GP千葉に向けて ジェネレーターを使ったシールドプールでのデッキ構築練習
2015年5月14日
◆画像
上
「◆1つ目」のカードプール
中
「◆2つ目」のカードプール
下
「◆3つ目」のカードプール
GP千葉に向けて、ジェネレーターを使ってパックを剥いて、デッキを作ってみよう。
GP千葉までにシールドやる機会はないので、ジェネレーターは助かるな~
参考サイト
http://www.magicdrafting.com/modern-masters-2015-sealed/
◆1つ目
・出たレア
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
FOIL《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》
《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
・レア以外で強そうなカード
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
《マイア鍛冶/Myrsmith(SOM)》
《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari(SOM)》
《熟考漂い/Mulldrifter(MMA)》
《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(CON)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《四肢切断/Dismember(NPH)》
《病気の拡散/Spread the Sickness(MBS)》
《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M11)》
2《戦慄の徒食者/Dread Drone(ROE)》
2《幽霊の変わり身/Ghostly Changeling(LRW)》
2《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs(M12)》
《藻のガリアル/Algae Gharial(ALA)》
《獣性の脅威/Bestial Menace(WWK)》
《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
3《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
2《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk(ARB)》
《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GPT)》
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
《銅の甲殻/Copper Carapace(MBS)》
《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(ROE)》
・デッキ
緑がずば抜けてるように見える。戦術としては横に並べてドーンなので、白か黒がお供。
オバ賛美1枚と不屈の自然3枚があるんで、3色でも行けそう。
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari(SOM)》
《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider(DIS)》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
《幽霊の変わり身/Ghostly Changeling(LRW)》
《藻のガリアル/Algae Gharial(ALA)》
《戦慄の徒食者/Dread Drone(ROE)》
《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
《急報/Raise the Alarm(M15)》
2《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
《四肢切断/Dismember(NPH)》
《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GPT)》
2《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》
《獣性の脅威/Bestial Menace(WWK)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
《病気の拡散/Spread the Sickness(MBS)》
《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(ROE)》
16基本土地
トークンばらまきとボム要素の白と除去とマナ加速の黒をどちらかに絞るのができなかったため、3色で構築。マナ基盤は怪しいけど、黒も白も幽体の行列を除けばダブシンまでなのでなんとか。ペラッカを含む緑のダブルシンボル以上はきついけど何とかなるでしょう。
幽体の行列を除くと、白の要素が6枚。黒で交換可能なカード(裂断者、裂断者、血の座、、変わり身2枚目、徒食者2枚目、大爆発)ととっかえて黒緑もありかも。こちらの方が安定するし、急報のような弱いカードを入れなくて済む。
お守りとしてエンチャント破壊熊は入れたいけど、ミラディンの十字軍は稲妻をはじめとした赤の除去でなす術もないし、ファイレクシアの十字軍ほど強くないと思う。エンチャントがほぼない環境ですし。(といいつつ、自分の黒緑サンプルデッキに突き刺さるけど)
◆2つ目
・出たレア
《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》
《苦悩火/Banefire(CON)》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(MMA)》
《蟻の女王/Ant Queen(M10)》
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
FOIL《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TSB)》
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
・レア以外で強そうなカード
3《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》
《急送/Dispatch(NPH)》
《拘引/Arrest(MMQ)》
《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus(MMA)》
《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher(10E)》
《熟考漂い/Mulldrifter(MMA)》
2《雲の精霊/Cloud Elemental(M11)》
《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(CON)》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《霊気撃ち/AEthersnipe(MMA)》
《吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts(M12)》
2《骨砕き/Bone Shredder(ULG)》
2《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat(M12)》
《幽霊の変わり身/Ghostly Changeling(LRW)》
2《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
2《煙束ね/Smokebraider(LRW)》
《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin(LRW)》
2《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)》
2《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
《カヴーの上等王/Kavu Primarch(FUT)》
《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
《生育/Thrive(DIS)》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》
《電解/Electrolyze(GPT)》
《エーテル階級の騎士/Ethercaste Knight(ARB)》
《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk(ARB)》
2《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater(NPH)》
3《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
・デッキ
レアだと白の天使と蟻の女王が強い。全体的にアーティファクトが多く、騎士と大男に鷹3枚、タッパー2枚と鬼畜なので神話かな~
《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari(SOM)》
《エーテル階級の騎士/Ethercaste Knight(ARB)》
《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher(10E)》
《雲の精霊/Cloud Elemental(M11)》
《合金のマイア/Alloy Myr(NPH)》
2《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater(NPH)》
《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(CON)》
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》
《熟考漂い/Mulldrifter(MMA)》
《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk(ARB)》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
《霊気撃ち/AEthersnipe(MMA)》
《急送/Dispatch(NPH)》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing(NPH)》
3《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
《帆凧/Kitesail(M13)》
《拘引/Arrest(MMQ)》
《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
17基本土地
鷹3枚を軸に、軽いけど飛行がないホムンクルスとかパンプがほぼないので1/1から大きくはならない空狩人、狂喜を有する黒赤を相手にしたら役立たずな飛行しかブロックできない精霊を抜き。反論は強いし、たいてい2マナだけど、2枚入らないかな…撤廃入れる隙間がない…
まあ、タルモ出てるからチェック時点ならドロップするんですけどね…
◆3つ目
・出たレア
《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》
《不退転の大天使/Indomitable Archangel(SOM)》
《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》
《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》
FOIL《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TSB)》
《磁石マイア/Lodestone Myr(MRD)》
《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
2回目のレアと被ってるけど、気にしない。
・レア以外で強そうなカード
《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian(CHK)》
《議事会の密集軍/Conclave Phalanx(RAV)》
《補強/Fortify(TSP)》
《熟考漂い/Mulldrifter(MMA)》
《クムラックス/Qumulox(5DN)》
《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit(NPH)》
《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(CON)》
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter(DIS)》
2《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
《吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts(M12)》
2《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M11)》
2《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
3《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》
5《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger(M12)》
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs(M12)》
《圧倒/Overwhelm(M15)》
2《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》
《安息無き亡霊/Restless Apparition(EVE)》
《明敏な雛/Shrewd Hatchling(EVE)》
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
《陰極器/Cathodion(USG)》
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
《突風掬い/Gust-Skimmer(MBS)》
《錆びた秘宝/Rusted Relic(SOM)》
・デッキ
5枚も入った裂断者で黒を軸に。黒を軸にするは良いが、他の色が全体的にお通夜なので、飛行のボムがある白で。
5《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
2《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M11)》
《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat(M12)》
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
《安息無き亡霊/Restless Apparition(EVE)》
《陰極器/Cathodion(USG)》
《不退転の大天使/Indomitable Archangel(SOM)》
《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian(CHK)》
《吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts(M12)》
《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》
《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
2《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
《血の署名/Sign in Blood(M13)》
《補強/Fortify(M14)》
17基本土地
平地7枚くらいあれば問題なく動きそう。白をもっと減らすのはありだけど、ダブシンを全部抜くと他の色に行かないといけないので、白のダブシンの飛行は入れるだけ入れて良いかと。裂断者並べて転置でどけてれば勝てそう。
当時のドラフトではアーティファクトの多さから《錆びた秘宝/Rusted Relic(SOM)》がとても強かったが、《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》がとても好き。この環境でマナを払う余裕があるかはわからないが、《突風掬い/Gust-Skimmer(MBS)》も強かったな~
上
「◆1つ目」のカードプール
中
「◆2つ目」のカードプール
下
「◆3つ目」のカードプール
GP千葉に向けて、ジェネレーターを使ってパックを剥いて、デッキを作ってみよう。
GP千葉までにシールドやる機会はないので、ジェネレーターは助かるな~
参考サイト
http://www.magicdrafting.com/modern-masters-2015-sealed/
◆1つ目
・出たレア
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
FOIL《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》
《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
・レア以外で強そうなカード
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
《マイア鍛冶/Myrsmith(SOM)》
《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari(SOM)》
《熟考漂い/Mulldrifter(MMA)》
《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(CON)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《四肢切断/Dismember(NPH)》
《病気の拡散/Spread the Sickness(MBS)》
《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M11)》
2《戦慄の徒食者/Dread Drone(ROE)》
2《幽霊の変わり身/Ghostly Changeling(LRW)》
2《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs(M12)》
《藻のガリアル/Algae Gharial(ALA)》
《獣性の脅威/Bestial Menace(WWK)》
《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
3《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
2《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk(ARB)》
《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GPT)》
《頭蓋囲い/Cranial Plating(5DN)》
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
《銅の甲殻/Copper Carapace(MBS)》
《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(ROE)》
・デッキ
緑がずば抜けてるように見える。戦術としては横に並べてドーンなので、白か黒がお供。
オバ賛美1枚と不屈の自然3枚があるんで、3色でも行けそう。
《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari(SOM)》
《水辺の蜘蛛/Aquastrand Spider(DIS)》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
《幽霊の変わり身/Ghostly Changeling(LRW)》
《藻のガリアル/Algae Gharial(ALA)》
《戦慄の徒食者/Dread Drone(ROE)》
《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
《急報/Raise the Alarm(M15)》
2《不屈の自然/Rampant Growth(10E)》
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
《四肢切断/Dismember(NPH)》
《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless(GPT)》
2《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》
《獣性の脅威/Bestial Menace(WWK)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
《病気の拡散/Spread the Sickness(MBS)》
《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple(ROE)》
16基本土地
トークンばらまきとボム要素の白と除去とマナ加速の黒をどちらかに絞るのができなかったため、3色で構築。マナ基盤は怪しいけど、黒も白も幽体の行列を除けばダブシンまでなのでなんとか。ペラッカを含む緑のダブルシンボル以上はきついけど何とかなるでしょう。
幽体の行列を除くと、白の要素が6枚。黒で交換可能なカード(裂断者、裂断者、血の座、、変わり身2枚目、徒食者2枚目、大爆発)ととっかえて黒緑もありかも。こちらの方が安定するし、急報のような弱いカードを入れなくて済む。
お守りとしてエンチャント破壊熊は入れたいけど、ミラディンの十字軍は稲妻をはじめとした赤の除去でなす術もないし、ファイレクシアの十字軍ほど強くないと思う。エンチャントがほぼない環境ですし。(といいつつ、自分の黒緑サンプルデッキに突き刺さるけど)
◆2つ目
・出たレア
《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》
《苦悩火/Banefire(CON)》
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(MMA)》
《蟻の女王/Ant Queen(M10)》
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
FOIL《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TSB)》
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
・レア以外で強そうなカード
3《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》
《急送/Dispatch(NPH)》
《拘引/Arrest(MMQ)》
《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus(MMA)》
《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher(10E)》
《熟考漂い/Mulldrifter(MMA)》
2《雲の精霊/Cloud Elemental(M11)》
《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(CON)》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《霊気撃ち/AEthersnipe(MMA)》
《吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts(M12)》
2《骨砕き/Bone Shredder(ULG)》
2《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat(M12)》
《幽霊の変わり身/Ghostly Changeling(LRW)》
2《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
2《煙束ね/Smokebraider(LRW)》
《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin(LRW)》
2《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin(DIS)》
2《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
《カヴーの上等王/Kavu Primarch(FUT)》
《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
《生育/Thrive(DIS)》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger(SHM)》
《電解/Electrolyze(GPT)》
《エーテル階級の騎士/Ethercaste Knight(ARB)》
《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk(ARB)》
2《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater(NPH)》
3《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
・デッキ
レアだと白の天使と蟻の女王が強い。全体的にアーティファクトが多く、騎士と大男に鷹3枚、タッパー2枚と鬼畜なので神話かな~
《太陽の槍のシカール/Sunspear Shikari(SOM)》
《エーテル階級の騎士/Ethercaste Knight(ARB)》
《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher(10E)》
《雲の精霊/Cloud Elemental(M11)》
《合金のマイア/Alloy Myr(NPH)》
2《まばゆい魂喰い/Blinding Souleater(NPH)》
《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(CON)》
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》
《熟考漂い/Mulldrifter(MMA)》
《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk(ARB)》
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
《霊気撃ち/AEthersnipe(MMA)》
《急送/Dispatch(NPH)》
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing(NPH)》
3《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
《帆凧/Kitesail(M13)》
《拘引/Arrest(MMQ)》
《冷静な反論/Stoic Rebuttal(SOM)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
17基本土地
鷹3枚を軸に、軽いけど飛行がないホムンクルスとかパンプがほぼないので1/1から大きくはならない空狩人、狂喜を有する黒赤を相手にしたら役立たずな飛行しかブロックできない精霊を抜き。反論は強いし、たいてい2マナだけど、2枚入らないかな…撤廃入れる隙間がない…
まあ、タルモ出てるからチェック時点ならドロップするんですけどね…
◆3つ目
・出たレア
《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》
《不退転の大天使/Indomitable Archangel(SOM)》
《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn(5DN)》
《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》
FOIL《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TSB)》
《磁石マイア/Lodestone Myr(MRD)》
《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
2回目のレアと被ってるけど、気にしない。
・レア以外で強そうなカード
《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian(CHK)》
《議事会の密集軍/Conclave Phalanx(RAV)》
《補強/Fortify(TSP)》
《熟考漂い/Mulldrifter(MMA)》
《クムラックス/Qumulox(5DN)》
《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit(NPH)》
《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(CON)》
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter(DIS)》
2《厳粛な空護り/Somber Hoverguard(MRD)》
《吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts(M12)》
2《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M11)》
2《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
3《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》
5《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger(M12)》
《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs(M12)》
《圧倒/Overwhelm(M15)》
2《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》
《安息無き亡霊/Restless Apparition(EVE)》
《明敏な雛/Shrewd Hatchling(EVE)》
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
《陰極器/Cathodion(USG)》
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
《突風掬い/Gust-Skimmer(MBS)》
《錆びた秘宝/Rusted Relic(SOM)》
・デッキ
5枚も入った裂断者で黒を軸に。黒を軸にするは良いが、他の色が全体的にお通夜なので、飛行のボムがある白で。
5《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
2《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M11)》
《薄暮狩りのコウモリ/Duskhunter Bat(M12)》
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper(SHM)》
《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
《安息無き亡霊/Restless Apparition(EVE)》
《陰極器/Cathodion(USG)》
《不退転の大天使/Indomitable Archangel(SOM)》
《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian(CHK)》
《吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts(M12)》
《戦誉の天使/Battlegrace Angel(ALA)》
《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》
2《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
《血の署名/Sign in Blood(M13)》
《補強/Fortify(M14)》
17基本土地
平地7枚くらいあれば問題なく動きそう。白をもっと減らすのはありだけど、ダブシンを全部抜くと他の色に行かないといけないので、白のダブシンの飛行は入れるだけ入れて良いかと。裂断者並べて転置でどけてれば勝てそう。
当時のドラフトではアーティファクトの多さから《錆びた秘宝/Rusted Relic(SOM)》がとても強かったが、《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol(SOM)》がとても好き。この環境でマナを払う余裕があるかはわからないが、《突風掬い/Gust-Skimmer(MBS)》も強かったな~
◆画像
上
テンペストリマスターズ6-2-2-2③のデッキ。
2-1。
中
エヴィンカーの正義。
映画マスクのような感じが良い。絶好調。
下
貿易風ライダー。
これが場に出ると相手は死ぬんですよ。
◆テンペストリマスターズ6-2-2-2③
1-1は、自動機械をスルーで、エヴィンカーの正義。ヴォルラスカッコいいぜ。
青鯨、黒カーノ、白飛行コー、白詠唱、白到達、白1マナコーなど。
2-1は、ラースのドラゴンをスルーで、サルタリーのチャンピオン。
黒怪物、白強兵、黒再活性、白手かせ、白飛行コー、白復讐天使など。
3-1は、貿易風ライダー。吸血犬取りたかったけど、コレはアカン。
白囮、黒グレヴェン、黒吸血犬、白手かせ、黒怪物など。
肉占いってアンコに落ちたのか…
《カーノファージ/Carnophage(EXO)》
《コーの遊牧民/Nomads en-Kor(STH)》
2《ダウスィーの怪物/Dauthi Horror(TMP)》
《精油の壁/Wall of Essence(STH)》
《サルタリーの強兵/Soltari Trooper(TMP)》
《おとりの達人/Master Decoy(TMP)》
《吸血犬/Vampire Hounds(EXO)》
《サルタリーの槍騎兵/Soltari Lancer(TMP)》
《リモコン飛行機械/Telethopter(TMP)》
2《コーのスピリット/Spirit en-Kor(STH)》
2《馬上の射手/Mounted Archers(TMP)》
《復讐する天使/Avenging Angel(TMP)》
《司令官グレヴェン・イル=ヴェク/Commander Greven il-Vec(TMP)》
《再活性/Reanimate(TMP)》
《呪われた肉体/Cursed Flesh(EXO)》
2《手かせ/Shackles(EXO)》
《コーの詠唱/Kor Chant(EXO)》
《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice(TMP)》
《隠れ石/Stalking Stones(TMP)》
《塩の干潟/Salt Flats(TMP)》
《シャドーの迷路/Maze of Shadows(TMP)》
13基本土地
良い感じにシャドーが取れたけど、こういうときは他の人のデッキも強いよね…
◆1回戦 青赤
1
飛行でにらみ合い、シャドーで削り、コーで要らない生物に移し替えながら殴って勝ち。
2
ワンマリ。
シャドーキープしたら拡散の壁…吸血犬で殴れば…拡散の壁って普通にブロックできる…デカい飛行も出されて、ggモードだったが、ドラゴンプラズマで全部食ってくれたので、詠唱でシャクって勝ち。なんで食べたの…
◆2回戦 赤緑
1
土地2で詰まって負け。
2
エヴィンカー抜いて、遁走イン。手札全部叩き落としてやる!
土地詰まってブンブン展開されて負け。
3/3かブロックされてパワー3しかいないからとてもつらい…
◆3回戦 5色
1
シャドーと飛行で勝ち。
2
正義で流して、ちまちま削ると呪文ショックを出してくる…吸血犬が出ていたのでそのまま勝ち…なんで出したんだ。
2-1で2パック。
エヴィンカーは何度も仕えたし、バイバックもした。でもグレヴェンは1度も着地せず。これだからヴェクを追われた奴は!
今回はチケットもなかったので残念な感じ。
アルーレンは流さず拾っとけばよかった。
決勝卓3本目であるカードと同じバグを使ったことを使ったと思われるバグが発生していた。バグを発生させてしまった(使った?)方が相手のライフを0にしたが、勝負に負けてて笑った。投了して相手にトスしたのではなかったようなので、バグを使ったら戒められる模様。
◆PauperDE(5/13)
デッキ作って参加してみる。
モダンだと200チケくらい必要だけど、Pauperだと大変お手頃で良いですね。
ピーキーなデッキを作り直したので、シングル探すのが大変…
◆1回戦 白青回れ右
1
4tフルタップだったので、5tソリティアで勝ち。
4tで終わってたかも。1ミス。
2
払拭イン。
回れ右デッキだとわかるが、分かった時にマナはなく負け。
3
バウンスをいっぱいイン。
コンボは阻害されるが殴って勝ち。
ヌルプレイして1t遅ければ死んでた。1ミス。
◆2回戦 青赤ゼロックス
1
1tデルバー→2t変身+デルバー追加→3t変身と動かれて負け。
土地出す順番とかで2ミス。
2
除去イン。
悪鬼で4キルくらう。
◆3回戦 ミラー
1
先手4tにソリティアされて負け。
2
除去イン。
待ってる間に他を見てみると、7分で2試合終わってるところが…バーンかな。
地主で負け。デッキの8割の土地を引いたぞ…
練習のために4戦目。
◆4回戦 青赤ゼロックス
1
3tに激闘されてライフ1。4tに終われたのにミスって負け。
2
除去とバウンスイン。
悪鬼で4キル。黒マナ引けず。
1-3。
ライフ20あっても即死ルートがあるデッキは良いですね。
メイン払拭積んでるデルバーがきついな…
TPR6-2-2-2 3終了 6-3(BYE0)
上
テンペストリマスターズ6-2-2-2③のデッキ。
2-1。
中
エヴィンカーの正義。
映画マスクのような感じが良い。絶好調。
下
貿易風ライダー。
これが場に出ると相手は死ぬんですよ。
◆テンペストリマスターズ6-2-2-2③
1-1は、自動機械をスルーで、エヴィンカーの正義。ヴォルラスカッコいいぜ。
青鯨、黒カーノ、白飛行コー、白詠唱、白到達、白1マナコーなど。
2-1は、ラースのドラゴンをスルーで、サルタリーのチャンピオン。
黒怪物、白強兵、黒再活性、白手かせ、白飛行コー、白復讐天使など。
3-1は、貿易風ライダー。吸血犬取りたかったけど、コレはアカン。
白囮、黒グレヴェン、黒吸血犬、白手かせ、黒怪物など。
肉占いってアンコに落ちたのか…
《カーノファージ/Carnophage(EXO)》
《コーの遊牧民/Nomads en-Kor(STH)》
2《ダウスィーの怪物/Dauthi Horror(TMP)》
《精油の壁/Wall of Essence(STH)》
《サルタリーの強兵/Soltari Trooper(TMP)》
《おとりの達人/Master Decoy(TMP)》
《吸血犬/Vampire Hounds(EXO)》
《サルタリーの槍騎兵/Soltari Lancer(TMP)》
《リモコン飛行機械/Telethopter(TMP)》
2《コーのスピリット/Spirit en-Kor(STH)》
2《馬上の射手/Mounted Archers(TMP)》
《復讐する天使/Avenging Angel(TMP)》
《司令官グレヴェン・イル=ヴェク/Commander Greven il-Vec(TMP)》
《再活性/Reanimate(TMP)》
《呪われた肉体/Cursed Flesh(EXO)》
2《手かせ/Shackles(EXO)》
《コーの詠唱/Kor Chant(EXO)》
《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice(TMP)》
《隠れ石/Stalking Stones(TMP)》
《塩の干潟/Salt Flats(TMP)》
《シャドーの迷路/Maze of Shadows(TMP)》
13基本土地
良い感じにシャドーが取れたけど、こういうときは他の人のデッキも強いよね…
◆1回戦 青赤
1
飛行でにらみ合い、シャドーで削り、コーで要らない生物に移し替えながら殴って勝ち。
2
ワンマリ。
シャドーキープしたら拡散の壁…吸血犬で殴れば…拡散の壁って普通にブロックできる…デカい飛行も出されて、ggモードだったが、ドラゴンプラズマで全部食ってくれたので、詠唱でシャクって勝ち。なんで食べたの…
◆2回戦 赤緑
1
土地2で詰まって負け。
2
エヴィンカー抜いて、遁走イン。手札全部叩き落としてやる!
土地詰まってブンブン展開されて負け。
3/3かブロックされてパワー3しかいないからとてもつらい…
◆3回戦 5色
1
シャドーと飛行で勝ち。
2
正義で流して、ちまちま削ると呪文ショックを出してくる…吸血犬が出ていたのでそのまま勝ち…なんで出したんだ。
2-1で2パック。
エヴィンカーは何度も仕えたし、バイバックもした。でもグレヴェンは1度も着地せず。これだからヴェクを追われた奴は!
今回はチケットもなかったので残念な感じ。
アルーレンは流さず拾っとけばよかった。
決勝卓3本目であるカードと同じバグを使ったことを使ったと思われるバグが発生していた。バグを発生させてしまった(使った?)方が相手のライフを0にしたが、勝負に負けてて笑った。投了して相手にトスしたのではなかったようなので、バグを使ったら戒められる模様。
◆PauperDE(5/13)
デッキ作って参加してみる。
モダンだと200チケくらい必要だけど、Pauperだと大変お手頃で良いですね。
ピーキーなデッキを作り直したので、シングル探すのが大変…
◆1回戦 白青回れ右
1
4tフルタップだったので、5tソリティアで勝ち。
4tで終わってたかも。1ミス。
2
払拭イン。
回れ右デッキだとわかるが、分かった時にマナはなく負け。
3
バウンスをいっぱいイン。
コンボは阻害されるが殴って勝ち。
ヌルプレイして1t遅ければ死んでた。1ミス。
◆2回戦 青赤ゼロックス
1
1tデルバー→2t変身+デルバー追加→3t変身と動かれて負け。
土地出す順番とかで2ミス。
2
除去イン。
悪鬼で4キルくらう。
◆3回戦 ミラー
1
先手4tにソリティアされて負け。
2
除去イン。
待ってる間に他を見てみると、7分で2試合終わってるところが…バーンかな。
地主で負け。デッキの8割の土地を引いたぞ…
練習のために4戦目。
◆4回戦 青赤ゼロックス
1
3tに激闘されてライフ1。4tに終われたのにミスって負け。
2
除去とバウンスイン。
悪鬼で4キル。黒マナ引けず。
1-3。
ライフ20あっても即死ルートがあるデッキは良いですね。
メイン払拭積んでるデルバーがきついな…
TPR6-2-2-2 3終了 6-3(BYE0)
◆画像
上
グレヴェンとヴォルラスの関係を示す画像。
中
グレヴェンとヴォルラスの関係を示すフレイバーテキスト。
ホイホイ付き合ったら、尻に敷かれるパターン。
下
Tシャツ…だと…
◆TPR6-2-2-2②
1-1は、飛行ティムFOILかコーシャーマンで飛行ティム。
サバイバル、青飛行2/4、青直観、緑コロニー、青シャドー、ペタルなど。
パウパーで使うのでペタルが超助かる奴。シングルで買え…
2-1は、ドラゴンプラズマスルーでスパイクブリーダー。
土地、青リーク、ペタル、緑ランパン、青リーク、緑クラキリンなど。
ペタル⊂⌒~⊃*。Д。)-з
3-1は、オース。緑以外はオースじゃないよ!!!
ブリキヘビ、緑アーモドン、緑ワーム、青むら気、緑ハーミットなど。
《サラカスの予見者/Thalakos Seer(TMP)》
《とぐろ巻きブリキクサリヘビ/Coiled Tinviper(TMP)》
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(10E)》
《訓練されたアーモドン/Trained Armodon(TMP)》
《スパイクの飼育係/Spike Feeder(STH)》
《風のドレイク/Wind Drake(TMP)》
《サラカスの斥候/Thalakos Scout(EXO)》
《リモコン飛行機械/Telethopter(TMP)》
《スカイシュラウドのトロール/Skyshroud Troll(TMP)》
《むら気な魂/Wayward Soul(EXO)》
《ファイティング・ドレイク/Fighting Drake(TMP)》
2《スパイクのコロニー/Spike Colony(STH)》
《大口獣/Mawcor(7ED)》
《公証人/Scrivener(EXO)》
《根切りワーム/Rootbreaker Wurm(TMP)》
《クラキリン/Krakilin(TMP)》
2《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《不屈の自然/Rampant Growth(TMP)》
2《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
《時の引き潮/Time Ebb(TMP)》
17基本土地
ペタルは自由枠として42枚デッキに。
◆1回戦
1
相手土地1で止まって投了。
2
予見者抜いてオースイン。
土地詰まって負け。
3
斥候抜いて、引き潮イン。
並べあうが、ペタルからの飛行先出しが打点稼げていたため勝ち。
お互いに飼育係を出し合う不毛な戦い。
◆2回戦 白緑
1
ダブマリ。
コーと+0/+4天使でクソゲー。
ダメージを天使へ→天使の能力が誘発してパンプ→ダメージを天使へ→繰り返しで接死のない環境ではダメージに対して無敵の生物。
2
コロニーなど抜いて、打消しと引き潮と公証人イン。
コー出てこなくて削りきって勝ち。
3
先手でゴリゴリされて負け。
飛行も何も関係なく曲げられるので囮の達人超強い…
◆3回戦 黒赤
1
1t2/2から攻められるが、ヴォルラスの呪いを捌かれなくて勝ち。
ついてるやつ生贄で手札に戻すタイミングないからな…
2
シャドー抜いて、引き潮増やす。
ケザドリ→引き潮→ケザドリ→引き潮で相手もケザドリを出さなくなる。
リークを構えつつじりじり展開して、ケザドリは予定通り打消し。ライフが4しかないので、サバイバルで要らんカードをブロッカーに飛行ティムにし、1点ずつ削る。こちらにティムがいるのに、相手はラースの死の奈落を張る…ティムで全部片づけるが、電撃破が間に合って負け。むら気を戻して、飼育係にしておけばよかった…
3
ワンマリ。
1t2/2、2t3/3と攻められ、3tトロールも布告。仕方ないので2/2バウンスで時間を稼ぐが、あっちはマナ伸び、グレヴェンが着地。3パンチで死ぬところをボトルノームやクサリヘビとヴォルラスの呪いで時間稼いでタイムアウト勝ち。
グレヴェンにはヴォルラスが一番の薬ですね。
2-1で2パック。
直観はリミテッドだとボム少ないので使いにくそう。ペタル2枚あるんだから再活性取ればよかったかも。
1-1の大口獣とコーは、どう考えてもレアのコーのほうが強かった。
ペタル2枚取れたし、2パックとれたのでよかったけれど…
上
グレヴェンとヴォルラスの関係を示す画像。
中
グレヴェンとヴォルラスの関係を示すフレイバーテキスト。
ホイホイ付き合ったら、尻に敷かれるパターン。
下
Tシャツ…だと…
◆TPR6-2-2-2②
1-1は、飛行ティムFOILかコーシャーマンで飛行ティム。
サバイバル、青飛行2/4、青直観、緑コロニー、青シャドー、ペタルなど。
パウパーで使うのでペタルが超助かる奴。シングルで買え…
2-1は、ドラゴンプラズマスルーでスパイクブリーダー。
土地、青リーク、ペタル、緑ランパン、青リーク、緑クラキリンなど。
ペタル⊂⌒~⊃*。Д。)-з
3-1は、オース。緑以外はオースじゃないよ!!!
ブリキヘビ、緑アーモドン、緑ワーム、青むら気、緑ハーミットなど。
《サラカスの予見者/Thalakos Seer(TMP)》
《とぐろ巻きブリキクサリヘビ/Coiled Tinviper(TMP)》
《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(10E)》
《訓練されたアーモドン/Trained Armodon(TMP)》
《スパイクの飼育係/Spike Feeder(STH)》
《風のドレイク/Wind Drake(TMP)》
《サラカスの斥候/Thalakos Scout(EXO)》
《リモコン飛行機械/Telethopter(TMP)》
《スカイシュラウドのトロール/Skyshroud Troll(TMP)》
《むら気な魂/Wayward Soul(EXO)》
《ファイティング・ドレイク/Fighting Drake(TMP)》
2《スパイクのコロニー/Spike Colony(STH)》
《大口獣/Mawcor(7ED)》
《公証人/Scrivener(EXO)》
《根切りワーム/Rootbreaker Wurm(TMP)》
《クラキリン/Krakilin(TMP)》
2《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》
《不屈の自然/Rampant Growth(TMP)》
2《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
《時の引き潮/Time Ebb(TMP)》
17基本土地
ペタルは自由枠として42枚デッキに。
◆1回戦
1
相手土地1で止まって投了。
2
予見者抜いてオースイン。
土地詰まって負け。
3
斥候抜いて、引き潮イン。
並べあうが、ペタルからの飛行先出しが打点稼げていたため勝ち。
お互いに飼育係を出し合う不毛な戦い。
◆2回戦 白緑
1
ダブマリ。
コーと+0/+4天使でクソゲー。
ダメージを天使へ→天使の能力が誘発してパンプ→ダメージを天使へ→繰り返しで接死のない環境ではダメージに対して無敵の生物。
2
コロニーなど抜いて、打消しと引き潮と公証人イン。
コー出てこなくて削りきって勝ち。
3
先手でゴリゴリされて負け。
飛行も何も関係なく曲げられるので囮の達人超強い…
◆3回戦 黒赤
1
1t2/2から攻められるが、ヴォルラスの呪いを捌かれなくて勝ち。
ついてるやつ生贄で手札に戻すタイミングないからな…
2
シャドー抜いて、引き潮増やす。
ケザドリ→引き潮→ケザドリ→引き潮で相手もケザドリを出さなくなる。
リークを構えつつじりじり展開して、ケザドリは予定通り打消し。ライフが4しかないので、サバイバルで要らんカードをブロッカーに飛行ティムにし、1点ずつ削る。こちらにティムがいるのに、相手はラースの死の奈落を張る…ティムで全部片づけるが、電撃破が間に合って負け。むら気を戻して、飼育係にしておけばよかった…
3
ワンマリ。
1t2/2、2t3/3と攻められ、3tトロールも布告。仕方ないので2/2バウンスで時間を稼ぐが、あっちはマナ伸び、グレヴェンが着地。3パンチで死ぬところをボトルノームやクサリヘビとヴォルラスの呪いで時間稼いでタイムアウト勝ち。
グレヴェンにはヴォルラスが一番の薬ですね。
2-1で2パック。
直観はリミテッドだとボム少ないので使いにくそう。ペタル2枚あるんだから再活性取ればよかったかも。
1-1の大口獣とコーは、どう考えてもレアのコーのほうが強かった。
ペタル2枚取れたし、2パックとれたのでよかったけれど…
◆画像
TPR6-2-2-2①のデッキ。
2-1。
◆DDFスイス24
1-1は白緑コマンド。
白絹、緑ドラゴン、緑接触、緑見張り、黒歓びなど。
2-1は、ナーセット。
白指令、未開地、緑長老、白なべ、緑大鹿など。
3-1は、ドロモカ。ナーセットは外すか…
白隊長、赤踵裂き、緑クルショク、白龍鐘、競争など。
《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear(DTK)》
《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling(DTK)》
《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》
《長老たちの車座/Circle of Elders(DTK)》
《オジュタイの学徒/Student of Ojutai(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal(FRF)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《砂草原のゴミあさり/Sandsteppe Scavenger(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《群追いドラゴン/Herdchaser Dragon(DTK)》
《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《絹包み/Silkwrap(DTK)》
《平和な心/Pacifism(DTK)》
《ドロモカの碑/Dromoka Monument(DTK)》
《太陽運びの接触/Sunbringer’s Touch(DTK)》
《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
1未開地
17基本土地
ナーセットはドロモカとケンカしそうなのでサイドへ。
◆1回戦 青黒
1
相手土地2で詰まって勝ち。
2
1tからブンブンされるが、3t熊、4t接触でデカブツ作って、対処されず勝ち。
◆2回戦 黒赤
1
後手で追い詰めるが、手札4枚全部疾駆を読み切れず負け。
エンチャント張って疾駆を第2メインに出してるんだから、即座にエンチャント割ればよかった。2点無駄!
2
先手手札使いきったところで接触引いたり、殴ってこない待ち伏せで負け。
除去がほぼないのに完成された黒赤だった…
◆3回戦 黒赤
1
4t接触からデカブツ連打して、最後にドロモカ出てきて勝ち。
2
4t接触でブンブン。アンコウをなべで勝ち。相手土地2で止まったと思ったら、1ターン飛ばしてたらしい…
2-1。
赤黒ばっかりだったので、ナーセットは入れなくてよかった。
◆DDFスイス25
7人目に参加した瞬間に落ちて焦る…参加したことがキャンセルされてたので助かった。
1-1は、白青ドラゴン。
白鼓舞除去、青識者、青嘲笑、白青ドラゴン、青伝承など。
2-1は、コンマジもどき。
白権威、白3/1、末裔、青嘲笑、青2/4、白光歩きなど。
3-1は、ヤソヴァスルーで激闘。
青ドラゴン、白タッパーもどき、白隊長、青ナーガ、白のけ者など。
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
《ドロモカの戦士/Dromoka Warrior(DTK)》
《シルムガルの呪文喰い/Silumgar Spell-Eater(DTK)》
《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《若年の識者/Youthful Scholar(DTK)》
《僧院の伝承師/Monastery Loremaster(DTK)》
《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard(FRF)》
《ウギンの末裔/Scion of Ugin(DTK)》
《清純な空智/Pristine Skywise(DTK)》
《狡猾な微風舞い/Cunning Breezedancer(DTK)》
《盾皮のドラゴン/Shieldhide Dragon(DTK)》
《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》
《権威の微光/Gleam of Authority(DTK)》
《シルムガルの碑/Silumgar Monument(DTK)》
《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《テイガムの一撃/Taigam’s Strike(DTK)》
《錯覚の利得/Illusory Gains(DTK)》
《恐るべき目覚め/Fearsome Awakening(FRF)》
《不朽の勝利/Enduring Victory(DTK)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
18基本土地
デッキが重い…2/5とか欲しかった。
◆1回戦 白緑(DDFスイス24で優勝した人)
1
相手が先手ブンブンされるが、土地伸びてドラゴン3体出て勝ち。
2
シャクられているのに気付かず、自分からアドを失いにいって負け。
3
碑抜いて、嘲笑増やす。
コンマジもどきでテンポ取って勝ち。
濫用の話。
2本目で、自分の場に生物1体いるところで《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner(DTK)》をキャスト。CIP誘発した後で、対応で溺れさせるものを処理される。生物残すよりも1枚ドローの方がおいしいので濫用したところ、濫用をしただけで終わる…溺れさせるものが解決時にいないから、濫用後の誘発がないんですね…知らなかった。
◆2回戦 白赤
1
赤包囲でゴリゴリドローされ、タッパーで負け。
2
碑を抜いて、嘲笑増やす。
土地止まって負け。
◆3回戦 黒赤緑
1
ワンマリ。
青単で負け。
2
碑を抜いて、嘲笑増やす。
大鹿でブンブンされて負け。
1-2。
コントロール難しいね…
◆DDFスイス26
1-1は、黒神話ゾンビ。使われたことも使ったこともないけど使えるのだろうか…
赤5/4、黒大男、赤イフリート、赤山頂、黒インプなど。
2-1は、粛清スルーで価格。
赤融和、赤もたらすもの、黒コブラ、黒待ち伏せ、黒待ち伏せ、赤餌など。
3-1は、鼓舞X生物スルーで踵裂き。
赤踵裂き、赤激闘、黒手の内、緑先達、黒先兵、青書き込みなど。
《よろめくゴブリン/Shambling Goblin(DTK)》
《絶叫郷の喧嘩屋/Screamreach Brawler(DTK)》
《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
2《待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman(DTK)》
《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(DTK)》
《戦いをもたらすもの/Warbringer(DTK)》
2《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
2《アタルカのイフリート/Atarka Efreet(DTK)》
《目覚めし処刑者/Risen Executioner(DTK)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute(DTK)》
2《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
《衝撃の震え/Impact Tremors(DTK)》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(DTK)》
《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
《押し倒し/Defeat(DTK)》
《影の手の内/Reach of Shadows(FRF)》
17基本土地
激闘と震えをどう入れるかが難しい…
◆1回戦 白黒赤
1
墓呼びに制圧されて負け。
2
怒りと餌抜いて、激闘と地上ブロック不可イン。
処理されなかった裏向きイフリートを表向き+激闘で10点削って勝ち。
3
ゴブリン抜いて、コブライン。
ダブマリ。
土地詰まりブロッカーも出せず、5点叩き込まれて負け。
後手で防戦なんだからインプを投げ捨てるべきだった。
◆2回戦 黒赤緑
1
インプと踵裂きと戦暴者でクソゲー。
2
怒り抜いて、コブライン。
鼓舞ラインって変換されたぞ…
ワンマリで土地来ず、マインドロットでイフリート捨てたら打点足りなくて負け。
先兵捨てとけよ!
3
神話ゾンビとゴブリンを抜いて、震えとブロック不可イン。
4/4飛行がいっぱい出てきて負け。
◆3回戦 赤緑
1
相手土地詰まって勝ち。
2
怒りとゴブリン抜いて、震えとコブライン。
相手投げて勝ち。
1-2。
実質0-2なんだよな。
悪くないと思ったんですけどね。黒赤のデッキ多すぎ!
◆TPR6-2-2-2①
1-1は、クラキリンをスルーで轟く雷鳴。
赤流動石飛行、緑再生トロール、緑クラキリン、緑ランパン、緑再生トランプルなど。
2-1は、7マナスパイクスルーでアーモドン。
緑アーモドン、緑筋肉スリ、赤マグマ、赤命中弾、赤影嵐、赤狂った怒りなど。
3-1は死より得るものスルーで焚き付け。
緑マナクリ、緑ドライアド、テレソプター、緑筋肉スリ、緑ランパンなど。
《スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf(TMP)》
2《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》
2《ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad(TMP)》
2《訓練されたアーモドン/Trained Armodon(TMP)》
《リモコン飛行機械/Telethopter(TMP)》
2《スカイシュラウドのトロール/Skyshroud Troll(TMP)》
《灼熱洞の仲間/Furnace Brood(EXO)》
《マグマザウルス/Magmasaur(TMP)》
《流動石のワイヴァーン/Flowstone Wyvern(TMP)》
《カーナシド/Carnassid(STH)》
《クラキリン/Krakilin(TMP)》
《エルフの憤激/Elvish Fury(TMP)》
2《不屈の自然/Rampant Growth(TMP)》
2《狂った怒り/Maniacal Rage(EXO)》
《焚きつけ/Kindle(TMP)》
《命中弾/Deadshot(TMP)》
《とどろく雷鳴/Rolling Thunder(TMP)》
17基本土地
◆1回戦 黒赤
1
シャドー2体に狂った怒りで負け。
2
怒り抜いて影の嵐イン。
デカブツ連打されて負け。相手でけー!
1没かと思ったらスイスだった…
◆2回戦 白緑
1
手かせやラースの風で守られるが、デカブツ連打で勝ち。
2
筋肉2枚抜いて、パンプと気絶イン。
ワンマリ。
ミスプを互いに2度ずつして負け…
3
雷鳴でクソゲー。
◆3回戦 白青赤
1
転覆とミューズで負けかけるが、相手がこっちのバイバック呪文に対抗呪文使ったので雷鳴トップで勝ち。打ち消さずとも既に制圧してたのに…でも助かった。
2
怒り2枚抜いて、パンプとブロック強制イン。
むら気2枚で負け。
3
相手ずっと後手選んだので、こっちも後手選択。
対抗呪文使わせたら回収されて涙目になるが、むら気と対抗呪文で青マナが足りないようで、雷鳴叩き込んで勝ち。
対抗呪文打たせたあとでマナ曲げて悩む
→相手「雷鳴?」
→私「違うよ」
→次のターンのトップが雷鳴なのでキャスト
→相手「…」
→私「…トップだよ」
2-1で2パックゲット。
スイスなのがいいな~テンペストで始めたんで思い出深いし!
DDFスイス 26終了 37-36(BYE2)
TPR6-2-2-2 1終了 2-1(BYE0)
◆モダマス2015
コメットストームは残念神話らしいけど、僕は好きです。
剥いたパックからは出ないでいいですけど。
TPR6-2-2-2①のデッキ。
2-1。
◆DDFスイス24
1-1は白緑コマンド。
白絹、緑ドラゴン、緑接触、緑見張り、黒歓びなど。
2-1は、ナーセット。
白指令、未開地、緑長老、白なべ、緑大鹿など。
3-1は、ドロモカ。ナーセットは外すか…
白隊長、赤踵裂き、緑クルショク、白龍鐘、競争など。
《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear(DTK)》
《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling(DTK)》
《龍鐘の僧兵/Dragon Bell Monk(FRF)》
《長老たちの車座/Circle of Elders(DTK)》
《オジュタイの学徒/Student of Ojutai(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal(FRF)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《砂草原のゴミあさり/Sandsteppe Scavenger(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《群追いドラゴン/Herdchaser Dragon(DTK)》
《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《絹包み/Silkwrap(DTK)》
《平和な心/Pacifism(DTK)》
《ドロモカの碑/Dromoka Monument(DTK)》
《太陽運びの接触/Sunbringer’s Touch(DTK)》
《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
1未開地
17基本土地
ナーセットはドロモカとケンカしそうなのでサイドへ。
◆1回戦 青黒
1
相手土地2で詰まって勝ち。
2
1tからブンブンされるが、3t熊、4t接触でデカブツ作って、対処されず勝ち。
◆2回戦 黒赤
1
後手で追い詰めるが、手札4枚全部疾駆を読み切れず負け。
エンチャント張って疾駆を第2メインに出してるんだから、即座にエンチャント割ればよかった。2点無駄!
2
先手手札使いきったところで接触引いたり、殴ってこない待ち伏せで負け。
除去がほぼないのに完成された黒赤だった…
◆3回戦 黒赤
1
4t接触からデカブツ連打して、最後にドロモカ出てきて勝ち。
2
4t接触でブンブン。アンコウをなべで勝ち。相手土地2で止まったと思ったら、1ターン飛ばしてたらしい…
2-1。
赤黒ばっかりだったので、ナーセットは入れなくてよかった。
◆DDFスイス25
7人目に参加した瞬間に落ちて焦る…参加したことがキャンセルされてたので助かった。
1-1は、白青ドラゴン。
白鼓舞除去、青識者、青嘲笑、白青ドラゴン、青伝承など。
2-1は、コンマジもどき。
白権威、白3/1、末裔、青嘲笑、青2/4、白光歩きなど。
3-1は、ヤソヴァスルーで激闘。
青ドラゴン、白タッパーもどき、白隊長、青ナーガ、白のけ者など。
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
《ドロモカの戦士/Dromoka Warrior(DTK)》
《シルムガルの呪文喰い/Silumgar Spell-Eater(DTK)》
《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《若年の識者/Youthful Scholar(DTK)》
《僧院の伝承師/Monastery Loremaster(DTK)》
《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard(FRF)》
《ウギンの末裔/Scion of Ugin(DTK)》
《清純な空智/Pristine Skywise(DTK)》
《狡猾な微風舞い/Cunning Breezedancer(DTK)》
《盾皮のドラゴン/Shieldhide Dragon(DTK)》
《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》
《権威の微光/Gleam of Authority(DTK)》
《シルムガルの碑/Silumgar Monument(DTK)》
《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《テイガムの一撃/Taigam’s Strike(DTK)》
《錯覚の利得/Illusory Gains(DTK)》
《恐るべき目覚め/Fearsome Awakening(FRF)》
《不朽の勝利/Enduring Victory(DTK)》
《ナーガの意志/Will of the Naga(FRF)》
18基本土地
デッキが重い…2/5とか欲しかった。
◆1回戦 白緑(DDFスイス24で優勝した人)
1
相手が先手ブンブンされるが、土地伸びてドラゴン3体出て勝ち。
2
シャクられているのに気付かず、自分からアドを失いにいって負け。
3
碑抜いて、嘲笑増やす。
コンマジもどきでテンポ取って勝ち。
濫用の話。
2本目で、自分の場に生物1体いるところで《グルマグの溺れさせるもの/Gurmag Drowner(DTK)》をキャスト。CIP誘発した後で、対応で溺れさせるものを処理される。生物残すよりも1枚ドローの方がおいしいので濫用したところ、濫用をしただけで終わる…溺れさせるものが解決時にいないから、濫用後の誘発がないんですね…知らなかった。
MTGWIKIより
濫用能力を解決する前に濫用を誘発させたクリーチャーが戦場を離れた場合、「[このクリーチャー]がクリーチャーを1体濫用したとき、~/When [this creature] exploits a creature, ~」の能力は誘発しない。
◆2回戦 白赤
1
赤包囲でゴリゴリドローされ、タッパーで負け。
2
碑を抜いて、嘲笑増やす。
土地止まって負け。
◆3回戦 黒赤緑
1
ワンマリ。
青単で負け。
2
碑を抜いて、嘲笑増やす。
大鹿でブンブンされて負け。
1-2。
コントロール難しいね…
◆DDFスイス26
1-1は、黒神話ゾンビ。使われたことも使ったこともないけど使えるのだろうか…
赤5/4、黒大男、赤イフリート、赤山頂、黒インプなど。
2-1は、粛清スルーで価格。
赤融和、赤もたらすもの、黒コブラ、黒待ち伏せ、黒待ち伏せ、赤餌など。
3-1は、鼓舞X生物スルーで踵裂き。
赤踵裂き、赤激闘、黒手の内、緑先達、黒先兵、青書き込みなど。
《よろめくゴブリン/Shambling Goblin(DTK)》
《絶叫郷の喧嘩屋/Screamreach Brawler(DTK)》
《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
2《待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman(DTK)》
《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(DTK)》
《戦いをもたらすもの/Warbringer(DTK)》
2《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
2《アタルカのイフリート/Atarka Efreet(DTK)》
《目覚めし処刑者/Risen Executioner(DTK)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute(DTK)》
2《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
《衝撃の震え/Impact Tremors(DTK)》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(DTK)》
《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
《押し倒し/Defeat(DTK)》
《影の手の内/Reach of Shadows(FRF)》
17基本土地
激闘と震えをどう入れるかが難しい…
◆1回戦 白黒赤
1
墓呼びに制圧されて負け。
2
怒りと餌抜いて、激闘と地上ブロック不可イン。
処理されなかった裏向きイフリートを表向き+激闘で10点削って勝ち。
3
ゴブリン抜いて、コブライン。
ダブマリ。
土地詰まりブロッカーも出せず、5点叩き込まれて負け。
後手で防戦なんだからインプを投げ捨てるべきだった。
◆2回戦 黒赤緑
1
インプと踵裂きと戦暴者でクソゲー。
2
怒り抜いて、コブライン。
鼓舞ラインって変換されたぞ…
ワンマリで土地来ず、マインドロットでイフリート捨てたら打点足りなくて負け。
先兵捨てとけよ!
3
神話ゾンビとゴブリンを抜いて、震えとブロック不可イン。
4/4飛行がいっぱい出てきて負け。
◆3回戦 赤緑
1
相手土地詰まって勝ち。
2
怒りとゴブリン抜いて、震えとコブライン。
相手投げて勝ち。
1-2。
実質0-2なんだよな。
悪くないと思ったんですけどね。黒赤のデッキ多すぎ!
◆TPR6-2-2-2①
1-1は、クラキリンをスルーで轟く雷鳴。
赤流動石飛行、緑再生トロール、緑クラキリン、緑ランパン、緑再生トランプルなど。
2-1は、7マナスパイクスルーでアーモドン。
緑アーモドン、緑筋肉スリ、赤マグマ、赤命中弾、赤影嵐、赤狂った怒りなど。
3-1は死より得るものスルーで焚き付け。
緑マナクリ、緑ドライアド、テレソプター、緑筋肉スリ、緑ランパンなど。
《スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf(TMP)》
2《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver(TMP)》
2《ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad(TMP)》
2《訓練されたアーモドン/Trained Armodon(TMP)》
《リモコン飛行機械/Telethopter(TMP)》
2《スカイシュラウドのトロール/Skyshroud Troll(TMP)》
《灼熱洞の仲間/Furnace Brood(EXO)》
《マグマザウルス/Magmasaur(TMP)》
《流動石のワイヴァーン/Flowstone Wyvern(TMP)》
《カーナシド/Carnassid(STH)》
《クラキリン/Krakilin(TMP)》
《エルフの憤激/Elvish Fury(TMP)》
2《不屈の自然/Rampant Growth(TMP)》
2《狂った怒り/Maniacal Rage(EXO)》
《焚きつけ/Kindle(TMP)》
《命中弾/Deadshot(TMP)》
《とどろく雷鳴/Rolling Thunder(TMP)》
17基本土地
◆1回戦 黒赤
1
シャドー2体に狂った怒りで負け。
2
怒り抜いて影の嵐イン。
デカブツ連打されて負け。相手でけー!
1没かと思ったらスイスだった…
◆2回戦 白緑
1
手かせやラースの風で守られるが、デカブツ連打で勝ち。
2
筋肉2枚抜いて、パンプと気絶イン。
ワンマリ。
ミスプを互いに2度ずつして負け…
3
雷鳴でクソゲー。
◆3回戦 白青赤
1
転覆とミューズで負けかけるが、相手がこっちのバイバック呪文に対抗呪文使ったので雷鳴トップで勝ち。打ち消さずとも既に制圧してたのに…でも助かった。
2
怒り2枚抜いて、パンプとブロック強制イン。
むら気2枚で負け。
3
相手ずっと後手選んだので、こっちも後手選択。
対抗呪文使わせたら回収されて涙目になるが、むら気と対抗呪文で青マナが足りないようで、雷鳴叩き込んで勝ち。
対抗呪文打たせたあとでマナ曲げて悩む
→相手「雷鳴?」
→私「違うよ」
→次のターンのトップが雷鳴なのでキャスト
→相手「…」
→私「…トップだよ」
2-1で2パックゲット。
スイスなのがいいな~テンペストで始めたんで思い出深いし!
DDFスイス 26終了 37-36(BYE2)
TPR6-2-2-2 1終了 2-1(BYE0)
◆モダマス2015
コメットストームは残念神話らしいけど、僕は好きです。
剥いたパックからは出ないでいいですけど。
モダマス2015とDDFスイス21 22 23
2015年5月5日
◆モダマス2015
ウラモグ以外公開されたな
→番号でウラモグ入るか確認するか
→salvの画像拡大する
→ブルースクリーン…
→再起動後にぷにるを開くと、更地(白目
俺の履歴はどこ行った!!!
すべては塵にとエムラの間に1枚あるんですが、きっと《合金のマイア/Alloy Myr(NPH)》ですね!!!(投げやり
オバ賛美がレアだとか、苦花が神話というのはとても良い調整ですね。稲妻や囲いは同じ絵ですがFOILはとても欲しい。
新絵もヴェンディや宝冠が公開されていますが、Raymondの素敵な新絵を待つばかり…
白青の混成カードで(使ってるわけではないけど)好きな白鳥が収録されるのもいいですね!
アドなんだかマイナスなんだか、よくわからないデザインが好きです。
◆DDFスイス21
1-1は、アナフェンザ。初手なので白行こう!
緑鹿、緑ゴミあさり、白鼓舞エンチャント、白3/4、白光歩きなど。
2-1は、融和をスルーで鱗王。指令も取りたいけど…
緑鹿、緑監視、緑獣壊し、緑到達、白緑碑、緑盾など。
3-1は、赤包囲スルーで飛空隊長。
フェッチ、緑獣使い、白圧点、赤被害、緑無形、緑再利用など。
《ドロモカの砂丘唱え/Dromoka Dunecaster(DTK)》
《盾を持つ守護者/Guardian Shield-Bearer(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling(DTK)》
《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster(FRF)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
2《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《砂草原のゴミあさり/Sandsteppe Scavenger(DTK)》
《豪腕の修道士/Strongarm Monk(DTK)》
《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger(DTK)》
《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord(DTK)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《圧点/Pressure Point(FRF)》
《族樹の残響/Echoes of the Kin Tree(DTK)》
《ドロモカの碑/Dromoka Monument(DTK)》
《突然の再利用/Sudden Reclamation(FRF)》
《無形の育成/Formless Nurturing(FRF)》
《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord(DTK)》
18基本土地
押しつぶすカードとして監視、豪腕を優先…砂爆破も弱者狩りも来ないとは…
3-2でフェッチor白包囲で喜んでフェッチを ⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡ツルッ♪
◆1回戦 黒赤
1
地主で負け。
2
圧点抜いて0/4イン。
丁寧に除去されて、碑のアクティベイトにマナ掛かってる隙にマウント取られて負け。
◆2回戦 白青
1
2tアナフェンザから生物連打で勝ち。
2
バウンスでテンポ取られて負け。
3
並べあうが飛行でぺちぺち削られる。相手は2/4でゲインし続ける。
こちらは地上を並べてバウンスされを繰り返すが、鹿などのデカブツを圧点で押し通して勝ち。
タッパーはきついが監視が強い。
◆3回戦 赤緑
1
反逆で負け。圧点先を間違えた。
2
残響抜いて2/5イン。
3t炎蹟、7t緑執政で負け。止まんねえ…
1-2。
除去なしのデッキはとてもやりづらい。
◆DDFスイス22
1-1は、緑執政。
黒待ち伏せ、黒禿鷹、赤召使い、未開地、赤ドラゴン、鱗王など。
5色ドラゴンでもやってみようかな。
2-1は、変異軽減をスルーでコブラ。
黒墓呼び、緑格闘、黒生贄、緑大鹿、青ジン2体など。
3-1は、オジュタイスルーでクルショク。
黒ドラゴン、構築物、緑ティム猫、土地、土地、黒疾駆など。
《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels(DTK)》
《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds(FRF)》
《コラガンの散兵/Kolaghan Skirmisher(DTK)》
《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling(DTK)》
《待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman(DTK)》
《ウギンの構築物/Ugin’s Construct(FRF)》
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(FRF)》
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
2《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
2《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《シルムガルの暗殺者/Silumgar Assassin(DTK)》
《ラクシャーサの墓呼び/Rakshasa Gravecaller(DTK)》
《ウギンの末裔/Scion of Ugin(DTK)》
《有毒ドラゴン/Noxious Dragon(FRF)》
《仇滅の執政/Foe-Razer Regent(DTK)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation(DTK)》
《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
1未開地
17基本土地
黒使者ないけど、構築物使っていいよね…
◆1回戦 青黒
1
除去とアドで差が出て、負け。
ジン2体で時間稼がれるのがきつい…
2
ワンマリ。
互いに上も下も固めて動けないが、緑執政+ティム猫で勝ち。
3
疾駆でコンマジ外せるけど、後手の分で1t足りない!
◆2回戦 青黒タッチオジュタイ
1
急襲+ブレスでテンポ取られる。ライフ一桁から巻き返すが、オジュタイキャスト→他のドラゴンで誘発されて、こちらのドラゴン全部寝て負け。
2
ワンマリ。
土地3で止まり、オジュタイ着地して負け。
自分の流してレアに制圧されるとアレですね。
◆3回戦 白赤
1
ワンマリ。
土地3で負け。
2
ワンマリ。
土地詰まって負け。
0-3。
土地がね。
初手土地1から土地3で詰まるのが多い。
◆DDFスイス23
1-1は、死到。
黒押し倒し、赤双雷弾、赤断裂、黒禿鷹、白指令など。
2-1は、死体結いをスルーで死の風。
白なべ、白麒麟、白砂造形、白二段攻撃、黒歓びなど。
3-1は、炎駆をスルーで飛空隊長。
白予示、ドロモカ、白のけ者、黒使者、白鼓舞2、黒手の内など。
3-2でアタルカはスルーしたけど、ドロモカは使いたいので取る。
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
《エイヴンの陽光弾手/Aven Sunstriker(DTK)》
《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage(DTK)》
《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin(DTK)》
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
《アラシンの勇者/Champion of Arashin(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《豪腕の修道士/Strongarm Monk(DTK)》
《死致の執政/Deathbringer Regent(DTK)》
《シブシグの泥浚い/Sibsig Muckdraggers(FRF)》
《押し倒し/Defeat(DTK)》
《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》
《平和な心/Pacifism(DTK)》
《死体結い/Corpseweft(DTK)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《名誉の報賞/Honor’s Reward(FRF)》
《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
《影の手の内/Reach of Shadows(FRF)》
《死の風/Death Wind(DTK)》
17基本土地
緑絡んだ土地が1枚しか取れなかった( ´∀`)つ ミドロモカ
◆1回戦 赤単
1
除去打つタイミングミスって負け。
6キル。
2
先手で2tから展開し、テンポ取るが、イフリート表向きで生物退けられつつ、二段で貫通して負け。
6キル。2戦でサイド込み7分で終了…
◆2回戦 赤緑
1
シャクったりシャクられたりするが、相手の方がデカブツ揃ってて負け。
死到ー!早く来いー!
2
二段変異、禿鷹、二段表、インプ疾駆と二段に歓びで勝ち。
3
相手土地2で止まって勝ち。
死霧持ってるから0-3でもプラス。うらやましい。
◆3回戦 白青
1
互いにワンマリ。
相手地主らしく勝ち。
2
相手細くて勝ち。
2-1。
指令は一度も撃たなかったが、歓びは本当に強い。
DDFスイス 23終了 34-33(BYE2)
ウラモグ以外公開されたな
→番号でウラモグ入るか確認するか
→salvの画像拡大する
→ブルースクリーン…
→再起動後にぷにるを開くと、更地(白目
俺の履歴はどこ行った!!!
すべては塵にとエムラの間に1枚あるんですが、きっと《合金のマイア/Alloy Myr(NPH)》ですね!!!(投げやり
オバ賛美がレアだとか、苦花が神話というのはとても良い調整ですね。稲妻や囲いは同じ絵ですがFOILはとても欲しい。
新絵もヴェンディや宝冠が公開されていますが、Raymondの素敵な新絵を待つばかり…
白青の混成カードで(使ってるわけではないけど)好きな白鳥が収録されるのもいいですね!
アドなんだかマイナスなんだか、よくわからないデザインが好きです。
◆DDFスイス21
1-1は、アナフェンザ。初手なので白行こう!
緑鹿、緑ゴミあさり、白鼓舞エンチャント、白3/4、白光歩きなど。
2-1は、融和をスルーで鱗王。指令も取りたいけど…
緑鹿、緑監視、緑獣壊し、緑到達、白緑碑、緑盾など。
3-1は、赤包囲スルーで飛空隊長。
フェッチ、緑獣使い、白圧点、赤被害、緑無形、緑再利用など。
《ドロモカの砂丘唱え/Dromoka Dunecaster(DTK)》
《盾を持つ守護者/Guardian Shield-Bearer(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling(DTK)》
《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster(FRF)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
2《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《砂草原のゴミあさり/Sandsteppe Scavenger(DTK)》
《豪腕の修道士/Strongarm Monk(DTK)》
《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger(DTK)》
《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord(DTK)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《圧点/Pressure Point(FRF)》
《族樹の残響/Echoes of the Kin Tree(DTK)》
《ドロモカの碑/Dromoka Monument(DTK)》
《突然の再利用/Sudden Reclamation(FRF)》
《無形の育成/Formless Nurturing(FRF)》
《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord(DTK)》
18基本土地
押しつぶすカードとして監視、豪腕を優先…砂爆破も弱者狩りも来ないとは…
3-2でフェッチor白包囲で喜んでフェッチを ⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡ツルッ♪
◆1回戦 黒赤
1
地主で負け。
2
圧点抜いて0/4イン。
丁寧に除去されて、碑のアクティベイトにマナ掛かってる隙にマウント取られて負け。
◆2回戦 白青
1
2tアナフェンザから生物連打で勝ち。
2
バウンスでテンポ取られて負け。
3
並べあうが飛行でぺちぺち削られる。相手は2/4でゲインし続ける。
こちらは地上を並べてバウンスされを繰り返すが、鹿などのデカブツを圧点で押し通して勝ち。
タッパーはきついが監視が強い。
◆3回戦 赤緑
1
反逆で負け。圧点先を間違えた。
2
残響抜いて2/5イン。
3t炎蹟、7t緑執政で負け。止まんねえ…
1-2。
除去なしのデッキはとてもやりづらい。
◆DDFスイス22
1-1は、緑執政。
黒待ち伏せ、黒禿鷹、赤召使い、未開地、赤ドラゴン、鱗王など。
5色ドラゴンでもやってみようかな。
2-1は、変異軽減をスルーでコブラ。
黒墓呼び、緑格闘、黒生贄、緑大鹿、青ジン2体など。
3-1は、オジュタイスルーでクルショク。
黒ドラゴン、構築物、緑ティム猫、土地、土地、黒疾駆など。
《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels(DTK)》
《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds(FRF)》
《コラガンの散兵/Kolaghan Skirmisher(DTK)》
《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling(DTK)》
《待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman(DTK)》
《ウギンの構築物/Ugin’s Construct(FRF)》
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(FRF)》
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
2《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
2《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《シルムガルの暗殺者/Silumgar Assassin(DTK)》
《ラクシャーサの墓呼び/Rakshasa Gravecaller(DTK)》
《ウギンの末裔/Scion of Ugin(DTK)》
《有毒ドラゴン/Noxious Dragon(FRF)》
《仇滅の執政/Foe-Razer Regent(DTK)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation(DTK)》
《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
1未開地
17基本土地
黒使者ないけど、構築物使っていいよね…
◆1回戦 青黒
1
除去とアドで差が出て、負け。
ジン2体で時間稼がれるのがきつい…
2
ワンマリ。
互いに上も下も固めて動けないが、緑執政+ティム猫で勝ち。
3
疾駆でコンマジ外せるけど、後手の分で1t足りない!
◆2回戦 青黒タッチオジュタイ
1
急襲+ブレスでテンポ取られる。ライフ一桁から巻き返すが、オジュタイキャスト→他のドラゴンで誘発されて、こちらのドラゴン全部寝て負け。
2
ワンマリ。
土地3で止まり、オジュタイ着地して負け。
自分の流してレアに制圧されるとアレですね。
◆3回戦 白赤
1
ワンマリ。
土地3で負け。
2
ワンマリ。
土地詰まって負け。
0-3。
土地がね。
初手土地1から土地3で詰まるのが多い。
◆DDFスイス23
1-1は、死到。
黒押し倒し、赤双雷弾、赤断裂、黒禿鷹、白指令など。
2-1は、死体結いをスルーで死の風。
白なべ、白麒麟、白砂造形、白二段攻撃、黒歓びなど。
3-1は、炎駆をスルーで飛空隊長。
白予示、ドロモカ、白のけ者、黒使者、白鼓舞2、黒手の内など。
3-2でアタルカはスルーしたけど、ドロモカは使いたいので取る。
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
《エイヴンの陽光弾手/Aven Sunstriker(DTK)》
《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage(DTK)》
《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin(DTK)》
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
《アラシンの勇者/Champion of Arashin(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《豪腕の修道士/Strongarm Monk(DTK)》
《死致の執政/Deathbringer Regent(DTK)》
《シブシグの泥浚い/Sibsig Muckdraggers(FRF)》
《押し倒し/Defeat(DTK)》
《魂の召喚/Soul Summons(FRF)》
《平和な心/Pacifism(DTK)》
《死体結い/Corpseweft(DTK)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《名誉の報賞/Honor’s Reward(FRF)》
《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
《影の手の内/Reach of Shadows(FRF)》
《死の風/Death Wind(DTK)》
17基本土地
緑絡んだ土地が1枚しか取れなかった( ´∀`)つ ミドロモカ
◆1回戦 赤単
1
除去打つタイミングミスって負け。
6キル。
2
先手で2tから展開し、テンポ取るが、イフリート表向きで生物退けられつつ、二段で貫通して負け。
6キル。2戦でサイド込み7分で終了…
◆2回戦 赤緑
1
シャクったりシャクられたりするが、相手の方がデカブツ揃ってて負け。
死到ー!早く来いー!
2
二段変異、禿鷹、二段表、インプ疾駆と二段に歓びで勝ち。
3
相手土地2で止まって勝ち。
死霧持ってるから0-3でもプラス。うらやましい。
◆3回戦 白青
1
互いにワンマリ。
相手地主らしく勝ち。
2
相手細くて勝ち。
2-1。
指令は一度も撃たなかったが、歓びは本当に強い。
DDFスイス 23終了 34-33(BYE2)
GP静岡を元にしたGP千葉での注意点とか宿とかの話
2015年5月3日コメント (2)
◆GP千葉
静岡でリミテッドのグランプリを経験したので、その内容をもとにGP千葉で知っておいた方がいいことをまとめます。初GPの身内向けですが、千葉に行く人の参考になれば幸いです。
・公式サイト
http://www.hareruyamtg.com/gp/
今回の主催は晴れる屋です。
事前予約については、公式サイトを参照してください。
注意点としては、DCI番号が必要なので、持っていない人は発行する必要があります。
注文時の選択内容も細かい指定があるので、気を付けましょう。
・GP横浜の時の公式記事
http://mtg-jp.com/reading/special/012063/#
・日程
GP千葉は5月29日~31日に千葉県の幕張メッセで開催されます。
場所は公式サイトで確認できます。
・大会の詳細
30日はモダンマスターズ2015を使ったシールドです。
31日に進んだ(足切りを抜けた)場合、ドラフトです。
31日で追加のお金はかからないので、2日目に進む=ドラフトするだけでアドバンテージと言えます。
29日も本戦とは別に会場ではトレード等ができ、本戦前日のシールドに参加して勝ち進むとパックや優勝者への本戦での2BYEが得られます。本戦とは別日程なので、29日のシールドは別途お金が必要です。
・必要なもの(★は必須ではないけど、あったほうがいい)
参加権利
メディア承諾書
ペン
★ライフカウンターやメモ
★スリーブ
★サイコロ
★トークン
参加権利とは事前の受付を指します。
メディア承諾書は写真撮られてもいいよってやつです。MTG公式や晴れる屋の記事で写真や名前が掲載される可能性があるためです。写ったことでずる休みして参加したことがばれる…なんてこともあるかもしれません。
スリーブは新しい方がいいです。使い古したスリーブや枠のずれがありかねないキャラスリはそれを使うだけで負けをもらうこともあると聞きます 警告を受けることがあるそうです。可能であれば無地のスリーブを使うこと、さらにスリーブはカードを入れるより前にシャッフルしておくこともよいと思います。コレはスリーブに大きさの差分があった場合、特定のカードだけサイズが違う(たとえば土地を入れたスリーブがちょっと大きいなど)場合、偏っている場合は故意にそうしたと認められる場合があるからです。
故意の過失じゃないように、スリーブだけの時点でシャッフルしておけば、スリーブのシャッフルによってサイズの違う部分も偏らないので、故意のマークドではないと言いやすくなるかと思います。実際に裁定を下すのはジャッジなので、ジャッジキルの確率が減るジャッジに故意の違反でないことを伝えられる程度ですが、できることはしておいた方がいいでしょう。サイズが明らかにおかしいスリーブは使わないというのも大事です。
キャラスリなどで気になることがあれば、事前に会場にいるジャッジに確認した方がいいでしょう。枠が統一されていないという理由でジャッジキルされる警告などの裁定をジャッジからもらうよりは、その場で別のスリーブ買いに行く方がましです。
・本戦1日目
※本戦を軸として書くため、30日を1日目、31日を2日目と記載します。
会場では、事前に参加プレイマットを受け取るなどの事務処理があります。プレイマットは事前受付でも先着順のため、不要な人もいると思いますが、スリーブなどを配るようなので、そちらは列に並んで受け取る必要があるでしょう。
本戦に参加して最初にやることはパックチェックです。席順が(おそらく)名前順に張り出されるので、そこから席を確認します。4000人の参加者を考えると、席のグループが2つ以上に分けられる可能性があります。GP静岡では、「青」と「黒」に分けられており、1日中どちらかでマッチングする形でした。机に敷かれたシートの色が「青」と「黒」になっていたはず。オンラインペアリングもあるはずなので、そちらを確認する方が良いかな。
パックチェックとは、配られたパックを開封し、パックの中身を配られた紙に記載します。パックの中には通し番号があり、紙には番号順にカード名が記載されています。番号が色の順番とアルファベット順で並んでいるので、パックを全部開けて色でソートし、あとは順番に並べるのがいいかと思います。枚数も記載する必要があるため、枚数が複数ないかをきっちり確認しましょう。間違ったらジャッジを呼んで訂正します。
私の感想としては、パックチェックは時間が短いです。初めてやるともたつくので、家で適当なコモンを集めて、色のソートやアルファベット順に並べる練習をした方がいいでしょう。時間も計っておくと、どれくらいでやらないといけないとわかったうえで、パックチェックに望めます。
注意点として、コレはあなたのデッキのカードではありません。他の人が使うためのカードの束なので、傷つけないようにしましょう。
パックチェックで、光ったタルモゴイフが出たらどうすればいいでしょう。そのカード束は基本的に自分には戻ってこないわけですし…
光ったタルモゴイフが出て、それが欲しい+本戦をドロップしてよいと考えた場合、そのままそのカード束を持ってドロップできます。ドロップしてカードを得るか、本戦に出るか…どちらにするか、どんなカードが出たらドロップするかを考えておきましょう。上に書きましたが、パックチェックの時間はあまり長くはありません。
パックチェック後は近くの人に内容を確認してもらいましょう。相手のカード束も確認するので、見逃さないように。間違いがあったらジャッジを呼びましょう。
・デッキ登録
パックチェックが終わり、そのカード束をジャッジの指示に従い他の人に回します。右に渡せとか、正面と交換などと言われます。もらったカード束で自分のデッキを作ります。
デッキは通常のシールドの要領で作れますが、デッキ登録が必要です。先ほどチャックしたカード束の内容の横に、自分のデッキに登録する内容を記載します。デッキ作って、紙に書き込むまでがデッキ登録です。ささっと作ってスリーブに入れて、紙に書かないといけないので、気を付けましょう。
・対戦の開始
登録した紙はジャッジに提出し、再度ペアリングが発表されて、1回戦が始まります。対戦はいつも通りですが、ルール適用度は1日目が競技、2日目はプロです。通常の大会よりも厳しいので気を付けましょう。(やってはいけないことを下部に記載しました)
・本戦2日目
1日目で好成績を収め、2日目に進めた場合は2日目はドラフトです。
大きな大会で参加人数が2,000人を超える場合、1日目の成績はリセットされて2日目に入るはずです。今回は予約時点で2,000人を超えているので、1日目の成績を気にせず参加できるはず。3-0を繰り返せばいいだけの簡単なお仕事です。
2日目のドラフトは2回やったのちに3回目が決勝でしょうか。1回目で3-0しなければ決勝の目はなさそうですが、ただでドラフトできるならやるだけお得ですね。上位入賞者にはマネーもありますし。
・宿
GP千葉で遠征される方はすでに宿を取っているかもしれませんが…
GP千葉の開催される幕張メッセは海浜幕張が最寄駅です。近くで宿を探す方がいいでしょうが、すでに埋まっていると思います。まだ埋まっていなさそうな宿の候補となる駅などを記載しますので、参考にしてください。
※千葉ではなく東京の宿紹介です。
カプセルホテルは除外します。使い心地が分かりません。
候補としてはビジネスホテルとラブホテルがあります。
ビジネスホテルはJRの駅近くにたくさんあります。なるべく会場に近ければどこでもいいと考えられると思いますが、なるべく安くてそれでも遠くないところを紹介します。
狙い目としては、JRではなく地下鉄や私鉄の駅にある宿があります。これはJRほど利便性が良くないため、駅から近い割に安いビジネスホテルが多いからです。JRでも大きな駅よりはそうではない駅の方が宿の代金が安かったりします。朝食付きとかもあるので、早い時間でも楽です。(朝食の開始時間は調べないと、出発より後ってこともあるかも…)
秋葉原駅のように主要な駅は、駅前にいくつかのビジネスホテルがありますが、茅場町駅とか神田駅の宿の方が良いと思います。軽く見ましたが、まだ埋まっていない宿がちらほらありました。
ラブホテルだと、ふかふかのベッドで寝られるかと思います。なぜラブホテルを押すかと言えば、1日目で勝ち残ったが、宿を予約していない場合もあるためです。
私はGP静岡で2日目に残る目が若干ありましたが、それのためには宿も見つけなくてはいけないため、面倒になって諦めました。GP千葉でそういう人が出ないように、参考までに記載しておきます。
ラブホテルだと、基本的に予約できないところが多いです。2日目に向けての宿泊だと土曜からの宿泊なので、チェックイン時間は22時とかになるかと思います。ラブホテルは一か所に複数の宿が集まっていることが多いため、ぶらぶらすればどこかしら空いているはずです。
場所としては新宿や池袋が多いと思いますが、JRの錦糸町や鶯谷がお勧めです。一人で入る前に、その旨を宿に聞いた方がいいかもしれません。宿泊を一人で、というのはお断りしている場合もあります。男性2人での入店お断りは多いそうです。
・やってはいけないこと
その1 共謀や買収
商品の贈答などで結果捻じ曲げる行為はご法度です。たとえば、前日のシールドに参加し、決勝まで進んだとします。自分はすでに本戦の2BYEがあり、相手にBYEを譲ってほしいと言われます。見返りとして、相手にパックを全部よこせと言った場合、対戦とは別の方法により対戦結果をねつ造しているため、申告されれば負けであったり、下手をすると翌日の本戦も出られないかもしれません。
特にBYEを与えるということは相手を勝たせる行為になるため、それに対する見返りがあるのはアウトです。以下に記載された例では、商品を等分するのは良いらしいです。MOなどで投了する方法を適当に決めてるという話をたまに聞きますが、そこに手に入るパックの差が出る場合、相手に申告されたらアカウントを停止される可能性もあると思います。
もしもそこで、勝ちを譲るからパックを余分によこせと言ってしまった場合、相手がジャッジを呼ぶとそのまま相手が優勝するかもしれません。やっていい行為かどうか怪しいなら、発言をするなどの行動を起こすより前に、ジャッジを呼んで確認しましょう
5月10日追記
-----------
スプリットについてはイベント規定を確認したうえで、当日のジャッジに確認することが無難です。
じゃんけんやダイスロールなどで勝敗を決めるのはダメです。
-----------
その2 故意の見逃し
相手のデッキをシャッフルするタイミングがあります。この時に相手のカードに傷がついていたりして、裏からでも何のカードであるかがわかったとします。これを見逃すどころか、それを利用してシャッフルを簡易に済ませ、特定のカードがわざと手元に行くようにする行為はアウトです。シャッフルには均一に混ぜられている必要があります。
スリーブやカードの傷でわかってしまう場合は、相手に伝えつつジャッジを呼ぶのがいいでしょう。入れ替えの時間を確認して、追加の対戦時間をくれるはずです。そのままにするのは自分のためにもなりません。
その3 遅延行為
サイドボードの入れ替えは競技だと2分(だっけ?)などの時間が指定されている場合もあります。プレイを遅くして、引き分けに持ち込もうなども当然ご法度です。時計は手元にあるものを使いましょう。
その4 金銭トレード
会場内はトレード可能です。知らない人に声をかけてトレードするのは一般的にされています。ただ、金銭が介入したトレードはNGです。外人バイヤーに多いようなので気を付けましょう。
参考
2009年グランプリ新潟(古いけど…)
http://archive.mtg-jp.com/eventc/gpniigata09/article/000954/#
静岡でリミテッドのグランプリを経験したので、その内容をもとにGP千葉で知っておいた方がいいことをまとめます。初GPの身内向けですが、千葉に行く人の参考になれば幸いです。
・公式サイト
http://www.hareruyamtg.com/gp/
今回の主催は晴れる屋です。
事前予約については、公式サイトを参照してください。
注意点としては、DCI番号が必要なので、持っていない人は発行する必要があります。
注文時の選択内容も細かい指定があるので、気を付けましょう。
・GP横浜の時の公式記事
http://mtg-jp.com/reading/special/012063/#
・日程
GP千葉は5月29日~31日に千葉県の幕張メッセで開催されます。
場所は公式サイトで確認できます。
・大会の詳細
30日はモダンマスターズ2015を使ったシールドです。
31日に進んだ(足切りを抜けた)場合、ドラフトです。
31日で追加のお金はかからないので、2日目に進む=ドラフトするだけでアドバンテージと言えます。
29日も本戦とは別に会場ではトレード等ができ、本戦前日のシールドに参加して勝ち進むとパックや優勝者への本戦での2BYEが得られます。本戦とは別日程なので、29日のシールドは別途お金が必要です。
・必要なもの(★は必須ではないけど、あったほうがいい)
参加権利
メディア承諾書
ペン
★ライフカウンターやメモ
★スリーブ
★サイコロ
★トークン
参加権利とは事前の受付を指します。
メディア承諾書は写真撮られてもいいよってやつです。MTG公式や晴れる屋の記事で写真や名前が掲載される可能性があるためです。写ったことでずる休みして参加したことがばれる…なんてこともあるかもしれません。
スリーブは新しい方がいいです。使い古したスリーブや枠のずれがありかねないキャラスリはそれを使うだけで
故意の過失じゃないように、スリーブだけの時点でシャッフルしておけば、スリーブのシャッフルによってサイズの違う部分も偏らないので、故意のマークドではないと言いやすくなるかと思います。実際に裁定を下すのはジャッジなので、
キャラスリなどで気になることがあれば、事前に会場にいるジャッジに確認した方がいいでしょう。枠が統一されていないという理由で
・本戦1日目
※本戦を軸として書くため、30日を1日目、31日を2日目と記載します。
会場では、事前に参加プレイマットを受け取るなどの事務処理があります。プレイマットは事前受付でも先着順のため、不要な人もいると思いますが、スリーブなどを配るようなので、そちらは列に並んで受け取る必要があるでしょう。
本戦に参加して最初にやることはパックチェックです。席順が(おそらく)名前順に張り出されるので、そこから席を確認します。4000人の参加者を考えると、席のグループが2つ以上に分けられる可能性があります。GP静岡では、「青」と「黒」に分けられており、1日中どちらかでマッチングする形でした。机に敷かれたシートの色が「青」と「黒」になっていたはず。オンラインペアリングもあるはずなので、そちらを確認する方が良いかな。
パックチェックとは、配られたパックを開封し、パックの中身を配られた紙に記載します。パックの中には通し番号があり、紙には番号順にカード名が記載されています。番号が色の順番とアルファベット順で並んでいるので、パックを全部開けて色でソートし、あとは順番に並べるのがいいかと思います。枚数も記載する必要があるため、枚数が複数ないかをきっちり確認しましょう。間違ったらジャッジを呼んで訂正します。
私の感想としては、パックチェックは時間が短いです。初めてやるともたつくので、家で適当なコモンを集めて、色のソートやアルファベット順に並べる練習をした方がいいでしょう。時間も計っておくと、どれくらいでやらないといけないとわかったうえで、パックチェックに望めます。
注意点として、コレはあなたのデッキのカードではありません。他の人が使うためのカードの束なので、傷つけないようにしましょう。
パックチェックで、光ったタルモゴイフが出たらどうすればいいでしょう。そのカード束は基本的に自分には戻ってこないわけですし…
光ったタルモゴイフが出て、それが欲しい+本戦をドロップしてよいと考えた場合、そのままそのカード束を持ってドロップできます。ドロップしてカードを得るか、本戦に出るか…どちらにするか、どんなカードが出たらドロップするかを考えておきましょう。上に書きましたが、パックチェックの時間はあまり長くはありません。
パックチェック後は近くの人に内容を確認してもらいましょう。相手のカード束も確認するので、見逃さないように。間違いがあったらジャッジを呼びましょう。
・デッキ登録
パックチェックが終わり、そのカード束をジャッジの指示に従い他の人に回します。右に渡せとか、正面と交換などと言われます。もらったカード束で自分のデッキを作ります。
デッキは通常のシールドの要領で作れますが、デッキ登録が必要です。先ほどチャックしたカード束の内容の横に、自分のデッキに登録する内容を記載します。デッキ作って、紙に書き込むまでがデッキ登録です。ささっと作ってスリーブに入れて、紙に書かないといけないので、気を付けましょう。
・対戦の開始
登録した紙はジャッジに提出し、再度ペアリングが発表されて、1回戦が始まります。対戦はいつも通りですが、ルール適用度は1日目が競技、2日目はプロです。通常の大会よりも厳しいので気を付けましょう。(やってはいけないことを下部に記載しました)
・本戦2日目
1日目で好成績を収め、2日目に進めた場合は2日目はドラフトです。
大きな大会で参加人数が2,000人を超える場合、1日目の成績はリセットされて2日目に入るはずです。今回は予約時点で2,000人を超えているので、1日目の成績を気にせず参加できるはず。3-0を繰り返せばいいだけの簡単なお仕事です。
2日目のドラフトは2回やったのちに3回目が決勝でしょうか。1回目で3-0しなければ決勝の目はなさそうですが、ただでドラフトできるならやるだけお得ですね。上位入賞者にはマネーもありますし。
・宿
GP千葉で遠征される方はすでに宿を取っているかもしれませんが…
GP千葉の開催される幕張メッセは海浜幕張が最寄駅です。近くで宿を探す方がいいでしょうが、すでに埋まっていると思います。まだ埋まっていなさそうな宿の候補となる駅などを記載しますので、参考にしてください。
※千葉ではなく東京の宿紹介です。
カプセルホテルは除外します。使い心地が分かりません。
候補としてはビジネスホテルとラブホテルがあります。
ビジネスホテルはJRの駅近くにたくさんあります。なるべく会場に近ければどこでもいいと考えられると思いますが、なるべく安くてそれでも遠くないところを紹介します。
狙い目としては、JRではなく地下鉄や私鉄の駅にある宿があります。これはJRほど利便性が良くないため、駅から近い割に安いビジネスホテルが多いからです。JRでも大きな駅よりはそうではない駅の方が宿の代金が安かったりします。朝食付きとかもあるので、早い時間でも楽です。(朝食の開始時間は調べないと、出発より後ってこともあるかも…)
秋葉原駅のように主要な駅は、駅前にいくつかのビジネスホテルがありますが、茅場町駅とか神田駅の宿の方が良いと思います。軽く見ましたが、まだ埋まっていない宿がちらほらありました。
ラブホテルだと、ふかふかのベッドで寝られるかと思います。なぜラブホテルを押すかと言えば、1日目で勝ち残ったが、宿を予約していない場合もあるためです。
私はGP静岡で2日目に残る目が若干ありましたが、それのためには宿も見つけなくてはいけないため、面倒になって諦めました。GP千葉でそういう人が出ないように、参考までに記載しておきます。
ラブホテルだと、基本的に予約できないところが多いです。2日目に向けての宿泊だと土曜からの宿泊なので、チェックイン時間は22時とかになるかと思います。ラブホテルは一か所に複数の宿が集まっていることが多いため、ぶらぶらすればどこかしら空いているはずです。
場所としては新宿や池袋が多いと思いますが、JRの錦糸町や鶯谷がお勧めです。一人で入る前に、その旨を宿に聞いた方がいいかもしれません。宿泊を一人で、というのはお断りしている場合もあります。男性2人での入店お断りは多いそうです。
・やってはいけないこと
その1 共謀や買収
特にBYEを与えるということは相手を勝たせる行為になるため、それに対する見返りがあるのはアウトです。以下に記載された例では、商品を等分するのは良いらしいです。MOなどで投了する方法を適当に決めてるという話をたまに聞きますが、そこに手に入るパックの差が出る場合、相手に申告されたらアカウントを停止される可能性もあると思います。
もしもそこで、勝ちを譲るからパックを余分によこせと言ってしまった場合、相手がジャッジを呼ぶとそのまま相手が優勝するかもしれません。やっていい行為かどうか怪しいなら、発言をするなどの行動を起こすより前に、ジャッジを呼んで確認しましょう
5月10日追記
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スプリットについてはイベント規定を確認したうえで、当日のジャッジに確認することが無難です。
じゃんけんやダイスロールなどで勝敗を決めるのはダメです。
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参考
マジック:ザ・ギャザリング(R) イベント規定
http://mtg-jp.com/rules/docs/JPN_MTR.html#
- 5. イベント規定抵触行為
- 5.2 共謀・買収
プレイヤーは、現在のイベントで得られる予定の賞を任意に分け合うことができ、マッチの間あるいはマッチ前にそれについて同意を取っておくこともできる。ただし、そのゲームやマッチの結果、あるいはプレイヤーのイベントからの退出が、賞を分け合ったことに起因するものであってはならない。
例:交通費と参加資格が得られる1人枠のプロツアー予選での決勝で、決勝進出者2名は同意によってイベントの賞を分け合っても良いが、その同意によってマッチの結果が変化してはならない。1人がイベントから退出し、退出しなかったプレイヤーは交通費と参加資格を得る。その後、それ以外の賞品を同意したとおりに分け合って良い。交通費と参加資格を切り離すことはできない。
5月10日追記
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この例外として、シングル・エリミネーションの最終戦と告知されているマッチにおいて、賞を任意に分け合うことが認められている。この場合、そのテーブルのプレイヤーのうち1人はイベントを退出することに同意しなければならない。その後、プレイヤーにはその結果の順位による賞が与えられる。
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その2 故意の見逃し
相手のデッキをシャッフルするタイミングがあります。この時に相手のカードに傷がついていたりして、裏からでも何のカードであるかがわかったとします。これを見逃すどころか、それを利用してシャッフルを簡易に済ませ、特定のカードがわざと手元に行くようにする行為はアウトです。シャッフルには均一に混ぜられている必要があります。
スリーブやカードの傷でわかってしまう場合は、相手に伝えつつジャッジを呼ぶのがいいでしょう。入れ替えの時間を確認して、追加の対戦時間をくれるはずです。そのままにするのは自分のためにもなりません。
参考
3.9 カードの切り直し
ゲームの開始時や切り直すよう指示されたとき、デッキを無作為化しなければならない。無作為化とは、どのプレイヤーにもデッキの中の並びやカードの位置がまったく分からない状態にすることである。ディール・シャッフル(Pile Shuffle、俗に○山切りとも呼ばれる)だけでは充分な無作為化とは認められない。
デッキを無作為化したら、対戦相手に提示しなければならない。この行動は、そのデッキが適正で無作為化されているという意思表示である。対戦相手はそれをさらにシャッフルしてもよい。この手順の間、カードやスリーブに傷をつけるような行為をしてはならない。デッキを受け取った際にそれが充分に無作為化されていないと思った場合、受け取った対戦相手はジャッジを呼ばなければならない。プレイヤーは、対戦相手ではなくジャッジにシャッフルするように求めてもよい。この要求はジャッジの判断によって却下されることもある。
その3 遅延行為
サイドボードの入れ替えは競技だと2分(だっけ?)などの時間が指定されている場合もあります。プレイを遅くして、引き分けに持ち込もうなども当然ご法度です。時計は手元にあるものを使いましょう。
その4 金銭トレード
会場内はトレード可能です。知らない人に声をかけてトレードするのは一般的にされています。ただ、金銭が介入したトレードはNGです。外人バイヤーに多いようなので気を付けましょう。
参考
2009年グランプリ新潟(古いけど…)
http://archive.mtg-jp.com/eventc/gpniigata09/article/000954/#
こんにちは、雑魚です。
◆画像
上
DDF4-3-2-2①のデッキ。
1没。
中
DDFスイス⑳のデッキ。
3-0。
下
黒赤の疾走感を語るふりをして、そのままゴールしようとする三蔵法師。
そういえばこの三蔵法師はおっさんだよね。
◆DDFスイス⑱
1-1は、X枚ドロー。
赤断裂、赤きりつけ、緑獣壊し、緑熊、赤ドラゴン、緑呪禁など
黒い除去は一切来なかった。
2-1は、Xドロー…なんでや。
黒5/3、緑見張り、黒インプ、赤双雷弾、赤狂戦士など。
勢いよくレア2枚取ったけどダブシンだよね…
3-1は、核心。
緑先達、緑獣使い、緑弱者、土地、赤ドラゴン、緑マストドンなど。
《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
2《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear(DTK)》
《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster(FRF)》
《鍛えられた狂戦士/Hardened Berserker(DTK)》
《突き刺し豚/Gore Swine(FRF)》
《針葉樹の徘徊者/Conifer Strider(DTK)》
2《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon(FRF)》
《嵐翼ドラゴン/Stormwing Dragon(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《双雷弾/Twin Bolt(DTK)》
《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
《隠匿物の防衛/Cached Defenses(FRF)》
《尾の切りつけ/Tail Slash(DTK)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
1ドラゴン土地
1多色土地
15基本土地
無理やり核心タッチ。
◆1回戦 青黒
1
こっちライフ3、相手ライフ19から核心で吹っ飛ばしてドラゴンビートするが、あと1ターン足りず…
2
こっち19の相手3で固まるが、ジンクス通り19のこっちが勝ち。
3
ワンマリ。
相手土地3で止まるが、地主で押し込めない。
相手の土地伸びて、こっちは地主のまま。ドラゴン2体着地したので、核心でドラゴン吹っ飛ばすが、他が止まらず負け。
◆2回戦 黒緑t青赤
1
ワンマリ。
地主で大鹿止まらず、火力で削りきられる。
2
ワンマリ。
2/4に格闘されてパワー4落とされる…
今度は相手「も」地主で、シムコマをシャクり返してギリギリ勝ち。
3
相手のタフネスが高すぎて獣使いがバニラに…
大鹿止まらず、突撃陣形と放浪で負け。
土地が来ない時はマリガン。マリガンない時は地主…これは無理では。
◆3回戦
BYE
0-2。
2-1でXドローなんて取るべきじゃなかった。2-2も然り。ぶれたら勝てねえ…
決勝見てたら、3本目で互いに残り5分までもつれ込む接戦。どっちが勝つのかもわからない状態で窓がしまるという…最近ドラフト窓だけ勝手に落ちることが多い…
◆DDF4-3-2-2①
スイスやるとギリギリ間に合わなさそうなので…
1-1は、7マナ火力スルーで勇壮。
白族樹、緑到達、白砂造形、緑勇壮、緑クロティクなど。
2-1は、神話実現。
緑神話マナクリ、白麒麟、白龍狩、白プロテクション、黒待ち伏せ、白タッパーなど。
3-1は、ヤソヴァ、取って気づくが青も赤も使ってないから色合ってねえ。
白のけ者、白砂爆破、緑戦巫師、緑獣使い、緑地図、緑マストドンなど。
《ドロモカの砂丘唱え/Dromoka Dunecaster(DTK)》
《ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter(DTK)》
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》
《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster(FRF)》
《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage(DTK)》
《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin(DTK)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《アラシンの勇者/Champion of Arashin(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger(DTK)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman(FRF)》
《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《神話実現/Myth Realized(DTK)》
2《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《族樹の残響/Echoes of the Kin Tree(DTK)》
《巧みな機動/Artful Maneuver(DTK)》
《荒野の地図作成/Map the Wastes(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
17基本土地
エンチャント破壊がないことを祈る。
◆1回戦 白黒赤
1
パンプをブロック指定前に誤ってぶち込み、負け。
こちらがアタッククリーチャーを指定
→相手がスペルキャストしようとしカードを選択するが、そのままキャンセル
→優先権発生したためか、こちらにスキップOKかが出てくる
→ブロッククリーチャー指定を飛ばしたと勘違いし、相手のマナも寝てたのでパンプ
→ステップを勘違いしていたため、そのままブロックされてカードの無駄遣い
→返しのターンでこっちのマナがないので格闘で生物を潰される…
2
ハンター抜いて、プロテクションイン。
ワンマリ。
土地2で負け。
1没。
確認ミスから2戦目に事故を呼ぶ流れ。勝ちを捨てたらそうなるよな…
◆DDFスイス⑲
1-1は、死体結い。横の待ち伏せも魅力的だけど…
黒布告、赤ドラゴン、赤山頂、赤打撃手、白指令、赤双雷など。
黒切って白もありだけど、死体結いは使ってみたいな。絵がキモイ…
2-1は、中隊。チケ…
白指令、白麒麟、白絆魂、白鼓舞2飛行、青1/4飛行、緑2/4など。
黒は仕方ないけど白の流れも後半は芳しくない…そういう時はカットに限る!
3-1は、魂火。色もあってて使えるぜ!
白のけ者、白のけ者、青バウンス鳥、白飛行体調、赤被害など。
《マルドゥの斥候/Mardu Scout(FRF)》
《くすぶるイフリート/Smoldering Efreet(FRF)》
《謙虚な離反者/Humble Defector(FRF)》
《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》
《絶叫郷の喧嘩屋/Screamreach Brawler(DTK)》や
2《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin(DTK)》
2《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《アラシンの勇者/Champion of Arashin(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《アタルカの打撃手/Atarka Pummeler(DTK)》
《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger(DTK)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《嵐翼ドラゴン/Stormwing Dragon(DTK)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
《双雷弾/Twin Bolt(DTK)》
《魂の基点/Center Soul(DTK)》
2《戦乱の閃光/War Flare(FRF)》
2《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
17基本土地
4枚全体パンプあれば勝てるでしょう。
◆1回戦 青黒
1
ドローと濫用連打でアド取られまくり、パンプ3回打つも突破できず負け。
2
赤の対抗色カードイン。
2tから5tまで斥候で殴って勝ち。
3
平地4枚でキープしたら、山来なくて負け。
◆2回戦 黒赤
1
後手だけどパンプで押し込んで勝ち。
2
閃光減らして反逆イン。
土地6キープで甘えて負け。
3
3tのけ者、4tのけ者、5t指令でマジックかんたーん→返しのターンで発火で全滅。
シディシ出されて、突破できなくなるが、最後に反逆引いて勝ち。
シディシでアタックされてたら逆に負けだったけど…
◆3回戦 白緑
1
殴り合いで絆魂使ったため、ちょっとだけ優勢に。
タップエンチャントで押し込もうとした相手がミスクリックでこっちの生物にエンチャントして投了。
2
赤の対抗色カードイン。
二段攻撃の飛行にカウンター4つ乗って負け…
3
閃光抜いて反逆イン。
鼓舞されまくり、鱗王がでっかく育つ。二段攻撃も育って負け。
あと1マナあれば、反逆と疾駆できたのに…
1-2。
どのデッキもギリギリだっただけに、土地事故で負けてるのが悔しい。
◆DDFスイス⑳
1-1は、匪賊。良く引くな~。
黒押し拉ぎ、赤双雷、黒接死、黒-3/-3など。
1-2で青黒ドラゴンとって、その後の未開地3枚全部拾えばで3色…さすがにないな。
2-1は、陣形。次点が黒赤だと1/6の亀…それならカット。
黒コブラ、赤断裂、赤4/2、黒インプ、黒接死、黒大男など。
龍の大嵐は赤執政複数引くくらいじゃないと使えないですよね…
3-1は、ダガタール。次点が土地ならカット!
黒使者、黒アンコウ、緑食餌、黒処刑人、黒喧嘩屋、青ナーガなど。
《チフス鼠/Typhoid Rats(FRF)》
2《よろめくゴブリン/Shambling Goblin(DTK)》
《コラガンの野心家/Kolaghan Aspirant(DTK)》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《コラガンの散兵/Kolaghan Skirmisher(DTK)》
2《シルムガルの手の者/Hand of Silumgar(DTK)》
《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler(FRF)》
《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
《剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider(DTK)》
《ウクドのコブラ/Ukud Cobra(DTK)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder(DTK)》
《シルムガルの暗殺者/Silumgar Assassin(DTK)》
《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《忌呪の金切り声/Foul-Tongue Shriek(DTK)》
《双雷弾/Twin Bolt(DTK)》
《押し拉ぎ/Flatten(DTK)》
《恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription(FRF)》
17基本土地
ほぼ黒単。除去やバットリが皆無なので、徴兵を入れてお茶を濁す。
◆1回戦 青黒赤
1
先手後手の差で負け。金切り声でゲインしてたら、ギリギリライフ残ってたけど、全軍突撃で金切り声叩きこむのは勝つときにしたい…
2
ゴブリン減らして断裂イン。
殴りきって勝ち。
タフ3しか出てこなかったが先手でギリギリ…
3
装備品と放浪(絆魂)で白目。装備しゃくったりでガシガシ並べて勝ち。
2マナ2体か4マナ1体を出し間違えたら、ただ単に打消しくらって打点が稼げずに負けていたはず…
◆2回戦 赤緑
1
先手5t匪賊でクソゲー。
2
ゴブリン減らして断裂イン。
5t匪賊、7tに金切り声も叩きこんで勝ち。
徴兵もあったけど、安全策を選んだら打てなかった…
◆3回戦 青緑
1
デカブツと飛行並べられるが、徴兵から自軍リアニ。血顎でブロック許さず勝ち。
2
並べて削り、徴兵で戻し、かな切り声で勝ち。
3-0。
どれもギリギリだった…金切り声がイケメンヽ(〃▽〃;)ノ
生物19では輝いたけど、M15で魂見たら斧インする赤いデッキみたいな立ち位置のカードかな。
…チケレアないんで、参加費分マイナス(白目
DDFスイス 20終了 31-27(BYE2)
DDF4-3-2-2 1終了 0-0-0-1
◆色のイメージ
※イメージには個人差があります。
※使用者の感想です。効果や効用を保障するものではありません。
・白青
とってもありがてえ(師の指令)じゃねえか…
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20131208/94007_201312080139326904_2.jpg
・青黒
また騙されたのか(だましたのはちよ父ではないが)
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20121028/94007_201210280048377314_1.jpg
・黒赤
三蔵法師(ギャグ漫画日和)
今回の画像下
・赤緑
カラカル
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20141112/94007_201411122208275595_2.jpg
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20141112/94007_201411122208275595_3.jpg
ミント渋谷のチャンドラカクテル
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20141221/94007_201412210057217859_1.jpg
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20141221/94007_201412210057217859_2.jpg
・緑白
ドッピオ(投げやり)
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20130506/94007_201305061537249007_1.jpg
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20130506/94007_201305061537249007_2.jpg
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◆画像
上
DDF4-3-2-2①のデッキ。
1没。
中
DDFスイス⑳のデッキ。
3-0。
下
黒赤の疾走感を語るふりをして、そのままゴールしようとする三蔵法師。
そういえばこの三蔵法師はおっさんだよね。
◆DDFスイス⑱
1-1は、X枚ドロー。
赤断裂、赤きりつけ、緑獣壊し、緑熊、赤ドラゴン、緑呪禁など
黒い除去は一切来なかった。
2-1は、Xドロー…なんでや。
黒5/3、緑見張り、黒インプ、赤双雷弾、赤狂戦士など。
勢いよくレア2枚取ったけどダブシンだよね…
3-1は、核心。
緑先達、緑獣使い、緑弱者、土地、赤ドラゴン、緑マストドンなど。
《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
2《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear(DTK)》
《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster(FRF)》
《鍛えられた狂戦士/Hardened Berserker(DTK)》
《突き刺し豚/Gore Swine(FRF)》
《針葉樹の徘徊者/Conifer Strider(DTK)》
2《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon(FRF)》
《嵐翼ドラゴン/Stormwing Dragon(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《双雷弾/Twin Bolt(DTK)》
《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
《隠匿物の防衛/Cached Defenses(FRF)》
《尾の切りつけ/Tail Slash(DTK)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
1ドラゴン土地
1多色土地
15基本土地
無理やり核心タッチ。
◆1回戦 青黒
1
こっちライフ3、相手ライフ19から核心で吹っ飛ばしてドラゴンビートするが、あと1ターン足りず…
2
こっち19の相手3で固まるが、ジンクス通り19のこっちが勝ち。
3
ワンマリ。
相手土地3で止まるが、地主で押し込めない。
相手の土地伸びて、こっちは地主のまま。ドラゴン2体着地したので、核心でドラゴン吹っ飛ばすが、他が止まらず負け。
◆2回戦 黒緑t青赤
1
ワンマリ。
地主で大鹿止まらず、火力で削りきられる。
2
ワンマリ。
2/4に格闘されてパワー4落とされる…
今度は相手「も」地主で、シムコマをシャクり返してギリギリ勝ち。
3
相手のタフネスが高すぎて獣使いがバニラに…
大鹿止まらず、突撃陣形と放浪で負け。
土地が来ない時はマリガン。マリガンない時は地主…これは無理では。
◆3回戦
BYE
0-2。
2-1でXドローなんて取るべきじゃなかった。2-2も然り。ぶれたら勝てねえ…
決勝見てたら、3本目で互いに残り5分までもつれ込む接戦。どっちが勝つのかもわからない状態で窓がしまるという…最近ドラフト窓だけ勝手に落ちることが多い…
◆DDF4-3-2-2①
スイスやるとギリギリ間に合わなさそうなので…
1-1は、7マナ火力スルーで勇壮。
白族樹、緑到達、白砂造形、緑勇壮、緑クロティクなど。
2-1は、神話実現。
緑神話マナクリ、白麒麟、白龍狩、白プロテクション、黒待ち伏せ、白タッパーなど。
3-1は、ヤソヴァ、取って気づくが青も赤も使ってないから色合ってねえ。
白のけ者、白砂爆破、緑戦巫師、緑獣使い、緑地図、緑マストドンなど。
《ドロモカの砂丘唱え/Dromoka Dunecaster(DTK)》
《ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter(DTK)》
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》
《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster(FRF)》
《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage(DTK)》
《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin(DTK)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《アラシンの勇者/Champion of Arashin(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger(DTK)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《ティムールの戦巫師/Temur War Shaman(FRF)》
《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《神話実現/Myth Realized(DTK)》
2《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《族樹の残響/Echoes of the Kin Tree(DTK)》
《巧みな機動/Artful Maneuver(DTK)》
《荒野の地図作成/Map the Wastes(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
17基本土地
エンチャント破壊がないことを祈る。
◆1回戦 白黒赤
1
パンプをブロック指定前に誤ってぶち込み、負け。
こちらがアタッククリーチャーを指定
→相手がスペルキャストしようとしカードを選択するが、そのままキャンセル
→優先権発生したためか、こちらにスキップOKかが出てくる
→ブロッククリーチャー指定を飛ばしたと勘違いし、相手のマナも寝てたのでパンプ
→ステップを勘違いしていたため、そのままブロックされてカードの無駄遣い
→返しのターンでこっちのマナがないので格闘で生物を潰される…
2
ハンター抜いて、プロテクションイン。
ワンマリ。
土地2で負け。
1没。
確認ミスから2戦目に事故を呼ぶ流れ。勝ちを捨てたらそうなるよな…
◆DDFスイス⑲
1-1は、死体結い。横の待ち伏せも魅力的だけど…
黒布告、赤ドラゴン、赤山頂、赤打撃手、白指令、赤双雷など。
黒切って白もありだけど、死体結いは使ってみたいな。絵がキモイ…
2-1は、中隊。チケ…
白指令、白麒麟、白絆魂、白鼓舞2飛行、青1/4飛行、緑2/4など。
黒は仕方ないけど白の流れも後半は芳しくない…そういう時はカットに限る!
3-1は、魂火。色もあってて使えるぜ!
白のけ者、白のけ者、青バウンス鳥、白飛行体調、赤被害など。
《マルドゥの斥候/Mardu Scout(FRF)》
《くすぶるイフリート/Smoldering Efreet(FRF)》
《謙虚な離反者/Humble Defector(FRF)》
《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》
《絶叫郷の喧嘩屋/Screamreach Brawler(DTK)》や
2《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin(DTK)》
2《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《アラシンの勇者/Champion of Arashin(DTK)》
《アブザンの飛空隊長/Abzan Skycaptain(FRF)》
《アタルカの打撃手/Atarka Pummeler(DTK)》
《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger(DTK)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《嵐翼ドラゴン/Stormwing Dragon(DTK)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
《双雷弾/Twin Bolt(DTK)》
《魂の基点/Center Soul(DTK)》
2《戦乱の閃光/War Flare(FRF)》
2《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
17基本土地
4枚全体パンプあれば勝てるでしょう。
◆1回戦 青黒
1
ドローと濫用連打でアド取られまくり、パンプ3回打つも突破できず負け。
2
赤の対抗色カードイン。
2tから5tまで斥候で殴って勝ち。
3
平地4枚でキープしたら、山来なくて負け。
◆2回戦 黒赤
1
後手だけどパンプで押し込んで勝ち。
2
閃光減らして反逆イン。
土地6キープで甘えて負け。
3
3tのけ者、4tのけ者、5t指令でマジックかんたーん→返しのターンで発火で全滅。
シディシ出されて、突破できなくなるが、最後に反逆引いて勝ち。
シディシでアタックされてたら逆に負けだったけど…
◆3回戦 白緑
1
殴り合いで絆魂使ったため、ちょっとだけ優勢に。
タップエンチャントで押し込もうとした相手がミスクリックでこっちの生物にエンチャントして投了。
2
赤の対抗色カードイン。
二段攻撃の飛行にカウンター4つ乗って負け…
3
閃光抜いて反逆イン。
鼓舞されまくり、鱗王がでっかく育つ。二段攻撃も育って負け。
あと1マナあれば、反逆と疾駆できたのに…
1-2。
どのデッキもギリギリだっただけに、土地事故で負けてるのが悔しい。
◆DDFスイス⑳
1-1は、匪賊。良く引くな~。
黒押し拉ぎ、赤双雷、黒接死、黒-3/-3など。
1-2で青黒ドラゴンとって、その後の未開地3枚全部拾えばで3色…さすがにないな。
2-1は、陣形。次点が黒赤だと1/6の亀…それならカット。
黒コブラ、赤断裂、赤4/2、黒インプ、黒接死、黒大男など。
龍の大嵐は赤執政複数引くくらいじゃないと使えないですよね…
3-1は、ダガタール。次点が土地ならカット!
黒使者、黒アンコウ、緑食餌、黒処刑人、黒喧嘩屋、青ナーガなど。
《チフス鼠/Typhoid Rats(FRF)》
2《よろめくゴブリン/Shambling Goblin(DTK)》
《コラガンの野心家/Kolaghan Aspirant(DTK)》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《コラガンの散兵/Kolaghan Skirmisher(DTK)》
2《シルムガルの手の者/Hand of Silumgar(DTK)》
《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler(FRF)》
《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
《剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider(DTK)》
《ウクドのコブラ/Ukud Cobra(DTK)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder(DTK)》
《シルムガルの暗殺者/Silumgar Assassin(DTK)》
《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《忌呪の金切り声/Foul-Tongue Shriek(DTK)》
《双雷弾/Twin Bolt(DTK)》
《押し拉ぎ/Flatten(DTK)》
《恐ろしい徴兵/Ghastly Conscription(FRF)》
17基本土地
ほぼ黒単。除去やバットリが皆無なので、徴兵を入れてお茶を濁す。
◆1回戦 青黒赤
1
先手後手の差で負け。金切り声でゲインしてたら、ギリギリライフ残ってたけど、全軍突撃で金切り声叩きこむのは勝つときにしたい…
2
ゴブリン減らして断裂イン。
殴りきって勝ち。
タフ3しか出てこなかったが先手でギリギリ…
3
装備品と放浪(絆魂)で白目。装備しゃくったりでガシガシ並べて勝ち。
2マナ2体か4マナ1体を出し間違えたら、ただ単に打消しくらって打点が稼げずに負けていたはず…
◆2回戦 赤緑
1
先手5t匪賊でクソゲー。
2
ゴブリン減らして断裂イン。
5t匪賊、7tに金切り声も叩きこんで勝ち。
徴兵もあったけど、安全策を選んだら打てなかった…
◆3回戦 青緑
1
デカブツと飛行並べられるが、徴兵から自軍リアニ。血顎でブロック許さず勝ち。
2
並べて削り、徴兵で戻し、かな切り声で勝ち。
3-0。
どれもギリギリだった…金切り声がイケメンヽ(〃▽〃;)ノ
生物19では輝いたけど、M15で魂見たら斧インする赤いデッキみたいな立ち位置のカードかな。
…チケレアないんで、参加費分マイナス(白目
DDFスイス 20終了 31-27(BYE2)
DDF4-3-2-2 1終了 0-0-0-1
◆色のイメージ
※イメージには個人差があります。
※使用者の感想です。効果や効用を保障するものではありません。
・白青
とってもありがてえ(師の指令)じゃねえか…
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・青黒
また騙されたのか(だましたのはちよ父ではないが)
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・黒赤
三蔵法師(ギャグ漫画日和)
今回の画像下
・赤緑
カラカル
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ミント渋谷のチャンドラカクテル
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・緑白
ドッピオ(投げやり)
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DDFスイス⑮ ⑯ ⑰ オラオラするのが楽しい
2015年4月25日
◆画像
上
DDFスイス⑮のデッキ。
1-2。
中
DDFスイス⑯のデッキ。
3-0。
下
DDFスイス⑰のデッキ。
3-0。
◆DDFスイス⑮
1-1は、氷瀑。
緑執政、白鼓舞除去、青介入者、黒吐酸、緑熊、緑監視など。
青緑かな…
2-1は、化身。
白緑碑、青息吹、緑見張り、赤尾、未開地、緑クロティクなど。
3-1は、赤巫師。巫女の師匠で巫師と変換!
青書き込み、青3ドロー1ディスカード、緑マストドン、待ち伏せ、緑先達、レア土地など。
3-2が黒包囲or黒包囲のFOILで草。
《毅然さの化身/Avatar of the Resolute(DTK)》
《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《宮殿の使い魔/Palace Familiar(DTK)》
《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear(DTK)》
《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling(DTK)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《針葉樹の徘徊者/Conifer Strider(DTK)》
《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt(FRF)》
《オジュタイの介入者/Ojutai Interceptor(DTK)》
《砂草原のゴミあさり/Sandsteppe Scavenger(DTK)》
《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》
《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《仇滅の執政/Foe-Razer Regent(DTK)》
《遮蔽された高楼/Sheltered Aerie(DTK)》
《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《オジュタイの息吹/Ojutai’s Breath(DTK)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
《無形の育成/Formless Nurturing(FRF)》
《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush(FRF)》
《強化された知覚/Enhanced Awareness(FRF)》
《不朽の勝利/Enduring Victory(DTK)》
1ドラゴン土地
1未開地
1多色土地
14基本土地
白抜きたかったが入れるカードが見つからないので、これで…
◆1回戦 白赤
1
5/1と赤巫師にヘイト集めて、4/2飛行で押し込み。
2
2t熟達で負け。
3
白除去抜いて、赤の除去イン。
振るアタックミスって1点足りておらず。返しにパンプで削りきられて負け。
◆2回戦 白赤
1
タッパーで押し込まれるが、氷瀑と仇滅間に合って勝ち。
2
白除去抜いて赤除去に。
相手ダブマリ。
生物7枚くらいで、大きくても2/2までしか出ず、勝ち。
◆3回戦 黒赤
1
2t土地にマナチャージ、4t氷瀑、6t仇敵というレア土地でのマナ加速チャンスを見逃す。5t氷瀑を出し、7t仇敵でブロッカー退けられる盤面だったが、死体結いから8/8出た上に二段攻撃付与されて負け。
2
激闘用に+0/+5イン。
ワンマリ。
待ち伏せの巫師でクソゲー。
1-2。
1戦目の3本目は格闘でデカブツ退けて、ターン返せばよかったね!
3戦目は触れないと無理ゲーですね。
◆DDFスイス⑯
1-1は、白緑コマンド。
赤打撃手、白ドラゴン、白指令、緑踏みつけ、白鼓舞飛行、未開地など。
2-1は、4ドロースルー鹿。
黒待ち伏せ、白緑鱗王、白二段攻撃、白プロテク、緑マナクリなど。
待ち伏せよりシディシをカットだったな。
3-1は、囁き森。アドアド!
赤発火、緑地図、緑クルショク、白のけ者、白のけ者、白砂爆破など。
3-5と3-6に砂爆破と弱者狩りが入ってたけど、のけ者のけ者!ソートかな…
《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《アイノクの生き残り/Ainok Survivalist(DTK)》
2《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《長老たちの車座/Circle of Elders(DTK)》
2《針葉樹の徘徊者/Conifer Strider(DTK)》
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord(DTK)》
《盾皮のドラゴン/Shieldhide Dragon(DTK)》
《群追いドラゴン/Herdchaser Dragon(DTK)》
《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《荒野の地図作成/Map the Wastes(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《熟達した戦い/Battle Mastery(DTK)》
《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
《発火/Pyrotechnics(FRF)》
《不朽の勝利/Enduring Victory(DTK)》
1未開地
3多色土地
13基本土地
発火はタッチする価値のある火力です!
◆1回戦 青タッチ白黒
1
のけ者*2とか横に展開して勝ち。
2
2t2/3、3t二段攻撃で攻めるが、バウンス後は除去連打で白執政に繋がる。相手がのけ者バウンスし、執政は砂爆破で焼ける。指令で押し込むが、全軍バウンスされて負け。
囁き森でライフで盛り返したけど、こっちの生物揃う前に除去されてぐぬぬ。突っ込めば勝ちかもだけど…
3
熟達抜いてプロテクションイン。
相手ワンマリ。
除去連打されるが、ドラゴン連打して、鱗王がコマンドとか除去の鼓舞でシナジー形成して勝ち。
◆2回戦 黒赤
1
二段攻撃エンチャントで叩きこまれてライフ2になるが、返しに指令で14点突っ込んで勝ち。
2
熟達抜いてプロテクションイン。
並べて叩きこむ系のデッキに発火叩きこんで脳汁が出る。
◆3回戦 白赤
1
電弧連鎖で生物が全滅するが、プレイヤーも削れていたので、押し込んで勝ち。
2
熟達抜いて、プロテクションイン。熟達とはいったい…
こっち土地2、相手土地3で止まって互いにぐぬぬ。
3/1ゴブリンなどに押されるが、のけ者2体とかを相手が対処した後、囁き森着地で勝ち。
3-0。
残当な感じ。
ドロコマと発火がとても強い。白緑で押し込めるとすごく気持ちいい。
◆DDFスイス⑰
1-1は、荒野。FRFの対抗色狙って、赤行けるといいのかな。
緑鹿、赤咆哮、赤サルカン、緑熊、赤きりつけ、赤打撃手、白伝令など。
ナヤでうろうろ。
2-1は、スーラク。
赤ビヒモス、赤きりつけ、赤怒り、緑熊、白指令、白プロテクなど。
積極的に白をカット。
3-1は、ヤソヴァ。白赤もあったけど、帰ってくる!(フラグ
緑獣使い、赤踵裂き、赤踵裂き、土地、赤豚、緑鼓舞3など。
《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw(FRF)》
2《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear(DTK)》
《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster(FRF)》
《カル・シスマのビヒモス/Qal Sisma Behemoth(DTK)》
《突き刺し豚/Gore Swine(FRF)》
《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller(DTK)》
《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(DTK)》
2《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《アタルカの打撃手/Atarka Pummeler(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
2《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(DTK)》
《挑発の咆哮/Roar of Challenge(KTK)》
《隠匿物の防衛/Cached Defenses(FRF)》
2《尾の切りつけ/Tail Slash(DTK)》
《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage(DTK)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
1多色土地
17基本土地
俺はフレアって呼んでる 《戦乱の閃光/War Flare(FRF)》も取れたけど、多色支援が土地だけなので指令と荒野だけにしておく。
◆1回戦 白緑
1
5/1呪禁が10/9呪禁になったんですよ…怖いな~死んじゃうな~と思ってたんですけど、トランプルが…なかったんですよ…(淳二風
トランプルないので、エサ*2と荒野X=4で勝ち。
2
2t餌、3t鼓舞したら3マナ以下なので追放される…
ビヒモス、大鹿、スーラク、山頂と並べて突っ込んで勝ち。
◆2回戦 黒緑
1
デカブツ並べてヘイト値あげて、獣使いが生き残る。ドローしまくるが地主で、相手の6/4先制攻撃に歯が立たず負け。
2
地上生物ブロック不可イン。
邪魔なの焼いて、ヤソヴァでパクって勝ち。
鱗王の監視で危うかった。
3
ビヒモスで止めて、荒野出してから地上ブロック不可で勝ち。
◆3回戦 青黒
1
アンコウで固められ、上から殴られるが、踵裂き2枚で勝ち。
2
地上生物ブロック不可イン。
踵裂き2枚とサイドインが光って勝ち。
3-0。
赤緑は生物の質が良くて楽。
カンは強いよね!(アタルカの目を気にしながら
勝ちと負けの差が激しい…
DDFスイス 17終了 27-23(BYE1)
上
DDFスイス⑮のデッキ。
1-2。
中
DDFスイス⑯のデッキ。
3-0。
下
DDFスイス⑰のデッキ。
3-0。
◆DDFスイス⑮
1-1は、氷瀑。
緑執政、白鼓舞除去、青介入者、黒吐酸、緑熊、緑監視など。
青緑かな…
2-1は、化身。
白緑碑、青息吹、緑見張り、赤尾、未開地、緑クロティクなど。
3-1は、赤巫師。巫女の師匠で巫師と変換!
青書き込み、青3ドロー1ディスカード、緑マストドン、待ち伏せ、緑先達、レア土地など。
3-2が黒包囲or黒包囲のFOILで草。
《毅然さの化身/Avatar of the Resolute(DTK)》
《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《宮殿の使い魔/Palace Familiar(DTK)》
《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear(DTK)》
《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling(DTK)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《針葉樹の徘徊者/Conifer Strider(DTK)》
《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt(FRF)》
《オジュタイの介入者/Ojutai Interceptor(DTK)》
《砂草原のゴミあさり/Sandsteppe Scavenger(DTK)》
《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》
《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《仇滅の執政/Foe-Razer Regent(DTK)》
《遮蔽された高楼/Sheltered Aerie(DTK)》
《実在への書き込み/Write into Being(FRF)》
《オジュタイの息吹/Ojutai’s Breath(DTK)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
《無形の育成/Formless Nurturing(FRF)》
《天上の待ち伏せ/Ethereal Ambush(FRF)》
《強化された知覚/Enhanced Awareness(FRF)》
《不朽の勝利/Enduring Victory(DTK)》
1ドラゴン土地
1未開地
1多色土地
14基本土地
白抜きたかったが入れるカードが見つからないので、これで…
◆1回戦 白赤
1
5/1と赤巫師にヘイト集めて、4/2飛行で押し込み。
2
2t熟達で負け。
3
白除去抜いて、赤の除去イン。
振るアタックミスって1点足りておらず。返しにパンプで削りきられて負け。
◆2回戦 白赤
1
タッパーで押し込まれるが、氷瀑と仇滅間に合って勝ち。
2
白除去抜いて赤除去に。
相手ダブマリ。
生物7枚くらいで、大きくても2/2までしか出ず、勝ち。
◆3回戦 黒赤
1
2t土地にマナチャージ、4t氷瀑、6t仇敵というレア土地でのマナ加速チャンスを見逃す。5t氷瀑を出し、7t仇敵でブロッカー退けられる盤面だったが、死体結いから8/8出た上に二段攻撃付与されて負け。
2
激闘用に+0/+5イン。
ワンマリ。
待ち伏せの巫師でクソゲー。
1-2。
1戦目の3本目は格闘でデカブツ退けて、ターン返せばよかったね!
3戦目は触れないと無理ゲーですね。
◆DDFスイス⑯
1-1は、白緑コマンド。
赤打撃手、白ドラゴン、白指令、緑踏みつけ、白鼓舞飛行、未開地など。
2-1は、4ドロースルー鹿。
黒待ち伏せ、白緑鱗王、白二段攻撃、白プロテク、緑マナクリなど。
待ち伏せよりシディシをカットだったな。
3-1は、囁き森。アドアド!
赤発火、緑地図、緑クルショク、白のけ者、白のけ者、白砂爆破など。
3-5と3-6に砂爆破と弱者狩りが入ってたけど、のけ者のけ者!ソートかな…
《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《アイノクの生き残り/Ainok Survivalist(DTK)》
2《砂草原ののけ者/Sandsteppe Outcast(FRF)》
《長老たちの車座/Circle of Elders(DTK)》
2《針葉樹の徘徊者/Conifer Strider(DTK)》
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord(DTK)》
《盾皮のドラゴン/Shieldhide Dragon(DTK)》
《群追いドラゴン/Herdchaser Dragon(DTK)》
《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《荒野の地図作成/Map the Wastes(FRF)》
《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《熟達した戦い/Battle Mastery(DTK)》
《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
《発火/Pyrotechnics(FRF)》
《不朽の勝利/Enduring Victory(DTK)》
1未開地
3多色土地
13基本土地
発火はタッチする価値のある火力です!
◆1回戦 青タッチ白黒
1
のけ者*2とか横に展開して勝ち。
2
2t2/3、3t二段攻撃で攻めるが、バウンス後は除去連打で白執政に繋がる。相手がのけ者バウンスし、執政は砂爆破で焼ける。指令で押し込むが、全軍バウンスされて負け。
囁き森でライフで盛り返したけど、こっちの生物揃う前に除去されてぐぬぬ。突っ込めば勝ちかもだけど…
3
熟達抜いてプロテクションイン。
相手ワンマリ。
除去連打されるが、ドラゴン連打して、鱗王がコマンドとか除去の鼓舞でシナジー形成して勝ち。
◆2回戦 黒赤
1
二段攻撃エンチャントで叩きこまれてライフ2になるが、返しに指令で14点突っ込んで勝ち。
2
熟達抜いてプロテクションイン。
並べて叩きこむ系のデッキに発火叩きこんで脳汁が出る。
◆3回戦 白赤
1
電弧連鎖で生物が全滅するが、プレイヤーも削れていたので、押し込んで勝ち。
2
熟達抜いて、プロテクションイン。熟達とはいったい…
こっち土地2、相手土地3で止まって互いにぐぬぬ。
3/1ゴブリンなどに押されるが、のけ者2体とかを相手が対処した後、囁き森着地で勝ち。
3-0。
残当な感じ。
ドロコマと発火がとても強い。白緑で押し込めるとすごく気持ちいい。
◆DDFスイス⑰
1-1は、荒野。FRFの対抗色狙って、赤行けるといいのかな。
緑鹿、赤咆哮、赤サルカン、緑熊、赤きりつけ、赤打撃手、白伝令など。
ナヤでうろうろ。
2-1は、スーラク。
赤ビヒモス、赤きりつけ、赤怒り、緑熊、白指令、白プロテクなど。
積極的に白をカット。
3-1は、ヤソヴァ。白赤もあったけど、帰ってくる!(フラグ
緑獣使い、赤踵裂き、赤踵裂き、土地、赤豚、緑鼓舞3など。
《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw(FRF)》
2《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear(DTK)》
《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster(FRF)》
《カル・シスマのビヒモス/Qal Sisma Behemoth(DTK)》
《突き刺し豚/Gore Swine(FRF)》
《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller(DTK)》
《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(DTK)》
2《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《アタルカの打撃手/Atarka Pummeler(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
2《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(DTK)》
《挑発の咆哮/Roar of Challenge(KTK)》
《隠匿物の防衛/Cached Defenses(FRF)》
2《尾の切りつけ/Tail Slash(DTK)》
《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage(DTK)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
1多色土地
17基本土地
◆1回戦 白緑
1
5/1呪禁が10/9呪禁になったんですよ…怖いな~死んじゃうな~と思ってたんですけど、トランプルが…なかったんですよ…(淳二風
トランプルないので、エサ*2と荒野X=4で勝ち。
2
2t餌、3t鼓舞したら3マナ以下なので追放される…
ビヒモス、大鹿、スーラク、山頂と並べて突っ込んで勝ち。
◆2回戦 黒緑
1
デカブツ並べてヘイト値あげて、獣使いが生き残る。ドローしまくるが地主で、相手の6/4先制攻撃に歯が立たず負け。
2
地上生物ブロック不可イン。
邪魔なの焼いて、ヤソヴァでパクって勝ち。
鱗王の監視で危うかった。
3
ビヒモスで止めて、荒野出してから地上ブロック不可で勝ち。
◆3回戦 青黒
1
アンコウで固められ、上から殴られるが、踵裂き2枚で勝ち。
2
地上生物ブロック不可イン。
踵裂き2枚とサイドインが光って勝ち。
3-0。
赤緑は生物の質が良くて楽。
カンは強いよね!(アタルカの目を気にしながら
勝ちと負けの差が激しい…
DDFスイス 17終了 27-23(BYE1)
再録される3/1飛行の話とぶらぶらした話
2015年4月24日コメント (2)
◆画像
上
カズフサ「青のクリーチャーで、3/1で、飛行で、モダマスの再録で新絵といったらなーんだ?」
ラブやん「ヴェンデr… ジャモジさん「掛け鍵のフェアリー!!!!」
カズフサ「…」
ラブやん「…」
(ゴゴゴゴゴゴ)
中
今日のゲット品 その1。
光ったRaymondたち。呪詛の寄生虫と戦巫師があってラッキー!
下
今日のゲット品 その2。
全部FOILでファイクルとかフェルダーグリフのプロモとか総ざらいとかピュクシスとか。
◆ぶらぶら
GPの売れ残りがイエサブに展示されると聞いて横浜へ。
到着から5分後、店を出る男がいたとかいないとか。
まあ、GPの残りなら欲しいものは少ないわな。FOILは0枚だったし。
ホビステ、タイガ、アメ、信心亭などでRaymondを漁る。
目当てはDTKのFOIL群でしたが、信心亭でティムールの戦巫師のプロモがRaymondだとわかって良かった!買った後で晴れる屋の方が安かったことを知ったとか知らないとか…
上
カズフサ「青のクリーチャーで、3/1で、飛行で、モダマスの再録で新絵といったらなーんだ?」
ラブやん「ヴェンデr… ジャモジさん「掛け鍵のフェアリー!!!!」
カズフサ「…」
ラブやん「…」
(ゴゴゴゴゴゴ)
中
今日のゲット品 その1。
光ったRaymondたち。呪詛の寄生虫と戦巫師があってラッキー!
下
今日のゲット品 その2。
全部FOILでファイクルとかフェルダーグリフのプロモとか総ざらいとかピュクシスとか。
◆ぶらぶら
GPの売れ残りがイエサブに展示されると聞いて横浜へ。
到着から5分後、店を出る男がいたとかいないとか。
まあ、GPの残りなら欲しいものは少ないわな。FOILは0枚だったし。
ホビステ、タイガ、アメ、信心亭などでRaymondを漁る。
目当てはDTKのFOIL群でしたが、信心亭でティムールの戦巫師のプロモがRaymondだとわかって良かった!買った後で晴れる屋の方が安かったことを知ったとか知らないとか…
DDFスイス⑬ ⑭ 早くGP千葉に行きたい!
2015年4月21日
◆画像
DDFスイス⑭のデッキ。
1-2。
◆GP千葉
サイドイベントを眺めてるんですが、金曜からサイドイベントの構築に行く価値がありそう。少なくとも2-0しないと意味がないけど、親の総取りで12000円分のパックだし。プレイマットは1位にもないのか?
構築でちゃんとデッキあるのはスタンダードだけだけど!
地道にアドとるなら、ドラフトなのかな~
サイン会は時間があったら並ぶというスタンスなので、今後並ぶことはなさそう。Raymondならお金払うけどね!
◆DDFスイス⑬
挫けても辞められない…
1-1は、融和スルーで血顎。
赤4/2、白指令、黒吐酸、白絆魂、青3/1飛行、白青ドラゴンなど。
色がまとまらない…
2-1は、匪賊…またかよ。でもRaymondだしね…
赤先陣、白指令、赤5/5、黒禿鷹、白伝令、未開地など。
3色だっていいじゃない。マルドゥだもの。
3-1は、ウギン⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ…Raymondだしね!!!
黒急襲、赤龍火、赤龍火、黒使者、赤斥候、黒頭巾など。
《マルドゥの斥候/Mardu Scout(FRF)》
《コラガンの野心家/Kolaghan Aspirant(DTK)》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager(DTK)》
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners(DTK)》
《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader(FRF)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
《剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider(DTK)》
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
《オジュタイの学徒/Student of Ojutai(DTK)》
《アラシンの勇者/Champion of Arashin(DTK)》
《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder(DTK)》
《電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon(FRF)》
《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon(DTK)》
《嵐の岩山の精霊/Stormcrag Elemental(DTK)》
2《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire(FRF)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
2《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
1未開地
1多色土地
16基本土地
久々に40枚で土地18枚。ウギンいるしな~
◆1回戦 白黒
1
山5枚で手札白黒で負け!
2
並べて指令2枚で勝ち。
3
ドラゴンはなべされるが、殴り合いを警戒+戦士たちで制して勝ち。
◆2回戦 赤緑
1
4/1呪禁で育成ゲーされて負け。7マナの全体火力使われるとは…
2
3/1疾駆だけで15点削って勝ち。
3
ライフ3でウギン着地して相手だけ壊滅。アタック後の疾駆で死ぬことを恐れたら、相手の火力がサルカンの怒りで負け。アタックして、本体3点で相手倒せるのに…何かしらでシャクられることを恐れたけど2マナでアンタップも、2マナで5点もないよね…
◆3回戦 黒緑t赤
1
コブラゲーで負け。
2
互いに土地詰まるが、こっちが先に動けて勝ち。
3
相手地主で勝ち。
2-1。
相手の事故が多かっただけ。
3色は安定しないと辛いけど、ダブルシンボル少なければ未開地でどうにかなりそう。
白の指令2枚は強かったし、白の伝令も強かった。血顎と伝令はクソゲー…
◆DDFスイス⑭
さようならウギン。
1-1は、ズルゴ。血顎にブレス付き1/1も居て…
黒-4/-4、黒5/4、黒大男、黒赤碑、赤召使い、黒インプなど。
2-1は、タフネス分バウンススルーでサルカンの怒り。
赤サルカン、白先頭、黒接死、黒禿鷹、黒疾駆熊など。
1-1と1-2でスルーした喜びが2枚とも帰ってきて草。
3-1は、シルムガル。アカン。
黒手の内、土地、赤予示、黒暗殺者、黒使者など。
《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker(DTK)》
《くすぶるイフリート/Smoldering Efreet(FRF)》
《龍王の召使い/Dragonlord’s Servant(DTK)》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《コラガンの散兵/Kolaghan Skirmisher(DTK)》
2《シルムガルの手の者/Hand of Silumgar(DTK)》
《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute(DTK)》
《稲妻の金切り魔/Lightning Shrieker(FRF)》
《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death(FRF)》
《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《コラガンの碑/Kolaghan Monument(DTK)》
2《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《押し拉ぎ/Flatten(DTK)》
2《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage(DTK)》
《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
《影の手の内/Reach of Shadows(FRF)》
1多色土地
16基本土地
シルムガル抜いて安定しても対して強くなさそうなのでボムをタッチ。
◆1回戦 白赤
1
ワンマリ。
土地2で止まって、ブンブンで負け。
2分!
2
2t3/1、3tのけ者、4t絆魂、5t踵裂き+パンプとドブンされて負け。
4分…
◆2回戦 白緑
1
ダブマリ。
4tから2ドローされ続けて負け。
2
召使い抜いて、自傷疵イン。
土地3で止まってるのにドロー5マナ以上。相手2ドロー。
捨てゲーだけど一応やったら、土地引けてシルムガル+稲妻で相手殲滅できて勝ち。
3
怒り抜いて、放浪イン。
ワンマリ。
3tに2ドロー獣を出される。毎回3tに出るんですけど…自傷疵、ソーサリー…
テンポロスし、その流れで土地詰まって負け。
◆3回戦 赤緑タッチ黒
1
コラガン着地で詰みかけるが、手の内で退けてぶん殴って勝ち。
2
召使い抜いて、自傷疵イン。
マナ加速からのスーラクと速攻持ちをうまく処理できたため、5/5飛行などで押し込んで勝ち。
1-2。
最後以外全部マリガンじゃないか!
シルムガルを入れて良かったかというと…まあまあですかね。
DDFスイス 14終了 20-21(BYE1)
DDFスイス⑭のデッキ。
1-2。
◆GP千葉
サイドイベントを眺めてるんですが、金曜からサイドイベントの構築に行く価値がありそう。少なくとも2-0しないと意味がないけど、親の総取りで12000円分のパックだし。プレイマットは1位にもないのか?
構築でちゃんとデッキあるのはスタンダードだけだけど!
地道にアドとるなら、ドラフトなのかな~
サイン会は時間があったら並ぶというスタンスなので、今後並ぶことはなさそう。Raymondならお金払うけどね!
◆DDFスイス⑬
挫けても辞められない…
1-1は、融和スルーで血顎。
赤4/2、白指令、黒吐酸、白絆魂、青3/1飛行、白青ドラゴンなど。
色がまとまらない…
2-1は、匪賊…またかよ。でもRaymondだしね…
赤先陣、白指令、赤5/5、黒禿鷹、白伝令、未開地など。
3色だっていいじゃない。マルドゥだもの。
3-1は、ウギン⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ…Raymondだしね!!!
黒急襲、赤龍火、赤龍火、黒使者、赤斥候、黒頭巾など。
《マルドゥの斥候/Mardu Scout(FRF)》
《コラガンの野心家/Kolaghan Aspirant(DTK)》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager(DTK)》
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners(DTK)》
《マルドゥの急襲指揮者/Mardu Strike Leader(FRF)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
《剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider(DTK)》
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
《オジュタイの学徒/Student of Ojutai(DTK)》
《アラシンの勇者/Champion of Arashin(DTK)》
《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder(DTK)》
《電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon(FRF)》
《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon(DTK)》
《嵐の岩山の精霊/Stormcrag Elemental(DTK)》
2《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire(FRF)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
2《偉大なる師の指令/Great Teacher’s Decree(DTK)》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
1未開地
1多色土地
16基本土地
久々に40枚で土地18枚。ウギンいるしな~
◆1回戦 白黒
1
山5枚で手札白黒で負け!
2
並べて指令2枚で勝ち。
3
ドラゴンはなべされるが、殴り合いを警戒+戦士たちで制して勝ち。
◆2回戦 赤緑
1
4/1呪禁で育成ゲーされて負け。7マナの全体火力使われるとは…
2
3/1疾駆だけで15点削って勝ち。
3
ライフ3でウギン着地して相手だけ壊滅。アタック後の疾駆で死ぬことを恐れたら、相手の火力がサルカンの怒りで負け。アタックして、本体3点で相手倒せるのに…何かしらでシャクられることを恐れたけど2マナでアンタップも、2マナで5点もないよね…
◆3回戦 黒緑t赤
1
コブラゲーで負け。
2
互いに土地詰まるが、こっちが先に動けて勝ち。
3
相手地主で勝ち。
2-1。
相手の事故が多かっただけ。
3色は安定しないと辛いけど、ダブルシンボル少なければ未開地でどうにかなりそう。
白の指令2枚は強かったし、白の伝令も強かった。血顎と伝令はクソゲー…
◆DDFスイス⑭
さようならウギン。
1-1は、ズルゴ。血顎にブレス付き1/1も居て…
黒-4/-4、黒5/4、黒大男、黒赤碑、赤召使い、黒インプなど。
2-1は、タフネス分バウンススルーでサルカンの怒り。
赤サルカン、白先頭、黒接死、黒禿鷹、黒疾駆熊など。
1-1と1-2でスルーした喜びが2枚とも帰ってきて草。
3-1は、シルムガル。アカン。
黒手の内、土地、赤予示、黒暗殺者、黒使者など。
《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker(DTK)》
《くすぶるイフリート/Smoldering Efreet(FRF)》
《龍王の召使い/Dragonlord’s Servant(DTK)》
《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
《コラガンの散兵/Kolaghan Skirmisher(DTK)》
2《シルムガルの手の者/Hand of Silumgar(DTK)》
《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute(DTK)》
《稲妻の金切り魔/Lightning Shrieker(FRF)》
《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death(FRF)》
《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《コラガンの碑/Kolaghan Monument(DTK)》
2《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《押し拉ぎ/Flatten(DTK)》
2《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage(DTK)》
《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
《影の手の内/Reach of Shadows(FRF)》
1多色土地
16基本土地
シルムガル抜いて安定しても対して強くなさそうなのでボムをタッチ。
◆1回戦 白赤
1
ワンマリ。
土地2で止まって、ブンブンで負け。
2分!
2
2t3/1、3tのけ者、4t絆魂、5t踵裂き+パンプとドブンされて負け。
4分…
◆2回戦 白緑
1
ダブマリ。
4tから2ドローされ続けて負け。
2
召使い抜いて、自傷疵イン。
土地3で止まってるのにドロー5マナ以上。相手2ドロー。
捨てゲーだけど一応やったら、土地引けてシルムガル+稲妻で相手殲滅できて勝ち。
3
怒り抜いて、放浪イン。
ワンマリ。
3tに2ドロー獣を出される。毎回3tに出るんですけど…自傷疵、ソーサリー…
テンポロスし、その流れで土地詰まって負け。
◆3回戦 赤緑タッチ黒
1
コラガン着地で詰みかけるが、手の内で退けてぶん殴って勝ち。
2
召使い抜いて、自傷疵イン。
マナ加速からのスーラクと速攻持ちをうまく処理できたため、5/5飛行などで押し込んで勝ち。
1-2。
最後以外全部マリガンじゃないか!
シルムガルを入れて良かったかというと…まあまあですかね。
DDFスイス 14終了 20-21(BYE1)
DDFスイス⑩ ⑪ ⑫ ドラゴン力の差
2015年4月19日◆DDFスイス⑩
戦績が2-1で、お小遣いカードがないときついな…もう粛清は要らないぞ。
1-1は、青軍勢をスルーで墓呼び。一周したら回収するか。
黒軍族、緑ギフト、青呪文喰い、緑ギフト、白青ドラゴン、緑獣壊しなど。
2-1は、格闘ドラゴン。
緑押し進み、緑高楼、黒大男、黒-3/-3、黒ドラゴンなど。
-3/-3も解体者だし、+3/+0も解体者か…
3-1は、コラガン。今度こそ使おう!
シルムガル、黒アンコウ、青包囲、緑地図、土地など。
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
2《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《冷酷な軍族/Pitiless Horde(DTK)》
《シルムガルの呪文喰い/Silumgar Spell-Eater(DTK)》
《放浪する墓甲羅/Wandering Tombshell(DTK)》
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher(DTK)》
《ラクシャーサの墓呼び/Rakshasa Gravecaller(DTK)》
《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death(FRF)》
《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《有毒ドラゴン/Noxious Dragon(FRF)》
《仇滅の執政/Foe-Razer Regent(DTK)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《シルムガルの碑/Silumgar Monument(DTK)》
《遮蔽された高楼/Sheltered Aerie(DTK)》
《荒野の地図作成/Map the Wastes(FRF)》
《押し倒し/Defeat(DTK)》
《突然の再利用/Sudden Reclamation(FRF)》
《鱗王の監視/Sight of the Scalelords(DTK)》
《ドロモカの贈り物/Dromoka’s Gift(DTK)》
1多色土地
16基本土地
ドラゴンが4枚入ったデッキに。
黒の除去→来ない。黒緑の格闘は3-2で見えたけど帰ってくるだろう→来ない。
黒緑もう一人いるよね…
◆1回戦 白赤
1
シルムガルで止めて、バットリを打ち消して勝ち。
2
押し進み抜いて、回帰イン。
1戦目もそうだが、3t3/3、4tエンド時鼓舞のおっさんで負け。
3
回帰抜いて、交換イン。
プロテクション2枚で除去とか格闘をきっちり弾かれるが、龍王の監視でクソゲーに。
◆2回戦 青黒
1
梟などでアドアドされて負け。
2
押し進み抜いて交換イン。
コラガンと監視の組み合わせでクソゲー。
3
交換抜いて回帰イン。
5/3でボブ死。格闘ドラゴンは自分の生物と格闘できなかったの忘れてた…
高楼打ち消されてマナが足りないとは…orz
◆3回戦 青黒赤
1
疾駆インプで殴られるが、タフ6並べて監視でクソゲー。
2
青黒レアドラゴンで山が削られ、地図と山が落ちる。手札にはコラガン…orz
3
押し進みとギフト抜いて、交換と回帰イン。
監視でクソゲー。
2-1。
耐え凌げば、ドラゴンで何とかなる!
◆DDFスイス⑪
1-1は、黒赤コマンド。
赤咆哮、赤断裂、黒解体者、黒インプ、赤狂戦士など。
2-1は、ズルゴ。
赤5/4、赤ドラゴン、黒ドラゴン、赤怒り、青ルーター、赤怒りなど。
3-1は、電弧。本体火力ですよね?
白ダガタール、コラガン、黒先兵、黒泥浚い、青バウンス鳥など。
またコラガン!
《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker(DTK)》
《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker(DTK)》
《よろめくゴブリン/Shambling Goblin(DTK)》
《コラガンの野心家/Kolaghan Aspirant(DTK)》
《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
2《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute(DTK)》
《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher(DTK)》
《嵐翼ドラゴン/Stormwing Dragon(DTK)》
《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon(DTK)》
《シブシグの泥浚い/Sibsig Muckdraggers(FRF)》
2《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《衝撃の震え/Impact Tremors(DTK)》
《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》
《電弧連鎖/Arcbond(FRF)》
《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation(DTK)》
《恐るべき目覚め/Fearsome Awakening(FRF)》
17基本土地
リアニ3枚でコラガンを使いまわすスタイル!
タフ3で土下座するので、衝撃+疾駆で頑張る。
◆1回戦 白青
1
ワンマリ。
先手ゲーで勝ち。
2
後手では反復の前に間に合わず…
3
強迫イン。
4t白包囲で負け。プロテクション嫌ってこっちのターンに火力打ったのが裏目に。
◆2回戦 黒緑
1
公使でシャクられ、除去もつらくて負け。
2
リアニ抜いて断裂イン。
相手土地詰まり。
3
断裂抜いて、強迫イン。
土地詰まって負け。
◆3回戦 黒赤
1
後手だったけど、コラガンクソゲー。
2
リアニ抜いて、断裂イン。
互いにワンマリ。
飛行で凹って勝ち。
1-2。
黒赤の低マナ域が3戦目(0-2)の2人で被ってたので、デッキとして弱いわけですね…
◆DFFスイス⑫
1-1は、軍族。
緑熊、緑獣壊し、緑格闘、黒一撃、黒毒塗り、黒毒塗など。
2-1は、匪賊。これも何枚目だ…赤タッチしよう。
緑伏兵、黒大男、緑遮蔽、黒解体者、黒大男、緑塩路など。
3-1は、フェッチと熟達でフェッチ。熟達は色合わないんで…
緑ティム猫、黒消失、緑クルショク、黒消失、緑包囲など。
後半で包囲流れてきた…
《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear(DTK)》
3《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling(DTK)》
《冷酷な軍族/Pitiless Horde(DTK)》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(FRF)》
《塩路の伏兵/Salt Road Ambushers(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher(DTK)》
《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
2《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
2《毒塗り/Coat with Venom(DTK)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《隠匿物の防衛/Cached Defenses(FRF)》
2《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
17基本土地
匪賊も遮蔽も緑包囲もいらない!そんなことより黒緑の生物入れよう!
◆1回戦 白赤
1
1t狂戦士でゴリゴリされるが、2/4を5/7にして止める。
上から殴られ、地主で負け。
そういえば到達が1枚もない…
2
毒塗り減らして、回帰イン。
相手土地詰まってるところにデカブツ連打で勝ち。
3
土地増やして踏みつけもイン。
相手の生物全部捌いて勝ち。確保でしゃくられかけたけど、除去でシャクれたのでギリギリ…
◆2回戦 白黒緑
1
相手地主で勝ち。
2
軍族に平和なべついて負け。
3
一年児を減らして回帰イン。
Xマナ予示で捲れたのが死霧だったらしく、トランプル+接死で貫通して負け。
毒塗りで迎撃はしたのに、相手は元から毒塗ってあった…
◆3回戦 青黒赤緑
1
地上にらみ合いの末、サルカン出されて負け。
2
踏みつけと回帰イン。
F4押したら相手も押していたため、こっちのターンになってしまい、大変異失敗。
戦闘までF4で飛ばし、壁のアクティベイト忘れる。
何点も無駄にしたら相手ライフ3で盤面固まる…負けたと思ったがドロースペルも地主らしく、ティム猫でぐいぐい押して勝ち。
3
毒塗り入れ直し。
相手のドラゴン3体を格闘、除去、除去と捌いても、生物が壁しか来ず。サルカンで負け。
1-2。
ドラゴンを覆したかったけど…何枚出てくるんだよ。
2戦とも敗因は神話レア…パック力が欲しい!
DDFスイス 12終了 17-18(BYE1)
戦績が2-1で、お小遣いカードがないときついな…もう粛清は要らないぞ。
1-1は、青軍勢をスルーで墓呼び。一周したら回収するか。
黒軍族、緑ギフト、青呪文喰い、緑ギフト、白青ドラゴン、緑獣壊しなど。
2-1は、格闘ドラゴン。
緑押し進み、緑高楼、黒大男、黒-3/-3、黒ドラゴンなど。
-3/-3も解体者だし、+3/+0も解体者か…
3-1は、コラガン。今度こそ使おう!
シルムガル、黒アンコウ、青包囲、緑地図、土地など。
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
2《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《冷酷な軍族/Pitiless Horde(DTK)》
《シルムガルの呪文喰い/Silumgar Spell-Eater(DTK)》
《放浪する墓甲羅/Wandering Tombshell(DTK)》
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher(DTK)》
《ラクシャーサの墓呼び/Rakshasa Gravecaller(DTK)》
《漂う死、シルムガル/Silumgar, the Drifting Death(FRF)》
《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《有毒ドラゴン/Noxious Dragon(FRF)》
《仇滅の執政/Foe-Razer Regent(DTK)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《シルムガルの碑/Silumgar Monument(DTK)》
《遮蔽された高楼/Sheltered Aerie(DTK)》
《荒野の地図作成/Map the Wastes(FRF)》
《押し倒し/Defeat(DTK)》
《突然の再利用/Sudden Reclamation(FRF)》
《鱗王の監視/Sight of the Scalelords(DTK)》
《ドロモカの贈り物/Dromoka’s Gift(DTK)》
1多色土地
16基本土地
ドラゴンが4枚入ったデッキに。
黒の除去→来ない。黒緑の格闘は3-2で見えたけど帰ってくるだろう→来ない。
黒緑もう一人いるよね…
◆1回戦 白赤
1
シルムガルで止めて、バットリを打ち消して勝ち。
2
押し進み抜いて、回帰イン。
1戦目もそうだが、3t3/3、4tエンド時鼓舞のおっさんで負け。
3
回帰抜いて、交換イン。
プロテクション2枚で除去とか格闘をきっちり弾かれるが、龍王の監視でクソゲーに。
◆2回戦 青黒
1
梟などでアドアドされて負け。
2
押し進み抜いて交換イン。
コラガンと監視の組み合わせでクソゲー。
3
交換抜いて回帰イン。
5/3でボブ死。格闘ドラゴンは自分の生物と格闘できなかったの忘れてた…
高楼打ち消されてマナが足りないとは…orz
◆3回戦 青黒赤
1
疾駆インプで殴られるが、タフ6並べて監視でクソゲー。
2
青黒レアドラゴンで山が削られ、地図と山が落ちる。手札にはコラガン…orz
3
押し進みとギフト抜いて、交換と回帰イン。
監視でクソゲー。
2-1。
耐え凌げば、ドラゴンで何とかなる!
◆DDFスイス⑪
1-1は、黒赤コマンド。
赤咆哮、赤断裂、黒解体者、黒インプ、赤狂戦士など。
2-1は、ズルゴ。
赤5/4、赤ドラゴン、黒ドラゴン、赤怒り、青ルーター、赤怒りなど。
3-1は、電弧。本体火力ですよね?
白ダガタール、コラガン、黒先兵、黒泥浚い、青バウンス鳥など。
またコラガン!
《鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker(DTK)》
《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker(DTK)》
《よろめくゴブリン/Shambling Goblin(DTK)》
《コラガンの野心家/Kolaghan Aspirant(DTK)》
《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
2《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
《アリーシャの先兵/Alesha’s Vanguard(FRF)》
《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute(DTK)》
《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher(DTK)》
《嵐翼ドラゴン/Stormwing Dragon(DTK)》
《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon(DTK)》
《シブシグの泥浚い/Sibsig Muckdraggers(FRF)》
2《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《衝撃の震え/Impact Tremors(DTK)》
《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》
《電弧連鎖/Arcbond(FRF)》
《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation(DTK)》
《恐るべき目覚め/Fearsome Awakening(FRF)》
17基本土地
リアニ3枚でコラガンを使いまわすスタイル!
タフ3で土下座するので、衝撃+疾駆で頑張る。
◆1回戦 白青
1
ワンマリ。
先手ゲーで勝ち。
2
後手では反復の前に間に合わず…
3
強迫イン。
4t白包囲で負け。プロテクション嫌ってこっちのターンに火力打ったのが裏目に。
◆2回戦 黒緑
1
公使でシャクられ、除去もつらくて負け。
2
リアニ抜いて断裂イン。
相手土地詰まり。
3
断裂抜いて、強迫イン。
土地詰まって負け。
◆3回戦 黒赤
1
後手だったけど、コラガンクソゲー。
2
リアニ抜いて、断裂イン。
互いにワンマリ。
飛行で凹って勝ち。
1-2。
黒赤の低マナ域が3戦目(0-2)の2人で被ってたので、デッキとして弱いわけですね…
◆DFFスイス⑫
1-1は、軍族。
緑熊、緑獣壊し、緑格闘、黒一撃、黒毒塗り、黒毒塗など。
2-1は、匪賊。これも何枚目だ…赤タッチしよう。
緑伏兵、黒大男、緑遮蔽、黒解体者、黒大男、緑塩路など。
3-1は、フェッチと熟達でフェッチ。熟達は色合わないんで…
緑ティム猫、黒消失、緑クルショク、黒消失、緑包囲など。
後半で包囲流れてきた…
《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear(DTK)》
3《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling(DTK)》
《冷酷な軍族/Pitiless Horde(DTK)》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(FRF)》
《塩路の伏兵/Salt Road Ambushers(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher(DTK)》
《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
2《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
2《毒塗り/Coat with Venom(DTK)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《隠匿物の防衛/Cached Defenses(FRF)》
2《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
17基本土地
匪賊も遮蔽も緑包囲もいらない!そんなことより黒緑の生物入れよう!
◆1回戦 白赤
1
1t狂戦士でゴリゴリされるが、2/4を5/7にして止める。
上から殴られ、地主で負け。
そういえば到達が1枚もない…
2
毒塗り減らして、回帰イン。
相手土地詰まってるところにデカブツ連打で勝ち。
3
土地増やして踏みつけもイン。
相手の生物全部捌いて勝ち。確保でしゃくられかけたけど、除去でシャクれたのでギリギリ…
◆2回戦 白黒緑
1
相手地主で勝ち。
2
軍族に平和なべついて負け。
3
一年児を減らして回帰イン。
Xマナ予示で捲れたのが死霧だったらしく、トランプル+接死で貫通して負け。
毒塗りで迎撃はしたのに、相手は元から毒塗ってあった…
◆3回戦 青黒赤緑
1
地上にらみ合いの末、サルカン出されて負け。
2
踏みつけと回帰イン。
F4押したら相手も押していたため、こっちのターンになってしまい、大変異失敗。
戦闘までF4で飛ばし、壁のアクティベイト忘れる。
何点も無駄にしたら相手ライフ3で盤面固まる…負けたと思ったがドロースペルも地主らしく、ティム猫でぐいぐい押して勝ち。
3
毒塗り入れ直し。
相手のドラゴン3体を格闘、除去、除去と捌いても、生物が壁しか来ず。サルカンで負け。
1-2。
ドラゴンを覆したかったけど…何枚出てくるんだよ。
2戦とも敗因は神話レア…パック力が欲しい!
DDFスイス 12終了 17-18(BYE1)
◆ゲームデー
いつものところが14時開始なので、13時開始のほうへ行ってみる。
定員8名らしく、28人ほどが登録。
なぜかゲームデー前に予選をすることに…
2回戦のSEをして、上位8人が本戦に参加。負けたら終了だけど参加賞はもらえるという謎の構成…
使用デッキはいつものグルール。
少し前に調整して、女人像を爪鳴らしの神秘家に変更、赤執政、スーラク、アタルカを採用などの変更をしたやつ。
◆1回戦 青赤緑ドラゴンズ
1
先手。
ラブル、囁き森と展開し、青執政を焼いて押し込み。
2
後手。
ダブマリ。
ダブマリなのにぶんまわって勝ち。
相手はずっと土地引いてた模様。
◆2回戦 白青タッチ赤緑ヒロイック
1
先手。
クルフィ2体で止めて、デカブツ連打で勝ち。
2
後手。
ワンマリ。
3t赤執政、4tスーラク、5tポルクラで押し込み。
無事TOP8に。
続いてSE3回戦…と思ったがなぜかスイス3回戦。
優勝以外は商品変わらないとか。
◆3回戦 赤タッチ黒緑
ももぞのと当たる。
1
囁き森2体目が処理されずに勝ち。
2
抜いてなかったウギンひいてしまい、1枚無駄ツモで負け。その分灰雲入ってたら違う結果だったかもね。
3
除去連打されて負け。
アタコマと黒の対抗色カードがつらい。
準優勝したももぞのが1パックくれて、ドロコマ!
本人もコラコマだったのでいいパックだった。
赤執政もカッコいい!
◆デッキ
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
3《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
3《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
3《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
2《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
3《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
1《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller(DTK)》
1《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar(M15)》
1《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》
2《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
1《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
1《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M15)》
1《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》
1《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)》
1《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》
1《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
2《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
いつものところが14時開始なので、13時開始のほうへ行ってみる。
定員8名らしく、28人ほどが登録。
なぜかゲームデー前に予選をすることに…
2回戦のSEをして、上位8人が本戦に参加。負けたら終了だけど参加賞はもらえるという謎の構成…
使用デッキはいつものグルール。
少し前に調整して、女人像を爪鳴らしの神秘家に変更、赤執政、スーラク、アタルカを採用などの変更をしたやつ。
◆1回戦 青赤緑ドラゴンズ
1
先手。
ラブル、囁き森と展開し、青執政を焼いて押し込み。
2
後手。
ダブマリ。
ダブマリなのにぶんまわって勝ち。
相手はずっと土地引いてた模様。
◆2回戦 白青タッチ赤緑ヒロイック
1
先手。
クルフィ2体で止めて、デカブツ連打で勝ち。
2
後手。
ワンマリ。
3t赤執政、4tスーラク、5tポルクラで押し込み。
無事TOP8に。
続いてSE3回戦…と思ったがなぜかスイス3回戦。
優勝以外は商品変わらないとか。
◆3回戦 赤タッチ黒緑
ももぞのと当たる。
1
囁き森2体目が処理されずに勝ち。
2
抜いてなかったウギンひいてしまい、1枚無駄ツモで負け。その分灰雲入ってたら違う結果だったかもね。
3
除去連打されて負け。
アタコマと黒の対抗色カードがつらい。
準優勝したももぞのが1パックくれて、ドロコマ!
本人もコラコマだったのでいいパックだった。
赤執政もカッコいい!
◆デッキ
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
3《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
3《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
3《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
2《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
3《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
1《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller(DTK)》
1《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar(M15)》
1《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》
2《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
1《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
1《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M15)》
1《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》
1《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)》
1《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》
1《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》
2《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
GP京都よりゲームデーでしょ!
2015年4月16日コメント (2)
※この日記はゲームデーネタではありません。
◆画像
DDFスイス⑨のデッキ。
2-1。
画像撮るの忘れるな~
◆DDFスイス⑧
防御者とか荒野はチケになるので助かる…取って良かった。
1-1は、粛清スルーでコブラ。粛清が出るのが16パックで3回目なんだが…
黒解体者、黒-X/-X、青4/1飛行、緑到達、青テイガム、白青碑など。
2-1は、スーラク。チケチケ。
末裔、黒接死ドラゴン、青黒ドラゴン、黒押し倒し、青空智など。
空智使うとなるとコントロール気味にしないと…
3-1は、軍族長。立ってるだけでも強い3/3。
青蓮道、3マナ4/4、青バウンス鳥、黒消失、土地、土地など。
《宮殿の使い魔/Palace Familiar(DTK)》
《切り出した石の従者/Hewed Stone Retainers(FRF)》
2《忠信な従者/Dutiful Attendant(DTK)》
《ウクドのコブラ/Ukud Cobra(DTK)》
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
《オジュタイの介入者/Ojutai Interceptor(DTK)》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor(FRF)》
《古えの鯉/Ancient Carp(DTK)》
《ウギンの末裔/Scion of Ugin(DTK)》
《無情な死牙/Ruthless Deathfang(DTK)》
《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon(DTK)》
《押し倒し/Defeat(DTK)》
《予期/Anticipate(DTK)》
《オジュタイの碑/Ojutai Monument(DTK)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
2《テイガムの一撃/Taigam’s Strike(DTK)》
《空智の教え/Skywise Teachings(DTK)》
《神秘の瞑想/Mystic Meditation(DTK)》
《死の風/Death Wind(DTK)》
2多色土地
16基本土地
青黒組んでるのに、毎度ジェスカイの呪印を入れそうになる…プレリでジェスカイに無双されてから、使わないと!というイメージが抜けない。
最近41枚デッキばかりやってるような…歪むけどドローソースありますし…
◆1回戦 白緑
1
蓮道と軍族長にテイガムでクソゲー。
2
従者抜いて、0/2エンチャントイン。なんで入ってないの…
ダブマリ。
空智から動けば→青マナ1個しかない!
3
テイガム減らして否認イン。
4/2飛行、4/4ファクトを捌かれてジリ貧…末裔は生き残り、予期で軍族長、ドローでドラゴンと続いて勝ち。
◆2回戦 黒赤
1
疾駆でゴリゴリ削られて負け。
2
空智とテイガム減らして、否認と0/2イン。
ワンマリ。
土地5キープ→土地、土地、コブラ、土地…
コブラは潰されるが回収し、解体者が間に合い、コブラで相手をけん制。
3マナ+手札1枚をちらつかせると、5/4が疾駆してこない。こっちが展開すると死到…エンチャントで対処したら、禿鷹の餌にされる。黒赤ドラゴンで生物走ってきて負け。
先手ならギリギリ間に合いそうだけど…疾駆どもと5点火力積んだお手本のような黒赤だ…土地5からマリガンしたらもっとゲームにならないから、仕方ないかな!
◆3回戦 白赤
1
オジュタイの模範でクソゲー。
2
従者とテイガム減らして、否認と0/2イン。
地主で負け。
1-2。
FKKより相性悪いな!
◆DDFスイス⑨
MMAのカスレアが若干上がってるのでチケに。スーラクFOILと通常もお小遣いに。
1-1は、先駆け。
白青ドラゴン、龍屋、白緑碑、赤4/2、緑ドラゴン、緑格闘など。
2-1は、5/3スルーで3点火力。
緑塩路、緑到達、龍屋、白青碑、緑鹿、緑到達など。
3-1は、奔流。
青シューユン、緑クルショク、赤3/1、土地、緑本能、土地など。
《盾を持つ守護者/Guardian Shield-Bearer(DTK)》
《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《マルドゥの斥候/Mardu Scout(FRF)》
《突き刺し豚/Gore Swine(FRF)》
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
2《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
2《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
《剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider(DTK)》
《狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt(DTK)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《奔流の精霊/Torrent Elemental(FRF)》
2《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《群追いドラゴン/Herdchaser Dragon(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
《オジュタイの碑/Ojutai Monument(DTK)》
《ドロモカの碑/Dromoka Monument(DTK)》
《無情な本能/Ruthless Instincts(FRF)》
3多色土地
14基本土地
白青ドラゴンか龍屋の2択で、安定するようにモニュメント入れて、龍屋は1枚減らす。
◆1回戦 青黒
1
アドアドされて負け。
2
龍屋抜いて、回帰イン。
消耗戦から3ドロー2回でアド負け。
◆2回戦 黒赤
1
疾駆食い止めてガンガン攻めて勝ち。
2
5/4止めるために、4/1呪禁イン。
土地1でキープしちゃったらしく投了。
◆3回戦 黒赤
1
土地詰まり、2/1接死を守られ続けるが、他が来ないのでデカブツ連打で勝ち。
2
相手1ターン目飛ばしたのに、テンポ取られて負け。
3
消耗戦で互いの手札0のトップ勝負。ドラゴンと壁で凌いで、ロアで削りきれて勝ち。
2-1!
見返すとデッキよええな…
◆画像
DDFスイス⑨のデッキ。
2-1。
画像撮るの忘れるな~
◆DDFスイス⑧
防御者とか荒野はチケになるので助かる…取って良かった。
1-1は、粛清スルーでコブラ。粛清が出るのが16パックで3回目なんだが…
黒解体者、黒-X/-X、青4/1飛行、緑到達、青テイガム、白青碑など。
2-1は、スーラク。チケチケ。
末裔、黒接死ドラゴン、青黒ドラゴン、黒押し倒し、青空智など。
空智使うとなるとコントロール気味にしないと…
3-1は、軍族長。立ってるだけでも強い3/3。
青蓮道、3マナ4/4、青バウンス鳥、黒消失、土地、土地など。
《宮殿の使い魔/Palace Familiar(DTK)》
《切り出した石の従者/Hewed Stone Retainers(FRF)》
2《忠信な従者/Dutiful Attendant(DTK)》
《ウクドのコブラ/Ukud Cobra(DTK)》
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
《オジュタイの介入者/Ojutai Interceptor(DTK)》
《蓮道のジン/Lotus Path Djinn(FRF)》
《エイヴンの偵察員/Aven Surveyor(FRF)》
《古えの鯉/Ancient Carp(DTK)》
《ウギンの末裔/Scion of Ugin(DTK)》
《無情な死牙/Ruthless Deathfang(DTK)》
《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon(DTK)》
《押し倒し/Defeat(DTK)》
《予期/Anticipate(DTK)》
《オジュタイの碑/Ojutai Monument(DTK)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
2《テイガムの一撃/Taigam’s Strike(DTK)》
《空智の教え/Skywise Teachings(DTK)》
《神秘の瞑想/Mystic Meditation(DTK)》
《死の風/Death Wind(DTK)》
2多色土地
16基本土地
青黒組んでるのに、毎度ジェスカイの呪印を入れそうになる…プレリでジェスカイに無双されてから、使わないと!というイメージが抜けない。
最近41枚デッキばかりやってるような…歪むけどドローソースありますし…
◆1回戦 白緑
1
蓮道と軍族長にテイガムでクソゲー。
2
従者抜いて、0/2エンチャントイン。なんで入ってないの…
ダブマリ。
空智から動けば→青マナ1個しかない!
3
テイガム減らして否認イン。
4/2飛行、4/4ファクトを捌かれてジリ貧…末裔は生き残り、予期で軍族長、ドローでドラゴンと続いて勝ち。
◆2回戦 黒赤
1
疾駆でゴリゴリ削られて負け。
2
空智とテイガム減らして、否認と0/2イン。
ワンマリ。
土地5キープ→土地、土地、コブラ、土地…
コブラは潰されるが回収し、解体者が間に合い、コブラで相手をけん制。
3マナ+手札1枚をちらつかせると、5/4が疾駆してこない。こっちが展開すると死到…エンチャントで対処したら、禿鷹の餌にされる。黒赤ドラゴンで生物走ってきて負け。
先手ならギリギリ間に合いそうだけど…疾駆どもと5点火力積んだお手本のような黒赤だ…土地5からマリガンしたらもっとゲームにならないから、仕方ないかな!
◆3回戦 白赤
1
オジュタイの模範でクソゲー。
2
従者とテイガム減らして、否認と0/2イン。
地主で負け。
1-2。
FKKより相性悪いな!
◆DDFスイス⑨
MMAのカスレアが若干上がってるのでチケに。スーラクFOILと通常もお小遣いに。
1-1は、先駆け。
白青ドラゴン、龍屋、白緑碑、赤4/2、緑ドラゴン、緑格闘など。
2-1は、5/3スルーで3点火力。
緑塩路、緑到達、龍屋、白青碑、緑鹿、緑到達など。
3-1は、奔流。
青シューユン、緑クルショク、赤3/1、土地、緑本能、土地など。
《盾を持つ守護者/Guardian Shield-Bearer(DTK)》
《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《マルドゥの斥候/Mardu Scout(FRF)》
《突き刺し豚/Gore Swine(FRF)》
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
2《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
2《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
《剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider(DTK)》
《狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt(DTK)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《奔流の精霊/Torrent Elemental(FRF)》
2《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《群追いドラゴン/Herdchaser Dragon(DTK)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
《オジュタイの碑/Ojutai Monument(DTK)》
《ドロモカの碑/Dromoka Monument(DTK)》
《無情な本能/Ruthless Instincts(FRF)》
3多色土地
14基本土地
白青ドラゴンか龍屋の2択で、安定するようにモニュメント入れて、龍屋は1枚減らす。
◆1回戦 青黒
1
アドアドされて負け。
2
龍屋抜いて、回帰イン。
消耗戦から3ドロー2回でアド負け。
◆2回戦 黒赤
1
疾駆食い止めてガンガン攻めて勝ち。
2
5/4止めるために、4/1呪禁イン。
土地1でキープしちゃったらしく投了。
◆3回戦 黒赤
1
土地詰まり、2/1接死を守られ続けるが、他が来ないのでデカブツ連打で勝ち。
2
相手1ターン目飛ばしたのに、テンポ取られて負け。
3
消耗戦で互いの手札0のトップ勝負。ドラゴンと壁で凌いで、ロアで削りきれて勝ち。
2-1!
見返すとデッキよええな…
知らなければよいこともある@GPラスベガス
2015年4月14日
◆GPラスベガス
http://www.channelfireball.com/articles/grand-prix-vegas-spotlight-artists/
GP京都やGP千葉のアーティスト欄にRaymondSwanlandがいないわけだよ!
ラスベガスはさすがに遠い…
http://www.channelfireball.com/articles/grand-prix-vegas-spotlight-artists/
GP京都やGP千葉のアーティスト欄にRaymondSwanlandがいないわけだよ!
ラスベガスはさすがに遠い…
◆画像
上
DDFスイス⑦のデッキ。
1-2。
下
左の記事と右の広告がリンクしててワロタ。
◆DDFスイス⑥
1-1は、粛清スルーで墓呼び。
白青コマンド、黒大男、末裔、黒血顎、青伝承、青呪拳など。
2-1は、アナフェンザ。
黒価格、白神話、青黒アンコドラゴン、青PIG2ドロー、黒生贄など。
アナなど数枚取ったけど、白はちょっと遠いかな…
3-1は、コラガン。土地拾ってタッチで使おう。
青交換、青雲変化、黒消失、黒肉袋、黒チフスなど。
《チフス鼠/Typhoid Rats(FRF)》
《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager(DTK)》
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
2《神出鬼没の呪拳士/Elusive Spellfist(DTK)》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
《微風の写字官/Zephyr Scribe(DTK)》
《上昇気流の精霊/Updraft Elemental(DTK)》
《放浪する墓甲羅/Wandering Tombshell(DTK)》
《若年の識者/Youthful Scholar(DTK)》
《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher(DTK)》
《ラクシャーサの墓呼び/Rakshasa Gravecaller(DTK)》
《ウギンの末裔/Scion of Ugin(DTK)》
《無情な死牙/Ruthless Deathfang(DTK)》
《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
《押し倒し/Defeat(DTK)》
《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation(DTK)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《雲変化/Cloudform(FRF)》
《影の手の内/Reach of Shadows(FRF)》
《変容する忠誠/Shifting Loyalties(FRF)》
18基本土地
コラガン?知らない人ですね…
◆1回戦 青赤
1
赤でぐいぐい押されるが、タフ6を並べて勝ち。
2
互いに土地止まって…
相手にコンマジ張られたところを忠誠で交換。相手はコンマジ張った生物が止まらないため、除去する始末。互いに摩耗しきるが相手のトップ強くて負け。
3
2t賢者、3t1/4、4t1/6で相手沈黙。
ベチベチ上から殴って勝ち。
◆2回戦 白黒緑
1
地主と土地なしの対決になるが、やっと来た末裔がプロテクションドラゴンで止まり、後続も来ない。相手が土地伸びてしまい、除去2回も弾かれてジリ貧。ルーターと除去でアド取って攻めるが、死到で死亡。
2
白青コマンド入れたい…土地が…死到は諦めよう。
土地詰まるも展開→死到。
◆3回戦 青緑t白
1
2マナ域並べて果敢とパンプで押しつぶし。
2
スゥルタイの呪印イン。
5tドロモカなどを除去で凌いで、押し込むが、ジヌッシー始まって負け。
負けた後もジヌッシーは止まらなかった模様…
3
土地5キープでドローが土地、土地、賢者、土地、土地、土地、ドラゴン…
ドラゴンでなんとか耐えて、上から殴るが、アンブロ付与で負け。
1-2。
止めるまでは良いですが、殺意が足りないですね…
◆DDFスイス⑦
負けすぎて、すぐに導師を放流する奴がいるらしい…
1-1は、防御者。
赤焙り焼き、赤5/4、赤0/6精霊、緑到達、赤打撃手など。
2-1は、匪賊。
緑スーラク、白荒野、赤地上2点、緑熊、緑ゴミあさりなど。
黒赤に行くかどうか…が、スーラクでやめる。
3-1は、報復者スルーで踵裂き。
フェッチ、赤激闘、赤炎蹟、緑先達、緑回帰、赤予示など。
フェッチ流れてきたんで、上はウギンか導師か囁き森か…
《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels(DTK)》
《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear(DTK)》
《アイノクの弩弓手/Ainok Artillerist(DTK)》
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix(FRF)》
《火口の精霊/Crater Elemental(DTK)》
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller(DTK)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder(DTK)》
《砂草原のゴミあさり/Sandsteppe Scavenger(DTK)》
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute(DTK)》
《アタルカの打撃手/Atarka Pummeler(DTK)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
《焙り焼き/Roast(DTK)》
《大地の断裂/Seismic Rupture(DTK)》
《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
1多色土地
1フェッチ
16基本土地
フェッチと多色土地に植生入れてタッチ白黒!
◆1回戦 白黒赤
1
地主で負け。
2
赤の対抗色カードイン。
相手ワンマリ。
相手は土地3なのに、ブンまわられて負け。(´・ω:;.:...
虎の子のスーラク砂爆破で涙目。
◆2回戦 青黒
1
単騎だと絆魂持つ奴でたっぷり回復され、氷瀑で負け。
2
全体2点抜いて、赤の対抗色カードと回帰イン。
手札真っ赤で山が来ず…
◆3回戦 白緑t赤
1
ダブマリ。
土地3で止まり、5t白執政で負け。
2
赤の対抗色カードと回帰イン。
高楼でドラゴンシャクって、打撃手とスーラク強くて勝ち。
3
相手ワンマリ。
2t見張り、3t熊、4tスーラク、5t5/4で勝ち。
1-2。
3回戦は2戦目も3戦目もスーラクが強かった。
マナフラかマナスクばっかで、楽しくない。
1-2の沼から抜けられない…
DDFスイス 7終了 10-10(BYE1)
上
DDFスイス⑦のデッキ。
1-2。
下
左の記事と右の広告がリンクしててワロタ。
◆DDFスイス⑥
1-1は、粛清スルーで墓呼び。
白青コマンド、黒大男、末裔、黒血顎、青伝承、青呪拳など。
2-1は、アナフェンザ。
黒価格、白神話、青黒アンコドラゴン、青PIG2ドロー、黒生贄など。
アナなど数枚取ったけど、白はちょっと遠いかな…
3-1は、コラガン。土地拾ってタッチで使おう。
青交換、青雲変化、黒消失、黒肉袋、黒チフスなど。
《チフス鼠/Typhoid Rats(FRF)》
《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager(DTK)》
《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
2《神出鬼没の呪拳士/Elusive Spellfist(DTK)》
《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
《微風の写字官/Zephyr Scribe(DTK)》
《上昇気流の精霊/Updraft Elemental(DTK)》
《放浪する墓甲羅/Wandering Tombshell(DTK)》
《若年の識者/Youthful Scholar(DTK)》
《シルムガルの解体者/Silumgar Butcher(DTK)》
《ラクシャーサの墓呼び/Rakshasa Gravecaller(DTK)》
《ウギンの末裔/Scion of Ugin(DTK)》
《無情な死牙/Ruthless Deathfang(DTK)》
《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
《押し倒し/Defeat(DTK)》
《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation(DTK)》
《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom(FRF)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《雲変化/Cloudform(FRF)》
《影の手の内/Reach of Shadows(FRF)》
《変容する忠誠/Shifting Loyalties(FRF)》
18基本土地
コラガン?知らない人ですね…
◆1回戦 青赤
1
赤でぐいぐい押されるが、タフ6を並べて勝ち。
2
互いに土地止まって…
相手にコンマジ張られたところを忠誠で交換。相手はコンマジ張った生物が止まらないため、除去する始末。互いに摩耗しきるが相手のトップ強くて負け。
3
2t賢者、3t1/4、4t1/6で相手沈黙。
ベチベチ上から殴って勝ち。
◆2回戦 白黒緑
1
地主と土地なしの対決になるが、やっと来た末裔がプロテクションドラゴンで止まり、後続も来ない。相手が土地伸びてしまい、除去2回も弾かれてジリ貧。ルーターと除去でアド取って攻めるが、死到で死亡。
2
白青コマンド入れたい…土地が…死到は諦めよう。
土地詰まるも展開→死到。
◆3回戦 青緑t白
1
2マナ域並べて果敢とパンプで押しつぶし。
2
スゥルタイの呪印イン。
5tドロモカなどを除去で凌いで、押し込むが、ジヌッシー始まって負け。
負けた後もジヌッシーは止まらなかった模様…
3
土地5キープでドローが土地、土地、賢者、土地、土地、土地、ドラゴン…
ドラゴンでなんとか耐えて、上から殴るが、アンブロ付与で負け。
1-2。
止めるまでは良いですが、殺意が足りないですね…
◆DDFスイス⑦
負けすぎて、すぐに導師を放流する奴がいるらしい…
1-1は、防御者。
赤焙り焼き、赤5/4、赤0/6精霊、緑到達、赤打撃手など。
2-1は、匪賊。
緑スーラク、白荒野、赤地上2点、緑熊、緑ゴミあさりなど。
黒赤に行くかどうか…が、スーラクでやめる。
3-1は、報復者スルーで踵裂き。
フェッチ、赤激闘、赤炎蹟、緑先達、緑回帰、赤予示など。
フェッチ流れてきたんで、上はウギンか導師か囁き森か…
《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels(DTK)》
《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《龍傷負いの熊/Dragon-Scarred Bear(DTK)》
《アイノクの弩弓手/Ainok Artillerist(DTK)》
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix(FRF)》
《火口の精霊/Crater Elemental(DTK)》
《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller(DTK)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder(DTK)》
《砂草原のゴミあさり/Sandsteppe Scavenger(DTK)》
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute(DTK)》
《アタルカの打撃手/Atarka Pummeler(DTK)》
《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
《焙り焼き/Roast(DTK)》
《大地の断裂/Seismic Rupture(DTK)》
《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
《激情の発動/Fierce Invocation(FRF)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
1多色土地
1フェッチ
16基本土地
フェッチと多色土地に植生入れてタッチ白黒!
◆1回戦 白黒赤
1
地主で負け。
2
赤の対抗色カードイン。
相手ワンマリ。
相手は土地3なのに、ブンまわられて負け。(´・ω:;.:...
虎の子のスーラク砂爆破で涙目。
◆2回戦 青黒
1
単騎だと絆魂持つ奴でたっぷり回復され、氷瀑で負け。
2
全体2点抜いて、赤の対抗色カードと回帰イン。
手札真っ赤で山が来ず…
◆3回戦 白緑t赤
1
ダブマリ。
土地3で止まり、5t白執政で負け。
2
赤の対抗色カードと回帰イン。
高楼でドラゴンシャクって、打撃手とスーラク強くて勝ち。
3
相手ワンマリ。
2t見張り、3t熊、4tスーラク、5t5/4で勝ち。
1-2。
3回戦は2戦目も3戦目もスーラクが強かった。
マナフラかマナスクばっかで、楽しくない。
1-2の沼から抜けられない…
DDFスイス 7終了 10-10(BYE1)
DDDドラフトと構築と
2015年4月12日◆DDDドラフト
身内で龍紀伝のみのドラフト。
・1回目
シディシ、冒涜するもので青黒を組む。生物があんまり来なくて0/4を3枚入れて、鯉ちゃんや2/5に門破りで勝つデッキに。
1回戦は生物が全然来なくて負け。
2回戦はうまくさばけて勝ち?
3回戦は相手がダブマリなのに負けた後、土地2キープで土地来ず負け。
1-2のダイス勝って3位。ドロコマもらう。
・2回目
1-1はアタルカで赤緑へ。
できるだけ頭でっかちのデッキに。
2-1は黒赤ドラゴンでスルーして火力。
赤緑で進めるが、生物少ないので白の変異をつまむ。
3-1はコラガンで使うことに。横でコラガンの碑が光ってて草。
2《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《宝物庫の守衛/Custodian of the Trove(DTK)》
《鍛えられた狂戦士/Hardened Berserker(DTK)》
《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin(DTK)》
《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage(DTK)》
2《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《戦いをもたらすもの/Warbringer(DTK)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute(DTK)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》
《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan(DTK)》
《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
《焙り焼き/Roast(DTK)》
《アタルカの碑/Atarka Monument(DTK)》
《ドロモカの碑/Dromoka Monument(DTK)》
《遮蔽された高楼/Sheltered Aerie(DTK)》
《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage(DTK)》
《切翼の宴/Pinion Feast(DTK)》
マナ加速して叩きつけるデッキ。
1回戦はデカブツが引けずにぐいぐいされて負け。
2回戦は1本目で6tコラガンで勝ち。2本目で4/4飛行2体処理させてから、コラガン着地。コラガン処理されてアタルカで勝ち。
3回戦はコラガンでブンブンして勝ち。
2-1でダイス負けて2位。
シディシのFOILをもらう。
アタルカ、コラガン、シディシFOIL、あとなんかと出ていたのでそれなりによかったかも。
PWでないな~
◆スタン
FNMのグルールを使用してスパー。
・対緑信心t熟達
熟達出て、横に並んでもPW4対並べば勝てる。
先手なら上からテンポよくマウントとれる。
除去少ないから囁き森出ればいくらでも壁が出て、比較的楽かも。
・対マルドゥコン
並んでもウギン出れば勝てる。
丁寧な除去で序盤に飛行を捌かれると、後半のロックとかペスがとめにくい。
ペス対策には電弧でトークン焼きが刺さる。
サイドインなら全体3点か飛行なしに2点入れるべきかな。
・対白赤テンポ
いいタイミングで憤怒を打てれば相手は死ぬ。タップ+パンプのエンチャントが一番いかつく見える。次点がラブルと導師。
◆EDH
抹消打って、勝負きめない奴は、遅延行為するだけの屑(私です)
ノリンが統率者の奴は見たらしばこう。
《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》は面白い。
アタルカ(FRF)はワンチャンス21点越えなので手札を残して除去ある感じを出そう。アタルカ(DTK)はプレイヤーにダメージを飛ばせないぞ!
ブルーナはやっぱきつい…封殺する術が欲しいが、RIPくらいか…意外とコンマジが刺さりそう。
身内で龍紀伝のみのドラフト。
・1回目
シディシ、冒涜するもので青黒を組む。生物があんまり来なくて0/4を3枚入れて、鯉ちゃんや2/5に門破りで勝つデッキに。
1回戦は生物が全然来なくて負け。
2回戦はうまくさばけて勝ち?
3回戦は相手がダブマリなのに負けた後、土地2キープで土地来ず負け。
1-2のダイス勝って3位。ドロコマもらう。
・2回目
1-1はアタルカで赤緑へ。
できるだけ頭でっかちのデッキに。
2-1は黒赤ドラゴンでスルーして火力。
赤緑で進めるが、生物少ないので白の変異をつまむ。
3-1はコラガンで使うことに。横でコラガンの碑が光ってて草。
2《林間の見張り/Glade Watcher(DTK)》
《アタルカの獣壊し/Atarka Beastbreaker(DTK)》
《宝物庫の守衛/Custodian of the Trove(DTK)》
《鍛えられた狂戦士/Hardened Berserker(DTK)》
《霧蹄の麒麟/Misthoof Kirin(DTK)》
《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage(DTK)》
2《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《戦いをもたらすもの/Warbringer(DTK)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《疾走する戦暴者/Sprinting Warbrute(DTK)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》
《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan(DTK)》
《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
《焙り焼き/Roast(DTK)》
《アタルカの碑/Atarka Monument(DTK)》
《ドロモカの碑/Dromoka Monument(DTK)》
《遮蔽された高楼/Sheltered Aerie(DTK)》
《サルカンの怒り/Sarkhan’s Rage(DTK)》
《切翼の宴/Pinion Feast(DTK)》
マナ加速して叩きつけるデッキ。
1回戦はデカブツが引けずにぐいぐいされて負け。
2回戦は1本目で6tコラガンで勝ち。2本目で4/4飛行2体処理させてから、コラガン着地。コラガン処理されてアタルカで勝ち。
3回戦はコラガンでブンブンして勝ち。
2-1でダイス負けて2位。
シディシのFOILをもらう。
アタルカ、コラガン、シディシFOIL、あとなんかと出ていたのでそれなりによかったかも。
PWでないな~
◆スタン
FNMのグルールを使用してスパー。
・対緑信心t熟達
熟達出て、横に並んでもPW4対並べば勝てる。
先手なら上からテンポよくマウントとれる。
除去少ないから囁き森出ればいくらでも壁が出て、比較的楽かも。
・対マルドゥコン
並んでもウギン出れば勝てる。
丁寧な除去で序盤に飛行を捌かれると、後半のロックとかペスがとめにくい。
ペス対策には電弧でトークン焼きが刺さる。
サイドインなら全体3点か飛行なしに2点入れるべきかな。
・対白赤テンポ
いいタイミングで憤怒を打てれば相手は死ぬ。タップ+パンプのエンチャントが一番いかつく見える。次点がラブルと導師。
◆EDH
抹消打って、勝負きめない奴は、遅延行為するだけの屑(私です)
ノリンが統率者の奴は見たらしばこう。
《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》は面白い。
アタルカ(FRF)はワンチャンス21点越えなので手札を残して除去ある感じを出そう。アタルカ(DTK)はプレイヤーにダメージを飛ばせないぞ!
ブルーナはやっぱきつい…封殺する術が欲しいが、RIPくらいか…意外とコンマジが刺さりそう。
DDFスイス④ ⑤
2015年4月11日◆DDFスイス④
1-1は、黒赤ドラゴンFOILと旅でドラゴン。
赤先陣、赤きりつけ、赤緑碑、黒毒、緑到達、赤2/3疾駆など。
旅は一周してて草。使いにくいよな。
2-1は、多色破壊スルーで生贄強制。
黒禿鷹、黒毒、レア土地、黒禿鷹、赤アンコ大変異など。
3-1は、白の残念リアニをスルーで踵裂き。
赤スラッシュ、赤踵裂き、赤4点、赤被害、白のけ者など。
全パックレアが同じ色なのに、全部死んでおる…
《マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear(FRF)》
《絶叫郷の喧嘩屋/Screamreach Brawler(DTK)》
《コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners(DTK)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
2《剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider(DTK)》
2《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
2《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder(DTK)》
《嵐の岩山の精霊/Stormcrag Elemental(DTK)》
2《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《シブシグの泥浚い/Sibsig Muckdraggers(FRF)》
《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
2《毒塗り/Coat with Venom(DTK)》
《コラガンの碑/Kolaghan Monument(DTK)》
《尾の切りつけ/Tail Slash(DTK)》
《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire(FRF)》
《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation(DTK)》
1多色土地
1ドラゴン土地
16基本土地
1,2マナ生物のなさとスペルの軽さ…これはダメそう。
◆1回戦 青黒
1
5t匪賊で勝ち。
2
英雄で刃で上から殴られて負け。
3
ハンデス食らったので生物追加。
地主で負け。アド欲しいのに、禿鷹が来ない…
◆2回戦 黒赤
1
消耗戦になるが、泥浚いで匪賊回収して勝ち。
2
頭でっかちとバットリで死にそうなので、後手だけど被害イン。
1回しくじったけど、バットリで綺麗に捌けて勝ち。
◆3回戦 白青
1
土地2で終了。
2
被害イン。
土地2で終了。
1-2。
3戦目は甘えでしたね。
◆DDFスイス⑤
1-1は、X枚の血の署名。
緑鹿、緑クロティク、緑コロッソ、黒公使、緑鼓舞5、白鼓舞飛行など。
2-1は、中隊。
黒暗殺者、緑4/1、緑格闘、黒解体者、緑到達、緑鹿など。
3-1は、導師。やったぜ!
緑マナクリ、黒アンコウ、緑先達、緑サイ、赤ルーターもどきなど。
《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds(FRF)》
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《シルムガルの暗殺者/Silumgar Assassin(DTK)》
《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling(DTK)》
《アイノクの弩弓手/Ainok Artillerist(DTK)》
《苦痛の公使/Minister of Pain(DTK)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《針葉樹の徘徊者/Conifer Strider(DTK)》
2《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
2《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《アタルカの碑/Atarka Monument(DTK)》
《無残な競争/Grim Contest(FRF)》
《遮蔽された高楼/Sheltered Aerie(DTK)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《ドロモカの贈り物/Dromoka’s Gift(DTK)》
《禍々しい協定/Damnable Pact(DTK)》
17基本土地
黒緑でもアタルカを押すスタイル。
-4/-4なんてなかった!
◆1回戦 青黒
1
タシグル着地で能力連打される。幸い最初が残念な2枚だったので、その間に4ドローして、アタルカモニュメントで勝ち。
2
緑の対抗色対策をイン。
対策カードでシャクって勝ち。
3
相手がテンポ良く、負け。
◆2回戦
BYE
◆3回戦 白緑
1
Xドローでアド取るが、手札分パンプとドロモカコマンドで負け。
2
濃霧イン。
4t白包囲で負け。黒マナが足りない!
0-2。
ハゲが出たから負けてもいいね!…と思ったら勝てませんでした。
公使はサイドだって言ったでしょ!おじいちゃん!
2-1のデッキとフリプして、普通に勝てたのはなぜなのか…引き悪いのかプレイングぬるいのか。
DDFスイス 5終了 8-6(BYE1)
1-1は、黒赤ドラゴンFOILと旅でドラゴン。
赤先陣、赤きりつけ、赤緑碑、黒毒、緑到達、赤2/3疾駆など。
旅は一周してて草。使いにくいよな。
2-1は、多色破壊スルーで生贄強制。
黒禿鷹、黒毒、レア土地、黒禿鷹、赤アンコ大変異など。
3-1は、白の残念リアニをスルーで踵裂き。
赤スラッシュ、赤踵裂き、赤4点、赤被害、白のけ者など。
全パックレアが同じ色なのに、全部死んでおる…
《マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear(FRF)》
《絶叫郷の喧嘩屋/Screamreach Brawler(DTK)》
《コラガンの先陣/Kolaghan Forerunners(DTK)》
《頭巾被りの暗殺者/Hooded Assassin(FRF)》
2《剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider(DTK)》
2《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
2《禿鷹エイヴン/Vulturous Aven(DTK)》
《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder(DTK)》
《嵐の岩山の精霊/Stormcrag Elemental(DTK)》
2《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《シブシグの泥浚い/Sibsig Muckdraggers(FRF)》
《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
《火をつける怒り/Kindled Fury(DTK)》
2《毒塗り/Coat with Venom(DTK)》
《コラガンの碑/Kolaghan Monument(DTK)》
《尾の切りつけ/Tail Slash(DTK)》
《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire(FRF)》
《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation(DTK)》
1多色土地
1ドラゴン土地
16基本土地
1,2マナ生物のなさとスペルの軽さ…これはダメそう。
◆1回戦 青黒
1
5t匪賊で勝ち。
2
英雄で刃で上から殴られて負け。
3
ハンデス食らったので生物追加。
地主で負け。アド欲しいのに、禿鷹が来ない…
◆2回戦 黒赤
1
消耗戦になるが、泥浚いで匪賊回収して勝ち。
2
頭でっかちとバットリで死にそうなので、後手だけど被害イン。
1回しくじったけど、バットリで綺麗に捌けて勝ち。
◆3回戦 白青
1
土地2で終了。
2
被害イン。
土地2で終了。
1-2。
3戦目は甘えでしたね。
◆DDFスイス⑤
1-1は、X枚の血の署名。
緑鹿、緑クロティク、緑コロッソ、黒公使、緑鼓舞5、白鼓舞飛行など。
2-1は、中隊。
黒暗殺者、緑4/1、緑格闘、黒解体者、緑到達、緑鹿など。
3-1は、導師。やったぜ!
緑マナクリ、黒アンコウ、緑先達、緑サイ、赤ルーターもどきなど。
《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds(FRF)》
《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
《シルムガルの暗殺者/Silumgar Assassin(DTK)》
《開拓地のマストドン/Frontier Mastodon(FRF)》
《コロッソドンの一年仔/Colossodon Yearling(DTK)》
《アイノクの弩弓手/Ainok Artillerist(DTK)》
《苦痛の公使/Minister of Pain(DTK)》
《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《針葉樹の徘徊者/Conifer Strider(DTK)》
2《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
2《分節クロティク/Segmented Krotiq(DTK)》
《湿地の大男/Marsh Hulk(DTK)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《アタルカの碑/Atarka Monument(DTK)》
《無残な競争/Grim Contest(FRF)》
《遮蔽された高楼/Sheltered Aerie(DTK)》
《解体者の歓び/Butcher’s Glee(DTK)》
《ドロモカの贈り物/Dromoka’s Gift(DTK)》
《禍々しい協定/Damnable Pact(DTK)》
17基本土地
黒緑でもアタルカを押すスタイル。
-4/-4なんてなかった!
◆1回戦 青黒
1
タシグル着地で能力連打される。幸い最初が残念な2枚だったので、その間に4ドローして、アタルカモニュメントで勝ち。
2
緑の対抗色対策をイン。
対策カードでシャクって勝ち。
3
相手がテンポ良く、負け。
◆2回戦
BYE
◆3回戦 白緑
1
Xドローでアド取るが、手札分パンプとドロモカコマンドで負け。
2
濃霧イン。
4t白包囲で負け。黒マナが足りない!
0-2。
ハゲが出たから負けてもいいね!…と思ったら勝てませんでした。
公使はサイドだって言ったでしょ!おじいちゃん!
2-1のデッキとフリプして、普通に勝てたのはなぜなのか…引き悪いのかプレイングぬるいのか。
DDFスイス 5終了 8-6(BYE1)
例のアレと素晴らしいめぐり合わせ グルール日和
2015年4月11日◆アレ
8 players Side Events:
Overall record: 1-1-0
Total number of matches: 2
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000
Friday Night Magic:
Overall record: 90-120-9
Total number of matches: 219
Win percentage ignoring draws: 42.857143
Win percentage including draws: 41.095890
Magic Prerelease:
Overall record: 54-44-6
Total number of matches: 104
Win percentage ignoring draws: 55.102041
Win percentage including draws: 51.923077
Magic Casual Event:
Overall record: 3-5-1
Total number of matches: 9
Win percentage ignoring draws: 37.500000
Win percentage including draws: 33.333333
Magic Game Day:
Overall record: 28-39-2
Total number of matches: 69
Win percentage ignoring draws: 41.791045
Win percentage including draws: 40.579710
Magic Tournament:
Overall record: 5-5-1
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 45.454545
Magic Grand Prix:
Overall record: 5-3-0
Total number of matches: 8
Win percentage ignoring draws: 62.500000
Win percentage including draws: 62.500000
予想以上に負け越しててわろた。
・対ももぞの
5-4-3…どっこいどっこい。3回も引き分けてるが、スプリット?
・対磯野A
5-6-0…こっちも同じ。引き分け3回はおかしいのがわかる。
・対磯野B
1-2-0…意外とあたってない。白単感染とか騒乱の大祭デックウィンとか無理だよ!
・対磯野C
4-3-1…これも同じ。みんな同じレベルだな!
0-4-0の戦績の人が2人もいる…どんだけカモにされてるんだ。
◆素晴らしき日々
①
久々にFNMに出る。構築は2年振りらしい…
そんな久々の参加の日、ちょうどモダマス発売日のドラフト受付が開始したらしく、即受付。
②
いつも19時開始のFNMに間に合わないももぞのがなぜか間に合う。
…
ももぞのがトークンに買ったカードが…うっ、頭が。
…
③
FNMは2-1で勝ち越して、パックもらえる。
④
今日からFNMに参加した人は、モダマスが定価で買えるよ!!!
なんでや。即予約。
⑤
予約には前金が即金で必要だよ!!!
今日お金をおろしていた、だうと氏…なんでや。
…
勢いで勝った2パックがダメなやつだった。
…
なんかすごいいい日だったな…
◆FNM
スタンダードで参加。
使用デッキは手持ちのアタルカ、スーラク、赤執政を入れたいつものグルール。
ラブル減らして2/4のお馬さんを増やす。
◆1回戦 青赤緑
1
4マナ、5マナのデカブツで押し込んで勝ち。
2
霜歩きーズを処理して、押し込んで勝ち。
フリーで別のデッキで対戦していただくが、良いようにまわってしまい…申し訳ない気持ちに。シルムガルにウギンをパクられてぐぬるが、返しでアタルカ引いてシルムガルウヴァーとか。
◆2回戦 青黒緑
1
4t8/8が着地したと思ったら5tに絆魂もって殴ってきた。2体の囁き森で2回ほど絆魂シャクり、その間に倒すことを考えるが、火力含めて1マナ足りず…気づいたらライフが40点越え…無理!
4t8/8の正体は《生ける伝承/Living Lore(DTK)》。2t道探しからDTT落として、それを追放していた。
2
4tウィップを山に戻し、生物連打してボコスカ。
3
3枚の伝承が墓地に落ちるが、ウィップで3回殴られ、4枚目を処理して全部追放状態になるが、ウィップからの蜂でちまちま削られて負け。ライフ50超えてるし!
絆魂付与するウィップがつらい…
◆3回戦 赤緑
1
先手ゲーで勝ち。相手がスーラクで赤執政に速攻つけて、スーラクも殴ってきたが、馬2体でキャッチ。ここがミスだったような…
2
先手ゲーで負け。
3
先手ゲーで勝ち。土地1キープの4t囁き森?シャンダラーの魂?でゴリ押し。
2-1。
3回戦は4人卓だったが、卓全員が赤緑というアタルカの加護を受けた場でした。
赤執政は強い。4マナ4/4飛行はおかしい。
アタルカも強い。ウギン抜くまである…が、私はRaymond好きなので抜かない。シャンダラーの魂も抜かない。
8 players Side Events:
Overall record: 1-1-0
Total number of matches: 2
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000
Friday Night Magic:
Overall record: 90-120-9
Total number of matches: 219
Win percentage ignoring draws: 42.857143
Win percentage including draws: 41.095890
Magic Prerelease:
Overall record: 54-44-6
Total number of matches: 104
Win percentage ignoring draws: 55.102041
Win percentage including draws: 51.923077
Magic Casual Event:
Overall record: 3-5-1
Total number of matches: 9
Win percentage ignoring draws: 37.500000
Win percentage including draws: 33.333333
Magic Game Day:
Overall record: 28-39-2
Total number of matches: 69
Win percentage ignoring draws: 41.791045
Win percentage including draws: 40.579710
Magic Tournament:
Overall record: 5-5-1
Total number of matches: 11
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 45.454545
Magic Grand Prix:
Overall record: 5-3-0
Total number of matches: 8
Win percentage ignoring draws: 62.500000
Win percentage including draws: 62.500000
予想以上に負け越しててわろた。
・対ももぞの
5-4-3…どっこいどっこい。3回も引き分けてるが、スプリット?
・対磯野A
5-6-0…こっちも同じ。引き分け3回はおかしいのがわかる。
・対磯野B
1-2-0…意外とあたってない。白単感染とか騒乱の大祭デックウィンとか無理だよ!
・対磯野C
4-3-1…これも同じ。みんな同じレベルだな!
0-4-0の戦績の人が2人もいる…どんだけカモにされてるんだ。
◆素晴らしき日々
①
久々にFNMに出る。構築は2年振りらしい…
そんな久々の参加の日、ちょうどモダマス発売日のドラフト受付が開始したらしく、即受付。
②
いつも19時開始のFNMに間に合わないももぞのがなぜか間に合う。
…
ももぞのがトークンに買ったカードが…うっ、頭が。
…
③
FNMは2-1で勝ち越して、パックもらえる。
④
今日からFNMに参加した人は、モダマスが定価で買えるよ!!!
なんでや。即予約。
⑤
予約には前金が即金で必要だよ!!!
今日お金をおろしていた、だうと氏…なんでや。
…
勢いで勝った2パックがダメなやつだった。
…
なんかすごいいい日だったな…
◆FNM
スタンダードで参加。
使用デッキは手持ちのアタルカ、スーラク、赤執政を入れたいつものグルール。
ラブル減らして2/4のお馬さんを増やす。
◆1回戦 青赤緑
1
4マナ、5マナのデカブツで押し込んで勝ち。
2
霜歩きーズを処理して、押し込んで勝ち。
フリーで別のデッキで対戦していただくが、良いようにまわってしまい…申し訳ない気持ちに。シルムガルにウギンをパクられてぐぬるが、返しでアタルカ引いてシルムガルウヴァーとか。
◆2回戦 青黒緑
1
4t8/8が着地したと思ったら5tに絆魂もって殴ってきた。2体の囁き森で2回ほど絆魂シャクり、その間に倒すことを考えるが、火力含めて1マナ足りず…気づいたらライフが40点越え…無理!
4t8/8の正体は《生ける伝承/Living Lore(DTK)》。2t道探しからDTT落として、それを追放していた。
2
4tウィップを山に戻し、生物連打してボコスカ。
3
3枚の伝承が墓地に落ちるが、ウィップで3回殴られ、4枚目を処理して全部追放状態になるが、ウィップからの蜂でちまちま削られて負け。ライフ50超えてるし!
絆魂付与するウィップがつらい…
◆3回戦 赤緑
1
先手ゲーで勝ち。相手がスーラクで赤執政に速攻つけて、スーラクも殴ってきたが、馬2体でキャッチ。ここがミスだったような…
2
先手ゲーで負け。
3
先手ゲーで勝ち。土地1キープの4t囁き森?シャンダラーの魂?でゴリ押し。
2-1。
3回戦は4人卓だったが、卓全員が赤緑というアタルカの加護を受けた場でした。
赤執政は強い。4マナ4/4飛行はおかしい。
アタルカも強い。ウギン抜くまである…が、私はRaymond好きなので抜かない。シャンダラーの魂も抜かない。
GP千葉より目先のDDFスイス
2015年4月8日コメント (2)◆GP千葉
予約はしたけどね!
VIPはちょっと高いですよねぇ…
GP静岡だと言うほどトイレ混んでなかったしな。
対戦カードが別出しなのはいいですね。
◆DDFスイス③
現状、6-0。家に帰れるかどうか。(家でPCを起動しながら
Swissじゃなくて、PackPerWinになってた…
1-1は、中隊。
緑到達、緑再生熊、緑ドラゴンボーナス、緑白ドラゴン、緑到達など。
ドラゴンボーナス取ったのでなるべく緑を優先。
2-1は、狩りの先駆け。2色目を白か赤で迷っていたので決め手になりそう。
緑メインで《鱗王の監視/Sight of the Scalelords(DTK)》を入れてデカブツデッキに。(取ったもの忘れた
3-1は、オジュタイ(安い方)…使ってやる!
緑弱者、青奔流、緑地図、土地、白砂爆、白砂爆など。
2《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels(DTK)》
2《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
2《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt(DTK)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《奔流の精霊/Torrent Elemental(FRF)》
《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger(DTK)》
《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord(DTK)》
《冬魂のオジュタイ/Ojutai, Soul of Winter(FRF)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《ドロモカの碑/Dromoka Monument(DTK)》
《遮蔽された高楼/Sheltered Aerie(DTK)》
《荒野の地図作成/Map the Wastes(FRF)》
2《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
《鱗王の監視/Sight of the Scalelords(DTK)》
1多色土地
16基本土地
気づいたら緑タッチ白青赤という謎のデッキに。地図にモニュメントに遮蔽あるからマナは何とかなるでしょ…中隊は要らない子。
◆1回戦 白青
1
生物パクラレ、デカブツ多いのでモニュメントで格闘使って処理…2:1交換の上にテンポ大幅にロス…その間にボコスカ殴られ、追加する生物は打ち消し食らって負け。
2
2t2/3、3t地図、4tクルショクと連打して勝ち。
3
相手土地止まったのでボコォ。
◆2回戦 黒緑
1
シディシのタフネス見間違えて到達持ちが無駄死に。パンプまで投げ捨てなくて良かった。-4/-4を2枚に-3/-3に解体者で負け。
シディシに死霧でチケ的にも涙目だし、デッキ超強いし。
2
こちら先手の2t2/3、3t変異(ドヤ
相手後手の3t2/3、4t1/6(オウッ
土地が森しか来ず、負け。
◆3回戦 白黒赤
1
相手先手で1tドラ狩、2t鼓舞エンチャント置かれるが、2t3/4、3t地図、4t+2/+2と警戒エンチャントで勝ち。
2
ジヌッシー!(ヒャッハー
3
ドラ狩でドラゴン止まり、残った4点削れず。
相手はひたすら鼓舞で大きくする中、地主モードに移行して負け。
1-2。
おうちには帰れませんでした!
奔流とエンチャント出すと、相手は全部寝るのにこっち警戒…クソゲー。
鼓舞はゆっくりだから、こんな早い環境にあってないような。CIP鼓舞は強いけど!
DDFスイス 3終了 7-2(BYE0)
予約はしたけどね!
VIPはちょっと高いですよねぇ…
GP静岡だと言うほどトイレ混んでなかったしな。
対戦カードが別出しなのはいいですね。
◆DDFスイス③
現状、6-0。家に帰れるかどうか。(家でPCを起動しながら
Swissじゃなくて、PackPerWinになってた…
1-1は、中隊。
緑到達、緑再生熊、緑ドラゴンボーナス、緑白ドラゴン、緑到達など。
ドラゴンボーナス取ったのでなるべく緑を優先。
2-1は、狩りの先駆け。2色目を白か赤で迷っていたので決め手になりそう。
緑メインで《鱗王の監視/Sight of the Scalelords(DTK)》を入れてデカブツデッキに。(取ったもの忘れた
3-1は、オジュタイ(安い方)…使ってやる!
緑弱者、青奔流、緑地図、土地、白砂爆、白砂爆など。
2《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels(DTK)》
2《龍屋の偶像/Dragonloft Idol(DTK)》
2《高楼の弓使い/Aerie Bowmasters(DTK)》
《狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt(DTK)》
《突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd(DTK)》
《残忍なクルショク/Feral Krushok(FRF)》
《奔流の精霊/Torrent Elemental(FRF)》
《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger(DTK)》
《忍耐の鱗王/Enduring Scalelord(DTK)》
《冬魂のオジュタイ/Ojutai, Soul of Winter(FRF)》
《踏み付け/Tread Upon(DTK)》
《勇壮な対決/Epic Confrontation(DTK)》
《ドロモカの碑/Dromoka Monument(DTK)》
《遮蔽された高楼/Sheltered Aerie(DTK)》
《荒野の地図作成/Map the Wastes(FRF)》
2《砂爆破/Sandblast(FRF)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(FRF)》
《鱗王の監視/Sight of the Scalelords(DTK)》
1多色土地
16基本土地
気づいたら緑タッチ白青赤という謎のデッキに。地図にモニュメントに遮蔽あるからマナは何とかなるでしょ…中隊は要らない子。
◆1回戦 白青
1
生物パクラレ、デカブツ多いのでモニュメントで格闘使って処理…2:1交換の上にテンポ大幅にロス…その間にボコスカ殴られ、追加する生物は打ち消し食らって負け。
2
2t2/3、3t地図、4tクルショクと連打して勝ち。
3
相手土地止まったのでボコォ。
◆2回戦 黒緑
1
シディシのタフネス見間違えて到達持ちが無駄死に。パンプまで投げ捨てなくて良かった。-4/-4を2枚に-3/-3に解体者で負け。
シディシに死霧でチケ的にも涙目だし、デッキ超強いし。
2
こちら先手の2t2/3、3t変異(ドヤ
相手後手の3t2/3、4t1/6(オウッ
土地が森しか来ず、負け。
◆3回戦 白黒赤
1
相手先手で1tドラ狩、2t鼓舞エンチャント置かれるが、2t3/4、3t地図、4t+2/+2と警戒エンチャントで勝ち。
2
ジヌッシー!(ヒャッハー
3
ドラ狩でドラゴン止まり、残った4点削れず。
相手はひたすら鼓舞で大きくする中、地主モードに移行して負け。
1-2。
おうちには帰れませんでした!
奔流とエンチャント出すと、相手は全部寝るのにこっち警戒…クソゲー。
鼓舞はゆっくりだから、こんな早い環境にあってないような。CIP鼓舞は強いけど!
DDFスイス 3終了 7-2(BYE0)
東京と神奈川のお店めぐり
2015年4月5日コメント (2)
◆画像
今日のゲット品!
はめつ日記の次はゲット品をパク…リスペクトします。
◆ショップめぐり
欲しいFOILカードを買わなかったら売れてしまうという、どっかでやったやつを繰り返したため、お店をめぐる。最初は秋葉原。
・アメドリ
FOILは結構減っていたような。別途欲しいカードは見つかったが高かったのであきらめる。
・ホビステ
FOILはあまりなく…通常カードは、FRFのシングルほど安くないのでスルー。
・某地下店
FOILないよ!って言われてしょぼん…
・カードラボ
FOIL少な目だけど、若干安いサルカン…買おうとしたら税抜だったのでやめる。
一回500円だけどクジがある。
・イエサブ
こちらもFOILは少な目。カードの状態が悪いからあんまり剥いてないのかな。
横浜に移動。
・イエサブ1
FOILなし…
・イエサブ2
FOILはそんなになし。特価を見てると暗黒の深部のFOILが。あれ、安い…と思ったら買っていた。
ついでに2パック買ったらアタコマと中隊で且⊂(゚∀゚*)ウマー
パック剥きたい…
・信心亭
初来訪。ショーケースとストレージ、デュエルスペースが綺麗に分かれているので広く感じる。デュエルスペース30席くらいあって狭く感じないのがすごく良い。
目当てのものはなかったが、深部の買い取り価格が買った値段の倍を超えてて白目に。GP千葉に持ってくぞー!
・アメドリ
FOILが相変わらず多い。目当てのものはなかったが、シャン魂とか安い赤のカードがあったので購入。
ももぞのも欲しがってたので買おうとしたけど、4枚目以降は一枚100円上がりますと言われてしまい…買い占めるのはよくないよね!!!
今日のゲット品!
はめつ日記の次はゲット品をパク…リスペクトします。
◆ショップめぐり
欲しいFOILカードを買わなかったら売れてしまうという、どっかでやったやつを繰り返したため、お店をめぐる。最初は秋葉原。
・アメドリ
FOILは結構減っていたような。別途欲しいカードは見つかったが高かったのであきらめる。
・ホビステ
FOILはあまりなく…通常カードは、FRFのシングルほど安くないのでスルー。
・某地下店
FOILないよ!って言われてしょぼん…
・カードラボ
FOIL少な目だけど、若干安いサルカン…買おうとしたら税抜だったのでやめる。
一回500円だけどクジがある。
・イエサブ
こちらもFOILは少な目。カードの状態が悪いからあんまり剥いてないのかな。
横浜に移動。
・イエサブ1
FOILなし…
・イエサブ2
FOILはそんなになし。特価を見てると暗黒の深部のFOILが。あれ、安い…と思ったら買っていた。
ついでに2パック買ったらアタコマと中隊で且⊂(゚∀゚*)ウマー
パック剥きたい…
・信心亭
初来訪。ショーケースとストレージ、デュエルスペースが綺麗に分かれているので広く感じる。デュエルスペース30席くらいあって狭く感じないのがすごく良い。
目当てのものはなかったが、深部の買い取り価格が買った値段の倍を超えてて白目に。GP千葉に持ってくぞー!
・アメドリ
FOILが相変わらず多い。目当てのものはなかったが、シャン魂とか安い赤のカードがあったので購入。
ももぞのも欲しがってたので買おうとしたけど、4枚目以降は一枚100円上がりますと言われてしまい…買い占めるのはよくないよね!!!