戦乱のゼンディカー その5 やったねたえちゃん、カスレアが増えるよ
戦乱のゼンディカー その5 やったねたえちゃん、カスレアが増えるよ
戦乱のゼンディカー その5 やったねたえちゃん、カスレアが増えるよ
endless oneはxマナx/xのエルドラージ。無色でマナコスト0であり、タイタンの存在とは非常に相性が悪い。リミテッドでは強いが歩行機械もいるし、そもそも回避能力なしなので…


乱動のレジェンド
白青含む5マナ。インスタントかソーサリー唱えると土地にカウンター3つ乗っけてクリーチャー化できる。悪くはない。同盟者は各色に色々いていいですね。ストーリー的にゼンディカーのすべて対エルドラージだからあってるんでしょうけど。


同盟者の土地
無色マナを出すか、同盟者用の有色マナを出すか、生贄で同盟者を回収するか。回収機能のついたスリヴァー土地かな。同盟者は充実しているし、いい感じ。土地機能だけでなく、回収はいいけど同盟者が隆盛する気配は…


3マナの署名
使ったマナの色だけライフペイとドロー。最高3マナだけど、その場合は3点失う。2マナなら署名で安定しそうだし、スゥルタイやアブザンチャームがあるから、うーん…赤の3点火力とかとサイクルだと困るかな。


竜使いののけ者
再録。要らない要らない言われてますが、raymondなので嬉しい。foilが欲しい。通常版は要りません…wwkのfoilも安くならないかなー
raymondのサインド使いたいけど、サインもらった時にインクでハードプレイドになったから使えなさそう…


赤いフェニックス
もう1枚の神話レアはフェニックス。4マナ3/3飛行速攻にアタック強制。上陸で6マナ払うと場に戻る。
ミラ傷でビッグレッドを使ってましたが、その時のカルドーサのフェニックスを見ているようだ。速攻持ってるところもいいですね。これは使いたい。


基本土地
新しい土地てんこ盛りで公開。好みの土地何枚かあったので画像に貼っておきましょう。島っぽい沼とか、エルドラージを感じさせない綺麗な平地や山など、いい土地!foilいっぱいでるといいなー


塩まきもどき
色が無色になり、シングルシンボルになった塩まき。スタンダードではミシュランを吹っ飛ばせる。モダンでは親和がタッチしやすいよ!やったね!(棒読み


prism array
青の収斂持ち5マナ。使った色マナ分だけカウンター乗せて、カウンター1個取り除くと1体タップ。全色1つずつの合計5マナで占術3。
黒と赤以外に収斂あるんだっけと見たらあった…アンコ?アンコモンだよね?なんでレアなの?
色マナいっぱい使っても最高5個。だいたい3個としたら霜のブレスでいいレベル。せめて起動型能力でカウンターが乗るとかドローが付いてればedhで使いたい気持ちもあるんですが…ストーリー的なカードなのかな。このカードに限らず、比較的控えめにしたようなカードが多い…


新ドラーナ
3マナ2/3飛行先制攻撃でプレイヤーにダメージ通るとアタッククリーチャーにカウンター乗せる。先制攻撃持ちなので二回目のダメージ前に自軍強化される。他の先制攻撃持ちとは相性悪いけど、こいつ自体が回避能力持ちな上に強い。レジェンドってところ以外とっても強くて良い。
ゼンディカーの先導者からロード出して、ゴブリンどもが強くなるぜ!って動きみたいで好き。


戦乱のゼンディカー その4 なぜ偶数なのか…
戦乱のゼンディカー その4 なぜ偶数なのか…
戦乱のゼンディカー その4 なぜ偶数なのか…
◆戦乱のゼンディカー
変なのが数枚追加されてました。


連結面晶体構造
4マナで場にある限り、バワー5以上のクリーチャーを全て追放する。
忘却の輪のデカブツの全体版。
能力は強そうに見えますね。スタンダードで追放できるカードがあまりないのがネック…赤執政が追放できないのは偉いけど、サイもアナフェンザも追放できず…ハンガーバッグくらいしか有効じゃないので、うーん。軽いのはリミテッドで使えそうでいいですね!
FTでウラモグが食らってることがわかります。ウラモグだけなので、エムラたちはゲートウォッチなのかな?


虚空の選別者
9マナ11/9で対戦相手は点数で見たマナコストが偶数の呪文を唱えられず、点数で見たマナコストが偶数のクリーチャーではブロックできない。
とても意味がわからない…なぜ偶数なのか…奇数だったらレガシーのリアニでも使えるのではないですかね。嵐潮のリヴァイアサンっぽい。神話枠がまた一つ潰れました…


ムラーサの緑守り
6マナ5/4でcipとpigで墓地の生物カードを回収。pigの場合はこれを追放する必要あり。
アドは取れるけど、pigはこいつ追放だし、トランプルすらないしで微妙。貴重な神話枠が…


フェリダーの君主がゼンディカーから再録。
アップキープにライフが40以上だと…という勝利条件カード。本体もハンコンを持つため、比較的達成しやすい。
現在の環境でモリモリ回復するといえば、熟達、鞭、灰色商人あたり。鞭と商人はローテーション落ちしますが、熟達は4枚積めるし、回復でゲームを長引かせることができるし、君主が裏向きでも表にできるのでベネ。レアリティも神話レアからレアに格下げされたので、4枚揃えやすくていいですね。個人的にはいらねーから神話レアで良かったのですが…



ミシュラランド
白黒は3マナでハンコン。接死じゃなくて良かった…黒緑が公開されてないので、まだ安心できませんけど。
戦乱のゼンディカーでは3枚、ゲートウォッチの誓いで2枚とかなんでしょうか。
青赤は2/1飛行か1/4ルーターか2/1ブロック不可あたり…?
黒緑は2/4接死か4/2ブロック強制あたり…?
赤白は3/2先制攻撃あたり…?
能力だけだとつまんないので、PTもつけてみました。

どうでもいい…ゴブリンとか薄い本とかのネタにもならねえ!

◆戦乱のゼンディカー
ザダ?が公開されました。赤のレジェンド。4マナ3/3。こいつだけを対象とするインスタントかソーサリーを自分が唱えると、自分の生物全部に対してそれぞれコピーする。

先駆のゴーレムとの違いは対戦相手の除去などには影響されないこと。自分の生物にコピーするインスタントかソーサリーというとパンプアップかドローが思いつきます。
具体的に何かないか?新スタン環境で考えます。基準はザダ着地から即対象に取りたいため、2マナ以下としました。


巧みな機動
+2/+2修正。反復は元の1つだけなので、普通。
がっつりパンプだと強大化が良さそう。


魂の起点
プロテクション付与。反復は以下略。全軍ブロックされにくい程度。電弧痕跡のような全体火力を振りまいてプロテクション付与で守るという動きもありかも。本体が死にそう。


空智の踊り
4/4飛行のドラゴンになる。全軍突撃で相手が死ぬので悪くない。


果敢な一撃
+1/+0修正とワンドロー。先駆のゴーレムにpt入れ替え呪文打つイメージ。パンプするし、追加のカードも引ける。追加1マナなので5ターン目にやれば良さそう。


抵抗の妙技
魂の起点よりカウンターが乗る点で良い。生物が多いほど打点が上がってベネ。


墓所の力
山札削って墓地のクリーチャーカードの枚数分だけカウンターが乗る。墓地を掘るのは毎回やるため、スタックに先に乗せた方が大きくなる。全体がデカくなって良さそう。墓地肥やしを目的としたデッキだとリソースも増えていい感じ。ソーサリーである点がマイナス。


大群の力
みんなで+x/+x修正。ダメージは累乗で増える。


力強い跳躍
+2/+2と飛行付与。踊りで良さそう。


現実変容
追放して予示。全部追放されるが、予示でこんがらがるのが良い…か?


ティムールの激闘
二段攻撃と獰猛達成でトランプル。打点が跳ね上がり、トランプルでワンパンでまくることもありそう。獰猛しつつ突撃というのが難しいかも。


タイタンの力
+3/+1と占術1。ドローはできないが1マナでパワー3上がるので、コストパフォーマンスが良い。


勇敢な姿勢
破壊不能モードで全除去もかわせそう。


2マナ以下のカードだと大したカードはないですかね…

戦乱のゼンディカー その2 あいたあいた、プレビューウィークがあきましたよ。きしし。
戦乱のゼンディカー その2 あいたあいた、プレビューウィークがあきましたよ。きしし。
戦乱のゼンディカー その2 あいたあいた、プレビューウィークがあきましたよ。きしし。
|>あける


ギャグマンガ日和、恋のトライアングルより。


◆戦乱のゼンディカー
プレビューウィークに突入!
早速カードが公開。


ボックスプロモはソーサリーの黒い終止。悪くない。
発売記念プロモはエルドラージ。最近のレベルと同じかな。修復の天使配ってたアヴァシンがおかしかっただけかな。
ゲームデーは不参加でもいいレベル。参加費が安いお店にしましょう。


追加の公開として、キオーラ、ニクシリス、ミシュランが公開されました。


キオーラ
カラーは同じ。能力も青と緑っぽい。奥義は格闘の紋章とやっぱりデカブツ着地。
前回のキオーラと同様に奥義につながればほぼ勝ち。
キオーラに触れるダウンフォールが落ちるため、自衛しやすそう。

ニクシリス
プチ署名、終止内蔵ととても強く見える。除去コンに入れてアドも取れるとなると良さそう。大マイナスでエドリックが死ぬと聞いて笑ってしまった。edhだと青黒赤のドローでダメージおじさん(名前忘れた)に入りますかね。

ミシュラン
青緑の対抗色が公開。青緑を含む4マナで3/3呪禁になる。あんまり強そうには見えない。今までのミシュランが全体的に壊れているとも言える。

白日の下に
青緑を含む5マナ。ライブラリーから、これを唱えるために使用したマナのうち色マナ以下の点数で見たマナコストのクリーチャーかインスタントかソーサリーを追放し、マナコストを払わずに唱えても良い。
日本語むつかしーね!
青と緑と無色3マナにら2マナ以下のカード、青と緑と黒と無色2マナなら3マナ以下のカードを探せるといった感じ。サーチしたいカードをちゃんと考えてダメランからマナを出そう!追放するだけで唱えなくてもいいみたいだけど、唱えない選択肢は必要なのか…

下生えの勇者
こいつに+1/+1カウンターあったら、ダメージ受ける代わりにカウンターを1個取り除く。上陸でカウンター1個置く。
カウンター乗ってるとノーマッドみたいなダメージ軽減。奴らと違ってカウンターが乗ってないと行けないので、タフネス強化で最強のブロッカーになったりはしない。
これ、神話って…


pw3種が悪くないのと土地がぼちぼちなので、まあ悪くないのかな。
目玉と言えるようなレアが土地以外で欲しいところ。
もっと変なレアも頼むよ!
フライデーは対戦してすぐに結果を書かないと忘れる
◆フライデー
今月のプロモがアルティメットプライスだと思ったら、壁でした…やる気消失しましたが、なんやかんやで参加。

◆0回戦
先週分の参加賞パックが配布されたので開封。
代用カードでワンチャンスからリリアナでやったぜ!
わざわざ来た甲斐はあった。
※オリジンのpwは必ず代用カードと一緒に入っているらしいので、代用カードないとpwは入ってないとか。パック剥き剥きおじさんから教えてもらいました。

流刑も幻視もないのに、なぜか参加人数が定員オーバー。店員さんの計らいで全員参加しろ!ってことで抽選漏れもなく開始。
使用デッキはいつものグルール。
何枚か入れ替えて、オリジンの土地捨てるとショックのエンチャントとかを試す。


◆1回戦 マルドゥドラゴン
1
除去連打からドラゴンにボコボコされて負け。

2
先手でボコって、トップ勝負で勝ち。

3
ニッサで土地伸び伸び。生物どもは退かされるがウギン残って奥義発動から勝ち。



◆2回戦 赤単
1
相手先手でボコられると思ったが生物が並ばない。
本体に火力打ち込まれ続けてライフ1になるが、盤面制圧して勝ち。
憤怒打つほど並ばなかった…あぶねえ。

2
相手土地つまり、こっちはガンガン展開して勝ち。



◆3回戦 アブザン
1
相手先手のハンガーバッグ、アナフェンザ、サイでゴリゴリ押されるが、アナフェンザとサイは打ち取る。相手がゴリ押しにハンガーバッグにダウンフォールを打ち、横に展開したところでニッサから憤怒手に入れて勝ち。
相手のフルパンだったら、ダウンフォールするまでもなく、勝ってたんですけどね…

2
相手が合流点でライフ減らし、嵐の息吹のプロ白見逃してて勝ち。



3-0でプロモもらう。
相手のミスで勝てたの多いな…
オリジンのなんとかの渦は引かず。相手の魂火でラブル弱く感じたので、減らして正解だった…

戦乱のゼンディカーのプレミアム土地枠のアーティスト
◆戦乱のゼンディカー
特別枠の土地として、神無き祭殿が公開されました。
ちまちまと土地カードが公開されてます。
今回の祭殿はアーティストのツイッターで公開されたということで、気になったのは土地を描いているアーティスト。


神無き祭殿、蒸気孔
→Noah Bradley。
神々の憤怒、火口の爪など。

乾燥台地
→Ryan Yee。
dtt、dtkアナフェンザなど。

新デュアラン
→名前が見えず…

サイクルでそれぞれでアーティストが決まっているようなので、残りはオンスロフェッチ。raymondの可能性は少ないが、raymondだと大惨事…もしかしたら、ショックランドで2人のアーティストがいるかもしれませんが、青赤と白黒が同じ人なので、ないかなあ…
ゲートウォッチの誓い
◆エキスパンション
戦乱のゼンディカーの次のエキスパンションは。ゲートウォッチの誓いだそうで。
ん?今、オースっていったよね?

ゲートをウォッチって門を侵犯的な感じですよね。
ゲートというとベルベイの門とかアーテイが置いて行かれた次元の門が思い出されるんですけど、門を封じてエルドラージ閉じ込めるのかな。


ゲートウォッチも20枚の土地が収録される。
対抗色デュアルランド5枚が入ると残り15枚。フェッチとショックランドの後となると…
m10ランド、イニストランドで10枚
wwkミシュランで5枚
フィルターランドで10枚
ゼンディカーのレアサイクルで5枚
ミラ傷ランドで5枚
あたりが入りそう…

折角のfoilなのでもっと古いカードが良いけど…ゲートウォッチも期待できそう。
bfzをゼンディカーの乱!ゼンディカーの乱!って何度も連呼されたのが思い出されて朝から腹が痛い。
戦乱のゼンディカー その2 マロー「戦乱のゼンディカーには対抗色フェッチはないよ(パックに封入しないとは言ってない)」
戦乱のゼンディカー その2 マロー「戦乱のゼンディカーには対抗色フェッチはないよ(パックに封入しないとは言ってない)」
戦乱のゼンディカー その2 マロー「戦乱のゼンディカーには対抗色フェッチはないよ(パックに封入しないとは言ってない)」
◆戦乱のゼンディカー
マロー、嘘は言ってないんだよ…
特殊な枠でパックに光った土地が入るそうで。
光ってるので、立場的にはゼンディカーのトレジャーみたいなもんでしょうか。
乾燥台地は確定となると、他のフェッチも入りそうな…
乾燥台地がraymondじゃなくて、がっかりですが、嬉しい情報です。



ウラモグ
10マナで10/10。
唱えるとパーマネント2個追放。
破壊不能。
アタック時に相手の山札20枚追放。

新ウラモグはマナレシオ高くなって破壊不能は変わらず。
唱えた時に破壊だった能力が追放な上に2個に増えた。
滅殺はなくなったが、他のやつらよろしく山札を壊す。
何より墓地に落ちたら山札に戻る能力がなくなり、リアニメイト可能に。
重いのは変わりませんが、色々と期待できますね。

エルドラージどもは山札追放能力が充実していますが、これがストーリー的な能力なのか、活用するカードがあるのか気になりますね。
相手に追放されているカードが3枚あればトークン出すとかそういうのは要らないからね(遠い目


土地サイクル
友好色2色の基本地形サイクル持ち。
2個以上の基本地形をコントロールしている場合、タップイン。
→2個以上コントロールして「いない」場合、タップインの誤りでした。

土地サイクルはデュアルランドの調整版。
平地や島のタイプを持ちつつ、場に出る際にはタップインの制限がつく。
デュアルランドといえばレガシーですが、レガシーでもデッキによっては使えるのかも。土地が3枚しか入らないようなデッキなら、タップインないし、デュアルランドより安く組めますよね。
→そんなデッキにははいりませんでした。

スタンダードだとフェッチとのかみ合いを考えると難しそうな。対抗3色にはタップイントライランドがあるが、友好3色のデッキだと使いやすそうではあるけれど。
何かには使えそうだから4枚ずつ欲しいところ。


赤の3マナの全体火力は微妙ですね。最高でも3点バラマキにしかなりませんし。


◆フライデー その1

スタンダードはアブザン当たりすぎなのでモダン。
デッキはグリクシスデルバー。

◆一回戦 青単マーフォーク
1
ロード4枚出てきて負け。

2
キラ辛くて負け。

◆二回戦 赤緑トラップ
1
タイタン4-5回処理するが、ヴァラクート止められず負け。

2
タイタン処理し続けるが、江村出せるまでマナ伸びて負け。

◆三回戦 マルドゥバーン
1
相手先手で、1t2t先達連打のこんがり。

2
フェッチからのショックインを避ける動きをしたが、基本地形の山が0枚なのを忘れてて山持ってこれず。ドラゴンの爪でなんとかしようとするが、削り切られて負け。

すぐ終わったのでスタンで遊んでいただくが、対ゴブリンを意識した憤怒入りグルールでひどいことに…メイン憤怒は普通ないですよね。

75パーセントで大勝利じゃんけんに負けてションボリ。



◆フライデー その2
統率者に遅刻して参加。一駅ダッシュしたら即座に筋肉痛に。

プローシュ、ルーハン、エドリック、リクー。
2tエドリックでドロー始めるが、3tか4tにプローシュが食物連鎖。
返しで終わるがやることないので、エドリック退ける。
プローシュの動きはリクーが止めるが、今度はエドリック止まらず終わり。
リクーの動きをもう少し見たかったが、生物入ってなさそうなので、コンボ寄りかな。



◆戦乱のゼンディカー
画像は割愛。

新しいオムナスは赤2緑2無色3で7/7神話レア。
上陸で5/5のトークン生成。オムナスか他の生物が死ぬと3点飛ばせる。
赤が入って重くなったが、pig誘発もついていい感じ。
ニクソス落ちるしランプ要素のあるカードが出てくれば。edhで使いたいですね(遠い目

テンペストからローリングサンダーが再録。安心のアンコモンなので許されます。戦乱のゼンディカーは赤を使わないのは負け組とまでなりかねないカード。トーメントの黒かな?

同盟者はいいですね。
破壊不能付与はゼンディカーブロックにあったハンコン付与みたいに1〜2枚デッキに入りそう。
フライデーと身内でリミテッド
◆画像
ウィンストンのデッキ(レア提出後)
3-0記念。



◆フライデー
様子見でbmaへ。
スタンで16人くらい。
デッキはいつもの。神話のマナクリ(巫師)、ニッサソード、スリスドローの巫師とか入れてみる。

◆一回戦 アブザンタッチ青
1
初っ端からアブザン。途中でスゥルタイのトライランド出てきて…続いてオジュタイ着地…呪禁きっついけど、メインの憤怒が刺さって勝ち?

2
先手にサイ連打されて負け。

3
上からバンバン殴って勝ち。



◆2回戦 ジェスカイ
1
凌がれてコンガリ焼けて負け。
オジュタイにまた憤怒が刺さった?

2
本体攻めるが後半のジェイスを守られ続け、またコンガリ。

アブザンと同じで序盤に相手の打ち消しすり抜ける出し方してグイグイ押さないとアドで勝てない。



◆3回戦 アブザン
また!?
3回やって、デカブツバンバンしたりしたけど、サイバンバンが強くて負け。

いつも来ない方らしく、スタンとかモダンの話とかする。モダンはアラーラからやってると、ちょいちょいパーツがあるからモダン参入しやすいというのは確かにありますね。各4枚あるわけじゃないけどコモンアンコはそれなりにあるし!フェッチいらねーと言って身内にばら撒いた奴もいるんですけど…(ブーメラン



◆リミテッド
まずはオリジンでドラフト。
黒タイタン、緑の高名6の巨人が入った黒緑で2-1。
特に面白い展開はなかったかな…

出たレアが、チャンドラ、歩行機械、赤神話ドラゴンのfoil、パイル、炎技、黒タイタン、あとなんやかんやで7枚くらいはいいのが出たとか。このじてんで残ったパックに期待が持てない。



次は、何故かタルキールブロックのパックが入り、ウィンストン。

初手で赤目指すが来ない。均等に集まって、青黒緑タッチサルカン。
サルカン強いし、赤マナがフェッチ含めて3枚あれば…
序盤にホイホイ並べられると勝てない。
デッキは画像のものにサルカンと青黒のレアドラゴンとm15の竜巻入れたデッキ。

◆1回戦
サルカーンが2戦とも着地して勝ち。

◆2回戦
サルカーンが3戦とも着地して2回勝ち。

◆3回戦
サルカーンが着地したり、飛行2体とかアド取るカードで長期戦をなんとか勝ち。竜巻が活躍しなかったら無理だった。

サルカーンのお陰で3-0したけど、1位なのにサルカンかズルゴか…という悲しみのプール。サルカンは既にあるので、4枚なさそうなズルゴもらう。1回目のドラフトとの落差が激しいな。

勝てたのはサルカンのお陰。サルカンに行き着くまでの2/5のコイとか2/6のナメクジで相手がゲンナリ。土地19枚の42枚デッキのお陰で土地が足りないことはなかった。




8月はどこも競争率高そうですが、9月は落ち着くんですかね。
究極の価格だからedhにも積めますね。

ジュラ

2015年8月13日

ゲームデーとガチャガチャ
◆画像
他言語おじいちゃんが他言語パックをあけまくってました。
おじいちゃん、タシグルはさっき通常版も出したでしょ!
僕は横でずっと見てました。


◆ゲームデー
ミント神田で参加。
10人の5回戦、se2回戦。
デッキはグルールモンスター。

◆一回戦 白黒赤
ブンブンで勝ち。
相手事故気味だったけど、手札抱えたこのカラーが怖いので、ジリジリ詰める。ドラゴンとコラガンで12点とかきっつい。

◆二回戦 白青緑エンチャントレス
相手土地が揃わないところに押し込み。
サイドにエンチャント破壊2枚と自然に帰れ積んでるので…

◆三回戦 アブザン
2t3tラブル連打で致死圏内に入るけど、火力引けずサイなどで負け。
サイ2体で1点削れず負け。
2回でチャーム5枚にサイ4枚?くらい使われてとても辛い…


◆四回戦 黒単
このラウンドで終了と勘違いしてid。


◆五回戦 エスパーコン
相手事故気味のところに並べていって勝ち。
pwも羊も処理できるアタルカがエグい。


◆se一回戦 黒単
タイタンでブンブンされて負け。
ライフ3で鞭設置され、返しにトップ再利用の賢者。生物の返しにアタルカとかで凌いだけど、黒単には勝てなかったよ…


1没で1パックもらう。
そのままアブザンに勝ったため、磯野Aが優勝した模様。

終わったところでまだドラフト募集中だったので、参加。
moでやってないし、初8ドラ!

初手ナラー夫妻から赤は決め打ち。
アーティファクトロード2枚で青赤目指そうかと考えるが、白のカードが良さそうなので白赤。
レアは3パック目にハイドラが出たくらい。下家がニッサ拾ってたから流せない!辛い!(棒読み

デッキは白寄りの白赤。

◆1回戦 黒緑
相手フラッド2回で勝ち。
ロードやCIP+1/+1する生物でデカくなる天使の墳墓がえらい。
衰滅にエルフ以外-2/-2、デーモン出す2/2、他にもボムあってやばいデッキだった…


◆2回戦 黒赤
警戒とタッパーでクソゲー。
黒の確定除去がなくて助かった。

◆3回戦 白緑
1tタッパー、2t+3/+2エンチャントでブンブンとかで勝ち。


3-0で4パックもらう。
当たりはなかったよ!!!

白のタップ要素3枚、赤や装備の強化で無理に通せて楽。
衰滅で3枚行かれても、リカバリできるのはアカン。
火力0だけど、除去よりタップの方がなんでもどかせて楽チン。

全試合2-0なので気持ちよかったです。

ガチャガチャ

2015年8月8日
ガチャガチャ
◆画像
カードを売れば、pc購入資金になるのでは…という悪しき心でれる屋へ。

青と赤のpwには傷があったり、トロンランドはクロニクルで二束三文だったけど、それなりで買い取りいただく。

待ち時間でraymondのfoil購入したりするが、査定が終わらず…気づけばドイツ語の覇王譚を開けていた…

ももぞの先生が提唱していた、「漱石があるなら、二回まわせばいいじゃない音頭」に乗せられゴリゴリ…早々に赤黒がでてニッコリ。

いろいろ教えてくれた店員さん曰く、ドイツ語は高いし、パックの残りも僅かという囁きに乗せられて追加するとそこには白青が…

コモンとレアのraymondも出てきてホクホク。

覇王譚のドイツ語はオススメです!


◆FNM
トレードで神田?に行く。今回はキャンセルなしだったので、一回戦見て撤退。赤単環境にコントロールって豪気ですね。

しょんぼり

2015年8月6日
モミモミしてたらブルースクリーン。
いろいろ試すが、セーフモードでもブルースクリーンでるやーつ。
ググっても回答出て来ず、ぐぬぬ。

PauperDE

2015年8月4日コメント (3)
◆PauperDE 8月2日の3時
◆1回戦 緑単
1
土地18に減らしたのにジヌッシー!

2
打消しと遺産と旗手イン。
遺産で狼吹っ飛ばしつつ、ドローソースで生物引けたので勝ち。

3
打消し抜いて、ガットイン。
旗手で止めてブロッカー立てて、次のターンに処罰者2枚追加ってところに、ブロッカーを共謀でどっちも壊されて負け。
落とし子トークンと陰鬱がきついのでバウンスも入れたい…



◆2回戦 赤単ゴブリン
1
並べて勝ち。

2
電謀とガットイン。
互いにワンマリ。
電謀で相手を全滅させる。生物でぶん殴るが、稲妻3枚と火炎破1枚を叩き込まれて負け。1t足りない。

3
COP赤イン。
土地9枚引いて負け…ふざけんな。



0-2。
水流破とか欲しいですね。



◆PauperDE 8月4日の1時
◆1回戦 緑単
1
相手は土地1キープで土地来ず、こっちは土地2キープで土地来ず。
相手が先に回って負け。

2
遺産2枚と旗手と天啓イン。
土地3バネ1キープから土地2個割られる。割られるのは想定内だけど、後続の土地がコネー。もたもたしてる間にシラナとスカージに削られ、ランカートップされて負け。
電謀入れなかったサイドミス。緑単相手に電謀は必要。



◆2回戦 青単
1
剥奪でテンポ失った相手をボコボコ殴って勝ち。

2
ガットと電謀2枚イン。
ワンマリ。
土地2キープ。ドローソース3回打つけど、土地1枚で終了。

3
土地2で色合わずマリガン→土地1→土地0→土地0→土地0で投了。



0-2。
事故多すぎてゲンナリ。

フライデーとEDHとキューブ
フライデーとEDHとキューブ
フライデーとEDHとキューブ
◆画像

多言語はボックスで2万ならボックス買う方がいい罠…
当たりはなし。

中と下
Raymondあざーす!使わせていただきます。
各種拡張はいただきもの。



◆フライデー
統率者に参加。
12人で4人*3卓。
コンボ阻害可能で一番真っ当なアニマーで参加。

デリーヴィー、リース、ジェナーラ、アニマー。
並べてぺちぺち殴るまでは行くが、デリーヴィーが無限ターンはじめて全滅。
青が多いせいもあって、ゆっくり楽しめたのでベネ。

他の卓は4キルとか、2tウィンドフォールからのグダグダ→ウーズとかだったらしいので、楽しめる卓でよかった。特に面白い動きはなかったけど…

終わった後は2回戦。寄付の話をしているところにゼドルーで参加。ほかの方は同じデッキ。
《破滅/Ruination(STH)》と《血染めの月/Blood Moon(CHR)》と《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》で特殊地形殺すマンの手札。破滅弾かれ、大魔術師は普通にコンバットで死ぬが、月は残って一部を絞める。
特にやることもなく勝ち筋もなかったのでゲドンブッパで他の人を勝たせようとするもだめだったらしく、土地伸びてデリーヴィーが同じコンボで全滅。
《とっぴな研究/Wild Research(APC)》で除去何度か探したけど弾かれたり、普通にディスカードに引っかかったりでゲームオーバー。
2回目もだらだらとした感じでしたが、こういう感じが好きなのでとてもよかった!なんだこの日記!



◆統率者 その2
西方のお兄さんが北方から来るという謎の動きをするらしく、お出迎え。
メニューはEDHと磯野A持参のキューブ。

参加統率者は
 《牢獄の管理人、ヒクサス/Hixus, Prison Warden(ORI)》
 《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent(SOM)》
 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》
 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
 《アニマのメイエル/Mayael the Anima(ALA)》
 《地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden(CNS)》
 《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements(CMD)》
 《血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided(ALA)》
 《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
そういえば、ノリンがいないぞ!


ヒクサスは場に見えているので、マナが立ってたら抑止力になる。逆に言えばマナが立ってないと叩き時ともいえる。

コジレックは有色ないし、ケンバは装備ばっかりで《全ては塵/All Is Dust(ROE)》が全く刺さらない!
ゼナゴスにエレボスと神様たちは全除去でもなんでも吹っ飛ぶことがほとんどないので、場に残ってすぐに活用できるのが辛い。でも塵は刺さる。

ゼナゴスで感染に二段攻撃を付けるのはヤメロォ!
コジレックは意外と挫きやすい。邪魔するスペルがほとんどないんで、一回こけると厳しそう。

コラガンの疾駆が地味だけど、疾駆多いんでPW対策になっていい感じ。
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge(M12)》と《害霊/Malignus(AVR)》で最強に見える。

グレンゾはサクり台とPIG誘発でソリティア始まると死ぬ可能性はあるが、ソリティアの割に見てるこっちがハラハラして面白い。未来予知コマのドローで大砲打って終了でーすとは違って確実に死なないからいいんですかね。

アニマーとクレシュはキル速度上げないとダメっすね。ダメージソース少ないんで、もじもじしてる間に対処されてしまう。



◆キューブ
キューブで180枚束作って、ウィンストン。

フェアデッキにしないようにカードを探すが、特になく…

《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(4ED)》
《無謀な歓楽者/Reckless Reveler(BNG)》の同型カード
《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M14)》
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(MMA)》
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》

《Mox Pearl(2ED)》
《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》
《滅び/Damnation(PLC)》
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》

《Maze of Ith(DRK)》
17土地
など…記憶がないけど普通のビート。

1回戦は白青緑。
予定通りの白緑から《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》。こっちも展開しようとするとピッチで《Force of Will(ALL)》…青もあるのかよ!制圧できず負け。
2戦目は《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》をキメられた気がする。《Karakas(LEG)》もあるんですよね…?

2回戦は色忘れた。
相手マナフラとかで事故ってた気がする!

3回戦は色忘れた…おじいちゃんかな。
1戦目は相手トリだかクァマリで押し切り。
2戦目はEurekaからコジレックの滅殺で負け。
3戦目は土地1、MOX1、《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》キープを《無謀な歓楽者/Reckless Reveler(BNG)》の同型カードで睡蓮出たときに割って勝ち。歓楽者最高だな。

ヴェンセールKarakas搭載の白青緑が3-0で優勝。
この組み合わせはダメだよ…ジェイスもいたし、レガシー構築かよ!


多言語パックで憤死したり、ご飯食べて解散。
またお会いできる日を心待ちにしております。
お疲れ様でした!

PauperDE 7月28日の1時 4-0記念にPauperの親和デッキ解説するやーつ
PauperDE 7月28日の1時 4-0記念にPauperの親和デッキ解説するやーつ
◆画像
4-0で親和のレシピが掲載された記念。
デッキの詳細は下部に記載します。



◆PauperDE 7月28日の1時
◆1回戦 青黒
1
デルバー2体で上から殴られて負け。

2
打消し2枚イン。
トップ勝負でドローソース連打しても、地主で負け。
ドローソースなどで積極的に墓地肥やすタイプ。通常の青黒より遅くてやりやすいと思ったんだけど…



◆2回戦 青赤緑(madarameさん)
1
並べて勝ち。

2
打消し2枚イン。1戦目でマンドリル出てきたけど、コンボなのかビートなのかわからず、とりあえず水流破対策の打消しだけ。
並べて投げて勝ち。



◆3回戦 赤単ゴブリン
1
2t太陽追い、3t処罰者、4t太陽追いと叩きつける。
処罰者を2/2と1/1のPIG1点でブロックされたけど、2/2に4点って選択肢もあるんで処罰者落ちず。相手投了。

2
電謀2枚イン。
2tゴリラで土地割られる。手札の土地は残り2枚で赤と緑。出したら当然割られるけど、出さないと展開されて負ける。1tに出した星に願いを込めて緑の土地からドローすると感電破だったんでゴリラ除去。あとは並べてーってところで火花鍛冶2枚出てきて負け。

3
ガット2枚イン。
地主で負け。土地6枚もいらない。



1-2。
土地を減らそう…



◆Pauperの親和
4《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
2《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
1《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(MRD)》

4《エイトグ/Atog(5ED)》
3《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》
4《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》
4《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》

2《投げ飛ばし/Fling(STH)》
4《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
1《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
1《危険な研究/Perilous Research(CSP)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》
4《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
2《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
3《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
2《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》

-------------
1《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman(ALL)》
1《軍旗の旗手/Standard Bearer(APC)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
2《払拭/Dispel(WWK)》
2《電謀/Electrickery(RTR)》
1《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
1《一瞬の平和/Moment’s Peace(ODY)》
1《否認/Negate(MOR)》
1《知恵比べ/Outwit(AVR)》
1《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
1《墓の刈り取り/Reaping the Graves(SCG)》
1《疲弊の休息/Rest for the Weary(WWK)》
1《赤の防御円/Circle of Protection: Red(ICE)》

4-0した時のレシピ。コロコロ変えるし、勝ってないやつが解説しても、ねえ?って感じなのでイマガチャンス!

・親和とは
親和の動きはアーティファクト土地で金属術や親和を達成してデカブツを叩きつける。感電破や物読みで頑張って、エイトグがたまに飛んでくる感じ。

苦手なデッキは対話しないデッキ。青赤ニヴィックスとかフルバーンとかファミリアとかには弱い印象。逆にコンボ耐性がないデッキには即死が狙えるので、横に並べるフェアデッキには理不尽に勝てる。



・土地
土地は基本的にアーティファクト土地だけ。これらの土地は基本地形タイプ持ってないんでサーチ手段はなし。トリンケットで持ってくるデッキはあるけど、親和で3マナを使って土地は要らないので、自分の引きでどうにかするしかありません。

このデッキで言うとメイン4色にタッチ黒なので、4色土地は4枚ずつ。色マナより破壊不能の城塞を優先して入れています。



・生物
環境にタフ3や4が多いので、パワー4を積極的に採用し、8枚積み。太陽追いはパワーが3のため、デルバーは落とせるが神話島の飛行生物で止まるので3枚。
コンボパーツ兼アタッカーのエイトグは4枚。これとアーティファクト並べるだけでも勝てる強さ。ただし、相手が黒の場合…



・スペル
投げ飛ばしたいのは基本的にエイトグだけなので2枚。ドローソースが物読みだけだと、2マナで止まった場合に死ぬので、2マナ以下のドローソースとして10枚を採用。危険な研究は強迫的な研究よりは使いやすく、胆液の水源との相性から採用。もともとプリズム4枚だったけど、水源とバネ葉を入れたことで1枚減らしてみた。正直4枚の方が色は安定する。
デッキが61枚なのははらわた撃ちを入れたため。一時緑単に当たりまくってげんなりしたので、ランカー潰すために採用。



・サイドボード
水流破とか高くて持ってないんでなし。

親和のいいところは、どのマナでも出るところ。メインで無理に色が染まっていなければ、再度には何を積んでもいいと思うのでシルバーパレット戦術。

《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman(ALL)》
《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
→親和対策。シャーマン2枚だとプリズムが割れないのでグラッジと1枚ずつ。プリズム割られた親和は大体グヌる。

《軍旗の旗手/Standard Bearer(APC)》
→緑単と同型対策。緑単は大きくする手段がないと、弱いので結構刺さる。あんまり同型に入れないけど、奇をてらった動きができるのが好きなので。

《払拭/Dispel(WWK)》
→コンボから何から対策できる万能カード。インスタント入ってないデッキはないはず。

《電謀/Electrickery(RTR)》
→ビート対策。たまにファミリア対策にも入れる。壁ブロック後に2マナで打つと相手の場が壊滅する。

《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
→青と緑対策。0マナは偉大。

《一瞬の平和/Moment’s Peace(ODY)》
→青赤と赤と緑対策。COP置いていなければ、ダメージ軽減不可は入ってこないはずなので。ワンパン型の緑に火力使ってパンプ使わせて、更にパンプ使ったところでフォグすると気持ちいい。

《否認/Negate(MOR)》
《知恵比べ/Outwit(AVR)》
→主に黒対策。否認はエンチャントもちゃんと消せるのでベネ。

《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
→緑と呪禁オーラとローグ対策。ランカーは手札に戻るとはいえ、テンポ取れるので良い。

《墓の刈り取り/Reaping the Graves(SCG)》
→黒単対策。除去合戦からドローソース増量で引き直すよりも、除去されたのをそのまま戻した方が強い。

《疲弊の休息/Rest for the Weary(WWK)》
《赤の防御円/Circle of Protection: Red(ICE)》
→赤対策。部族養いは5点しか回復しないことが多いので、こっちにした。



・相手のデッキに対する動き
○対白単
いかにパンプを潰すかと電謀を引くか。並べて殴るのであれば勝てることは多いけど…

○対青単
呪文づまりと忍者がきつい。場にフェアリー1だけで2マナ立ててるような、こっちの動きを封じそうな気配だったら動かずに待つか、はらわた撃ちで打ち消す潰せないなら動かない方が良さそう。サイドの電謀で壊滅を狙うのと、大きさでは負けないので相手のドローがしょっぱいことを祈るくらい。

○対黒単
除去連打からのトップ勝負にならないよう、序盤でぶっ殺す。ただ、エイトグは投げ飛ばし来るまで絶対に出さない。スペルは強迫で叩き落されることも多いので、なるべくいつでも打てるようにした方がベネ。

○対赤単
メインとって、サイド後のどっちか頑張って取るしかない。手札次第とはいえ、火花鍛冶、生贄パンプゴブリンを潰せばどうにかなるけど、枚数が多いので辛いところ…。

○対緑単
いかに並べられるかがカギ。生物少ない時に相手が相討ち目当てでアタックした場合はパンプする可能性が高く、スルーすれば当然スペル撃たないので、序盤を通すことも大事。防ぐ手だてが全くないので、エイトグ出せば沈黙することも多々あるが、1/1通したら9/9になったでござるとかいうこともある…

○エスパーファミリア
相手の生物は除去しても手札に戻る。マナがあるなら、ゆらめいたら除去するという動きで良さそう。

○バント呪禁
絆魂がきついが、エイトグさえいればチャンプ生贄でどうにかなる。だいぶ当たりたくないデッキ。

○青黒
黒単よりアドアドしている。ドローソースが多いのでアンコウの着地が早い。指導に行きつく前に頑張って倒すしかない。

○青赤ニヴィックス
呪文の打ち合いで相手がデカくなるので、生物は殺せるときに殺すべき。相手の赤マナ潰すためにランデスも有効かもしれないけど、赤いスペルは打消されやすい…

○青緑フォグ
殴ってフォグでマナを使わせ、投げ飛ばせば勝ち。

○青緑遊離
ファミリアと一緒。ファミリアもそうだけど、勝てるけど無視してコンボさせ、時間使ったところで火力叩き込むといいんじゃないですかね(ゲス



○総評
好きなデッキですが、安定はしません。色マナが出ないとか土地が来ないとかままある。青いドロー呪文を積んだ少し遅い形もいいかもしれない。PP使えるようになったら試すのもありかも。



◆DEの話
MO全体に言えることだけど、曜日によってプレイできる時間はある程度決まっちゃうと思います。
月曜は19時には帰れるけど、水曜は21時まで帰れないとか。この日は日中だけど、この日は夜勤だぜとか。

曜日によってDEの時間後固定されていると、出れないものはずっと出れないんで、曜日でDEなどの時間帯を固定することなく、10日ループくらいでDEの時間をぐるぐる回してほしいですね。

公式の言うとおりトーナメントレベルの手前としては8構はあるんですけど、なんか違うんだよな…Pauperは8構ないし。

PauperDE

2015年7月26日
◆PauperDE 7月26日の3時


◆1回戦 青単
1
初手の水源とプリズムを見間違え、土地は来るけど色が揃わず負け。見間違えるとかアホなのか…

2
電謀2枚イン。打消し入れ忘れた…
フェアリーで出鼻くじかれ、スナップ→忍者→スナップ→忍者でドローかさ増しされて負け。
電謀とメインのガットは刺さったけど、忍者3枚がきつい。

デルバーにガットはOK→残17の本体に感電破はNGだったので、唱える順番を逆にして、本体4点→フェアリー出たらガットで潰すべきだった。そこから相手はハンド1からサイクリングして手札0になるので、更に対応して全部投げ飛ばしておけば、感電破さえ通れば勝てた可能性も。空いた穴が小さすぎる。



◆2回戦 ファミリア
1
並べてぶん殴るが、コンボ始まって負け。

2
電謀2枚とガットショット追加。
4/4→4/4とエイトグ→4/4を追加で3枚…置こうとしたら相手が投了。

3
並べて勝ち。

相手「MOが重くて、コンボが終わんないよ!補償請求するよ!」
私「(デッキを変える選択肢はないのか…)」



◆3回戦 親和
1
エイトグ先に出されるが、パーツ手札に隠してて、出して即投げて勝ち。

2
打消し2枚とゴリラとグラッジイン。
グラッジで2tにプリズム、3tに土地を割って勝ち。

レリック入ってたけど、4マナは重いんじゃないですかね。



◆4回戦 バーン
1
後手。こんがり。

2
打消し3枚とゲインとCOP赤イン。
ダブマリ。
土地1と打消しキープで粘るが、土地来ず。



2-2。
1回戦で早々にミスって、4回戦でダイス負けたんでね…

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