PauperLeague⑨ ダイスが弱いねって君が言ったから、12月8日は後手記念日。
PauperLeague⑨ ダイスが弱いねって君が言ったから、12月8日は後手記念日。
PauperLeague⑨ ダイスが弱いねって君が言ったから、12月8日は後手記念日。
◆画像

サラダといえばハネムーンサラダ。
ヒロインの一人、遥子は当時でも今でもストライク!
若者にはわからないが年寄りにはわかる話(作者が巻末に書いていた漫画内の描写)もわかる年になっちゃったよ!

中と下
ハネムーンサラダを購入した人は、こちらの商品も購入しています。

破 城 槌 !

※プライバシー保護のため、コメントされた方の情報は削って掲載しています。



◆PauperLeague⑨
全試合ダイス負けた!
更に全試合のダイスが全部1だったらすごいなと思ってリプレイを確認しに行ったけど、リプレイのログには「ダイスロール」後の「先手後手の選択」以降しか残らないのね…


◆1回戦 青単
1
後手。
青単といっても果敢生物とドロースペルで殴ってくるタイプ。
生物が来ず負け。

2
打ち消しイン。間違えて
先手。ワンマリ。
知恵比べがサイドインされてて、実質ダブマリじゃねえか…打ち消し連打されて負け。


◆2回戦 緑単
1
後手。
並べて守って、投げ飛ばし27点。

2
旗手、エンチャント破壊、電謀、ガットイン。
後手。ワンマリ。相手ダブマリ。
1tに土地置かずエンド。3t旗手で勝ち筋を奪って勝ち。。
ランドグラントは打ってたので、グラントキープしたものの、占術したりこっちの占術待ったりして、1tに土地ないと思ってキャスト忘れた?


◆3回戦 緑単
1
後手。
エイトグと大量のファクトがあるのに、果敢に殴ってきたのでスルーし、殴って投げ飛ばし。

2
旗手、エンチャント破壊、フォグ、遺産イン。
後手。
土地1に生物とランカーキープの相手を2tと3tに4/4着地で戒める。
1tの生物がスカルガンだったため、ランカーにパンプもつけて殴ってくるが、4/4更に並べて勝ち。


◆4回戦 緑単
1
後手。
ランカーつく先を見間違えて、焼くのミスって負け。

2
旗手、エンチャント破壊、フォグ、遺産イン。
先手。
城砦、旗手、スターあったんでキープ。土地来ねー!ってことでスター起動したら土地が来て、旗手着地。しばらくして相手投了。

3
後手。
シラナにランカー2枚で負け。


◆5回戦 トロン
1
後手。
エイトグと4/4いっぱい並べて勝ち。

2
グラッジイン。
後手。
匪賊からブロッカー退けられ続け、ローリングサンダーで負け。

3
遺産イン。
先手。相手ダブマリ。
一部除去されるが、また並べなおしてマリガン分で勝ち。


3-2。
書いてて気づくが全部後手。
青単の負けがずるずるついて来なくて助かった。
緑単のシラナとスカルガンがきついので、電謀は入れないと。



PauperLeague 9終了 25-20
PauperLeague⑧ ついでにリーク情報
◆画像
めぐすけさんのところから転用。
ゲートウォッチのエクスペディションはフィルターランドらしいよ!

フィルター10種となると、残りのエクスペディションは10種。
その10種は対抗色バトルランド5種と新規ミシュラン5種か、新旧ミシュラン5種になりそう。

前者よりは後者の方がエクスペディションの価値はありますね。ただ、これくらいならどっちでもウェルカム。お店の店員さんと話した時は、ウルザズ・レガシーのアンコミシュランとか入るんじゃね?って話で悲しい気持ちになりましたし…

このカード自体がBFZのエクスペディションと比べて絵が違いすぎるし、なんとなく無機質な背景からPWミシュラを思い出す…



◆PauperLeague⑧
8回目!8回目!そろそろ5-0したい!


◆1回戦 
1
後手。ワンマリ。
土地1キープだが土地は来る。相手は土地2キープで土地詰まり気味。
つまってるなら除去する暇を与えないためにため込んで、毎ターン3体ずつ展開して勝ち。

2
打ち消し、遺産イン。
後手。
こっちはちびちび出して除去対応でドローに変換。相手にも署名連打される。遺産のおかげでアンコウが早くに着地しなかったが、土地が伸びてしまい黒死病から互いに全滅。返しのトップが投げ飛ばしで勝ち。
発掘でネズミ戻されるムーブが最近はとてもうざいので遺産大好き。


◆2回戦 青赤アドアグロ?
1
後手。
1t島からデルバーで2t山から奇魔…ニヴィックスじゃない!
3tにひっくり返ったデルバーがこちらにダメージを与えると相手が投了。投げ飛ばしあったんで負け確定でしたけども。
強迫的な研究とか見えたのでアドコンのはず。

2
打ち消しイン。
後手。
相手島3で詰まったらしく、5tに投了。


◆3回戦 ゴブリン
1
後手。
たくさん展開されてこっちは地主。
ブロッカー立てて粘るしかないが、そり乗りが突っ込んできてエイトグで潰す。そり乗り投げ捨てずにパンプしてきたのでこっちも張り合って潰す。ブロッカー1体だけなので落として、返しにエイトグ走って勝ち。


2
打ち消しと電謀イン。
後手。
1tゴリラというヌルプレイをガットで戒め。
2tに2/2を1体、3tに2/2を2体、4tに2/2を2体と展開されるが、こっちも毎ターン4/4を並べて、火花鍛冶潰して勝ち。
サイド後は驚くほど電謀が刺さらないのでは…火花鍛冶のためだけでも入れるけど。


◆4回戦 黒単
1
後手。
2ドローしまくるが地主。10枚くらい引いたけど投げ飛ばしが…エイトグはいっぱい要らないの…

2
打ち消しと遺産イン。
先手。
相手が自分でライフルーズして死地に。オールインで勝ち。

3
後手。
地主。今度はエイトグが来ないの…


◆5回戦 青緑エルフ
1
後手。
相手マナクリだけでブロッカー立てて21点。

2
旗手、電謀、ガットイン。
後手。
横にずらっとマナクリが並んで、パンプ役は焼く。旗手で蓋。


4-1。
黒単はメイン勝って、残りの2本目(後手)と3本目(先手)でどっちか勝てれば…ってところですかね。
ゴブリンはよっぽどな動きじゃないとバーンよりまし。
エルフはよく当たるようになったけど、ウィニーのほうが感染よろしく強そうな…


◆Pauperの黒単
黒単は青単同様にデッキ内容にばらつきがあるので対策しにくい印象。
遺産以外に突き刺さるカードが欲しい。

ネズミ→連打されるとうざい(マウントとられてる時以外は辛くない
発掘→ネズミ戻すためのカードとしてみると鬱陶しい。憤怒鬼戻す場合は合計2点ルーズだから実は嬉しい。
レジェンドのエンチャント→万能。
黒死病→対応で投げたり、火力で相手が死ぬことも。4マナと重いので次のターンに猶予ができるのがベネ。

発掘は遺産で頑張る。
ネズミは連打されないように祈りつつ、発掘は遺産で以下略。打ち消しを採用したいとは思えない。
黒死病はそこまでぎつくないので放置。
レジェンドのエンチャントの枚数が微妙なので、エンチャント破壊は入れたくない…



PauperLeague 8終了 22-18
PauperLeague⑦
◆PauperLeague⑦
AF2個破壊が辛いので、ライフゲイン抜いて、打ち消し増やす。
ライフゲインは赤単用でしかないので、打ち消しのほうがいいはず。
3tに打たれないとかマナ立ってて打たれたら死にます。


◆1回戦 白青アドアグロ?
1
先手。相手ダブマリ。
トリンケットで土地持って来たり、シルヴォクの杖がメインに入ってるデッキ。
生物並べて勝ち。

2
電謀、グラッジ、ゴリライン。
後手。
2/4飛行ハンコンが警戒持ってタフネスも上がって退けられず負け。

3
電謀増やす。
先手。
押し込んで勝ち。


◆2回戦 青黒
1
先手。
2tにカエル2と4/4、3tにも4/4で勝ち。

2
打ち消し、電謀、遺産イン。
後手。ワンマリ。
土地2にバネとスターで展開するが除去の後アンコウ。アンコウは電謀と生物で処理するが、土地2にバネで処罰者3と投げ飛ばし2が集まって負け。

3
電謀抜く。
先手。
1t遺産で墓地をずっと空に。打ち消し構えてるんでファクトだけ出し、マナ寝たところで全展開して勝ち。


◆3回戦 青単
1
後手。
地主で負け。

2
打ち消しとガットイン。
先手。
打ち消し構えて殴りこみ。

3
ガットと打ち消し減らして、エンチャント破壊と電謀イン。
後手。
打ち消し合戦で負け。
エンチャント破壊よりアーティファクト破壊のほうが刺さりそう。


◆4回戦 親和
1
後手。ワンマリ。
除去連打のトップ勝負で生物引き続けて勝ち。
互いにタフ2と4しかいないから。アタックもブロックも考えることがない…

2
打ち消し、グラッジ、ゴリライン。
後手。
ゴリラは水流破されるが、相手が後続引かず、押し込んで勝ち。
相手がエイトグとたくさんのアーティファクトあるのに、感電破対応でエイトグ生かさなかった。手札0にして土地出し切るのにパンプしないのはダメだろう。


◆5回戦 青緑エルフ
1
先手。相手ワンマリ。
並べられて殴れず、投げ飛ばし待ち。クォーリオンとパンプエルフで23点。
青は部族選んでその分だけドローするスペル?

2
旗手、電謀、ガット、フォグイン。
先手。ワンマリ。
アーティファクト2つ割られるが、相手が返しで倒すためにブロックしなかったのでオールイン。

3
後手。
2t電謀オーバーロードで3体もらい、5t旗手で蓋。



4-1。
親和対決は毎度不毛に感じる。


パックを開けると、そこには光り輝く神話レアの土地が…
◆リミテッド
身内でbfzドラフト。
1回目は白赤の同盟者寄りのデッキ。
レアはエメリアの番人くらいで5マナの3/3飛行、4/4威迫などでなんとかするデッキ。

結果は1-2でダイスロール負けて4位。
4マナ3/4トランプルは除去と相性良く、貫通して計算狂わせることが多々あってベネ。ただ、色の組み合わせ的には底辺感が…白赤の二段攻撃同盟者は強いけど使いにくいな…


2回目。
1-1はウギンの聖域。さっきのドラフトでも出たんだけど???
全体的に芳しくなく、黒緑に白少し。

2-1。
パックを開いて、上のカードを横にずらすと枠の色が…過去に剥いたときのソレと同じエクスペディションが…今回は白黒フェッチでデッキのカラーも一応あう。身内でやるときは順位取りなので、取っておけばサプライズにはなる。ただ、横に忘却撒き…ねーなってことで流す。

白は芳しくなく、3-1が希望喰らいだったので、上陸飛行と共に青をタッチ。マナクリ3のフェッチで6ターン目には出せるでしょう。

結果は先ほどと同じく1-2。
ズーラポートと希望喰らいやトークン出す土地の相性が良いが、希望はすぐ除去される。回収する土地が取れなかったのが悔やまれる盤面が多い。忘却撒きもマナは伸びても横に並んでて勝てないことも多く。生物の質はあげられたけど、除去が足りなかった。

緑撤退で育てたり、シャンブラーが育ってもすぐ巻き巻きされてしまう…巻き巻きは飛行も失うのが地味に辛い。



エクスペディションは事前に協議していたため、獲得者はご祝儀を配る形式に。
ご祝儀もらった側だけど、悪くないシステムですね。
ご祝儀があるしということで殺伐ともしませんし。
PauperLeague④、⑤、⑥ 5-0は簡単に逃すのに0-5はきっちり回収
PauperLeague④、⑤、⑥ 5-0は簡単に逃すのに0-5はきっちり回収
◆画像

レジェンダリーキューブの一コマ。
合流点サイクルはモードは選びやすくていいね!
命令サイクルとか融合系は打てるモードの組み合わせが最大6個表示されるんでやりづらい…


リーグ⑤の一コマ。
物読み4枚手札で抱えて死ぬおじさんだよ~



リーグはよい。
仕事から帰って5戦やるのにちょうどいい。

◆PauperLeague④
◆1回戦 ゴブリン
1
後手。
火花鍛冶2体潰して、並べあい。踵裂きアタックにエイトグでブロックしたら火炎破飛んでくるが、並べてる分食えば相打ちってだけなので踵先を潰す。相手は土地1で1/1しか残らず勝ち。
メインにマナ出して火炎破なら違いそうだけど。

2
電謀、ガット、フォグイン。
後手。ワンマリ。
1マナ使い損ねて、負け。

3
先手。
電謀2回突き刺して、拮抗。奇襲隊だぜ!うおー!してきたところにフォグ。奇襲隊のおかげでブロッカーはいないので、エイトグオールインで勝ち。


◆2回戦 青赤緑トロン
1
先手。
1tマップで3tに揃うが海門の神官しか来ず勝ち。
カエル投げ飛ばして勝つことがあるとは…

2
遺産イン。
後手。ダブマリ。ダブマリ土地1キープなら、マリガンなし土地1でよかったわ…
土地来るより先にファングレン着地して負け。
今度はマップの起動すらなく初手でトロン揃ってたんだけど。

3
先手。
並べるが展開遅く切り付けなどで処理される。相手はトロン揃って、デカブツで横に展開するが、無色しか出ないの見てエイトグ着地のオールイン。


◆3回戦 バーン
1
先手。
4キル喰らう。

2
打ち消しとライフゲインイン。
先手。ワンマリ。
2回打ち消して勝ち。

3
後手。
シャード3枚あるけど、3枚目の土地が足らなかったとか。あぶねえ…


◆4回戦 青単
1
先手。ワンマリ。
何度も呪文が詰まって負け。
オリジンのフェアリー採用してるの多くなってるのかな。

2
打ち消しと電謀イン。
先手。
打ち消し構えるが生物連打されて負け。
打ち消し要らないよね…なにやってんだ。


◆5回戦 緑単感染
1
後手。
ドローする間にランカー2枚。

2
旗手、エンチャント破壊、電謀、ガット。フォグイン。
先手。
1t2tと生物置かれ、3tにうねり2回で負け。


3-2。
感染相手に生物置かずにエンドが正解か!と思ったけどうねり2枚だと、どっちにしても死ぬな。




◆PauperLeague⑤
◆1回戦 白単
1
後手。
4/4を5体で勝ち。

2
電謀、ガットイン。
後手。
2tに物読みが4枚手札に…積み込みじゃないよ(プルプル
…が、3t土地2個追放、4t土地2個追放で物読みがキャストされることはなかった。

3
打ち消し、エンチャント破壊イン。
先手。
赤マナしか来ず、物読み3枚抱えて負け。物読み多いのはいいけど、青マナない…


◆2回戦 青単
1
後手。
忍者2体と打ち消し構えで負け。

2
打ち消しイン。
先手。
相手土地詰まり、こっち赤マナしか来ない。4/4並べて勝ち。

3
ガットイン。
後手。ワンマリ。
地主。


◆3回戦 青赤ニヴィックス
1
後手。
3t調査からニヴィックスはトップで解決。次の悪鬼も調査から出てきて負け。

2
打ち消し、フォグイン。
先手。
ブロッカー1体少なくて激闘で負け。
手札見られて打ち消し構えてるんだからブロッカーは3体必要…


◆4回戦 白単トークン
1
後手。
20点ほどゲインされ、鬨の声2枚で負け。

2
打ち消し、電謀、ガットイン。
先手。
3t2個追放。4t鬨の声表裏は電謀で全処理。
三つ子と鷹で再度並ぶが、相手が一部だけ攻撃通したので本体に12点火力入れて勝ち。

3
フォグイン。
後手。
赤マナ来なくて電謀、感電破各種を握って負け。


◆5回戦 
1
後手。
土地来ず負け。

2
サイド入るタイミングでリスタート。即座に戻ったのにサイドボード画面が出ず…
先手。
地主。


0-5。
急に土地の塩梅がよろしくなくなったぞ!


◆PauperLeague⑥
そろそろ4勝したい…

◆1回戦 
1
先手。相手ダブマリ。
土地が島1枚だけでこっちに4/4が2体着地したのに、デルバーと対抗呪文見せて投了する相手。青単っぽいけど、こういう見せ方って罠くさいからニヴィックスかな…

2
打ち消しとフォグイン。
後手。
打ち消しいっぱい使わせて、投げ飛ばしルートでひたすら待つ。エイトグが着地し、さらに打ち消し使わせて投げ飛ばしを画策するが、ゲインランド分2点足りず負け。
ニヴィックスじゃなくて青赤アドコン?
16ターン戦って、親和対策が一切見えなかったから、先手なら…

3
打ち消しイン。
先手。
マナ立ってるからエイトグ投げ飛ばせないけど、オールインと4/4で勝てるやん→オールインしたら4/4じゃなくて2/2でした…
金属術だよ!相手はライフ1だけど土地がない…
4/4こと2/2おじさんは切りつけられる。残った手札は投げ飛ばし2枚で、エイトグは2体のブロッカーの前になすすべなく。土地とバネ出したらエイトグに切りつけ。ワンチャンスはスターからの感電破っぽいけど、エイトグに賭けて2個生贄でエイトグ生存させるとそこには3体目のブロッカーが…赤マナと火力引いて打ち消されないルートしかないが、相手も2体目のデルバーが裏返ることなく地道に削るだけ。こっちの土地2枚が先に揃い、どうせ死ぬならと投げ飛ばしたら通って勝ち。。
これはひどい…


◆2回戦 ファミリア
1
先手。
3tにカエルと4/4を2体、物読み2回。5tまでに物読み4枚使い切り、そのまま投げ飛ばして勝ち。

2
遺産イン。
エスパーカラーで強迫的な研究は見えたけど、4点ゲインと海門しか見えず、ファミリアっぽくなかったけど…
後手。
2tカエル2匹。相手は4tにフルタップで壁(ファミリアだ!)。返しで殴ってからエイトグ出してオールインで勝ち。


◆3回戦 赤緑トロン
1
先手。
土地1だけどイーシャンテンハンドでキープ!イーシャンテン要素の投げ飛ばしどころか、土地が来なかった。
まあ、マリガンですよね。

2
グラッジとゴリライン。
先手。
エイトグに何もされないのでオールイン。また金属術忘れたけど足りた。よかった。(真顔

3
遺産イン。
後手。
無色土地しかない相手にエイトグが突っ込む。


◆4回戦 青赤コン
1
先手。ダブマリ。
土地2→土地0→土地1だったから、やっぱ土地1はキープでは…
4/4で殴って、除去に投げ飛ばすか悩む。ライフ6なので投げ飛ばしたら残り3枚の火力が必要。投げなければ4枚のエイトグで勝てそう…後者でいいやのトップがエイトグで勝ち。

2
打ち消しと遺産イン。
後手。
打ち消し構えてるんでファクト大量に並べる。エイトグ2枚同時に出したら通ったので、投げ飛ばし構えつつ、どっちもでっかくして勝ち。


◆5回戦 白赤親和バーン
1
先手。ワンマリ。
土地3に感電破2のスター…こんなのキープしたくない。
占術で感電破3枚目…下へ。
1マナ3/3おじさんとか赤の火力叩き込むデッキ。ドローし続けるが地主で負け。

2
打ち消し、グラッジ、ゴリライン。
先手。ワンマリ。
相手は1t鷹(アーティファクトバウンス)、2t鷹で3tに土地1枚しかない。こっちは2tプリズムと遅いが、エイトグ2体で押す。鷹のほうが早くて負け。


4-1。
最後の最後に知らんデッキだったんでサイドが失敗だった気がする。打ち消しは全部入れてよかった。
鷹出した時にグラッジでシャクれたら気持ちよさそう。

◆League
MOにはLeague(以下リーグ)という仕組みがある。Leagueはフォーマットごとに分かれている。
リーグは(今のところのPauperだと)5戦で、結果によりプライズがもらえる。

・プライズ
5 Match Wins: 2 Battle for Zendikar boosters, 150 Play Points and 3 QPs
4 Match Wins: 1 Battle for Zendikar booster, 120 Play Points, and 1 QP
3 Match Wins: 80 Play Points
2 Match Wins: 40 Play Points
1 Match Win: 20 Play Points
0 Match Wins: 10 Play Points

0勝は0win「s」なのか…
3勝すれば元が取れて、それ以上ならパックもついて、うま味。

参加するには参加費8チケか80PPとデッキが必要。
5回戦を戦い終えるまでは、使用するデッキの変更ができない。

リーグには期間も設けられており、その間に5戦する必要がある。(5戦終えないとプライズ無し?)
…といったところ。


・良い点
5戦をスイス形式で戦えるのに8チケ(80PP)でできる。
→DEを考えると1戦あたりの必要チケットは下がった(はず…前の参加費を忘れた)

5戦は期間内ならいつでもいい。
→リーグに参加した(参加費を払った)日に5戦終えてもいい。時間がなければ1日1戦を期限ぎりぎりまでに終えればいい。
→5戦終わったら、再度参加費を払うことで、また参加できる。

勝ち進んでも強い安定したデッキに当たるとは限らない・
→良いとは限らないけど、いつも当たるデッキばかりではないのはいいところ。ローグだってなんだって3勝すればもう1回リーグに参加できます。

待ち時間がない。
→DEや8構は他の対戦相手が終わらないと次の試合に進みませんが、リーグは自分が終わったなら、次の対戦相手を探せば対戦できる。ただし、リーグで対戦するには対戦相手を探す必要があるため、その時間は別途かかります。


・悪い点
チケット(PP)がある程度必要。
→3勝できない=80PP稼げないので、2勝だと追加で40PPが必要。40PPを加えても80PPに達しないなら、追加で8チケを払って参加する必要がある。端数集めて80PPにして、足りなくなったらチケットで払う…という繰り返しになりそう。もちろん、勝ち続ければ時間の限り稼げまくることはできますが。

…それくらいですかね。いいことづくめじゃねえか!
特にいつもDEに出ると青単黒単赤単緑単と青赤ニヴィックスと大体知った顔なので、知らないデッキに当たるのは楽しいですね。対策できてないのに、相手はこっち見たらデッキが分かるということはサイド後に死ぬ可能性が高いですが。




◆PauperLeague②
メインからガット抜いて、サイドの防御円を知恵比べに変える。
赤対策には変わらないし、黒対策のほうが大事。

◆1回戦 青赤ゼロックス
1
後手。
4tニヴックス。展開orドロー進めて除去の2択だけど後者しかないだろ。トップ除去するが当然弾かれる。
詰んだ感しかなかったが、相手が激闘引けず。返しで3色のカード展開して勝ち。

2
打ち消しと濃霧イン。
後手。相手ダブマリ。
2t悪鬼は除去。あとはこっち展開しながら、払拭を構えて勝ち。


◆2回戦 黒単
1
先手。
ぶんぶんで勝ち。

2
打ち消しと遺産イン。
後手。
初手でエイトグ投げ飛ばしあったので、本体削って投げ飛ばして勝ち。
2マナしかなければ、急に出てきたエイトグに生贄+見栄え損ないはできないよね。


◆3回戦 緑単
1
後手。
並べて殴られるが4/4とエイトグで牽制。
手札2枚だけなので使わせたら勝ちと殴り込んだら4点通ったので、感電破使ってから投げ飛ばして勝ち。

2
打ち消し、遺産、フォグイン。
後手。ワンマリ。
センチネル潰したら、シラナにランカー2個ついて負け。

3
打ち消し増やして、エンチャント破壊と旗手イン。
先手。
土地1にスターと旗手、カエルカエルキープ→土地来ず。


◆4回戦 黒単
1
後手。
投げ飛ばし引けずに地主で負け。
投げ飛ばしを考えずにエイトグ2枚出して、どっちもパンプすれば勝てていた…

2
打ち消しと遺産イン。
先手。
ドローからまた地主で負け。投げ飛ばし来ない!


◆5回戦 緑単
1
先手。
シラナランカーとさっきやったやつだ!
並べて耐えて、投げ飛ばし21点。
物読み3回に研究3回に星1回で追加13ドローしてやっと投げ飛ばし…遠いわ!

2
旗手、遺産、エンチャント破壊イン。
後手。ワンマリ。
ブンブンされて負け。

3
遺産抜いて打ち消しに。
先手。
2t旗手で詰み。


3-2で参加費が戻ってきた。
3回戦の3本目の土地1キープは着地でほぼ勝てるんでヌルキープではないと思いたい。マリガンして土地2に旗手キープはまず無理ですし、手札を端から展開する親和にとってのマリガンは後手と同等ですし。
4回戦の1本目は盤面見て攻め切るかを考えるべきだった。エイトグ2枚処理できるなら他ので殴りきれそうだったし。



◆PauperLeague③
◆1回戦 バーン
1
先手。
感電破2枚と4/4と投げ飛ばし。4/4で2回殴って、あとはわかるな。

2
打ち消しとライフゲインイン。
後手。ワンマリ。まさかの無色土地3枚は流石にマリガン。
エイトグを土地食ってでも残し、匪賊2枚を処理と打ち消し1枚で火力不足させて勝ち。


◆2回戦 白青ビート?
1
先手。
1tハリマーの深み、2tオリジンの1マナフェアリーと白青バウンスランド、3tBFZのアンタップ不可土地と空中生成という動き。
こっちのエイトグブロックしなかったので投げ飛ばし。

2
打ち消しと電謀イン。
後手。
1t斧、2t戦隊の鷹でなんか全然デッキが違うぞ。
ブレストで鷹戻しつつドローする汚い動きでレガシーっぽい…
ドロー分で手札の差が出て負け。

3
エンチャント破壊イン。
先手。
鷹サーチ→ブレスト→フェッチで5枚くらい公開される鷹たち。デッキに4枚以上入ってるんじゃないですかね?ブレストで何を戻したかは知りませんけど!
こっちは序盤に戦力揃ってるが、斧を装備した奴らで相打ちを繰り返される。空中生成が邪魔…
4点ゲインも何度も出てきて詰めきれず、2マナ浮かして殴られる。打ち消し握ってるだろ…
上から殴られ始めて、もう無理ってターンに投げ飛ばしを引いたのでオールイン。打ち消しがマナリークだけだったため、本体に通って勝ち。
アドアドしててきっつい…いいデッキだなぁ。


◆3回戦 青黒コン
1
先手。ワンマリ。
デルバー除去したら4tアンコウ。あとは除去連打で負け。
チェイナー3枚2マナで打ち続けるのはきつい…

2
打ち消しと遺産イン。
先手。ダブマリ。
土地0→土地0→土地2から地主。相手の土地が2で止まったけど、遺産来ないとアンコウ出るのは時間の問題…


◆4回戦 ティムールマッドネス
1
先手。
遊離コンボかと思ったらルーンのほつれと雑種犬でマッドネスとわかる。雑種犬がデカいけど感電破でどうにかし、エイトグ3体でオールインして勝ち。

2
遺産イン。打ち消し入るかもわからないし、他に入れられるものがない…
後手。
インするべき時にインせず、そのあとインして負け。
1マナしかないなら打ち消しかバウンスか破壊しかないから、インして何かされたら投げる。されなければ勝ち。
2マナのときは2個までできる…当たり前ですね。

3
打ち消しイン。
先手。
投げ飛ばしはやめて、ひたすら並べる。並べる速度が遅く、相手のグラッジ2枚で土地3枚割られてより遅く…
エイトグをひたすら生存させて、更にアーティファクトが減るが相手は対処カードばっかりのようでちまちま殴って勝ち。
打ち消し握って殴るだけでいいのは、マナがないときはありがたい。


◆5回戦 青赤コン
1
後手。
1tデルバー、2tのエイトグに切りつけと動かれるが、土地捨ててエイトグ守る。
デルバーはすぐにひっくり返らないが、切りつけで処理され続け、負け。

2
打ち消しイン。
先手。
丸鳥連打でチャンプブロックされる続ける。
こっちは盤面揃ってくるが、打ち消しは構えているので投げ飛ばせず、スレッショルドの全除去で吹っ飛び、激闘していないサイクロプスでワンショット。


3-2で参加費。
最後のデッキは全除去をケアできなかった。
丸鳥連打するデッキは大体面倒くさいデッキ!丸鳥を連打する=勝ちきれていないという図式なので、その時点で負けに傾いてるけど。

◆GP名古屋
行けるかどうかは置いといて、行く場合にかかる費用。

・交通費
2時間で着くが、往復で23k。
バスだと8時間弱かかるけど片道4.5k。


・宿泊費
会場付近はないでしょうし、食事処に困らなさそうな名古屋で考える。

金曜→土曜:5k-7k。
土曜→日曜:5k-7k。

金曜土曜に宿泊する割に…?


・参加費
10k。


・サイドイベントとかクジ
なんやかんやとやって20kくらい。


・ごはん
ご当地飯食べたとしても3日で5kあれば足りる。



サイドとか考えないと、宿代頑張って50k。
サイド入れると70k…結構高い!
静岡では往復の交通費が12k、参加費が6.5kだったので、ここだけで10kちょっと違う。


◆Pauperリーグ①
◆PauperLeague
◆1回戦 緑単
1
先手。土地1キープ。
土地詰まって、ブロック強制を守られてボコスカ殴られる。
土地来てから4/4を4体にエイトグ並べるがシラナでぺちぺち。
ただ、相手はパンプを追加できず、こっち並べたので勝ち。

2
打ち消し、電謀、旗手イン。
後手。土地1キープ。
土地はきたし打ち消しも打てたが、それよりパンプ多く引かれて負け。

3
打ち消し抜いてフォグイン。
先手。土地1キープ。またかよ。
土地はちゃんと引いて、並べるが土地2つ割られる。
土地1引けば行けるだろうと待つが土地が来ないし、プリズム4枚固め引き。
1枚ずつ出すが、残った土地とバネ割られてマナが出ない。
相手も手札はないのでスカージで殴るだけで遅かったため、追加の土地が間に合い、濃霧構えてエイトグ達で殴って勝ち。
緑相手のフォグで勝って気持ちいい。


◆2回戦 
1
先手。
苦悶でゲインされるが、ライフ減らし始めたので投げ飛ばしで19点。

2
打ち消しと遺産イン。
後手。
遺産でアドを一切許さないが、エンチャント2個とネズミ2体の上に灰色で負け。

3
エンチャント破壊イン。
先手。
脅迫、ランデス、ランデスと動かれる。
土地がなくなり、生物も全部退けられ、署名2枚のアドで負け。
1tバネじゃなくて遺産出すべきだった。


◆3回戦 ファミリア
1
先手。
2tにカエルと4/4、3tに4/4と並べて勝ち。

2
打ち消しと遺産イン。
後手。
壁潰すが、コンボ開始で負け。

3
打ち消し抜いて、電謀とガットショットイン。
先手。
ボコスカ殴るが、ドンドン地主に。コンボで負け。


◆4回戦 ファングレントロン
1
後手。
相手が土地探す間にアタック&投げ飛ばし。

2
グラッジイン。
後手。
3tにこっちがグラッジ2回食らう。城砦は残るがプリズムなくて、色マナ揃わず。
相手はファングレン出したため、こっちが動くと相手が途方もなくゲインする。
ファングレンを倒せども倒せども回収され、こっちも相手も更地。
土地とファングレン合計8枚を多く引かれて負け。

3
グラッジ抜いて、遺産イン。
先手。
赤の防御円でエイトグと投げ飛ばしルートが消える。他の生物は端から除去され、ファングレンに加えて丸鳥でドロー繰り返される。遺産を引けず負け。


◆5回戦 緑単
1
後手。
センチネル→斧とリバボでゴリゴリ削られて負け。

2
電謀、打ち消し、濃霧イン。
先手。
相手土地詰まったので押し込んで勝ち。

3
電謀抜いて、グラッジイン。
後手。
土地2枚割られるが、土地はあったので並べなおす。ランカーついた生物を守られ続け、エイトグオールインで守る。
結果としてはオールインが正解で相手は生物がなく、互いにドローゴー。
こっちが先に土地からカエルとバネで展開するが、オオカミにランカー、戻ったオオカミにランカー、新しいオオカミにランカーとアド差で負け。


1-4。
緑単は斧とランカーと入れ違いで使ってたっぽく。大人しく遺産入れとけばよかった。



◆スタンダード
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
1《開拓地の野営地/Frontier Bivouac(KTK)》
4《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》
1《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(ORI)》
1《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》
1《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》
1《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》
1《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
1《平地/Plains(ZEN)》
1《島/Island(ZEN)》
2《山/Mountain(ZEN)》
1《森/Forest(ZEN)》

4《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
1《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
1《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
4《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
4《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》
4《放浪する森林/Woodland Wanderer(BFZ)》
3《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
1《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw(KTK)》

2《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
1《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
2《ドロモカの命令/Dromoka’s Command(DTK)》
3《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
1《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths(BFZ)》
1《揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken(DTK)》
1《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
2《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》

----
1《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
1《否認/Negate(DTK)》
1《精神振り/Mindswipe(KTK)》
1《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》
1《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
2《威圧の誇示/Display of Dominance(DTK)》
2《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma(FRF)》
1《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
1《溶鉄の渦/Molten Vortex(ORI)》
1《大地の断裂/Seismic Rupture(DTK)》
1《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
1《塵への崩壊/Crumble to Dust(BFZ)》
1《帰化/Naturalize(ROE)》



ツイッターで見つけた、ゴリラもカマキリを使うというシークレットティムール。
崩したのでこっちもデッキリスト。

◆メインボード
・デッキの動き
森林ならサイを越えられるというのはあったものの、他に使うものに迷っていた時にデッキを見かける。カマキリにゴリラというレアパワーで押しつぶすカードが入っていたので使うことに決めました。
マナ基盤もフェッチとバトルランドで結構安定。タップインランドも多いけど、速攻持ちが多いのでそこをカバーできています。

序盤でグイグイ押し込んで、赤執政やサルカンのフィニッシャー、DTTやキオーラで補充、戦闘がだめなら爪やチャームで押し込むデッキ。
後半のアド要素は多少あるものの長期戦で勝てるというよりは、がら空きのボディに速攻を押し込むデッキなので、丁寧に除去されると勝てません。

・マナクリ
神秘家4枚。3tにゴリラか森林は強いのでフル投入。2マナ立たせずに裏向きで出すと除去の的としても使える。
元々のリストはBFZの速攻持ちのマナクリも入っていました。3tにゴリラや森林は勿論、使い終えた後もジェスカイの魔除けで使えないこともないという形でした。実際に使ってみると、速攻を持っているメリットは1点殴れるだけという弱さ。パワー1なので魔除け使ってもあんまり響かずで解雇。

・スーラク
瞬速なので急にブロッカーを出せる、出した後に否認構えとけばその場の除去も弾けるという発想で入れました。特に後半にマナ拘束がきつい生物を同時に2体出して殴りつつ、青マナを残すのが難しいので、1枚くらいなら…と。実際にスーラクで急にブロックしたうえ除去を弾いて劣勢を覆したこともあったので、お試し枠からそのままメインボードに。

・ドロコマ
マナ拘束はきついものの、相手の除去に対応できる、同じくらいのマナレシオのカードで相打ちにならないといいことづくめ。カマキリやゴリラを包む絹を割るのにも活躍。

◆サイドボード
執政は除去の多いデッキ向け。

打ち消しは各種デッキ向け。精神振りはニクシリス対策。残った後にアド稼がれるのがつらいけど、ドローから何か唱えると本体もしくはニクシリスを落とすのに使えていい感じかなと。

やり直しと赤包囲はコントロールの手札ガバガバにしたくて。

威圧の誇示は除去を弾けて、ジェイスも割れるナイスガイ。評価は低いけど万能だと思います。

カルシスマと火力全般はアタルカレッド対策。

光輝2枚ではなく、断裂をとっているのは、タフ3の生物のために入れることは少なく、白黒戦士にはこっちの被害はほぼなく打てるため。

ランデスはビッグマナ用だけど、たまにアブザン殺す。サイド後はロック増えたりマナ使うアクションが増える傾向にあるので、2戦目が先手で3tに打てればいいかなと。

帰化は隆盛とビッグマナ用。


BFZ参入後、元々の赤緑はパーツの半分ほどが落ちたため、このデッキを使っていましたが、15-11で勝率は五分。
あんまり勝ったわけではないけど、やってて楽しいのでいいですね。
環境の始まり試行錯誤するデッキが多くて、フライデーもいろんなデッキがいるので楽しいです。
アタルカレッドはNG。



◆GP神戸
優勝はアタルカレッドでしたね。
まあ赤単でしょってもに怒られました…
準優勝の白黒戦士が受け身だったとはいえ、いい試合でしたね。
トップギデオン!トップキテオン!の強いこと強いこと。
赤緑のほうがトップは強かったですが。


・《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》
・《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
・《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》
・《神聖なる月光/Hallowed Moonlight(ORI)》
・《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ORI)》
・《テレパスの才能/Talent of the Telepath(ORI)》
・《無限の抹消/Infinite Obliteration(ORI)》
・《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition(ORI)》
→上昇なし。

うん、そうだよね。ジェスカイもティムールも来なかったしね…
関係ところで《神話実現/Myth Realized(DTK)》がダダ上がりしてたので、無駄な投資分は取り戻しました。


GP神戸に行かない私がやってはいけないこととやるべきこととBFZスイスとPuaperDE
GP神戸に行かない私がやってはいけないこととやるべきこととBFZスイスとPuaperDE
GP神戸に行かない私がやってはいけないこととやるべきこととBFZスイスとPuaperDE
週末はGP神戸ですね。
参加する方は頑張ってください。
xxはわしが育てた!という準備は整っています。



◆MO
やってはいけないことはLegendary Cube!(もうやった


◆Legendary Cubeスイス①
1-1は、5マナ3ドローで土地追加で出せるやつ。
赤の戦乱のうねり。
青黒赤のマルチェッサ。
青のゲラルフ。
黒赤のコラコマ。
青の命令の光。
赤ビーコン。
青赤分割カードなど。

2-1は、マナファクト。赤本殿使ってみたかったな…
バント土地。
緑のグリッサ。
赤の合流点。
青の三国志のカササギ。
5色土地。
占術土地。
赤のかがり火など。

3-1は、新ニヴ。先日苦しめられたから使おう。
マナフィルター。
青の神童ジェイス。
赤のサイクリング付き火力。
青の京河。
緑のスーラク。
緑のスラーン。
緑のティタニア。
緑のカマールなど。


《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
イーサン
山崎兄弟
スラーン
スーラク
旧グリッサ
《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth(C14)》
カズール
旧ニヴ
赤カマール
緑カマール
京河

マナフィルター
赤本殿
マナファクト
命令の光
青赤融合カード
都市の進化?
赤ビーコン
赤合流点
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge(PC2)》
《焦熱の落下/Fiery Fall(CON)》
かがり火

3 二色土地
1 五色土地
13 基本土地

緑の良さそうなのいっぱい居たので、青切って赤緑メイン。

◆1回戦 白茶タッチ青緑
1
先手。
相手は除去し続けてデカブツたたきつけるデッキ。
ノーン出てきたが都合よくかがり火でライフ2に。火力トップしたけど場にそびえる威圧の杖。
スタックで火力打てば勝ちやろと思ったらアンタップのモードがあり殺せず。
こっちも戦乱のうねりがあるのでトップが5点以上の生物なら勝ち→ダメだったよ…
ウェザーライトでアド稼ぐデッキはどっかで見たな(遠い目

生物→PtE
スラーン→議会
置物→白命令、白青忘却の輪
おかわり→リグロースで最適解戻す
…うまいデッキだな。

2
コマコマイン。
後手。ダブマリ。
4tにメラーリの目覚め置かれて負け。
先手ならこっちのグリッサが3tに着地するため、マナファクト割れたからミラーリ出せず、5マナに到達する間にぶんぶんできたという事実…


◆2回戦 青タッチ白黒赤
1
先手。
ライフ詰めたところで出てきたメーレクのめくりがとんでもなく良くて負け。
生贄+バウンス2体、4ドロー2ディスカードを2回で手札補充…

2
先手。
3tブライオンでライフ4まで詰められる。
横にいた青赤の統率者もろとも合流点と融合で吹っ飛ばす。
こっちはちまちま殴って、初手で腐ってたかがり火で勝ち。

3
生贄多いのでタクタクイン。
後手。
メーレクでトップから2体生贄+バウンス降ってきて負け。


◆3回戦 
BYE

0-2。
叩きつけるカードは必要。それよりも除去は大事。
赤の除去だとタフ4連打がきつい。
除去コンばっかりは当然か。


…やってはいけない理由は負けたからではありません。
プライズパックが買い取られていないからです。
中身はお察しレベルなのに買取もない。毎回2勝しないといけないのに、プラスにもなりにくい…プール自体は赤単やコンボが存在しにくいため好きな環境ですが、採算が全く取れないのは初手で土地ピックでうはうはしたい人間としてはお金の無駄です。




やるべきことは浮いたチケットで投資すること!
投資目的はGP神戸の結果により価格が上昇するカードが出てくるかもしれないからです。
ちょうどカードの値段が下がったのも追い風。

今後、使える期間が長い点と値段が底に近いカードが多いという点でDTKとORIのカードのみ。どっちの理由もダメだった時の保険とも言えます。


・《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》
最近使って強かったカード。スタン神にもTOP8としてティムールがいましたし、使っててアブザンに極端に弱くない生物の強さで生き残る可能性は高そう。赤執政も候補ですが、既に4チケなのでパス。

・《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
ジェスカイとかでも使われてるようなカード。素の2マナ2/1飛行も悪くなく、アブザンチャームに残忍な切断なども打ち消せる。飛行なのでギデオンを落としやすいのもグッド。

・《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》
復権気味のエスパードラゴンで使われるカード。アブザンは飛行に弱い!

・《神聖なる月光/Hallowed Moonlight(ORI)》
アブザン以外の白いデッキが使う可能性のあるカード。アブザンの対ハスクではアナフェンザ4枚で十分でしょうが、他の白の絡んだデッキは結集で死にかねないため、サイドに使われるなんてことも?白なのにドローついてる!おいしい!

・《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ORI)》
アブザンに入れられたりするカード。後手の相手がキャストと同時にサーチしようとしましたが、私の土地はあなたと同じ2枚です…ということがあった。

・《テレパスの才能/Talent of the Telepath(ORI)》
対アブザンで光るのでは?めくって運が良ければ相手の除去で相手の生物を退けられます。条件を満たせば2枚だったり、絹包み割ったりもできます。1t使いますが、相手の対処手段を潰すという点ではいいような。相手のデッキに依存しますが…

・《無限の抹消/Infinite Obliteration(ORI)》
後手でも3tに場に出ていない包囲サイを潰せるカード。場に出たアナフェンザからは目を背けましょう。

・《チャンドラの灯の目覚め/Chandra’s Ignition(ORI)》
白日コンに1枚刺されたりするカード。悪くはないけど対応して除去されると死ぬから自分のデッキからは抜けました。



◆在庫整理
いらないレアはほとんど売った。もう売るものがないぞ→Pauperのパーツが売れるのでは…?
親和で使わなくなったスフィアが1チケ。上陸デッキを試すために買った輪作が1.5チケ…一気に上がったなあ。でももう要らない!
あぶく銭を握ってドラフトへ。

◆BFZスイス⑦
1-1は青黒土地。貧乏がいけないんだ!
青のドロー覚醒。
白の同盟者CIPタッパー。
黒の0/4。
青の飛行嚥下。
青の飛行嚥下。
黒の3/2威嚇。
白の熊。
黒の嚥下シャドウなど。
色変えたかったけど、他の色も2マナ以下しかない…なにこれ。

2-1は、4/3飛行をスルーで滅殺2もどき。
青の昇華バウンス。
青の波呼び。
黒の全軍+2/+0。
青の飛行上陸。
黒の0/4。
黒の熊など。

3-1は、黒のレア上陸サイクル。弱いけど全体的に小粒だから…最後の一押しだから(小声
黒緑のトークン付き生物。
巡礼者の目。
青の希望喰らい。
青のマンタ。
黒の-5/-5。
青の2体タップ。
青のアンブロ嚥下。
青のタップ嚥下など。

デッキは青黒エルドラージ。
押し込むために滅殺抜いて、デカい飛行に。
覚醒2枚で何度も使う暇もないので波呼びは要らない子。
ウィニーの敵である5点振り分けは死ぬんで払拭で頑張る。3マナ要求欲しかったなあ…

◆1回戦 緑単
1
後手。
相手の先手で鎌虎、ナーリッド、マナクリと来るが、バウンスとタップでテンポ取って勝ち。

2
0/4抜いて、マナ加速イン。
後手。
ワンマリの相手が鎌虎、熊、1ターン飛ばして3体バラマキ、3体バラマキで面の攻撃。
ライフ5まで削られて盤面制圧。追加で全軍+2/+1来てライフ2…相手は土地ばっかりだったため、ギリギリだけど殴り始めて勝ち。


◆2回戦 青黒赤
1
先手。
地主で負け。

2
2マナ域減らしてタフ3増やす。
先手。
飛行嚥下、速攻付与、発動者、バウンスとテンポ取られるが、希望が除去されなかったうえに、相手がトークン出す土地を見落としていたためテンポ取りなおす。
ティムでギリギリまで詰められるが、希望さんで勝ち。

3
上陸威嚇イン。
後手。
テンポよく展開されて負け。
普通の生物出してるだけなのに、こっちの線が細すぎて止まらない…



◆3回戦 
1
先手。
並べたら-1/-0でほぼパワー0に…
+2/+0はあるが逆転できなさそうなので投了。

2
パワー1を控えめにする。
先手。
飛行並べてカウンター構えられてて負け。


1-2。
まあ弱いよな。
緑単の対処力が低かっただけ…



◆PauperDE 11月17日の2時

◆1回戦 トリコカルドーサ
1
後手。
後手後手に見せかけたワンショットで勝ち。

2
打ち消しとグラッジイン。
後手。
土地いっぱいで負け。

3
ゴリラと電謀イン。
先手。
土地と投げ飛ばしの枚数がのびーる…


◆2回戦 グリクシスコン
1
先手。ワンマリ。
土地2+フィルターに研究という弱い手札に、更に研究2枚きて涙目。相手に除去連打されるが土地とファクト並べて、4/4に目が行ったのかエイトグがブロックされなかったので投げ飛ばし。

2
打ち消しと遺産イン。
後手。
除去からアンコウ出されるが、4/4を3体とエイトグ2体を並べなおして勝ち。


◆3回戦 黒単
1
先手。
1tバネから2t生物+物読み、3t生物+物読みで4t投げ飛ばし。

2
打ち消しと遺産イン。
後手。ワンマリ。
土地1で負け。

3
先手。ワンマリ。
並べてワンショット。


2-1。
1戦目のコントロールのアドはこっちよりも安定してるけど、打ち消しほぼなく、ゴリラもグラッジもない速度が遅い相手はどうにかなりそう。
思案や定業のような入れたくなる!もっとドロースペル入れるべきなのかな。


Legendary Cubeのプライズの話とRaymond土地の話
◆画像
4/4くらいありそうな土地。
平地の絵の森的な。


◆Legendary Cube
木曜から始まる新しいキューブ。
ドラフトはファントムでいつも通りだけど、景品で景品用のパックが作られるとか。
今更ですが中身を確認…

軸となっている統率者たち→今回も昔も揃ってそんなに高いのはいない+神話レアなので望み薄。

シャードレス→お…からのレアリティがレア。
ネメシス→お…からのレアリティが神話レア。

これ、3チケで買い取ってもらえるんですかね…
紙だとまあまあのカードはMOだと安いんですよね。

プライズの基準をMOで刷れてないカード含めた統率者セットにするのはいいけど、まあまあの期待値を出すカードのレアリティ調整しすぎじゃないですかね。


◆Raymond土地
Wastesとコジレックの話が盛り上がっていますが、ないでしょう。
ミシュラってPWがいましたよね。ウギンも絵だけのリークでしたし。

中身には期待していませんが、絵は本物っぽいんでRaymondの土地が出ることに期待しています。

カーン版FoWとかWWKのプレリリースプロモのかわいいお姉ちゃんみたいに絵もどっかから持ってきたってのは勘弁してください。
ティムールブラックの話
ティムールブラックの話
ティムールブラックの話
◆スタン
先日のフライデーで使ったティムールブラックの話。


◆参照した元のデッキリスト
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
2:《窪み渓谷/Sunken Hollow》
2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》
1:《燻る湿地/Smoldering Marsh》
2:《島/Island》
2:《山/Mountain》
2:《森/Forest》

4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《空乗りのエルフ/Skyrider Elf》
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4:《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
3:《氷瀑の執政/Icefall Regent》
2:《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》

4:《頑固な否認/Stubborn Denial》
4:《龍詞の咆哮/Draconic Roar》
2:《ティムールの魔除け/Temur Charm》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》

3:《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》


◆変更後のデッキリスト
4《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
1《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》
1《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
1《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》
2《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
1《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》
2《島/Island(ZEN)》
1《沼/Swamp(ZEN)》
2《山/Mountain(ZEN)》
2《森/Forest(ZEN)》

1《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy(ORI)》
4《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
1《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》
1《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer(ORI)》
3《空乗りのエルフ/Skyrider Elf(BFZ)》
4《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》
2《放浪する森林/Woodland Wanderer(BFZ)》
2《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》
1《深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths(BFZ)》
1《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang(FRF)》
2《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》

3《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
4《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
2《ティムールの魔除け/Temur Charm(KTK)》
1《影響力の行使/Exert Influence(BFZ)》
1《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
1《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)》
1《揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken(DTK)》



元のデッキはティムールの隆盛を使った速攻とアドを稼ぐ形。
ティムールタッチ白を使っていたときにタッチ黒の方とあたり、黒の強さと青執政の強さ、咆哮の除去と本体ダメージの強さがわかったので試すことに。

・ティムールの隆盛
…改良の初めにコンセプト(デッキ名になってた)の隆盛は抜く。
今の環境になってから隆盛を入れることを考えた時に、ゴリラとカマキリを入れてると隆盛とかみ合いにくく、1t使ってエンチャント置くメリットが薄いと考え、ドロコマ4積みを考えるとそのターンすら無駄になりそう。
ドラゴンになったり、ドラゴンを出せるサルカン2枚、キオーラはアドのようなもんなのでそっちに変更。

・空乗りのエルフ
空飛ぶマナレシオ1の生物は強いけど、青マナは頑固な否認が必要になる盤面が多いので少し減らす。

・凶暴な拳刃
ゴリラは強いけど、マナ使ったところに除去されると辛い。ドラゴンがっつり積むと3マナ使うタイミングがなさそうなのでいっそ0に。隆盛があればゴリラの出し入れで手札がウホウホなりそうだけど、隆盛は切ったのでいらないかなと。
ゴリラの代わりに森林をイン。4マナ6/6警戒トランプルが立ってるだけで手札を使うことを要求するナイスガイ。

・その他の生物
青執政が2枚なのは2枚しかなかった…
マナカーブが変な形で埋められるのでタシグルをメインに1枚。
ジェイスは除去や魔除けの使いまわしは強そうなので。タシグルが早く着地するのにも一役買う感じ。(すぐ抜けそうな候補その1)
デンプロは1枚交換してもらったから使い倒す。
ニッサは4マナ確定すれば十分なので1枚だけ。(すぐ抜けそうな候補その2)

・スペル枠
頑固な否認は4枚だとダブりそうなので3枚に。
影響力の行使はふらみーさんとこのデッキを見てて強そうなので、マナ基盤に白を加えてアナフェンザやサイ、相手が育てた歩行機械や管理人を仲間に迎えるカードとして。



デッキとしては赤執政と森林が強い。執政は他のドラゴンより除去の優先度が高いが、同時に並ぶと青執政の制圧力が高かったり、4t赤執政5tコラガン疾駆と動いたら12点…
ジェイスは引かなかったので置いといて、ニッサは土地サーチは悪くないけど裏面があんまり強くないような。アドはあるけど、土地じゃなくても相手に見えるため奇襲性はない。
影響力の行使は白マナが1つからしか出ないため、カウンター乗ってパワー5になった生物が奪えず…きっちりパワー5まで奪えるように白緑バトルランドも欲しいかも。
コラガンは土地も森林もパワーが上がるのが偉い。ティムールで黒いと見ると、コラガン使ってるのがばれてしまいますが。

タシグルは対アブザンで互いに出し合うが、相手の墓地のカードパワーが高すぎて弱かった!
ジェイス、タシグル、ニッサ、影響力はもう少し使って他のカードを考えましょう。


私です。


◆Pauper
東京mtgで紙での大会があると聞いて参加。
デッキはいつもの親和。
久々に見たら、紙とMOのデッキ構成違うけど、まあいいか…


◆1回戦 黒赤メガハンデス
1
互いにワンマリから髑髏の占い師、ネズミと動かれ手札1。相手は署名で補充。詰んでる感じしかしないが、トップ強くてクリーチャー引きこみまくって勝ち。

2
髑髏は焼いて、荒廃稲妻2枚で4枚ディスカード。物読み2枚でリカバリして並べて勝ち。


◆2回戦 緑単ウィニー
1
後手なのでひたすらブロッカー並べる。相打ちは取るが、呪文でダメージ重ねず切り札にしてるので、エイトグ着地からのオールインでプレイヤーに20点(21点?)。

2
相手土地1キープなので並ぶ余裕あり、並べて殴る。土地2枚を上機嫌で割られて金属術達成しなくなるが、土地トップして勝ち。


◆3回戦 青単LO→青黒LO(磯野A)
最後は身内かよ…
1
先手の相手の動きが芳しくない。こっちも白マナしか出ずもじもじするが、こっちのほうが早く動けて勝ち、

2
並べて殴ってオールインしてライフ4。場に残した土地と3枚目の感電破でgg…
私の脳内「金属術って知ってる?アーティファクトが3つあると効果が書き換えられるんだ。君は土地1だからアーティファクトカウントは1だね。」
…感電破を先に打つの忘れた!
土地2枚が来る前に山札削られて負け。

3
相手ぶんぶんしつつ生物バウンス繰り返されて負け。


2-1。
アーティファクトカウントをよく考えて投げ飛ばしましょう。



◆コンスピ
身内でドラフト。
コンスピはウィンストンだとダメな要素があるので通常ドラフト。

緑のデカブツいっぱい取って青赤緑のビート。
緑のマナクリ4枚とペラッカ、赤のタップされている土地分カウンターが乗る生物で押し込むデッキ。
2勝した人が出るまでやることに。

1戦目はデカブツ置いて、隙を見て基本地形渡りをつけて即死させて勝ち。
2戦目は急にラッパが吹かれて負け?
3戦目は拮抗するが、ちょっと攻めたら勝とうとしてる!と咎められて負け。
4戦目は飛行タップする飛行持ちに制圧されて負け。

飛行が1体しかいないので、除去されたら詰む。
墓地回収とか飛行の多いデッキはやっぱ強い…
多人数なのでとても軽くする必要はなく、調和を取りつつチマチマ削れる飛行が強い。

出たレアは、踏査、ダクの複製、グレンゾ、スピリットモンガーと残念なパックでした。


◆RTR
こっちはウィンストン。
序盤にトロスターニの裁き(追放除去+居住)と6マナで3/3出して居住をとったのでセレズニア。黒も考えるが、白緑で組めるので純正で。
騎士の勇気、騎士の出るエンチャント土地、天上の鎧2枚でぶんぶんするデッキ。

1回戦は、青赤タッチ白?
勝って負けての3本目は相手土地1キープ。こっちは並べて勝ち。

2回戦は、青黒赤。
1本目は事故気味で押し切り。2本目3本目は早くにニヴ出て負け。
ニヴはデカいだけだけど、こっちの攻撃がアンブロ以外通らないのが辛い…マナシンボル的に毎ターン7点クロック3ドローですし。

出たレアは、安らかな眠りくらいしかなく…
2回やったリミテッドは微妙なプールでした。
肋骨求めて三千里 その2 君も森林で相手を踏みつぶさないか?
◆フライデー
前のデッキは崩して、人様のデッキをコピーしていじったものを持ち込む。
いじったらフライデー出たくて仕方なくなり、東京mtgに。
デッキはティムールブラック?

◆1回戦 アブザン
1
ブンブンされて負け。

2
除去連打で飛行機械とロックトークン残る。青執政で止めてトップ勝負に持ち込むが、負け。


◆2回戦
bye

◆3回戦 白青緑ビッグマナ
1
マナ加速弾いて、こっちの生物押し込んで勝ち。

2
マナ加速で土地伸びるがドロモカしか出ず、除去してブンブン。


2-1(1-1)。
回すの初めてだけあって土地がピーキー。
ビッグマナのマナ加速は止められないとウラモグ引くなーと祈るしかない。


byeでげんなりしたため、帰宅を考えるが…ドラフトも埋まってしまったし、折角なのでもう一回スタン。


◆1回戦 アブザン
よく当たる方。3回は当たってる…
1
飛行でブンブン。

2
後手だからと土地2キープしたら詰まる。丁寧に除去されて負け。

3
飛行でブンブン。最後にトップ火力でギリギリ勝ち。
先手後手の紙一重…


◆2回戦 白青黒トークン
1
要所を弾いて押し切り。

2
相手ダブマリで押し切り。


◆3回戦 アタルカレッド
1
先手1t速槍…あっ(察し
フェッチを極力使わず、デカブツ立ててスペル何度か消して勝ち。

2
序盤凌いで、横に並べて勝ち。


3-0。
19時の部は人が増えるからアブザン率も減ってるような…
アタルカレッドは打ち消しの引きが良かった。


元レシピには森林入ってなかったけど、前のデッキでも強かったから投入。入れて大正解な活躍でした。
警戒にトランプル、パワー5ないとドロコマで届かない、絹に包めない、色対策カードは青なのでほぼ使われてないと良いことづくめ。
みんなも森林を使おう!
ORI6-2-2-2②と③、BFZスイス⑥
ORI6-2-2-2②と③、BFZスイス⑥
ORI6-2-2-2②と③、BFZスイス⑥
◆ORI6-2-2-2②
1-1は、青緑土地をスルーでギブラール。
赤のギブラール。
赤の渇血。
赤の火力。
赤の渇血。
青の飛行ドレイク。
青の分散。
青の霜のブレスもどきなど。

2-1は、白赤土地をスルーで飛行ドレイク。
赤の土地捨てて2点エンチャント。
赤のタイタンの力。
青赤のCIP火力付き生物。
青の一日のやり直し。
赤のイノシシ。
青の果敢持ち飛行。
青のトークン付き飛行。
赤のアンブロ付与ゴブリンなど。

3-1は、わっか野郎スルーで白のタップできる警戒持ち。
赤のイノシシ。
赤の先制付き高名。
青の否認。
赤の猛火もどき。
青の塔の幽霊。
青の6/9。
黒の飛行など。

デッキは青赤の飛行ビート。
一日のやり直しは入れたかったが、やめとこう。


◆1回戦 黒赤緑
1
先手。相手トリマリ。
果敢飛行でボコり始めたところで相手が放置してタイムアウト。


◆2回戦 青黒
1
後手。
除去とバウンスでテンポ取られて負け。
相手土地5でこっち土地10だと勝てないなあ。

2
やり直しイン。
やり直し打つまで追い詰められるが、除去引かれて負け。
アドアドしてるから猛火もどきが鞘虫退けられるってだけで弱い…本体にダメージいかないし、占術もできないし…


◆3回戦 青緑
1
先手。
6マナのCIPで生物連れてくる熊→神秘家→わっか野郎と繋がって、制圧されて負け。
わっか野郎の能力忘れてた。取ればよかった…

2
粉々イン。
先手。
押し込んで殴ってライフ1。
前と同じ熊から神秘家でアドと時間を稼がれ、熊が空飛んで殴る。
熊は一度バウンスするが、ついでにと出されたスフィンクスの後見でトップ予定の霜のブレス落とされて負け…まじかよ。


1-2。
ジェイスどころか土地レアばかり…
土地レアも安くなったなあ。



◆ORI6-2-2-2③
オリジンかFKKか期待値までチェックしてどっちやるか悩む。
若干ながらFKKのほうが参加費含めてプラスですが、オリジンで稼いだのでその分はジェイス狙いましょう。
本当に若干なので…

1-1は、わっか野郎。今度は使おう!二段攻撃、CIPルーズエルフ、青のバウンス生物、白の布告などあって迷うけど、ボム!ボム!
白のトークン付き警戒エンチャント。
白の1/3高名。
白の布告除去。
青のバウンス付き生物。
白のCIP+1/+1生物。
青の1/1飛行。
青のトークン付き飛行。
+1/+1装備。
青の1/1飛行など。

2-1は、エンチャントでどうたらの装備品スルーで生物出ると全軍パンプする置物。
黒の-1/-1エルフ。
白の全軍+2/+1。
アーティファクトのロード。
青黒のスカーブ。
白のグリフィン。
緑の蜘蛛。
青の1/1飛行。
白の重装歩兵など。

3-1は、1/4の接死戦士をスルーでヒトデ。
白の6マナのタッパー。
青の後見。
青のトークン付き飛行。
白の2/2。
白赤の二段攻撃。
青の3マナ2/3。
白のCIP+1/+1生物。
青の層雲歩み。
青の分散。
青の打ち消しなど。

デッキは白青飛行ビート。
青の同じ名前の生物がいたらドローできるやつを3枚取れたのでお試しで。
後半はパンプするエンチャントとCIPでパンプする押し切りましょう。
予期的なカードはないんでしたっけ…ってことで土地で気持ち多め18枚の41枚デッキ。

◆1回戦 黒赤緑
1
先手。
フェアリー2枚でキープしたら、引いた土地が全部島ばかり…高名ビートされて負け。

2
先手。
装備抜いて0/4の壁イン。島減らして、平地増やす。
飛行が通らなかったのでライブラリーアウトさせて勝ち。

3
後手。
打ち消しイン。デッキ見たけどカードパワー高すぎる。後見を守るしかない…
3t蜘蛛、4t占術生物で5/5飛行デーモン付き司祭、5t蜘蛛で絶望。
こっちは2tにヒトデから3tの占術でサイドインの打ち消しを下へ送ったばっかり。回答はバウンスくらい。
ただ、相手がデーモン出さずにその他を並べてくるので、その間に警戒エンチャント付きの飛行で殴り、デーモンも相打ち。
残った司祭をタッパーで寝かせ続けて勝ち。


◆2回戦 青赤
1
後手。
土地5のヒトデキープ!→1tドロー土地→2tドロー土地→3tドロー分散→4tドロー土地。おい!!!!
3tギブラール、5tバウンス、6t夫妻、7tバウンス+眠りで負け。

2
先手。
装備抜いて打ち消しイン。
ライフ1で凌ぐが火力打ち込まれて負け。1ターン足りない!


◆3回戦 白青
1
先手。
3tルーティングもどき、4t飛行、5t全軍パンプエンチャントとフェアリー、6tトークン付き飛行、7t全軍パンプ生物と押し込むが、それ以上に飛行連打されて負け。
0/6腐ってたんだけどなあ。

2
装備品とパンプ減らして、打ち消しと0/4イン。
先手。ワンマリ。わっか野郎が初手にいるので実質ダブマリ…
相手土地詰まったので、その間に殴って勝ち。

3
後手。
全軍パンプエンチャントで攻め込むが、急にヒクサスが出てきて負け。
3体持っていかれた…バウンスこいよぉ!

1-2。
土地引きすぎが多かったのでマリガンはあまりなかったけど、また土地かよ!っていうのは多かった。
1枚じゃあんまり変わらないと思うんだけどなあ。


◆BFZドラフトスイス⑥
FKKとORIとBFZを行ったり来たり…ジェイスの次はexpを狙ってみよう!

1-1は、黒赤の速攻をスルーで真っ逆さま。
青の霜のブレスもどき。
青の潮呼び。
黒の3/2嚥下。
白の真っ逆さま。
黒の3/2嚥下。
青の予期。
黒の精神腐敗もどき。
青のアンブロ付与など。

2-1は、-3/-3昇華者。10/8は誰か使ってあげて(小声
黒の0/4。
青黒土地。
青の1/4アンブロ嚥下。
黒の4/3飛行。
無色のマナクリ。
黒の2/2嚥下。
黒の墓の出産。
青の払拭など。
大物潰しに5点振り分けも流れてきたけど、変幻地ないので白は切りましょう。

3-1は、土地。
青のトークン付き2/3。
青の昇華タッパー。
黒の全体-2/-2。
黒の全体-2/-2。
白の2/3上陸。
無色の警戒持ち。
青の昇華ルーター。
無色の警戒持ち。
緑のカウンター2個など。

デッキは青黒。
-2/-2を2枚で赤緑のビートは許さない構成。
白いインスタントカードが怖いので霜のブレスもどきは1枚で1枚払拭入れとく。

デッキ構築開始直後に落ちる→エラー報告画面出る→再起動→デッキ構築画面に行かずに落ちる→再起動→デッキ構築画面まで行くがデッキ作り直し…
ダメなPCだったら死んでいるところだった…

◆1回戦 青黒
1
後手。ワンマリ。
2tの飛行嚥下から土地がペラペラと落ちていく…
代わりに-2/-2は引いたのでそちらで盤面を減らす。
その後も土地は引かず、残った飛行2/3で殴られ続けて負け。

2
無色土地を島と沼に。
ハンデス死んじゃうので後手。
ハンデス来ないどころか相手に沼が来ない青単。
青単でも飛行とブロッカーときっちり動かれる。
こっちはちゃんとマナ伸びるが覚醒土地をバウンスで時間を稼がれる。
殴り合いの末、アンブロでねじ込んで勝ち。
相手事故でギリギリとは…

3
ハンデスと覚醒増し増し。
後手。
3t空中生成から4t4/3飛行が着地。殴られて占術2がトップとトップ…
そのままアンブロと飛行に押し切られて負け。
あと30秒あれば相手タイムアウトで負けるのに、他の人と違って全く動じてなくてわろた。


◆2回戦 白赤緑
1
後手。ワンマリ。
横に並んで同盟者パンプで負け。

2
先手。
こっちの土地が詰まる間に相手が8マナに到達。地上は固めるが、赤発動者で本体にべちべち当てられ始める。
ライフはほぼ削られていなかったのでこっちの土地とマナクリが間に合い、タップ回収タップでテンポ稼いで勝ち。
青黒相手には土地をバウンスしたいけど、白赤緑相手にはバウンスすると同盟者誘発するし、タップでも能力は誘発するしで苦しいぞ…

3
ハンデスと-X/-0イン。いくら捨ててもムンダでトップが有効牌になる、それは仕方ない…
後手。
動きの遅いハンドだったけど、相手も遅い。手札捨てさせて、-X/-0握りながら0/4だけで削って勝ち。


◆3回戦 白緑
1
先手。
先手で土地伸びて手札も4/3飛行の生贄で潤沢~と思って殴るが白い濃霧を2回も打たれる。
テンポは取ったが生贄にするために場は少なく、並べなおし。
相手はゲインで強くできる熊で飛行をどんどんデカくしてくるからアンブロでしか殴れず。
ゲインする生物も2枚に増え、マナは潤沢にあるけどゲインで減らず負け。

最後トップでタッパー引いて、2体タップで勝ちかと思ったら1ゲインで1点足りない…
2体目をタップする前に1点足りなくなることに気付くが、時すでに遅し…2体タップを次のターンのアタックに残せば、それで勝ってたのに…
ただ、相手も終わったと思ってミスプレイ(こっちの生物にカウンター設置)したせいで5ターンくらい凌げましたが…1回目ミスしたのにそのまま2回目の起動もこっちの生物に置くのはナメプ…

2
ハンデスと払拭増し増し。
先手。
飛行にトークン乗ったのが対処できず負け。


1-2。
タフ3以上の除去が-3/-3しかなかった…真っ逆さまを入れないとダメですね。


FKK6-2-2-2②と③、モミール2構、ORI6-2-2-2①
FKK6-2-2-2②と③、モミール2構、ORI6-2-2-2①
FKK6-2-2-2②と③、モミール2構、ORI6-2-2-2①
◆画像

FKK6-2-2-2②のデッキ。


FKK6-2-2-2③のデッキ。


ORI6-2-2-2①のデッキ。



◆FKK6-2-2-2②
1-1は、報復者。また雲変化で予示するぜ(白目
赤の4/2疾駆持ちルーター。
青の予示。
青の予示。
青の雲変化。(!)
青の追放除去。
青赤の火力。
赤の予示。
無色の3マナ4/4など。

2-1は、赤緑フェッチ。進研ゼミでやったやつや!
青の宝船。
赤の6マナ変異。
青のショック付き飛行。
緑の松歩き。
ジェスカイのイフリート。
緑のマンドリル。
緑の+3/+3。
赤の4/3など。
緑はカットでいいかな~

3-1は、アブザンの隆盛をスルーで5マナ火力。
青緑のやっかいもの。
青の飛行果敢。
青の飛行果敢。
赤緑土地。
青の鹿。
緑の到達変異。
緑の成長など。

デッキは画像の青赤タッチ緑の変異。
3マナ大杉なので土地18にフェッチ追加の41枚。
雲変化で報復者か厄介者を伏せてグッドゲーム!

◆1回戦 白黒緑→5色
1
先手。
雲変化で4/4予示。他はほぼ全部除去されるが、飛行クロックが強くて勝ち。

2
後手。
打ち消しイン。
並べてぶん殴ると命運の核心。
明らかに並べあぐねてるのわかってたので、手元に残したやっかいものと雲変化で勝ち。


◆2回戦 白赤
1
後手。
土地2だけど引くやろ→引かない。3t炎蹟で負け。

2
先手。
打ち消しイン。
今度は土地伸びすぎて負け。ちゃんとシャッフルして!
炎蹟を苦しめる声でディスカードしてすぐ戻す動きは、同じマナコストなのに1枚お得…不思議。


◆3回戦 
1
後手。
熟達で負け。

2
先手。
相手の土地詰まったので並べて勝ち。

3
後手。
打ち消しイン。
軍備部隊で押しつぶされて負け。


1-2。
飛行引けば押せる。飛行引けないと押せない…



◆FKK6-2-2-2③
1-1は、緑の天啓。
白の光変化。
緑のマナクリ。
赤の乱撃斬。
無色の3マナ4/4。
緑の弱者狩り。
緑の鼓舞3。
赤の激闘。
赤の2マナ2/2。
緑のマストドンなど。

2-1は、鱗をスルーで遠射。
緑の松歩き。
赤の山頂。
緑の遠射。
緑のマンドリル。
アブザンチャーム。
緑のマンドリル。
赤のラッパなど。

3-1は、はじける破滅。
緑の遠射。
白の麒麟。
赤の6マナ変異。
赤の火力。
赤の弾幕。
赤の5/2。
黒のハンコンなど。

デッキは赤緑。
赤緑でマンドリルが早く出せる感じはしないが、タフ4相打ちなので複数あっていいでしょう。
初手のドローレアは邪魔になりそうなので抜く。除去コン相手には入れましょう。

◆1回戦 
1
先手。
2t熊、3t鼓舞3で10点もぎ取る。除去されるが、追加の生物にラッパと激闘でライフ1に。土地で回復したの忘れてたー!
あとは火力というところでハンコンとアブザン隆盛置かれて負け。
アブザンカラーなんだから、タップアウトしてるからってライフ詰める必要はなかった…

2
帰化イン。
先手。
土地4で止まるが、4マナ連打して勝ち。

3
後手。
相手土地2で止まって勝ち。


◆2回戦 白赤
1
後手。ワンマリ。
土地1足りずで1t足りず。
弾幕と激闘打てれば!

2
先手。
2t熊、3t鼓舞3、4t山頂、5tマンドリルで勝ち。

3
苦しめる声イン。事故防止。
後手。ワンマリ。
並べあって、弾幕激闘で勝ち。


◆3回戦 白青
1
後手。
壁3枚が並び、ダメージが通らない。弾幕もラッパも打ち消されて負け。
まさかのクロックパーミできっつい…

2
先手。
除去多すぎて無理!

2-1。
パンプではなく除去とバウンスが大量に詰め込まれており、ドローも3ドローしまくる。
絶対に3マナ曲げないので土地伸ばすしかないが、2アクションしても対処されるしと素晴らしい出来のデッキでした。
フィニッシャーは2/2飛行とか1/5飛行というのもリミテッドでは中々ない。
デカブツは一切見えず。タフ5超えてるのが少なくとも6枚…全部2-0してました。


◆モミール2構
1
先手。

あちら3t:スリヴァー(全スリヴァー再生付与持ち)
こちら4t:ブロック強制
あちら4t:3/1飛行
こちら5t:ギャザンの略奪者
あちら5t:ドラヌル
…赤タイタン引けば(ごくり
こちら6t:石化ゴルゴン
あちら6t:ティンバーメア
こちら7t:3マナで熊
あちら7t:女王スズメバチ
こちら8t:アクロンの十字軍
----終了----
あちら8t:生息条件島
こちら9t:生物生贄で同じマナコスト一掃。
あちら9t:イオナ
…飛行でボコられて負け。
イオナ弱くねと思ったけど飛んでました。イオナ8マナだと思ってて、除去できると思ってた…ゴルゴンで石にするしかなかった。


2
先手。

こちら3t:ファンガス
あちら3t:再生持ち
こちら4t:トークン付きエルドラージ
こちら5t:トークン使って6マナで飛行トランプル持ちの解鎖
あちら5t:ゴブリンの暗殺者(こっちだけ生贄誘発…
こちら6t:トランプル付与変異
あちら6t:飛行3/5
こちら7t:0/0で墓地へ
あちら7t:飛行5/6
あちら8t:デカブツ
こちら9t:クロウ
…クロウで飛行退けて勝ち。


3
後手。

あちら3t:ランダムディスカード
こちら3t:上陸で警戒の2/3
あちら3t:Lesser warewolf
こちら4t:復讐蔦
あちら5t:旧コラガン
…ふざけんな!
こちら5t:3/4
あちら6t:シャン魂
…ふざけんな!!!
こちら6t:コソフェッド
…やったぜ!
こちら7t:大天使
こちら8t:ヴォリンクレックス
…やったぜ!!!
あちら9t:イオナ
こちら9t:15マナワーム
こちら10t:エムラ

相手投了。
ヴォリンで相手のマナ縛るのも、こっちのマナ伸びるのもひどい。


◆ORI6-2-2-2①
たまにはお宝のジェイスを求めて新鮮なドラフトを。
ゼンディカーのドラフトをやりたくないというのもある。

1-1は、黒の接死戦士。
緑のサイ。
黒の3/1、PIGディスカード。
黒の3/2飛行。
緑の神秘家。
緑の上陸エンチャント。
黒の2/4ケンタウルス。
青のトークン付き飛行。
緑の飛行に割り振りダメージ。
白のCIP+1/+1など。

2-1は、エルフロード。
黒の鞘虫。
緑の高名でドロー生物。
緑のエルフ密使。
黒の除去。
黒の-1/-1付与エルフ。
黒の肉袋。
黒の2/4ケンタウルス。
緑のバットリ。
黒の接死ぬ飛行など。

3-1は、大 オ ー ロ ラ ! をスルーで6/6/警戒の蜘蛛。
緑のオーバーランもどき。
緑の接死ケンタウルス。
黒の3/1、PIGディスカード。
緑の蜘蛛。
アンブロ土地。
赤の満月。
黒の除去。
白のバットリ。
黒の骨読みなど。

デッキは黒緑エルフもどき。
全体-2/-2がどっかいったので、タフがデカいのを優先して重め。

◆1回戦 白赤
1
先手。
トーパと+2/+1エンチャントでボコられるが、接死などで止めて、エルフでアド稼いで勝ち。

2
後手。
2/2にエンチャントいっぱいつくが、接死で打ち取り、ケンタウルスで固めて勝ち。


◆2回戦 白緑
1
先手。
除去で更地にして勝ち。

2
後手。
相手がCIPで全体に+1/+1エンチャント張るが、無視して殴り続ける。
こっちのほうが数で優って膠着し、ブロック強制で全滅させて勝ち。


◆3回戦 白緑
1
先手。
こっちの周り良くて勝ち。

2
後手。
ぶん殴って勝ち。


3-0!全部先手からの2タテと、ダイスも引きも良かった。
6パックもらったから、あと2回ジェイスくじできるね(小声

◆FNM
デッキは4色。
生物を少し重めに据えて、キオーラ入れてみる。

◆1回戦 アブザンレッド
1
相手の土地が詰まり押し切る。

2と3
除去連打で負け。


◆2回戦
bye

◆3回戦 ジェスカイブラック
1
相手の土地詰まり押し切る。

2
ギデオンとトークンでライフを詰められる。ギデオン以外を焼き尽くして、ギデオンにアタック→除去で返しにギデオン走ってきて負け。

3
隆盛割る→巡航→隆盛割る→巡航→隆盛残る…と割っても割ってもドローで隆盛引き込まれて負け。

0-2。
書いてわかったが、相手の事故でしか勝ってない…


◆フライデー その2
◆1回戦 アブザンwithウラモグ
アブザンのデッキに少しのマナ加速と忘却撒き、ウラモグの入ったデッキ。
1
忘却撒きで土地が2枚めくれ、ダメージレースしたところにウラモグでアタッカー消し飛ばされて負け。

2
除去連打で負け。


◆2回戦 緑なし4色コントロール
1
デカブツで殴るがナーセット。ブロッカー立てるが、ナーセットで全除去がめくれる。
pwナーセットも着地し、除去を引かれ続けて負け。

2
相手が赤マナ出ないところに生物が間に合って勝ち。

3
相手のマナベースがきつかったらしく、生物が除去されず勝ち。


◆3回戦 アブザン同盟者
1
ギデオン紋章2個作ってる間に殴って勝ち。

2
土地でライフ削りまくり、相手のドラーナを処理しきれず負け。
こういうときにカマキリを引かない!

3
小さい同盟者並べられるが、スルーして殴る。中隊でドラーナめくれ、4体に増えた生物で9点。フェッチなどでライフペイしたため、次のターンで負けのところ、トップでゴリラ引いて速攻つけられて勝ち。
増やした赤執政を3枚全部引いたのが勝因。


2-1。
オポで上位賞に食い込んで炙り焼きゲット!
プロモの配り方が変わったのは残念ですね。

BFZリミテッドチャンピオンシップ③と統率者に収録される「我々の刃」
BFZリミテッドチャンピオンシップ③と統率者に収録される「我々の刃」
BFZリミテッドチャンピオンシップ③と統率者に収録される「我々の刃」
◆BFZリミテッドチャンピオンシップ③
最終日なのでこれで最後。

出たレアは、
 ウラモグ
 陰惨な殺戮
 希望喰らい
 収斂コンマジ
 FOIL森林
 ムラーサの森守り
 無色2マナ土地

ウラモグいるんで、迷わず軸にする。

白:壁、停滞
青:霜のブレス2、バウンス
黒:完全無視、0/4飛行2、掌握2
赤:ティム2
緑:発動者、格闘2、ランパン2

デッキは陰惨な殺戮以外のレアを全部突っ込んだ青黒緑収斂エルドラージ。
土地19枚の42枚デッキ。フェッチがあると枚数の調整が面倒くさいので、フェッチはおまけ枠。土地はいっぱい引いて困らない。

デッキ作ってるときに腹痛が…作り終えてトイレにダッシュ。
冷静になったタイミングで、収斂コンマジ用に平地と山が入ってないことに気付く…
ランパン2にフェッチ2あったのに…森林は5/5でも、まあいいでしょう。


◆1回戦 青黒緑
1
後手。ダブマリ。
マリガン1回後の初手でキープしたかったのに、クリックするときに腹痛で悶える→弾みでカーソルずれてマリガンをクリック!(カチッ)…おなかの痛みに勝てませんでした。
土地1キープ。1枚も来ないで負け。

2
後手。ワンマリ。
順調に伸びるが、最後にトップした土地がタップインで1マナ足りず…負け。


◆2回戦 青赤→白黒
1
後手。
土地が伸びて、デカブツでボコスカ。ウラモグで蓋。

2
後手。
ウラモグが2tに嚥下で追放されるが、順調に土地伸びて、他のデカブツ叩きつけ続けて勝ち。


◆3回戦 白青緑
1
後手。
4tの彼方でトークンがずらずら並ぶ。マナ加速で出されたのは頑張って捌いて、ウラモグまでつなぐが打ち消される。トップ勝負で飛行を連打されて負け。
森林が収斂3で5/5にしかならず、白の壁を越えられない…

2
後手。ワンマリ。
レア4連打で勝ち。

3
打ち消しイン。
先手。
相手後手選択したが、土地詰まって勝ち。


◆4回戦 
1
後手。ワンマリ。
森林と相手からもらった飛行警戒で勝ち。

2
打ち消しイン。
後手。
森林と希望叩きつけて、処理されたレアをムラーサで戻して勝ち。



本戦への権利とれるかどうかの最終戦。
◆5回戦 白青
1
相手が後手選択。ワンマリ。
テンポ取られて負け…かと思ったが、投了しないでマナ立ってるのを見て殴らないで並べる相手。こっちも一応並べて…ウラモグまで繋がる。
ぶち込むがタッパー出て来て負け。惜しい。
1マナ足りずトークン生贄でブロッカー足りず。ライフも1足りず…

2
後手。
土地3から1枚も引かず。


3-2。
最初のミスと事故、最後の事故…
5回戦1本目で最後のドローが土地ならなあ…とか色々あるけど、元は取れたんで良しとしましょう。

デッキとしては6マナのレアどもが強い。相手が投了するレベル。
ウラモグまでは遠いけど、トークン3体出す土地、希望のトークン、2マナ出る土地がすごく良い。



◆統率者
我々の刃は無尽を与える装備品。
無尽を使うということは同時に複数のプレイヤーを攻撃できますが、アタックすることでCIPが誘発するということ。
CIP持ってる統率者を探しました。

・董卓
CIPで対戦相手の生物を対象とし、コントローラーにそのパワー分のダメージ。
デカブツがいれば大ダメージ。うまくいけば一人落とせる。

・龍王アタルカ
8点振り分けをたくさんできる。大体壊滅できそう。

・オルゾヴァの幽霊議員
CIPで対戦相手1人に対して1点ドレイン。すげー地味。

・伍堂
CIPで装備品サーチ。いっぱい出すのはいいけど、いっぱいふっ飛ばされると泣きそう。

・カーサス
CIPで全ドラゴンのコントロールを奪う。でもカーサスに速攻があるので…

・ラヴィニア
4以下のパーマネントを留置。地味とはいえ、マナファクトも止まって結構うざそう。

・ムンダ
スタックに9回分ほどのトップ4枚チェックが乗る。MOでやられたらイラッとする。

・ニッサ
森をいっぱい手札に。ただし基本森に限る。

・オブゼダート
幽霊議員よろしく2点ドレイン。幽霊議員よりは有用。

・オムナス
追加で出た数だけ3点ダメージ飛ばせる。

・フェイジ
やったね、負けだよ!

・チャンドラ夫妻
アーティファクトトークンが残るので、投げ飛ばし放題。

・ゼガーナ
少なくともゼガーナがいるので出た数かける2枚のドロー。

・パーフォロス
信心が5以上で出た数が3体ならば、18点のダメージを各対戦相手に与えられる。
※装備して殴っても、能力の誘発後に信心が下げられるとエンチャントが場に出て即墓地に行くだけのため。

・刈り取りの王
出た数が3体ならば、9個追放。一人ずつ無力化できる。
5色なので、CIP持ちいっぱい入れられて良さそう。

・逆嶋
別の生物に化けてるのが、名前も伝説も変わっていないため消える…

・シャルム
墓地からアーティファクトを複数回収。

・KTKシディシ
山札削ってゾンビ出す。やりすぎるとLOしそう。

・孫策
送還を打ち込める。

・擬態の原形質
墓地の生物を吹っ飛ばせる。墓地に追加されたカードたちを参照して、新しい原形質になりきることができる。
他の統率者と違い、CIPで強くなるとかコンボ始められるとかのメリットかも。
原形質を打ち消せばいいと構えているだけだと急に死ぬ。

・ティタニア
墓地の土地を回収できる。そんなにないよな…

・トロスターニ
出た数が3体ならば、45点回復。

・ヴェンデリオン三人衆
一人以外の手札を確認できる。

・ヴェンセール
ブーメランを打ち込める。




伝説でないなら、雑食のハイドラがやりたい。
ブロックしなかったプレイヤーの人数かける8点のダメージが全体にいきわたり、効率良さそう。
黒とか赤タイタンも強いですね。
灰色商人もとんでもなくドレインできそう。


二千円だけ握りしめて神様になりに来い
◆画像
居酒屋信長は70分1500円(税抜)なので、1500円だけ握りしめて行くと皿を洗う羽目になります。


◆神決定戦
スタンのがあると聞いて、行ってみることに。
スタン大好きマンのももぞのに頑張ってもらう算段。

デッキはいつもの4色。
マナクリ減らしてドロコマとか増やす。

◆1回戦 アブザン
1
サイとサイにブンブンされて負け。

2
土地詰まった相手をボコスカ。

3
サイがライフを吸うんですよ!


◆2回戦 アブザン
1
アナとサイをトップ火力で焼き、ハンガーバックを育てあう。他のも並べ合うが、相手の管理人だけブクブク太って負け。

2
土地こず負け。


2敗したので確実に目はないが、どっちも2敗するまで待つために続ける。
◆3回戦 ティムールブラック
1
先手でゴリラゴリラカマキリと叩きつけて勝ち。

2
後手で執政などに蹂躙されて負け。

3
相手のゴリラ、赤執政、青執政で負け。
赤より青を処理して自分の生物を立てたいが、赤のせいで3点食らうし!
相手の咆哮が強いこと強いこと…
ティムールは潰し合うべきじゃないですね!と話して次へ…

◆4回戦 黒赤アグロ
1
相手の場にドラーナいる状態で、こちらがカマキリでアタック。ブロック前にカマキリに火力。ドラーナブロックを即宣言されたので、優先権もらってドロコマ。
火力無効とドラーナ格闘すればいいのにいつもの癖でカウンター載せて格闘と宣言…火力分と格闘でカマキリ落ち、追加ドラーナで負け。ぬるすぎる。

2
赤執政、コラガン疾駆と突っ込んでくる。タフ5のコラガン処理できず負け。


0-4。
神様どころか全部負けましたね。
トップ8に期待して参加はしてなかったのですが、対戦相手の方々と楽しくできたので良かった。
もは5回戦ドロップ?


終わったあとはリミテッド。
ドイツ語パック買ってワンパックシールド。
バックの中身を見ずに5種3枚ずつ合計15枚の土地で30枚のデッキにするやつ。

◆1回戦
最初は運命再編。
4/4飛行でボコスカ殴って勝ち。

◆2回戦
次はゼンディカー。
4マナ3/3の上陸時にマナ払うとカウンター乗る生物が空を飛んでクソゲー。
3本先取ってことにして、ゼンディカーで続ける。

◆3回戦
並べてブンブンされて負け。

◆4回戦
並べて合いから全軍に威迫付与して殴られる。ブロックするが通った奴らがパンプ…で死ぬ予定が払拭でシャクって勝ち。

タシグル、青包囲、青の戦術後3ドローなどをもらう。
基本土地がstandardlandと書かれてていいね!
BFZリミテッドチャンピオンシップ②とFKK6-2-2-2① フルボッコにされるの巻
BFZリミテッドチャンピオンシップ②とFKK6-2-2-2① フルボッコにされるの巻
BFZリミテッドチャンピオンシップ②とFKK6-2-2-2① フルボッコにされるの巻
◆画像
この仕組みを忘れていた。


チャンピオンシップ②のメインデッキの青黒。


チャンピオンシップ②のサブデッキの白黒。


FKK6-2-2-2①の青赤。



◆BFZリミテッドチャンピオンシップ②
①で景品もらったからね。仕方ないね。
後半に入ったので自分の登録番号を覚えていたんですが、2時間半前の受付から開始まで待ってる間に、私より前の人が5人抜けましたね…結構入れ替わる隙はあるのね。

出たレアは、
 希望を溺れさせるもの
 ニクシリス 
 黒赤の速攻無色
 白黒の同盟者リアニ
 白緑土地
 無色サーチ土地

白:鞭2、真っ逆さま、大物潰し
青:アンブロ付与、飛行嚥下、生成、アンブロ、バウンス、バウンス覚醒
黒:粉砕、2マナ嚥下3、瘴気、-5/-5
赤:3マナ火力、5マナ火力2
緑:発動者2、マナクリ
無色:マナクリ2、7マナ以上4

デッキは青黒エルドラージ。デカブツ叩きつけたいが、予期とかない…
サイドプランでより除去の多い白黒エルドラージ。

◆1回戦 白青
1
先手。
3t空中生成、4t5マナのマナクリ、5t希望、6t-2/-2を覚醒。
勝ったかなと思ったら全除去で流れる…
土地4の盤面で7マナクリーチャー2枚が手札で腐る。
相手もこっちも土地伸びるが、相手は白撤退で盤面が兵士だらけに。
7マナ7/8を互いに出すが、相手のほうが撤退で大きくなる。タフネス9なのにパワー合計8でブロックして7/8が落ち、骨の粉砕まで使ってとんでもない損。
滅殺2も投入するが兵士たちであまり意味はなく、白撤退で押し込まれて負け。

2
エンチャント割れる白黒へ。無色タップする装備品も入れる。
先手。
並べて殴るが白撤退着地。返しのトップがエンチャント割る熊で即割る。
デカブツ叩きつけて殴るが、白撤退で叩き込まれた分と相手の生物が毎度トークン引き連れて来て、珊瑚兜のマナが不足せず負け。

あっちもドローとか入ってないのにきれいに回るデッキだった。
白撤退と飛行部隊が辛い…こっちも飛行引けよぉ!


◆2回戦 赤緑
1
後手。
赤と緑の撤退置かれるが、こっちは数で攻める。
相打ち繰り返しで、最後に除去で押し込むが、バットリ打ち取られてから、ブロッカーどけられつつパンプで負け。
ブロックされるのはアタックいかなくてよかった…

2
白黒へ。
先手。ワンマリ。
さばき合って、相手が無色サーチのレア。トークンは潰すが、そいつとサーチを倒せず。
トップでサーチしたほうは飛ばすが、こっちの7枚目の土地が来ず負け。
7マナ出れば、ゲインに滅殺…ダメですねえ。


◆3回戦 青黒赤
1
先手。ワンマリ。
殴って、嚥下して、出してバウンスという流れを無視して殴らずに出して…間に合うって計算だったのに!

2
先手。
土地2で止まって死ぬかと思ったが、相手が土地引かないことを見越したプレーしたところで土地を引き、ブロックに回る。
ニクシリ、7/8と繋いでライフを回復し、滅殺2で勝ち。

3
後手。ワンマリ。
6t希望、返しでハンデス、7t残った1枚の7マナ着地→パワー5以上追放で吹っ飛ばされて負け。


待ち時間なかったので4回戦へ…
◆4回戦 
1
先手。ワンマリ。
上陸でカウンター2個乗るやつでぶんぶんされるが、嚥下ねじ込んでバウンス。別のを先に並べてるうちに10/8着地。
返しで-2/-2更地で突っ込む予定が、ブロッカーどけられてフルパンで負け。
予期で解決策を引かれてしょんぼり。

2
後手。
並べあいを-2/-2で優位にし、デカブツどけてからニクシリスで勝ち。

3
先手。こっち後手で勝ったからなあ。
4マナ以下の生物打ち消しイン。
相手土地詰まって勝ち。


1-3。
遅いのでドロー優先で後手を選択すべきだった。
無理にでもしろ入れてもっと除去濃くするべきだったかも。
白と青の壁カードが1/4アンブロくらいしかなかったので、白切ったのは間違いだったのだろうか。
それとも土地は19枚にすべきだったのか…



ニクシリスと土地処分してKTKセット買う。
土地はきっと上がるけど、取っておく余裕もないのよね。

◆FKK6-2-2-2
ゼンディカーは浪費なので、FKKに。
フェッチが出ればそれだけでプラスですし。

1-1は、青の報復者。
白のダガタール。
赤の踵裂き。
赤のバトルレイジ。
青の雲変化。
赤のバトルレイジ。
赤の4/1。
青の4/4ドラゴン。
青赤土地。
赤の2/2。
赤の予示など。

2-1は、解体者。
赤の速槍。
白の軍族長。
赤の3点火力。
青の2/2飛行。
青のタップエンチャント。
緑の龍麟。
緑の龍麟。
赤の3/3先制変異。
赤の先制エンチャントなど。

3-1は、赤緑フェッチ。やったぜ!(垂涎
赤の2/1。
赤の軍族童。
赤の4/3。
緑の壁。
白の2/5。
青の2/1。
赤のゴブリン生成エンチャント。
青の2/2飛行など。

デッキは画像の青赤。
バトルレイジ使いたいが故、赤のカードてんこ盛り。

◆1回戦 
1
先手。トリマリ。
相手は初動4t。
こっちは土地1キープから土地引いてきて、3t豚、4t2/1、5t激闘、6t踵裂きで勝ち。
うわぁ…

2
アンブロエンチャント抜いて、2体バウンスイン。
後手。
3t軍族童、4t豚、5t踵裂きで相手投了。


◆2回戦 白黒緑
1
後手。
デカブツ連打を全部さばかれ、雲変化だけでは足りず負け。

2
軍族童抜いて、戦旗イン。
先手。ダブマリ。
土地1キープで負け。


6-2-2-2はSEじゃなかったね。
◆3回戦 青赤緑
1
先手。
相手土地2、こっち土地3で勝ち。

2
軍族童抜いてインスタント格闘イン。
後手。ワンマリ。
石弾で流されて負け。

3
先手。
雲変化で報復者めくれる。6マナまで伸びて、ドラゴングリップも引き込み、長毛すらバウンスして勝ち。


2-1。
最後の最後でひどい動きだったけど、それまでの土地のこなさ加減を考えるとトントン。
スイスなのが嬉しい。


2パックとフェッチで参加費以上に返ってきたので、もう1回くらい権利獲得に頑張れそう…

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