tアナフェンザ、4tサイ…3tと4t変異出していたため、5tのサイアタックでアナを落とし、終わりでサイを飛ばす。
だが後続のマーエクで全軍が接死持っちゃって負け。
2
道抜いて悪刃イン。
土地が来ずに変異出し続ける。覚醒まではケアできる布陣でサイキャッチするが、強大化つけられて負け。
1-2。
サイとアナはマナレシオがおかしい!
晴れる屋プレリリース午前&午後とブードラ
2015年1月17日コメント (3)
◆画像
上
午前のレア。全部ティムールカラー。
中
ウギンパック。
下
ウギンパックの中身。
◆プレリリース
数か月前、晴れる屋でKTKのブードラをやったとき、次のプレリリースは秋葉原の某所に行く予定でしたが、予約の空き待ちと言われたのでホイホイは晴れる屋へ。お話してた方、ごめんなさい…
9時10分前で待ちは50人くらい。この時点でももぞのが0回戦落ち。
どの氏族も選択可能だったのでティムール。Raymond神話が欲しい。
出たレアは、
赤3マナ速攻フェニックス
赤3マナアリーシャ
赤4マナ神話巫女(プロモ)
赤5マナ炎駆
青3マナ浸透者
T隆盛
レアが全部ティムールなので全部入れようかと思ったけど、安定性を求めて隆盛を抜き、カードパワーの低さから浸透者は要らない子に。デッキはティムールだけどアリーシャのために白2マナ分だけタッチ。
結果は、2-1で3パックゲット。
3tフェニックス、4t巫女で殴ったり(巫女は即処理される)。スゥルタイの条件付きで墓地から唱えられるアンブロッカブルでクソゲーしたり、炎駆を4/3の自軍バウンス破壊不能の獣で守りつつ突撃させたり、炎駆で熊の仲間使いまわしたり、アリーシャで熊の仲間リアニしたりとやりたい放題できたかな。タップイン3色ランドと平地1枚がランパンなどで意外と揃いやすく、アリーシャのリアニも何度かつかえた。青緑5マナの予示とかブロック不可にするゴブリンが強い。
3回戦の負けは、ももぞのが来るという午後の部に出たいため、強引にキープ→土地2から来ず負け。
午後もティムール。
出たレアは、
黒5マナ 全除去Doragon or Not
赤3マナ 電弧連鎖
赤4マナ 包囲
緑6マナ 戦巫女
緑5マナ 自軍の生物分ドロー(プロモ)
白青フェッチ
今度はバラバラだけど、赤と緑のレアがあるし、青は呪禁飛行が2枚あるのでティムールで構築。
こちらも2-1で3パック。
1戦目は粗暴な軍族長がノーマルとプロモ2枚見えて白目になるが、こちらの方が押しが強かったので勝てた感じ。
2戦目はジェスカイに飛行と絆魂でダメージレースもできず負け。
3戦目は早めに張った包囲でライブラリーが残り3枚になるも、押し切って勝ったり、ライフ1からプロモレアで16点回復しつつ相手のブロッカー2体除去して勝ったり。
午前の方がデッキとしては全然強かったけど、相変わらず予示が強い。
午後の3回戦が終わった時にお話しした方、色々と話をしたのだが誰だかわからず…対戦相手の身内の方?でも前に対戦した覚えがあるような…うーん…
午前・午後の2回ともウギンクエストは(裁定がとても甘いため)達成し、パックをもらう。パックの中身は土地、プロモ2枚、トークンという4枚構成でプロモがウギンだったりするらしいが、身内含めて10パックほどでレアを見ず。ウギンは1ボックスで1枚程度としても、レアが全くでないのが…アンコモ2枚しか見当たらず。ウギンがRaymondなら欲しいのだけど…
ウギンパックはプロモカードですが、元絵と差分が少ない場合もあるため、プロモか判断がつきにくいです。プロモかどうかを見分ける方法に、カード左下にPって書いてあるか、レアリティ(CとかUとか)が書いてあるかでわかるそうです。
プレリプロモはPとは書いてありませんでした。
続いて身内でブードラ。
1-1は、群衆の掟(大量反逆もどき)。
赤と白がホイホイ来るのでその色にする。
2-1は、ヤソヴァ。流せるカードではないのでカットするが他に緑で優良なカードがないので白赤を進める。
3-1は、野生呼び。使えないけど流せない…
白赤2色で組んだ結果は0-3。
1戦目は生物を鼓舞で守りつつ、エンチャントつけてデカくしたりで勝つが、同じ戦法をしたところで匪賊もどきで除去くらい、黒包囲で匪賊もどきを回収され続けて負け。
2戦目はデカブツ作ってもチフス鼠で止められ、こちらよりも大きなアンコウとかタシグルに凹られて負け。
3戦目はデカブツに育て上げる→そのデカブツと僕の1/3と交換しよう!→おう…で負け。
エンチャント等で育てる戦法がどのデッキとも噛みあわず。黒包囲を1戦目と2戦目と持たれてたが、白包囲とか黒包囲とか直接勝てるカードは非常につらい。
最下位だが、ヤソヴァなどをもらう。
残ったパックを開封し、コラガンが光って、いい〆に。
上
午前のレア。全部ティムールカラー。
中
ウギンパック。
下
ウギンパックの中身。
◆プレリリース
数か月前、晴れる屋でKTKのブードラをやったとき、次のプレリリースは秋葉原の某所に行く予定でしたが、予約の空き待ちと言われたのでホイホイは晴れる屋へ。お話してた方、ごめんなさい…
9時10分前で待ちは50人くらい。この時点でももぞのが0回戦落ち。
どの氏族も選択可能だったのでティムール。Raymond神話が欲しい。
出たレアは、
赤3マナ速攻フェニックス
赤3マナアリーシャ
赤4マナ神話巫女(プロモ)
赤5マナ炎駆
青3マナ浸透者
T隆盛
レアが全部ティムールなので全部入れようかと思ったけど、安定性を求めて隆盛を抜き、カードパワーの低さから浸透者は要らない子に。デッキはティムールだけどアリーシャのために白2マナ分だけタッチ。
結果は、2-1で3パックゲット。
3tフェニックス、4t巫女で殴ったり(巫女は即処理される)。スゥルタイの条件付きで墓地から唱えられるアンブロッカブルでクソゲーしたり、炎駆を4/3の自軍バウンス破壊不能の獣で守りつつ突撃させたり、炎駆で熊の仲間使いまわしたり、アリーシャで熊の仲間リアニしたりとやりたい放題できたかな。タップイン3色ランドと平地1枚がランパンなどで意外と揃いやすく、アリーシャのリアニも何度かつかえた。青緑5マナの予示とかブロック不可にするゴブリンが強い。
3回戦の負けは、ももぞのが来るという午後の部に出たいため、強引にキープ→土地2から来ず負け。
午後もティムール。
出たレアは、
黒5マナ 全除去Doragon or Not
赤3マナ 電弧連鎖
赤4マナ 包囲
緑6マナ 戦巫女
緑5マナ 自軍の生物分ドロー(プロモ)
白青フェッチ
今度はバラバラだけど、赤と緑のレアがあるし、青は呪禁飛行が2枚あるのでティムールで構築。
こちらも2-1で3パック。
1戦目は粗暴な軍族長がノーマルとプロモ2枚見えて白目になるが、こちらの方が押しが強かったので勝てた感じ。
2戦目はジェスカイに飛行と絆魂でダメージレースもできず負け。
3戦目は早めに張った包囲でライブラリーが残り3枚になるも、押し切って勝ったり、ライフ1からプロモレアで16点回復しつつ相手のブロッカー2体除去して勝ったり。
午前の方がデッキとしては全然強かったけど、相変わらず予示が強い。
午後の3回戦が終わった時にお話しした方、色々と話をしたのだが誰だかわからず…対戦相手の身内の方?でも前に対戦した覚えがあるような…うーん…
午前・午後の2回ともウギンクエストは(裁定がとても甘いため)達成し、パックをもらう。パックの中身は土地、プロモ2枚、トークンという4枚構成でプロモがウギンだったりするらしいが、身内含めて10パックほどでレアを見ず。ウギンは1ボックスで1枚程度としても、レアが全くでないのが…アンコモ2枚しか見当たらず。ウギンがRaymondなら欲しいのだけど…
ウギンパックはプロモカードですが、元絵と差分が少ない場合もあるため、プロモか判断がつきにくいです。プロモかどうかを見分ける方法に、カード左下にPって書いてあるか、レアリティ(CとかUとか)が書いてあるかでわかるそうです。
プレリプロモはPとは書いてありませんでした。
続いて身内でブードラ。
1-1は、群衆の掟(大量反逆もどき)。
赤と白がホイホイ来るのでその色にする。
2-1は、ヤソヴァ。流せるカードではないのでカットするが他に緑で優良なカードがないので白赤を進める。
3-1は、野生呼び。使えないけど流せない…
白赤2色で組んだ結果は0-3。
1戦目は生物を鼓舞で守りつつ、エンチャントつけてデカくしたりで勝つが、同じ戦法をしたところで匪賊もどきで除去くらい、黒包囲で匪賊もどきを回収され続けて負け。
2戦目はデカブツ作ってもチフス鼠で止められ、こちらよりも大きなアンコウとかタシグルに凹られて負け。
3戦目はデカブツに育て上げる→そのデカブツと僕の1/3と交換しよう!→おう…で負け。
エンチャント等で育てる戦法がどのデッキとも噛みあわず。黒包囲を1戦目と2戦目と持たれてたが、白包囲とか黒包囲とか直接勝てるカードは非常につらい。
最下位だが、ヤソヴァなどをもらう。
残ったパックを開封し、コラガンが光って、いい〆に。
10万とモダマスとレガシーキューブ
2015年1月15日コメント (2)
◆画像
モダマスの様子。
わらわら…
◆10万HIT
毎度ご訪問いただき、ありがとうございます。
アクセス数が10万を超えていました。
次は100万ですかね…
10万で5年かかったので、45年後かな。
◆モダマス8-4
スイスに誰も来ずに心が折れる。
1-1は、御身。横のパス1枚で潰される…
白旅、黒レベル、白山渡り巨人、黒ゴブリン、白トークン回顧など。
2-1は、根絶スルーでドロー付き生物。
緑ジュガン、白アムロー、緑探索、緑倍増、緑想起デカブツなど。
1パック目後半で取れた虫回顧と壌土でデッキコンセプトが狂ったことに。
3-1は、荒廃者。
緑蜘蛛、緑トカゲ、黒タッパー、緑バーラン、土地など。
《ただれたゴブリン/Festering Goblin(MMA)》
《ラースのわな師/Rathi Trapper(MMA)》
《荒廃語り/Blightspeaker(MMA)》
《アムローの偵察兵/Amrou Scout(MMA)》
《ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman(MMA)》
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(MMA)》
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider(MMA)》
《放漫トカゲ/Imperiosaur(MMA)》
《大いなる苔犬/Greater Mossdog(MMA)》
3《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm(MMA)》
《名誉の御身/Divinity of Pride(MMA)》
《昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star(MMA)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(MMA)》
《残響する勇気/Echoing Courage(MMA)》
《来世への旅/Otherworldly Journey(MMA)》
《明日への探索/Search for Tomorrow(MMA)》
《蟲の収穫/Worm Harvest(MMA)》
《倍増の季節/Doubling Season(MMA)》
《抵抗の微光/Gleam of Resistance(MMA)》
《版図の踏みつけ/Tromp the Domains(MMA)》
《ヴィスの吸収/Absorb Vis(MMA)》
1鮮烈
17基本土地
土地41枚で倍増も使っちゃう!
◆1回戦 白赤緑
1
相手のトカゲが5/6なのに、5/5のトカゲで突っ込み、サルカンで死。
2
ワンマリ。
相手のデカブツはこっちのタッパーと臭い草の前でもじもじ。
御身着地で上から殴って勝ち。
相手は緑の2ドロー生物2回でパス探してた感…
3
臭い草、壌土、回顧、倍増揃って勝ち。
毎ターン10体ずつ出てくる虫…
◆2回戦
1
ワンマリ。
土地詰まり、壌土でひたすら土地を待つ。詰めで土地出す順番間違えて、鮮烈出し忘れて負け。
2
ワンマリ。
土地詰まって負け。
2没。
ちゃんとシャッフルしろ!土地7でキープはできない。
土地が伸びると、ジュガンを手札から抜かれる…白黒レベル対策に疫病欲しい。
20分待ったらスイス埋まってた模様。
◆レガシーキューブスイス
1-1は、緑タイタン。終末あるけど、初手で白はなんか嫌。
戦慄の復活、テューンの大天使、ユーリカ、復活の声、ミラーリの目覚め、道探し、真鍮、カウンター乗せる呪いなど。
道探しで、急にKTKに戻った感じ。結局白やってる!
2-1は、スプライサー。
パフォ、火口の爪、頂点捕食者、5マナペス、先駆のゴーレム、パララクスウェーブ、カープルーザン、ヴィンディケイトなど。
合流点も取って5色でいいかも。
3-1は、十手。
ジャッジ、議会、神秘家、エメ天、土地、ボロスチャーム、ムル巫女、銀心など。
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
ROEの胸壁
《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
議会の評決
《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
《審判の日/Day of Judgment(M11)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator(M15)》
《真鍮の都/City of Brass(MMA)》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
5平地
5森
◆1回戦 黒単
1
ワンマリ。
ヒッピーで手札削られて0になるが、ムル巫女と真鍮のお蔭で回るが、相手のアリーナ強くて負け。
2
壁抜いてユーリカイン。
パフォゲーで勝ち。
3
先駆に黒命令打たれるが、単一の対象ではなくて生き残るゴーレム達…
ドラゴンも着地するが、ゴーレム共々処理され、相手には灰色とソリンが残る。
トップ合流点で頂点捕食者!→灰色除去でライフ回復!→ソリンの能力はダメージでガラク落ちて負け。
黒なのにダメージかよ…ドラゴンもずっと回収し忘れたし、ライフに釣られて忠誠値も計算しなかった…
◆2回戦 5色
1
怪しいダイナモ追放したら、そのままマグロで勝ち。
2
5tダリチューとダイナモからニコル着地。トップ真鍮からのヴィンディケイトで処理。
裏切った復活の声に十手がついているため相手は殴れず。相手の最長老を倒すためにガラク出すが、頑強がつらい…
十手などでうまく凌いで破壊するが今度はコジレック…トップライオンで破壊不能+十手つけてチャンプ。
アンギブンでウラモグも見えて白目になるが、相手の山札が0枚のため勝ち。
ボーラスの信奉者でコジレック生贄→山札とするつもりだったようだが、ドローが先で負けた模様。手札9枚だからウラモグ捨てればいいのに…
◆3回戦 白青黒
1
独楽、未来予知とたくさんの打消しにコントロールされて負け。
2
相手の土地事故をこっちの土地で回避されて負け。
1-2。
楽しいけど、やるせないタイミングが多かった…
リミテッドで重コントロールつかまされると凹む。
モダマスの様子。
わらわら…
◆10万HIT
毎度ご訪問いただき、ありがとうございます。
アクセス数が10万を超えていました。
次は100万ですかね…
10万で5年かかったので、45年後かな。
◆モダマス8-4
スイスに誰も来ずに心が折れる。
1-1は、御身。横のパス1枚で潰される…
白旅、黒レベル、白山渡り巨人、黒ゴブリン、白トークン回顧など。
2-1は、根絶スルーでドロー付き生物。
緑ジュガン、白アムロー、緑探索、緑倍増、緑想起デカブツなど。
1パック目後半で取れた虫回顧と壌土でデッキコンセプトが狂ったことに。
3-1は、荒廃者。
緑蜘蛛、緑トカゲ、黒タッパー、緑バーラン、土地など。
《ただれたゴブリン/Festering Goblin(MMA)》
《ラースのわな師/Rathi Trapper(MMA)》
《荒廃語り/Blightspeaker(MMA)》
《アムローの偵察兵/Amrou Scout(MMA)》
《ナントゥーコのシャーマン/Nantuko Shaman(MMA)》
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(MMA)》
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider(MMA)》
《放漫トカゲ/Imperiosaur(MMA)》
《大いなる苔犬/Greater Mossdog(MMA)》
3《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm(MMA)》
《名誉の御身/Divinity of Pride(MMA)》
《昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star(MMA)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(MMA)》
《残響する勇気/Echoing Courage(MMA)》
《来世への旅/Otherworldly Journey(MMA)》
《明日への探索/Search for Tomorrow(MMA)》
《蟲の収穫/Worm Harvest(MMA)》
《倍増の季節/Doubling Season(MMA)》
《抵抗の微光/Gleam of Resistance(MMA)》
《版図の踏みつけ/Tromp the Domains(MMA)》
《ヴィスの吸収/Absorb Vis(MMA)》
1鮮烈
17基本土地
土地41枚で倍増も使っちゃう!
◆1回戦 白赤緑
1
相手のトカゲが5/6なのに、5/5のトカゲで突っ込み、サルカンで死。
2
ワンマリ。
相手のデカブツはこっちのタッパーと臭い草の前でもじもじ。
御身着地で上から殴って勝ち。
相手は緑の2ドロー生物2回でパス探してた感…
3
臭い草、壌土、回顧、倍増揃って勝ち。
毎ターン10体ずつ出てくる虫…
◆2回戦
1
ワンマリ。
土地詰まり、壌土でひたすら土地を待つ。詰めで土地出す順番間違えて、鮮烈出し忘れて負け。
2
ワンマリ。
土地詰まって負け。
2没。
ちゃんとシャッフルしろ!土地7でキープはできない。
土地が伸びると、ジュガンを手札から抜かれる…白黒レベル対策に疫病欲しい。
20分待ったらスイス埋まってた模様。
◆レガシーキューブスイス
1-1は、緑タイタン。終末あるけど、初手で白はなんか嫌。
戦慄の復活、テューンの大天使、ユーリカ、復活の声、ミラーリの目覚め、道探し、真鍮、カウンター乗せる呪いなど。
道探しで、急にKTKに戻った感じ。結局白やってる!
2-1は、スプライサー。
パフォ、火口の爪、頂点捕食者、5マナペス、先駆のゴーレム、パララクスウェーブ、カープルーザン、ヴィンディケイトなど。
合流点も取って5色でいいかも。
3-1は、十手。
ジャッジ、議会、神秘家、エメ天、土地、ボロスチャーム、ムル巫女、銀心など。
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
ROEの胸壁
《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
《先駆のゴーレム/Precursor Golem(SOM)》
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》
《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》
《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
議会の評決
《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
《審判の日/Day of Judgment(M11)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator(M15)》
《真鍮の都/City of Brass(MMA)》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
5平地
5森
◆1回戦 黒単
1
ワンマリ。
ヒッピーで手札削られて0になるが、ムル巫女と真鍮のお蔭で回るが、相手のアリーナ強くて負け。
2
壁抜いてユーリカイン。
パフォゲーで勝ち。
3
先駆に黒命令打たれるが、単一の対象ではなくて生き残るゴーレム達…
ドラゴンも着地するが、ゴーレム共々処理され、相手には灰色とソリンが残る。
トップ合流点で頂点捕食者!→灰色除去でライフ回復!→ソリンの能力はダメージでガラク落ちて負け。
黒なのにダメージかよ…ドラゴンもずっと回収し忘れたし、ライフに釣られて忠誠値も計算しなかった…
◆2回戦 5色
1
怪しいダイナモ追放したら、そのままマグロで勝ち。
2
5tダリチューとダイナモからニコル着地。トップ真鍮からのヴィンディケイトで処理。
裏切った復活の声に十手がついているため相手は殴れず。相手の最長老を倒すためにガラク出すが、頑強がつらい…
十手などでうまく凌いで破壊するが今度はコジレック…トップライオンで破壊不能+十手つけてチャンプ。
アンギブンでウラモグも見えて白目になるが、相手の山札が0枚のため勝ち。
ボーラスの信奉者でコジレック生贄→山札とするつもりだったようだが、ドローが先で負けた模様。手札9枚だからウラモグ捨てればいいのに…
◆3回戦 白青黒
1
独楽、未来予知とたくさんの打消しにコントロールされて負け。
2
相手の土地事故をこっちの土地で回避されて負け。
1-2。
楽しいけど、やるせないタイミングが多かった…
リミテッドで重コントロールつかまされると凹む。
◆画像
上
モダマス⑥のデッキ。
0-2。
中
こいつのせいで、エキスパンションシンボルがバナナに見える。
下
再録された発火さん。この絵しか認めない!
◆モダマススイス⑥
1-1は、末裔。
青やっかい児、青機械、白変わり身、青機械、青彫刻家など。
2-1は、ヒバリ。
青やっかい児、青呪文づまり、青エレンドラ、青ゾア、白聖域など。
1パック目で逃した斧が欲しい!
3-1は、青パクトとFOIL末裔でパクト。
レッドキャップ、緑蜂、緑トカゲ、青嵌め、緑蜂、青彫刻家、ルーンなど。
レッドキャップきらーい!
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(MMA)》
2《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(MMA)》
《羽毛覆い/Plumeveil(MMA)》
《ウーナの末裔/Scion of Oona(MMA)》
4《やっかい児/Pestermite(MMA)》
2《エスパーゾア/Esperzoa(MMA)》
《鳥の変わり身/Avian Changeling(MMA)》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
2《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(MMA)》
《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle(MMA)》
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MMA)》
《否定の契約/Pact of Negation(MMA)》
《ルーン刻みの鍾乳石/Runed Stalactite(MMA)》
《残響する真実/Echoing Truth(MMA)》
《信仰の試練/Test of Faith(MMA)》
《うつろう突然変異/Erratic Mutation(MMA)》
《衝撃的な幻視/Traumatic Visions(MMA)》
17基本土地
3tから最大4t相手の土地を縛れます(ゲス顔
◆1回戦 黒赤
1
ライフ1から羽毛などでシャクってライフ削るが、本体ダメージ打ち消せず負け。
2
ゾア減らして突然変異を増やす。
ワンマリ。
序盤に土地止まって負け。
◆2回戦 白青赤
1
ダブマリ。
-2/-0レベルとカゲロウ獣2体で負け。
2
3t、4tと土地を縛るが、相手は待機のカゲロウが着地。羽毛でシャクると試練で7/7に…3:1交換するが、トップ土地が続いて負け。
◆3回戦
BYE
0-2。
どっちも封殺されて涙目。
ゴブリンは2t彫刻家、3tゾアとかで時間稼がないと無理そう。
2回戦の3色はカゲロウを守られるときつい。
なんもいいところない…
◆運命再編
今更気になるところをつまみ食い。
記載がない場合はリミテッドの話。
西風のスプライト的な。ささっとエンチャントつけると強そうではある。予示が多いデッキにはあまり入れたくない。
変異と同じサイズで果敢持ち。殴ってブロックされたら何か唱えてパンプ。ブロックされなければブロック時にパンプとどっちでもおいしい。4tにエンチャントつけて殴れると宇宙。ブロックもできますし、コレでコモン…
5マナのフィニッシャー。対象は選べないが、少なくともパワー2の生物で殴れる+タップで邪魔な生物を退かせる。
鼓舞というメカニズム自体を主軸としてデッキを組むと、飛行を持たない自分の壁というのは邪魔な存在になるのかも?
CIPでエンチャントを回収しつつ、果敢を持つそれなりの大きさの生物。アンコモンだから手に入れにくいけど、《オドゥノス河の底さらい/Odunos River Trawler(BNG)》のように使われると鬱陶しそう。
《悪寒/Crippling Chill(KTK)》のようなカード。低マナでのドロー付き補助だけど、1マナ軽いのと白いという理由で点数が高そう。青か赤が良かったなあ。
コモンの除去。パワー4以上とか攻撃するとか言う条件がないが、システムクリーチャーとかアタックには来ないロードは潰せない。「攻撃かブロックしている」という条件が不思議で通常ならブロックかブロックされている、だと思うのだけど…
選択できるスペル。除去と防御と両方こなせていい感じ。パワーしか上がらないスペルというと殻脱ぎやラッパくらい?なので、パワーではなくタフネスという条件になったデメリットは低そう。アンコモンという点はでかいが…
3/3飛行か送還付き2/2飛行の生物。
地味だけど、青としてエンチャント予示サイクルに対応できる生物。5マナと重いのと2/2しか残らないけど、テンポ取れるのは良いかも。
2/2のエイヴンが死にます。
アンブロなのにジェスカイでなければ何度でも蘇る。ブロックできないのは当然として、ブロックされないので相当うざい。
生物を追放し、予示に変える。2マナなので相手に使ったら、それなりの対価を与える感じ。構築では強い生物を2マナで除去できるため、結構強そう。環境にいないけど、神様も追放できて偉い。
アタッカーを起こしてドローもする…。土地事故対策になり、バットリになりととても良さそう。
入れ替えるカード。生物同士、エンチャント同士などを交換する様は、《果敢な泥棒/Daring Thief(JOU)》の様相を呈する。5マナのこんにちはよりも重いが、用途が広がっているためEDHでも使えそう。
探査版突然の嵐。青ダブルシンボルなので、ちょっと使いにくそう…
《変化の風/Winds of Change(5ED)》もどき。自分のアドは墓地肥やしと土地を捨てられる。バットリを阻害できるが、一度使ったら無駄な土地は手札に残すだろうし、相手がスゥルタイだと最悪。自分の手札に探査がないなら使える?サイドカードかしら…
FTでタシグルのゲスさがわかる。インスタントなのはいいですね。
リアニ。スゥルタイで自分の墓地を肥やして使うのもいいが、スゥルタイ相手に邪魔するカードとしても良さそう。1枚で多数の生物が蘇ると結構うざったく、7マナなので使えそう。
黒の神話だと9マナとか…神輿?恐怖?うっ、頭が。
うまくいくと除去。チャンプアタックでうまくブロックしてくれると美味しいが、ライフがじり貧とか、生物大量でアタックとかじゃないと難しい。ただ、タフ4以上の壁を自分の損失がなるべくなく破壊できるので良い。
他の生物のCIPで-1/-1を誘発させる。トークンでもいいようで、マルドゥ向きな感じ。
能力は関係ないが、生物っぽくない名前。エンチャントだとしっくりなんだけど…
自分の生物を使って予示できる。攻撃時にバットリでシャクられたとき、チャンプブロック時など使い道は多数あり、必ず生物を追加できるため、大変鬱陶しそう。
《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand(ISD)》もうざかったな~
条件を満たすと強くなる頭でっかち。相手の墓地にソーサリーだけあると危険な感じ。墓地掃除するスペル(焼き払いとか)があるとチャンプブロックに見せかけて除去できる。
パワー2がアンブロと速攻を持たせられるエンチャント。《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(M11)》のような感じ。低パワー生物に寄せ餌を使えなくなるとはいえ、場に見えているのでそういう使い方はあんまりないか…
相手の生物と相手に手札から公開したカードのマナコスト分のダメージを与える。相手の手札が土地だったりすると目も当てられない。スゥルタイだと10点与えるチャンスもありそう。
絵はどう見ても狙って当たった感じ。背中にだけ当たってるし。
5版で見たけど使わなかったカードだ!あの絵が好きだったので、あの絵にしてください!
KTKのブロック時にコントローラーに1点与える赤の熊と比較したけど、そいつと比較してるのにとっても弱いような……
変異がいないから評価が違うのかな?
CIPでバウンスする必要がある生物。アブザンの鼓舞と相性が良かったり悪かったり。こいつ以外にいなければ、手札に戻す必要はないため有能?
ブロックされてダメージを与えると予示する。チャンプしてもアドを取るし、デカいし。絵の予示がとてもデカく見えるのだけど、アブザンの先達かな?
5マナのバニラ。トランプルないけど、タフ4あるし、パワー5なのでコロッソドンと相討ちだしと良い感じ。シングルシンボルなのが何より使いやすい。
墓地を肥やしつつ、土地と生物を回収。4マナだけどインスタントのため使いやすい。除去された生物を戻せるし、いなくても墓地を増やしつつなので期待できる。最低限土地は回収できるはず。全部生物以外のスペルなら白目。
バットリ。ブロックされなければ相手のアタック時にブロックさせることもできる。果敢も誘発するので結構デカくなる。今回はインスタントが多いけど、コレはとても優秀な…
モダマスやってたので、構築では待機と相性がよさそう。モダンの赤単に入らないかな。
◆運命再編のRaymondカード
FOILが手に入ったらぜひ。
過半数が神話なんですけど?!
精霊龍、ウギン (無色、神話レア)
乱撃斬 (赤、アンコモン)
囁き森の精霊 (緑、神話レア)
ウギンのプロモもRaymondっぽいので、出た方はよろしくお願いします…高そうで困る…
上
モダマス⑥のデッキ。
0-2。
中
こいつのせいで、エキスパンションシンボルがバナナに見える。
下
再録された発火さん。この絵しか認めない!
◆モダマススイス⑥
1-1は、末裔。
青やっかい児、青機械、白変わり身、青機械、青彫刻家など。
2-1は、ヒバリ。
青やっかい児、青呪文づまり、青エレンドラ、青ゾア、白聖域など。
1パック目で逃した斧が欲しい!
3-1は、青パクトとFOIL末裔でパクト。
レッドキャップ、緑蜂、緑トカゲ、青嵌め、緑蜂、青彫刻家、ルーンなど。
レッドキャップきらーい!
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(MMA)》
2《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(MMA)》
《羽毛覆い/Plumeveil(MMA)》
《ウーナの末裔/Scion of Oona(MMA)》
4《やっかい児/Pestermite(MMA)》
2《エスパーゾア/Esperzoa(MMA)》
《鳥の変わり身/Avian Changeling(MMA)》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
2《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(MMA)》
《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle(MMA)》
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MMA)》
《否定の契約/Pact of Negation(MMA)》
《ルーン刻みの鍾乳石/Runed Stalactite(MMA)》
《残響する真実/Echoing Truth(MMA)》
《信仰の試練/Test of Faith(MMA)》
《うつろう突然変異/Erratic Mutation(MMA)》
《衝撃的な幻視/Traumatic Visions(MMA)》
17基本土地
3tから最大4t相手の土地を縛れます(ゲス顔
◆1回戦 黒赤
1
ライフ1から羽毛などでシャクってライフ削るが、本体ダメージ打ち消せず負け。
2
ゾア減らして突然変異を増やす。
ワンマリ。
序盤に土地止まって負け。
◆2回戦 白青赤
1
ダブマリ。
-2/-0レベルとカゲロウ獣2体で負け。
2
3t、4tと土地を縛るが、相手は待機のカゲロウが着地。羽毛でシャクると試練で7/7に…3:1交換するが、トップ土地が続いて負け。
◆3回戦
BYE
0-2。
どっちも封殺されて涙目。
ゴブリンは2t彫刻家、3tゾアとかで時間稼がないと無理そう。
2回戦の3色はカゲロウを守られるときつい。
なんもいいところない…
◆運命再編
今更気になるところをつまみ食い。
記載がない場合はリミテッドの話。
エイヴンの散兵
白1 コモン
飛行
1/1
西風のスプライト的な。ささっとエンチャントつけると強そうではある。予示が多いデッキにはあまり入れたくない。
龍鐘の僧兵
白1無色2 コモン
警戒 果敢
2/2
変異と同じサイズで果敢持ち。殴ってブロックされたら何か唱えてパンプ。ブロックされなければブロック時にパンプとどっちでもおいしい。4tにエンチャントつけて殴れると宇宙。ブロックもできますし、コレでコモン…
龍衛兵の精鋭
白1無色4 アンコモン
CIPで鼓舞2
自分の+1/+1カウンターの乗っている生物が攻撃するたび、防御側プレイヤーの生物を1体対象とし、タップする。
2/3
5マナのフィニッシャー。対象は選べないが、少なくともパワー2の生物で殴れる+タップで邪魔な生物を退かせる。
鼓舞というメカニズム自体を主軸としてデッキを組むと、飛行を持たない自分の壁というのは邪魔な存在になるのかも?
蓮眼の神秘家
白1無色3 アンコモン
CIPで墓地のエンチャントを手札に戻す
果敢
3/2
CIPでエンチャントを回収しつつ、果敢を持つそれなりの大きさの生物。アンコモンだから手に入れにくいけど、《オドゥノス河の底さらい/Odunos River Trawler(BNG)》のように使われると鬱陶しそう。
圧点
白1無色1 コモン
生物1体をタップ
1ドロー
《悪寒/Crippling Chill(KTK)》のようなカード。低マナでのドロー付き補助だけど、1マナ軽いのと白いという理由で点数が高そう。青か赤が良かったなあ。
砂爆破
白1無色2 コモン
攻撃かブロックしているクリーチャーに5点
コモンの除去。パワー4以上とか攻撃するとか言う条件がないが、システムクリーチャーとかアタックには来ないロードは潰せない。「攻撃かブロックしている」という条件が不思議で通常ならブロックかブロックされている、だと思うのだけど…
勇敢な姿勢
白1無色1 アンコモン
生物1体を破壊不能orタフ4以上のクリーチャーを破壊
選択できるスペル。除去と防御と両方こなせていい感じ。パワーしか上がらないスペルというと殻脱ぎやラッパくらい?なので、パワーではなくタフネスという条件になったデメリットは低そう。アンコモンという点はでかいが…
エイヴンの偵察員
青2無色3 コモン
飛行
CIPで「~の上に+1/+1カウンターを1つ置く」or「送還」
2/2
3/3飛行か送還付き2/2飛行の生物。
地味だけど、青としてエンチャント予示サイクルに対応できる生物。5マナと重いのと2/2しか残らないけど、テンポ取れるのは良いかも。
蓮道のジン
青1無色3 コモン
飛行 果敢
2/3
2/2のエイヴンが死にます。
マラング川をうろつくもの
青1無色2 アンコモン
ブロックできず、ブロックされない
黒か緑のパーマネントをコントロールしている限り、~を墓地から唱えてもよい
2/1
アンブロなのにジェスカイでなければ何度でも蘇る。ブロックできないのは当然として、ブロックされないので相当うざい。
現実変容
青1無色1 アンコモン
生物1体を追放し、それのコントローラーは予示する
生物を追放し、予示に変える。2マナなので相手に使ったら、それなりの対価を与える感じ。構築では強い生物を2マナで除去できるため、結構強そう。環境にいないけど、神様も追放できて偉い。
再集中
青1無色1 コモン
1体アンタップ
1ドロー
アタッカーを起こしてドローもする…。土地事故対策になり、バットリになりととても良さそう。
変容する忠誠
青1無色5 アンコモン
共通のカードタイプを持つパーマネント2つを対象として、それらのコントローラーを変換する
入れ替えるカード。生物同士、エンチャント同士などを交換する様は、《果敢な泥棒/Daring Thief(JOU)》の様相を呈する。5マナのこんにちはよりも重いが、用途が広がっているためEDHでも使えそう。
ナーガの意志
青2無色4 コモン
探査
《突然の嵐/Sudden Storm(BNG)》
探査版突然の嵐。青ダブルシンボルなので、ちょっと使いにくそう…
闇取引
黒1無色2 アンコモン
各プレイヤーは手札を捨てて、捨てた枚数より1枚少ない枚数を引く
《変化の風/Winds of Change(5ED)》もどき。自分のアドは墓地肥やしと土地を捨てられる。バットリを阻害できるが、一度使ったら無駄な土地は手札に残すだろうし、相手がスゥルタイだと最悪。自分の手札に探査がないなら使える?サイドカードかしら…
薄暗がりへの消失
黒1無色2 コモン
対生物限定2点ドレイン
FTでタシグルのゲスさがわかる。インスタントなのはいいですね。
恐ろしい徴兵
黒2無色5 神話レア
プレイヤー一人の墓地のすべてのクリーチャーカードをシャッフルして予示する
リアニ。スゥルタイで自分の墓地を肥やして使うのもいいが、スゥルタイ相手に邪魔するカードとしても良さそう。1枚で多数の生物が蘇ると結構うざったく、7マナなので使えそう。
黒の神話だと9マナとか…神輿?恐怖?うっ、頭が。
頭巾被りの暗殺者
黒1無色2 コモン
CIPで「~に+1/+1カウンターを1つ置く」or「このターンダメージを与えられている生物1体を破壊」
1/2
うまくいくと除去。チャンプアタックでうまくブロックしてくれると美味しいが、ライフがじり貧とか、生物大量でアタックとかじゃないと難しい。ただ、タフ4以上の壁を自分の損失がなるべくなく破壊できるので良い。
オークの必中弾
黒1無色3 アンコモン
他の生物が自分のコントロール下で場に出るたび、対戦相手のコントロールする生物を対象とし、ターン終了時まで-1/-1修正を与える
4/2
他の生物のCIPで-1/-1を誘発させる。トークンでもいいようで、マルドゥ向きな感じ。
能力は関係ないが、生物っぽくない名前。エンチャントだとしっくりなんだけど…
カルシの高僧
黒1 アンコモン
黒1無色1、タップ、他の生物を1体生贄:予示する
0/2
自分の生物を使って予示できる。攻撃時にバットリでシャクられたとき、チャンプブロック時など使い道は多数あり、必ず生物を追加できるため、大変鬱陶しそう。
《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand(ISD)》もうざかったな~
沸血の処罰者
赤1無色3
~は、あなたの墓地にインスタントとソーサリーがある限り、先制攻撃とトランプルを持つ
5/2
条件を満たすと強くなる頭でっかち。相手の墓地にソーサリーだけあると危険な感じ。墓地掃除するスペル(焼き払いとか)があるとチャンプブロックに見せかけて除去できる。
戦線突破
赤1無色1 アンコモン
赤1:パワー2以下のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで速攻を与え、このターンそれはブロックされない
パワー2がアンブロと速攻を持たせられるエンチャント。《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(M11)》のような感じ。低パワー生物に寄せ餌を使えなくなるとはいえ、場に見えているのでそういう使い方はあんまりないか…
味方からの誤射
赤1無色3 アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは手札から1枚無作為に公開し、~はそのクリーチャーとコントローラーに公開されたカードの点数で見たマナコスト分のダメージを与える
相手の生物と相手に手札から公開したカードのマナコスト分のダメージを与える。相手の手札が土地だったりすると目も当てられない。スゥルタイだと10点与えるチャンスもありそう。
絵はどう見ても狙って当たった感じ。背中にだけ当たってるし。
発火
赤1無色4 アンコモン
4点振り分け
5版で見たけど使わなかったカードだ!あの絵が好きだったので、あの絵にしてください!
くすぶるイフリート
赤1無色1 コモン
死んだときコントローラーに2点
2/2
KTKのブロック時にコントローラーに1点与える赤の熊と比較したけど、そいつと比較してるのにとっても弱いような……
変異がいないから評価が違うのかな?
待ち伏せクロティク
緑1無色5 コモン
トランプル
CIPで自分の他のクリーチャー1体をバウンス
5/5
CIPでバウンスする必要がある生物。アブザンの鼓舞と相性が良かったり悪かったり。こいつ以外にいなければ、手札に戻す必要はないため有能?
アラシンの軍獣
緑2無色5 アンコモン
~が1体以上のブロッククリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、予示する
6/6
ブロックされてダメージを与えると予示する。チャンプしてもアドを取るし、デカいし。絵の予示がとてもデカく見えるのだけど、アブザンの先達かな?
残忍なクルショク
緑1無色4
5/4
5マナのバニラ。トランプルないけど、タフ4あるし、パワー5なのでコロッソドンと相討ちだしと良い感じ。シングルシンボルなのが何より使いやすい。
突然の再利用
緑1無色3 アンコモン
山札から4枚を墓地に置き、その後クリーチャーカードと土地カードを1枚手札に戻す
墓地を肥やしつつ、土地と生物を回収。4マナだけどインスタントのため使いやすい。除去された生物を戻せるし、いなくても墓地を増やしつつなので期待できる。最低限土地は回収できるはず。全部生物以外のスペルなら白目。
戦乱の閃光
赤1白1無色2 コモン
自軍に+2/+1修正を与え、それらをアンタップする
バットリ。ブロックされなければ相手のアタック時にブロックさせることもできる。果敢も誘発するので結構デカくなる。今回はインスタントが多いけど、コレはとても優秀な…
切り出した石の従者
無色3
~は、あなたがこのターン他に呪文を唱えていたときにのみ唱えられる
4/4
モダマスやってたので、構築では待機と相性がよさそう。モダンの赤単に入らないかな。
◆運命再編のRaymondカード
FOILが手に入ったらぜひ。
過半数が神話なんですけど?!
精霊龍、ウギン (無色、神話レア)
乱撃斬 (赤、アンコモン)
囁き森の精霊 (緑、神話レア)
ウギンのプロモもRaymondっぽいので、出た方はよろしくお願いします…高そうで困る…
モダマススイス⑤
2015年1月12日◆モダマススイス⑤
1-1は、ドラストスルーでタール。
空僻地、赤連繋火力、緑ファンガス、赤リフト、赤連繋火力、赤棘鞭など。
2-1は、溶鉄。横に見たことのない呪文があり、よく見ると《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》…GP思い出して震える…2t3t4tと生物出して5tに唱えるの( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
赤ショック、緑探索、赤巣穴、緑蜂、青ゾア、赤スクイーなど。
10点ゲインが1周してたけど、白いないのかな。
3-1は、末裔スルーで魔力変。
レリカリー、緑ファンガス、緑蜘蛛、赤変わり身、緑腐れ蔦など。
《サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller(MMA)》
《棘鞭使い/Stingscourger(MMA)》
《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil(MMA)》
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(MMA)》
3《死角持ちの巨人/Blind-Spot Giant(MMA)》
2《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid(MMA)》
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider(MMA)》
《戦釘の変わり身/War-Spike Changeling(MMA)》
3《タール投げ/Tar Pitcher(MMA)》
2《巨大埃バチ/Giant Dustwasp(MMA)》
《溶鉄の災難/Molten Disaster(MMA)》
《突然のショック/Sudden Shock(MMA)》
2《氷河の光線/Glacial Ray(MMA)》
2《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(MMA)》
《裂け目の稲妻/Rift Bolt(MMA)》
《巣穴からの総出/Empty the Warrens(MMA)》
17基本土地
巣穴2枚だと打点が弱いので1枚。デカブツいないので探索も抜き。
◆1回戦 5色
1
聖域2体でエンドレスチャンプされるが、3t 4/3、4t 4/3、5t 3/3、6t 3/3、7t 4/4で勝ち。
2
回収対策の忌み者とか遺産とかない…
4tに5/5が着地し、地主で負け。
3
溶鉄で相手だけ一掃するが、地主のため消耗戦に。相手は巫女などでドローし、土地が全部生物になって負け。
このカードを見たとき、《枝の手の内/Reach of Branches(MMA)》だと思って流したかも…
◆2回戦 青赤
1
土地止まって、斧で凹られる。
2
殴り合いでぎりぎり勝ち…
3
蔦1枚抜いて、ドレッジ生物イン。
相手トリマリで投了。
◆3回戦 青黒赤
1
土地1→土地0→土地0→土地0→土地4でトリマリ。
4tまでにカラスの罪を4回唱えられるが、3枚土地捨てる。カゲロウ獣2体で負け。
2
後手選択。
1tカラス→スクイー捨ててニヤニヤ。
相手土地1キープだったらしく勝ち。
3
マナが1マナ足りず、溶鉄でトドメが差せない。
相手の土地が全部生物になり負け。君もそのレア持ってるのね…
1-2。
ゴブリンなら黒赤が良いし、巨人なら白赤がいい。緑は要らなかった。
4/3は強いが、巨人というか多相がもう少し欲しかった。
1-1は、ドラストスルーでタール。
空僻地、赤連繋火力、緑ファンガス、赤リフト、赤連繋火力、赤棘鞭など。
2-1は、溶鉄。横に見たことのない呪文があり、よく見ると《増え続ける成長/Incremental Growth(KTK)》…GP思い出して震える…2t3t4tと生物出して5tに唱えるの( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
赤ショック、緑探索、赤巣穴、緑蜂、青ゾア、赤スクイーなど。
10点ゲインが1周してたけど、白いないのかな。
3-1は、末裔スルーで魔力変。
レリカリー、緑ファンガス、緑蜘蛛、赤変わり身、緑腐れ蔦など。
《サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller(MMA)》
《棘鞭使い/Stingscourger(MMA)》
《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil(MMA)》
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(MMA)》
3《死角持ちの巨人/Blind-Spot Giant(MMA)》
2《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid(MMA)》
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider(MMA)》
《戦釘の変わり身/War-Spike Changeling(MMA)》
3《タール投げ/Tar Pitcher(MMA)》
2《巨大埃バチ/Giant Dustwasp(MMA)》
《溶鉄の災難/Molten Disaster(MMA)》
《突然のショック/Sudden Shock(MMA)》
2《氷河の光線/Glacial Ray(MMA)》
2《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(MMA)》
《裂け目の稲妻/Rift Bolt(MMA)》
《巣穴からの総出/Empty the Warrens(MMA)》
17基本土地
巣穴2枚だと打点が弱いので1枚。デカブツいないので探索も抜き。
◆1回戦 5色
1
聖域2体でエンドレスチャンプされるが、3t 4/3、4t 4/3、5t 3/3、6t 3/3、7t 4/4で勝ち。
2
回収対策の忌み者とか遺産とかない…
4tに5/5が着地し、地主で負け。
3
溶鉄で相手だけ一掃するが、地主のため消耗戦に。相手は巫女などでドローし、土地が全部生物になって負け。
このカードを見たとき、《枝の手の内/Reach of Branches(MMA)》だと思って流したかも…
◆2回戦 青赤
1
土地止まって、斧で凹られる。
2
殴り合いでぎりぎり勝ち…
3
蔦1枚抜いて、ドレッジ生物イン。
相手トリマリで投了。
◆3回戦 青黒赤
1
土地1→土地0→土地0→土地0→土地4でトリマリ。
4tまでにカラスの罪を4回唱えられるが、3枚土地捨てる。カゲロウ獣2体で負け。
2
後手選択。
1tカラス→スクイー捨ててニヤニヤ。
相手土地1キープだったらしく勝ち。
3
マナが1マナ足りず、溶鉄でトドメが差せない。
相手の土地が全部生物になり負け。君もそのレア持ってるのね…
1-2。
ゴブリンなら黒赤が良いし、巨人なら白赤がいい。緑は要らなかった。
4/3は強いが、巨人というか多相がもう少し欲しかった。
モダマススイス③ ④
2015年1月12日コメント (2)MMAのパックが7.09~7.14となっており、買取は6.91。パック数が1つ以下なら、持ってる分を売ってチケットで参加する方が安くなる…
◆モダマススイス③
1-1は、エレンドラ谷。
緑バーラン、青3/1飛行、青嵌め、緑ローム、緑蜂など。
2-1は、骸骨の吸血鬼。
緑古茸、青雲間、青3/1飛行、緑防衛サリッド、緑防衛サリッド、青残響など。
3-1は、黒契約スルーで青3/1飛行。
緑恐竜、黒タッパー、セルキー、緑残響、青やっかいなど。
2《サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller(MMA)》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(MMA)》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(MMA)》
《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie(MMA)》
《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders(MMA)》
《やっかい児/Pestermite(MMA)》
《放漫トカゲ/Imperiosaur(MMA)》
3《掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie(MMA)》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
《スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient(MMA)》
《巨大埃バチ/Giant Dustwasp(MMA)》
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(MMA)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(MMA)》
《残響する勇気/Echoing Courage(MMA)》
《残響する真実/Echoing Truth(MMA)》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(MMA)》
《うつろう突然変異/Erratic Mutation(MMA)》
《版図の踏みつけ/Tromp the Domains(MMA)》
1平地
7島
1黒
1赤
7緑
1フェッチ
大半が飛行かサリッド。版図はおまけとして、地形を1枚ずつ。
緑土地サイクリングがこない…青は見かけたのに打消しは要らない…と見逃す始末。
◆1回戦 黒赤
1
ギリギリの鬩ぎ合いで互いにライフ2。バウンスとパンプでゴリ押して勝ち。火力なくて助かった。
2
バーラン抜いて、嵌めと青残響追加。
バーラン抜いたのに基本地形そのまま…
ゴリゴリ削られて負け。タッパーはアカン…
3
セルキー抜いて版図入れ直し。
3tに1/4出して地上を固め、やっかい児に蔦つけて勝ち。
嵌めと呪文づまりで相手の棘鞭を2回打ち消せたのがうまい(´ρ`)
◆2回戦 白黒赤
1
白と黒の土地が見えた時、流した御身がちらつく…
蜂とトカゲで勝ち。
2
探査打消しイン。
漕ぎ手とレベルで大立者止められなくて負け。
3
嵌めとバウンス追加。
大立者を保護されて負け。
版図がサポートなしで揃っても、生物2だしタッパーいるしで意味ないんだよな~
◆3回戦 白青
1
やっかい児で土地縛り、やっかい児で土地縛り、流星で負け。
2
打消しイン。
ワンマリ。
土地2で詰まる…相手も攻め手がなく、こっちの土地が伸びてバーランで勝ち。
3
やっかい児で土地タップ、雲間で土地バウンスされて負け。
1-2。
フェアリーテンポうざい!対戦っぽくなくて台パンだけど、これだけやっかい児を取れてたら強い。
◆モダマススイス④
1-1は、デスクラスルーで婆。
白パス、黒婆、赤タール、白ダメージ軽減、斧、赤司令官など。
2-1は、ドラストスルーでサリッド。
黒除去、赤多相、青嵌め、緑サリッド、黒忌み者など。
3-1は、墓忍び。
時代、赤4点、赤ショック、赤リフトボルト、緑サリッドなど。
2《顔投げ/Facevaulter(MMA)》
《時代寄生機/Epochrasite(MMA)》
《棘鞭使い/Stingscourger(MMA)》
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(MMA)》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(MMA)》
2《狂い婆/Mad Auntie(MMA)》
《深洞のインプ/Deepcavern Imp(MMA)》
2《婆の密告者/Auntie’s Snitch(MMA)》
2《戦釘の変わり身/War-Spike Changeling(MMA)》
《墓忍び/Tombstalker(MMA)》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MMA)》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MMA)》
《粗暴な力/Brute Force(MMA)》
《突然のショック/Sudden Shock(MMA)》
《裂け目の稲妻/Rift Bolt(MMA)》
《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper(MMA)》
《岩石流/Torrent of Stone(MMA)》
《巣穴からの総出/Empty the Warrens(MMA)》
《ヴィスの吸収/Absorb Vis(MMA)》
17基本土地
◆1回戦 白赤
1
密告者2体を相討ちすると、変わり身が出てきて、密告者が両方場に戻る。相手は死ぬ。
2
相手の除去対応でパンプしたため、5tに6体のゴブリンが着地。ロードもいたため、全部2/2で勝ち。
◆2回戦 4色トライバル
1
10点ゲインで負け。
2
10点ゲインで時間稼がれ、雲山羊と飛行に突かれて負け。
10点ゲインのおまけの5/5を越えられるのが1体しかいないのに、相手にサリッド2体いるんでダメージが通らない…
◆3回戦 黒赤緑
1
相手が計算ミスったのかアタックしたけど1点足りず。返しにフルパンチで勝ち。
2
ガルガドン、ドラゴンと待機されるが、ブロッカーいないので勝ち。
待機ドラゴンを待機するのはアカン。
2-1。
2戦目の多色のデッキは強いんだけど、色サポートがあんまり見えなかったけど、よく回るな。
④の1位はLOだった…
お前のライブラリー薄いな。土地4枚あるんか?(ゴリゴリ
◆モダマススイス③
1-1は、エレンドラ谷。
緑バーラン、青3/1飛行、青嵌め、緑ローム、緑蜂など。
2-1は、骸骨の吸血鬼。
緑古茸、青雲間、青3/1飛行、緑防衛サリッド、緑防衛サリッド、青残響など。
3-1は、黒契約スルーで青3/1飛行。
緑恐竜、黒タッパー、セルキー、緑残響、青やっかいなど。
2《サリッドの殻住まい/Thallid Shell-Dweller(MMA)》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(MMA)》
《三角エイの捕食者/Trygon Predator(MMA)》
《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie(MMA)》
《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders(MMA)》
《やっかい児/Pestermite(MMA)》
《放漫トカゲ/Imperiosaur(MMA)》
3《掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie(MMA)》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
《スポロロスの古茸/Sporoloth Ancient(MMA)》
《巨大埃バチ/Giant Dustwasp(MMA)》
《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(MMA)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(MMA)》
《残響する勇気/Echoing Courage(MMA)》
《残響する真実/Echoing Truth(MMA)》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(MMA)》
《うつろう突然変異/Erratic Mutation(MMA)》
《版図の踏みつけ/Tromp the Domains(MMA)》
1平地
7島
1黒
1赤
7緑
1フェッチ
大半が飛行かサリッド。版図はおまけとして、地形を1枚ずつ。
緑土地サイクリングがこない…青は見かけたのに打消しは要らない…と見逃す始末。
◆1回戦 黒赤
1
ギリギリの鬩ぎ合いで互いにライフ2。バウンスとパンプでゴリ押して勝ち。火力なくて助かった。
2
バーラン抜いて、嵌めと青残響追加。
バーラン抜いたのに基本地形そのまま…
ゴリゴリ削られて負け。タッパーはアカン…
3
セルキー抜いて版図入れ直し。
3tに1/4出して地上を固め、やっかい児に蔦つけて勝ち。
嵌めと呪文づまりで相手の棘鞭を2回打ち消せたのがうまい(´ρ`)
◆2回戦 白黒赤
1
白と黒の土地が見えた時、流した御身がちらつく…
蜂とトカゲで勝ち。
2
探査打消しイン。
漕ぎ手とレベルで大立者止められなくて負け。
3
嵌めとバウンス追加。
大立者を保護されて負け。
版図がサポートなしで揃っても、生物2だしタッパーいるしで意味ないんだよな~
◆3回戦 白青
1
やっかい児で土地縛り、やっかい児で土地縛り、流星で負け。
2
打消しイン。
ワンマリ。
土地2で詰まる…相手も攻め手がなく、こっちの土地が伸びてバーランで勝ち。
3
やっかい児で土地タップ、雲間で土地バウンスされて負け。
1-2。
フェアリーテンポうざい!対戦っぽくなくて台パンだけど、これだけやっかい児を取れてたら強い。
◆モダマススイス④
1-1は、デスクラスルーで婆。
白パス、黒婆、赤タール、白ダメージ軽減、斧、赤司令官など。
2-1は、ドラストスルーでサリッド。
黒除去、赤多相、青嵌め、緑サリッド、黒忌み者など。
3-1は、墓忍び。
時代、赤4点、赤ショック、赤リフトボルト、緑サリッドなど。
2《顔投げ/Facevaulter(MMA)》
《時代寄生機/Epochrasite(MMA)》
《棘鞭使い/Stingscourger(MMA)》
《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(MMA)》
《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(MMA)》
2《狂い婆/Mad Auntie(MMA)》
《深洞のインプ/Deepcavern Imp(MMA)》
2《婆の密告者/Auntie’s Snitch(MMA)》
2《戦釘の変わり身/War-Spike Changeling(MMA)》
《墓忍び/Tombstalker(MMA)》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MMA)》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MMA)》
《粗暴な力/Brute Force(MMA)》
《突然のショック/Sudden Shock(MMA)》
《裂け目の稲妻/Rift Bolt(MMA)》
《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper(MMA)》
《岩石流/Torrent of Stone(MMA)》
《巣穴からの総出/Empty the Warrens(MMA)》
《ヴィスの吸収/Absorb Vis(MMA)》
17基本土地
◆1回戦 白赤
1
密告者2体を相討ちすると、変わり身が出てきて、密告者が両方場に戻る。相手は死ぬ。
2
相手の除去対応でパンプしたため、5tに6体のゴブリンが着地。ロードもいたため、全部2/2で勝ち。
◆2回戦 4色トライバル
1
10点ゲインで負け。
2
10点ゲインで時間稼がれ、雲山羊と飛行に突かれて負け。
10点ゲインのおまけの5/5を越えられるのが1体しかいないのに、相手にサリッド2体いるんでダメージが通らない…
◆3回戦 黒赤緑
1
相手が計算ミスったのかアタックしたけど1点足りず。返しにフルパンチで勝ち。
2
ガルガドン、ドラゴンと待機されるが、ブロッカーいないので勝ち。
待機ドラゴンを待機するのはアカン。
2-1。
2戦目の多色のデッキは強いんだけど、色サポートがあんまり見えなかったけど、よく回るな。
④の1位はLOだった…
お前のライブラリー薄いな。土地4枚あるんか?(ゴリゴリ
静岡 はじめての本戦
2015年1月10日コメント (2)
◆画像
今回の戦利品。
◆GP静岡
本戦は初めてか?力抜けよ。
チェックパックは砂塵破入りの良い感じ。
急いでやったのに周りの人たち早い…番号を見る癖をつけないとダメですね。
横の横のチェックが赤緑光ってたので、こっちこーい!と思ったら逆回り…
回ってきたレアは、甲羅、サイ、倍増、A隆盛、足首、たなごころ。
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《足首裂き/Ankle Shanker(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《尊いラマスー/Venerable Lammasu(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy(KTK)》
《アブザンの戦旗/Abzan Banner(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《強大化/Become Immense(KTK)》
3多色土地
14基本土地
多色土地はタッチの青赤はあるが、アブザンカラー0…
◆1回戦 アブザンt青赤 oo
勝ち、勝ち。
◆2回戦 マルドゥt緑 xoo
サルカンはどうにかなるのに、4点飛ばす能力忘れてて白目。3戦目のエクストラターンで対立の集結→上級歩哨と動かれるが、トップで除去しつつ、隆盛のトークンを強大化で大きくして勝ち。
◆3回戦 アブザン xx
純正に成長や軍備部隊叩きつけられて負けること2回。
◆4回戦 アブザンt青赤 oxo
マナフラとマナスク対決するが、相手が隆盛出して白目。他は相手事故とか。
◆5回戦 アブザンt青赤 oo
吸血者出してデカブツ突撃し続けて勝ち。
◆6回戦 ティムールメイン5色 豚小屋の方? oxo
負けたところは痕跡でブンブンされて負け。
◆7回戦 ジェスカイ xx
飛行連打で処理したら上級歩哨が…
7回戦時点で5-2。初日突破は7-2なのであと2連勝が必要。2連勝できるか+できたところで、今日の宿がないのでドロップ。きっと負けるしね!
デッキは肉肉してるけど結構強かった。絞首はサルカン殺せるから好きー!
MVPは一番打点の高かった吸血者。11体の生物がデフォルトで誘発するため、先にコイツを倒さないといけないが、こいつ倒すと他が倒せなくなる。
トレードする気力はこの時点で既になく、クジやって帰宅。
ホビステ
300を2回でシングルチケット。沼アナもってないので購入。
「3枚集めるともう1回できるよor100円のシングル」とか「3枚集めるともう2回できるよor200円のシングル」…あと2枚ずつで3回できるね!無限って怖くね?
エンダル
1回やって血清。1回1500は高いなあ。
BM
レベッカ女史のプレイマット狙って…2回でパック(KTK、CNS)と獅子舞プレイマット。
KTKからは今日活躍したサイ、CNSは魂売りFOILと門。良い終わり方でした。
今回の戦利品。
◆GP静岡
本戦は初めてか?力抜けよ。
チェックパックは砂塵破入りの良い感じ。
急いでやったのに周りの人たち早い…番号を見る癖をつけないとダメですね。
横の横のチェックが赤緑光ってたので、こっちこーい!と思ったら逆回り…
回ってきたレアは、甲羅、サイ、倍増、A隆盛、足首、たなごころ。
《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper(KTK)》
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
《賢者眼の侵略者/Sage-Eye Harrier(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《足首裂き/Ankle Shanker(KTK)》
《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《尊いラマスー/Venerable Lammasu(KTK)》
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy(KTK)》
《アブザンの戦旗/Abzan Banner(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《強大化/Become Immense(KTK)》
3多色土地
14基本土地
多色土地はタッチの青赤はあるが、アブザンカラー0…
◆1回戦 アブザンt青赤 oo
勝ち、勝ち。
◆2回戦 マルドゥt緑 xoo
サルカンはどうにかなるのに、4点飛ばす能力忘れてて白目。3戦目のエクストラターンで対立の集結→上級歩哨と動かれるが、トップで除去しつつ、隆盛のトークンを強大化で大きくして勝ち。
◆3回戦 アブザン xx
純正に成長や軍備部隊叩きつけられて負けること2回。
◆4回戦 アブザンt青赤 oxo
マナフラとマナスク対決するが、相手が隆盛出して白目。他は相手事故とか。
◆5回戦 アブザンt青赤 oo
吸血者出してデカブツ突撃し続けて勝ち。
◆6回戦 ティムールメイン5色 豚小屋の方? oxo
負けたところは痕跡でブンブンされて負け。
◆7回戦 ジェスカイ xx
飛行連打で処理したら上級歩哨が…
7回戦時点で5-2。初日突破は7-2なのであと2連勝が必要。2連勝できるか+できたところで、今日の宿がないのでドロップ。きっと負けるしね!
デッキは肉肉してるけど結構強かった。絞首はサルカン殺せるから好きー!
MVPは一番打点の高かった吸血者。11体の生物がデフォルトで誘発するため、先にコイツを倒さないといけないが、こいつ倒すと他が倒せなくなる。
トレードする気力はこの時点で既になく、クジやって帰宅。
ホビステ
300を2回でシングルチケット。沼アナもってないので購入。
「3枚集めるともう1回できるよor100円のシングル」とか「3枚集めるともう2回できるよor200円のシングル」…あと2枚ずつで3回できるね!無限って怖くね?
エンダル
1回やって血清。1回1500は高いなあ。
BM
レベッカ女史のプレイマット狙って…2回でパック(KTK、CNS)と獅子舞プレイマット。
KTKからは今日活躍したサイ、CNSは魂売りFOILと門。良い終わり方でした。