◆PauperLeague40
◆1回戦 青赤ニヴィックス
1
後手。
初手:土地2、カエル、スター2、プリズム、物読み。
相手土地2で止まり、並べて勝ち。
2
旗手、払拭、紅蓮、平和イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地3、払拭、感電、投げ飛ばし。
生物がほぼ来ず、負け。相手も打ち消しほぼなかったので、エイトグゆっくり出せば行けたのかも。
3
先手。ダブマリ。
初手:カエル、バネ、スター、平和、物読み。
3tニヴィックスで負け。
土地0→土地0→土地0は1000回に1回の確率。バロワのハッタリかな、
◆2回戦 黒単
1
先手。
初手:土地3、甲殻、カエル、感電、プリズム。
並べて殴って、甲殻を投げ飛ばし。大体怨恨のせい。
2
払拭、知恵、遺産イン。
後手。
初手:土地1、エイトグ、カエル、スター、遺産、研究2。
1t強迫で遺産抜けれて白目になるが、一向にアンコウは来ず。
研究でエンチャントに相手の生物封じさせたりし、置物並べてエイトグ投げ飛ばし。
1tスターだったら青マナでなくて負けてたかもね。
◆3回戦 親和
1
後手。
初手:土地3、カエル、処罰者、スター、感電。
黒の信奉者入ってるタイプ。
相手は2tにカエル3と処罰者で手札0。こちらはカエル1と感電で返し、処罰者とエイトグで勝ち。
2
払拭、ゴリラ、グラッジ、クラークイン。
後手。ワンマリ。
初手:土地3、払拭、感電、物読み。
グラッジで青マナなくなり負け。
3
先手。
初手:土地4、甲殻2、カエル。
相手だけドロー連打で負け。
◆4回戦 黒単
1
先手。ダブマリ。
初手:土地1、エイトグ、カエル、処罰者。
黒単ダブマリは無理ゲー。
2
払拭、知恵、忌み者、遺産イン。
先手。
初手:土地4、処罰者、バネ、研究。
ファクト並べて投げ飛ばし狙うが強迫。
研究落とされ、エイトグと土地なのを確認して場の生物を除去→スターから研究2枚目でドローしつつ投げ飛ばし手に入れ、着地からのオールイン。
3
後手。
初手:土地4、甲殻、払拭、感電。
ドローが感電2枚とカエル3枚と心もとないが、相手は土地詰まり、本体押し込んで勝ち。
◆5回戦 青黒探査
1
先手。
初手:土地2、エイトグ2、カエル2、バネ。
並べて勝ち。
2
払拭、知恵、忌み者、紅蓮、遺産イン。
後手。
初手:土地2、スター、感電、プリズム、研究、物読み。
ミス盛りだくさんで負け。
4点、4点、6点の合計14点損する…一回でもミスなければオールインできたのに!
3
先手。
初手:土地3、甲殻、カエル、スター、感電。
赤マナないのに赤いカード揃って負け。
2-3。
青黒は1マナでも動けるカードが多くて、手札の予想が面倒くさい…
PauperLeague 40終了 118-82
記念すべき200戦で6割切った…
節目だし、ももぞのバーンを組もう。
→どうせなら山は同じ絵にしよう。
→赤単と言ったらビッグレッドのNPHの山だな!
→持ってないカードも安かったし、JfFで回してみよう。
→1回戦:ライフゲインデッキ「おいす~^^」
→2回戦:ライフゲインデッキ「おいす~^^」
→3回戦:赤単「glhf」
→1戦目:土地1で終わり。
2戦目:土地1で終わり。
0/3のライフゲイン壁にひたすら走って、毎ターン2点ずつゲインさせる《谷を駆ける者/Valley Dasher(KTK)》…
もう、赤単はいいかな…うぅ…
◆1回戦 青赤ニヴィックス
1
後手。
初手:土地2、カエル、スター2、プリズム、物読み。
相手土地2で止まり、並べて勝ち。
2
旗手、払拭、紅蓮、平和イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地3、払拭、感電、投げ飛ばし。
生物がほぼ来ず、負け。相手も打ち消しほぼなかったので、エイトグゆっくり出せば行けたのかも。
3
先手。ダブマリ。
初手:カエル、バネ、スター、平和、物読み。
3tニヴィックスで負け。
土地0→土地0→土地0は1000回に1回の確率。バロワのハッタリかな、
◆2回戦 黒単
1
先手。
初手:土地3、甲殻、カエル、感電、プリズム。
並べて殴って、甲殻を投げ飛ばし。大体怨恨のせい。
2
払拭、知恵、遺産イン。
後手。
初手:土地1、エイトグ、カエル、スター、遺産、研究2。
1t強迫で遺産抜けれて白目になるが、一向にアンコウは来ず。
研究でエンチャントに相手の生物封じさせたりし、置物並べてエイトグ投げ飛ばし。
1tスターだったら青マナでなくて負けてたかもね。
◆3回戦 親和
1
後手。
初手:土地3、カエル、処罰者、スター、感電。
黒の信奉者入ってるタイプ。
相手は2tにカエル3と処罰者で手札0。こちらはカエル1と感電で返し、処罰者とエイトグで勝ち。
2
払拭、ゴリラ、グラッジ、クラークイン。
後手。ワンマリ。
初手:土地3、払拭、感電、物読み。
グラッジで青マナなくなり負け。
3
先手。
初手:土地4、甲殻2、カエル。
相手だけドロー連打で負け。
◆4回戦 黒単
1
先手。ダブマリ。
初手:土地1、エイトグ、カエル、処罰者。
黒単ダブマリは無理ゲー。
2
払拭、知恵、忌み者、遺産イン。
先手。
初手:土地4、処罰者、バネ、研究。
ファクト並べて投げ飛ばし狙うが強迫。
研究落とされ、エイトグと土地なのを確認して場の生物を除去→スターから研究2枚目でドローしつつ投げ飛ばし手に入れ、着地からのオールイン。
3
後手。
初手:土地4、甲殻、払拭、感電。
ドローが感電2枚とカエル3枚と心もとないが、相手は土地詰まり、本体押し込んで勝ち。
◆5回戦 青黒探査
1
先手。
初手:土地2、エイトグ2、カエル2、バネ。
並べて勝ち。
2
払拭、知恵、忌み者、紅蓮、遺産イン。
後手。
初手:土地2、スター、感電、プリズム、研究、物読み。
ミス盛りだくさんで負け。
4点、4点、6点の合計14点損する…一回でもミスなければオールインできたのに!
3
先手。
初手:土地3、甲殻、カエル、スター、感電。
赤マナないのに赤いカード揃って負け。
2-3。
青黒は1マナでも動けるカードが多くて、手札の予想が面倒くさい…
PauperLeague 40終了 118-82
記念すべき200戦で6割切った…
節目だし、ももぞのバーンを組もう。
→どうせなら山は同じ絵にしよう。
→赤単と言ったらビッグレッドのNPHの山だな!
→持ってないカードも安かったし、JfFで回してみよう。
→1回戦:ライフゲインデッキ「おいす~^^」
→2回戦:ライフゲインデッキ「おいす~^^」
→3回戦:赤単「glhf」
→1戦目:土地1で終わり。
2戦目:土地1で終わり。
0/3のライフゲイン壁にひたすら走って、毎ターン2点ずつゲインさせる《谷を駆ける者/Valley Dasher(KTK)》…
もう、赤単はいいかな…うぅ…
◆PauperLeague39
◆1回戦 ファミリア
1
先手。
初手:土地2、エイトグ、バネ、スター、プリズム、投げ飛ばし。
4t走って投げ飛ばし。
相手島3の定業と神官…青単っぽくない。
2
払拭、ガット、紅蓮イン。
後手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、バネ、研究、物読み。
予想通りのファミリアだったから、遺産入れるべきだったかな。
使い魔3体並ぶが、処罰者4枚同時に出したり、4/4を6体で圧かけて勝ち。
◆2回戦 緑単
1
後手。ワンマリ。
初手:土地1、処罰者、感電、怨恨、プリズム、物読み。
相手土地1キープで土地が来ず。動きはするがデカブツ連打で勝ち。
2
天啓、旗手、クラーク、遺産イン。
後手。
初手:土地3、カエル、処罰者、バネ、物読み。
1tオオカミ、2tスカルガン2体で白目。
こちらも2tカエルで相打ち取って、追加がレインジャーだけだったので、並べる。
エイトグで5/5のスカルガン牽制し、怨恨付けて勝ち。
◆3回戦 ボロスキティ
1
後手。ワンマリ。
初手:土地4、カエル、研究。
2tにカエル2体、3tに甲殻と処罰者出すが、追加の処罰者含めて火力で捌かれて、地主。
なぜ相手の方が10枚以上多く引いているのに、こっちの方が土地多いんだ!
2
天啓、払拭、ゴリラ、グラッジ、紅蓮イン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地4、プリズム2、物読み。
感電3枚構えてちまちま殴る。12になれば勝ちなのに。8点ゲインとブロッカーで時間稼がれる。本体に火力打ち始めたので飛行だけ焼こうとするがクリックミスって飛んでない奴も焼く…手札に空漁師がまだあるだろうと思って取っといたのに!見事に空漁師着地で上から殴られて負け。
◆4回戦 白緑呪禁オーラ
1
先手。
初手:土地1、甲殻、バネ、スター、感電、プリズム、物読み。
2t土地引かない方に賭けたら土地引くマン。まあいいか。
3tに物読み2回とカエルに処罰出すが、シラナもナリッドもブロックできなくて負け。
2
天啓、旗手、クラークイン。
先手。
初手:土地2、クラーク、旗手、カエル、バネ、物読み。
2t旗手。
3
電謀イン。
後手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、処罰者、弾幕。
3tにエルフに鎧、ランカー、クロークでデカいのができる。エイトグで牽制するが、マスクが付いて、他のエンチャント2個で19/17の先制攻撃持ちになる。
エイトグとカエルと処罰者と土地3とスターしかなくて、相手にggsと言われるが、天啓で返り討ちに。カエルを生き残らせるためにエイトグが土地食べたことで互いに動きがぬるいが、先に並べて弾幕で勝ち。
ナリッドの能力をまた忘れて、殴られてから横のエンチャントついて植物割ったため、ライフ1まで落ちて危うかった…
◆5回戦 青単
1
後手。ワンマリ。
土地3、甲殻、スター、プリズム。
地主。
2
天啓、ガット、電謀、グラッジ、紅蓮、斉射イン。
先手。
初手:土地4、感電2、投げ飛ばし。
上から殴られ、オールインしかない。エイトグ2体は着地するが、バウンスと打ち消し引かれてて負け。どっちかなら走って勝ちか対応投げ飛ばしでよかったけど…やむなし。
3-2。
4勝が遠い。
40回目で5-0したらデッキ変えよう。
5-0しなかったら、もう少ししたら試そう!
PauperLeague 39終了 116-79
◆1回戦 ファミリア
1
先手。
初手:土地2、エイトグ、バネ、スター、プリズム、投げ飛ばし。
4t走って投げ飛ばし。
相手島3の定業と神官…青単っぽくない。
2
払拭、ガット、紅蓮イン。
後手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、バネ、研究、物読み。
予想通りのファミリアだったから、遺産入れるべきだったかな。
使い魔3体並ぶが、処罰者4枚同時に出したり、4/4を6体で圧かけて勝ち。
◆2回戦 緑単
1
後手。ワンマリ。
初手:土地1、処罰者、感電、怨恨、プリズム、物読み。
相手土地1キープで土地が来ず。動きはするがデカブツ連打で勝ち。
2
天啓、旗手、クラーク、遺産イン。
後手。
初手:土地3、カエル、処罰者、バネ、物読み。
1tオオカミ、2tスカルガン2体で白目。
こちらも2tカエルで相打ち取って、追加がレインジャーだけだったので、並べる。
エイトグで5/5のスカルガン牽制し、怨恨付けて勝ち。
◆3回戦 ボロスキティ
1
後手。ワンマリ。
初手:土地4、カエル、研究。
2tにカエル2体、3tに甲殻と処罰者出すが、追加の処罰者含めて火力で捌かれて、地主。
なぜ相手の方が10枚以上多く引いているのに、こっちの方が土地多いんだ!
2
天啓、払拭、ゴリラ、グラッジ、紅蓮イン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地4、プリズム2、物読み。
感電3枚構えてちまちま殴る。12になれば勝ちなのに。8点ゲインとブロッカーで時間稼がれる。本体に火力打ち始めたので飛行だけ焼こうとするがクリックミスって飛んでない奴も焼く…手札に空漁師がまだあるだろうと思って取っといたのに!見事に空漁師着地で上から殴られて負け。
◆4回戦 白緑呪禁オーラ
1
先手。
初手:土地1、甲殻、バネ、スター、感電、プリズム、物読み。
2t土地引かない方に賭けたら土地引くマン。まあいいか。
3tに物読み2回とカエルに処罰出すが、シラナもナリッドもブロックできなくて負け。
2
天啓、旗手、クラークイン。
先手。
初手:土地2、クラーク、旗手、カエル、バネ、物読み。
2t旗手。
3
電謀イン。
後手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、処罰者、弾幕。
3tにエルフに鎧、ランカー、クロークでデカいのができる。エイトグで牽制するが、マスクが付いて、他のエンチャント2個で19/17の先制攻撃持ちになる。
エイトグとカエルと処罰者と土地3とスターしかなくて、相手にggsと言われるが、天啓で返り討ちに。カエルを生き残らせるためにエイトグが土地食べたことで互いに動きがぬるいが、先に並べて弾幕で勝ち。
ナリッドの能力をまた忘れて、殴られてから横のエンチャントついて植物割ったため、ライフ1まで落ちて危うかった…
◆5回戦 青単
1
後手。ワンマリ。
土地3、甲殻、スター、プリズム。
地主。
2
天啓、ガット、電謀、グラッジ、紅蓮、斉射イン。
先手。
初手:土地4、感電2、投げ飛ばし。
上から殴られ、オールインしかない。エイトグ2体は着地するが、バウンスと打ち消し引かれてて負け。どっちかなら走って勝ちか対応投げ飛ばしでよかったけど…やむなし。
3-2。
4勝が遠い。
40回目で5-0したらデッキ変えよう。
5-0しなかったら、もう少ししたら試そう!
PauperLeague 39終了 116-79
◆タイトル
タイトルから来た方は、「PauperLeague38の3回戦の2本目」をご参照ください。
◆親和
メインで《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》と差し替えるカードを模索。
コモンは知らないカードいっぱいあるんで、検索機能に頼りましょう。
検索条件は「アーティファクト」であり「2マナ以下」であること。
青と赤の呪文爆弾は良さそう。
青は青とボロスキティ意外に刺さる。
赤は黒に刺さる?
ヴォラックの戦角はエイトグにつけてぶん殴ると気持ちよさそう。奇襲性を取ると3マナ必要なのと、アーティファクトなのでグラッジでナチュラルにケアされそう…
-----前振り終わり-----
◆PauperLeague34
フェアリーは絶対に許さないのだ!
ついでに白単とエルフも許さない!
前振りとはいったい、なんだったのか…
・IN
1《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
・OUT
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
◆1回戦 バーン
1
後手。ワンマリ
初手:土地3、処罰者2、研究。
占術で土地を上に置いたらバーン。負け。
2
旗手、払拭、知恵、クラークイン。
先手。
初手:土地3、エイトグ2、払拭、物読み。
除去弾いて、エイトグ走って投げ飛ばし。
3
後手。
初手:土地4、甲殻、処罰者、スター。
4/4並べて勝ち。
◆2回戦 青赤緑トロン
1
先手。
初手:土地4、処罰者2、研究。
なんか見たことのある初手。
4tトロン完成でこっち地主。
2
払拭、知恵、グラッジイン。
後手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、スター、感電、プリズム、研究。
3tトロン完成…匪賊出てきてエイトグが無力化。
匪賊は一度落とすが回収され、感電たまったところで2回目も落とすが、その間に出てきた破壊者でパーマネント足りなくて負け。
回収する土地の対策で遺産をサイドインしないとダメなのを忘れていた。
◆3回戦 青単
1
先手。相手ワンマリ。
初手:土地4、エイトグ、甲殻、処罰者。
呪文づまりいっぱいで負け。
2
払拭、ガット、電謀、グラッジ、紅蓮イン。
先手。
初手:土地3、処罰者、バネ2、感電。
地主に呪文づまりいっぱい。
忍者出てこないあたりで呪文づまりが2枚あるのはわかったけど、火力足りない!ここでこそ、対抗呪文でしか消せない(消しにくい)弾幕が欲しい。
◆4回戦 青単
1
先手。ワンマリ。
初手:土地3、カエル、スター、研究。
マナ曲げ気味なので、展開して勝ち。
2
天啓、払拭、ガット、電謀、紅蓮イン。
後手。互いにワンマリ。
初手:土地1、スター、バネ、電謀、研究、弾幕。
互いに遅い動きだが、相手はドロースペルで補充しまくり、電謀と弾幕を突き刺すが負け。
3
天啓をグラッジに。エンチャント見えなかった…
先手。
初手:土地3、スター、感電、紅蓮、物読み。
相手土地3で詰まる。ハイドロ3枚抱えて、こっちに赤い呪文はなく勝ち。
◆5回戦 ファミリア
1
後手。ワンマリ。
初手:土地3、エイトグ、甲殻、バネ。
弾幕突き刺さって勝ち。
2
払拭、紅蓮、遺産イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地1、スター、感電、プリズム、研究2。
ブラスト4枚で使い魔をすべて除去。一回逃げられたけど。
互いに手札使い切ったため、4/4と遺産出して勝ち。
除去のできないファミリアに転覆はあってない気がする…
3-2。
怨恨のヘイトが高くて、そこに打ち消し使ってくれるんで、投げ飛ばししやすい(当社比
トロン用にランデス積むのかな。匪賊をどうにかするスペル…
◆PauperLeague35
ゴブリンやエルフより青単を倒しやすく。ハイドロで消せない方を採用。
・IN
《空への斉射/Aerial Volley(ORI)》
・OUT
《電謀/Electrickery(RTR)》
◆1回戦 白緑ソウルシスターズwithゴンド
1
後手。
初手:土地2、甲殻、バネ、プリズム、研究、物読み。
シスターズと召集でいっぱいゲインされるが、削りつつ投げ飛ばして勝ち。
2
天啓、電謀、クラークイン。
後手。土地0が3回のトリマリ。
初手:土地2、感電、プリズム。
1t1体、2t2体のシスターズ。電謀探すがないんで感電2枚叩きつけたら、深夜の護衛…あっ…
処罰者などを並べるが、ゴンドついて処理できず。
3
旗手イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、電謀、感電、天啓。
オーバーロードじゃない電謀突き刺して勝ち。
土地が足りなくて危なかった…
◆2回戦 青単
1
先手。
初手:土地3、エイトグ、カエル、バネ、感電。
トップ勝負になって、プリズムで緑マナ間に合って勝ち。
怨恨つけるために、怨恨つける生物をバネで曲げるのが辛すぎる…
2
払拭、ガット、電謀、グラッジ、紅蓮、斉射イン。
後手。
初手:土地3、カエル、プリズム、投げ飛ばし、物読み。
マリガンなしの土地1キープしたらしく、並べて投げ飛ばし。
◆3回戦 ボロスキティ
1
先手。
初手:土地1、処罰者2、感電、プリズム、研究。
じり貧だったので、甲殻への除去対応でライフ7の相手に投げ飛ばし。
その後感電引く前にライフ5になり、エイトグ引き込み裏目で負け。
2
天啓、払拭、ゴリラ、グラッジ、紅蓮イン。
先手。
初手:土地4、紅蓮、プリズム、物読み。
土地2個追放されるが、天啓とグラッジ突き刺して勝ち。
3
ランデスで死にそうなので、バネを1枚戻す。
後手。
初手:土地4、エイトグ、スター、プリズム。
相手はクルクルさせる中、地主。
◆4回戦 青赤ニヴィックス
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、バネ、スター、研究、投げ飛ばし。
2tに手札見られ、ニヴィックスにプロテクション構えながら出されるが、火力はすでに2枚あるので除去、並べて勝ち。
2
旗手、払拭、紅蓮、平和イン。
後手。
初手:土地2、甲殻、カエル、感電、研究、平和。
サイクロプスの返しに旗手で勝ち。
サイクロプスが3体ならんでも、手札に平和もあるから怖くない!
◆5回戦 青単
1
後手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、バネ、スター、感電。
トップ勝負になるが、打点高くてぎりぎり勝ち。
2
天啓、払拭、ガット、電謀、グラッジ、紅蓮、斉射イン。
後手。
初手:土地1、甲殻、カエル、処罰者、ガット、払拭、弾幕。
土地1枚も引かない奴…
3
使いもせずにディスカードしたので弾幕抜く。
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、スター、感電2。
物読みを打つ青マナが出ず、ドローゴーの繰り返し。エイトグ出したら通って、エンチャントかな~と思ったら当たり。あたりはいいけど着地したのに物読みを打ち忘れ、やっぱり青マナが出ない…
研究に払拭引いても青マナ足りず、フェアリー1体にひたすら殴られて負け。
3-2。
トップ勝負が弱い。白はいらんから青マナを!
◆PauperLeague36
◆1回戦 青単
1
後手。
初手:土地4、甲殻、プリズム、投げ飛ばし。
2tにデルバー裏返って負け。
2
払拭、ガット、電謀、グラッジ、紅蓮、斉射イン。
先手。トリマリ。
初手:土地2、処罰者、天啓。
2tと3tにデルバーが裏返って負け。
◆2回戦 黒単
1
後手。相手ワンマリ。
初手:土地5、皮剥ぎ、スター。
地主。エイトグ来ず。
2
天啓、払拭、遺産イン。
先手。
初手:土地2、カエル、バネ、スター、知恵、天啓。
血迷ったのかエイトグを2枚ともキャストしてしまい、除去されて負け。
黒単相手には溜めないと…天啓あるのにFBも忘れるし…
◆3回戦 青赤ニヴィックス
1
先手。
初手:土地3、エイトグ、カエル、感電、研究。
クリックミスって弾幕打って負け…
2
旗手、払拭、紅蓮、平和イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、バネ、平和、物読み。
平和あるのにマナ曲げる…
◆4回戦 ファミリア
1
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、感電、プリズム、投げ飛ばし。
先手ブンブン。
2
忌み者、紅蓮、遺産イン。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地4、カエル、バネ、遺産。
墓地は遺産2枚と忌み者で使えなくさせるが、使い魔4枚で転覆2マナになって負け。
もうないだろ、もうないだろと思ったけど、断絶4枚使われた…
3
払拭イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、感電、物読み2。
土地と置物が来ず。甲殻→カエルを断絶2枚で2ターン続け、コンボで負け。
◆5回戦 青単
1
先手。
初手:土地2、エイトグ、カエル2、スター、感電。
エイトグ3枚にリソースつぎ込みまくるが、斧でデカくなった生物で相打ち取られ続けて負け。土地が足りなくて弾幕打てない…
2
天啓、ガット、電謀、グラッジ、紅蓮、斉射イン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻2、バネ、プリズム、投げ飛ばし。
2tまでにデルバー3体と大群出てくる。電謀来たら勝ちだよな→トップ電謀で勝ち。
3
後手。
初手:土地3、甲殻、バネ、斉射、グラッジ。
並べて殴るが処理されてトップ勝負。忍者無視して4/4で殴り続け、ブロッカーを退け続ける。相手はデルバーが裏返らないくらいスペル引けず、互いに地主だけどデカさで押して勝ち。
35の2回戦の相手?でそっちは勝ったんで今回は負けると思ったけど…引きが互いにぬるかった。
1-4。
15連戦はアカン…
0-3した時点で、残りを投げたかったけど、戦績が5の倍数が許せないのと翌日以降に敗戦処理したくないので続ける…これはきっつい…
36の2回戦の黒単相手にエイトグ連打したとき、すでに頭おかしかった。
1日2回までにしよう…
◆PauperLeague37
◆1回戦 ファミリア
1
先手。
初手:土地2、甲殻3、怨恨、プリズム。
並べて殴ってライフ1まで削るが、火力が引けず。1体だけ残った使い魔でゴリゴリ掘られ、コンボ始まって負け。
2
払拭、忌み者、遺産イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、処罰者、感電。
土地が1枚も来ず。
◆2回戦 青黒ティーチング
1
先手。
初手:土地1、甲殻2、カエル、スター、怨恨、投げ飛ばし。
2t甲殻から相手の手札使わせ続け、打ち消しなくて探してるのをマナから教えてくれたので、エイトグ着地でオールイン。
打ち消し持ってなくても、相手に2マナあったらやらないんすけどね。
2
払拭、知恵、紅蓮、遺産イン。
後手。ワンマリ、相手クァマリ
初手:土地2、感電、紅蓮、プリズム、物読み。
4マリで相手投了。
◆3回戦 ボロスキティ
1
先手。
初手:土地4、カエル、処罰者、物読み。
2tバネでカエルから物読み。テンポいいなと思ったら、自分のコンバット前のフェイズをスキップにしており、2回飛ばす。(1回目はミスクリックだと思ったため、確認せず)
スキップした間に除去引かれて負け。
2
天啓、払拭、グラッジ、紅蓮イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、処罰者、バネ、感電、研究。
ゴリラで土地全部割れて負け。
◆4回戦 青黒探査
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、感電、プリズム、物読み。
3tアンコウ着地。4/4出すが無視されたので殴り合い。エイトグ着地させて、ぶん殴る。リソースほぼないが甲殻とエイトグ2体ずつ並べ、トップ勝負にするがライフ1が削れず負け。殴って戦力減らさないといけないのに殴らないというミス…
2
払拭、忌み者、紅蓮、遺産イン。
先手。ワンマリ。
初手:エイトグ、甲殻、処罰者、遺産、プリズム、研究。
1tなんてなかった。占術で土地だったので、2t遺産から動き封じる。
遺産2枚目と忌み者で7マナは回避し続けるが、土地がこねーで6マナと1枚からアンコウ着地で投了。
◆5回戦 バーン
1
後手。
初手:土地3、カエル2、研究、物読み。
先手ゲー。
2
旗手、払拭、知恵イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、知恵、スター、研究、物読み。
先手ゲー。
3
後手。
初手:土地2、カエル、スター、感電、プリズム、物読み。
先手ゲー。
1-4。
最後以外負けても勝っても2タテというのが…
ここで気晴らしにドラフト…なんてやったらダメになるんでLeagueを頑張りましょう。
◆PauperLeague38
◆1回戦 ファミリア
1
後手。ワンマリ。
初手:土地1、処罰者、バネ2、研究2。
相手はマリガンなしの土地1キープで1t止まる。
並べて殴って、5t投げ飛ばし。
2
払拭、忌み者、紅蓮、遺産イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地2、バネ、甲殻、処罰者、バネ、忌み者。
並べて勝ち。
◆2回戦 黒単
1
先手。
初手:土地1、甲殻、バネ、スター、感電、プリズム、研究。
ため込んで、6tオールイン。
2
払拭、知恵イン。
後手。
初手:土地1、甲殻、カエル、処罰者、スター2、プリズム。
1tスター置いてエンド。
2tスター置いてエンド。
3tスター起動でスターをドロー
→追加でスター起動でスターをドロー…
→スター置いてエンド。
おかしくない?!
土地は来たけど負け。
3
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、処罰者、感電。
オールインで除去1枚なら間に合う…というところで手札3枚除去で負け。
(評決でない)除去3枚なら、次のターンにオールインで勝ててたけど、こっちのライフ7で相手にアンコウいるから我慢できなかった…灰色は1枚使ってて持ってたら使わないわけがないので、灰色トップの可能性薄いんで、オールインやらないが正解だった…
◆3回戦 白緑呪禁オーラ
1
先手。
初手:土地4、処罰者2、スター。
4tまでに処罰者3体並べる。クロークつけたブロッカーを研究でチャンプアタックして勝ち。
2
旗手、天啓、電謀、平和イン。
後手。
初手:土地4、処罰者2、感電。
先手2tにエルフに鎧。
3tに怨恨、4tに怨恨とつけて、こっちのカエルと処罰者のブロッカーに回される。
先祖の仮面もついて、17/13先制攻撃、トランプルの大きさに。
…でも、絆魂はお持ちではないんでしょう?と、エイトグに怨恨つけて、アタッカー以外全部食べて19/18トランプルで勝ち。
怨恨は本当に強いな…
◆4回戦 青単
1
先手。
初手:土地1、甲殻、カエル、バネ、スター、感電、プリズム。
デルバー処理したら、大軍が3体…
呪文づまりも忍者もいて、負け。
2
天啓、払拭、ガット、電謀、紅蓮、斉射イン。
先手。
初手:土地3、感電2、斉射、投げ飛ばし。
緑マナが来ず、斉射打てず、負け。
◆5回戦 青赤緑ゆらめきコンボ
1
後手。
初手:土地3、カエル、処罰者、バネ、スター。
2tにカエル、カエル、処罰者と感電、3tにカエルで勝ち。
2
払拭、忌み者、紅蓮、遺産イン。
後手。
初手:土地4、エイトグ、処罰者、投げ飛ばし。
4t古術士を忌み者でシャクったと思ったら、手札からゆらめいて古術士も追加されて負け。
3
ガット、斉射イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、遺産、感電、研究。
処罰者3体同時に出して、古術士対応で遺産起動。追加のゆらめきはなくて押し込んで勝ち。
3-2。
やっとイーブン…
2回戦の黒単の1本目と2本目はどっちもキープでよかったと思うが、2本目のスター4枚はクリスマスじゃないんだからそんなに要らねえよ!
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》はなぜ3マナなんだと思う盤面が多い。
これを《洗い流す砂/Scouring Sands(BNG)》に変えると、2マナではあるが…うーん。「《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》をコントロールに打っても、占術1があるから全くの無駄ではない!」というようなカードになりそう。2マナで全軍ブロック不可の方が強いかな。ないよな。
《空への斉射/Aerial Volley(ORI)》はサイドインする機会が多いけど、1枚なので引くことがまだあまりなく。引いたら引いたらマナが出ない!というジレンマ。電謀の赤マナと散らすことで、どちらかないしどちらもキャストできると踏んだんだけど…
これらが原因で負けってのはまだないんで、どちらも様子見。
PauperLeague 38終了 113-77
タイトルから来た方は、「PauperLeague38の3回戦の2本目」をご参照ください。
◆親和
メインで《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》と差し替えるカードを模索。
コモンは知らないカードいっぱいあるんで、検索機能に頼りましょう。
検索条件は「アーティファクト」であり「2マナ以下」であること。
錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial (2)
アーティファクト ORI, コモン
錬金術師の薬瓶が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T),錬金術師の薬瓶を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ZEN, コモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb (1)
アーティファクト SOM, コモン
(T),飛行の呪文爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
飛行の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(青)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
霞の悪鬼/Glaze Fiend (1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) ALA, コモン
飛行
あなたのコントロール下で他のアーティファクトが戦場に出るたび、霞の悪鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
0/1
レオニンのボーラ/Leonin Bola (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DST, コモン
装備しているクリーチャーは「(T),レオニンのボーラをはずす:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。」を持つ。
装備(1)
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb (1)
アーティファクト SOM, コモン
(T),虚無の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
虚無の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb (1)
アーティファクト SOM, コモン
(T),恐慌の呪文爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
恐慌の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
ヴォラックの戦角/Vorrac Battlehorns (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MRD, コモン
装備しているクリーチャーは、トランプルを持つとともに2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
装備(1)
青と赤の呪文爆弾は良さそう。
青は青とボロスキティ意外に刺さる。
赤は黒に刺さる?
ヴォラックの戦角はエイトグにつけてぶん殴ると気持ちよさそう。奇襲性を取ると3マナ必要なのと、アーティファクトなのでグラッジでナチュラルにケアされそう…
-----前振り終わり-----
◆PauperLeague34
フェアリーは絶対に許さないのだ!
ついでに白単とエルフも許さない!
前振りとはいったい、なんだったのか…
・IN
1《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》
・OUT
1《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
◆1回戦 バーン
1
後手。ワンマリ
初手:土地3、処罰者2、研究。
占術で土地を上に置いたらバーン。負け。
2
旗手、払拭、知恵、クラークイン。
先手。
初手:土地3、エイトグ2、払拭、物読み。
除去弾いて、エイトグ走って投げ飛ばし。
3
後手。
初手:土地4、甲殻、処罰者、スター。
4/4並べて勝ち。
◆2回戦 青赤緑トロン
1
先手。
初手:土地4、処罰者2、研究。
なんか見たことのある初手。
4tトロン完成でこっち地主。
2
払拭、知恵、グラッジイン。
後手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、スター、感電、プリズム、研究。
3tトロン完成…匪賊出てきてエイトグが無力化。
匪賊は一度落とすが回収され、感電たまったところで2回目も落とすが、その間に出てきた破壊者でパーマネント足りなくて負け。
回収する土地の対策で遺産をサイドインしないとダメなのを忘れていた。
◆3回戦 青単
1
先手。相手ワンマリ。
初手:土地4、エイトグ、甲殻、処罰者。
呪文づまりいっぱいで負け。
2
払拭、ガット、電謀、グラッジ、紅蓮イン。
先手。
初手:土地3、処罰者、バネ2、感電。
地主に呪文づまりいっぱい。
忍者出てこないあたりで呪文づまりが2枚あるのはわかったけど、火力足りない!ここでこそ、対抗呪文でしか消せない(消しにくい)弾幕が欲しい。
◆4回戦 青単
1
先手。ワンマリ。
初手:土地3、カエル、スター、研究。
マナ曲げ気味なので、展開して勝ち。
2
天啓、払拭、ガット、電謀、紅蓮イン。
後手。互いにワンマリ。
初手:土地1、スター、バネ、電謀、研究、弾幕。
互いに遅い動きだが、相手はドロースペルで補充しまくり、電謀と弾幕を突き刺すが負け。
3
天啓をグラッジに。エンチャント見えなかった…
先手。
初手:土地3、スター、感電、紅蓮、物読み。
相手土地3で詰まる。ハイドロ3枚抱えて、こっちに赤い呪文はなく勝ち。
◆5回戦 ファミリア
1
後手。ワンマリ。
初手:土地3、エイトグ、甲殻、バネ。
弾幕突き刺さって勝ち。
2
払拭、紅蓮、遺産イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地1、スター、感電、プリズム、研究2。
ブラスト4枚で使い魔をすべて除去。一回逃げられたけど。
互いに手札使い切ったため、4/4と遺産出して勝ち。
除去のできないファミリアに転覆はあってない気がする…
3-2。
怨恨のヘイトが高くて、そこに打ち消し使ってくれるんで、投げ飛ばししやすい(当社比
トロン用にランデス積むのかな。匪賊をどうにかするスペル…
◆PauperLeague35
ゴブリンやエルフより青単を倒しやすく。ハイドロで消せない方を採用。
・IN
《空への斉射/Aerial Volley(ORI)》
・OUT
《電謀/Electrickery(RTR)》
◆1回戦 白緑ソウルシスターズwithゴンド
1
後手。
初手:土地2、甲殻、バネ、プリズム、研究、物読み。
シスターズと召集でいっぱいゲインされるが、削りつつ投げ飛ばして勝ち。
2
天啓、電謀、クラークイン。
後手。土地0が3回のトリマリ。
初手:土地2、感電、プリズム。
1t1体、2t2体のシスターズ。電謀探すがないんで感電2枚叩きつけたら、深夜の護衛…あっ…
処罰者などを並べるが、ゴンドついて処理できず。
3
旗手イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、電謀、感電、天啓。
オーバーロードじゃない電謀突き刺して勝ち。
土地が足りなくて危なかった…
◆2回戦 青単
1
先手。
初手:土地3、エイトグ、カエル、バネ、感電。
トップ勝負になって、プリズムで緑マナ間に合って勝ち。
怨恨つけるために、怨恨つける生物をバネで曲げるのが辛すぎる…
2
払拭、ガット、電謀、グラッジ、紅蓮、斉射イン。
後手。
初手:土地3、カエル、プリズム、投げ飛ばし、物読み。
マリガンなしの土地1キープしたらしく、並べて投げ飛ばし。
◆3回戦 ボロスキティ
1
先手。
初手:土地1、処罰者2、感電、プリズム、研究。
じり貧だったので、甲殻への除去対応でライフ7の相手に投げ飛ばし。
その後感電引く前にライフ5になり、エイトグ引き込み裏目で負け。
2
天啓、払拭、ゴリラ、グラッジ、紅蓮イン。
先手。
初手:土地4、紅蓮、プリズム、物読み。
土地2個追放されるが、天啓とグラッジ突き刺して勝ち。
3
ランデスで死にそうなので、バネを1枚戻す。
後手。
初手:土地4、エイトグ、スター、プリズム。
相手はクルクルさせる中、地主。
◆4回戦 青赤ニヴィックス
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、バネ、スター、研究、投げ飛ばし。
2tに手札見られ、ニヴィックスにプロテクション構えながら出されるが、火力はすでに2枚あるので除去、並べて勝ち。
2
旗手、払拭、紅蓮、平和イン。
後手。
初手:土地2、甲殻、カエル、感電、研究、平和。
サイクロプスの返しに旗手で勝ち。
サイクロプスが3体ならんでも、手札に平和もあるから怖くない!
◆5回戦 青単
1
後手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、バネ、スター、感電。
トップ勝負になるが、打点高くてぎりぎり勝ち。
2
天啓、払拭、ガット、電謀、グラッジ、紅蓮、斉射イン。
後手。
初手:土地1、甲殻、カエル、処罰者、ガット、払拭、弾幕。
土地1枚も引かない奴…
3
使いもせずにディスカードしたので弾幕抜く。
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、スター、感電2。
物読みを打つ青マナが出ず、ドローゴーの繰り返し。エイトグ出したら通って、エンチャントかな~と思ったら当たり。あたりはいいけど着地したのに物読みを打ち忘れ、やっぱり青マナが出ない…
研究に払拭引いても青マナ足りず、フェアリー1体にひたすら殴られて負け。
3-2。
トップ勝負が弱い。白はいらんから青マナを!
◆PauperLeague36
◆1回戦 青単
1
後手。
初手:土地4、甲殻、プリズム、投げ飛ばし。
2tにデルバー裏返って負け。
2
払拭、ガット、電謀、グラッジ、紅蓮、斉射イン。
先手。トリマリ。
初手:土地2、処罰者、天啓。
2tと3tにデルバーが裏返って負け。
◆2回戦 黒単
1
後手。相手ワンマリ。
初手:土地5、皮剥ぎ、スター。
地主。エイトグ来ず。
2
天啓、払拭、遺産イン。
先手。
初手:土地2、カエル、バネ、スター、知恵、天啓。
血迷ったのかエイトグを2枚ともキャストしてしまい、除去されて負け。
黒単相手には溜めないと…天啓あるのにFBも忘れるし…
◆3回戦 青赤ニヴィックス
1
先手。
初手:土地3、エイトグ、カエル、感電、研究。
クリックミスって弾幕打って負け…
2
旗手、払拭、紅蓮、平和イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、バネ、平和、物読み。
平和あるのにマナ曲げる…
◆4回戦 ファミリア
1
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、感電、プリズム、投げ飛ばし。
先手ブンブン。
2
忌み者、紅蓮、遺産イン。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地4、カエル、バネ、遺産。
墓地は遺産2枚と忌み者で使えなくさせるが、使い魔4枚で転覆2マナになって負け。
もうないだろ、もうないだろと思ったけど、断絶4枚使われた…
3
払拭イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、感電、物読み2。
土地と置物が来ず。甲殻→カエルを断絶2枚で2ターン続け、コンボで負け。
◆5回戦 青単
1
先手。
初手:土地2、エイトグ、カエル2、スター、感電。
エイトグ3枚にリソースつぎ込みまくるが、斧でデカくなった生物で相打ち取られ続けて負け。土地が足りなくて弾幕打てない…
2
天啓、ガット、電謀、グラッジ、紅蓮、斉射イン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻2、バネ、プリズム、投げ飛ばし。
2tまでにデルバー3体と大群出てくる。電謀来たら勝ちだよな→トップ電謀で勝ち。
3
後手。
初手:土地3、甲殻、バネ、斉射、グラッジ。
並べて殴るが処理されてトップ勝負。忍者無視して4/4で殴り続け、ブロッカーを退け続ける。相手はデルバーが裏返らないくらいスペル引けず、互いに地主だけどデカさで押して勝ち。
35の2回戦の相手?でそっちは勝ったんで今回は負けると思ったけど…引きが互いにぬるかった。
1-4。
15連戦はアカン…
0-3した時点で、残りを投げたかったけど、戦績が5の倍数が許せないのと翌日以降に敗戦処理したくないので続ける…これはきっつい…
36の2回戦の黒単相手にエイトグ連打したとき、すでに頭おかしかった。
1日2回までにしよう…
◆PauperLeague37
◆1回戦 ファミリア
1
先手。
初手:土地2、甲殻3、怨恨、プリズム。
並べて殴ってライフ1まで削るが、火力が引けず。1体だけ残った使い魔でゴリゴリ掘られ、コンボ始まって負け。
2
払拭、忌み者、遺産イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、処罰者、感電。
土地が1枚も来ず。
◆2回戦 青黒ティーチング
1
先手。
初手:土地1、甲殻2、カエル、スター、怨恨、投げ飛ばし。
2t甲殻から相手の手札使わせ続け、打ち消しなくて探してるのをマナから教えてくれたので、エイトグ着地でオールイン。
打ち消し持ってなくても、相手に2マナあったらやらないんすけどね。
2
払拭、知恵、紅蓮、遺産イン。
後手。ワンマリ、相手クァマリ
初手:土地2、感電、紅蓮、プリズム、物読み。
4マリで相手投了。
◆3回戦 ボロスキティ
1
先手。
初手:土地4、カエル、処罰者、物読み。
2tバネでカエルから物読み。テンポいいなと思ったら、自分のコンバット前のフェイズをスキップにしており、2回飛ばす。(1回目はミスクリックだと思ったため、確認せず)
スキップした間に除去引かれて負け。
2
天啓、払拭、グラッジ、紅蓮イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、処罰者、バネ、感電、研究。
ゴリラで土地全部割れて負け。
◆4回戦 青黒探査
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、感電、プリズム、物読み。
3tアンコウ着地。4/4出すが無視されたので殴り合い。エイトグ着地させて、ぶん殴る。リソースほぼないが甲殻とエイトグ2体ずつ並べ、トップ勝負にするがライフ1が削れず負け。殴って戦力減らさないといけないのに殴らないというミス…
2
払拭、忌み者、紅蓮、遺産イン。
先手。ワンマリ。
初手:エイトグ、甲殻、処罰者、遺産、プリズム、研究。
1tなんてなかった。占術で土地だったので、2t遺産から動き封じる。
遺産2枚目と忌み者で7マナは回避し続けるが、土地がこねーで6マナと1枚からアンコウ着地で投了。
◆5回戦 バーン
1
後手。
初手:土地3、カエル2、研究、物読み。
先手ゲー。
2
旗手、払拭、知恵イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、知恵、スター、研究、物読み。
先手ゲー。
3
後手。
初手:土地2、カエル、スター、感電、プリズム、物読み。
先手ゲー。
1-4。
最後以外負けても勝っても2タテというのが…
ここで気晴らしにドラフト…なんてやったらダメになるんでLeagueを頑張りましょう。
◆PauperLeague38
◆1回戦 ファミリア
1
後手。ワンマリ。
初手:土地1、処罰者、バネ2、研究2。
相手はマリガンなしの土地1キープで1t止まる。
並べて殴って、5t投げ飛ばし。
2
払拭、忌み者、紅蓮、遺産イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地2、バネ、甲殻、処罰者、バネ、忌み者。
並べて勝ち。
◆2回戦 黒単
1
先手。
初手:土地1、甲殻、バネ、スター、感電、プリズム、研究。
ため込んで、6tオールイン。
2
払拭、知恵イン。
後手。
初手:土地1、甲殻、カエル、処罰者、スター2、プリズム。
1tスター置いてエンド。
2tスター置いてエンド。
3tスター起動でスターをドロー
→追加でスター起動でスターをドロー…
→スター置いてエンド。
おかしくない?!
土地は来たけど負け。
3
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、処罰者、感電。
オールインで除去1枚なら間に合う…というところで手札3枚除去で負け。
(評決でない)除去3枚なら、次のターンにオールインで勝ててたけど、こっちのライフ7で相手にアンコウいるから我慢できなかった…灰色は1枚使ってて持ってたら使わないわけがないので、灰色トップの可能性薄いんで、オールインやらないが正解だった…
◆3回戦 白緑呪禁オーラ
1
先手。
初手:土地4、処罰者2、スター。
4tまでに処罰者3体並べる。クロークつけたブロッカーを研究でチャンプアタックして勝ち。
2
旗手、天啓、電謀、平和イン。
後手。
初手:土地4、処罰者2、感電。
先手2tにエルフに鎧。
3tに怨恨、4tに怨恨とつけて、こっちのカエルと処罰者のブロッカーに回される。
先祖の仮面もついて、17/13先制攻撃、トランプルの大きさに。
…でも、絆魂はお持ちではないんでしょう?と、エイトグに怨恨つけて、アタッカー以外全部食べて19/18トランプルで勝ち。
怨恨は本当に強いな…
◆4回戦 青単
1
先手。
初手:土地1、甲殻、カエル、バネ、スター、感電、プリズム。
デルバー処理したら、大軍が3体…
呪文づまりも忍者もいて、負け。
2
天啓、払拭、ガット、電謀、紅蓮、斉射イン。
先手。
初手:土地3、感電2、斉射、投げ飛ばし。
緑マナが来ず、斉射打てず、負け。
◆5回戦 青赤緑ゆらめきコンボ
1
後手。
初手:土地3、カエル、処罰者、バネ、スター。
2tにカエル、カエル、処罰者と感電、3tにカエルで勝ち。
2
払拭、忌み者、紅蓮、遺産イン。
後手。
初手:土地4、エイトグ、処罰者、投げ飛ばし。
4t古術士を忌み者でシャクったと思ったら、手札からゆらめいて古術士も追加されて負け。
3
ガット、斉射イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、遺産、感電、研究。
処罰者3体同時に出して、古術士対応で遺産起動。追加のゆらめきはなくて押し込んで勝ち。
3-2。
やっとイーブン…
2回戦の黒単の1本目と2本目はどっちもキープでよかったと思うが、2本目のスター4枚はクリスマスじゃないんだからそんなに要らねえよ!
《石弾の弾幕/Barrage of Boulders(KTK)》はなぜ3マナなんだと思う盤面が多い。
これを《洗い流す砂/Scouring Sands(BNG)》に変えると、2マナではあるが…うーん。「《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》をコントロールに打っても、占術1があるから全くの無駄ではない!」というようなカードになりそう。2マナで全軍ブロック不可の方が強いかな。ないよな。
《空への斉射/Aerial Volley(ORI)》はサイドインする機会が多いけど、1枚なので引くことがまだあまりなく。引いたら引いたらマナが出ない!というジレンマ。電謀の赤マナと散らすことで、どちらかないしどちらもキャストできると踏んだんだけど…
これらが原因で負けってのはまだないんで、どちらも様子見。
PauperLeague 38終了 113-77
J( ’ー`)し「福袋のことを書いたら、アクセスめっちゃ増えたけど、詳しいことはひみつに書いちゃった…ごめんね、たかし。」
◆PauperLeague31
◆1回戦 青単
1
後手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、カエル、バネ、感電、怨恨。
互いに土地1のヌルキープ。2tに裏返ったデルバーは感電するが、2tに出てきたデルバーも3tに裏返る。ドロースペルでもたもたしてる間に戦力固めて勝ち。
2
払拭、ガット、電謀、紅蓮イン。
後手。
初手:土地3、甲殻、カエル、バネ、研究。
大軍と呪文づまりと忍者で負け。
忍者3枚も持ってるとは思わなかったし、火力も足りねえ…
3
天啓イン。青単のエンチャント枠を毎度忘れる…
先手。
初手:土地4、甲殻、物読み2。
忍者3枚で負け。感電来ないときつい。
◆2回戦 バーン
1
後手。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻2、カエル、プリズム、投げ飛ばし。
2tカエルに怨恨、3t甲殻に怨恨、4tに甲殻2体目3体目と動くが、土地1足りなくて焼けず。
2
払拭、知恵イン。
先手。
初手:土地4、バネ2、研究。
バネと生物を見間違えた…生物引くが既にライフ12。投下と呪いで死んだと思ったが、相手のミスプレイで勝ち。
3
hydroほしー
後手。相手ワンマリ。
初手:土地1、甲殻、カエル2、プリズム、投げ飛ばし、物読み。
2t粉々で負け。
1本目も3本目も先手なら間に合う、後手だから間に合わない。うーん、このダイスゲー。
◆3回戦
1
後手。ワンマリ。相手ダブマリ。
初手:土地2、甲殻、バネ、感電、物読み。
4/4並べて勝ち。
2
ガット、電謀、クラークイン。
後手。
初手:土地3、エイトグ、甲殻、カエル、感電。
+X/+Xどけたら後続の生物来ず、上機嫌もバネ破壊するだけ。エイトグ2枚で相手投了。
◆4回戦 青赤緑ゆらめきコンボ
1
後手。相手ワンマリ。
初手:土地1、甲殻、皮剥ぎ、バネ、スター、プリズム。
エイトグと甲殻で殴りこみ。
見えたのは3色とドロースペル。遊離コンボかな。
2
天啓と旗手イン。
後手。
初手:土地3、カエル、バネ、プリズム、研究。
急いてエイトグ出したら、天啓表裏までしか唱えられず、火力握って負け。色の違うゆらめきコンボだったので火力でつぶせる…エンチャントの破壊先も間違っていた…
3
ガット、紅蓮、遺産イン。旗手はいらなかった。
先手。
初手:土地3、エイトグ、甲殻、カエル、処罰者。
コンボ耐性なんて知るかと並べて勝ち。
◆5回戦 白黒緑拷問生活
1
先手。
初手:土地5、スター、プリズム。
3t処罰者とカエル出したら相手が投了。残りはほぼ土地なんだけど…
相手のデッキも白と黒い土地しか見えない。ファミリアの土地構成ではない…なんだこれ。
2
デッキがわからないのでサイド無し。白黒のタップイン1マナランド使うデッキってなんだ?
後手。相手ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ2、皮剥ぎ、スター2、感電。
1tに拷問生活だとわかる。
土地2で止まり、群れ魔導士クルクルされて投了。ライフ20で投了する屈辱よ…
3
天啓、忌み者、遺産イン。
先手。
初手:土地2、忌み者、カエル2、スター、プリズム。
忌み者、遺産、天啓を突き刺して勝ち。
3-2。
拷問生活は黒緑で良さそう。
紙Pauperであたった人が採用していたイモムシで5マナのクルクルのほうがマナ拘束少ないし。
単体で強いのは群れ魔導士だけど、そのために色を足すと事故りそう。
◆PauperLeague32
◆1回戦 白単ソウルシスターズ
1
後手。
初手:土地1、甲殻、カエル、処罰者、スター、感電。怨恨。
管理人、2マナ管理人、管理人と鷹と動かれるが、2t甲殻、3t怨恨つけつつカエルと処罰者を展開。押し込むがパンプで15点削られ、ブロッカー出てきて負け。
2
天啓、払拭、ガット、電謀、クラークイン。
先手。
初手:土地4、エイトグ、バネ、ガット。
相手土地2で止まり、エイトグ走らせる。
ブロックせずに通ったところでオールイン。
3
電謀減らして怨恨戻す。
後手。
初手:土地3、カエル、スター、感電2。
赤マナの土地が来ないが、スターで電謀突き刺して勝ち。
◆2回戦 白単ソウルシスターズ
1
先手。ワンマリ。
初手:土地3、怨恨、研究、投げ飛ばし。
並べてゲインされつつ殴られるが、エイトグに怨恨つけてぶん殴り、2マナ残してもぐもぐ。戦闘後に土地食って投げて勝ち。
2
天啓、ガット、電謀、クラークイン。
後手。ワンマリ。
初手:土地3、処罰者、スター、怨恨。
電謀突き刺して勝ち。
電謀もさることながら、感電3枚も引いたら勝てるわ…
◆3回戦 エルフ
1
後手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ2、甲殻、処罰者、スター。
ロスアラナと僧侶に部族指定ドローで手札補充され、森林守り出てきて負け。
2
旗手、ガット、電謀、クラークイン。
後手。ダブマリ。
初手:土地4、投げ飛ばし。
森林守りを焼けず負け。
◆4回戦 ボロスキティ
1
先手。ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、バネ。
4/4並べて勝ち。
2
天啓、ゴリラ、グラッジ、紅蓮イン。
後手。
初手:土地3、甲殻、カエル2、感電。
ガシガシ殴るが、黒マナから急にアンコウ出てきて、投げ飛ばしを引けず。
3
ゴリラ抜いて、遺産イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、プリズム、物読み。
3t甲殻、4tエイトグ、甲殻、カエルで勝ち。
◆5回戦
1
後手。
初手:土地3、甲殻、処罰者、プリズム、研究。
先手後手差で1t足りず。
2
旗手、払拭、知恵イン。
先手。
初手:土地1、エイトグ2、バネ、スター2、物読み。
ランデスと粉砕をエイトグで弾いて勝ち。
3
旗手抜いて、クラークイン。
後手。
初手:土地3、カエル、バネ、プリズム、研究。
怨恨つけてぶん殴るが、先手後手差…
3-2。
クラークで自分のアーティファクトを割って粉砕を回避する戦術もあるな。
◆PauperLeague33
◆1回戦 黒単
1
後手。
初手:土地2、甲殻、処罰者3、スター。
2tに1体、4tに3体、4tに1体の4/4を連打して勝ち。
2
天啓、知恵、遺産イン。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地3、甲殻、処罰者、スター、物読み。
処罰並べたら除去でフルタップしたので、5tオールイン。
リリアナの死霊は押されてなければ問題ないかな。
マリガン後に出されると一気にきつい。要するに敵はシャッフラー。
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、シャッフラー!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
~( / | | |⊂_ |~
し’∪ └──┴──┘ ∪
◆2回戦 親和
1
先手。
初手:土地3、エイトグ、プリズム2、研究。
純正親話とはあんまり当たらないので、1t《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》と《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》を出し合い、「あっ、こんにちは…」という気持ちに。
先出しエイトグでリソース削りつつも殴り続けるが、急に処罰者3体がこんにちは。
怨恨ついてたので、更にリソース削って殴るが、甲殻も追加。
そろそろやばいってところで相手の後続が絶えたため、火力あったら負けだけどつぎ込み続けて勝ち。
2
払拭、グラッジ、ゴリラ、平和イン。
後手。
初手:土地4、甲殻、処罰者、バネ。
1tにバネ出し合って「あっ、こんにちは…」(二度目)
エイトグ含めて4/4を並べあう。相手にはエイトグ2枚で場のアーティファクトも多いが、ゴリラトップで土地を全部割り、相手投了。
火力なければ次にバネも割れて、なすすべないからな…
◆3回戦 白単ソウルトークンズ
1
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、スター、プリズム、ばげ飛ばし。
2t甲殻→未達、3t処罰者→未達…サイド後の天啓覚えてろよ!
三つ子、鬨の声表裏を2回でずらっと並ぶが、エイトグ間に合ってオールインでジャスト0。
2
天啓、電謀、平和イン。
後手。
初手:土地3、電謀、プリズム、研究2。
場に出る変異…明らかに光糸の場…
旅人がスピリットになったタイミングで電謀打ち込んで置くが、後続バンバン出てくる。
エイトグと4/4走らせるが、2度の《護衛の誓約/Guardians’ Pledge(M12)》でほぼ壊滅。
相手は更に並べてくるが、エイトグのブロックミスったのか通ったので投げ飛ばして勝ち。急報唱えて、手札0でブロックしないわけないから、ミスだよな…
◆4回戦 バーン
1
先手。相手ワンマリ。
初手:土地3、エイトグ、バネ、プリズム、物読み。
エイトグ2体走らせて勝ち。
2
旗手、払拭、知恵イン。
後手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、カエル、スター、感電、プリズム。
相手のライフ20なのに2tのカエルに3点火力を打ってくる。3tの甲殻にも3点火力打ち込んだので、2枚目を打ち消して勝ち。
バーンは、バーン側の手札1でもこっちのライフ6とかだとミスで死ぬんで考え込み、そこでミスをするから、相手には圧力かけた方がいいと思うんだけども。
◆5回戦 青赤トロン
1
後手。相手ダブマリ。
初手:土地3、エイトグ2、甲殻、感電。
3tに卑下飛んできて焦る。打ち消されたのがカエルでよかった。
相手一瞬土地詰まり、並べて勝ち。
2
払拭、グラッジ、紅蓮イン。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、感電、プリズム、研究、物読み。
打ち消し警戒でちまちま出すと、まさかの指導が飛んできてグラッジがこんにちは。「打ち消しじゃねー!(スピー!)」となる。
グラッジ表裏で処罰者2体処理され、トロンランドから破壊的脈動まで飛んでくるが、フィズって墓地へ。
互いに手札使い切り、相手地主のこっち有効牌引きこんで勝ち。
5-0。
相手の事故が多かったかな。
全部2-0だったけど、トップ勝負にもつれ込んだことも多かったので、なかなか面白い…
最後の青赤トロンは対処策が色々あって怖い。フィニッシャーはなんだろう。
皮剥ぎはサイドアウトするので、1枚に減らして他のカードを入れたい。
他にももう少し入れ替えたいが、いい案が浮かばない。
信奉者とかいいんだけど、マナがなあ。
PauperLeague 33終了 102-63
◆PauperLeague31
◆1回戦 青単
1
後手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、カエル、バネ、感電、怨恨。
互いに土地1のヌルキープ。2tに裏返ったデルバーは感電するが、2tに出てきたデルバーも3tに裏返る。ドロースペルでもたもたしてる間に戦力固めて勝ち。
2
払拭、ガット、電謀、紅蓮イン。
後手。
初手:土地3、甲殻、カエル、バネ、研究。
大軍と呪文づまりと忍者で負け。
忍者3枚も持ってるとは思わなかったし、火力も足りねえ…
3
天啓イン。青単のエンチャント枠を毎度忘れる…
先手。
初手:土地4、甲殻、物読み2。
忍者3枚で負け。感電来ないときつい。
◆2回戦 バーン
1
後手。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻2、カエル、プリズム、投げ飛ばし。
2tカエルに怨恨、3t甲殻に怨恨、4tに甲殻2体目3体目と動くが、土地1足りなくて焼けず。
2
払拭、知恵イン。
先手。
初手:土地4、バネ2、研究。
バネと生物を見間違えた…生物引くが既にライフ12。投下と呪いで死んだと思ったが、相手のミスプレイで勝ち。
3
hydroほしー
後手。相手ワンマリ。
初手:土地1、甲殻、カエル2、プリズム、投げ飛ばし、物読み。
2t粉々で負け。
1本目も3本目も先手なら間に合う、後手だから間に合わない。うーん、このダイスゲー。
◆3回戦
1
後手。ワンマリ。相手ダブマリ。
初手:土地2、甲殻、バネ、感電、物読み。
4/4並べて勝ち。
2
ガット、電謀、クラークイン。
後手。
初手:土地3、エイトグ、甲殻、カエル、感電。
+X/+Xどけたら後続の生物来ず、上機嫌もバネ破壊するだけ。エイトグ2枚で相手投了。
◆4回戦 青赤緑ゆらめきコンボ
1
後手。相手ワンマリ。
初手:土地1、甲殻、皮剥ぎ、バネ、スター、プリズム。
エイトグと甲殻で殴りこみ。
見えたのは3色とドロースペル。遊離コンボかな。
2
天啓と旗手イン。
後手。
初手:土地3、カエル、バネ、プリズム、研究。
急いてエイトグ出したら、天啓表裏までしか唱えられず、火力握って負け。色の違うゆらめきコンボだったので火力でつぶせる…エンチャントの破壊先も間違っていた…
3
ガット、紅蓮、遺産イン。旗手はいらなかった。
先手。
初手:土地3、エイトグ、甲殻、カエル、処罰者。
コンボ耐性なんて知るかと並べて勝ち。
◆5回戦 白黒緑拷問生活
1
先手。
初手:土地5、スター、プリズム。
3t処罰者とカエル出したら相手が投了。残りはほぼ土地なんだけど…
相手のデッキも白と黒い土地しか見えない。ファミリアの土地構成ではない…なんだこれ。
2
デッキがわからないのでサイド無し。白黒のタップイン1マナランド使うデッキってなんだ?
後手。相手ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ2、皮剥ぎ、スター2、感電。
1tに拷問生活だとわかる。
土地2で止まり、群れ魔導士クルクルされて投了。ライフ20で投了する屈辱よ…
3
天啓、忌み者、遺産イン。
先手。
初手:土地2、忌み者、カエル2、スター、プリズム。
忌み者、遺産、天啓を突き刺して勝ち。
3-2。
拷問生活は黒緑で良さそう。
紙Pauperであたった人が採用していたイモムシで5マナのクルクルのほうがマナ拘束少ないし。
単体で強いのは群れ魔導士だけど、そのために色を足すと事故りそう。
◆PauperLeague32
◆1回戦 白単ソウルシスターズ
1
後手。
初手:土地1、甲殻、カエル、処罰者、スター、感電。怨恨。
管理人、2マナ管理人、管理人と鷹と動かれるが、2t甲殻、3t怨恨つけつつカエルと処罰者を展開。押し込むがパンプで15点削られ、ブロッカー出てきて負け。
2
天啓、払拭、ガット、電謀、クラークイン。
先手。
初手:土地4、エイトグ、バネ、ガット。
相手土地2で止まり、エイトグ走らせる。
ブロックせずに通ったところでオールイン。
3
電謀減らして怨恨戻す。
後手。
初手:土地3、カエル、スター、感電2。
赤マナの土地が来ないが、スターで電謀突き刺して勝ち。
◆2回戦 白単ソウルシスターズ
1
先手。ワンマリ。
初手:土地3、怨恨、研究、投げ飛ばし。
並べてゲインされつつ殴られるが、エイトグに怨恨つけてぶん殴り、2マナ残してもぐもぐ。戦闘後に土地食って投げて勝ち。
2
天啓、ガット、電謀、クラークイン。
後手。ワンマリ。
初手:土地3、処罰者、スター、怨恨。
電謀突き刺して勝ち。
電謀もさることながら、感電3枚も引いたら勝てるわ…
◆3回戦 エルフ
1
後手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ2、甲殻、処罰者、スター。
ロスアラナと僧侶に部族指定ドローで手札補充され、森林守り出てきて負け。
2
旗手、ガット、電謀、クラークイン。
後手。ダブマリ。
初手:土地4、投げ飛ばし。
森林守りを焼けず負け。
◆4回戦 ボロスキティ
1
先手。ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、バネ。
4/4並べて勝ち。
2
天啓、ゴリラ、グラッジ、紅蓮イン。
後手。
初手:土地3、甲殻、カエル2、感電。
ガシガシ殴るが、黒マナから急にアンコウ出てきて、投げ飛ばしを引けず。
3
ゴリラ抜いて、遺産イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、プリズム、物読み。
3t甲殻、4tエイトグ、甲殻、カエルで勝ち。
◆5回戦
1
後手。
初手:土地3、甲殻、処罰者、プリズム、研究。
先手後手差で1t足りず。
2
旗手、払拭、知恵イン。
先手。
初手:土地1、エイトグ2、バネ、スター2、物読み。
ランデスと粉砕をエイトグで弾いて勝ち。
3
旗手抜いて、クラークイン。
後手。
初手:土地3、カエル、バネ、プリズム、研究。
怨恨つけてぶん殴るが、先手後手差…
3-2。
クラークで自分のアーティファクトを割って粉砕を回避する戦術もあるな。
◆PauperLeague33
◆1回戦 黒単
1
後手。
初手:土地2、甲殻、処罰者3、スター。
2tに1体、4tに3体、4tに1体の4/4を連打して勝ち。
2
天啓、知恵、遺産イン。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地3、甲殻、処罰者、スター、物読み。
処罰並べたら除去でフルタップしたので、5tオールイン。
リリアナの死霊は押されてなければ問題ないかな。
マリガン後に出されると一気にきつい。要するに敵はシャッフラー。
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
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∩∩ | | | ∩∩
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、シャッフラー!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
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し’∪ └──┴──┘ ∪
◆2回戦 親和
1
先手。
初手:土地3、エイトグ、プリズム2、研究。
純正親話とはあんまり当たらないので、1t《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》と《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》を出し合い、「あっ、こんにちは…」という気持ちに。
先出しエイトグでリソース削りつつも殴り続けるが、急に処罰者3体がこんにちは。
怨恨ついてたので、更にリソース削って殴るが、甲殻も追加。
そろそろやばいってところで相手の後続が絶えたため、火力あったら負けだけどつぎ込み続けて勝ち。
2
払拭、グラッジ、ゴリラ、平和イン。
後手。
初手:土地4、甲殻、処罰者、バネ。
1tにバネ出し合って「あっ、こんにちは…」(二度目)
エイトグ含めて4/4を並べあう。相手にはエイトグ2枚で場のアーティファクトも多いが、ゴリラトップで土地を全部割り、相手投了。
火力なければ次にバネも割れて、なすすべないからな…
◆3回戦 白単ソウルトークンズ
1
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、スター、プリズム、ばげ飛ばし。
2t甲殻→未達、3t処罰者→未達…サイド後の天啓覚えてろよ!
三つ子、鬨の声表裏を2回でずらっと並ぶが、エイトグ間に合ってオールインでジャスト0。
2
天啓、電謀、平和イン。
後手。
初手:土地3、電謀、プリズム、研究2。
場に出る変異…明らかに光糸の場…
旅人がスピリットになったタイミングで電謀打ち込んで置くが、後続バンバン出てくる。
エイトグと4/4走らせるが、2度の《護衛の誓約/Guardians’ Pledge(M12)》でほぼ壊滅。
相手は更に並べてくるが、エイトグのブロックミスったのか通ったので投げ飛ばして勝ち。急報唱えて、手札0でブロックしないわけないから、ミスだよな…
◆4回戦 バーン
1
先手。相手ワンマリ。
初手:土地3、エイトグ、バネ、プリズム、物読み。
エイトグ2体走らせて勝ち。
2
旗手、払拭、知恵イン。
後手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、カエル、スター、感電、プリズム。
相手のライフ20なのに2tのカエルに3点火力を打ってくる。3tの甲殻にも3点火力打ち込んだので、2枚目を打ち消して勝ち。
バーンは、バーン側の手札1でもこっちのライフ6とかだとミスで死ぬんで考え込み、そこでミスをするから、相手には圧力かけた方がいいと思うんだけども。
◆5回戦 青赤トロン
1
後手。相手ダブマリ。
初手:土地3、エイトグ2、甲殻、感電。
3tに卑下飛んできて焦る。打ち消されたのがカエルでよかった。
相手一瞬土地詰まり、並べて勝ち。
2
払拭、グラッジ、紅蓮イン。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、感電、プリズム、研究、物読み。
打ち消し警戒でちまちま出すと、まさかの指導が飛んできてグラッジがこんにちは。「打ち消しじゃねー!(スピー!)」となる。
グラッジ表裏で処罰者2体処理され、トロンランドから破壊的脈動まで飛んでくるが、フィズって墓地へ。
互いに手札使い切り、相手地主のこっち有効牌引きこんで勝ち。
5-0。
相手の事故が多かったかな。
全部2-0だったけど、トップ勝負にもつれ込んだことも多かったので、なかなか面白い…
最後の青赤トロンは対処策が色々あって怖い。フィニッシャーはなんだろう。
皮剥ぎはサイドアウトするので、1枚に減らして他のカードを入れたい。
他にももう少し入れ替えたいが、いい案が浮かばない。
信奉者とかいいんだけど、マナがなあ。
PauperLeague 33終了 102-63
◆福袋
今年は並ばず、簡単に買えるところだけ付き添わせてもらいました。
全体的に福袋が飽和していたためか、被害が多かったとか。
れる屋がマシな部類というのは…
数個だけなら質は高め、10個を超えたら質は平等化され、アドは少なくなりますね。
…福袋よりもトレードが捗り、そっちがなければ爆死でした。
トレードしていただき、ありがとうございました!
詳細はひみつに。
今年は並ばず、簡単に買えるところだけ付き添わせてもらいました。
全体的に福袋が飽和していたためか、被害が多かったとか。
れる屋がマシな部類というのは…
数個だけなら質は高め、10個を超えたら質は平等化され、アドは少なくなりますね。
…福袋よりもトレードが捗り、そっちがなければ爆死でした。
トレードしていただき、ありがとうございました!
詳細はひみつに。
Pauperのデッキたちを勝手に紹介
2015年12月29日◆Pauperのデッキ
Pauperのデッキを勝手に紹介するコーナー。
Leagueが始まってからPauperが楽しくてしようがないので、スタンダードやモダンくらいの競技人口になるように記事をあげます。
デッキ紹介なんてシミてくさんをはじめ、自分の使ってるデッキ紹介などもたくさんありますけど、まあそこは知らん!
デッキはすずくまさんのところのTierリストを参考にさせていただきました。
①青 クロックパーミッション
・キーカード
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》
《対抗呪文/Counterspell(4ED)》
青単デルバー。
青の強みで《定業/Preordain(M11)》や《思案/Ponder(LRW)》でドローの質を高め、《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》を出しつつ土地を立てて、《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》や《対抗呪文/Counterspell(4ED)》を構える。
前者を出す場合はクロックが増えるし、4マナあれば《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》を忍術で出しつつ、残った2マナで《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》を構えられる。忍術は場の生物を回収するところまでがコストなので、忍術起動で手札に戻すカードは(ブロック指定で相手に優先権があるため)既に除去できるタイミングがなく、出てきた《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》を処理しなければいけない。《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》が手札に戻っているので、1マナの火力では消されてしまう。
2/4飛行の《尖塔のゴーレム/Spire Golem(DST)》も入っており、2マナで出てきたりする。
クロックの弱さは《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》や《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》でカバー。
・弱点
場に着地したカードに弱い。《断絶/Snap(ULG)》や《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》などのバウンスがあるとはいえ、盤面のクロックが細いので一気に展開されると勝ち目がなくなる。
4/4の《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》や《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》、5/5の《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》は勿論、2/2ですら相打ちを取るには変身後の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》を差し出す必要すらある。
カード自体の線は細いが、他のデッキとは違ってカードのマナコストを参照して打ち消したり、そもそも2マナで打ち消したりと動けるため、デッキの汎用性が高い。
たまに《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》が並んで変身し、対抗呪文を構えられるだけでggという爆発力もある。
青は置物の対処手段が乏しいため、サイドボード後に更に打ち消しが増えてくるため、相手の動きをマナコストから読んで動く必要がある。
②白青黒 コンボ
・キーカード
《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar(PLS)》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》
《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar(PLS)》
ファミリア。
基本的な流れは、
2マナ出るバウンスランドを並べる。
使い魔2種類で青い呪文のマナコストを軽減する。
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》で2マナ土地を起こしてマナを増やす。
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》で《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》と《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》を対象とするとマナが増えて、《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》が手札に戻る。
マナはいくらでも増やせる(青マナが絡んでいないバウンスランドはデッキに入らない)ため、《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》や《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》などを時折ブリンクさせると手札が増える。フィニッシャーを引き込んで勝ち。
使い魔は片方が0/3、片方が再生持ちのため、コンボがすぐにそろわなくても時間稼ぎに使える。
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》を想起でキャストし、想起を先にスタックに置くことでドロー2枚が先に解決される。ドロー後に《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》を使うことで都合4ドローになり、《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》自体も場に残る。《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》は《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》で回収できればいいので、使い捨てても問題ないところが強み。
また、除去対策としてメインから墓地回収が採用されていることが多い。
・弱点
コンボ時に墓地を参照するため、《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》のように墓地を吹き飛ばすカードやコンボ時のマナがカツカツなときに生物を除去されるとテンポを失い、押し切られる。
青いけど打ち消しはメインに採用されていることは稀であるので、サイドボード次第ではバーンに簡単に焼かれることも。
ゆらめき自体を打ち消され続けると、壁があるとはいえ打てなくなるため、パーミッションには分が悪そう。
※MOは挙動の省略ができないため、《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》を何十回も打って制限時間内に勝つことが一番の問題。
③赤 バーン
・キーカード
《針落とし/Needle Drop(LRW)》
1マナ3点火力でひたすら本体を焼くデッキ。
3点を6回だと18点しか削れず、7枚目打ち込むよりも先にライフゲインされると勝てないため、《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart(ISD)》や《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》も使い、《火炎破/Fireblast(VIS)》でダメ押し。
地味ではあるが、《針落とし/Needle Drop(LRW)》でドローしつつの火力という動きは強い。
最近では《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger(M12)》をティム兼ブロッカーとして採用することが多い。
・弱点
白と緑にふんだんにあるライフゲイン、赤の防御円に弱い。
また、打ち消されることは、本来ないはずの1:1交換となるため、1枚でも打ち消されると押し込めないことに。
土地を切り詰めているため、引くだろうと思った2枚目の土地が来なくて死ぬということもよく見かける。
④5色 親和
・キーカード
《エイトグ/Atog(5ED)》
《投げ飛ばし/Fling(STH)》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
アーティファクト土地で親和アーティファクトのカードを軽いマナで唱えたり、金属術達成で大きくなるクリーチャーを並べるデッキ。
ほとんどがアーティファクトのため、エイトグがバカでかくなることも多い。
色がバラバラな割に、基本土地が採用できないため、マナフィルターの役割を持ち、ドローもできるアーティファクトが必須となる。
基本的に青赤緑に白や黒を足すタイプが多く、白では《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》、黒では《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》や墓地回収を採用する。
デッキの軸は同じだが、生物は地上か飛行か、ドローは《物読み/Thoughtcast(MRD)》以外に採用するか、《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》を使う枚数と1マナの生物の枚数など、レシピは思いのほかたくさんある。
・弱点
アーティファクト破壊に弱い。
モダンで使われている《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》は勿論のこと、Pauperではアーティファクト土地が使える影響で《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman(ALL)》で土地が割れる。
白は《塵は塵に/Dust to Dust(5ED)》、青は《無効/Annul(USG)》、緑は《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage(SHM)》でアーティファクトを対策できる。
青相手では投げ飛ばしに打ち消しを合わせられると負けに繋がるため、コンボパーツが揃ってすぐに投げ飛ばすことは基本的にできない。
⑤白青赤 ボロスキティ
・キーカード
《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker(TSP)》
ジェスカイカルドーサコントロール。
名前のボロスは、もともと青が入っていなかったため、ボロス?
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》、《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》や《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》を《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》などで使いまわし、火力と飛行生物で勝つデッキ。
序盤に《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》などで除去し、より厄介な生物が出てきたら、《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》を回収して出し直すこともできる。
《孤独な宣教師/Lone Missionary(ROE)》のお陰で、メインからバーンはお客様。
・弱点
序盤に捌ききれない数を並べられると厳しい。
プリズムで2ターン目を使うことで、生物が出てしまうと後手に回るため、青くてもメインでは打ち消しがほとんど採用されていない。
⑥青赤 ニヴィックス
・キーカード
《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DGM)》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》や《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DGM)》を着地させ、ドロースペルや火力とともに《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》を叩き込む。
どちらのクリーチャーも《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》1枚だけでパワー4を超えるため、それだけでもトランプルが付く。チャンプブロックしたところで《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》などを打ち込まれると2枚だけでも14点突き刺さる。
以前は《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》ではなく《巧みな回避/Artful Dodge(DKA)》が採用されていたが、《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》で明らかに強くなったような…
確定で除去するべきであるこいつらに気を取られると《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》で死ぬことも。
・弱点
生物が多いわけではないため、生物を出してターンが返るまでに除去されると、残った手札が腐ることも。
青いドロースペルはハンドアドバンテージを失わないとはいえ、テンポが取れないと相手に除去の猶予を与えてしまう。
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing(NPH)》や《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》も採用されているため、単体除去よりも布告除去のほうが辛い。
⑦黒 黒単
・キーカード
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》
《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
黒単色のコントロール。
大量の除去と《血の署名/Sign in Blood(M10)》や《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager(APC)》で手札を補充。
パーマネントを並べてから《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》でドレインしたり、除去連打からの《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》で押し込むデッキ。
・弱点
タフネスは大きいけど、パワーは低く、一部の急所さえ弾けばいいため、打ち消しが多く採用されているデッキに弱い。
バーンと当たったら、相手の土地が1枚で止まることを祈る作業になる。
⑧赤緑 トロン
・キーカード
《ウルザの塔/Urza’s Tower(5ED)》
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(5ED)》
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(5ED)》
《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder(MBS)》
ウルザランド3種を《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》や《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》で揃えて、マナフィルターで《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder(MBS)》や《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》などを出すデッキ。
緑を基本として、火力の赤、打ち消しやドローの青を採用することが多い。たまに除去や墓地回収の黒も見る。
以前は無色の《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》を叩きつけるデッキが主流だったような。
・弱点
土地破壊で3種類の土地が揃わないと動きが一気に鈍くなる。
マナフィルター兼ドローソースのアーティファクトは無色だが、一部のスペルは有色。有色のスペルを打つ前にアーティファクトを破壊されるとドローゴー…
生物は除去しても、墓地から回収されることが多いため、横に並べて一気に殴りかかる方が効果的。
⑨青黒 コントロールとアグロ
・キーカード
《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice(TMP)》
青黒ティーチングと青黒探査アグロ。
ティーチングは、序盤を打ち消しやカウンターと《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》で凌ぎ、《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》で手札を整える。《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》や《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice(TMP)》で勝つタイプ。
アグロは、《思考掃き/Thought Scour(DKA)》や《留意/Mental Note(JUD)》で墓地を肥やし、《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》や《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》を叩きつける。《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》もいるよ!
・弱点
ティーチングは、土地が揃う前にバシバシ展開されると死ぬ。
アグロは、探査生物が来ないとか《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》などで墓地を掃除されるとマナが伸びるまでが辛い。探査で出したところをバウンスされると目も当てられない。
⑩白緑 アグロ
・キーカード
《ぬめるボーグル/Slippery Bogle(EVE)》
《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M12)》
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》
《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》
呪禁オーラ。
呪禁生物に《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》を初めとするエンチャントをべたべた張ったり、土地にマナを追加で出すカードを張って殴り倒す。
《怨恨/Rancor(ULG)》と《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》のトランプルカードが2種あり、ダメージを通しやすい。
《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》が2枚付いた場合、相乗効果でとんでもないことに…
・弱点
単体除去の対象にならないが、布告除去が刺さる。《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》や生物をついでに出すエンチャントを採用している場合もある。
バットリは基本的に刺さらないが、エンチャント破壊で肝となるものを割られると相打ちなどになり、計算が狂う。
第二回があるかはわかりませんが、みんなもLeagueに参加しよう!
Pauperのデッキを勝手に紹介するコーナー。
Leagueが始まってからPauperが楽しくてしようがないので、スタンダードやモダンくらいの競技人口になるように記事をあげます。
デッキ紹介なんてシミてくさんをはじめ、自分の使ってるデッキ紹介などもたくさんありますけど、まあそこは知らん!
デッキはすずくまさんのところのTierリストを参考にさせていただきました。
①青 クロックパーミッション
・キーカード
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》
《対抗呪文/Counterspell(4ED)》
青単デルバー。
青の強みで《定業/Preordain(M11)》や《思案/Ponder(LRW)》でドローの質を高め、《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》を出しつつ土地を立てて、《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》や《対抗呪文/Counterspell(4ED)》を構える。
前者を出す場合はクロックが増えるし、4マナあれば《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》を忍術で出しつつ、残った2マナで《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》を構えられる。忍術は場の生物を回収するところまでがコストなので、忍術起動で手札に戻すカードは(ブロック指定で相手に優先権があるため)既に除去できるタイミングがなく、出てきた《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours(BOK)》を処理しなければいけない。《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》が手札に戻っているので、1マナの火力では消されてしまう。
2/4飛行の《尖塔のゴーレム/Spire Golem(DST)》も入っており、2マナで出てきたりする。
クロックの弱さは《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》や《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》でカバー。
・弱点
場に着地したカードに弱い。《断絶/Snap(ULG)》や《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》などのバウンスがあるとはいえ、盤面のクロックが細いので一気に展開されると勝ち目がなくなる。
4/4の《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》や《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》、5/5の《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》は勿論、2/2ですら相打ちを取るには変身後の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》を差し出す必要すらある。
カード自体の線は細いが、他のデッキとは違ってカードのマナコストを参照して打ち消したり、そもそも2マナで打ち消したりと動けるため、デッキの汎用性が高い。
たまに《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》が並んで変身し、対抗呪文を構えられるだけでggという爆発力もある。
青は置物の対処手段が乏しいため、サイドボード後に更に打ち消しが増えてくるため、相手の動きをマナコストから読んで動く必要がある。
②白青黒 コンボ
・キーカード
《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar(PLS)》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》
《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar(PLS)》
ファミリア。
基本的な流れは、
2マナ出るバウンスランドを並べる。
使い魔2種類で青い呪文のマナコストを軽減する。
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》で2マナ土地を起こしてマナを増やす。
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》で《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》と《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》を対象とするとマナが増えて、《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》が手札に戻る。
マナはいくらでも増やせる(青マナが絡んでいないバウンスランドはデッキに入らない)ため、《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》や《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》などを時折ブリンクさせると手札が増える。フィニッシャーを引き込んで勝ち。
使い魔は片方が0/3、片方が再生持ちのため、コンボがすぐにそろわなくても時間稼ぎに使える。
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》を想起でキャストし、想起を先にスタックに置くことでドロー2枚が先に解決される。ドロー後に《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》を使うことで都合4ドローになり、《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》自体も場に残る。《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》は《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》で回収できればいいので、使い捨てても問題ないところが強み。
また、除去対策としてメインから墓地回収が採用されていることが多い。
・弱点
コンボ時に墓地を参照するため、《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》のように墓地を吹き飛ばすカードやコンボ時のマナがカツカツなときに生物を除去されるとテンポを失い、押し切られる。
青いけど打ち消しはメインに採用されていることは稀であるので、サイドボード次第ではバーンに簡単に焼かれることも。
ゆらめき自体を打ち消され続けると、壁があるとはいえ打てなくなるため、パーミッションには分が悪そう。
※MOは挙動の省略ができないため、《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》を何十回も打って制限時間内に勝つことが一番の問題。
③赤 バーン
・キーカード
《針落とし/Needle Drop(LRW)》
1マナ3点火力でひたすら本体を焼くデッキ。
3点を6回だと18点しか削れず、7枚目打ち込むよりも先にライフゲインされると勝てないため、《貫かれた心臓の呪い/Curse of the Pierced Heart(ISD)》や《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》も使い、《火炎破/Fireblast(VIS)》でダメ押し。
地味ではあるが、《針落とし/Needle Drop(LRW)》でドローしつつの火力という動きは強い。
最近では《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger(M12)》をティム兼ブロッカーとして採用することが多い。
・弱点
白と緑にふんだんにあるライフゲイン、赤の防御円に弱い。
また、打ち消されることは、本来ないはずの1:1交換となるため、1枚でも打ち消されると押し込めないことに。
土地を切り詰めているため、引くだろうと思った2枚目の土地が来なくて死ぬということもよく見かける。
④5色 親和
・キーカード
《エイトグ/Atog(5ED)》
《投げ飛ばし/Fling(STH)》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
アーティファクト土地で親和アーティファクトのカードを軽いマナで唱えたり、金属術達成で大きくなるクリーチャーを並べるデッキ。
ほとんどがアーティファクトのため、エイトグがバカでかくなることも多い。
色がバラバラな割に、基本土地が採用できないため、マナフィルターの役割を持ち、ドローもできるアーティファクトが必須となる。
基本的に青赤緑に白や黒を足すタイプが多く、白では《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser(SOM)》、黒では《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》や墓地回収を採用する。
デッキの軸は同じだが、生物は地上か飛行か、ドローは《物読み/Thoughtcast(MRD)》以外に採用するか、《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》を使う枚数と1マナの生物の枚数など、レシピは思いのほかたくさんある。
・弱点
アーティファクト破壊に弱い。
モダンで使われている《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》は勿論のこと、Pauperではアーティファクト土地が使える影響で《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman(ALL)》で土地が割れる。
白は《塵は塵に/Dust to Dust(5ED)》、青は《無効/Annul(USG)》、緑は《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage(SHM)》でアーティファクトを対策できる。
青相手では投げ飛ばしに打ち消しを合わせられると負けに繋がるため、コンボパーツが揃ってすぐに投げ飛ばすことは基本的にできない。
⑤白青赤 ボロスキティ
・キーカード
《きらめく鷹/Glint Hawk(SOM)》
《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker(TSP)》
ジェスカイカルドーサコントロール。
名前のボロスは、もともと青が入っていなかったため、ボロス?
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》、《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》や《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》を《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》などで使いまわし、火力と飛行生物で勝つデッキ。
序盤に《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》などで除去し、より厄介な生物が出てきたら、《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》を回収して出し直すこともできる。
《孤独な宣教師/Lone Missionary(ROE)》のお陰で、メインからバーンはお客様。
・弱点
序盤に捌ききれない数を並べられると厳しい。
プリズムで2ターン目を使うことで、生物が出てしまうと後手に回るため、青くてもメインでは打ち消しがほとんど採用されていない。
⑥青赤 ニヴィックス
・キーカード
《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DGM)》
《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》や《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DGM)》を着地させ、ドロースペルや火力とともに《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》を叩き込む。
どちらのクリーチャーも《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》1枚だけでパワー4を超えるため、それだけでもトランプルが付く。チャンプブロックしたところで《稲妻/Lightning Bolt(4ED)》などを打ち込まれると2枚だけでも14点突き刺さる。
以前は《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》ではなく《巧みな回避/Artful Dodge(DKA)》が採用されていたが、《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》で明らかに強くなったような…
確定で除去するべきであるこいつらに気を取られると《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》で死ぬことも。
・弱点
生物が多いわけではないため、生物を出してターンが返るまでに除去されると、残った手札が腐ることも。
青いドロースペルはハンドアドバンテージを失わないとはいえ、テンポが取れないと相手に除去の猶予を与えてしまう。
《使徒の祝福/Apostle’s Blessing(NPH)》や《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》も採用されているため、単体除去よりも布告除去のほうが辛い。
⑦黒 黒単
・キーカード
《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DST)》
《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
黒単色のコントロール。
大量の除去と《血の署名/Sign in Blood(M10)》や《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager(APC)》で手札を補充。
パーマネントを並べてから《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》でドレインしたり、除去連打からの《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》で押し込むデッキ。
・弱点
タフネスは大きいけど、パワーは低く、一部の急所さえ弾けばいいため、打ち消しが多く採用されているデッキに弱い。
バーンと当たったら、相手の土地が1枚で止まることを祈る作業になる。
⑧赤緑 トロン
・キーカード
《ウルザの塔/Urza’s Tower(5ED)》
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(5ED)》
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(5ED)》
《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder(MBS)》
ウルザランド3種を《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》や《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》で揃えて、マナフィルターで《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder(MBS)》や《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》などを出すデッキ。
緑を基本として、火力の赤、打ち消しやドローの青を採用することが多い。たまに除去や墓地回収の黒も見る。
以前は無色の《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》を叩きつけるデッキが主流だったような。
・弱点
土地破壊で3種類の土地が揃わないと動きが一気に鈍くなる。
マナフィルター兼ドローソースのアーティファクトは無色だが、一部のスペルは有色。有色のスペルを打つ前にアーティファクトを破壊されるとドローゴー…
生物は除去しても、墓地から回収されることが多いため、横に並べて一気に殴りかかる方が効果的。
⑨青黒 コントロールとアグロ
・キーカード
《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice(TMP)》
青黒ティーチングと青黒探査アグロ。
ティーチングは、序盤を打ち消しやカウンターと《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》で凌ぎ、《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》で手札を整える。《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》や《エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice(TMP)》で勝つタイプ。
アグロは、《思考掃き/Thought Scour(DKA)》や《留意/Mental Note(JUD)》で墓地を肥やし、《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》や《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》を叩きつける。《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》もいるよ!
・弱点
ティーチングは、土地が揃う前にバシバシ展開されると死ぬ。
アグロは、探査生物が来ないとか《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》などで墓地を掃除されるとマナが伸びるまでが辛い。探査で出したところをバウンスされると目も当てられない。
⑩白緑 アグロ
・キーカード
《ぬめるボーグル/Slippery Bogle(EVE)》
《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M12)》
《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》
《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》
呪禁オーラ。
呪禁生物に《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》を初めとするエンチャントをべたべた張ったり、土地にマナを追加で出すカードを張って殴り倒す。
《怨恨/Rancor(ULG)》と《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》のトランプルカードが2種あり、ダメージを通しやすい。
《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》が2枚付いた場合、相乗効果でとんでもないことに…
・弱点
単体除去の対象にならないが、布告除去が刺さる。《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》や生物をついでに出すエンチャントを採用している場合もある。
バットリは基本的に刺さらないが、エンチャント破壊で肝となるものを割られると相打ちなどになり、計算が狂う。
第二回があるかはわかりませんが、みんなもLeagueに参加しよう!
◆アンヒンジドFoil土地争奪Pauper
東京mtgで大会やると聞いて参加してきました。
デッキはいつものMOのやつをコピー。
サイドに足りないカードがあるんで、逆に手元にある《水流破/Hydroblast(ICE)》とかを使う。
◆0回戦
店員さんのご厚意で色々捗る。
EDH卓を見てたら、マラスがパーフォロス着地させてた…うっ、頭が…
サイドに足りてなかった、《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》を購入。
優勝者がアンヒン島FOILの予定だったが、店長さんのご厚意で優勝者含めて5人までがアンヒンランドのFOILということに。参加費と釣り合ってなくね?すごいな。
◆1回戦 グリクシスコン
1
カエルカエルから並べて勝ち。
タリスマン見える…
2
カエルカエルから並べる。ゴリラ着地するが、マナがあるのに土地割られない。ターン返ってきたのでゴリラは焼く。マナは電謀キャストしたかったらしいが、タフ1おらず…そのまま押し込んで勝ち。マルチキッカーと見間違えて、キャスト時に気づいたのかな…
◆2回戦 黒単
1
並べてボコスカ。
2
押し込めないんでパーツ探す。灰色着地に2枚目の感電使うかを悩み、本体押し込むことにしてスルーしたら、次のターンに2枚目で負け。トップが3枚目の感電だったので、焼くべきだった。
3
相手が土地詰まり、処理しきれず勝ち。
土地3で墓地4。
1マナでサイクリングで黒マナ2の墓地5。
発掘で憤怒戻して、黒マナ1の墓地6…ではなく発掘したから減って5になり、アンコウ出なかった…
この対戦で、またサンタさんが物読み4枚(初手2枚にドローで2枚)をくれましたが、1t置物から全部1マナで打ち込めておいしい。
◆3回戦 青赤ニヴィックス
1
カエルカエルから並べて感電。
2
空中生成エルドラージ出てきて焦るが、カエルカエルから並べて投げ飛ばし。
借りたデッキらしいが、借りたときに親和へのサイド案はなかったとか。Tier3だからね。仕方ないね。
◆4回戦 黒単
1
メインの強迫と黒死病で土下座。
メイン強迫は割ときつい。黒死病とアンコウでこっちはタフ4しかいないので最強に見える。
2
並べて押し込む。黒い忘却の輪を天啓で割る。
3
並べて押し込む。
◆5回戦 黒緑拷問生活
1
メインで拷問生活張られたらオールインしかないが、そんなものはない!
2
並べて殴って、投げ飛ばし。
3
イモムシコンボで処罰者3枚同時出ししたのに1点も通らず。天啓で拷問生活を2回割って、エイトグも着地させて、地主の中で殴り切り。
5-0で優勝。
カエルと処罰者がいっぱい手に吸い付いた。
1回戦と3回戦の方は、事故っていたりで仕方ない。
2回戦と4回戦の黒単は、どっちもきつい。オールインするまでに灰色着地すれば死ぬし!アンコウでダメージ通らなくなるし!
5回戦の拷問生活は、メイン落とすと2連勝するしかないので辛い…置物破壊する手段がやっぱり欲しいな。
開始前に天啓だけ入れたのが大正解に。コレないと置物破壊なくて、4回戦も5回戦もどっちのデッキにも勝ててない。
あとは、ももぞのバーンがいなかったんでね。
地主はあったけど、ひどい事故もプレイミスもなかったし。
東京mtgで大会やると聞いて参加してきました。
デッキはいつものMOのやつをコピー。
サイドに足りないカードがあるんで、逆に手元にある《水流破/Hydroblast(ICE)》とかを使う。
◆0回戦
店員さんのご厚意で色々捗る。
EDH卓を見てたら、マラスがパーフォロス着地させてた…うっ、頭が…
サイドに足りてなかった、《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》を購入。
優勝者がアンヒン島FOILの予定だったが、店長さんのご厚意で優勝者含めて5人までがアンヒンランドのFOILということに。参加費と釣り合ってなくね?すごいな。
◆1回戦 グリクシスコン
1
カエルカエルから並べて勝ち。
タリスマン見える…
2
カエルカエルから並べる。ゴリラ着地するが、マナがあるのに土地割られない。ターン返ってきたのでゴリラは焼く。マナは電謀キャストしたかったらしいが、タフ1おらず…そのまま押し込んで勝ち。マルチキッカーと見間違えて、キャスト時に気づいたのかな…
◆2回戦 黒単
1
並べてボコスカ。
2
押し込めないんでパーツ探す。灰色着地に2枚目の感電使うかを悩み、本体押し込むことにしてスルーしたら、次のターンに2枚目で負け。トップが3枚目の感電だったので、焼くべきだった。
3
相手が土地詰まり、処理しきれず勝ち。
土地3で墓地4。
1マナでサイクリングで黒マナ2の墓地5。
発掘で憤怒戻して、黒マナ1の墓地6…ではなく発掘したから減って5になり、アンコウ出なかった…
この対戦で、またサンタさんが物読み4枚(初手2枚にドローで2枚)をくれましたが、1t置物から全部1マナで打ち込めておいしい。
◆3回戦 青赤ニヴィックス
1
カエルカエルから並べて感電。
2
空中生成エルドラージ出てきて焦るが、カエルカエルから並べて投げ飛ばし。
借りたデッキらしいが、借りたときに親和へのサイド案はなかったとか。Tier3だからね。仕方ないね。
◆4回戦 黒単
1
メインの強迫と黒死病で土下座。
メイン強迫は割ときつい。黒死病とアンコウでこっちはタフ4しかいないので最強に見える。
2
並べて押し込む。黒い忘却の輪を天啓で割る。
3
並べて押し込む。
◆5回戦 黒緑拷問生活
1
メインで拷問生活張られたらオールインしかないが、そんなものはない!
2
並べて殴って、投げ飛ばし。
3
イモムシコンボで処罰者3枚同時出ししたのに1点も通らず。天啓で拷問生活を2回割って、エイトグも着地させて、地主の中で殴り切り。
5-0で優勝。
カエルと処罰者がいっぱい手に吸い付いた。
1回戦と3回戦の方は、事故っていたりで仕方ない。
2回戦と4回戦の黒単は、どっちもきつい。オールインするまでに灰色着地すれば死ぬし!アンコウでダメージ通らなくなるし!
5回戦の拷問生活は、メイン落とすと2連勝するしかないので辛い…置物破壊する手段がやっぱり欲しいな。
開始前に天啓だけ入れたのが大正解に。コレないと置物破壊なくて、4回戦も5回戦もどっちのデッキにも勝ててない。
あとは、ももぞのバーンがいなかったんでね。
地主はあったけど、ひどい事故もプレイミスもなかったし。
◆画像
メリークリスマス!
サンタさんからのプレゼントの物読みだよ!
なお、アーティファクトカウントは2……
◆PauperLeague25
◆1回戦 青単
1
先手。
初手:土地2、カエル、皮剥ぎ、スター、感電、研究。
打ち消し連打を想定して動くが、最後の最後に打ち消しとバウンスでないカードならいける!と思ったら、忍術で呪文づまりもどされて、ドローがスナップで負け。
2
打ち消し、電謀、グラッジイン。
先手。
初手:土地4、カエル、スター、感電。
地主は仕方ないとして、青マナが出なくて物読みと打ち消し打てない…
◆2回戦 緑単
1
後手。
初手:土地2、甲殻、カエル、プリズム、投げ飛ばし、物読み。
相手は1tセンチネル、2tスカルガン2体。こっちは土地2で止まって負け。
2
天啓、旗手、打ち消し、電謀イン。
先手。ダブマリ。
初手:土地2、プリズム2、物読み。
3t処罰者→パンプからの格闘→3t処罰者→パンプで処理しつつ2体展開と動かれて負け。
◆3回戦 白単ソウルシスターズ
1
後手。
初手:土地3、エイトグ、スター、投げ飛ばし、物読み。
4tまでに3体出てきて、後続の鷹。
エイトグで殴るがライフが40超える。パーツ揃っているけど、ライフ60超えて負け。
2
天啓、ガット、電謀、遺産イン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、スター、電謀、感電。
バネが引けたので電謀構えつつ4/4を展開。たまったところにぶち込んで勝ち。
3
天啓抜いて、バネ戻す。
後手。
初手:土地3、甲殻、カエル、バネ、遺産。
土地1の未達2キープだったようだけど、2tにカエル2体と甲殻、3tに処罰者で勝ち。
◆4回戦 青黒
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、バネ、スター、感電、物読み。
叩きつけたら全部処理される。ため込めばよかったけど、ドローしたら即ぶっぱ続けたら、それも全部打ち消されて負け。
2
打ち消しと遺産イン。
先手。
初手:土地2、カエル2、処罰者、研究、投げ飛ばし。
2tにカエル3、処罰者が着地。相手は土地2でドロー連打するが3枚目が来ず、勝ち。
3
遺産2枚目を忌み者に。
後手。
初手:土地1、甲殻、処罰者、スター、バネ、研究、物読み。
ため込む先方にするが、指導打つ前からゴリゴリの打ち消し。処罰者3連打も処理され、指導で更に打ち消し連打されて負け。
◆5回戦 ボロスキティ
1
先手。
初手:土地2、甲殻、皮剥ぎ、バネ、物読み2。
甲殻で殴りつつ、エイトグ出して勝ち。
相手のデッキはオールfoilっぽい…foilのきらめきは非表示だけど、それでも見にくい…
2
天啓、打ち消し、ゴリラ、グラッジイン。
後手。
初手:土地4、カエル、感電、プリズム。
3tに土地置かないのでゴリラで土地2つ割る。トップ土地だったようで返しに未達…それもアーティファクトランド…ミスだったのかな。
殴って減らすが、ドロー連打されて、除去大量。怨恨刺さらず、投げ飛ばし握ってずっと耐えるが、投げ飛ばさなかったことが敗因で削れず負け。
ライフ12で感電握ってたので、生物殴って投げて感電かエイトグルートを模索したけど、生物は一度も殴れず、投げ飛ばしの後にエイトグじゃなくて2枚目の投げ飛ばしを引くとは…
3
先手。
初手:土地1、エイトグ、カエル、打ち消し、感電、プリズム。
土地1で3tほど過ごすが、相手は置物出すだけ。
土地引いてからプリズム、バネ、カエル、物読みと動き、甲殻に怨恨つけて、エイトグ出して勝ち。
2-3。
ソウルはメイン無理なので、サイドは対策して殺すしかない。
レガシーのドレッジみたいなデッキだけど、相手が電謀対策とか一切採用してなかったので楽だったかも。
白単のようなサイドボードの対応されると辛そう。
青単の引きの強さと緑単の動きの良さを目の当たりにして、2回戦で白目になってたんですが、2回勝ててよかったね…
◆PauperLeague26
つい買っちゃったので、お試し。
・IN
1《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
・OUT
1《払拭/Dispel(WWK)》
◆1回戦 ファミリア
1
後手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、感電、研究、投げ飛ばし。
こっちは土地2、相手は土地3で詰まる。相手はドロー連打で並べて負け。
2
打ち消し、忌み者、紅蓮、遺産イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、感電、怨恨、遺産。
オールインすれば勝てるやん→甲殻が2/2に。返しで溶暗喰らって負け。
お前は何度金属術の達成条件を忘れるんだ。
◆2回戦 ボロスキティ
1
先手。
土地3、バネ2、感電、プリズム。
エイトグに怨恨と4枚の感電がクソゲー。
2
打ち消し、電謀、ゴリラ、グラッジイン。
後手。
初手:土地3、甲殻、感電、投げ飛ばし、物読み。
プリズムが何度も戻るが、ドロー連打でパーツ揃えてオールイン。
◆3回戦 ファミリア
1
後手。ワンマリ。相手トリマリ。
初手:土地2、怨恨、投げ飛ばし、物読み。
トップの処罰者をボトムに送るとそこには2枚目の処罰者が…
処罰者の後は3枚目と4枚目の物読み…なめとんのか。
使い魔並んでドロー連打ですぐにディスカードし始める相手。こっちは殴りつつ火力2回で止めるが、3回目でコンボスタート。
2
忌み者、遺産イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、怨恨、バネ、スター、プリズム。
土地は2枚とも伝承で、ドロー土地も伝承。2t甲殻に怨恨という動きは緑単かな…3tにエイトグとカエルも追加。
殴って勝つ予定が相手はコンボスタート。忌み者でゆらめき2枚を吹き飛ばすが、3枚目で動かれて負け。
手札15枚って増えるなあ。
◆4回戦 白赤ヒロイック
1
後手。
初手:土地4、甲殻、スター、物読み。
トップのエイトグに火力2枚使ってくれたので、4/4で押し込んで勝ち。
2
天啓とクラークイン。
後手。
初手:土地2、エイトグ、カエル2、感電、物読み。
カエルカエルで除去使わせ、こっちも感電で相手を除去。土地いっぱいのところにエイトグで殴り始め、天啓でプラン崩して勝ち。
◆5回戦 親和
1
先手。
初手:土地2、処罰者、皮剥ぎ、スター、感電、投げ飛ばし。
相手が1tに《ウルザの眼鏡/Glasses of Urza(4ED)》。
手札見られ続け、いい感じに除去打たれる。
エイトグ連打されて負け。こっちはエイトグこねえ!
2
打ち消し、ゴリラ、グラッジイン。
先手。
初手:土地2、エイトグ2、バネ、研究、物読み。
エイトグ3連星で殴るが、もぐもぐしたところを水流破2枚で破壊。1枚残るがリソースなく、だんだん展開される生物にもじもじ。
感電2枚で焼き切って勝ち。金属術最高だな!
3
後手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、スター、感電、投げ飛ばし。
エイトグからドロー連打で焼けない。土地が3で止まって払拭構えて待つが、殴れるのでもぐもぐして突っ込んできて負け。
2-3。
3回戦のファミリアは動きが異様に早かった。
ストームの墓地の対象選択が、ストーム4で3秒ほどで終わってたのが…墓地ってそんなにでかく表示できるんだっけ。
◆PauperLeague27
◆1回戦 白青バウンスコン
1
先手。相手ダブマリ。
初手:土地4、処罰者2、物読み。
処罰者→未達。
処罰者その2→未達→研究で相手の生物吹っ飛ばす→1/5で未達バウンス。
甲殻→さっきの未達→研究で相手の生物吹っ飛ばす→2体目の1/5で未達が戻る→1体目の1/5で2体目の1/5が戻る。
処罰者その3と甲殻その2→さっきの未達→研究でフィズ→さっきの1/5で未達が戻る→残った方を未達。
なんやこれ…
パーマネント15くらいあるけどパーツはそろわず負け。
2
天啓、打ち消し、紅蓮イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、スター、感電、プリズム。
並べて並べて、天啓で未達割って勝ち。
3
後手。
初手:土地2、処罰者、バネ2、スター、研究。
空漁師のCIPをしゃくって土地バウンスさせたりする。ボコスカ殴って減らしていくが、エイトグを4体とも封じられる。トップの紅蓮で青っぽいエンチャント壊して、エイトグに怨恨つけて殴れば勝ちじゃーん。ということでブロック指定前に壊したら、第二メインでもう一回封印されて負け。
払拭あるんだからエンド前でいいですよね…殴られてもまだ死なないし…
オラオラで攻めまくるが、相手はギリギリのラインで生き残る選択肢が素晴らしく、勝てなかったのは悔しいが、対戦できて良かった。イイハナシダナー。
◆2回戦 青緑感染
1
後手。ワンマリ。
初手:土地3、バネ、感電2。
1tギタ調で感電2を見られるが、トップで3枚目。スペルで守る予定だったようだが、3枚目で狂わせて勝ち。
2
旗手、打ち消し、ガット、電謀、平和イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、カエル、バネ、プリズム。
1tエルフ、2t怨恨2枚で負け。
3
クラークイン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地4、エイトグ、甲殻、研究。
電謀突き刺した後、地主で負け。
◆3回戦 ボロスキティ
1
先手。
初手:土地3、甲殻、処罰、バネ、研究。
甲殻、甲殻、処罰者で勝ち。
2
天啓、ゴリラ、グラッジ、紅蓮イン。
後手。互いにワンマリ。
初手:土地1、甲殻、カエル、バネ、感電、物読み。
マリガン前が、土地2の甲殻3にゴリラグラッジで、赤マナないけど緑あったのでキープだった気がする…
2tにカエルと甲殻。3tに処罰者と物読みとカエル。4tに物読みとエイトグとブンブンして勝ち。
◆4回戦 青黒
1
先手。ダブマリ。
初手:土地1、甲殻、カエル、処罰者2。
よく見たら実質トリマリ…
名前がミスタートップデックなのにドロースペル連打されて負け。
草生えるから赤単にデッキを変えてくれ。
2
打ち消し、紅蓮、遺産イン。
先手。ダブマリ。
初手:土地1、エイトグ、スター、払拭、物読み。
土地1で止まり、負け。
今度は勝ったら即座に手札を公開するミスタートップデック。HSはこういう屑ばっかりなんでしたっけ。
◆5回戦 親和
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、スター、研究。
互いに1tスター。2tに甲殻出されたので感電ケアでエイトグ。
感電はないらしく並べてきたので、こっちもカエルと甲殻出しつつエイトグに怨恨。
相手だけ更地にして、後続出し続けて勝ち。
2
打ち消し、ゴリラ、グラッジイン。
後手。
初手:土地2、カエル、処罰者、怨恨、プリズム、物読み。
相手城砦2枚からカエル出すがアタックしないので、焼いて処罰者の目を潰して勝ち。
2-3。
1回戦はプレイミスだけど、楽しかったからいいや。
青緑はバーンと同じく当たったこと自体が交通事故。
青黒はアンコウ強いよね。
◆PauperLeague28
◆1回戦 青緑エルフ
1
先手。相手ワンマリ。
初手:土地3、皮剥ぎ、スター、研究、プリズム。
相手8分ほど来ず、対戦中も落ちる。
皮剥ぎカエルからエイトグ出すが、相手は森林守りで拮抗。
対応時に森林焼けばええやんと思ったけど、レインジャー忘れてて負け。
森林のアンタップ対応で焼かなければいけなかった。
2
旗手、ガット、電謀、クラークイン。
先手。
初手:土地3、旗手、エイトグ、カエル、感電。
2tまでで4体展開したところに電謀で勝ち。
君の旗手はこっちのデッキだとどうにもならない…って言われたのが嬉しいところ。
3
後手。互いにワンマリ。
初手:土地2、バネ、プリズム、研究、物読み。
弱いハンドだけど、プリズムとかで火力引いて相手のマナクリ2体をどける。物読みなどで更に火力引いて焼いていく。
土地2枚とバネ割られるが、ギリギリまわせて、単体性能高くて勝ち。
◆2回戦 赤単スライ?
1
先手。相手ダブマリ。
初手:土地2、エイトグ、カエル、スター、感電、研究。
普通のゴブリンデッキじゃなくて《槌手/Hammerhand(M15)》とか《無謀なる突進/Reckless Charge(ODY)》で速攻つけて殴るタイプ。
1t奇襲隊キッカーなしとかそんな動き。
槌ては予想外だけど早めに見えたんで、火力構えつつエイトグ投げ飛ばし。
2
ガット、電謀、クラークイン。
後手。
初手:土地2、処罰者、スター、感電、プリズム、研究。
2t溶解食らうが、土地ではなくスター…次のドローで赤マナ引いたので生物焼ける。
土地残っててラッキー?とか思ってたら4tに赤い土地割られるが、返しで割られた土地を引く。
処罰者2枚とエイトグで止めて、電謀でふっ飛ばして勝ち。
エイトグもぐもぐで勝てるから食べて殴るが、パワーを見間違えてライフ1残ってしまい…相手の盤面更地で手札0だけど、手札のガットで…すごい失礼な動き。
◆3回戦 バーン
1
先手。ワンマリ。
初手:土地3、甲殻、カエル、物読み。
バーンというほどバーンじゃないからスライ?
匪賊で甲殻止めつつ火力で焼かれて負け。
2
打ち消しイン。
先手。トリマリ。
初手:土地1、カエル、スター、知恵。
1tスターで2tに呪いを打ち消し。打ち消しに際してスター経由で青マナ出したらF4押しちゃったらしくて青マナ構えて呪いがこんにちは。
はっ?!っと思ってる間に匪賊3枚出されて負け。
間違って優先権飛ばさないように、知恵を先にクリックしてマナ出したのに、そのクリックが失敗して知恵が予約されていなかったとか…
◆4回戦 ボロスキティ
1
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、バネ、プリズム、投げ飛ばし。
並べて殴って勝ち。
オリジンのアーティファクトが見えたが気にしない。
2
天啓、打ち消し、ゴリラ、グラッジイン。
後手。ワンマリ。相手ダブマリ。
初手:忘れた。
アド要素0で一方的に処理されて負け。
3
遺産イン。ボロスキティが墓地回収入れてくるとは…
先手。
初手:土地3、遺産、スター、研究、物読み。
ドロー土地!ドロー土地!の繰り返しで、土地13枚引きこんで負け。
サイドインした遺産はいらない子で、本当に欲しいのはサイドアウトした払拭でした…
◆5回戦 青黒ティーチング
1
先手。
初手:土地5、投げ飛ばし、物読み。
エヴィンカー連打モードで負け。
エイトグトップすれば勝てるという盤面は2、3度あったので、次は動くタイミングでそうなるようにしましょう…
2
打ち消しと紅蓮イン。
先手。
初手:土地2、処罰者、バネ、プリズム、研究、投げ飛ばし。
初手からは想像できなかった、5tオールイン。
3
遺産イン。
後手。
初手:土地3、カエル、感電、プリズム、物読み。
タリスマンで回復され始め、削り切れないと判断し、エイトグと他のも並べてエイトグに視線を集め、他でちまちま削る。
回復されすぎてオールインでも追いつけず、本体感電も打ち消されるが、金属術達成しつつエイトグでもぐもぐし、相手は指導で解決策探せず勝ち。
3-2。
最後の青黒が辛すぎて、勝った気がしない。
他のデッキ相手ならこうなればいける!っていうのがあるけど、サーチ手段にピン除去にとなんでも選べるデッキがマナ揃ってるとできることが少ない…
また否認採用するべきかな。
◆PauperLeague29
◆1回戦 ボロスキティ
1
先手。ワンマリ。
初手:土地4、カエル、スター。
ドローが土地と感電で生物引けず、プレッシャーかけられず負け。
2
天啓、打ち消し、ゴリラ、グラッジ、紅蓮イン。
先手。互いにワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、感電、プリズム。
空漁師で土地戻させて勝ち。
3
後手。ワンマリ。
初手:土地1、ゴリラ、エイトグ、スター、研究、物読み。
2tゴリラで土地を割り、4tグラッジでプリズム割る。
天啓で未達も割り、エイトグ走らせて投げ飛ばし。
◆2回戦 青単
1
後手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、カエル2、スター、物読み。
相手は2tデルバー裏返り、こっちは土地来ず。
目くらましは入っていると…
2
打ち消し、ガット、電謀、紅蓮イン。
先手。相手ワンマリ。
初手:忘れた
デルバー裏返り、大軍と呪文づまりでgg感。
打ち消しがそれ以降はなかったので、バウンス後の打ち消しを払拭で潰し、デカブツとエイトグで殴って勝ち。
3
後手。
初手:土地3、スター2、研究、物読み。
2t広がりゆく海で足りなかった青マナがそこに…!あなたが神か。
研究、物読み、物読み、物読みと繋がり、展開して勝ち。
パンプキンスタウトを毎晩飲んでるヘベレケだとか。
MerryChristmasと言われたので本国の人かな。
◆3回戦 緑単オウロクストロン
1
後手。
初手:土地4、甲殻、バネ、物読み。
2tマップ起動で3t匪賊。4/4並べまくって殴らせないが、オウロクス4体と破壊者出てきて負け。
一応ワンチャンストップエイトグで勝てるように、怨恨つけた生物を投げ飛ばすが、対応の輪作でプロテクション土地…
そしてトップはエイトグ…うおーい!!!
2
打ち消しと遺産イン。
先手。
初手:土地4、カエル、処罰者、プリズム。
2tマップ起動で3tオウロクス。
こっちは2tカエル、3t処罰者、4tエイトグと甲殻で攻めて勝ち。
オウロクスのタフネスが4でよかった…
3
遺産抜いてグラッジに。プリズム割った方が効果ありそう。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地3、カエル、バネ、スター、感電。
何もせず3tにトロン完成。ファクト一切引かないらしく、4tに破壊者。
破壊者はドロー連打の感電2枚で処理し、対象のないグラッジ抱えてカエルで殴るが、破壊者戻されて負け。
サイド変えなければ、破壊者戻せずだったんですけどね。相手が必ず3tに完成してるから仕方ない。
◆4回戦 白青アシッド
1
後手。相手ワンマリ。
初手:土地3、エイトグ、カエル、バネ、プリズム。
2tカエル2体とエイトグ着地で相手投了。
2
打ち消しと紅蓮イン。相手は島と定業しか見えなかった…
後手。
初手:土地2、エイトグ2、甲殻、感電2。
信奉者、信奉者で土地2枚割られ、残った土地は海で青くなる。こっちは生物を感電しつつ甲殻で殴る。
エイトグ並べたりでぶんぶん殴るが、シナジー間に合ってしまい負け。
3
天啓、ガット、電謀イン。
先手。
初手:土地2、カエル、処罰者、スター2、紅蓮。
捌かれて地主。序盤攻めるためにと思ったけど、定業を打ち消す必要はなかった!
◆5回戦 青赤ゼロックス
1
先手。相手ダブマリ。
初手:土地3、エイトグ、甲殻、スター、感電。
手札見られて、2tの甲殻を目くらまし。エイトグ、カエル、処罰者並べたら相手が投了。
2
打ち消しと紅蓮イン。またアシッドとかキティだったら嫌だな。
後手。
初手:土地4、エイトグ、感電、怨恨。
除去連打されて互いに手札ほぼなし。トップをひたすら叩きつけ、エイトグでちびちび削る。
相手はエイトグに火力打ち込むが赤2ある状態でチェイン打ち込み、本体に返したところで投了。
3-2。
青単の土地1キープは悲しい結果に。マリガンかは微妙だなあ…1マナさえ来るとガシガシ出せるし。
最後のゼロックスはニヴィックスなしかも。飛行版悪鬼が出てきましたね。
◆PauperLeague30
◆1回戦 バーン
1
先手。
初手:土地3、甲殻、処罰者、スター、物読み。
5キル体制で4キルされて負け。
2
払拭、知恵、、紅蓮イン。
先手。互いにダブマリ。
初手:土地2、カエル、処罰者、スター。
相手土地1で間に合って勝ち。あぶねえ…
3
後手。
初手:土地3、カエル、処罰者、スター2。
4tエイトグ走らせて勝ち。
◆2回戦 バーン
1
先手。
初手:土地1、カエル2、皮剥ぎ、怨恨、物読み2。
1t待機、こっちは2tに土地来ない…あっ…
3tに土地来て、ドローもしたカエル3体と物読み。4tエイトグで5t怨恨で勝ち。
2
払拭、知恵、紅蓮イン。
後手。
初手:土地1、エイトグ、払拭、感電、プリズム、投げ飛ばし、物読み。
2t粉砕で土地来ず。土地来たら粉砕で負け。
3
先手。
初手:土地3、バネ2、感電、物読み。
相手土地1以外完璧ハンドだったらしいけど、2枚目の土地来ず。
◆3回戦 白単トークン
1
後手。
初手:土地3、処罰者、バネ、プリズム、物読み。
サイクリングで兵士がパンプするスペルの先制攻撃の部分を見てなくて、ブロックミスってて負け。
2
電謀、クラーク、平和イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、クラーク、甲殻、処罰者、感電。
5tクラークで全滅させてフルパンチと火力で勝ち。
Ctrl押しながらクラーク起動しなかったから危なく1回しか起動できなかった…スターで能力スタックに乗って助かった…
3
後手。ワンマリ。
初手:土地3、カエル、投げ飛ばし、物読み。
火力、火力からの火力で邪魔なのどけて、4/4で勝ち。
逆に火力が1枚でもなかったら、信仰の試練で死んでたんですが…
◆4回戦 ボロスキティ
1
先手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ2、甲殻、カエル、スター。
火力連打されて負け。
2
天啓、ゴリラ、グラッジイン。
先手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、処罰者、スター、プリズム、天啓。
ボコスカ並べて殴る。相手は除去とブロッカーで済ませようとしたが、金属術達成してなくて勝ち。
真顔で打ち込んで失敗した様を見ると、じわじわ来るんですが、僕がやった時も相手はこんな気持ちだったんですかね………
3
後手。相手ワンマリ。
土地2、甲殻、カエル、処罰者、スター2。
4/4を3tに3枚。追加で4/4を2枚叩きつけて勝ち。
◆5回戦 青黒ティーチング
1
先手。
初手:土地2、甲殻、カエル、処罰者、怨恨、投げ飛ばし。
ボコスカ殴って減らし、除去対応で投げ飛ばしてライフ1。トップ火力で勝てるかもという盤面にするが、墓地掃除でライフが1から20弱に…
エヴィンカーでコントロールされて負け。
隙を待ってたけど、打ち消しが多すぎて無理です。
2
払拭、知恵イン。
先手。
初手:土地3、甲殻、カエル、処罰者、研究、物読み?
青マナ来なくて、相手の土地伸びる。溜めるしかないんで溜めて溜めて、エイトグ3枚と投げ飛ばし2枚に払拭と知恵で動くが打ち消されて負け。
紅蓮も来るまで待つべきだったのかな。
4-1。
青黒は面倒くさいな!
PauperLeague 30終了 91-59
メリークリスマス!
サンタさんからのプレゼントの物読みだよ!
なお、アーティファクトカウントは2……
◆PauperLeague25
◆1回戦 青単
1
先手。
初手:土地2、カエル、皮剥ぎ、スター、感電、研究。
打ち消し連打を想定して動くが、最後の最後に打ち消しとバウンスでないカードならいける!と思ったら、忍術で呪文づまりもどされて、ドローがスナップで負け。
2
打ち消し、電謀、グラッジイン。
先手。
初手:土地4、カエル、スター、感電。
地主は仕方ないとして、青マナが出なくて物読みと打ち消し打てない…
◆2回戦 緑単
1
後手。
初手:土地2、甲殻、カエル、プリズム、投げ飛ばし、物読み。
相手は1tセンチネル、2tスカルガン2体。こっちは土地2で止まって負け。
2
天啓、旗手、打ち消し、電謀イン。
先手。ダブマリ。
初手:土地2、プリズム2、物読み。
3t処罰者→パンプからの格闘→3t処罰者→パンプで処理しつつ2体展開と動かれて負け。
◆3回戦 白単ソウルシスターズ
1
後手。
初手:土地3、エイトグ、スター、投げ飛ばし、物読み。
4tまでに3体出てきて、後続の鷹。
エイトグで殴るがライフが40超える。パーツ揃っているけど、ライフ60超えて負け。
2
天啓、ガット、電謀、遺産イン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、スター、電謀、感電。
バネが引けたので電謀構えつつ4/4を展開。たまったところにぶち込んで勝ち。
3
天啓抜いて、バネ戻す。
後手。
初手:土地3、甲殻、カエル、バネ、遺産。
土地1の未達2キープだったようだけど、2tにカエル2体と甲殻、3tに処罰者で勝ち。
◆4回戦 青黒
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、バネ、スター、感電、物読み。
叩きつけたら全部処理される。ため込めばよかったけど、ドローしたら即ぶっぱ続けたら、それも全部打ち消されて負け。
2
打ち消しと遺産イン。
先手。
初手:土地2、カエル2、処罰者、研究、投げ飛ばし。
2tにカエル3、処罰者が着地。相手は土地2でドロー連打するが3枚目が来ず、勝ち。
3
遺産2枚目を忌み者に。
後手。
初手:土地1、甲殻、処罰者、スター、バネ、研究、物読み。
ため込む先方にするが、指導打つ前からゴリゴリの打ち消し。処罰者3連打も処理され、指導で更に打ち消し連打されて負け。
◆5回戦 ボロスキティ
1
先手。
初手:土地2、甲殻、皮剥ぎ、バネ、物読み2。
甲殻で殴りつつ、エイトグ出して勝ち。
相手のデッキはオールfoilっぽい…foilのきらめきは非表示だけど、それでも見にくい…
2
天啓、打ち消し、ゴリラ、グラッジイン。
後手。
初手:土地4、カエル、感電、プリズム。
3tに土地置かないのでゴリラで土地2つ割る。トップ土地だったようで返しに未達…それもアーティファクトランド…ミスだったのかな。
殴って減らすが、ドロー連打されて、除去大量。怨恨刺さらず、投げ飛ばし握ってずっと耐えるが、投げ飛ばさなかったことが敗因で削れず負け。
ライフ12で感電握ってたので、生物殴って投げて感電かエイトグルートを模索したけど、生物は一度も殴れず、投げ飛ばしの後にエイトグじゃなくて2枚目の投げ飛ばしを引くとは…
3
先手。
初手:土地1、エイトグ、カエル、打ち消し、感電、プリズム。
土地1で3tほど過ごすが、相手は置物出すだけ。
土地引いてからプリズム、バネ、カエル、物読みと動き、甲殻に怨恨つけて、エイトグ出して勝ち。
2-3。
ソウルはメイン無理なので、サイドは対策して殺すしかない。
レガシーのドレッジみたいなデッキだけど、相手が電謀対策とか一切採用してなかったので楽だったかも。
白単のようなサイドボードの対応されると辛そう。
青単の引きの強さと緑単の動きの良さを目の当たりにして、2回戦で白目になってたんですが、2回勝ててよかったね…
◆PauperLeague26
つい買っちゃったので、お試し。
・IN
1《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
・OUT
1《払拭/Dispel(WWK)》
◆1回戦 ファミリア
1
後手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、感電、研究、投げ飛ばし。
こっちは土地2、相手は土地3で詰まる。相手はドロー連打で並べて負け。
2
打ち消し、忌み者、紅蓮、遺産イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、感電、怨恨、遺産。
オールインすれば勝てるやん→甲殻が2/2に。返しで溶暗喰らって負け。
お前は何度金属術の達成条件を忘れるんだ。
◆2回戦 ボロスキティ
1
先手。
土地3、バネ2、感電、プリズム。
エイトグに怨恨と4枚の感電がクソゲー。
2
打ち消し、電謀、ゴリラ、グラッジイン。
後手。
初手:土地3、甲殻、感電、投げ飛ばし、物読み。
プリズムが何度も戻るが、ドロー連打でパーツ揃えてオールイン。
◆3回戦 ファミリア
1
後手。ワンマリ。相手トリマリ。
初手:土地2、怨恨、投げ飛ばし、物読み。
トップの処罰者をボトムに送るとそこには2枚目の処罰者が…
処罰者の後は3枚目と4枚目の物読み…なめとんのか。
使い魔並んでドロー連打ですぐにディスカードし始める相手。こっちは殴りつつ火力2回で止めるが、3回目でコンボスタート。
2
忌み者、遺産イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、怨恨、バネ、スター、プリズム。
土地は2枚とも伝承で、ドロー土地も伝承。2t甲殻に怨恨という動きは緑単かな…3tにエイトグとカエルも追加。
殴って勝つ予定が相手はコンボスタート。忌み者でゆらめき2枚を吹き飛ばすが、3枚目で動かれて負け。
手札15枚って増えるなあ。
◆4回戦 白赤ヒロイック
1
後手。
初手:土地4、甲殻、スター、物読み。
トップのエイトグに火力2枚使ってくれたので、4/4で押し込んで勝ち。
2
天啓とクラークイン。
後手。
初手:土地2、エイトグ、カエル2、感電、物読み。
カエルカエルで除去使わせ、こっちも感電で相手を除去。土地いっぱいのところにエイトグで殴り始め、天啓でプラン崩して勝ち。
◆5回戦 親和
1
先手。
初手:土地2、処罰者、皮剥ぎ、スター、感電、投げ飛ばし。
相手が1tに《ウルザの眼鏡/Glasses of Urza(4ED)》。
手札見られ続け、いい感じに除去打たれる。
エイトグ連打されて負け。こっちはエイトグこねえ!
2
打ち消し、ゴリラ、グラッジイン。
先手。
初手:土地2、エイトグ2、バネ、研究、物読み。
エイトグ3連星で殴るが、もぐもぐしたところを水流破2枚で破壊。1枚残るがリソースなく、だんだん展開される生物にもじもじ。
感電2枚で焼き切って勝ち。金属術最高だな!
3
後手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、スター、感電、投げ飛ばし。
エイトグからドロー連打で焼けない。土地が3で止まって払拭構えて待つが、殴れるのでもぐもぐして突っ込んできて負け。
2-3。
3回戦のファミリアは動きが異様に早かった。
ストームの墓地の対象選択が、ストーム4で3秒ほどで終わってたのが…墓地ってそんなにでかく表示できるんだっけ。
◆PauperLeague27
◆1回戦 白青バウンスコン
1
先手。相手ダブマリ。
初手:土地4、処罰者2、物読み。
処罰者→未達。
処罰者その2→未達→研究で相手の生物吹っ飛ばす→1/5で未達バウンス。
甲殻→さっきの未達→研究で相手の生物吹っ飛ばす→2体目の1/5で未達が戻る→1体目の1/5で2体目の1/5が戻る。
処罰者その3と甲殻その2→さっきの未達→研究でフィズ→さっきの1/5で未達が戻る→残った方を未達。
なんやこれ…
パーマネント15くらいあるけどパーツはそろわず負け。
2
天啓、打ち消し、紅蓮イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、スター、感電、プリズム。
並べて並べて、天啓で未達割って勝ち。
3
後手。
初手:土地2、処罰者、バネ2、スター、研究。
空漁師のCIPをしゃくって土地バウンスさせたりする。ボコスカ殴って減らしていくが、エイトグを4体とも封じられる。トップの紅蓮で青っぽいエンチャント壊して、エイトグに怨恨つけて殴れば勝ちじゃーん。ということでブロック指定前に壊したら、第二メインでもう一回封印されて負け。
払拭あるんだからエンド前でいいですよね…殴られてもまだ死なないし…
オラオラで攻めまくるが、相手はギリギリのラインで生き残る選択肢が素晴らしく、勝てなかったのは悔しいが、対戦できて良かった。イイハナシダナー。
◆2回戦 青緑感染
1
後手。ワンマリ。
初手:土地3、バネ、感電2。
1tギタ調で感電2を見られるが、トップで3枚目。スペルで守る予定だったようだが、3枚目で狂わせて勝ち。
2
旗手、打ち消し、ガット、電謀、平和イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、カエル、バネ、プリズム。
1tエルフ、2t怨恨2枚で負け。
3
クラークイン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地4、エイトグ、甲殻、研究。
電謀突き刺した後、地主で負け。
◆3回戦 ボロスキティ
1
先手。
初手:土地3、甲殻、処罰、バネ、研究。
甲殻、甲殻、処罰者で勝ち。
2
天啓、ゴリラ、グラッジ、紅蓮イン。
後手。互いにワンマリ。
初手:土地1、甲殻、カエル、バネ、感電、物読み。
マリガン前が、土地2の甲殻3にゴリラグラッジで、赤マナないけど緑あったのでキープだった気がする…
2tにカエルと甲殻。3tに処罰者と物読みとカエル。4tに物読みとエイトグとブンブンして勝ち。
◆4回戦 青黒
1
先手。ダブマリ。
初手:土地1、甲殻、カエル、処罰者2。
よく見たら実質トリマリ…
名前がミスタートップデックなのにドロースペル連打されて負け。
草生えるから赤単にデッキを変えてくれ。
2
打ち消し、紅蓮、遺産イン。
先手。ダブマリ。
初手:土地1、エイトグ、スター、払拭、物読み。
土地1で止まり、負け。
今度は勝ったら即座に手札を公開するミスタートップデック。HSはこういう屑ばっかりなんでしたっけ。
◆5回戦 親和
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、スター、研究。
互いに1tスター。2tに甲殻出されたので感電ケアでエイトグ。
感電はないらしく並べてきたので、こっちもカエルと甲殻出しつつエイトグに怨恨。
相手だけ更地にして、後続出し続けて勝ち。
2
打ち消し、ゴリラ、グラッジイン。
後手。
初手:土地2、カエル、処罰者、怨恨、プリズム、物読み。
相手城砦2枚からカエル出すがアタックしないので、焼いて処罰者の目を潰して勝ち。
2-3。
1回戦はプレイミスだけど、楽しかったからいいや。
青緑はバーンと同じく当たったこと自体が交通事故。
青黒はアンコウ強いよね。
◆PauperLeague28
◆1回戦 青緑エルフ
1
先手。相手ワンマリ。
初手:土地3、皮剥ぎ、スター、研究、プリズム。
相手8分ほど来ず、対戦中も落ちる。
皮剥ぎカエルからエイトグ出すが、相手は森林守りで拮抗。
対応時に森林焼けばええやんと思ったけど、レインジャー忘れてて負け。
森林のアンタップ対応で焼かなければいけなかった。
2
旗手、ガット、電謀、クラークイン。
先手。
初手:土地3、旗手、エイトグ、カエル、感電。
2tまでで4体展開したところに電謀で勝ち。
君の旗手はこっちのデッキだとどうにもならない…って言われたのが嬉しいところ。
3
後手。互いにワンマリ。
初手:土地2、バネ、プリズム、研究、物読み。
弱いハンドだけど、プリズムとかで火力引いて相手のマナクリ2体をどける。物読みなどで更に火力引いて焼いていく。
土地2枚とバネ割られるが、ギリギリまわせて、単体性能高くて勝ち。
◆2回戦 赤単スライ?
1
先手。相手ダブマリ。
初手:土地2、エイトグ、カエル、スター、感電、研究。
普通のゴブリンデッキじゃなくて《槌手/Hammerhand(M15)》とか《無謀なる突進/Reckless Charge(ODY)》で速攻つけて殴るタイプ。
1t奇襲隊キッカーなしとかそんな動き。
槌ては予想外だけど早めに見えたんで、火力構えつつエイトグ投げ飛ばし。
2
ガット、電謀、クラークイン。
後手。
初手:土地2、処罰者、スター、感電、プリズム、研究。
2t溶解食らうが、土地ではなくスター…次のドローで赤マナ引いたので生物焼ける。
土地残っててラッキー?とか思ってたら4tに赤い土地割られるが、返しで割られた土地を引く。
処罰者2枚とエイトグで止めて、電謀でふっ飛ばして勝ち。
エイトグもぐもぐで勝てるから食べて殴るが、パワーを見間違えてライフ1残ってしまい…相手の盤面更地で手札0だけど、手札のガットで…すごい失礼な動き。
◆3回戦 バーン
1
先手。ワンマリ。
初手:土地3、甲殻、カエル、物読み。
バーンというほどバーンじゃないからスライ?
匪賊で甲殻止めつつ火力で焼かれて負け。
2
打ち消しイン。
先手。トリマリ。
初手:土地1、カエル、スター、知恵。
1tスターで2tに呪いを打ち消し。打ち消しに際してスター経由で青マナ出したらF4押しちゃったらしくて青マナ構えて呪いがこんにちは。
はっ?!っと思ってる間に匪賊3枚出されて負け。
間違って優先権飛ばさないように、知恵を先にクリックしてマナ出したのに、そのクリックが失敗して知恵が予約されていなかったとか…
◆4回戦 ボロスキティ
1
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、バネ、プリズム、投げ飛ばし。
並べて殴って勝ち。
オリジンのアーティファクトが見えたが気にしない。
2
天啓、打ち消し、ゴリラ、グラッジイン。
後手。ワンマリ。相手ダブマリ。
初手:忘れた。
アド要素0で一方的に処理されて負け。
3
遺産イン。ボロスキティが墓地回収入れてくるとは…
先手。
初手:土地3、遺産、スター、研究、物読み。
ドロー土地!ドロー土地!の繰り返しで、土地13枚引きこんで負け。
サイドインした遺産はいらない子で、本当に欲しいのはサイドアウトした払拭でした…
◆5回戦 青黒ティーチング
1
先手。
初手:土地5、投げ飛ばし、物読み。
エヴィンカー連打モードで負け。
エイトグトップすれば勝てるという盤面は2、3度あったので、次は動くタイミングでそうなるようにしましょう…
2
打ち消しと紅蓮イン。
先手。
初手:土地2、処罰者、バネ、プリズム、研究、投げ飛ばし。
初手からは想像できなかった、5tオールイン。
3
遺産イン。
後手。
初手:土地3、カエル、感電、プリズム、物読み。
タリスマンで回復され始め、削り切れないと判断し、エイトグと他のも並べてエイトグに視線を集め、他でちまちま削る。
回復されすぎてオールインでも追いつけず、本体感電も打ち消されるが、金属術達成しつつエイトグでもぐもぐし、相手は指導で解決策探せず勝ち。
3-2。
最後の青黒が辛すぎて、勝った気がしない。
他のデッキ相手ならこうなればいける!っていうのがあるけど、サーチ手段にピン除去にとなんでも選べるデッキがマナ揃ってるとできることが少ない…
また否認採用するべきかな。
◆PauperLeague29
◆1回戦 ボロスキティ
1
先手。ワンマリ。
初手:土地4、カエル、スター。
ドローが土地と感電で生物引けず、プレッシャーかけられず負け。
2
天啓、打ち消し、ゴリラ、グラッジ、紅蓮イン。
先手。互いにワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、感電、プリズム。
空漁師で土地戻させて勝ち。
3
後手。ワンマリ。
初手:土地1、ゴリラ、エイトグ、スター、研究、物読み。
2tゴリラで土地を割り、4tグラッジでプリズム割る。
天啓で未達も割り、エイトグ走らせて投げ飛ばし。
◆2回戦 青単
1
後手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、カエル2、スター、物読み。
相手は2tデルバー裏返り、こっちは土地来ず。
目くらましは入っていると…
2
打ち消し、ガット、電謀、紅蓮イン。
先手。相手ワンマリ。
初手:忘れた
デルバー裏返り、大軍と呪文づまりでgg感。
打ち消しがそれ以降はなかったので、バウンス後の打ち消しを払拭で潰し、デカブツとエイトグで殴って勝ち。
3
後手。
初手:土地3、スター2、研究、物読み。
2t広がりゆく海で足りなかった青マナがそこに…!あなたが神か。
研究、物読み、物読み、物読みと繋がり、展開して勝ち。
パンプキンスタウトを毎晩飲んでるヘベレケだとか。
MerryChristmasと言われたので本国の人かな。
◆3回戦 緑単オウロクストロン
1
後手。
初手:土地4、甲殻、バネ、物読み。
2tマップ起動で3t匪賊。4/4並べまくって殴らせないが、オウロクス4体と破壊者出てきて負け。
一応ワンチャンストップエイトグで勝てるように、怨恨つけた生物を投げ飛ばすが、対応の輪作でプロテクション土地…
そしてトップはエイトグ…うおーい!!!
2
打ち消しと遺産イン。
先手。
初手:土地4、カエル、処罰者、プリズム。
2tマップ起動で3tオウロクス。
こっちは2tカエル、3t処罰者、4tエイトグと甲殻で攻めて勝ち。
オウロクスのタフネスが4でよかった…
3
遺産抜いてグラッジに。プリズム割った方が効果ありそう。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地3、カエル、バネ、スター、感電。
何もせず3tにトロン完成。ファクト一切引かないらしく、4tに破壊者。
破壊者はドロー連打の感電2枚で処理し、対象のないグラッジ抱えてカエルで殴るが、破壊者戻されて負け。
サイド変えなければ、破壊者戻せずだったんですけどね。相手が必ず3tに完成してるから仕方ない。
◆4回戦 白青アシッド
1
後手。相手ワンマリ。
初手:土地3、エイトグ、カエル、バネ、プリズム。
2tカエル2体とエイトグ着地で相手投了。
2
打ち消しと紅蓮イン。相手は島と定業しか見えなかった…
後手。
初手:土地2、エイトグ2、甲殻、感電2。
信奉者、信奉者で土地2枚割られ、残った土地は海で青くなる。こっちは生物を感電しつつ甲殻で殴る。
エイトグ並べたりでぶんぶん殴るが、シナジー間に合ってしまい負け。
3
天啓、ガット、電謀イン。
先手。
初手:土地2、カエル、処罰者、スター2、紅蓮。
捌かれて地主。序盤攻めるためにと思ったけど、定業を打ち消す必要はなかった!
◆5回戦 青赤ゼロックス
1
先手。相手ダブマリ。
初手:土地3、エイトグ、甲殻、スター、感電。
手札見られて、2tの甲殻を目くらまし。エイトグ、カエル、処罰者並べたら相手が投了。
2
打ち消しと紅蓮イン。またアシッドとかキティだったら嫌だな。
後手。
初手:土地4、エイトグ、感電、怨恨。
除去連打されて互いに手札ほぼなし。トップをひたすら叩きつけ、エイトグでちびちび削る。
相手はエイトグに火力打ち込むが赤2ある状態でチェイン打ち込み、本体に返したところで投了。
3-2。
青単の土地1キープは悲しい結果に。マリガンかは微妙だなあ…1マナさえ来るとガシガシ出せるし。
最後のゼロックスはニヴィックスなしかも。飛行版悪鬼が出てきましたね。
◆PauperLeague30
◆1回戦 バーン
1
先手。
初手:土地3、甲殻、処罰者、スター、物読み。
5キル体制で4キルされて負け。
2
払拭、知恵、、紅蓮イン。
先手。互いにダブマリ。
初手:土地2、カエル、処罰者、スター。
相手土地1で間に合って勝ち。あぶねえ…
3
後手。
初手:土地3、カエル、処罰者、スター2。
4tエイトグ走らせて勝ち。
◆2回戦 バーン
1
先手。
初手:土地1、カエル2、皮剥ぎ、怨恨、物読み2。
1t待機、こっちは2tに土地来ない…あっ…
3tに土地来て、ドローもしたカエル3体と物読み。4tエイトグで5t怨恨で勝ち。
2
払拭、知恵、紅蓮イン。
後手。
初手:土地1、エイトグ、払拭、感電、プリズム、投げ飛ばし、物読み。
2t粉砕で土地来ず。土地来たら粉砕で負け。
3
先手。
初手:土地3、バネ2、感電、物読み。
相手土地1以外完璧ハンドだったらしいけど、2枚目の土地来ず。
◆3回戦 白単トークン
1
後手。
初手:土地3、処罰者、バネ、プリズム、物読み。
サイクリングで兵士がパンプするスペルの先制攻撃の部分を見てなくて、ブロックミスってて負け。
2
電謀、クラーク、平和イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、クラーク、甲殻、処罰者、感電。
5tクラークで全滅させてフルパンチと火力で勝ち。
Ctrl押しながらクラーク起動しなかったから危なく1回しか起動できなかった…スターで能力スタックに乗って助かった…
3
後手。ワンマリ。
初手:土地3、カエル、投げ飛ばし、物読み。
火力、火力からの火力で邪魔なのどけて、4/4で勝ち。
逆に火力が1枚でもなかったら、信仰の試練で死んでたんですが…
◆4回戦 ボロスキティ
1
先手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ2、甲殻、カエル、スター。
火力連打されて負け。
2
天啓、ゴリラ、グラッジイン。
先手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、処罰者、スター、プリズム、天啓。
ボコスカ並べて殴る。相手は除去とブロッカーで済ませようとしたが、金属術達成してなくて勝ち。
真顔で打ち込んで失敗した様を見ると、じわじわ来るんですが、僕がやった時も相手はこんな気持ちだったんですかね………
3
後手。相手ワンマリ。
土地2、甲殻、カエル、処罰者、スター2。
4/4を3tに3枚。追加で4/4を2枚叩きつけて勝ち。
◆5回戦 青黒ティーチング
1
先手。
初手:土地2、甲殻、カエル、処罰者、怨恨、投げ飛ばし。
ボコスカ殴って減らし、除去対応で投げ飛ばしてライフ1。トップ火力で勝てるかもという盤面にするが、墓地掃除でライフが1から20弱に…
エヴィンカーでコントロールされて負け。
隙を待ってたけど、打ち消しが多すぎて無理です。
2
払拭、知恵イン。
先手。
初手:土地3、甲殻、カエル、処罰者、研究、物読み?
青マナ来なくて、相手の土地伸びる。溜めるしかないんで溜めて溜めて、エイトグ3枚と投げ飛ばし2枚に払拭と知恵で動くが打ち消されて負け。
紅蓮も来るまで待つべきだったのかな。
4-1。
青黒は面倒くさいな!
PauperLeague 30終了 91-59
◆PauperLeague23
◆1回戦 バーン
1
後手。
初手:土地1、皮剥ぎ、スター、感電、研究、物読み2。
1t火力でお察し。死んだと思ったが相手は土地がないのか焼尽用に土地出し渋ってるのか1tに1枚しか呪文唱えず。エイトグ走らせて勝ち。
2
打ち消しイン。
後手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、カエル、処罰者、物読み。
3t粉砕を打ち消し、土地引きこんで展開して勝ち。
◆2回戦 緑単
1
先手。
初手:土地4、エイトグ、甲殻、感電。
エイトグ出したのにフルパンチ。スルーしてエイトグ走って勝ち。
2
天啓、旗手、忌み者イン。
後手。
初手:土地3、甲殻、スター2、物読み。
上機嫌で土地2個割られる。土地まだあるし、スターあるしと思ったら土地が伸びない。
マナ構えてちまちま殴られ、パンプないのにひやひやして火力温存して負け。
土地1、バネ、エイトグからの研究で土地などを引けず、土地をサクるやーつ。
3
遺産に変更するの忘れた…
先手。
初手:土地4、甲殻、天啓、研究。
甲殻2体で殴るが、相手は横に展開。互いにランカーがあって、ライフが減る。天啓で相手のランカーふっ飛ばして、相手のプランを狂わせる。パンプで死ぬが、放置も死ぬので殴ると返しでフルパンチ。通ったところをパンプ…スターで火力引かないと負けの盤面で感電引いて、焼いて勝ち。
また上機嫌で3tに土地が割れるが、初手で土地4だからね!しかも打たなくても土地の枚数による展開の差はほぼないんで、殴らずに上機嫌でクリーチャーをタップしたのが敗因っぽいし。
◆3回戦 青黒
1
先手。ワンマリ。
初手:土地3、甲殻、プリズム、物読み。
甲殻に怨恨ついて、布告を横の生物で守って勝ち。
ゲインランド出てたけど4tで削り切れる怨恨は偉大。
2
打ち消しと遺産イン。
後手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、処罰者、バネ2、感電。
土地は引いたが3個くらいずつ溜めてぶっぱしても、殴ることすらできず場に残らない。
ドローゴー投げ飛ばしを模索するが、ライフが60に達し、投了。
《惨めな食事/Wretched Banquet(CON)》とかスタンダードで使った気が…
3
先手。
初手:土地3、甲殻、カエル、感電、プリズム。
プリズム先で降格とカエル並べる。相手はタリスマン出したので本体に感電。トップが投げ飛ばしで殴ってオールイン。
2本目にうまく捌かれたのが悔しかった後に相手にwpと言われると、お世辞でもうれしい。
◆4回戦 親和
1
後手。
初手:土地1、エイトグ2、甲殻、処罰者、皮剥ぎ、バネ。
先にエイトグ出されるが、4/4を4体出して、エイトグも2体着地。
殴りあってもこっちだけ一方的に減らすが、エイトグと信奉者コンボ決まって負け。
2
打ち消し、ガット、ゴリラ、グラッジイン。ガットとか入れたくないけど…
先手。ワンマリ。
初手:土地3、処罰者、バネ2。
相手がマリガンなしの土地1、バネ、信奉者キープ。2tに土地でなかったので、3tにグラッジで土地とバネ割って勝ち。
3
後手。ワンマリ。
初手:土地2、ゴリラ、甲殻、処罰者、プリズム。
ゴリラで蓋するつもりが城砦2枚で蓋できず。土地割るか悩んだ末に出す順番待ち替えて、エイトグにバクバク食わせられず負け。
エイトグと城砦2枚土地2枚を前に、エイトグに感電打ち込んでうまくいけば城砦食ってからゴリラするべきだった…こっちの甲殻が出せないけど、相手の処罰者も出せなくなったのに…
最後のトップが入れたくなかったガットというのも…うぎぎ。
◆5回戦
1
後手。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、処罰者、皮剥ぎ、バネ、プリズム。
鍛冶と面での展開を潰せず負け。2tにそり乗り投げ捨てたのを見て、手札にまだいるのかとひやひやしたけど居なかった…
2
ガット、電謀、クラークイン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地5、電謀、物読み。
1tの2/2を焼くために土地出して感電打ったら2tゴリラ。そり乗り2枚でゴリラ守られて電謀も刺さらず負け。
プレイミス。2点とかどうでもいいわ…
3-2。
2回連続でプレイミス…ぬるい!
◆PauperLeague24
◆1回戦 白単
1
先手。
初手:土地2、エイトグ、カエル、皮剥ぎ、プリズム、研究。
旅人と鷹が並ぶがぶん殴って減らす。全軍パンプで一部落ちるが、投げ飛ばして勝ち。
2
打ち消し、電謀イン。
後手。互いにワンマリ。
鷹の群れを電謀。フォグを打ち消して勝ち。
◆2回戦 赤緑トロン
1
後手。
初手:土地3、エイトグ2、甲殻、バネ。
ぶんぶん殴って、エイトグ怨恨で勝ち。
2
グラッジと遺産イン。
後手。
初手:土地4、処罰者、感電、研究。
相手のライフが125…負け。
3
天啓、クラークイン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、スター、投げ飛ばし。
3tトロン完成から匪賊。匪賊撃ち落とすが、土地が2枚で止まり、匪賊回収で負け。
◆3回戦 白単
1
後手。
初手:土地1、甲殻、カエル2、皮剥ぎ、バネ、怨恨。
1tジャベリンで皮剥ぎ除去される。返しでカエル2と甲殻出してブンブンするが、未達未達で退けられ、上から殴られて負け。
先手後手の差で負け…うごご。
2
天啓、打ち消し、電謀イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ2、感電、天啓、投げ飛ばし。
未達2枚で上から殴られ始めるが、天啓で急に戻してブロッカー退けていく。殴り続けたら手札0になったので投げ飛ばし。
3
平和イン。
後手。相手ダブマリ。
初手:土地3、エイトグ2、スター2。
並べて勝ち。ダブマリで斧2枚並ぶと辛いですね。
◆4回戦 黒単
1
先手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、処罰者、スター、物読み2。
土地1で数ターン経過するが、魔女、憤怒、ネズミと署名という流れで相手も自分のライフ削る。土地2からプリズム、スタースターと並べ、マナそろったところで横に展開。相手の除去連打の返しにオールインで勝ち。
灰色と除去を同時に打てる7マナまで相手が伸びなくて助かった。
2
打ち消しと遺産イン。
後手。ダブマリ。
初手:土地3、エイトグ?、スター。
投げ飛ばし来れば勝てる盤面だけどドローソース来ず。
3
先手。
初手:土地3、甲殻、カエル、感電2。
エイトグで勝てる盤面でドローし続けて土地増えるだけの地主。
黒い忘却の輪対策に天啓入れるか迷い、見えてないから入れなかったのが失敗…怨恨帰ってこなかった。
◆5回戦 赤緑トロン
1
先手。ワンマリ。
初手:土地1、処罰者、スター、感電、プリズム、物読み。
相手匪賊でこっち地主。
2
忌み者とグラッジイン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地3、カエル、処罰者、グラッジ、研究。
相手の土地詰まったので、置物割って勝ち。
フィルターランドあるんでプリズムを割る意味は薄いけど、土地が必要になるからありかなと…
3
サイド中に相手投了。
3-2。
最後にトロンがゲーム捨ててくれたのは助かった…
あんだよライフ125って…ライフ30でも5/5立ってるし!もう!
トロンが一番きついのでは…
無限ループって怖くね…
◆1回戦 バーン
1
後手。
初手:土地1、皮剥ぎ、スター、感電、研究、物読み2。
1t火力でお察し。死んだと思ったが相手は土地がないのか焼尽用に土地出し渋ってるのか1tに1枚しか呪文唱えず。エイトグ走らせて勝ち。
2
打ち消しイン。
後手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、カエル、処罰者、物読み。
3t粉砕を打ち消し、土地引きこんで展開して勝ち。
◆2回戦 緑単
1
先手。
初手:土地4、エイトグ、甲殻、感電。
エイトグ出したのにフルパンチ。スルーしてエイトグ走って勝ち。
2
天啓、旗手、忌み者イン。
後手。
初手:土地3、甲殻、スター2、物読み。
上機嫌で土地2個割られる。土地まだあるし、スターあるしと思ったら土地が伸びない。
マナ構えてちまちま殴られ、パンプないのにひやひやして火力温存して負け。
土地1、バネ、エイトグからの研究で土地などを引けず、土地をサクるやーつ。
3
遺産に変更するの忘れた…
先手。
初手:土地4、甲殻、天啓、研究。
甲殻2体で殴るが、相手は横に展開。互いにランカーがあって、ライフが減る。天啓で相手のランカーふっ飛ばして、相手のプランを狂わせる。パンプで死ぬが、放置も死ぬので殴ると返しでフルパンチ。通ったところをパンプ…スターで火力引かないと負けの盤面で感電引いて、焼いて勝ち。
また上機嫌で3tに土地が割れるが、初手で土地4だからね!しかも打たなくても土地の枚数による展開の差はほぼないんで、殴らずに上機嫌でクリーチャーをタップしたのが敗因っぽいし。
◆3回戦 青黒
1
先手。ワンマリ。
初手:土地3、甲殻、プリズム、物読み。
甲殻に怨恨ついて、布告を横の生物で守って勝ち。
ゲインランド出てたけど4tで削り切れる怨恨は偉大。
2
打ち消しと遺産イン。
後手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、処罰者、バネ2、感電。
土地は引いたが3個くらいずつ溜めてぶっぱしても、殴ることすらできず場に残らない。
ドローゴー投げ飛ばしを模索するが、ライフが60に達し、投了。
《惨めな食事/Wretched Banquet(CON)》とかスタンダードで使った気が…
3
先手。
初手:土地3、甲殻、カエル、感電、プリズム。
プリズム先で降格とカエル並べる。相手はタリスマン出したので本体に感電。トップが投げ飛ばしで殴ってオールイン。
2本目にうまく捌かれたのが悔しかった後に相手にwpと言われると、お世辞でもうれしい。
◆4回戦 親和
1
後手。
初手:土地1、エイトグ2、甲殻、処罰者、皮剥ぎ、バネ。
先にエイトグ出されるが、4/4を4体出して、エイトグも2体着地。
殴りあってもこっちだけ一方的に減らすが、エイトグと信奉者コンボ決まって負け。
2
打ち消し、ガット、ゴリラ、グラッジイン。ガットとか入れたくないけど…
先手。ワンマリ。
初手:土地3、処罰者、バネ2。
相手がマリガンなしの土地1、バネ、信奉者キープ。2tに土地でなかったので、3tにグラッジで土地とバネ割って勝ち。
3
後手。ワンマリ。
初手:土地2、ゴリラ、甲殻、処罰者、プリズム。
ゴリラで蓋するつもりが城砦2枚で蓋できず。土地割るか悩んだ末に出す順番待ち替えて、エイトグにバクバク食わせられず負け。
エイトグと城砦2枚土地2枚を前に、エイトグに感電打ち込んでうまくいけば城砦食ってからゴリラするべきだった…こっちの甲殻が出せないけど、相手の処罰者も出せなくなったのに…
最後のトップが入れたくなかったガットというのも…うぎぎ。
◆5回戦
1
後手。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、処罰者、皮剥ぎ、バネ、プリズム。
鍛冶と面での展開を潰せず負け。2tにそり乗り投げ捨てたのを見て、手札にまだいるのかとひやひやしたけど居なかった…
2
ガット、電謀、クラークイン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地5、電謀、物読み。
1tの2/2を焼くために土地出して感電打ったら2tゴリラ。そり乗り2枚でゴリラ守られて電謀も刺さらず負け。
プレイミス。2点とかどうでもいいわ…
3-2。
2回連続でプレイミス…ぬるい!
◆PauperLeague24
◆1回戦 白単
1
先手。
初手:土地2、エイトグ、カエル、皮剥ぎ、プリズム、研究。
旅人と鷹が並ぶがぶん殴って減らす。全軍パンプで一部落ちるが、投げ飛ばして勝ち。
2
打ち消し、電謀イン。
後手。互いにワンマリ。
鷹の群れを電謀。フォグを打ち消して勝ち。
◆2回戦 赤緑トロン
1
後手。
初手:土地3、エイトグ2、甲殻、バネ。
ぶんぶん殴って、エイトグ怨恨で勝ち。
2
グラッジと遺産イン。
後手。
初手:土地4、処罰者、感電、研究。
相手のライフが125…負け。
3
天啓、クラークイン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、スター、投げ飛ばし。
3tトロン完成から匪賊。匪賊撃ち落とすが、土地が2枚で止まり、匪賊回収で負け。
◆3回戦 白単
1
後手。
初手:土地1、甲殻、カエル2、皮剥ぎ、バネ、怨恨。
1tジャベリンで皮剥ぎ除去される。返しでカエル2と甲殻出してブンブンするが、未達未達で退けられ、上から殴られて負け。
先手後手の差で負け…うごご。
2
天啓、打ち消し、電謀イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ2、感電、天啓、投げ飛ばし。
未達2枚で上から殴られ始めるが、天啓で急に戻してブロッカー退けていく。殴り続けたら手札0になったので投げ飛ばし。
3
平和イン。
後手。相手ダブマリ。
初手:土地3、エイトグ2、スター2。
並べて勝ち。ダブマリで斧2枚並ぶと辛いですね。
◆4回戦 黒単
1
先手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、処罰者、スター、物読み2。
土地1で数ターン経過するが、魔女、憤怒、ネズミと署名という流れで相手も自分のライフ削る。土地2からプリズム、スタースターと並べ、マナそろったところで横に展開。相手の除去連打の返しにオールインで勝ち。
灰色と除去を同時に打てる7マナまで相手が伸びなくて助かった。
2
打ち消しと遺産イン。
後手。ダブマリ。
初手:土地3、エイトグ?、スター。
投げ飛ばし来れば勝てる盤面だけどドローソース来ず。
3
先手。
初手:土地3、甲殻、カエル、感電2。
エイトグで勝てる盤面でドローし続けて土地増えるだけの地主。
黒い忘却の輪対策に天啓入れるか迷い、見えてないから入れなかったのが失敗…怨恨帰ってこなかった。
◆5回戦 赤緑トロン
1
先手。ワンマリ。
初手:土地1、処罰者、スター、感電、プリズム、物読み。
相手匪賊でこっち地主。
2
忌み者とグラッジイン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地3、カエル、処罰者、グラッジ、研究。
相手の土地詰まったので、置物割って勝ち。
フィルターランドあるんでプリズムを割る意味は薄いけど、土地が必要になるからありかなと…
3
サイド中に相手投了。
3-2。
最後にトロンがゲーム捨ててくれたのは助かった…
あんだよライフ125って…ライフ30でも5/5立ってるし!もう!
トロンが一番きついのでは…
無限ループって怖くね…
タイトルはmtgwikiより。
へーそうなのか!
◆PauperLeague22
◆1回戦 青黒
1
後手。互いにワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、処罰者、バネ、感電、研究。
ドロードローからアンコウ。赤マナじり貧で感電本体に打っちゃったので、2体目のアンコウまで含めて生物とエイトグを使うしかなく。土地もぐもぐをしながら対応するが、ずっと裏返らなかったデルバーが裏返って、アンコウ3枚目も止められず負け。
アンコウが3枚入ってると思わなかった。エイトグへの除去打たれたときにエイトグを捨てて次のプランを考えるべきだった。
2
打ち消し、遺産イン。
後手。
初手:土地2、甲殻、カエル2、感電、投げ飛ばし。
アンコウ2枚目が処理できない地主。
青黒が一番苦手なのか?
◆2回戦 バーン
1
後手。ワンマリ。
初手:土地2、カエル、バネ、スター、感電。
アップキープに呪いで死ぬところ、投げ飛ばし間に合って勝ち。
相手が手札0の盤面で、トップ火力だったらライフが3点だから負けのところ、唯一3点じゃない火力の焼尽の猛火引いてくれてラッキー。
2
打ち消しイン。
後手。
初手:土地2、皮剥ぎ、打ち消し、バネ、スター、物読み。
2tに呪い、3tに2枚目の呪い張られる。知恵で消すか悩んだが、4/4のクロックでアタックしつつ本体削れば2枚目は3点に届かないのでスルーして残った1マナを消そうとする。残った1マナでゴブリンが着地…やっちまった…
残りが火力だと負けそうだけど、相手はクロック潰すプランで4/4にブラスト。返しで盤面並べてエイトグ引いて出し、相手は解決策なく走らせて勝ち。
◆3回戦 緑単感染
1
後手。
初手:土地3、カエル、感電、プリズム、物読み。
1tエルフは感電、2tマンバは怨恨ついて殴られる。除去ないのでカエルと引いた処罰者2枚で対応するが、相手はロングゲーム目指そうと再生付与で終わる。返しにドローでパーツ揃ってオールイン。
2
旗手、ガット、電謀、平和イン。天啓入れないことで泣きを見るかも。
後手。相手ダブマリ。
初手:土地3、エイトグ、処罰者、感電、投げ飛ばし。
土地1キープのエルフスタートを感電し、相手が土地来ず。
◆4回戦 親和
1
先手。
初手:土地3、カエル、バネ、プリズム、研究。
互いにエイトグ出たため、食べまくって殴りあう。相手がエイトグにエイトグ差し向けないんでブロッカーガシガシ退けつつこっちの方が多く展開。
先出しエイトグの利でぶんぶん殴って、相手にミスさせて勝ち。
2
打ち消し、ゴリラ、グラッジイン。
後手。
初手:土地3、甲殻、スター、プリズム2。
地主で負け。
3
先手。相手ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、カエル、処罰者2、バネ、プリズム。
互いに土地がゆっくりだけど、置物を並べる。こっち土地3で相手は土地2で止まり、4/4の並べつつ除去をしあう。
流れで引いたゴリラで相手の土地を割り、エイトグなどで殴るとエイトグ通ったのでもぐもぐして勝ち。
◆5回戦 青単
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、プリズム、研究2、物読み。
3tにデルバー表でアタックしつつ忍者ドローしてデルバー出し直し。コレは青単だけど、俺の知ってる青単じゃない。
忍者退けると墓地の生物食って、3/4飛行が出てくる。退けてエイトグ走らせて勝ち。
2
打ち消しと電謀イン。
後手。
初手:土地1、甲殻2、カエル、処罰者、スター、研究。
土地くらい引くでしょ…後手だし…ちゃんと引けました!
甲殻3枚、処罰者2枚で押して押して勝ち。
呪文づまりでマナコスト1に軽減された処罰者消そうとしたから、Pauper始めたばかりかも…
ただ、忍者とかhydroとか光ってたんですよね…いくらするんだよ。
4-1。
アンコウの多めの青黒はきつい!嫌い!
今回の5戦で勝った試合は8。
でっかいエイトグが走って勝つこと5回。
エイトグを投げ飛ばして勝つことが1回。
その他を投げ飛ばして勝つことが2回。
投げ飛ばしというかエイトグが強いな…
エイトグはわし(のパーマネント)が育てた。
へーそうなのか!
◆PauperLeague22
◆1回戦 青黒
1
後手。互いにワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、処罰者、バネ、感電、研究。
ドロードローからアンコウ。赤マナじり貧で感電本体に打っちゃったので、2体目のアンコウまで含めて生物とエイトグを使うしかなく。土地もぐもぐをしながら対応するが、ずっと裏返らなかったデルバーが裏返って、アンコウ3枚目も止められず負け。
アンコウが3枚入ってると思わなかった。エイトグへの除去打たれたときにエイトグを捨てて次のプランを考えるべきだった。
2
打ち消し、遺産イン。
後手。
初手:土地2、甲殻、カエル2、感電、投げ飛ばし。
アンコウ2枚目が処理できない地主。
青黒が一番苦手なのか?
◆2回戦 バーン
1
後手。ワンマリ。
初手:土地2、カエル、バネ、スター、感電。
アップキープに呪いで死ぬところ、投げ飛ばし間に合って勝ち。
相手が手札0の盤面で、トップ火力だったらライフが3点だから負けのところ、唯一3点じゃない火力の焼尽の猛火引いてくれてラッキー。
2
打ち消しイン。
後手。
初手:土地2、皮剥ぎ、打ち消し、バネ、スター、物読み。
2tに呪い、3tに2枚目の呪い張られる。知恵で消すか悩んだが、4/4のクロックでアタックしつつ本体削れば2枚目は3点に届かないのでスルーして残った1マナを消そうとする。残った1マナでゴブリンが着地…やっちまった…
残りが火力だと負けそうだけど、相手はクロック潰すプランで4/4にブラスト。返しで盤面並べてエイトグ引いて出し、相手は解決策なく走らせて勝ち。
◆3回戦 緑単感染
1
後手。
初手:土地3、カエル、感電、プリズム、物読み。
1tエルフは感電、2tマンバは怨恨ついて殴られる。除去ないのでカエルと引いた処罰者2枚で対応するが、相手はロングゲーム目指そうと再生付与で終わる。返しにドローでパーツ揃ってオールイン。
2
旗手、ガット、電謀、平和イン。天啓入れないことで泣きを見るかも。
後手。相手ダブマリ。
初手:土地3、エイトグ、処罰者、感電、投げ飛ばし。
土地1キープのエルフスタートを感電し、相手が土地来ず。
◆4回戦 親和
1
先手。
初手:土地3、カエル、バネ、プリズム、研究。
互いにエイトグ出たため、食べまくって殴りあう。相手がエイトグにエイトグ差し向けないんでブロッカーガシガシ退けつつこっちの方が多く展開。
先出しエイトグの利でぶんぶん殴って、相手にミスさせて勝ち。
2
打ち消し、ゴリラ、グラッジイン。
後手。
初手:土地3、甲殻、スター、プリズム2。
地主で負け。
3
先手。相手ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、カエル、処罰者2、バネ、プリズム。
互いに土地がゆっくりだけど、置物を並べる。こっち土地3で相手は土地2で止まり、4/4の並べつつ除去をしあう。
流れで引いたゴリラで相手の土地を割り、エイトグなどで殴るとエイトグ通ったのでもぐもぐして勝ち。
◆5回戦 青単
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、プリズム、研究2、物読み。
3tにデルバー表でアタックしつつ忍者ドローしてデルバー出し直し。コレは青単だけど、俺の知ってる青単じゃない。
忍者退けると墓地の生物食って、3/4飛行が出てくる。退けてエイトグ走らせて勝ち。
2
打ち消しと電謀イン。
後手。
初手:土地1、甲殻2、カエル、処罰者、スター、研究。
土地くらい引くでしょ…後手だし…ちゃんと引けました!
甲殻3枚、処罰者2枚で押して押して勝ち。
呪文づまりでマナコスト1に軽減された処罰者消そうとしたから、Pauper始めたばかりかも…
ただ、忍者とかhydroとか光ってたんですよね…いくらするんだよ。
4-1。
アンコウの多めの青黒はきつい!嫌い!
今回の5戦で勝った試合は8。
でっかいエイトグが走って勝つこと5回。
エイトグを投げ飛ばして勝つことが1回。
その他を投げ飛ばして勝つことが2回。
投げ飛ばしというかエイトグが強いな…
エイトグはわし(のパーマネント)が育てた。
PauperLeague21 ランカーはクソゲー ※親和です
2015年12月19日◆PauperLeague21
◆1回戦 緑t白呪禁オーラ
1
先手。
初手:土地2、甲殻、カエル、皮剥ぎ、感電、研究。
エンチャント土地で白マナひねり出すタイプ。
クロークに天上2枚で20点ほどゲインされる。感電は本体に打ち込むが…全然足りねえよな。
物読みのドローが赤い土地とエイトグなら手札の投げ飛ばしを使える。相手がブロッカーいるのにブロックをせずに甲殻2体がなぜか通り、物読みのドローも前述通りに完璧な引きでオールイン。相手のライフはジャスト0。
2
天啓、旗手、電謀イン。
後手。ダブマリ。
初手:土地2、研究、投げ飛ばし、物読み。
2枚の土地は白と緑。手札とドローは青と赤で負け。
マリガンなしエイトグ土地6キープとワンマリの土地0キープはなあ…
3
先手。ワンマリ。
初手:土地3、甲殻、処罰者、スター。
甲殻を未達、エイトグを未達される。処罰者でグイグイ押すが、呪禁が2体で片方にランカー。土地にエンチャントが大量についており、マスクか鎧で負けって盤面だが電謀引いたので構える。マスクに対応で吹き飛ばし、エイトグ2枚と処罰者追加で勝ち。
◆2回戦 緑単
1
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、バネ、怨恨、研究。
3枚目の土地が来ず。
2
天啓、旗手、遺産イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、カエル、スター2、物読み。
上機嫌で4つ破壊されるが、一つは研究でしゃくる。
エイトグで相手を止めて、怨恨装備で突っ込む予定が蔦でフィズられる。そこで相手の手札0なので、オールインで勝ち。
3
電謀イン。
後手。互いにワンマリ。
初手:土地3、スター、電謀、プリズム。
相手が土地1にレインジャーキープだったと上機嫌打たれたターンにわかる。ファイマナのパンプがないことを祈りつつ、レインジャーを除去。土地は馬鹿みたいに引いていたため、ランカー強くて勝ち。
◆3回戦 青単
1
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、皮剥ぎ、感電、物読み。
毎ターンドロースペル打ってる間に殴って勝ち。
2
打ち消し、ガット、電謀イン。
後手。
初手:土地2、カエル、処罰者、スター2、感電。
ドロー連打と忍者アタックを無視して殴る。ブロッカーは地道にバウンスされるが、出し直せればテンポ以外の損がない。エイトグでカウンター釣って、火力で勝ち。
◆4回戦 青単
1
先手。ダブマリ。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、皮剥ぎ、感電。
相手だけドロースペル連打で負け。あと一歩だったんだけど、マリガン分のカードが足りない。
2
打ち消し、ガット、電謀イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、スター2、プリズム、物読み。
デルバーとフェアリーと忍者でアド…鬱陶しいので片っ端から焼くが忍者が断絶で逃げる。エイトグはタップエンチャントで止められており、手札2枚のうち1枚は忍者。打ち消しじゃなければ勝てるし、ブロッカー立てられるのでオールイン。通って勝ち。防戦の時はこういうことしないと…
3
旗手イン。バウンスやタップエンチャント対策になるかも…
後手。ワンマリ。
初手:土地4、カエル、スター。
大群から呪文づまり。そこはわかってたので打ち消し受けつつ、呪文づまりを除去。
忍者が出てくるが除去。また忍者…負け。
◆5回戦 青赤ニヴィックス
1
先手。ワンマリ。相手ダブマリ。
初手:土地2、処罰者、スター、感電、プリズム。
エイトグ投げ飛ばしと感電の手札を見られるが、見てるのに投げ飛ばしのマナが足りないとみて、エイトグをスルー。感電を本体に打てば勝てるんだけどね…
2
打ち消し、平和イン。
後手。
初手:土地3、エイトグ、プリズム、投げ飛ばし、物読み。
相手が2tにフェッチ置きつつ、起動しないで思案…こっちのエンド前にフェッチを起動し、思案の意味とは…
3tニヴィックスに投げ飛ばしか感電の2択だけど当然後者。ファイマナで守られたのでブロッカー2体。返しにドロードローの激闘に稲妻で土地含めて更地になって負け。先にプリズム出して赤2マナ作れる盤面にするしかなかったのかな。
3
先手。
初手:土地3、カエル2、処罰者、バネ。
2tにカエル、カエル、処罰者。
1t2tで調査され、トップが感電までは知られてしまう。
見たところで3tガッシュで土地戻っていき、デルバーを押しつぶして勝ち。
4-1。
怒涛の青単3連戦…
フェアリーブロックできるすべがないのでそこから出てきてドローする忍者が辛い。
忍者出しつつ、マナ構える4マナまでに盤面が構成できないと負ける可能性が一気に高まる…ガンとなるのは大群。
PauperLeague 21終了 65-40
◆1回戦 緑t白呪禁オーラ
1
先手。
初手:土地2、甲殻、カエル、皮剥ぎ、感電、研究。
エンチャント土地で白マナひねり出すタイプ。
クロークに天上2枚で20点ほどゲインされる。感電は本体に打ち込むが…全然足りねえよな。
物読みのドローが赤い土地とエイトグなら手札の投げ飛ばしを使える。相手がブロッカーいるのにブロックをせずに甲殻2体がなぜか通り、物読みのドローも前述通りに完璧な引きでオールイン。相手のライフはジャスト0。
2
天啓、旗手、電謀イン。
後手。ダブマリ。
初手:土地2、研究、投げ飛ばし、物読み。
2枚の土地は白と緑。手札とドローは青と赤で負け。
マリガンなしエイトグ土地6キープとワンマリの土地0キープはなあ…
3
先手。ワンマリ。
初手:土地3、甲殻、処罰者、スター。
甲殻を未達、エイトグを未達される。処罰者でグイグイ押すが、呪禁が2体で片方にランカー。土地にエンチャントが大量についており、マスクか鎧で負けって盤面だが電謀引いたので構える。マスクに対応で吹き飛ばし、エイトグ2枚と処罰者追加で勝ち。
◆2回戦 緑単
1
先手。
初手:土地2、甲殻、処罰者、バネ、怨恨、研究。
3枚目の土地が来ず。
2
天啓、旗手、遺産イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、カエル、スター2、物読み。
上機嫌で4つ破壊されるが、一つは研究でしゃくる。
エイトグで相手を止めて、怨恨装備で突っ込む予定が蔦でフィズられる。そこで相手の手札0なので、オールインで勝ち。
3
電謀イン。
後手。互いにワンマリ。
初手:土地3、スター、電謀、プリズム。
相手が土地1にレインジャーキープだったと上機嫌打たれたターンにわかる。ファイマナのパンプがないことを祈りつつ、レインジャーを除去。土地は馬鹿みたいに引いていたため、ランカー強くて勝ち。
◆3回戦 青単
1
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、皮剥ぎ、感電、物読み。
毎ターンドロースペル打ってる間に殴って勝ち。
2
打ち消し、ガット、電謀イン。
後手。
初手:土地2、カエル、処罰者、スター2、感電。
ドロー連打と忍者アタックを無視して殴る。ブロッカーは地道にバウンスされるが、出し直せればテンポ以外の損がない。エイトグでカウンター釣って、火力で勝ち。
◆4回戦 青単
1
先手。ダブマリ。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、皮剥ぎ、感電。
相手だけドロースペル連打で負け。あと一歩だったんだけど、マリガン分のカードが足りない。
2
打ち消し、ガット、電謀イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、スター2、プリズム、物読み。
デルバーとフェアリーと忍者でアド…鬱陶しいので片っ端から焼くが忍者が断絶で逃げる。エイトグはタップエンチャントで止められており、手札2枚のうち1枚は忍者。打ち消しじゃなければ勝てるし、ブロッカー立てられるのでオールイン。通って勝ち。防戦の時はこういうことしないと…
3
旗手イン。バウンスやタップエンチャント対策になるかも…
後手。ワンマリ。
初手:土地4、カエル、スター。
大群から呪文づまり。そこはわかってたので打ち消し受けつつ、呪文づまりを除去。
忍者が出てくるが除去。また忍者…負け。
◆5回戦 青赤ニヴィックス
1
先手。ワンマリ。相手ダブマリ。
初手:土地2、処罰者、スター、感電、プリズム。
エイトグ投げ飛ばしと感電の手札を見られるが、見てるのに投げ飛ばしのマナが足りないとみて、エイトグをスルー。感電を本体に打てば勝てるんだけどね…
2
打ち消し、平和イン。
後手。
初手:土地3、エイトグ、プリズム、投げ飛ばし、物読み。
相手が2tにフェッチ置きつつ、起動しないで思案…こっちのエンド前にフェッチを起動し、思案の意味とは…
3tニヴィックスに投げ飛ばしか感電の2択だけど当然後者。ファイマナで守られたのでブロッカー2体。返しにドロードローの激闘に稲妻で土地含めて更地になって負け。先にプリズム出して赤2マナ作れる盤面にするしかなかったのかな。
3
先手。
初手:土地3、カエル2、処罰者、バネ。
2tにカエル、カエル、処罰者。
1t2tで調査され、トップが感電までは知られてしまう。
見たところで3tガッシュで土地戻っていき、デルバーを押しつぶして勝ち。
4-1。
怒涛の青単3連戦…
フェアリーブロックできるすべがないのでそこから出てきてドローする忍者が辛い。
忍者出しつつ、マナ構える4マナまでに盤面が構成できないと負ける可能性が一気に高まる…ガンとなるのは大群。
PauperLeague 21終了 65-40
◆PauperLeague⑲
◆1回戦 ゴブリン
1
後手。
初手:土地3、エイトグ、スター、プリズム、研究。
略奪、マーシャル、マーシャル、奇襲隊で負け。
先手なら捌けてたってのがなあ…
2
ガット、電謀、クラーク、平和イン。
先手。ダブマリ。
初手:土地3、クラーク、スター。
2tゴリラで土地割られるがそこまでは想定内で割れない土地も出しておく。返しにクラークで吹っ飛ばす。
後続が略奪とそり乗りに鍛冶とマーシャルで負け。
◆2回戦 緑単
1
後手。
初手:土地1、甲殻、スター、感電、怨恨、研究、物読み。
土地は来るも色が揃わず、もたもた。適当に殴られて負け。
2
天啓、旗手、平和イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、カエル、処罰者、スター、物読み。
オオカミ3体に斧とランカー。こちらは地主。
◆3回戦
1
先手。ダブマリ。相手ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、処罰者、プリズム、研究。
忍者忍者でアド負け。
2
打ち消し、ガット、電謀イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、スター、感電、物読み。
2t4/4でぶん殴る。バウンスやガッシュで解決策探すも、最後ブロックミスったようでライフ0。
3
後手。
初手:土地4、電謀、感電、研究。
マナフラとマナスクの対決。殴り合いの末、オールイン。打ち消しを打ち消して勝ち。
◆4回戦 青赤コントロール
1
先手。相手ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、処罰者2、感電、研究。
青マナが出ず。
2
打ち消しイン。
先手。
初手:忘れた。
除去されつつも押して押してで砂嵐。手札に生物を残す余裕もなく、物読み含めて追加の生物も火力も引かず負け。
◆5回戦 緑単
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、スター、感電。
2tエイトグを2体のリバーボアで守られるが、ランカーでクソゲー。
2
天啓、旗手、ガット、電謀イン。
後手。
初手:土地3、甲殻、処罰者、バネ2。
土地1キープで土地引かない相手。生物は出るが、4/4並べれば…
2-3。
土地1キープからのダブマリもあったけど、初手土地0は問答無用でマリガンとなり、きつい。
色マナが揃わない盤面が多かった…
◆PauperLeague⑳
◆1回戦 バーン
1
後手。
初手:土地3、処罰者、バネ、スター、プリズム。
3tに4/4を3体並べて勝ち。
2
打ち消しイン。
後手。互いにワンマリ。
初手:土地1、カエル、スター、払拭、プリズム、研究。
互いに土地1キープ。粉砕打ち消すが、2枚目の土地来ず負け。
3
先手。
初手:土地1、甲殻、カエル、スター2、知恵、感電。
互いに土地1キープ。どっちもマリガンしてない…
今度はこっちの土地伸びて勝ち。
◆2回戦 白青アシッド
1
先手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、カエル、処罰者、スター、物読み。
アシッドを張られたら生贄に捧げればいいのよ。というナチュラルの回答で一枚目を弾く。殴ってライフ減らすが2枚目で生物が減っていく。
ライフ4が6になり、感電ルートが消えるが、カエルなら問題ないだろうと空漁師その1が殴ってきたところに怨恨つけて、その2と相打ち。
後続連打で除去必ず使わせ、打ち消しもなさそうなので投げ飛ばしトップしたところで怨恨つけた甲殻を投げ飛ばして勝ち。
2
天啓イン。
後手。
初手:土地3、処罰者、スター、プリズム、研究。
アシッドを研究で潰すプランで動くが出てこず。処罰者並べるが未達で処理される。
ドロー進めて、エイトグオールインで勝ち。
1マナしかたってないし、いけるやろという安易な考え。サイド後はハイドロ含めて打ち消しありそうですけどね。
◆3回戦 黒単
1
先手。ワンマリ。
初手:土地1、カエル2、バネ、スター、研究。
投げ飛ばし引かず。
2
遺産イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、カエル2、怨恨、遺産。
投げ飛ばし引かず。
◆4回戦 白緑スリヴァー
1
後手。
初手:土地2、感電2、怨恨、プリズム、物読み。
ロードだけ焼いて勝ち。
2
電謀、クラークイン。
後手。
初手:土地3、甲殻、処罰者、感電、物読み。
エイトグとロードどものにらみ合い。ロードにクロークがついているが、ハンコンついてないならアタックするだけお得じゃねえかとか何を思ったのか第二の能力を忘れて特攻。取り巻きがブロックされつつ返しにアタックされて、ライフ差が10近く開く…ひたすら並べて、投げ飛ばしを待ち、相手の後続より先に引けてオールイン。
投げ飛ばしたのち、相手がマナ曲げたうえでスペル唱えたので焦ったが、《もつれ/Tangle(INV)》だった。魂の絆能力を見逃した後に、フルアタックで削ることも考えていたのであぶねえ…
◆5回戦 黒単
1
後手。
初手:土地4、甲殻、バネ、投げ飛ばし。
感電で本体減らしておいて、オールインで勝ち。
2
打ち消し、遺産イン。
後手。
初手:土地3、カエル、処罰者、遺産、スター。
灰色でパーツ揃うが間に合わず、堕落で負け。
3
遺産減らす。
先手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、処罰者、スター、感電、投げ飛ばし。
赤マナ来ず…
3-2。
黒単と赤単相手は作業ゲーでつまらん…
2戦目のアシッドを相手にするのは面白いかも。2戦目はうまくアドを得させないプランが作れるというのが罠張ってるようで楽しい。ただし空漁師、てめえはダメだ!
青とか緑が相手だと殺しあってる感じがする。
PauperLeague 20終了 61-39
20回で100戦。
一応の勝率6割でホクホク。
いつでもできるのはいいですね。
◆1回戦 ゴブリン
1
後手。
初手:土地3、エイトグ、スター、プリズム、研究。
略奪、マーシャル、マーシャル、奇襲隊で負け。
先手なら捌けてたってのがなあ…
2
ガット、電謀、クラーク、平和イン。
先手。ダブマリ。
初手:土地3、クラーク、スター。
2tゴリラで土地割られるがそこまでは想定内で割れない土地も出しておく。返しにクラークで吹っ飛ばす。
後続が略奪とそり乗りに鍛冶とマーシャルで負け。
◆2回戦 緑単
1
後手。
初手:土地1、甲殻、スター、感電、怨恨、研究、物読み。
土地は来るも色が揃わず、もたもた。適当に殴られて負け。
2
天啓、旗手、平和イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、カエル、処罰者、スター、物読み。
オオカミ3体に斧とランカー。こちらは地主。
◆3回戦
1
先手。ダブマリ。相手ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、処罰者、プリズム、研究。
忍者忍者でアド負け。
2
打ち消し、ガット、電謀イン。
先手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、スター、感電、物読み。
2t4/4でぶん殴る。バウンスやガッシュで解決策探すも、最後ブロックミスったようでライフ0。
3
後手。
初手:土地4、電謀、感電、研究。
マナフラとマナスクの対決。殴り合いの末、オールイン。打ち消しを打ち消して勝ち。
◆4回戦 青赤コントロール
1
先手。相手ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、処罰者2、感電、研究。
青マナが出ず。
2
打ち消しイン。
先手。
初手:忘れた。
除去されつつも押して押してで砂嵐。手札に生物を残す余裕もなく、物読み含めて追加の生物も火力も引かず負け。
◆5回戦 緑単
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、カエル、スター、感電。
2tエイトグを2体のリバーボアで守られるが、ランカーでクソゲー。
2
天啓、旗手、ガット、電謀イン。
後手。
初手:土地3、甲殻、処罰者、バネ2。
土地1キープで土地引かない相手。生物は出るが、4/4並べれば…
2-3。
土地1キープからのダブマリもあったけど、初手土地0は問答無用でマリガンとなり、きつい。
色マナが揃わない盤面が多かった…
◆PauperLeague⑳
◆1回戦 バーン
1
後手。
初手:土地3、処罰者、バネ、スター、プリズム。
3tに4/4を3体並べて勝ち。
2
打ち消しイン。
後手。互いにワンマリ。
初手:土地1、カエル、スター、払拭、プリズム、研究。
互いに土地1キープ。粉砕打ち消すが、2枚目の土地来ず負け。
3
先手。
初手:土地1、甲殻、カエル、スター2、知恵、感電。
互いに土地1キープ。どっちもマリガンしてない…
今度はこっちの土地伸びて勝ち。
◆2回戦 白青アシッド
1
先手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、カエル、処罰者、スター、物読み。
アシッドを張られたら生贄に捧げればいいのよ。というナチュラルの回答で一枚目を弾く。殴ってライフ減らすが2枚目で生物が減っていく。
ライフ4が6になり、感電ルートが消えるが、カエルなら問題ないだろうと空漁師その1が殴ってきたところに怨恨つけて、その2と相打ち。
後続連打で除去必ず使わせ、打ち消しもなさそうなので投げ飛ばしトップしたところで怨恨つけた甲殻を投げ飛ばして勝ち。
2
天啓イン。
後手。
初手:土地3、処罰者、スター、プリズム、研究。
アシッドを研究で潰すプランで動くが出てこず。処罰者並べるが未達で処理される。
ドロー進めて、エイトグオールインで勝ち。
1マナしかたってないし、いけるやろという安易な考え。サイド後はハイドロ含めて打ち消しありそうですけどね。
◆3回戦 黒単
1
先手。ワンマリ。
初手:土地1、カエル2、バネ、スター、研究。
投げ飛ばし引かず。
2
遺産イン。
先手。
初手:土地2、甲殻、カエル2、怨恨、遺産。
投げ飛ばし引かず。
◆4回戦 白緑スリヴァー
1
後手。
初手:土地2、感電2、怨恨、プリズム、物読み。
ロードだけ焼いて勝ち。
2
電謀、クラークイン。
後手。
初手:土地3、甲殻、処罰者、感電、物読み。
エイトグとロードどものにらみ合い。ロードにクロークがついているが、ハンコンついてないならアタックするだけお得じゃねえかとか何を思ったのか第二の能力を忘れて特攻。取り巻きがブロックされつつ返しにアタックされて、ライフ差が10近く開く…ひたすら並べて、投げ飛ばしを待ち、相手の後続より先に引けてオールイン。
投げ飛ばしたのち、相手がマナ曲げたうえでスペル唱えたので焦ったが、《もつれ/Tangle(INV)》だった。魂の絆能力を見逃した後に、フルアタックで削ることも考えていたのであぶねえ…
◆5回戦 黒単
1
後手。
初手:土地4、甲殻、バネ、投げ飛ばし。
感電で本体減らしておいて、オールインで勝ち。
2
打ち消し、遺産イン。
後手。
初手:土地3、カエル、処罰者、遺産、スター。
灰色でパーツ揃うが間に合わず、堕落で負け。
3
遺産減らす。
先手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、処罰者、スター、感電、投げ飛ばし。
赤マナ来ず…
3-2。
黒単と赤単相手は作業ゲーでつまらん…
2戦目のアシッドを相手にするのは面白いかも。2戦目はうまくアドを得させないプランが作れるというのが罠張ってるようで楽しい。ただし空漁師、てめえはダメだ!
青とか緑が相手だと殺しあってる感じがする。
PauperLeague 20終了 61-39
20回で100戦。
一応の勝率6割でホクホク。
いつでもできるのはいいですね。
◆PauperLeague⑯
より攻撃的にしましょう。
マナカラー的に出せないアングラーより出せるマンドリルで妥協。
・IN
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
・OUT
《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
◆1回戦 ファミリア
1
先手。ワンマリ。
初手:土地3、甲殻、カエル、処罰者。
3t壁2枚とドロースペル連打。ゆらめきまで打たれたけどターン戻る。次のターンかなと思ったらまたターン戻る…
なんも引かなかったらしく、殴って勝ち。
転覆入ってた…マナ伸びたらやばい。
2
忌み者、ガット、遺産イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地1、スター、カエル2、研究、投げ飛ばし。
土地来ない…相手の動きも緩やか。
記憶の壁に対応して忌み者でゆらめきふっ飛ばすが、もう1枚引かれて負け。
時間が無くなってきたんで、土地だけ戻して飛行に殴り倒された。
「ファミリアは初めて使ったけどふぁっくだな!」と言われた。
使ってたからその気持ちはわかる。勝っても時間かかるのは辛い。
3
先手。ワンマリ。
初手:土地2、カエル、研究3。終わったやつだ。
相手がまた上から殴る動きになり、エイトグと餌のアーティファクトで殴り始める。
遺産で動きを抑え、手札に忌み者を抱えて、時間も残り数分。ブロッカー大量にいるため、遺産起動で様子を見るが何も対応なかったので、投げ込んで勝ち。
◆2回戦 青単
1
先手。
初手:土地3、エイトグ、処罰者、プリズム、研究。
フェアリーから忍者と通例の動きだけど、ついに目くらまし喰らう。忍者除去できなくて負け…たかと思いましたが、相手はその後の処理手段がほぼなく、感電を本体に打ったのを打ち消しただけで、殴って投げ飛ばして勝ち。
3枚も手札に来た感電破がつえー。
2
打ち消し、ガット、電謀イン。
後手。ダブマリ。相手ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、カエル、プリズム、研究。
同じ土地1なら初手でいいよ!電謀あったよ!
打ち消し打ち消しでフェアリーに殴られ続けて負け。
土地1キープから土地6まで伸びたら無理ですねぇ。
3
先手。相手ワンマリ。
初手:土地3、エイトグ、カエル、マンドリル、投げ飛ばし。
相手は1tに土地なし。ノーランドキープなのか、ミスってターン飛ばしたのか…どっちにしても…
相手がフルタップでエイトグをスルー。そりゃ食べますわ。
◆3回戦 白黒レベル
1
先手。
初手:土地1、カエル、処罰者2、スター、感電、研究。
土地引かなきゃ死ぬけど、3tに2枚目を引く。
処罰者を一気に3体並べ、追加の4/4も3枚並べて、殴りこみ。
黒要素の《無残な収穫/Grim Harvest(CSP)》でCIP2点ゲインを使いまわされ続けて負け。
2
天啓、忌み者、遺産イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地1、カエル、感電、研究2、物読み。
2体のハヤブサの前に押し込んで削ることもできず、エンチャント張られまくって負け。
揃えて投げ飛ばせば勝てそうだけど、CIP2点ゲインが邪魔に見える。レベルどもは無視で揃える方が良いのかも。
ダブルブロックで4/4が落ちるなら除去飛ばせばいいし。
◆4回戦 青赤ニヴィックス
1
後手。ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ2、カエル、バネ。
1tのデルバーは3tに裏返るが、2tにエイトグ出したため殴らず、サイクロプス出す。
こっちも様子見てエイトグ追加、返しで相手も2体目のサイクロプス。
土地3で止まっている相手はガッシュ持ってるけど、アーティファクトでどうにかなりそうなので殴りこみ。
ガッシュ使われるが、アーティファクト食って、相手だけ落とす。
エイトグをさらに追加、4枚目も引き込みつつドロー連打。盤面作って勝ち。
2
打ち消しと平和イン。
後手。
初手:土地3、甲殻、バネ、感電、研究。
2tに甲殻からの感電で裏返ったデルバー焼くが、デルバー!デルバー!と2体出てきてすぐに裏返る。
殴られつつも4/4を展開。相手の土地詰まり気味のタイミングでこっちのドロースペルを通し、4/4追加。相手はガッシュで土地戻すが解決できず勝ち。
◆5回戦 黒単
1
後手。
初手:土地4、プリズム、物読み2。
並べて投げ飛ばすプランもエイトグが来ず、ドローも土地土地で総勢11枚…
2
打ち消し、遺産イン。
先手。
初手:土地3、エイトグ、甲殻、カエル、遺産。
またエイトグオールインルート。遺産で墓地は制御するが投げ飛ばしが来ず。灰色で2回吸われて負け。
3-2。
マンドリルは何とも言えない…
白黒レベルは今までで一番やりにくいかも。コンバット通らない上に回復し続けるのが面倒。
◆PauperLeague⑰
生物は対処されるのでパ^つ探せるように。
青マナが足りなくても動けるように赤い方。
・IN
《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
・OUT
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
◆1回戦 青黒
1
先手。
初手:土地2、カエル、処罰者3、スター。
土地引けたので、3tに処罰者3体並べて勝ち。
2
打ち消し、遺産イン。
後手。
初手:忘れた。
エイトグ4枚引くが投げ飛ばしが来ず、アンコウ2枚目が処理できず負け。
3
先手。
初手:土地1、甲殻、カエル、処罰者、遺産、研究2。
土地は来るが、デルバーに殴られ続け、こっちの4/4は全部処理されて負け。
◆2回戦 青赤ニヴィックス
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、スター、感電、物読み2。
赤マナが2回しか出せず、3枚目の感電破が打てず負け。
2
サイドボード画面が表示されない…げんなり。
先手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、処罰者、皮剥ぎ、バネ、物読み。
4tにブロッカーどけて、エイトグ走らせて勝ち。
再度できなかったけど勝ったから文句言えない…
3
打ち消しと平和イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、カエル3。
バネとスター引いて、3tに手札0。
相手は1tデルバーが即裏返り、ニヴィックス2体で負け。
土地6枚もいらない…
◆3回戦
1
後手。
初手:土地4、バネ、感電、プリズム。
1t強迫でプリズム抜かれ、地主。
強迫は関係ないような?
2
打ち消し、遺産イン。
先手。
初手:土地4、ものあさり、遺産、研究。
地主。土地と研究が吸い付く…
◆4回戦 ファミリア
1
先手。
初手:土地2、皮剥ぎ、感電3、研究。
エイトグと処罰者引けたので、ぶん殴って焼いて勝ち。
2
打ち消し、忌み者、遺産イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、ものあさり、遺産。
《寄生牙のドレイク/Wormfang Drake(JUD)》が丸鳥を飲み込み殴りにくいが、フルタップにオールイン。
ファミリアだけど2マナ土地はいってなかった気が…
◆5回戦 青黒ティーチング
1
後手。
初手:土地3、感電2、研究、投げ飛ばし。
ドロー感電が続いて、3tにすでに4枚そろう…
オールイン狙うが指導で指導拾われ始めて負け。
2
打ち消し、忌み者、遺産イン。
先手。
初手:土地2、カエル、感電2、プリズム、投げ飛ばし。
また感電が手札に吸い付く。今度はファクトだけだし、エイトグ2枚と投げ飛ばしに餌4枚を順次展開。最後のエイトグだけ打ち消しを阻止してオールイン。
3
後手。
初手:土地1、甲殻2、カエル、バネ、感電、払拭。
土地こねーけど、指導には間に合って1回打ち消し。その間に4枚甲殻を並べるが順次処理。
チェイナー3枚持ってたようで表裏連打されて負け。
指導経由の除去なら間に合わないと踏んだけど、手札強かった…
1-4。
順当なコントロールは対処策がふんだんにあって辛いですね。
◆ヴィンテージキューブ
PauperLeagueのおかげでドラフトがタダ!(フラグ
1-1は、《Mox Sapphire(2ED)》
ヴィンテージらしい初手?(レガシーキューブにもMOXあったような…
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》k
《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
《闇の誓願/Dark Petition(ORI)》
《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend(TOR)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》など。
2-1は、《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
《虐殺のワーム/Massacre Wurm(MBS)》
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
《ハルマゲドン/Armageddon(4ED)》
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》
《からみつく鉄線/Tangle Wire(NEM)》
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》など。
3-1は、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《生ける屍/Living Death(TMP)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(MMA)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
白黒土地
《毒の濁流/Toxic Deluge(C13)》
《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(MMA)》など。
3-2は生ける屍じゃないものを取りたかったけど、リリアナ見えたんですよね。アカン。
《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend(TOR)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
《虐殺のワーム/Massacre Wurm(MBS)》
《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
《Mox Sapphire(2ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《からみつく鉄線/Tangle Wire(NEM)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
《四肢切断/Dismember(NPH)》
《毒の濁流/Toxic Deluge(C13)》
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
《ハルマゲドン/Armageddon(4ED)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
3平地
3島
8沼
ヒム戻ってこなかったなぁ。黒濃いのがもう一人…
◆1回戦 白青赤緑
1
後手。
先手1tにファストボンド…1tに土地4と神童ジェイスでアカン。
2tに裏返り、ドロースペルを使いまわされるが、ジェイスはフラッシュバックにより死亡。
こっちはトラフト守るが、二段攻撃で一気にライフ詰められ、自分のペイライフにラル合わせて負け。墳墓ぉ!
2
鉄線をメロクに。
先手。
2t神童がすぐ裏返る。さっき進研ゼミでやった奴や!
悪鬼で封じ込めたスフィンクスを相手の火力で回収されて着地は最悪なので、スフィンクスをあらかじめ潰すために悪鬼を相打ちに。囲いで抜こうとしたらブレストで隠される。
デルバーとジェイス、スフィンクスでじりじり押され、ハンガーバッグと群れネズミ、アショクで返すが、上から殴られて負け。
悪鬼はそのままにして、即出せないターンに除去することを祈るか、ブレスト使ってから捨てさせないとダメだったのね。
◆2回戦 赤単
1
先手。
悪鬼で火力弾いて、生物を並べる。一度見た手札にそんな量の火力ありましたっけって勢いで焼かれまくって負け。
2
軽いの入れる。
先手。
濁流で流し、cryptで9点支払う相手にアンコウで勝ち。
4ターンで3回cryptダメージ入ったので誰かに次ぐ打率。
3
後手。
1tスリス、2t祭殿で間に合わず。
◆3回戦 青赤緑
1
先手。
ロード処理されるが、トラフト連れて来て剣背負うが、マナ足りずゲドン打てない。
返しにチャネル経由でコジレックがブーツ履いて負け。
青緑剣で大祖始も見えた…
2
先手。
石鍛冶から青緑持ってきて、山札削りながらゲドンで勝ち。
コジレック持ってこられたけど、チャネルなかったらしくて助かった…
3
後手。
1t囲い、2t苦花。返しの3tにチャネルから爪で負け。なんつートップしてんだ…
0-3。
コンボいくつか搭載して、どれでも通れば強い。
デッキの強みって大事。
参加費の100ppが10分の1の10ppになって帰ってきました(小声
◆PauperLeague⑱
手札ないと使えないカードは要らない!
次はトランプルを試そう。
・IN
1《怨恨/Rancor(ULG)》
・OUT
1《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
◆1回戦 緑単感染
1
先手。
初手:土地4、スター、研究、物読み。
ドロー地主で火力来ず。
2
打ち消し、ガット、電謀、クラークイン。
先手。相手ダブマリ。
初手:土地3、処罰者、電謀、払拭、物読み。
土地詰まった相手に電謀2回で勝ち。
3
旗手イン。
後手。互いのワンマリ。
初手:土地1、エイトグ2、カエル、バネ、物読み。
生物削って、投げ飛ばし構えてブロッカー立てたところ、相手投了。アタックを間違えた?
◆2回戦 白赤親和
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、感電、投げ飛ばし、研究、物読み。
地上はエイトグで止め、本体削って投げ飛ばし。
2
天啓とグラッジイン。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、処罰者、バネ、天啓、研究。
相手は金属術の達成していない生物を並べる。エイトグ出してブロッカーを減らす。相手のゴリラがこちらの土地を割って、相手の土地がタップアウトしたので投げ飛ばし。
◆3回戦 白緑呪禁オーラ
1
後手。
初手:土地2、エイトグ2、甲殻、処罰者、バネ。
白い土地でキープしたけど、赤と緑がちゃんときて助かる~
2tボーグルから鎧。3tにエンチャント土地から4tクローク。ほぼ詰みだったけど、エイトグ居るのに突っ込んできたので打ち取り。
2体目来るもエイトグと4/4大量に展開して勝ち。
2
天啓、旗手、電謀イン。
1t植物から2tランカー2枚で草。3t鎧ついて白目。
4tクロークと2枚目の鎧で18/15の植物が完成し負け。
エムラクールよりでかい植物…とんでもないものをみてしまった…
3
先手。
初手:土地2、エイトグ、スター、電謀、天啓、研究。
電謀で1体目を退け、2体目はデカさが間に合わず、押し込んで勝ち。
◆4回戦 青単?→青赤ニヴィックス
1
後手。ワンマリ。
初手:土地2、処罰者、バネ、プリズム、研究。
デルバーと土地2枚に対して4/4とランカーが強くて勝ち。
青単に見えたけど、きっと青赤ニヴィックス。
2
打ち消し、平和イン。
後手。互いにワンマリ。
初手:土地1、甲殻、スター、感電、物読み。
相手土地2で止まり、4/4連打で勝ち。
やっぱりニヴィックスでした!相手事故だったからサイド関係なかったけど!
◆5回戦 黒単
1
先手。
初手:土地3、カエル、処罰者、物読み2。
沼見えて黒単かな→2tに占い師で翌ターン2枚ディスカード。黒のディスカード付き忍者…メガハンデスかな。
死霊も出てきてハンデスハンデス。流石に間に合わなかった…
2
ガット、電謀イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、甲殻2、処罰者、バネ。
占いをガットでどけて、4/4で殴り切り。
3
電謀増やす。
後手。相手ダブマリ。
初手:土地3、エイトグ、カエル、処罰者、ガット。
地主相手に処罰者1体で殴り切り。
5-0。
5回戦1本目は東京mtgで紙pauperで当たったメガハンデスと同じような動きだった。
あの時は右手強かったけど、今回は相手の生物軍が処理できねえ!
ランカーは各デッキに使われる安定した1マナエンチャントだけあって強い。
4点を5回ねじ込むデッキなのに、ランカーあるとキルターン1ターン早くなるのは偉い。
ブロッカー対策という盤面はなかったけど、青単とか緑単には刺さりそう。
親和に入ってると思えるカードじゃないので、相手の動きが止まるのが面白い。
皮剥ぎが弱く感じたらこっち2枚にするかも。
基本セット再録の時も「はぁ?」ってなるほど強い印象のカードだったからな…
サーガの頃に赤単ゴブリンタッチランカーとかね…
PauperLeague 18終了 56-34
より攻撃的にしましょう。
マナカラー的に出せないアングラーより出せるマンドリルで妥協。
・IN
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
・OUT
《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
◆1回戦 ファミリア
1
先手。ワンマリ。
初手:土地3、甲殻、カエル、処罰者。
3t壁2枚とドロースペル連打。ゆらめきまで打たれたけどターン戻る。次のターンかなと思ったらまたターン戻る…
なんも引かなかったらしく、殴って勝ち。
転覆入ってた…マナ伸びたらやばい。
2
忌み者、ガット、遺産イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地1、スター、カエル2、研究、投げ飛ばし。
土地来ない…相手の動きも緩やか。
記憶の壁に対応して忌み者でゆらめきふっ飛ばすが、もう1枚引かれて負け。
時間が無くなってきたんで、土地だけ戻して飛行に殴り倒された。
「ファミリアは初めて使ったけどふぁっくだな!」と言われた。
使ってたからその気持ちはわかる。勝っても時間かかるのは辛い。
3
先手。ワンマリ。
初手:土地2、カエル、研究3。終わったやつだ。
相手がまた上から殴る動きになり、エイトグと餌のアーティファクトで殴り始める。
遺産で動きを抑え、手札に忌み者を抱えて、時間も残り数分。ブロッカー大量にいるため、遺産起動で様子を見るが何も対応なかったので、投げ込んで勝ち。
◆2回戦 青単
1
先手。
初手:土地3、エイトグ、処罰者、プリズム、研究。
フェアリーから忍者と通例の動きだけど、ついに目くらまし喰らう。忍者除去できなくて負け…たかと思いましたが、相手はその後の処理手段がほぼなく、感電を本体に打ったのを打ち消しただけで、殴って投げ飛ばして勝ち。
3枚も手札に来た感電破がつえー。
2
打ち消し、ガット、電謀イン。
後手。ダブマリ。相手ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、カエル、プリズム、研究。
同じ土地1なら初手でいいよ!電謀あったよ!
打ち消し打ち消しでフェアリーに殴られ続けて負け。
土地1キープから土地6まで伸びたら無理ですねぇ。
3
先手。相手ワンマリ。
初手:土地3、エイトグ、カエル、マンドリル、投げ飛ばし。
相手は1tに土地なし。ノーランドキープなのか、ミスってターン飛ばしたのか…どっちにしても…
相手がフルタップでエイトグをスルー。そりゃ食べますわ。
◆3回戦 白黒レベル
1
先手。
初手:土地1、カエル、処罰者2、スター、感電、研究。
土地引かなきゃ死ぬけど、3tに2枚目を引く。
処罰者を一気に3体並べ、追加の4/4も3枚並べて、殴りこみ。
黒要素の《無残な収穫/Grim Harvest(CSP)》でCIP2点ゲインを使いまわされ続けて負け。
2
天啓、忌み者、遺産イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地1、カエル、感電、研究2、物読み。
2体のハヤブサの前に押し込んで削ることもできず、エンチャント張られまくって負け。
揃えて投げ飛ばせば勝てそうだけど、CIP2点ゲインが邪魔に見える。レベルどもは無視で揃える方が良いのかも。
ダブルブロックで4/4が落ちるなら除去飛ばせばいいし。
◆4回戦 青赤ニヴィックス
1
後手。ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ2、カエル、バネ。
1tのデルバーは3tに裏返るが、2tにエイトグ出したため殴らず、サイクロプス出す。
こっちも様子見てエイトグ追加、返しで相手も2体目のサイクロプス。
土地3で止まっている相手はガッシュ持ってるけど、アーティファクトでどうにかなりそうなので殴りこみ。
ガッシュ使われるが、アーティファクト食って、相手だけ落とす。
エイトグをさらに追加、4枚目も引き込みつつドロー連打。盤面作って勝ち。
2
打ち消しと平和イン。
後手。
初手:土地3、甲殻、バネ、感電、研究。
2tに甲殻からの感電で裏返ったデルバー焼くが、デルバー!デルバー!と2体出てきてすぐに裏返る。
殴られつつも4/4を展開。相手の土地詰まり気味のタイミングでこっちのドロースペルを通し、4/4追加。相手はガッシュで土地戻すが解決できず勝ち。
◆5回戦 黒単
1
後手。
初手:土地4、プリズム、物読み2。
並べて投げ飛ばすプランもエイトグが来ず、ドローも土地土地で総勢11枚…
2
打ち消し、遺産イン。
先手。
初手:土地3、エイトグ、甲殻、カエル、遺産。
またエイトグオールインルート。遺産で墓地は制御するが投げ飛ばしが来ず。灰色で2回吸われて負け。
3-2。
マンドリルは何とも言えない…
白黒レベルは今までで一番やりにくいかも。コンバット通らない上に回復し続けるのが面倒。
◆PauperLeague⑰
生物は対処されるのでパ^つ探せるように。
青マナが足りなくても動けるように赤い方。
・IN
《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
・OUT
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
◆1回戦 青黒
1
先手。
初手:土地2、カエル、処罰者3、スター。
土地引けたので、3tに処罰者3体並べて勝ち。
2
打ち消し、遺産イン。
後手。
初手:忘れた。
エイトグ4枚引くが投げ飛ばしが来ず、アンコウ2枚目が処理できず負け。
3
先手。
初手:土地1、甲殻、カエル、処罰者、遺産、研究2。
土地は来るが、デルバーに殴られ続け、こっちの4/4は全部処理されて負け。
◆2回戦 青赤ニヴィックス
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、スター、感電、物読み2。
赤マナが2回しか出せず、3枚目の感電破が打てず負け。
2
サイドボード画面が表示されない…げんなり。
先手。ワンマリ。
初手:土地1、エイトグ、処罰者、皮剥ぎ、バネ、物読み。
4tにブロッカーどけて、エイトグ走らせて勝ち。
再度できなかったけど勝ったから文句言えない…
3
打ち消しと平和イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、カエル3。
バネとスター引いて、3tに手札0。
相手は1tデルバーが即裏返り、ニヴィックス2体で負け。
土地6枚もいらない…
◆3回戦
1
後手。
初手:土地4、バネ、感電、プリズム。
1t強迫でプリズム抜かれ、地主。
強迫は関係ないような?
2
打ち消し、遺産イン。
先手。
初手:土地4、ものあさり、遺産、研究。
地主。土地と研究が吸い付く…
◆4回戦 ファミリア
1
先手。
初手:土地2、皮剥ぎ、感電3、研究。
エイトグと処罰者引けたので、ぶん殴って焼いて勝ち。
2
打ち消し、忌み者、遺産イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、甲殻、ものあさり、遺産。
《寄生牙のドレイク/Wormfang Drake(JUD)》が丸鳥を飲み込み殴りにくいが、フルタップにオールイン。
ファミリアだけど2マナ土地はいってなかった気が…
◆5回戦 青黒ティーチング
1
後手。
初手:土地3、感電2、研究、投げ飛ばし。
ドロー感電が続いて、3tにすでに4枚そろう…
オールイン狙うが指導で指導拾われ始めて負け。
2
打ち消し、忌み者、遺産イン。
先手。
初手:土地2、カエル、感電2、プリズム、投げ飛ばし。
また感電が手札に吸い付く。今度はファクトだけだし、エイトグ2枚と投げ飛ばしに餌4枚を順次展開。最後のエイトグだけ打ち消しを阻止してオールイン。
3
後手。
初手:土地1、甲殻2、カエル、バネ、感電、払拭。
土地こねーけど、指導には間に合って1回打ち消し。その間に4枚甲殻を並べるが順次処理。
チェイナー3枚持ってたようで表裏連打されて負け。
指導経由の除去なら間に合わないと踏んだけど、手札強かった…
1-4。
順当なコントロールは対処策がふんだんにあって辛いですね。
◆ヴィンテージキューブ
PauperLeagueのおかげでドラフトがタダ!(フラグ
1-1は、《Mox Sapphire(2ED)》
ヴィンテージらしい初手?(レガシーキューブにもMOXあったような…
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》k
《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
《闇の誓願/Dark Petition(ORI)》
《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend(TOR)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner(SOM)》など。
2-1は、《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
《虐殺のワーム/Massacre Wurm(MBS)》
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
《ハルマゲドン/Armageddon(4ED)》
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》
《からみつく鉄線/Tangle Wire(NEM)》
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》など。
3-1は、《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《生ける屍/Living Death(TMP)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(MMA)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
白黒土地
《毒の濁流/Toxic Deluge(C13)》
《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(MMA)》など。
3-2は生ける屍じゃないものを取りたかったけど、リリアナ見えたんですよね。アカン。
《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend(TOR)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
《虐殺のワーム/Massacre Wurm(MBS)》
《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》
《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
《Mox Sapphire(2ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6ED)》
《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《からみつく鉄線/Tangle Wire(NEM)》
《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
《四肢切断/Dismember(NPH)》
《毒の濁流/Toxic Deluge(C13)》
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》
《ハルマゲドン/Armageddon(4ED)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
3平地
3島
8沼
ヒム戻ってこなかったなぁ。黒濃いのがもう一人…
◆1回戦 白青赤緑
1
後手。
先手1tにファストボンド…1tに土地4と神童ジェイスでアカン。
2tに裏返り、ドロースペルを使いまわされるが、ジェイスはフラッシュバックにより死亡。
こっちはトラフト守るが、二段攻撃で一気にライフ詰められ、自分のペイライフにラル合わせて負け。墳墓ぉ!
2
鉄線をメロクに。
先手。
2t神童がすぐ裏返る。さっき進研ゼミでやった奴や!
悪鬼で封じ込めたスフィンクスを相手の火力で回収されて着地は最悪なので、スフィンクスをあらかじめ潰すために悪鬼を相打ちに。囲いで抜こうとしたらブレストで隠される。
デルバーとジェイス、スフィンクスでじりじり押され、ハンガーバッグと群れネズミ、アショクで返すが、上から殴られて負け。
悪鬼はそのままにして、即出せないターンに除去することを祈るか、ブレスト使ってから捨てさせないとダメだったのね。
◆2回戦 赤単
1
先手。
悪鬼で火力弾いて、生物を並べる。一度見た手札にそんな量の火力ありましたっけって勢いで焼かれまくって負け。
2
軽いの入れる。
先手。
濁流で流し、cryptで9点支払う相手にアンコウで勝ち。
4ターンで3回cryptダメージ入ったので誰かに次ぐ打率。
3
後手。
1tスリス、2t祭殿で間に合わず。
◆3回戦 青赤緑
1
先手。
ロード処理されるが、トラフト連れて来て剣背負うが、マナ足りずゲドン打てない。
返しにチャネル経由でコジレックがブーツ履いて負け。
青緑剣で大祖始も見えた…
2
先手。
石鍛冶から青緑持ってきて、山札削りながらゲドンで勝ち。
コジレック持ってこられたけど、チャネルなかったらしくて助かった…
3
後手。
1t囲い、2t苦花。返しの3tにチャネルから爪で負け。なんつートップしてんだ…
0-3。
コンボいくつか搭載して、どれでも通れば強い。
デッキの強みって大事。
参加費の100ppが10分の1の10ppになって帰ってきました(小声
◆PauperLeague⑱
手札ないと使えないカードは要らない!
次はトランプルを試そう。
・IN
1《怨恨/Rancor(ULG)》
・OUT
1《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
◆1回戦 緑単感染
1
先手。
初手:土地4、スター、研究、物読み。
ドロー地主で火力来ず。
2
打ち消し、ガット、電謀、クラークイン。
先手。相手ダブマリ。
初手:土地3、処罰者、電謀、払拭、物読み。
土地詰まった相手に電謀2回で勝ち。
3
旗手イン。
後手。互いのワンマリ。
初手:土地1、エイトグ2、カエル、バネ、物読み。
生物削って、投げ飛ばし構えてブロッカー立てたところ、相手投了。アタックを間違えた?
◆2回戦 白赤親和
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、感電、投げ飛ばし、研究、物読み。
地上はエイトグで止め、本体削って投げ飛ばし。
2
天啓とグラッジイン。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、処罰者、バネ、天啓、研究。
相手は金属術の達成していない生物を並べる。エイトグ出してブロッカーを減らす。相手のゴリラがこちらの土地を割って、相手の土地がタップアウトしたので投げ飛ばし。
◆3回戦 白緑呪禁オーラ
1
後手。
初手:土地2、エイトグ2、甲殻、処罰者、バネ。
白い土地でキープしたけど、赤と緑がちゃんときて助かる~
2tボーグルから鎧。3tにエンチャント土地から4tクローク。ほぼ詰みだったけど、エイトグ居るのに突っ込んできたので打ち取り。
2体目来るもエイトグと4/4大量に展開して勝ち。
2
天啓、旗手、電謀イン。
1t植物から2tランカー2枚で草。3t鎧ついて白目。
4tクロークと2枚目の鎧で18/15の植物が完成し負け。
エムラクールよりでかい植物…とんでもないものをみてしまった…
3
先手。
初手:土地2、エイトグ、スター、電謀、天啓、研究。
電謀で1体目を退け、2体目はデカさが間に合わず、押し込んで勝ち。
◆4回戦 青単?→青赤ニヴィックス
1
後手。ワンマリ。
初手:土地2、処罰者、バネ、プリズム、研究。
デルバーと土地2枚に対して4/4とランカーが強くて勝ち。
青単に見えたけど、きっと青赤ニヴィックス。
2
打ち消し、平和イン。
後手。互いにワンマリ。
初手:土地1、甲殻、スター、感電、物読み。
相手土地2で止まり、4/4連打で勝ち。
やっぱりニヴィックスでした!相手事故だったからサイド関係なかったけど!
◆5回戦 黒単
1
先手。
初手:土地3、カエル、処罰者、物読み2。
沼見えて黒単かな→2tに占い師で翌ターン2枚ディスカード。黒のディスカード付き忍者…メガハンデスかな。
死霊も出てきてハンデスハンデス。流石に間に合わなかった…
2
ガット、電謀イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、甲殻2、処罰者、バネ。
占いをガットでどけて、4/4で殴り切り。
3
電謀増やす。
後手。相手ダブマリ。
初手:土地3、エイトグ、カエル、処罰者、ガット。
地主相手に処罰者1体で殴り切り。
5-0。
5回戦1本目は東京mtgで紙pauperで当たったメガハンデスと同じような動きだった。
あの時は右手強かったけど、今回は相手の生物軍が処理できねえ!
ランカーは各デッキに使われる安定した1マナエンチャントだけあって強い。
4点を5回ねじ込むデッキなのに、ランカーあるとキルターン1ターン早くなるのは偉い。
ブロッカー対策という盤面はなかったけど、青単とか緑単には刺さりそう。
親和に入ってると思えるカードじゃないので、相手の動きが止まるのが面白い。
皮剥ぎが弱く感じたらこっち2枚にするかも。
基本セット再録の時も「はぁ?」ってなるほど強い印象のカードだったからな…
サーガの頃に赤単ゴブリンタッチランカーとかね…
PauperLeague 18終了 56-34
◆PauperLeague⑮
◆1回戦 青黒ティーチング
1
先手。
初手:土地2、処罰者2、バネ2、研究。
地主で負けるかと思ったけど、相手もドロースペルばっかり。投げ飛ばしどころかチマチマ殴り合うこと14ターン、削り切って勝ち。
打ち消しが腐るほどある…が、アンコウ1枚が墓地にそのまま落ち、2枚目にガットが突き刺さる始末。
2
忌み者、遺産イン。
後手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、カエル、バネ、ガット、研究。
こっち土地1、あっち土地2で止まる。
相手はscour3回でめくっていくが土地来ず、4つ目のスペルのブレストでやっと来る。
こっちは素引きで伸びるが、ドロー今市で処理され続けて負け。
3
打ち消しイン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、カエル、遺産、研究、投げ飛ばし。
デルバー2体が即変身して負け。
1tから出してる遺産はもういいだろう、全部ふっ飛ばそう→ドローが遺産2枚目で白目。
◆2回戦 黒緑拷問生活tクァーサル
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、カエル、スター、感電、物読み。
拷問生活出されるが、どうにもならないんでガンガン殴って勝ち。
2
天啓、忌み者、電謀、遺産イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地3、エイトグ、忌み者、カエル。
拷問生活が始まって、ライフ回復されまくって負け。
3
土地来ねえと思ったら、サイド入れてるのにメイン抜けてなかった…
先手。
初手:土地2、エイトグ2.カエル、感電、物読み。
発掘でチャンプ続けられるが、マナ足りないうちにブロッカー焼いて勝ち。
◆3回戦 黒単
1
後手。
初手:土地1、皮剥ぎ、バネ、感電、プリズム2、研究。
土地来ずにネズミでテンポ負け。
そろそろ来そうな黒相手にマリガンしたくないなという考えで黒ではあったが土地は来ず。ぬるいキープ。
2
忌み者と遺産イン。天啓入れないのが裏目になりませんように。
先手。
初手:土地2、甲殻、カエル、知恵、遺産、投げ飛ばし。
地主の中で署名は比べる。
ネズミ、ネズミ、憤怒、憤怒、憤怒と動かれ、テンポとアド負け。
◆4回戦 青赤トロン
1
先手。
初手:土地3、カエル、処罰者、スター、プリズム。
理想の初手…素敵。
2tにカエル、3tにトップの甲殻、4tに処罰者とトップの処罰者で勝ち。
ドローも理想的…
2
グラッジと遺産イン。
後手。
初手:土地2、甲殻、感電、グラッジ、投げ飛ばし、物読み。
2tの地図割って、4/4を4体並べて勝ち。
◆5回戦 ゴブリン
1
先手。
初手:土地2、エイトグ、処罰者、研究、投げ飛ばし、物読み。
ブロッカーの皮剥ぎにデススパーク…久々に見たぞ!
そり乗り達でバットリしかけられるが、例のごとくそり乗り達も突っ込むためそこはブロック。返しでブロッカー並べる。
こっちライフ5で死にかねないので殴れないが、デススパークでじりじり詰められる。そり乗りまだいるため、デススパークを毎ターン回収されるが、エイトグ間に合ってオールイン。
2
電謀とクラークイン。
後手。
初手:土地2、エイトグ、処罰者、スター、バネ、電謀。
電謀2枚来たけど、赤い土地が来ず。
赤マナひねり出して電謀でアド取るけど、焼き切られる。
3
ガットイン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、スター、バネ、感電2。
そり乗り処理したあとはエイトグとゴブリンでにらみ合い。粉砕はエイトグで躱せるね…エイトグ出したら基本オールインしてたから知らんかったわ。
電謀と火力握って、4/4並べて勝ち。
3-2。
拷問生活はほとんど当たったことがなかったけど、少ないマナで回しやすいですね。5-6マナあれば、毎ターンいっぱい回復する。
クァーサルは無理矢理なタッチに見えましたが、それだけカードパワー高いですよね。
PauperLeague 15終了 47-28
◆1回戦 青黒ティーチング
1
先手。
初手:土地2、処罰者2、バネ2、研究。
地主で負けるかと思ったけど、相手もドロースペルばっかり。投げ飛ばしどころかチマチマ殴り合うこと14ターン、削り切って勝ち。
打ち消しが腐るほどある…が、アンコウ1枚が墓地にそのまま落ち、2枚目にガットが突き刺さる始末。
2
忌み者、遺産イン。
後手。
初手:土地1、エイトグ、甲殻、カエル、バネ、ガット、研究。
こっち土地1、あっち土地2で止まる。
相手はscour3回でめくっていくが土地来ず、4つ目のスペルのブレストでやっと来る。
こっちは素引きで伸びるが、ドロー今市で処理され続けて負け。
3
打ち消しイン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、カエル、遺産、研究、投げ飛ばし。
デルバー2体が即変身して負け。
1tから出してる遺産はもういいだろう、全部ふっ飛ばそう→ドローが遺産2枚目で白目。
◆2回戦 黒緑拷問生活tクァーサル
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、カエル、スター、感電、物読み。
拷問生活出されるが、どうにもならないんでガンガン殴って勝ち。
2
天啓、忌み者、電謀、遺産イン。
後手。ワンマリ。
初手:土地3、エイトグ、忌み者、カエル。
拷問生活が始まって、ライフ回復されまくって負け。
3
土地来ねえと思ったら、サイド入れてるのにメイン抜けてなかった…
先手。
初手:土地2、エイトグ2.カエル、感電、物読み。
発掘でチャンプ続けられるが、マナ足りないうちにブロッカー焼いて勝ち。
◆3回戦 黒単
1
後手。
初手:土地1、皮剥ぎ、バネ、感電、プリズム2、研究。
土地来ずにネズミでテンポ負け。
そろそろ来そうな黒相手にマリガンしたくないなという考えで黒ではあったが土地は来ず。ぬるいキープ。
2
忌み者と遺産イン。天啓入れないのが裏目になりませんように。
先手。
初手:土地2、甲殻、カエル、知恵、遺産、投げ飛ばし。
地主の中で署名は比べる。
ネズミ、ネズミ、憤怒、憤怒、憤怒と動かれ、テンポとアド負け。
◆4回戦 青赤トロン
1
先手。
初手:土地3、カエル、処罰者、スター、プリズム。
理想の初手…素敵。
2tにカエル、3tにトップの甲殻、4tに処罰者とトップの処罰者で勝ち。
ドローも理想的…
2
グラッジと遺産イン。
後手。
初手:土地2、甲殻、感電、グラッジ、投げ飛ばし、物読み。
2tの地図割って、4/4を4体並べて勝ち。
◆5回戦 ゴブリン
1
先手。
初手:土地2、エイトグ、処罰者、研究、投げ飛ばし、物読み。
ブロッカーの皮剥ぎにデススパーク…久々に見たぞ!
そり乗り達でバットリしかけられるが、例のごとくそり乗り達も突っ込むためそこはブロック。返しでブロッカー並べる。
こっちライフ5で死にかねないので殴れないが、デススパークでじりじり詰められる。そり乗りまだいるため、デススパークを毎ターン回収されるが、エイトグ間に合ってオールイン。
2
電謀とクラークイン。
後手。
初手:土地2、エイトグ、処罰者、スター、バネ、電謀。
電謀2枚来たけど、赤い土地が来ず。
赤マナひねり出して電謀でアド取るけど、焼き切られる。
3
ガットイン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、スター、バネ、感電2。
そり乗り処理したあとはエイトグとゴブリンでにらみ合い。粉砕はエイトグで躱せるね…エイトグ出したら基本オールインしてたから知らんかったわ。
電謀と火力握って、4/4並べて勝ち。
3-2。
拷問生活はほとんど当たったことがなかったけど、少ないマナで回しやすいですね。5-6マナあれば、毎ターンいっぱい回復する。
クァーサルは無理矢理なタッチに見えましたが、それだけカードパワー高いですよね。
PauperLeague 15終了 47-28
◆画像
ゲートウォッチのカードが出てきたということで確認。
神話は、お察し。
今回のゼンディカーブロックは塩分がすごい。
エクスペディションも確認すると合流点とか安息所とか。
不毛はやりすぎかなあ。それ狙ってはパック買えないし。
…なんて思ってたらストリップマインと地盤の際もあり、際の絵がraymond…
アンコモンとはいえ、お高いんでしょう?
荒廃FOILと合わせて、頑張って集めましょう…
◆PauperLeague⑭
◆1回戦 青赤ニヴィックス
1
先手。
初手:土地1、甲殻2、カエル、皮剥ぎ、スター、感電。
1tデルバー2t変身され、土地2枚で詰まって負け。
2
打ち消しと平和イン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地5、甲殻、物読み。
手札の平和見られて、地主の中でゆっくり殴られて負け。
2本とも残当。
◆2回戦 白単オーラ
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、カエル、皮剥ぎ、ガット、研究。
1tに1/2エンチャント生物、2tに2/2警戒、3tにプロテクション付与生物とトーテムアーマー2枚。
警戒がどんどんでかくなって、警戒で殴れず負け。
2
天啓、旗手、電謀イン。
先手。
初手:土地3、甲殻、電謀、プリズム、投げ飛ばし。
プロテクションだけ処理して、並んだところで電謀。相手の未達は割って、更に電謀構えて勝ち。
3
後手。
初手:土地1、スター、感電2、プリズム2、研究。
1t生物から2tプロテクとチョーマノ握られてて負け。
スターと感電でプロテク落ちた後、スター2枚目で感電3枚目引くと思わず、エイトグ出したのが失敗だった。
《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》ですぐタフ5になるのがきつい。
◆3回戦 白緑オーラ
1
先手。相手ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、皮剥ぎ、スター、感電、プリズム。
4tオールインで勝ち。
2
天啓、旗手、クラーク、電謀、遺産イン。
後手。
初手:土地2、甲殻、カエル、処罰者、感電、遺産。
3t上機嫌で土地2個割れる。5tに上機嫌で土地1個とカエル割れて負け。
3
電謀増やす。
先手。
初手:土地3、エイトグ、甲殻、研究、投げ飛ばし。
シラナをクロークで固められて負け。
感電で4点本体か出た生物除去、2マナで電謀打てば…と思ったけど、ハンコン生物と格闘をされたため、自分の生物を除去。
都合8点ずれて足りねえ!電謀も1tおせえ!
◆4回戦 青単
1
後手。
初手:土地2、処罰者、バネ、ガット、感電、研究。
ぶん殴って勝ち。ギタ調されたから青赤だと思ったけど…
2
打ち消し、電謀、グラッジイン。
後手。
初手:土地2、甲殻、プリズム、グラッジ、物読み。
デルバー3体裏になって負け。
3
電謀をガットに。
先手。
初手:土地3、甲殻2、プリズム、研究。
フェアリーと甲殻の殴り合い。明らかに複数の呪文づまりが手札にあり、こっちは甲殻バウンスで打ち消される下地がある。
赤マナが薄くて甲殻出しつつ除去2回ができないので、呪文づまりが複数ない!そのうえで忍者もない!という都合のいい解釈で動くがどっちもあって、打ち消しつつ手札に戻っていくフェアリー…相手のクロックは細いが、デルバーが速攻で裏返ってしまいピンチ。こっちは甲殻で殴り続け、相手がマナ曲げてドロー進めたので本体焼き切って勝ち。
岩井「カエル投げて勝つやーつ。」
澤部「カエルを本体に投げてね、2点で勝ちですよ。手札にエイトグあるよね!そっち投げればよくない!?」
(1マナ足りない)
◆5回戦 黒赤緑
1
先手。互いにワンマリ。
初手:土地1、カエル、処罰者、プリズム、研究2。
後手と間違えてバネトップにおいて憤死。次のトップもバネじゃねえか!おかしいだろ!
2
遺産イン。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、処罰者、ガット、研究、物読み。
土地1をフルボッコ。
3
後手。ワンマリ
初手:土地3、甲殻、感電、研究。
地主で負け。
1-4。
負け倒したけど、勉強になることばかりで…
青に対しては、打ち消される前提で動いて、キャストで釣る→打ち消し→除去でシャクる…って動きよりも打ち消された後にアドとなるカードを突き刺すべき。投げ飛ばしで釣って、電謀刺しタラ…ってゲームはあった。
黒(とかジャンド)に対しては、除去のほうが多いんでギリギリまで粘ってブッコんだ方が、相手も動きにくくなるはず。
ガットは、まあまあですかね…呪禁オーラに2回も当たって、毎回サイドアウトしましたけど…
PauperLeague 14終了 44-26
ゲートウォッチのカードが出てきたということで確認。
神話は、お察し。
今回のゼンディカーブロックは塩分がすごい。
エクスペディションも確認すると合流点とか安息所とか。
不毛はやりすぎかなあ。それ狙ってはパック買えないし。
…なんて思ってたらストリップマインと地盤の際もあり、際の絵がraymond…
アンコモンとはいえ、お高いんでしょう?
荒廃FOILと合わせて、頑張って集めましょう…
◆PauperLeague⑭
◆1回戦 青赤ニヴィックス
1
先手。
初手:土地1、甲殻2、カエル、皮剥ぎ、スター、感電。
1tデルバー2t変身され、土地2枚で詰まって負け。
2
打ち消しと平和イン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地5、甲殻、物読み。
手札の平和見られて、地主の中でゆっくり殴られて負け。
2本とも残当。
◆2回戦 白単オーラ
1
後手。
初手:土地2、エイトグ、カエル、皮剥ぎ、ガット、研究。
1tに1/2エンチャント生物、2tに2/2警戒、3tにプロテクション付与生物とトーテムアーマー2枚。
警戒がどんどんでかくなって、警戒で殴れず負け。
2
天啓、旗手、電謀イン。
先手。
初手:土地3、甲殻、電謀、プリズム、投げ飛ばし。
プロテクションだけ処理して、並んだところで電謀。相手の未達は割って、更に電謀構えて勝ち。
3
後手。
初手:土地1、スター、感電2、プリズム2、研究。
1t生物から2tプロテクとチョーマノ握られてて負け。
スターと感電でプロテク落ちた後、スター2枚目で感電3枚目引くと思わず、エイトグ出したのが失敗だった。
《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》ですぐタフ5になるのがきつい。
◆3回戦 白緑オーラ
1
先手。相手ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、皮剥ぎ、スター、感電、プリズム。
4tオールインで勝ち。
2
天啓、旗手、クラーク、電謀、遺産イン。
後手。
初手:土地2、甲殻、カエル、処罰者、感電、遺産。
3t上機嫌で土地2個割れる。5tに上機嫌で土地1個とカエル割れて負け。
3
電謀増やす。
先手。
初手:土地3、エイトグ、甲殻、研究、投げ飛ばし。
シラナをクロークで固められて負け。
感電で4点本体か出た生物除去、2マナで電謀打てば…と思ったけど、ハンコン生物と格闘をされたため、自分の生物を除去。
都合8点ずれて足りねえ!電謀も1tおせえ!
◆4回戦 青単
1
後手。
初手:土地2、処罰者、バネ、ガット、感電、研究。
ぶん殴って勝ち。ギタ調されたから青赤だと思ったけど…
2
打ち消し、電謀、グラッジイン。
後手。
初手:土地2、甲殻、プリズム、グラッジ、物読み。
デルバー3体裏になって負け。
3
電謀をガットに。
先手。
初手:土地3、甲殻2、プリズム、研究。
フェアリーと甲殻の殴り合い。明らかに複数の呪文づまりが手札にあり、こっちは甲殻バウンスで打ち消される下地がある。
赤マナが薄くて甲殻出しつつ除去2回ができないので、呪文づまりが複数ない!そのうえで忍者もない!という都合のいい解釈で動くがどっちもあって、打ち消しつつ手札に戻っていくフェアリー…相手のクロックは細いが、デルバーが速攻で裏返ってしまいピンチ。こっちは甲殻で殴り続け、相手がマナ曲げてドロー進めたので本体焼き切って勝ち。
岩井「カエル投げて勝つやーつ。」
澤部「カエルを本体に投げてね、2点で勝ちですよ。手札にエイトグあるよね!そっち投げればよくない!?」
(1マナ足りない)
◆5回戦 黒赤緑
1
先手。互いにワンマリ。
初手:土地1、カエル、処罰者、プリズム、研究2。
後手と間違えてバネトップにおいて憤死。次のトップもバネじゃねえか!おかしいだろ!
2
遺産イン。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、処罰者、ガット、研究、物読み。
土地1をフルボッコ。
3
後手。ワンマリ
初手:土地3、甲殻、感電、研究。
地主で負け。
1-4。
負け倒したけど、勉強になることばかりで…
青に対しては、打ち消される前提で動いて、キャストで釣る→打ち消し→除去でシャクる…って動きよりも打ち消された後にアドとなるカードを突き刺すべき。投げ飛ばしで釣って、電謀刺しタラ…ってゲームはあった。
黒(とかジャンド)に対しては、除去のほうが多いんでギリギリまで粘ってブッコんだ方が、相手も動きにくくなるはず。
ガットは、まあまあですかね…呪禁オーラに2回も当たって、毎回サイドアウトしましたけど…
PauperLeague 14終了 44-26
PauperLeague⑬ 後手の日に続いて先手の日が登場したでござるの巻と久々のクジ
2015年12月13日◆PauperLeague⑬
激闘は青にも黒にも打ち込みたくなく、最近緑を見ないし、赤にはそんなことしなくても勝てるときは勝てる。
未達系カードとタップエンチャントをどうにかする、かつそれなりに強いアイツを使ってみることに。
・IN
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
2《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
-----
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(MMA)》
・OUT
1《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
2《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
-----
1《撹乱/Disrupt(WTH)》
◆1回戦 白青赤ボロスキティ
1
先手。
初手:土地3、エイトグ、スター、感電、物読み。
エイトグは除去されるが、ドロースペルから甲殻、処罰者、処罰者、追加のエイトグで勝ち。
2
天啓、ゴリラ、グラッジイン。
後手。ワンマリ。
初手:土地3、スター、バネ、物読み。
お互い遅い展開。4tにグラッジで土地2個割る。鷹、鷹、空漁師でプリズム回収されて、アドが開く。
こっちは地主、相手はタップインばっかりで有効打が来ず、ゴブリンと3体目の鷹に殴り倒されて負け。
3
先手。
初手:土地3、甲殻、皮剥ぎ、プリズム、投げ飛ばし。
土地タップイン連続させてる間に、4/4を5/5にしてエイトグ投げ飛ばし。
◆2回戦 青黒
1
先手。
初手:土地2、エイトグ、処罰者、皮剥ぎ、スター、研究。
打ち消しバンバン飛んできたけど、エイトグスルーして物読み消したので、食べて勝ち。
2
忌み者と遺産イン。
後手。
初手:土地4、スター、研究、物読み。
相手が先手からの土地破壊来なかったので、スターで青出して研究。土地が伸びるが青マナが来ず、追加で物読み引くもドローからのセットランドでゴー。
相手もこっちの遺産が効いてるのか、土地がチマチマ出るとかドロースペル打つだけ。エイトグ投げ飛ばしはあるので、フルタップしそうなタイミングを待ち、遺産起動せずに墓地含めた7マナでアンコウ釣ってみたら出てくる。返しに着地オールインで勝ち。
◆3回戦 青単
1
先手。ワンマリ。
土地1、エイトグ、スター、バネ、感電、投げ飛ばし。
白と緑の土地しか来ず。
2
電謀、グラッジ、遺産イン。回顧ドローカードが見えたので遺産も…
先手。
初手:土地4、エイトグ、遺産、物読み。
先出しの呪文づまりで2枚目確定しつつ、忍者で2枚目が行ったり来たり。
エイトグ投げ飛ばしあるがマナが寝かされず、ちまちま削られて赤マナもプリズムで1つしか作れず。
突破口は相手に打ち消させて(または呪文づまり着地させて)の電謀で、相手の忍者以外全滅しかない。カツカツアピールからのドロースペルにつまり出てきて、電謀でふっ飛ばせて勝ち。
3
ガットイン。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、カエル、ガット、電謀、バネ。
2tギタ調で手札見られるが、動きとどめて、手札を溜めて動いて勝ち。
◆4回戦 白緑オーラ
1
先手。ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、スター、物読み2。
テーロスブロックのエンチャント生物がたくさん入ってるアグロ。
デカいの並べて、きついのは焼いて勝ち。
ハンコン生物が危ない…
2
天啓、旗手、遺産イン。
後手。
初手:土地2、旗手、甲殻、処罰者、研究、物読み。
相手は3tに6/4先制、ハンコン、トランプルを作り上げる。こっちは2tプリズムから3t旗手。
6tですでにライフが40超え、7tでやっと相打ち取って飛行も落とすが相手のライフは50。
こっちのライフ2なので、削りきる前に飛行引かれたら負け…だけど引かれない。JOUのドライアドは旗手の能力かいくぐって大きくなるが、天啓と遺産でアタッカーもランカーも許さず勝ち。
トップから6枚のエンチャント全部ドローとか入ってて、アドが青や黒の比じゃない…
◆5回戦 青単
1
先手。ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、皮剥ぎ、研究、投げ飛ばし。
カエル→バウンス→カエル→バウンスという地道な動き。
手札は減っていくが忍者で補充されたのでそこは焼く。2/4飛行にフェアリーが出てきて、ちまちま削られて負け。
群れ魔導士刺さった!と思ったら、そのあとのドローが芳しくなくてしょんぼり。
2
打ち消し、ガット、電謀、グラッジイン。
先手。ワンマリ。
初手:土地1、カエル、処罰者、バネ、感電、プリズム。
相手土地詰まって勝ち。
3
後手。ワンマリ。
初手:土地2、感電、電謀、プリズム、投げ飛ばし。
相手地主、こっち土地3で止まる。4/4でちまちま削りつつエイトグで圧力かけて勝ち。
5-0。
クァーサルは弱くないけど、色拘束きついんでなし!
やっぱり飛行クリーチャーかな~
とりあえずガット入れとこう
PauperLeague 13終了 43-22
◆クジ
ミントで前に買ったFOILクジが残ってたので、ももぞのと買う。
2個ずつで当たりカード無し。おまけがそれぞれ着いてきたが不完全燃焼。
オールインってことでそれぞれ追加で買い尽くす。
私の方は《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》のプロモでおいしい感じ。
ももぞの君も、なんか、出てた、ような…記憶が。
稲妻のらせんにワムコにその他と、RaymondカードのFOILがたくさん封入されていたので、作成したスタッフさんに無限回収しているという《プリズム結界/Prism Array(BFZ)》を投げつけなきゃ!
激闘は青にも黒にも打ち込みたくなく、最近緑を見ないし、赤にはそんなことしなくても勝てるときは勝てる。
未達系カードとタップエンチャントをどうにかする、かつそれなりに強いアイツを使ってみることに。
・IN
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
2《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
-----
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(MMA)》
・OUT
1《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
2《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
-----
1《撹乱/Disrupt(WTH)》
◆1回戦 白青赤ボロスキティ
1
先手。
初手:土地3、エイトグ、スター、感電、物読み。
エイトグは除去されるが、ドロースペルから甲殻、処罰者、処罰者、追加のエイトグで勝ち。
2
天啓、ゴリラ、グラッジイン。
後手。ワンマリ。
初手:土地3、スター、バネ、物読み。
お互い遅い展開。4tにグラッジで土地2個割る。鷹、鷹、空漁師でプリズム回収されて、アドが開く。
こっちは地主、相手はタップインばっかりで有効打が来ず、ゴブリンと3体目の鷹に殴り倒されて負け。
3
先手。
初手:土地3、甲殻、皮剥ぎ、プリズム、投げ飛ばし。
土地タップイン連続させてる間に、4/4を5/5にしてエイトグ投げ飛ばし。
◆2回戦 青黒
1
先手。
初手:土地2、エイトグ、処罰者、皮剥ぎ、スター、研究。
打ち消しバンバン飛んできたけど、エイトグスルーして物読み消したので、食べて勝ち。
2
忌み者と遺産イン。
後手。
初手:土地4、スター、研究、物読み。
相手が先手からの土地破壊来なかったので、スターで青出して研究。土地が伸びるが青マナが来ず、追加で物読み引くもドローからのセットランドでゴー。
相手もこっちの遺産が効いてるのか、土地がチマチマ出るとかドロースペル打つだけ。エイトグ投げ飛ばしはあるので、フルタップしそうなタイミングを待ち、遺産起動せずに墓地含めた7マナでアンコウ釣ってみたら出てくる。返しに着地オールインで勝ち。
◆3回戦 青単
1
先手。ワンマリ。
土地1、エイトグ、スター、バネ、感電、投げ飛ばし。
白と緑の土地しか来ず。
2
電謀、グラッジ、遺産イン。回顧ドローカードが見えたので遺産も…
先手。
初手:土地4、エイトグ、遺産、物読み。
先出しの呪文づまりで2枚目確定しつつ、忍者で2枚目が行ったり来たり。
エイトグ投げ飛ばしあるがマナが寝かされず、ちまちま削られて赤マナもプリズムで1つしか作れず。
突破口は相手に打ち消させて(または呪文づまり着地させて)の電謀で、相手の忍者以外全滅しかない。カツカツアピールからのドロースペルにつまり出てきて、電謀でふっ飛ばせて勝ち。
3
ガットイン。
後手。相手ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、カエル、ガット、電謀、バネ。
2tギタ調で手札見られるが、動きとどめて、手札を溜めて動いて勝ち。
◆4回戦 白緑オーラ
1
先手。ワンマリ。
初手:土地2、エイトグ、スター、物読み2。
テーロスブロックのエンチャント生物がたくさん入ってるアグロ。
デカいの並べて、きついのは焼いて勝ち。
ハンコン生物が危ない…
2
天啓、旗手、遺産イン。
後手。
初手:土地2、旗手、甲殻、処罰者、研究、物読み。
相手は3tに6/4先制、ハンコン、トランプルを作り上げる。こっちは2tプリズムから3t旗手。
6tですでにライフが40超え、7tでやっと相打ち取って飛行も落とすが相手のライフは50。
こっちのライフ2なので、削りきる前に飛行引かれたら負け…だけど引かれない。JOUのドライアドは旗手の能力かいくぐって大きくなるが、天啓と遺産でアタッカーもランカーも許さず勝ち。
トップから6枚のエンチャント全部ドローとか入ってて、アドが青や黒の比じゃない…
◆5回戦 青単
1
先手。ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、皮剥ぎ、研究、投げ飛ばし。
カエル→バウンス→カエル→バウンスという地道な動き。
手札は減っていくが忍者で補充されたのでそこは焼く。2/4飛行にフェアリーが出てきて、ちまちま削られて負け。
群れ魔導士刺さった!と思ったら、そのあとのドローが芳しくなくてしょんぼり。
2
打ち消し、ガット、電謀、グラッジイン。
先手。ワンマリ。
初手:土地1、カエル、処罰者、バネ、感電、プリズム。
相手土地詰まって勝ち。
3
後手。ワンマリ。
初手:土地2、感電、電謀、プリズム、投げ飛ばし。
相手地主、こっち土地3で止まる。4/4でちまちま削りつつエイトグで圧力かけて勝ち。
5-0。
クァーサルは弱くないけど、色拘束きついんでなし!
やっぱり飛行クリーチャーかな~
とりあえずガット入れとこう
PauperLeague 13終了 43-22
◆クジ
ミントで前に買ったFOILクジが残ってたので、ももぞのと買う。
2個ずつで当たりカード無し。おまけがそれぞれ着いてきたが不完全燃焼。
オールインってことでそれぞれ追加で買い尽くす。
私の方は《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》のプロモでおいしい感じ。
ももぞの君も、なんか、出てた、ような…記憶が。
稲妻のらせんにワムコにその他と、RaymondカードのFOILがたくさん封入されていたので、作成したスタッフさんに無限回収しているという《プリズム結界/Prism Array(BFZ)》を投げつけなきゃ!
歪みねぇ方より基本土地の方
2015年12月11日コメント (2)PauperLeague⑫ 勝ちが落ちてたので拾ったけど、なんだか胸糞にしかならない…
2015年12月11日
◆PauperLeague⑫
◆1回戦 バーン
1
先手。
初手:土地4、甲殻、処罰者、スター。
2tに4/4、3tに4/4で相手投了。
2
打ち消しイン。
後手。
初手:土地3、エイトグ、カエル、皮剥ぎ、打ち消し。
クロック出しつつ、バネで青マナ出せる状態にして勝ち。
相手のエンド前、相手がメイン2で動きそうで動かないから研究打ち込んだけど何もせず、こっちのアップキープで山生贄で火炎破。エンド前なら青マナでなくて打ち消せなかったんですけどねえ
…
◆2回戦 白青赤コン(ボロスキティ?)
1
先手。
初手:土地3、スター、バネ、プリズム、研究。
2tトップがエイトグで着地しながら1tのバネでスター出す。
相手が3tをフルタップで返したので殴って投げ飛ばし。
2
サイドボードのタイミングで回線落ち。前に補償請求した奴…
サイドの時間が0秒のままだが動かせたので、クラーク族だけ入れてみる。
後手。
初手:土地2、クラーク族、処罰者2、スター、激闘。
投げ飛ばし2枚に激闘1枚とフィニッシュ手段が全部そろうが、土地が来ず。赤マナも碌に出ずで負け。
場に土地2枚しかないのに研究を2回も打ったけど、赤マナ出す手段が追加で来ないよ!
3
エンチャント破壊とグラッジイン。
先手。
初手:土地1、エイトグ、カエル、処罰者、スター、感電、激闘。
土地1から地主で負け。
着地からオールインルート探るべきだった。
◆3回戦 ゴブリン
1
先手。
初手:土地2、甲殻、カエル、スター、投げ飛ばし、物読み。
4/4、カエル、カエル、処罰者と並べる。
相手は並べてから略奪者で突っ込んでくるが、ブロックで減らす。ついで奇襲隊が来るが、こっちが盤面見てる間に相手投了。なんでや!
2
ガット、電謀、クラークイン。
やっとクラークが生きるかな?
後手。
初手:土地4、エイトグ、プリズム、投げ飛ばし。
こっちは土地を追加で引いて7枚8枚と増えるが、相手は土地1。
後続で甲殻と処罰者でぺちぺち殴るが、相手はずっと土地1で勝ち。
◆4回戦 バーン
1
後手。
初手:土地3、カエル2、プリズム、激闘。
初動遅く、針生落とし2枚刺されて負け。
2
打ち消し3枚イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、カエル2、処罰者、感電。
青マナ赤マナ来ず。
こいつ、1回戦で当たった奴じゃねえか…勝った後に手札さらして、まだ粉砕ありますアピールするようなrlyneedfeed君と2度も当たりたくないよ…
◆5回戦 黒単
1
先手。ワンマリ。
初手:土地1、バネ、甲殻、カエル、プリズム、激闘。
並べてオールインルート探すが、灰色灰色でぶん殴られてアンコウ。
場にいる4/4で殴って激闘で3点貫通。残りはアーティファクト12個と手札にエイトグと投げ飛ばし。相手のライフは26。
エイトグ出してマナ出して25点だけ削るかと動いたら相手投了。うわぁ…
2
土地2、エイトグ、カエル、バネ、感電、物読み。
並べてエイトグ突っ込ませて勝ち。
3-2。
5回戦の2本目の終わり際に、1本目の話をしたら僕はチェックしたから君の見間違いだろうといわれたが、そうでもなかった。
もし投げ飛ばしで死ぬにしても、相手のミスプレイもあり得るので見るべきかな。今回はダメージ足りないし、投げ飛ばしのクリックミスするなんてのもあるし。
キティ相手にサイドがほぼできず、適当にクラーク入れたあたりでぐにゃった感が。キティできついのはカエル止めてアド稼ぐ空漁師。
4戦目の奴のモヤっと感を5戦目に引きずって2-3にならなくてよかった。
ミスプレイでもミスジャッジでも、勝ちは勝ちってことで80PPもらいます…
サイド時にMOが落ちたからっていう補償請求を何度もしたくないですし。
ついでに、プリズム起動で変換に使うマナを選択するタイミングで、更にプリズム起動すると1つ目のプリズムの能力がどっか消えるというバグを発見…
①
プリズムで色を指定→マナを出す→そのまま変換。
②
マナを1色出す→プリズムで色指定→そのまま変換。
③
マナを2色以上出す→1つ目のプリズムで色指定せず、2つ目のプリズムを起動→2つ目のプリズムは選択したプールの色のマナが変換or後から起動したマナが変換される→1つ目のプリズムは何もしなかった動きになる。
既知バグだといいな。英語で説明したくない…
QP15が目指せそうなので頑張りましょう。
PauperLeague 12終了 38-22
◆1回戦 バーン
1
先手。
初手:土地4、甲殻、処罰者、スター。
2tに4/4、3tに4/4で相手投了。
2
打ち消しイン。
後手。
初手:土地3、エイトグ、カエル、皮剥ぎ、打ち消し。
クロック出しつつ、バネで青マナ出せる状態にして勝ち。
相手のエンド前、相手がメイン2で動きそうで動かないから研究打ち込んだけど何もせず、こっちのアップキープで山生贄で火炎破。エンド前なら青マナでなくて打ち消せなかったんですけどねえ
…
◆2回戦 白青赤コン(ボロスキティ?)
1
先手。
初手:土地3、スター、バネ、プリズム、研究。
2tトップがエイトグで着地しながら1tのバネでスター出す。
相手が3tをフルタップで返したので殴って投げ飛ばし。
2
サイドボードのタイミングで回線落ち。前に補償請求した奴…
サイドの時間が0秒のままだが動かせたので、クラーク族だけ入れてみる。
後手。
初手:土地2、クラーク族、処罰者2、スター、激闘。
投げ飛ばし2枚に激闘1枚とフィニッシュ手段が全部そろうが、土地が来ず。赤マナも碌に出ずで負け。
場に土地2枚しかないのに研究を2回も打ったけど、赤マナ出す手段が追加で来ないよ!
3
エンチャント破壊とグラッジイン。
先手。
初手:土地1、エイトグ、カエル、処罰者、スター、感電、激闘。
土地1から地主で負け。
着地からオールインルート探るべきだった。
◆3回戦 ゴブリン
1
先手。
初手:土地2、甲殻、カエル、スター、投げ飛ばし、物読み。
4/4、カエル、カエル、処罰者と並べる。
相手は並べてから略奪者で突っ込んでくるが、ブロックで減らす。ついで奇襲隊が来るが、こっちが盤面見てる間に相手投了。なんでや!
2
ガット、電謀、クラークイン。
やっとクラークが生きるかな?
後手。
初手:土地4、エイトグ、プリズム、投げ飛ばし。
こっちは土地を追加で引いて7枚8枚と増えるが、相手は土地1。
後続で甲殻と処罰者でぺちぺち殴るが、相手はずっと土地1で勝ち。
◆4回戦 バーン
1
後手。
初手:土地3、カエル2、プリズム、激闘。
初動遅く、針生落とし2枚刺されて負け。
2
打ち消し3枚イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、カエル2、処罰者、感電。
青マナ赤マナ来ず。
こいつ、1回戦で当たった奴じゃねえか…勝った後に手札さらして、まだ粉砕ありますアピールするようなrlyneedfeed君と2度も当たりたくないよ…
◆5回戦 黒単
1
先手。ワンマリ。
初手:土地1、バネ、甲殻、カエル、プリズム、激闘。
並べてオールインルート探すが、灰色灰色でぶん殴られてアンコウ。
場にいる4/4で殴って激闘で3点貫通。残りはアーティファクト12個と手札にエイトグと投げ飛ばし。相手のライフは26。
エイトグ出してマナ出して25点だけ削るかと動いたら相手投了。うわぁ…
2
土地2、エイトグ、カエル、バネ、感電、物読み。
並べてエイトグ突っ込ませて勝ち。
3-2。
5回戦の2本目の終わり際に、1本目の話をしたら僕はチェックしたから君の見間違いだろうといわれたが、そうでもなかった。
もし投げ飛ばしで死ぬにしても、相手のミスプレイもあり得るので見るべきかな。今回はダメージ足りないし、投げ飛ばしのクリックミスするなんてのもあるし。
キティ相手にサイドがほぼできず、適当にクラーク入れたあたりでぐにゃった感が。キティできついのはカエル止めてアド稼ぐ空漁師。
4戦目の奴のモヤっと感を5戦目に引きずって2-3にならなくてよかった。
ミスプレイでもミスジャッジでも、勝ちは勝ちってことで80PPもらいます…
サイド時にMOが落ちたからっていう補償請求を何度もしたくないですし。
ついでに、プリズム起動で変換に使うマナを選択するタイミングで、更にプリズム起動すると1つ目のプリズムの能力がどっか消えるというバグを発見…
①
プリズムで色を指定→マナを出す→そのまま変換。
②
マナを1色出す→プリズムで色指定→そのまま変換。
③
マナを2色以上出す→1つ目のプリズムで色指定せず、2つ目のプリズムを起動→2つ目のプリズムは選択したプールの色のマナが変換or後から起動したマナが変換される→1つ目のプリズムは何もしなかった動きになる。
既知バグだといいな。英語で説明したくない…
QP15が目指せそうなので頑張りましょう。
PauperLeague 12終了 38-22
Pauperも(…というかLeagueのあるフォーマットなら)6割で元が取れて、それ以上なら資産が増える!勝率7割を目指しましょう。
追加するカードに関する画像を探そう!
→激闘と…
→シミテクさん「呼んだ?」
→そっ閉じ
→クラーク族と…
→シミテクさん「呼んだ?」
→そっ閉じ
流石です…
◆PauperLeague⑪
激闘を試すことに。ついでに皮剥ぎとクラーク族も入れてみる。
・IN
-----
2《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
1《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
-----
1《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman(MRD)》
-----
・OUT
-----
1《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
1《危険な研究/Perilous Research(CSP)》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
-----
1《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman(ALL)》
-----
◆1回戦 青単
1
先手。
初手:土地2、皮剥ぎ2、甲殻、バネ、投げ飛ばし。
2t甲殻着地させるがバウンス。大群も出されたので、後続を待つ。
デルバーのトップで対抗呪文見えたので甲殻で釣るが、呪文づまりが出てきたのでカエルを投げ飛ばし、シャクって着地。
更に甲殻バウンスで対抗呪文構えられるが、2枚同時出しで1枚着地。
甲殻に皮剥ぎ2枚つけてボコスカ。
2
打ち消し、ガット、グラッジイン。
後手。
初手:土地4、エイトグ、甲殻、グラッジ。
大群が並び、呪文づまりが忍者で戻っていって負け。
3
クラーク族と電謀イン。
先手。
初手:土地3、エイトグ、カエル、感電、プリズム。
エイトグを餌に4/4。後続の4/4も固めて着地させて打ち消し漏れを作る。相手のデルバー2体が化けるが、4/4で押し込んで勝ち。
クラーク族はフェアリーには刺さらなかった…ゴブリンなのにゴブリン用カードか…
◆2回戦 白黒赤カルドーサ
1
先手。
初手:土地1、甲殻、処罰者、スター、バネ、プリズム、投げ飛ばし。
スターから土地引けたので甲殻→甲殻と連打。1体除去されるがカエルと処罰者追加。
相手はカルドーサで6体並ぶが押し込んで勝ち。
2
クラーク、グラッジ、ゴリライン。
後手。
初手:土地1、ゴリラ、エイトグ、皮剥ぎ、スター、研究、投げ飛ばし。
土地遅かったので土地は1つしか割れず。
鷹潰そうと思ってクラーク出したら、飛行ダメだった…やっぱこいつ…
エイトグ4と投げ飛ばし2が集まって負け。
金属術でCIP4点ドレインが2体も走ってきた!
3
電謀イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、カエル、スター、プリズム。
出しては除去という流れから、出てこないと思っていたアンコウ…
ボコスカ殴られるが、除去ケアしつつ並べて勝ち。
終止とか飛んできて、ケアできないカード出てきそうで怖い…
◆3回戦 青単?→青赤ニヴィックス
1
先手。
初手:土地2、甲殻、スター、バネ、投げ飛ばし、物読み。
相手動かず勝ち。
2
打ち消し、電謀イン。
後手。
初手:土地4、甲殻、カエル、プリズム。
島しか見えなかったがニヴィックスだった。
出しては除去の繰り返し。丸鳥で大量にドローされて20ターン弱経過。
デルバーに変身されるが、エイトグ2枚と投げ飛ばしが何とか通って勝ち。
こちらに土地がいっぱいあったので、デルバーの能力でマナリーク見せたのは間違いなのでは…
◆4回戦 黒単
1
後手。ワンマリ。
初手:土地5、研究。
土地が8枚も…相手の手札0になるタイミングだったので、ドレイン除去を投げ飛ばしでシャクったらエイトグ…今度は投げ飛ばし足りず負け。ミスプレイ~
14ターンかかったけど、ドローゴーで早かったな。
2
エンチャント破壊、遺産イン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地3、甲殻、スター、プリズム、物読み。
なるべく並べず、着地からのオールインで勝ち。
3
後手。ワンマリ。
初手:土地1、甲殻、カエル、処罰者、スター、プリズム。
2tにカエル2体、3tにカエルと処罰者、甲殻と並べて勝ち。
◆5回戦 黒赤緑アグロ
1
後手。
初手:土地2、皮剥ぎ、バネ2、激闘、物読み。
道探しでアンコウ出したり、ヒル出てくるジャンド。
アンコウ2枚目が処理できないが、着地からのオールインで21点。
2
打ち消しと遺産イン。
後手。
初手:書き忘れた。
1t遺産で墓地利用は許さない。
酋長でいっぱい並ぶという想定外の動きされるが、ライフ減らしてオールイン。
5-0。
2回連続だ!
2回戦のカルドーサと5回戦のジャンドはいろんなカードが出てくるため、最後が怖い。
アンコウみたいな強カードには遺産!ってなるんですが、酋長は…本体が残るし、他の生物に有効とは言えないんで電謀入れたくなく、パンプスペルとかあったら勝てない。
ヒルもジャンドを象徴するいいカードですね。
皮剥ぎは強いですね。
こんなもん入れたら弱いだろうと思ってたけど、バネの種、細菌トークンが死んでも装備品として利用、エイトグの餌、研究の餌と幅広い使い道。
激闘はいらないかな~メインに打ち消しがないので、黒にしゃくられるイメージしかなくて、使う気が起きない…アンコウに突っ込んで使っても2:1交換ですし。
一応もう少し様子見。
サイドのクラーク族もサイドインし間違えたんで、青単が多いならいらないかな…
ゴブリンは電謀と制圧力でどうにかなる。緑単とかエルフには突き刺さりそう。
PauperLeague 11終了 35-20
追加するカードに関する画像を探そう!
→激闘と…
→シミテクさん「呼んだ?」
→そっ閉じ
→クラーク族と…
→シミテクさん「呼んだ?」
→そっ閉じ
流石です…
◆PauperLeague⑪
激闘を試すことに。ついでに皮剥ぎとクラーク族も入れてみる。
・IN
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2《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
1《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
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1《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman(MRD)》
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・OUT
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1《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
1《危険な研究/Perilous Research(CSP)》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
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1《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman(ALL)》
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◆1回戦 青単
1
先手。
初手:土地2、皮剥ぎ2、甲殻、バネ、投げ飛ばし。
2t甲殻着地させるがバウンス。大群も出されたので、後続を待つ。
デルバーのトップで対抗呪文見えたので甲殻で釣るが、呪文づまりが出てきたのでカエルを投げ飛ばし、シャクって着地。
更に甲殻バウンスで対抗呪文構えられるが、2枚同時出しで1枚着地。
甲殻に皮剥ぎ2枚つけてボコスカ。
2
打ち消し、ガット、グラッジイン。
後手。
初手:土地4、エイトグ、甲殻、グラッジ。
大群が並び、呪文づまりが忍者で戻っていって負け。
3
クラーク族と電謀イン。
先手。
初手:土地3、エイトグ、カエル、感電、プリズム。
エイトグを餌に4/4。後続の4/4も固めて着地させて打ち消し漏れを作る。相手のデルバー2体が化けるが、4/4で押し込んで勝ち。
クラーク族はフェアリーには刺さらなかった…ゴブリンなのにゴブリン用カードか…
◆2回戦 白黒赤カルドーサ
1
先手。
初手:土地1、甲殻、処罰者、スター、バネ、プリズム、投げ飛ばし。
スターから土地引けたので甲殻→甲殻と連打。1体除去されるがカエルと処罰者追加。
相手はカルドーサで6体並ぶが押し込んで勝ち。
2
クラーク、グラッジ、ゴリライン。
後手。
初手:土地1、ゴリラ、エイトグ、皮剥ぎ、スター、研究、投げ飛ばし。
土地遅かったので土地は1つしか割れず。
鷹潰そうと思ってクラーク出したら、飛行ダメだった…やっぱこいつ…
エイトグ4と投げ飛ばし2が集まって負け。
金属術でCIP4点ドレインが2体も走ってきた!
3
電謀イン。
先手。ワンマリ。
初手:土地2、甲殻、カエル、スター、プリズム。
出しては除去という流れから、出てこないと思っていたアンコウ…
ボコスカ殴られるが、除去ケアしつつ並べて勝ち。
終止とか飛んできて、ケアできないカード出てきそうで怖い…
◆3回戦 青単?→青赤ニヴィックス
1
先手。
初手:土地2、甲殻、スター、バネ、投げ飛ばし、物読み。
相手動かず勝ち。
2
打ち消し、電謀イン。
後手。
初手:土地4、甲殻、カエル、プリズム。
島しか見えなかったがニヴィックスだった。
出しては除去の繰り返し。丸鳥で大量にドローされて20ターン弱経過。
デルバーに変身されるが、エイトグ2枚と投げ飛ばしが何とか通って勝ち。
こちらに土地がいっぱいあったので、デルバーの能力でマナリーク見せたのは間違いなのでは…
◆4回戦 黒単
1
後手。ワンマリ。
初手:土地5、研究。
土地が8枚も…相手の手札0になるタイミングだったので、ドレイン除去を投げ飛ばしでシャクったらエイトグ…今度は投げ飛ばし足りず負け。ミスプレイ~
14ターンかかったけど、ドローゴーで早かったな。
2
エンチャント破壊、遺産イン。
先手。相手ワンマリ。
初手:土地3、甲殻、スター、プリズム、物読み。
なるべく並べず、着地からのオールインで勝ち。
3
後手。ワンマリ。
初手:土地1、甲殻、カエル、処罰者、スター、プリズム。
2tにカエル2体、3tにカエルと処罰者、甲殻と並べて勝ち。
◆5回戦 黒赤緑アグロ
1
後手。
初手:土地2、皮剥ぎ、バネ2、激闘、物読み。
道探しでアンコウ出したり、ヒル出てくるジャンド。
アンコウ2枚目が処理できないが、着地からのオールインで21点。
2
打ち消しと遺産イン。
後手。
初手:書き忘れた。
1t遺産で墓地利用は許さない。
酋長でいっぱい並ぶという想定外の動きされるが、ライフ減らしてオールイン。
5-0。
2回連続だ!
2回戦のカルドーサと5回戦のジャンドはいろんなカードが出てくるため、最後が怖い。
アンコウみたいな強カードには遺産!ってなるんですが、酋長は…本体が残るし、他の生物に有効とは言えないんで電謀入れたくなく、パンプスペルとかあったら勝てない。
ヒルもジャンドを象徴するいいカードですね。
皮剥ぎは強いですね。
こんなもん入れたら弱いだろうと思ってたけど、バネの種、細菌トークンが死んでも装備品として利用、エイトグの餌、研究の餌と幅広い使い道。
激闘はいらないかな~メインに打ち消しがないので、黒にしゃくられるイメージしかなくて、使う気が起きない…アンコウに突っ込んで使っても2:1交換ですし。
一応もう少し様子見。
サイドのクラーク族もサイドインし間違えたんで、青単が多いならいらないかな…
ゴブリンは電謀と制圧力でどうにかなる。緑単とかエルフには突き刺さりそう。
PauperLeague 11終了 35-20
PauperLeague⑩ 12月9日もほぼ後手記念日
2015年12月10日コメント (3)◆PauperLeague⑩
◆1回戦 バーン
1
後手。ダブマリ。
1t山で動かない時点でバーン…お察し。
土地出さずに投了を考えたが、一応GO。相手の手札がぬるい…
オールインで勝ち。
2
打ち消しイン。
後手。
4tに焼き切られて負け。
3
先手。
1枚打ち消して、オールイン。
◆2回戦 青単
1
後手。
飛行に斧ついて打点負け。
2
打ち消し、電謀、グラッジイン。
先手。
2tにカエル、カエル、処罰者と出て勝ち。
3
ガットイン。
後手。
フェアリーの束を電謀で焼き払って勝ち。
◆3回戦 青単
1
後手。ワンマリ。
すごいヌルプを何度もされたけど、2/4飛行3体ならんで負け。
2t呪文づまりでスター唱えたら断絶で消しに行くってお前…
でも負けました!
2
打ち消し、電謀、グラッジイン。
先手。
4/4並べて勝ち。
鋸刃の矢とか入れてたけど、刺さらないよ。
3
後手。ダブマリ。
削りあいを制して勝ち。
鋸刃はやっぱり弱いけど、《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》を背負った2/4飛行がスゲーしんどかった…
◆4回戦 バーン
1
後手。
1tスター、2tにカエル、カエル、カエル、処罰者と1ターンに出す《金属ガエル/Frogmite(MRD)》の自己最高記録を更新し勝ち。
2
打ち消しイン。
後手。ワンマリ。
2回打ち消して本体焼ききれなくなった相手は、山4つふっ飛ばして生物を焼き始める。最後の生物への除去を打ち消しつつ、更に打ち消しを構えて勝ち。
ここまで全部後手だったけど、初の5-0にリーチ!
◆5回戦 ファミリア(nekotoraさん)
1
先手…というフラグをへし折り、並べて勝ち。
2
打ち消し、ガット、遺産イン。
後手。互いにワンマリ。
コンボ決まって負け。
3
先手。
時間切れで相手投了。
5-0。
他人だったら喜べるんですが知ってる人のタイムオーバーは喜べない、でも5-0の目を残したいというジレンマに勝てず…
5-0だからいいの!
・デッキ
5-0の記念に。
-----
4《エイトグ/Atog(5ED)》
4《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》
4《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
4《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
4《危険な研究/Perilous Research(CSP)》
2《投げ飛ばし/Fling(STH)》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》
2《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
-----
《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
《軍旗の旗手/Standard Bearer(APC)》
2《払拭/Dispel(WWK)》
《撹乱/Disrupt(WTH)》
《知恵比べ/Outwit(AVR)》
《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
2《電謀/Electrickery(RTR)》
2《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman(ALL)》
《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
《一瞬の平和/Moment’s Peace(ODY)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
-----
撹乱は土地4つ生贄に捧げて手札0にしたバーンには刺さったが、やっぱ要らないかも。ファミリア用のカードをもっと取りたい…
PauperLeague 10終了 30-20
◆1回戦 バーン
1
後手。ダブマリ。
1t山で動かない時点でバーン…お察し。
土地出さずに投了を考えたが、一応GO。相手の手札がぬるい…
オールインで勝ち。
2
打ち消しイン。
後手。
4tに焼き切られて負け。
3
先手。
1枚打ち消して、オールイン。
◆2回戦 青単
1
後手。
飛行に斧ついて打点負け。
2
打ち消し、電謀、グラッジイン。
先手。
2tにカエル、カエル、処罰者と出て勝ち。
3
ガットイン。
後手。
フェアリーの束を電謀で焼き払って勝ち。
◆3回戦 青単
1
後手。ワンマリ。
すごいヌルプを何度もされたけど、2/4飛行3体ならんで負け。
2t呪文づまりでスター唱えたら断絶で消しに行くってお前…
でも負けました!
2
打ち消し、電謀、グラッジイン。
先手。
4/4並べて勝ち。
鋸刃の矢とか入れてたけど、刺さらないよ。
3
後手。ダブマリ。
削りあいを制して勝ち。
鋸刃はやっぱり弱いけど、《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》を背負った2/4飛行がスゲーしんどかった…
◆4回戦 バーン
1
後手。
1tスター、2tにカエル、カエル、カエル、処罰者と1ターンに出す《金属ガエル/Frogmite(MRD)》の自己最高記録を更新し勝ち。
2
打ち消しイン。
後手。ワンマリ。
2回打ち消して本体焼ききれなくなった相手は、山4つふっ飛ばして生物を焼き始める。最後の生物への除去を打ち消しつつ、更に打ち消しを構えて勝ち。
ここまで全部後手だったけど、初の5-0にリーチ!
◆5回戦 ファミリア(nekotoraさん)
1
先手…というフラグをへし折り、並べて勝ち。
2
打ち消し、ガット、遺産イン。
後手。互いにワンマリ。
コンボ決まって負け。
3
先手。
時間切れで相手投了。
5-0。
他人だったら喜べるんですが知ってる人のタイムオーバーは喜べない、でも5-0の目を残したいというジレンマに勝てず…
5-0だからいいの!
・デッキ
5-0の記念に。
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4《エイトグ/Atog(5ED)》
4《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》
4《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
4《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》
4《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
4《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
4《危険な研究/Perilous Research(CSP)》
2《投げ飛ばし/Fling(STH)》
4《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
4《物読み/Thoughtcast(MRD)》
2《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
4《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
4《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
4《伝承の樹/Tree of Tales(MRD)》
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《天啓の光/Ray of Revelation(JUD)》
《軍旗の旗手/Standard Bearer(APC)》
2《払拭/Dispel(WWK)》
《撹乱/Disrupt(WTH)》
《知恵比べ/Outwit(AVR)》
《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
2《電謀/Electrickery(RTR)》
2《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman(ALL)》
《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
《一瞬の平和/Moment’s Peace(ODY)》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
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撹乱は土地4つ生贄に捧げて手札0にしたバーンには刺さったが、やっぱ要らないかも。ファミリア用のカードをもっと取りたい…
PauperLeague 10終了 30-20