PauperDEのPlayPointの話

2015年7月25日
◆PlayPoint
PauperDEのPlayPointを再計算。
※またsurucucuさんのところから引用させていただきました

・構築デイリーイベント(追記:レガシー・ヴィンテージ・Pauper)
 参加費:6 Event Tickets もしくは 60 Play Points
 スイスドロー3回戦
 プライズ:3勝:80 Play Points+ブースター3パック+QP2
 2勝:60 Play Points
 1勝:20 Play Points




①現行での勝率ごとの期待値
・パックが3チケの場合
4割:4.0チケ
5割:7.3チケ
6割:11.5チケ
7割:16.5チケ

・パックが2.5チケの場合
4割:3.3チケ
5割:6.0チケ
6割:9.6チケ
7割:13.8チケ


PauperDEの適用後での勝率ごとの期待値
※フォーマットごとに景品とスイスラウンド数が違う
・パックが3チケの場合
4割:3.6チケ
5割:5.1チケ
6割:6.8チケ
7割:8.8チケ

・パックが2.5チケの場合
4割:3.5チケ
5割:4.9チケ
6割:6.5チケ
7割:8.3チケ


3-0で15チケ見込み。
3ラウンドしかなく、1勝にも景品を配るためか全体的に控えめ。

ラウンド数が減ったことで勝率への依存度が低くなり、勝率が高くなっても期待値に大きく影響していないように見える。

個人的にDEは遊べれば良いので、この参加費でこの景品は歓迎。
私は勝率高くないんで、期待値は今とあんまり変わんないし…


コレクションを確認したところ、既にファントムポイントはPlayPointに変わっていました。
◆FNM
東京MTGの14時に参加。
16人の3回戦。上位3人とランダム2人にプロモ。2-1以上でポイント付与。

デッキはグルール。手に入ったニッサ2枚を入れてみる。


◆1回戦 隆盛コンボ
1
隆盛から1マナでコンボスタートされ、タップアウトしてて負け。
らせん見えたのにコンボと認識せず、憤怒で流さずにドラゴン並べてキルターン早めたつもりが、早まったのは自分の寿命であった。メインに憤怒積んでるのに、相手のデッキに気付けず、生物を流さず…

2
エンチャント破壊ガン積み。
1枚引いたのでマナ残して展開するが、コンボスタート止めるつもりがらせんで隆盛守られて負け。
らせんに対応して、エンチャント破壊を打ち込むべきだった。



◆2回戦 アブザン大変異
1
サイ2体目をねじ込まれて負け。

2
後手に回ってしまい、1つずつ処理する。こっちも並べて反撃しようとしたところでサイのドレインできっちりライフ0。



◆3回戦 黒緑
1
土地1キープでマナクリから展開だ!
→脳蛆で終了。

2
PWとドラゴン並べて勝ち。

3
トップ勝負で引き込んで勝ち。



1-2。
ランダム賞は当たらずでいいところなし。

ニッサは1度使ったけど、あまり強く感じない。
4マナのポルクラと雷破、5マナの嵐の息吹と囁き森をぶこちむデッキなので、ニッサの土地サーチしつつのPWになりえる生物というのは悪くないはずだけど、動きが地味すぎて何とも。ランパンとかマナクリよりはまし。ゼンディカー次第…

PWとしても、4/4が強い環境ではないと思うので、あくまで土地持ってくることで事故回避としての運用が正しそう。ヘイト値集めるならそれでいいかな。他のPWのチャンプブロッカーとして使える点は良かった。

ゼンディカーで自分のデッキは大きくデッキ変わるんで、強くなりえるんでしょうけど。
衰滅はやはり子のデッキの癌ですが、使われることはある程度考えて動けば、まあ問題はないレベル。
サイ連打の方がよっぽど辛い。



◆FNM その2
今度はPauper。
使用デッキは散々迷って神話。
もちもちおじさんのお蔭で土地があったのだ。

◆1回戦 赤単バーン
1
後手のため1t足りず。

2
打消し5枚とCOP赤とライフゲインイン。
サイドイン1枚も引けず、また1t足りず。



◆2回戦 白緑
マリガンからのマナフラとマナスクで負け。
お店が熱すぎて、2回戦の開始時点でグロッキー。



◆3回戦 黒単アグロ
1
後半にhymn食らうけど、ダメージレースできて勝ち。
※ここは紙で印刷されたカードが全部使えるPauperなので、hymnは適正という環境です。

2
3tまでにパワー2を4-5体並べられるが、こっちも並べられたので、シャドーだけ焼いて勝ち。



1-2。
さっき東京MTGでやったやつや。
9人中2人だけのハズレ引いて、こっちもプロモなし。

赤単相手は積極的にマリガンで良かったですね。
普通にブンブンするよりは打消しとかで一部潰せば削りきれなくなる。

分布は
 3黒単アグロ
 1赤単バーン
 1赤単スライ
 1匪賊トロン
 1エスパーコンボ
 1白緑ビート
 1白緑ゴンド
 1黒緑
 1青単
 1親和
という感じ。
白緑ビートと黒単アグロ以外は見たことあるやつでしたね。
赤単スライは命知らずとか入れてたんで、MOにはないか…
MOの黒単はエンチャントが高すぎて無理そう。


仕事をするより、暑い部屋でマジックする方が辛かった…
MOのPlayPointの話と会える人へのオリジンへの開封時のお願いとFNMの話
◆画像
オリジンを開封する人へのお願い、に記載したカードです。Raymondです…お願いします…



◆PlayPoint
※以下は主にDEについての考察です。

surucucuさんの日記より引用しました

JULY 2015 EVENT CHANGES(http://magic.wizards.com/en/MTGO/articles/archive/magic-online/august-2015-constructed-event-changes-2015-07-20


ここも引用ですがまとめると、
 10PlayPoint=1Ticket相当。
 PlayPointはトレード不可。

今あるファントムポイントを各種イベント用に変更したものと言えます。
ファントムポイントはMOでは一般的なファントムイベント用の通貨です。

※ファントムイベントとは
通常より参加費が安い代わりに、開封したパックの中身はもらえず、勝敗に応じたファントムポイント(とQP)が配られるリミテッド限定のイベント方式。一部イベント(フラッシュバックの8-4だけ?)ではパックも配られる。


・構築デイリーイベント
 参加費:12 Event Tickets もしくは 120 Play Points
 プライズ:4勝:360 Play Points+ブースター6パック+QP3
 3勝:180 Play Points+ブースター3パック+QP1

…という変更になるそうで。
DEイベントにはチケットでのみ参加できていましたが、この変更によりPlayPointでも参加できます。


変更のメリットとしては、チケットで参加した後はPlayPointで参加しなおせる。これは、元々DEの景品がパックとQPのため、パックをいちいちチケットに交換する必要がありました。参加費が120PlayPointなので入賞の景品で必ずもう1回のDEに参加は可能です。パックの値段はころころ変わるため、悲惨なエキスパンションでも大差のない景品と言えます。(パックが少なくなったので、パック相場による差が少なくなった)

※QPとは
MO上のイベントで上位入賞した時にもらえるポイント。
QPためるとプロモカードがもらえたり、専用イベントに参加できたりします。


デメリットとしては、PlayPoint自体はトレード不可能なため、自分でしか使えず、別途パックの景品があるとはいえ、引き続きMOのイベントで使う必要があります。


見た目は若干不便になったかなって程度ですが、本当に気になるのが入賞時の期待値と参加費の関係。

変動する値としては、1パックの値段と勝率がありますが、それぞれを変動させると以下のような感じになりました。
小数点第2位以下は切捨て。PlayPointは換金できないけど10PP=1tixで換算。

①現行での勝率ごとの期待値
・パックが3チケの場合
4割:4.0チケ
5割:7.3チケ
6割:11.5チケ
7割:16.5チケ

・パックが2.5チケの場合
4割:3.3チケ
5割:6.0チケ
6割:9.6チケ
7割:13.8チケ


※PauperDEは景品が間違っていたため修正
②PlayPoint適用後での勝率ごとの期待値
・パックが3チケの場合
4割:5.5チケ
5割:10.1チケ
6割:16.3チケ
7割:24.0チケ

・パックが2.5チケの場合
4割:5.2チケ
5割:9.5チケ
6割:15.4チケ
7割:22.7チケ


単純に参加費は2倍なので、現行の期待値の2倍にすればいいのですが、上記のどの場合でも見ても、現行環境の方がお得です。
パックが1.9チケで勝率が7割だと、現行10.4チケの新環境21.1チケなのでやっと上回ります。まずありえない相場だと思います…

カードを買うなら課金してね!イベントに出たら引き続きイベントに出てね!ってことなんでしょうが、あんまりな感じですかね…

個人的に、DEの期待値を下げるのは仕方ないとしても、参加費を倍にしないでほしかった…期待値下がって門も狭まると…うーん。カジュアルプレイヤー人口が減ってカードが暴落する可能性もありますね。



◆オリジンを開封する人へのお願い
画像に掲載したカードはオリジンのトークンカードです。《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer(ORI)》のPWのモードの1つで出るトークンです。これはRaymondSwanland氏のカードなので、不要な方はください。買う予定はありませんが、たくさんあるならそれ相応のカードとトレードは可能です…(50円換算で10枚あれば500円程度、とか)



◆FNM
某所のフライデーが今週はPauper!ってことでデッキを考えています。身内2名は両方赤単という狂った感じ…参加人数が少ないため、身内に当たらない確率が低い…

しかも、Pauperなのに紙で印刷されたコモンは使用可能という狂気の環境。Hymnも飛んできますし、ゴブリングレネードも使えます。このせいで赤単使いたいらしいんだけど…

・デッキ候補
青赤デルバー→○。既にもってるし、ちゃんとしたパーツに変えるだけでいい。赤単とは五分だろうし、各種ローグに対応しやすい。

親和→△。MOで安いパーツ(主に土地)が高い。自分の持ってるコモンを整理したせいで、ミラディンの傷跡の必要パーツが0…

白単→○。パーツが安い。赤単を簡単に殺せる。メインにCOP赤を積める(白目

緑単→○。パーツがほぼある。殴り合いなら負けない。コンボには土下座。

黒単→×。血の署名と憤怒鬼で寿命が縮まる。ライフゲインタイプでも間に合わない。

青単→△。ブロッカーが足りなさそう。打消し増やせばありだけど、デッキ知ってる赤には勝てるのか…

リアニ→○。2t破壊者出れば勝てそう。黒単ならhymnも入れられてベネ。黒赤ならディスカードも使いやすい。


勝つなら白単、簡単に作るなら青赤なんでしょうが、どうしよう。
逆に黒単でライフルーズ要素減らして、hymnとかリチュアルでちょめちょめすればいいんですかね。リアニで破壊者釣れば土下座してくれますし。

ホリデーキューブスイス③とPauperDE 勝ったらすぐに記事あげる人っていますよね~
ホリデーキューブスイス③とPauperDE 勝ったらすぐに記事あげる人っていますよね~
ホリデーキューブスイス③とPauperDE 勝ったらすぐに記事あげる人っていますよね~

\  ヽ  |  /  /
 \ ヽ | /  /
\         /
_ わ た し で す _
    / ̄\
―   |^o^|   ―
    \_/
 ̄          ̄
/         \
 /  / | ヽ \
/  /  |  ヽ  \



◆画像

MO起動しようとするとこんなエラーに。アイコンも壊れたように見える(通常と違う),PC再起動したり、関係あるか知らんけどjava最新にしたりしたけどダメ。DNで同様の状態になった人はアンインスコからの再インストールで直ったということで試したら直る。ただ、個人の設定(どのフェイズで止めるとか飛ばすとか、ウィンドウサイズとか、召喚酔いの表示とか)はリセットされるので、初戦で全部直す必要がある。


ホリデーキューブスイス③のデッキ。
1-2。


ライフを「-72」にされたでござる。



◆ホリデーキューブ スイス③
黒単おじさんこと磯野Aが、キューブは赤単で簡単マジック!とか言うんでホイホイ参加。

負けたことでポイントが若干足りない!
カード端から見たら、直観とか梟とかあったのでポイ( ´∀`)つ ミ
Time Vaultは上がらないんですかね(小声

・1パック目
《炎の嵐/Firestorm(WTH)》
《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder(MBS)》
《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》など。

驚きの白さ…弱そう。速攻で消えていくから赤単できないんすけど。

・2パック目
《Mox Jet(LEB)》
《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
《僧院の導師/Monastery Mentor(FRF)》
《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》
《議会の採決/Council’s Judgment(CNS)》
《Moat(LEG)》
《戦の惨害/Ravages of War(PTK)》
《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》
《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
《Karakas(LEG)》など。

・3パック目
《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
《マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper(FRF)》
《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
《ネクラタル/Nekrataal(VIS)》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
《虐殺のワーム/Massacre Wurm(MBS)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《マスティコア/Masticore(UDS)》など。



《マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper(FRF)》
《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder(MBS)》
《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》
《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》
《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter(SOM)》
《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader(MBS)》
3マナ3/2警戒+PIG持ち
《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》
《僧院の導師/Monastery Mentor(FRF)》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PLS)》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》

《Mox Jet(LEB)》
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》
《議会の採決/Council’s Judgment(CNS)》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
《戦の惨害/Ravages of War(PTK)》
《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》

《Karakas(LEG)》
15基本土地

ノーンはショーテル対策…にならんけど。Jetが必要なのか謎。

◆1回戦 赤t白(黒単おじさん
1
相手ワンマリ?
後手でこんがり。

2
滑りとマスティイン。
先手ゲーで勝ち。

3
後手でこんがり。
先手か後手の差…



◆2回戦 白青赤緑
1
1tサリア、2tブリマーズ、5t惨害で勝ち。

2
炎の嵐イン。
相手ワンマリ。
先手3tに酸のスライムで土地割られる。月で青マナ抑えるが、報復者は着地。
次のターンにベヒモスでパオーンされて、ライフが「-72」になって負け。
マナファクトにマナクリもいたから、惨害は要らない子。

3
怒りのMoatイン。
Moatが出てしまうと、こちらの勝ち筋は雷口か幽体かペスで飛ばす以外なくなるけど…遺物囲いとかテューンで破壊できるし大丈夫でしょう…
1tアンリコ、2tサバイバル、3tヤヴィマヤの古老と動かれるが、こっちは裁き人でサーチを阻害し、生物ずらずら並べて勝ち。



◆3回戦 白青黒
1
2tクリプトからエンド前にけちで屈葬+グリセル。
掘り進められて黒タイタンを素出し、相討ち取ったところを釣られて負け。
相手、クリプトのコイン投げ7回中1回しか負けないんですけど…

2
土地0→土地1→土地1→土地1でキープ。
土地コネーけど、相手も5ターンも一向に動かない。
袖の下でノーン出されるが、《Karakas(LEG)》で戻し、グリセル素出しも無駄にさせる。マナ伸びずに手札だけ肥えて、マインドツイスター食らって負け。



1-2。
加速するカードが多いから、惨害はアンマリ強くない。

1戦目で身内に当たってんじゃねえよ…しかも赤単じゃねえかよ…そういえば上家だったよ…そりゃ赤いカードこねえよ!!!
赤単強いよ!と聞いて参加したら赤単に凹られるという…



◆PauperDE 7月19日の3時

昔のPauperのデッキにペタルが入っていたらしいけど、何に入っていたんだ…

◆1回戦 青単
1
ワンマリ。
エイトグ2体で食いまくって勝ち。
ルーンのほつれ入っているとは…

2
電謀2枚と打消しとガットショットイン。
デルバー3体を感電破3枚で潰し、エイトグなどでゴリゴリ押して勝ち。



◆2回戦 緑単
1
ワンマリ。
こっち2回ミスったけど、相手に気付かれなくて勝ち…
1回目はスカルガンはエイトグ以外でブロックできないけど、こっちがマナ構えてたから怪しんでくれた模様…手札土地でしたけど…
2回目は投げ飛ばしないのに、食べて投げたら勝ちジャン→勝ちじゃねえよ!

特に2回目は土地食い散らかしたせいで後続が処理できず、土地1でもじもじ…相手が火力見たのに、ファイレクシアマナでライフ3から1に減らしてくれたので、そこで都合よくトップできてラッキー。

2
打消し2枚と旗手とフォグイン。
ワンマリ。
土地来ず負け。

3

打消し2枚抜いて、墓地回収イン。気のせいかもしれないけど、1枚も補助スペル見えなかった…
2tカエルの3t置物から2ドロー。ドローがまた物読みで…いつもならこのまま負けるけど相手が警戒してるのか動きが悪く、相討ち取って手札に戻したランカーを張らずに横に伸ばす。こっちもさらに引いた物読みも入れて横に展開し、エイトグと旗手でマウント取って勝ち。



◆3回戦 緑単
1
並べあって、上から攻めて勝ち。

2
濃霧と旗手とエンチャント破壊イン。
相手土地2で止まってるうちに横に展開して勝ち。



◆4回戦 緑単
1
相手ダブマリ。
また緑単かよ…と思いつつエイトグ3体で勝ち。

2
濃霧と旗手とエンチャント破壊イン。
相手ワンマリ。
相手地主かと思ったら、3tにリバーボア着地。ランカー張られて、パワー4再生持ちのせいで処罰者とエイトグがもじもじ。相手はスカルガンに斧つけてーの地うねり。感電破を蔦で弾いてパワー11、アタックされるがフォグし、返しでフルパンして勝ち。



4-0でヒャッハー!
初めての全勝…やったぜ!

緑単ばっかりだったけど、相性はいいんだろうか…
無理にブロックするとねじ込まれるから拮抗させて、こっちの旗手で相手勝ち筋なくせば、借金を背負った女の子を買ったおっさんみたいな顔ができます。
序盤に火力かエイトグないとブンブン丸されるけど…


オリジンでシールドとウィンストンと個別でパック開封 ---おばけさん、あなたの大好きなやつですよ、よく燃えますよ
オリジンでシールドとウィンストンと個別でパック開封 ---おばけさん、あなたの大好きなやつですよ、よく燃えますよ
オリジンでシールドとウィンストンと個別でパック開封 ---おばけさん、あなたの大好きなやつですよ、よく燃えますよ
◆画像

ウィンストン(3人)のデッキ。
パワー2以下ブロック不可、バウンス2体、パワー2以下反逆、ならず者の道でクソゲー。


シールドとウィンストンの景品。


個別で買って開封したパック。
おばけさん…聞こえていますか…あなたの大好きな…飯マズですよ…



◆オリジン
発売日なので、例の如くウロウロ。
お金よりポイントで買える家電量販店で自分で開封するために24パック購入。

別途お店でボックス購入し、磯野Aとリミテッド。

◆シールド
普通のシールド。
時間があるので3本先取。カードは順位取り。

出たレアは、
 《徴税の大天使/Archangel of Tithes(ORI)》
 《キテオンの不正規軍/Kytheon’s Irregulars(ORI)》
 《光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower(ORI)》
 《無限の抹消/Infinite Obliteration(ORI)》
 《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive(ORI)》
 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》

ボムいっぱいなので素直に白黒。
レアの色バラバラな相手に3タテ?して勝ち。
相手は毎回デッキの色を変えていたけど、あんまりしっくりくる感じじゃなかった…
こっちがケンタウルスで墓地肥やしつつ、墓地から回収したり、不正規軍でクソゲーなど。

徴税などをもらう。
徴税はあんまり強く感じなかったんで、下がるでしょう…トリシン出して使いたい性能ではない。タフ5は偉いけど、パワー3の打点は遅い。
無限の抹消は3マナだし、いいカードだと思うんですけど、安いですね。



◆ウィンストン
時間の問題で2本先取に変更。

白と緑で進めるが、カードが足りない。赤の生物足して生物がやっと14枚…
《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar(ORI)》とか使いたいけど、白のダブルシンボルが多すぎるし、緑要素が濃くて、土地が入らない!

今度は相手の青赤が強くて、2タテで負け。
相手が飛行大量に入っいるデッキだったけど、こっちはメインに2枚入った《蜘蛛の網のマントル/Mantle of Webs(ORI)》でブロックはできる。でも青いのでバウンスでエンチャントが外れるし、それ以前に飛行が多すぎて止まらないことも…

ナラーズなどもらう。




◆ウィンストン
ももぞのが合流して3人で。

カードを裏向きに混ぜたところ、ニッサがポロリ。
3人で開始前からテンション上がる。

序盤から赤集めて、青がちらほらあったので青赤。
レアはテレパスだけだけど、まあ何とかなるだろう…

対黒緑はデカブツを《ならず者の道/Rogue’s Passage(ORI)》で通して勝ち。バットリでぐいぐい押されて負け。テンポゲーで勝ち。バットリは変に読み過ぎなければ良かったかもね。
対白緑は事故拾ったのと《ならず者の道/Rogue’s Passage(ORI)》でクソゲー。

ならず者の道が優秀。相手に難題突きつけられたら即トップで解決が何度もあったので、後ろから見てたらクソゲー感がすごかったかも。

ニッサなどもらう。
空位とニッサとギデ密集軍、ゼンディカーの乱動に精霊信者の覚醒まで入ったおかしなデッキもありました…そこにデモパクも入れようとしてて草。



◆個別パック
序盤でパイル出てホクホク。
中盤でニッサ、リリアナと出て、涎が…
最後にやり直し、デモパクFOILと出て白目。
大勝利じゃないか!

新しいボックス開けてもらって、そこから24パック買ったんですけど、残りの12パック大丈夫なんですかね…



◆ハイライト
ウィンストンでめくれてしまったニッサの代わりに代理カードを入れておこう!これでどこに積まれたかわからなくてベネ。

(ピックが開始されて少ししてから)
磯野A「土地カードも入れてるから、代理カードが封入されてたらやばくね?」

代理カードをピックしたら、その場で公開しよう。最初に公開した人がニッサをピックできたことにしよう。

(この直後)
磯野Aが代理カードを公開(ドヤ

(さらにすぐ後)
ももぞのが2枚目の代理カードを公開(涙目


1回目の世界で、どっちがニッサを取ったかということで、ももぞのと揉めたんですね…

PauperDE うごご…

2015年7月15日
◆PauperDE
登録前に参加者をちらちら。
よく見る青系のデッキの人がいなさそう…
新しいデッキを試すチャンス。
使用デッキは遊離コンボ。

◆1回戦 赤単ゴブリン
1
ドロソ来ないがナチュラルにパーツ揃う…が、置いたフェッチにゼンディコン張ったら起動してサーチができないことに気付かず、土地足りず負け。

2
COP3枚イン。
平和で凌ぐが、ぶん殴られて負け。
親和で出ればよかった…と心が折れる。



◆2回戦 白単ソウルシスターズ
1
パーツが1枚足りず、アップキープに万の眠りを打つが、パンプされて負け。

2
平和で凌いでコンボで勝ち。
ライフ増えてるから、予想以上にタップアンタップ辛い…

3
ダブマリ。
トリンケットをティムにして除去を試みるが、パンプで2回防がれた上でlumithread着地。並べられても平和で凌ぐが1マナ足りず負け。


0-2。
2戦目の3本目は10ターンかかったので、どっかで1マナ分のミスをしたんだろうけど、ミスに気付かないほどテンパる…相手も早くしろよって顔するし、使ってて辛い…



でーほり ぶーきゅー ①と② 
でーほり ぶーきゅー ①と② 
◆ホリデーキューブスイス①
①なのか、最初で最後なのかは成績次第…

・1パック目
タイムツイスター
ドルイドの誓い
大渦の脈動
静穏の天使
墓所のタイタン
メロク
四肢切断
軟泥
ポルクラノス
土地
生き埋め
土地
リシャポ
銀刃の騎士
壌土からの生命

ただ強そうなツイスターから入るが、オース来たんでファッティをホイホイ取る。リアニも見つつ、なるべく自力でも出せる奴。

・2パック目
シェオルドレッド
龍王アタルカ
思考囲い
リグロース
エリュシュノーン
森の知恵
フェッチランド
再活性の賢者
スラーグ牙
変わり谷
フェアリー
戦の惨害
アジャニ
粉々
酸のスライム

リアニスペルが来ない。アカンやつだ!

・3パック目
野生の狩りの達人
ネクロマンシー
ラスゴ
龍王シルムガル
ウーナのなんちゃら
巻物棚
デブガラク
スラーン
悟りの教示者
カラカス
タシグル
土地
イス卿の迷路

教示者タッチできるかなーと思ったらフェッチと白黒ランドとカラカスで余裕でした。



《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler(LRW)》
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》
《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》

《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《巻物棚/Scroll Rack(TMP)》
《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
《Regrowth(2ED)》
《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》
《壌土からの生命/Life from the Loam(MMA)》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(MMA)》
《四肢切断/Dismember(NPH)》
《ネクロマンシー/Necromancy(VIS)》
《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts(M14)》

《Maze of Ith(DRK)》
18土地

森の知恵とラックでパーツ探し、ラックで元に戻す(ゲス顔
デカブツ多くて土地止まったら死ぬので多めに。

◆1回戦 白黒
1
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》で操作しつつ、《思考囲い/Thoughtseize(THS)》→《Regrowth(2ED)》→再度《思考囲い/Thoughtseize(THS)》で動きを止める。相討ちで落とした相手の《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》をリアニして勝ち。
ブリマーズ、エメ天、苦花とボムが多いし、万能除去満載…

2
《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》、《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》で畳みかけるが、《精神錯乱/Mind Twist(4ED)》で手札0にされて、《Moat(LEG)》置かれる。こちらに出ていた飛行を除去され、そいつをリアニしたら平和なべもどきで止められる。トップした《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(MMA)》でMoatを割り、ポルクラを対処できず勝ち。
エンド前にブリマーズを軟泥で追放しようとしたら、探査の餌にされた…相手が黒なら事前に墓地を食べておこう。



◆2回戦 青黒
1
3tに《Mox Sapphire(2ED)》経由で《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》置かれるが、対応して《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》でサーチして、返しのターンに《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》着地。オースでこっちに《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》が着地し、墓地に落ちた《思考囲い/Thoughtseize(THS)》を《Regrowth(2ED)》で回収して手札の《修繕/Tinker(ULG)》を落とす。
こっちのタイタンで数が増えたため、オースで相手に《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》が出る。こっちはタイタンの3体分でオースが奴立たずな隙に、相手はさらに《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》が着地…こっちは《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》出たため相討ち取れたが、《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》のマナがなかったのでライブラリーに戻るコジレック…オースでいろいろ出し合った末、再度コジレックが着地。こっちはシェオルで酸のスライム出し直して、再度相討ち。相手の手札が既にないので、コジレックの滅殺でオース生贄にしておき、シェオルで蓋して勝ち。
この時点で互いに残り10分ほど。

2
《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》イン。
マナ加速から3tのエンド時に《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》。リアニ2枚とデカブツ2枚なので、リアニを墓地に落とす。マナ加速と《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》から《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》が出てきてしまい、《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》でお茶を濁すが、テゼレットの奥義で突撃されて負け。
相手の残り時間3分ほど。

3
リシャポイン。
1t囲いで手札を見ると、相手がヌルキープっぽくて土地0の《Mox Sapphire(2ED)》1枚でキープ。サファイア落として、《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》と《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》並んで勝ち。
相手は時間がないから焦ってキープしたのかな。土地連続で引いて普通に動いてたけど…



◆3回戦 白青緑
1
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》→《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》→《卓絶のナーセット/Narset Transcendent(DTK)》→《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》と動かれる。ブロッカーはいないが、《Maze of Ith(DRK)》でダメージは軽減。こっちも《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts(M14)》出してブロッカー立て始めるが、飛行とタイタンでガラクは即落ち…ガラクが落ちる間際のドローで《巻物棚/Scroll Rack(TMP)》を引き、邪魔なの除去して、にらみ合い。《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》に《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon(FRF)》まで出されるが、相手が長考でタイムアウトで勝ち。



3-0。
地主を回避できるラックが心強い。
早い段階でオースデッキに決めてたので、とりあえずファッティ片っ端から拾って、あとで構築考えられるのは、デッキ構築が簡単でいいな。

ただ、オースってやっぱ難しいね…相手に対処できない(7/11のように被覆で触れない)デカブツ出てくると処理できなくてとってもつらいですし…
リアルキューブで、3tにオースから赤いアクローマ出されたのは良い思い出…



◆ホリデーキューブスイス②
無事2回目。

・1パック目
苦花
戦の惨害(ネザボと迷うけど…)
鋼の風
宿敵
名誉回復
ダウンフォール
雲山羊のレインジャー
修復の天使
ルーンの母
道の探究者
黒勇者
勇丸など。

ハガネールで修繕探すが、来なかったので青は切る。

・2パック目
ブラックロータス
流刑への道
ジャパニーズファッキンウェポン
白タイタン
接合者
幽体の行列
石鍛冶
ヘリオッドの槍
銀刃の騎士
土地
生命散らしなど。

Bコロいたけど、修繕ないんでスルー…

・3パック目
スニーク
パララクスの波
エメリアの天使
エリュシュノーン
刃砦
荒野の確保
キオーラ
赤サルカン
催眠の悪鬼
稲妻の一撃など。



《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CHK)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》
《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》

《Black Lotus(2ED)》
《流刑への道/Path to Exile(CON)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《名誉回復/Vindicate(APC)》
《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
《パララクスの波/Parallax Wave(NEM)》
《戦の惨害/Ravages of War(PTK)》
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》

1多色土地
16基本土地

いきなり惨害ぶち込みたい!

◆1回戦 白青緑
1
ワンマリ。
相手が先手で、2tに《Mox Sapphire(2ED)》経由で《実物提示教育/Show and Tell(USG)》から《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》着地。こっちは《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》を出す。
返しに《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》出して、さらに次のターンで装備して殴るが、相手は7/11をブロッカーに回したため、続けては殴れなくなる。生物ちまちま出して、十手に貯めるが、ショーテル回収されてウラモグ出てきて負け。

2
催眠の悪鬼イン。
こっち先手で、1tに土地と《Black Lotus(2ED)》。ここでは出さないけど《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》構えてエンドすると、相手は1tに《ドルイドの誓い/Oath of Druids(EXO)》…生物出せないじゃん!

十手と刃砦出して、次のターンに殴る気満々になるも、返しのオースが《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(MMA)》連れてきて、十手が割れる…

相手はショーテルで《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》着地させ、こっちは《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》。ラッキーなことにでかくなったので、《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》出して、英雄とノーンでアタックし、トークン兵士と結魂。ノーンは修復で逃がしつつ、兵士の二段攻撃もあって残り5まで減らす。次のターンもぶん殴れば勝てるが、英雄を除去、ノーンをバウンスされて負け。
うーん、無理。



◆2回戦 黒緑
1
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》で情報アド取られつつ、《根の壁/Wall of Roots(TSB)》で阻まれる。《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》が出てきてクリーチャーが増え、デカブツを《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator(M15)》で処理されて負け。

2
沼来ないでグヌってるところに《思考囲い/Thoughtseize(THS)》で《名誉回復/Vindicate(APC)》抜かれ、《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》で負け。



◆3回戦 白赤
0-2の片割れがドロップしたのでBYEかと思ったら、もう一人ドロップしてた…

1
こちら先手で相手の1tに《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》で土地割られる。こっちは土地引くが、相手止まってるので《名誉回復/Vindicate(APC)》で割る。ガルガドンいるのに割られた土地とか除去された生物を食わず。《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》出してから《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》で勝ち。

2
土地1のロータスキープ。
2t《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》から3tに土地を割られる。土地1枚しか引かなかったので、《Black Lotus(2ED)》から《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》を出す。《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》でけん制しつつ、刃砦で殴って減らす。
数で押せばと思った矢先、相手が《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》から三国志版《燎原の火/Wildfire(USG)》で負け。

3
土地増やす。
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CHK)》から《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》と動くが、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》の能力などでどちらもどかされる。《からみつく鉄線/Tangle Wire(NEM)》も追加されて万事休すだったけど、追加したせいか土地を引くし、相手は土地割ってこないしで《名誉回復/Vindicate(APC)》が間に合う。相手も展開できずに小粒ばかりなので、《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》で《刃砦の英雄/Hero of Bladehold(MBS)》を大きくして、《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》で勝ち。

1-2。
ただ優良なクリーチャー集めただけなので残当。


決勝見たら、ショーテルマンが残ってた。
1本目は、ショーテルからウラモグ出し、相手は幻影の像。場にいるシャドー持ちルーターコピーと貧弱だが、次のターンにウラモグはバウンスされ、《Library of Alexandria(ARN)》でコントロールされ続けて負け。
2本目は、先手2tオースで相手は小粒が出せない!…と思いきや、タミヨウ着地。デッキにファッティしか入れてないショーテルマンは何も出せず、相手はずっと《Library of Alexandria(ARN)》でドロー繰り返し、タミヨウが奥義発動。
相手の呪文はベンセールで差し戻し、幻影の像でヴェンセールをコピーして、ロック完成して負け。
アレキサンドリアマン強い…



オリジンのプレリ こいつは飯がまずいな!
◆プレリリース
最近通っているミント神田のプレリに参加。

箱の人気は、黒>赤>緑>白と青で黒だけ抽選。
選択は赤。

出たレアは、
 《エレボスのタイタン/Erebos’s Titan(ORI)》
 プロモ《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar(ORI)》
 《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep(ORI)》
 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ORI)》
 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
 《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation(ORI)》
 《名誉ある教主/Honored Hierarch(ORI)》

パイルとナラー夫妻とケラルが嬉しい!
レアは黒と赤しか入ってなかったですね(錯乱



《ゴブリンの栄光追い/Goblin Glory Chaser(ORI)》
《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep(ORI)》
《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ORI)》
《地底の斥候/Subterranean Scout(ORI)》
《アクロスの兵長/Akroan Sergeant(ORI)》
《ボガートの粗暴者/Boggart Brute(ORI)》
2《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter(ORI)》
《メレティスの守護者/Guardians of Meletis(THS)》
《飛行機械技師/Thopter Engineer(ORI)》
《心酔させる勝者/Enthralling Victor(ORI)》
《護衛する自動機械/Guardian Automaton(ORI)》
《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar(ORI)》
《トゲイノシシ/Prickleboar(ORI)》
《火山の彷徨/Volcanic Rambler(ORI)》

2《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ORI)》
《古参兵の予備武装/Veteran’s Sidearm(ORI)》
《天使の墳墓/Angel’s Tomb(ORI)》
《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(ORI)》
2《残虐無道の猛火/Ravaging Blaze(ORI)》

《ならず者の道/Rogue’s Passage(ORI)》
16山

気づいたら赤単に…白とか黒も強いけど、抜きたいほど弱いカードはないので、色事故がない方がいいかなと。


◆1回戦 黒赤
1
土地詰まって負け。

2
飛行でボコスカ殴って勝ち。

3
相手の4/3到達で飛行が止まる。タフ3を落とすために、火力構えてパワー2でアタックし、《猛火のヘルハウンド/Blazing Hellhound(ORI)》は打ち取れたが、墓地から別の生物と合わせて回収されて負け。

《血の儀式の司祭/Priest of the Blood Rite(ORI)》をヘルハウンドで投げ飛ばし、《死の円舞曲/Macabre Waltz(ORI)》で使いまわすとか…



◆2回戦 白緑
1
飛行で押して勝ち。

2
エルフロードでみんな大きくなり、その辺を処理してたら、《辺境地の巨人/Outland Colossus(ORI)》で負け。

3
辺境地出してもらって、殴られてから反逆するプランを考える。ところが相手は辺境地を引かず、時間切れで引き分け。



1-1-1で参加賞含めて2パックもらう。
みんな負け越しでドラフトもできなさそうなのでパックを開封。
FOIL白蘭と《魂の略奪者/Despoiler of Souls(ORI)》に装備品の兜。白蘭は使う予定ないけどいいね!



◆カードの使い勝手とか
前評判通り、《ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter(ORI)》は強いけど、タフ2の飛行出たら止まるので、あまり信頼はできない。
コモンのエイヴン、コモンのクモ、アンコモンの巨人、アンコモンの黒赤のヘルハウンド、レアのエルフロードなど止まる要素はいくらでもある。

6/6警戒到達のクモは赤だととてもきつい。
白は平和なべもどき、青はカエル、黒は確定除去とあるので、なんとかなりそうだけど。

粉々をメインに入れることを考えたけど、メインで入れるほどではなさそう。生物が入っているなら入れてもいいけど、飛行機械相手に打つだけなら、腐りそうだから入れたくない…5マナ以降で強いのが多いので、破砕メインはありかも。

死の円舞曲が強く感じた。要らないカードを捨てつつ、落ちた生物が回収できるのは結構面倒。ディスカードがあるとはいえ、2マナというのが偉い。

色としては白と緑が強そう。特に緑はレシオが高くていいですね。



◆ハイライト
お弁当箱は黒を選択し、衰滅とリリアナを引き、参加賞などから衰滅を追加で引いた磯野Cが一番良い引きでしたね。



◆EDH
ゼドルーでぼーっとして、適当な時にハイブマインド→パクト死を2回やったら、次からは全力で殴る^^と言われました。アンフェアだからなあ…

◆FNM
流刑を求めてFNMへ。


◆東京MTG
16時の部に参加。
18人で上位3人とランダム2人にプロモを配布。
フォーマットはスタンダード。
使用デッキはグルール。デンブロと死霧を許さないマンになるため、メインに憤怒2枚積む。



◆1回戦 白青赤
1
遅めの手札でキープしたら霜歩きビートされ、生物打消しつつ霜歩き2体目を場に出されて負け。生物がオジュコマで消されたので、チャンドラなら通ったっぽい…ケアしたら死んだ。

2と3
赤執政などでボコスカ殴って勝ち。
掌でアタルカ跳ね返されたり、3本目の最後に稲妻の謎でトップで負けかけて焦る…



◆2回戦 グルール
1
相手緑単。2tラブルでクソゲーだったはず。

2
憤怒で3体吹っ飛ばして勝ったはず。



◆3回戦 黒赤緑
1
マナクリ展開するが除去され、土地詰まって負け。
黒緑の土地しか見えないところにクルフィックスでトップにコラコマが…アドデッキでした。

2と3
ボコスカ殴って勝ち。3本目は相手が占術して土地を下に送ること4回繰り返すも土地を引く大地主。

3回戦時点で6ポイント3人で4ポイント2人なのでIDし、うまいこと2人ともプロモもらえて( ゚Д゚)ウマー
だめかも、IDじゃない方がいいかもと2人で悩みつつ、なんとかなったので良かった。WINWIN!




◆ミント神田
東京MTGは第一週は30人弱だったので、今回は減っていた。
ミントも減るやろ…と思ったけど人数は大差なく19人。
こちらは3-0に2枚、2-1に1枚、残った分をランダム配布。

12人までクジで精査され、3人とも残ったのでそのまま参加。
こちらのフォーマットはモダン。
使用デッキはグリクシスデルバー。
URデルバー忍者使ってたけど、マナカーブがしっかりしてなかったので、MOのデッキ参考に作る。



◆1回戦 トリコ双子
1
相手が白青土地で止まり、こっちの生物群を止められず勝ち。

2
互いに土地が詰まってなんやこれ…マナが伸びてアショク通ったのでひたすらプラス。相手は《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》でヤンパイにデルバーにトークンと全滅させられるが、血染めでグダグダにして勝ち。なお、双子はすべてアショクで追放された模様。
本当は血染め2枚目の枠だったけど持ってないし、アショク通ったら勝ちやろ…と思ったら本当に突き刺さって脳汁。



◆2回戦 親和
1
荒廃者2体を捌くも、接合で感染土地が大きく育って負け。

2
サイド後も間に合わなかったよ…
ギタ調で手札は見えるんで除去順序は考えられるけど、除去を引き続けて相手が静かになるのを待たないといけないのが辛い。城塞2枚出てる時の勇者は処理できない…



◆3回戦 白赤(ももぞの)
1と2
こんがり焼かれたり、黒い探査の奴らで蹂躙したり?

3
2t火歩きで白目に。デッキに赤くない除去が入ってない!
ドラゴンの爪でゲインしつつ、生物展開し続けるが、やっぱり火歩きが止まらず。アンコウとタシグル何度か出してやっと相打ち取るが、時間いっぱいで終了しそうなのでトス。



1-1-1?でももぞのは2-1なのでゲット。
ランダムで私もゲットし、磯野Aがゲット…できず。おい…

すでに複数あるももぞのが磯野Aに譲ってあげるという素晴らしい光景を目の当たりにし、先週もらった分をももぞのに返して終了。イイハナシダナー




◆今日のハイライト
も「マナリークケアして、土地3つ立ててインスタントの火力を打つぞ!」
だ「(手札のマナリークを握りつぶしながら)………かね?」
も「え?」
だ「払拭はケアしたかね?(払拭をキャスト)」
も「ふぁー!」

とても楽しかった。
◆PauperDE 7月10日の2時


◆1回戦 青赤ニヴィックス
1
3tおっさんで4t激闘即死。

2
打消し2枚とCOP赤とフォグイン。
1tギタ調で覗かれてCOP赤が見えてしまったが、相手はタップイン土地のため、打消しないのが確定。2tにCOP赤着地で勝ち。

3
1tデルバーで2t反転。デルバーに殴られながら、3tにおっさん。4tのギタ調で手札がエイトグ2とプリズムしかないのがバレて、そのままドロソでおっさんが育って即死…と思いきや、場に出してあったスターから感電破トップして相手を白目にさせる。返しでエイトグ2体出して、相手はブロックできないのを悟ってデルバーでアタックして激闘で削る。こっちのライフ4なので、おそらく次のターンに火力期待している模様。こっちは残ったプリズムで投げ飛ばしトップして勝ち。
相手が手札確認して何もなかったのに、こっちのトップが2回とも強すぎた…



◆2回戦 親和
1
相手がターンスキップしたっぽく、投了。

2
グラッジとゴリラとCOP赤イン。
3tグラッジで相手の土地を1枚に減らす。相手は星からゴリラを無理やり出す。こっちは地主なので土地7枚まで並べて、ぶん殴って勝ち…の予定が、ゴリラ→バネ→カエル→処罰者→処罰者→処罰者とならんで草。こっちのカエルと処罰者で相討ち取っていくが、今度はこっちの土地が全部割れて、墓地回収も感電破も打てず負け。
処罰者3枚出されたときはカイジみたいな顔に…

3
電謀イン。
2tゴリラで土地割られて負け。2tに星2つ目を出したのが間違いだった。感電破持ってたんだから、構えるべき…まあ、土地はそのあと一切来なかったので、なんでも結果は同じとはいえ。



◆3回戦 青単
1
土地5キープをしたら、1tギタ調で見られる。あとはマウント取られて終わった感しかなかったが、土地じゃないカードをピンポイントで引き、忍者行ったり来たりしてるところをスナップミスらせて、エイトグでぶん殴って勝ち。

2
打消しと電謀2枚イン。
ワンマリ。
2tに大群3枚並ぶ。電謀あるけど、タップアウトするタイミングがなく。追加で呪文づまり2体で消され続けて負け。

3
ワンマリ。
除去3枚でキープするも地主で負け。クソみたいな引きだぜと言われた後、相手は生物しか引かず、こっちは土地飲み…相手5体も並んで対抗呪文見えてたら無理です。



1-2。
やる気出す→事故る。ゲンナリして適当にキープ→トップ強い。
ガットショットを入れてシャクるか…

4戦目も残ってやるが、黒単相手に1戦目は消耗戦で負け、2戦目はマリガン後土地追加で来なくて負け…叩きのめされるとつらい。



PauperDEとモミールとスタンダード?
◆画像
スタンダードの景品からこんにちは



◆PauperDE 7月8日の1時


◆1回戦 赤単ゴブリン
1
ワンマリ。
1t土地からバネ、2t星、3t星から金属出して物読み…ここまで土地来ず。5tに土地引いて展開したけど、火力で焼き切られる。

2
電謀2枚、COP赤、フォグイン。
初手で展開可能な生物3枚とドロソ1枚から色の合わないカードだけ引いて負け。土地5枚が青と緑だけなんて初めてだよ!フィルターもこねー!




◆2回戦 赤単ゴブリン
1
互いにワンマリ。
ギリギリ耐えて、並べて殴らせず。手札から即死圏内じゃないので投げて勝ち。

2
電謀2枚とフォグイン。
2tカエル、3tカエルカエルと3/3、火力入れて2対4交換して勝ち。



◆3回戦 白緑オーラ
1
マスクとランカーで負け。

2
電謀2枚、旗手、打消しイン。
ダブマリ。
ランカーとクロークで負け。



1-2。
オーラはこっちがブンまわるしかなさそう。ダブマリまでに旗手が来れば間に合う可能性も…トランプルがなければ、絆魂あろうがチャンプ+生贄で逃げられる。ランカー4枚を潰す方法はサイドに用意できない。FB付きのエンチャント破壊を入れるか…

4戦目もやったけど、赤単バーンにCOP出して、良いね(ゲンナリ)と言われる。青黒強いよねーって話になったけど、バーンだと黒系はキレそうなんだけど…回復アーティファクト出たら詰むのかな。

電謀メインに積んだ方がいいのでは…せめてガットショットかな。



◆モミール2構①
1
賛美、スターク、飛行3体とか相手強いよ!

2
アップキープ3点飛ばす奴と悲哀で無理や!



◆モミール2構②
1
赤大長と忌まわしき首領でトークン大量に展開するがこっちの方が生物多いとアンブロでボコスカ殴られ、アヴァシンで除去できず…
テーロスの魂でやったぜ→返しでCIP除去とか!さっきからおかしいよ!

2
新星破でクソゲー。

3
自分の生物の土地バウンスされ、Tap itとProvoke持ちの飛行で完封。



◆モミール2構③
1
ギセラェ…ダッコンが止まらなくなり負け。

2
飛行3連打でゲンナリするが、剣の壁でシャットアウト。ヘルカイトの首領が間に合って勝ち。

3
元祖《爆弾部隊/Bomb Squad(ODY)》で相手のクリーチャー焼きまくり、ロートスで勝ち。相手に旧オジュタイと飛行が出たけど、なんとかなった…



◆NewStandard
新規プレイヤーのが2チケ余ってたんですけど、2構で使えるんですね…
白黒授与で出ようと思ったけど囲い含めてパーツ全部なかったので、適当な黒単。

1
青赤親和っぽいので除去構えて待つが何もなく、《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》でめくってアド勝ち。

特殊なパックを3つもらったので開封。
レアなし→レアあり→レアなしという3パックでした。
出たレアは《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》で( ゚Д゚)ウマー

パックにDTK!って書いてあったので開けちゃったけど、対戦するならオリジン出てからにすればよかったね。



◆PauperDE 7月6日の3時
ドラフトはやってないけど、DEで負けが続いているため、参加費が…


◆1回戦 青黒
1
相手ワンマリ。
押し込んで勝ち。

2
打消し2枚と墓地回収と墓地追放イン。
墓地追放と除去された生物の合計3体を墓地回収で再展開したが処理され、地主…

3
墓地追放を打消しに変更。
打消し構えて展開し、指導弾いて勝ち。
知恵比べ持ってるときのに、有効なスペル撃ってくれなくて腐ってしまい、焦る…怖い怖い。



◆2回戦 青単
1
ワンマリ。
星をフェアリーに消されて、その後は土地が足りず、負け。

2
電謀2枚イン。
エイトグねじ込んで勝ち。

3
墓地回収イン。
相手ダブマリ。
押し込んで勝ち。



◆3回戦 青赤
1
1tデルバー、2tデルバー、3tサイクロプス、4tサイクロプスと動かれるが、相手が他のキャストも公開もなく勝ち。

2
電謀と墓地回収とフォグイン。
ワンマリ。
土地2個割られて負け。

3
墓地回収を打消しに変更。
処罰者3体でボコスカ殴って勝ち。打消しが光って、処罰者を除去から守れたのがベネ。先手でフォグは要らん…



◆4回戦 青黒
1
ワンマリ。
1tバネ、2t太陽(除去)→物読み(打消し)、3t太陽(除去)→物読み!→やったぜ→地主で負け。
なんでや。

2
打消し2枚と墓地回収イン。
指導で指導を持って来たりで展開されて負け。



3-1。
青いデッキに当たり続けて、非常に疲れた…





◆オリジン
ももぞのの誘惑に負けて、カードを予約することに。
カードが高くなる恐怖心には勝てなかったよ…


一日のやり直し
1枚2,400円で2枚
→モダンで使いたい。親和が現実的だけど、ここはバーンタッチ青とか。

穢れた療法
1枚90円で1枚
→EDH用。

チャンドラの灯の目覚め
1枚20円で1枚
→EDH用。スタンのグルールでオシャレ枠としてワンチャンス。

精霊信者の覚醒
1枚410円で1枚
→EDH用。スタンのグルールでオシャレ枠としてワンチャンス その2。

ピア・ナラーとキラン・ナラー
1枚270円で2枚
→EDHとスタン用。ハサミタルモバーンナラーとかそんなモダンのデッキが出来上がる日も近い。


チャンドラは4枚必要なので、現時点ではあきらめる。
モダンで使えるんだしパイルも買うべきなんだけど…うう…
どちらもプレリとちまちま買うパックで出るといいな~


DTKドラフトとキューブ『シールド』
DTKドラフトとキューブ『シールド』
◆画像
頼んだかき氷的なやつ。
詳細は後述。



◆DTKドラフト
パックが余ってたので、オリジン前に身内で4ドラ。
1-1は、《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars(DTK)》。アルティメットプライスなどの黒の優良アンコを流しつつ、白黒で進めるが流れが悪い。

2-1は、《嘲る映し身/Mirror Mockery(DTK)》をスルー。赤と緑も見るけど、どっちも流れが悪いので白黒。2パック目の時点で青がガバガバだったので、青行くべきだった。

3-1は、《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》。



《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》
《ドロモカの伝令/Herald of Dromoka(DTK)》
《コラガンの散兵/Kolaghan Skirmisher(DTK)》
《光歩き/Lightwalker(DTK)》
《領空のロック/Territorial Roc(DTK)》
《忠信な従者/Dutiful Attendant(DTK)》
《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
《砂造形の魔道士/Sandcrafter Mage(DTK)》
《シブシグの氷砕き/Sibsig Icebreakers(DTK)》
《オジュタイの模範/Ojutai Exemplars(DTK)》
《ウクドのコブラ/Ukud Cobra(DTK)》
《エイヴンの戦術家/Aven Tactician(DTK)》
《砂嵐の突撃者/Sandstorm Charger(DTK)》

《毒塗り/Coat with Venom(DTK)》
《忌呪の金切り声/Foul-Tongue Shriek(DTK)》
《族樹の残響/Echoes of the Kin Tree(DTK)》
《自傷疵/Self-Inflicted Wound(DTK)》
《忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation(DTK)》

何枚か忘れた…

1戦目は白青黒。
除去でどけて勝つが、残りは飛行二段攻撃にひたすら殴られるとか。
2戦目は赤緑。
3/4の到達持ちって汚いよね?除去してもデンプロで戻され、X枚見て場に並べ、7マナ火力で更地にされる始末。デンブロの2マナはおかしい。4マナなら許せる。
3戦目は黒赤。
除去コン相手に生物少な目(14枚くらい)で鼓舞するデッキだったので、相手が除去引くと負け。引かないと勝ちといった負け方。最後は相手の生物が全部ドラゴーンに変身して負けたり。

結果は0-3 ⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ
上も下も黒やってたし、上は白もやってたし…誰か青行くだろうと思ったのが間違いだった。

出たものはデンプロFOIL、シディシ、赤神話、アナフェンザなど。
アナフェンザもらう。



◆キューブシールド
続いてキューブ。せっかくなのでシールドをやろうということに。
パックと称して15枚の束を作る作業が結構面倒!

・白
天秤

・青
思考ジェイス、ショーテル、メロク、ウォーク

・黒
デモチュー、グリセル、精神錯乱、アビス

・赤
スニーク

・緑
ゼンディカーの報復者

・残り
土地いっぱい、剣2本

ファッティがグリセルくらいしかいないのでショーテルスニークはなし。
デモチュー天秤は使いたいが、フィニッシャーどころか生物も少ないのでメロクとジェイスのいる青。シャドーいるので剣も光るはず。

《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
《コー追われの物あさり/Looter il-Kor(TSP)》
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion(ODY)》
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(MMA)》

マナクリプト
《天秤/Balance(4ED)》
《Demonic Tutor(2ED)》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet(RAV)》
《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
《Time Walk(2ED)》
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(MMA)》
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
《The Abyss(LEG)》
《精神錯乱/Mind Twist(2ED)》

残りは忘れた…最近おじいちゃんみたいだな。

1回戦は緑メインの《Eureka(LEG)》系デッキ。
1本目はクリプトの加速とウォークでゴリゴリしたはず。
2本目以降は毎度並べられて負け。

2回戦は4色のフェアデッキ。
アビスとブレイズで互いに縛って、相手のリソース削ってライブラリアウト勝ち。
負けた後にマナ加速からゴリゴリで勝ち。毎回袖の下で生物抜かれるが、ほぼ毎度メロクが手札で助かった。

3回戦は青黒緑のリアニ。
リアニが4枚ほどで生き埋め入り。6/6飛行被覆とかノーンとか静穏を釣るデッキ。
互いの手の内見せ合った3本目。
ある程度削るが、地上は拮抗。相手は苦花出したので、こっちは未練を表裏で4体並べる。ボコボコ殴りつつ、ライフとフェアリーを減らす。殴りきれるかなと思ったら飛行のブロッカーが出てきて詰められなくなり、フェアリーに押しつぶされかける。ジヌッシーだったけど、死に際にメロク引いて即展開。メロクは退けられるが時間を稼ぎ、こっちの生物食いつぶしたところでバランス突っ込んで、苦花のライフルーズで勝ち。



2-1。
2枚の流刑を手に入れたももぞのが供託してくれた流刑をもらう。ありがてえ!

サイド含めても、ファッティがいないので《Eureka(LEG)》系のデッキには勝ち目が薄い。グリセル入れて、天秤探すべきだったかもしれない。

青濃いめなのに打消しが1枚もない。天秤はデモチューも相まってひどい。
リアニは1枚ずつでも素出しできるための土地を入れるべきなのが良くわかった。ディスカード手段はあるとはいえ、3戦目に手札で悶絶してる様子が…



フライデーを0回戦ドロップした話…とジョニーなデッキの話
◆画像
エクセルシオールのブラッドオレンジジュースはうまい。
市販品っぽいけど、メーカーがわからない…



◆FNM
流刑への道のプロモが欲しいのでFNMへ。
明らかに混む店を避けて、人がいなさそうなところに行く。

20時受付なので夕飯を済ませて店につくと、20人以上いる。
定員は12名なので半分ほどが抽選で落ちる。

正確には22人いて、抽選で10人がハズレ。
ハズレはプロモカードをもらい、撤収。

シングル買うのとトレードのために外出した!と自分に言い聞かせて帰宅。
0回戦ドロップは仕方ないけど、フリプができないお店だと悲しみを背負うかな…



◆モダン
FNM前に秋葉原アメニティでモダンを鑑賞。
バーン対双子は、バーンが早くて双子が辛そう。
※秋葉原アメニティは7月の申請ができておらず、FNMはないそうです。


モダンを終えたところで、オリジンの注目のカードの話になる。
穢れた療法(ライフゲインをライフルーズに置き換えるエンチャント)を使いたいらしく、スタンダードではなくモダンで考えているとか。
手っ取り早いカードとして、《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》を考えているとか。これであれば、マナを出すたびに相手にダメージが入る。

すでに3色だけど、そこに《焦熱の裁き/Fiery Justice(TSB)》を入れることで、相手の生物を除去しつつ、本体にも叩き込める。

穢れた療法とシナジーにはならないけれど、《カヴーの捕食者/Kavu Predator(PLC)》も同様に使えるとか。

Fiery Justice / 焦熱の裁き (赤)(緑)(白)
ソーサリー
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。焦熱の裁きはそれらに、5点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。


Kavu Predator / カヴーの捕食者 (1)(緑)
クリーチャー — カヴー(Kavu)
トランプル
対戦相手1人がライフを得るたび、カヴーの捕食者の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。
2/2


これらのカードを使うと、4色なので安定はしづらいけど、ライフゲインを逆手に取るという戦法はよさそう。自分には影響しないし。

トップメタではないけどソウルシスターズは土下座させられそう。
白赤のバーンであれば、《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》が入っているだろうし、《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》は腐る。


オリジンでは、アーティファクト(特にソプター)を推しているので、ハサミを使ったデッキも増えそう。モダンだと《コラガンの命令/Kolaghan’s Command(DTK)》が流行しているので難しそうですが、スタンダードならハサミデッキがもう少し隆盛しておいいんじゃないだろうか。


…なんでオリジンで《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》収録してるの?

マジックオリジン その2
マジックオリジン その2
マジックオリジン その2
◆オリジン
その1は先日やったってことで…


Knight of the White Orchid
白2 レア
先制攻撃
CIPで他の対戦相手が多くの土地をコントロールしている場合、平地を場に出してもよい
2/2

白蘭が再録。後手3tだと、マナ加速になる謎の生物。
MTGへの復帰が断片かコンフラあたりだったので、見た覚えがあるカード。
要らないから磯野Aにあげたからもうないぞ…

気になるのは平地を持ってくるこのカードがこのタイミングで採録されたこと。
次のエキスパンションは戦乱のゼンディカーであり、フェッチフェッチと言われている。フェッチはなさそうと思うが、平地で絡む土地と言えばショックランド。デュアルランドは再録禁止で、ショックランドだと期間が短い。
《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》のようなカードが刷られるのかも…わかったところでどうということはないのだが。

《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(CON)》も再録。
テーロスのエンチャントと合わせてエンチャントレスデッキはできそう。
次がゼンディカー…白いエンチャント…《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》…これはアカン。



Tragic Arrogance
白2無色3 レア
各プレイヤーについて、アーティファクトとクリーチャーとエンチャントとプレインズウォーカーを1つずつ選ぶ。その後、各プレイヤーは選ばれていない土地でないパーマネントを生贄に捧げる。

白のラスゴは大変動もどき。
今に合わせて、プレインズウォーカーを選ぶようになっていたりと違いはある。

ラスゴとして考えるなら少なくとも生物が1体残るため、《対立の終結/End Hostilities(KTK)》でよさそう。
こいつのいいところは、アーティファクトやエンチャントも吹っ飛ばせるところ。次の環境にもよるけれど、エンチャントやアーティファクトをふんだんに使うデッキは出てきそうなので、悪くないと思う。

エンチャントかつ生物の《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》を選べば、相手のエンチャントは場に残らない。
相手の《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》がついているアーティファクトが《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(MM2)》でなければ、そのアーティファクトを残さなければハサミも処理できる。
変な場でないと起こりえないけど、エンチャントと置物という組み合わせを5マナで処理できるのは偉いと思う。



Erebos’s Titan
黒3無色1 神話レア
~は各対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない場合、破壊不能を持つ
対戦相手の墓地からクリーチャーカードが離れる(?)場合、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、~を手札に戻す。
5/5

黒の神話2枚目はエレボスの配下。
生物が場にいないと破壊できない。墓地からも戻しやすいといいことは多いが、黒3マナが必要。
2つ目の能力も手札に戻すだけなので、危ないことはなさそう。

マナレシオは黒として優良なので、スタンダードで見かけることもありそう。
除去コンに積んで、こいつに除去飛んできたら対応して、相手の生物を除去すればアド…いやらしい。



Magmatic Insight
赤1 アンコモン
~を唱えるための追加コストとして、土地を1枚捨てる
カードを2枚引く

新しいルーティングカード。赤なので先に捨てるところはテンプレート。
今までとの違いは、捨てるカードの種類が土地に限られていることで1マナ軽くなったこと。捨てるカードが限定的ではあるが、1マナになったことは偉いと思う。これ入れるなら有用なカードを入れればよさそうだけど、魔巧を達成するとか、土地が多いデッキに入れるカードとしてよさそう。土地単に緑Xマナのカードは入るのが困るな…



Skysnare Spider
緑2無色4 コモン
警戒、到達
6/6

マナレシオ、能力ともにとても強い。強いことが言いたいのではない。
同時に収録されている《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(ZEN)》のことを考えてあげてほしい。
シングルシンボルの6マナで6/5のバニラの立場はどうなるんだ!



Mage-Ring Responder
無色7 レア
~はあなたのアンタップステップにアンタップしない
無色7:~をアンタップする
~が攻撃するたび、対象の防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体に7点のダメージを与える
7/7

巨像系のクリーチャー。
マナレシオは1だが、アンタップにはマナが必要。
今までにない能力として、アタック時に7点叩き込める。ある意味回避能力?
何かに似てる…と思ったが、三角頭でも処刑マジニでもないんだよな…なんだろう。



◆PauperDE 7月1日の1時


◆1回戦 青単
1
フェアリーや忍者なしのメガパーミ。デルバーと尖塔しか出てこなかった。マナ残さないフラッシュバックとかしてくれず、隙がない。

2
打消し2枚と墓地回収イン。
ワンマリ。
マナ曲げてくれたので着地から投げて勝ち。
流砂は強くて弱い。

3
3tからデルバーでクロック。こっちは全部打ち消さる。相手を手札0にしたけど、残り土地で負け。7枚も土地要らない…



◆2回戦 緑単
1
青と赤マナない中、手札で腐る青と赤のスペルたち…
後半ライフ5で展開するが、ブロック強制で負け。

2
旗手と墓地追放と平和イン。
下は並べて、飛行で勝ち。

3
2t旗手出すが、追加の生物が出ない。ライフ1まで詰められるが、4/4連打して勝ち。旗手のお蔭で一気に攻められなかった…



◆3回戦 黒単
1
トップ勝負で相手がブロッカー引き続けつつ、灰色、灰色と吸われるが、殴りきれて勝ち。勝ったとはいえ、こっちのトップがずっと土地。やっと物読みが来たと思ったらバネと土地…おかしい。

2
打消し2枚と墓地回収と某地追放イン。
灰色2枚で負け。エイトグ出すタイミングをミスった…ネズミでトップ戻るのはライフレースしてなきゃどうでもいい。

3
地主で負け。



1-2。
土地2スタートで地主とかやめてくれ…土地18だぞ(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻

緑単対策の旗手は買ってよかった。
黒は知恵比べ見せたあとからドレインを本体に打たなくなった…
知恵なら署名、ドレイン、生贄を消せる。
被覆なら署名、ドレインを消せるが、評決を消せない。
ゲインさせないカードがコモンにないっぽいのが辛い…

チャンドラのゴーグル
◆オリジン
Pyromancer’s Goggles
無色5 神話レア
タップ:あなたのマナプールに赤1を加える。このマナが赤いインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるために使われた場合、この呪文をコピーし、あなたはこれの対象を新たに選んでもよい

チャンドラのゴーグルがカード化。
スタンダードなどで使うには重すぎるが、場に出て動き始めると、マナファクト兼スペル倍増と壊れた性能。

使うことを考えるならば、3マナのアーティファクトで4tに出すとか緑のマナクリで早めに出す。緑と組み合わせるとマナクリ+火力というシナジーでも何でもない組み合わせになるので、赤茶がよさそう。

オリジン発売後でこの置物と相性が良いカードとしては、
 《爆片破/Shrapnel Blast(M15)》
 《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》
は強力。マナファクトなので、
 《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
あたりも良さそう。

この置物は伝説なので、複数枚積みたくないのが辛いところ…

PauperDE

2015年6月28日
◆PauperDE 6月28日の9時半


◆1回戦 青単
1
忍者のアドで負け。

2
電謀2枚とグラッジと墓地回収イン。
土地引けず、火力連打できず負け。電謀と火力同時に打てない…



◆2回戦 青黒
1
指導3枚でアド取られ、墓地掃除で大量にゲインされるが、ちまちま殴って勝ち。

2
打消し2枚と墓地追放と墓地回収イン。
相手の除去ミスがあったりで勝ち。



◆3回戦 親和
1
互いにワンマリ。
土地来ない…マリガンしないほうが良かった。

2
打消し2枚とグラッジとゴリライン。
バネ2枚に土地5枚…ゴリラで土地3つ割るが、ゴリラは即処理。相手が物読み2枚で既に展開していたため負け。
ほぼ負けの盤面にエイトグキャスト。既にある置物食べてドローすれば、トップがカエルか処罰者なら出せるし、除去なら構えられるのに、食べるのを忘れてエンド…相手のターンに食べたらトップが処罰者…



1-2。
土地が足りないことが多い、そうでもないときはごろごろ土地を引く。
バネ減らすべきかもしれない…



デモパクと茶色の神話
デモパクと茶色の神話
デモパクと茶色の神話
◆画像

デモパク。


デモパクが何かに似ていると思ったが…


入口から出ているのは《熱光線/Heat Ray(USG)》かな。



◆オリジン
Demonic Pact
黒2無色2 神話レア
あなたのアップキープの開始時、以下のうちから選ばれていないものを1つ選ぶ
~は対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与え、あなたは4店のライフを得る。
対象の対戦相手は手札を2枚捨てる
2枚ドローする
あなたはゲームに負ける

リリアナが交わした契約をカード化したとか。
4つ目に負けがあるため、4回目を迎えることなくゲームを終える必要がある。

能力はそれなりに強力ですが、特筆すべきはやはり4つ目。どのように使うかが作り手の腕にかかってきます。

①4つ目を選択前に戦場からどける
一番簡単な答えです。ただし黒という色では処理できないため、他の色か無色を使う必要がある。

・解呪系スペルで割る
・手札に戻す
・《ウギンの構築物/Ugin’s Construct(FRF)》のように生贄に捧げる

②4つ目を選択後に負けないようにする
スタンダードでは難しいけど、モダン以下なら…そこまでしてこれを使うかと言われると微妙です。①と違って再利用できないのも…

・モード選択後に《虚空粘/Voidslime(DIS)》で消す
・《天使の嗜み/Angel’s Grace(MMA)》で負けないようにしておく

③相手にあげる
受け取ってくれ。友達じゃないか。感謝の気持ちだって。お願いだから。

・《果敢な泥棒/Daring Thief(JOU)》で交換する
・《寄付/Donate(UDS)》する

相手の場にエンチャントがない場合、ファリカで相手の場に生物を無理やり出す。こちらのエンチャントをニクスの星源でクリーチャーにするなどの交換手段がありますね。手間はかかるけど、一番勝ちにつながる手段。



Alhammarret’s Archive
無色5 神話レア
あなたがライフを得る場合、代わりにその2倍のライフを得る
あなたがあなたのターンのドローステップの最初のドロー以外にカードを1枚引く場合、代わりにカードを2枚引く

ライフとドローが2倍になる置物。
ただ、通常のドローには適用されない。
リミテッドで使えるかはデッキ次第だけど、ライフを得る代わりに失う羽目になる置物とシナジーを構築するのでそのまま死にそう。




神話レアはPW含めてそれなりなのが多いのでよさそう。
ボックスで買うよりちまちま買う方が神話いっぱい引けるかも!
◆PauperDE 6月24日の1時
使用デッキは親和。
土地1もあったし、土地は減らさず。


◆1回戦 緑トロン
1
土地0が3回でトリマリ。
相手の土地確認して、土地セットもせず投了。

2
…サイドに土地破壊がない。変更なし。
2t地図起動で森サーチされる。どうみてもトロン揃ってるが、4キル。

3
マナ加速の壁を2回焼いて4/4でアタック。4tあたりにトロン揃って、破壊者着地。破壊者アタックからブロッカーの変異を追加される。変異が何かわからないが突っ込むとフォグ。マナ使ったので、第二メインにエイトグ置いて、投げて勝ち。
変異は《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》でした。



◆2回戦 親和
1
土地0→土地1→土地0でトリマリ…
相手親和なのを確認して投了。
何で2回連続で1本目がトリマリなの…

2
置物破壊2枚と打消しイン。
サイド引かないが、適当に投げて勝ち。

3
2tにグラッジで土地を割られる。次のターンには星から緑マナ出せる状況になり、2枚目の土地を割られたら負けだったが、相手はクロック追加を選択。こっちは今引きの赤マナ源からゴリラ着地から相手の土地2つ割り、次のターンで土地は0にして勝ち。あぶねー。


◆3回戦 ファミリア
1
壁落とすが、回収されて負け。

2
打消し2枚と電謀2枚イン。
地主で展開できず、展開した生物も壁に阻まれる。3tから殴るが、8tにコンボ間に合って負け。
相手は場の壁軍団が壊滅しても、ドローと手札合わせれば勝ちだから…相手うだうだしてるのに、こっちはドローソース来なくて、パーツが揃わないし…電謀来たら、壁とタフ1吹っ飛ばせておいしい盤面は何度かあったので、電謀のサイドインはありかも。

打ち消しても除去しても、スペルも生物も回収されるから、打消しが有効とは言えず、《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(MMA)》入れるしかなさそう。



◆4回戦 白単
1
斧から鷹で死亡すると思ったが、相手が土地詰まったので殴った後で投げて勝ち。

2
電謀2枚とフォグイン。
相手土地詰まって、投げて勝ち。



3-1。
トリマリ負けから2タテの上に、事故負け、事故勝ちって色々おかしい…
相手には申し訳ないけど、勝てて良かった。
モミモミでチケが飛んだので、DEの参加費が辛い…

ファミリアは、こっちのプレイングが下手なんだろうけど、潰し方がわからない。
負けの先手だったら、サイドボード入れずにドブンだけ考えた方がいいのかも。

ファミリア落としても2マナランドでマナは出る。
2マナランド落としてもファミリアが残る。
ドローソースは生物もスペルもあって打ち消しにくい。
除去していくと墓地回収で一括回収される。
ゆらめきを打ち消しても壁で回収される…壁ないなら2枚目探せばいいし。
相手が詰まって、断絶で回収しようとしたところを除去か打ち消すとおいしいけど、次のターンにまた掘られるし!




◆オリジン
色々話題になってるので二番煎じが多いけど、欲しいカードも含めてメモ。


Blessed Spirits
白1無色2 アンコモン
飛行
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、~に+1/+1カウンターを置く
2/2

絵が素敵と噂の1枚。
能力も3マナ2/2に飛行もつき、でかくなる能力付きなのもいいところ。
後述の赤のエンチャントと相性がよさそう。
白にもオパール色の輝きが採録されるし、オーラとかオーラじゃないという一文がないのもいいですね。



Starfield of Nyx
白1無色4 神話レア
あなたのアップキープの開始時、対象のあなたの墓地にあるエンチャントカードを戦場に戻してもよい
あなたが5つ以上のエンチャントをコントロールしている場合、あなたのコントロールするのオーラでないエンチャントは

条件付きのオパール色の輝き。
オパール色の輝きは好きですが、スタンダードで使えるとは思えない。
生物を追放する除去がほぼないのは強みですが、置物は追放されやすい…

リミテッドで使えますか |>いいえ
スタンダードで使えますか |>いいえ
モダンで使えますか |>いいえ
レガシーで使えますか |>はい
EDHで使えますか |>はい
というところでしょうか。レガシーは除去耐性下がるから使えないかもしれないけど。



Day’s Undoing
青1無色2 神話レア
すべてのプレイヤーは手札と墓地を含めてライブラリーをシャッフルし、それぞれ7枚ドローする。これがあなたのターンである場合、ターンを終了する

タームツイスターの調整版と言われるカード。
悪さができると《急かし/Quicken(M14)》が速攻で売り切れたとか。ねーよ。

本当に悪さができるのか?というところですが、デッキを選ぶと思います。
モダンであれば手札を使い切るデッキには有用。親和とかバーンであれば、自分のターンで不要手札を心機一転できるし、相手の手札を乱すことにもつながるかも。
ビートも使えないことはないですが、コンボの場合は場にないコンボパーツを探しには行けますが、例えば双子がない場合には総督をキャストしたうえでターンを渡すので除去耐性は低くなりそう。

スタンダードで居場所はないでしょう…モダンでも即禁止とかありえそう。
EDHでTT買えない人にはいいですね。私もTT持ってないんで調整版とはいえうれしいところ。



Displacement Wave
青2無色X レア
点数で見たマナコストがX以下である全ての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す

インスタントなら強かったんですけどね。青なのにエンチャントをどうにかできる点は評価できます。《圧倒的な波/Whelming Wave(BNG)》というカードがあったんですけどね…



Mizzium Meddler
青1無色2 レア
瞬速
~が場に出たとき、対象の呪文か能力の対象を~に変更してもよい
1/4

1回限りの呪文滑り。呪文滑りと違って置物破壊は効かないし、パワーもあるが3マナに増えてる。奇襲性とタフ4というデカさで活躍できそう。モダンは滑りでいいよね…



Dark Petition
黒2無色3 レア
ライブラリーから1枚サーチして手札に入れる。

魔巧 - あなたの墓地にインスタントとソーサリーが合計2枚以上ある場合、あなたのマナプールに黒黒黒を加える

5マナの教示者。魔巧で3マナ戻ってくる。うーん…
5マナで除去して3マナ帰ってくるカードもありましたよね…



Languish
黒2無色2 レア
全てのクリーチャーは-4/-4の修正を受ける

話題の除去。
モダンで使われ、値段の上がっている《滅び/Damnation(PLC)》の代用品?
4マナで全体マイナス4なので、《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》や《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》や《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai(DTK)》も落ちる。逆にタフ5の《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》や《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》は落ちず…使い勝手はデッキ構築によるとはいえ、単純に強い2枚は落ちないため、これら2枚と衰滅を入れたデッキが猛威を振るいそう。



Chandra, Fire of Kaladesh
赤2無色1 神話レア
能力は割愛

ただただ強い。裏面は女は海~という感じ。



Infectious Bloodlust
赤1無色1 コモン
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修正を受けるとともに速攻と可能ならば毎ターン攻撃に参加するを得る
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたは~というカードをライブラリーから探してもよい

速攻とアタック強制がつくオーラ。つんのめる代わりに死んだら後続のエンチャントを引っ張ってこれる。CIP誘発ではないとはいえ、装備品に近い動きになるので悪くない。リミテッドで3枚ほど忍ばせたら強そう。



Honored Hierarch
緑1 レア
高名1
~が高名である限り、~は警戒とを持つ
1/1

1マナのマナクリ…かと思ったら違った。
高名を持つためにはアタックを通す必要がある。1ターン目に場に出してもマナクリとして使えるのは3ターン目から。こいつが元々警戒を持っていないことは致命的で、3tからマナクリになるなら女人像などで良いよね…ドルイドとエルフの差が大きいのかな。



Managorger Hydra
緑1無色2 レア
トランプル
プレイヤーが呪文を唱えるたび、~の上に+1/+1カウンターを置く
1/1

《クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad(PLS)》っぽいやつ。どっちかというと《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》っぽく感じる…破壊不能はないけれど。



Rhox Maulers(5マナ4/4の高名2)
Blazing Hellhound(生物生贄でティム)
Zendikar Incarnate(土地の数のパワーとタフネス)
はリミテッドでとても強そうですね。



< 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索